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「サイキックぅぅ~…引き寄せたついでに 事故でちょっと胸の大きさチェック!!」 コードネーム:C-01 分類:念動能力者(サイコキノ)・レベル7 生年月日:2000年7月30日 年齢:10歳(現13歳) 血液型:O型 家族構成:母、姉 好きなもの:エロ雑誌 嫌いなもの:我慢、敗北、孤独 こだわり:大艦巨乳主義 キャッチコピー:薫る朝は真っ赤な正義 椎名高志氏の漫画『絶対可憐チルドレン』のメインヒロイン。 当初は小学四年生だったが、作中で時間が進み、現在では中学生である。超A級喧嘩師や俺一人でいい仮面ライダーではない。 名前の由来は「赤」色と『源氏物語』の登場人物「明石の君」と「薫大将」から。 CVはネ実公認声優 平野綾 女史であり、彼女のキャラクターはまんまプリッシュである(一応こっちが先)。 日本における超能力者の組織B.A.B.E.Lの一員であり、超能力者の部隊「ザ・チルドレン」のリーダー格。 日本でも3人しかいないとされている「レベル7」*1の超能力者の1人。 ストーリー上でも重要な役割を担っており、作中で「外れることは無い」とされた極めて確度が高い予知で現れた20歳時点の彼女は、 「破壊の女王(クイーン・オブ・カタストロフィ)」と呼ばれ、普通人(ノーマルと読む。エスパーの対となる、超能力を持たない人間のこと)を抹殺し、 超能力者の世界を築こうとしている。 そして東京を壊滅させ核兵器までもが飛び交う最終戦争を引き起こした挙句、主人公皆本光一と対峙し、自ら射殺されてその人生を終える…という運命にある。 この運命に抗うことが、『絶対可憐チルドレン』のストーリーにおける肝の一つになっている。 性格は、やんちゃで我が侭だが正義感が強く、同年代の友達を作りやすい典型的バカレッド。 そのためか女の子にモテモテで、自分が女性として見られていないことに対して不満を覚えている。 難しい年頃なのか、たまにツンデレる。すごく変化球。 家庭環境は良好であるものの、幼少時の体験が関係性に少々影を落としており、心の底では愛情を強く欲している。 このため皆本に対しては極めてべったりで、依存心や嫉妬心も強い。よく泣く。 人肌恋しい故か巨乳を偏愛しており、例によって平野声セクハラ女子である。 女の子であることを建前に所構わず揉むわ、世界最強の超能力で服だけ破るわ、 バベルの局長を通じて任務時の制服をミニスカにするわ、学校の体操服をスパッツにするわと小学生にあるまじきスケール。 初期はその表情たるや下卑たオッサンだったが、連載が進み年を経るにつれエロカワイくなり、今や痴女。 最近は男の宝やガチムチにも興味津々な反面恋する乙女化著しく、少年誌の限界を軽く超越しながらも相変わらず忙しい娘である。まあ椎名だからね! 現在は上記の様に皆本にべったりであるため少なくとも人類を滅ぼそうとするような意志は見せていないが、 同じエスパーに対する仲間意識が極めて強い上、普通人を排除して世界をエスパーの楽園にしようとしている兵部京介の理想にも理解と共感を持っているため、 未だ予断を許さない状況にある。 ちなみに未来の自分の容姿に対しては、そうとは知らなかったとはいえ「乳がデカイだけの頭の悪そーな女」と辛辣な評価を下している。が、そういう女が好み。 一方、中学生以降の彼女にとっての小学時代のオヤジぶりや だぜっ娘 ぶりは黒歴史に等しい扱いだったりする。 + ザ・チルドレン、解禁! 「あたしはキレーでセクシーなおねいさんは大好きだけど、 つるっぺたのおにゃのこには興味がねえんだよォォォォ!」 普段は左腕に装着している太陽を模ったESPリミッターで、超能力をレベル4*2程度に抑えられている。 任務の際には皆本がこれを「解禁」することで、レベル7の能力を遺憾なく発揮出来る。 このリミッター、小物入れにもなるよっ! 超能力者としての戦闘能力は、単純攻撃力では実質日本最強であるために極めて高い。 物体浮遊能力や飛行能力はもちろんのこと、念動力を肉体に付与しての白兵戦闘も得意。 その技も、「サイキック・一本背負い」「サイキック・メガトンパンチ」など。 実際作中でも、彼女の役割は戦闘、移動、防御、運搬、突破と多岐にわたっている。 通常、超能力者は超能力に頼るために肉体的強度は低くなるが、彼女の場合念動力で肉体を限界以上に酷使しているため、必然的に強靱な肉体を持っている。 細かい作業が苦手な典型的なパワー馬鹿。 戦闘時にはひたすらパンモロ。他人のパンチラを拝むためなら自分のパンツを自重しないのが侍魂。 ハルヒのライブでパンチラを自重しなかったアーヤお姉さんが声を当てるのも納得である。 色付きの勝負パンツを購入しているが、自身が穿くのは任務時も平常時も徹底して白。オッサンとしてのこだわり所だ。 アニメとMUGENでは鉄壁。反重力くらいサイコキノにはワケないぞ(涙)! 一人ベレー帽を被らない理由は「帽子嫌いだから」。とはいえコスプレで物を被ることに抵抗はない。 愛用のスニーカーはローラー付属の特注品で、未解禁時でもサイコキネシスを付加することでバイク並みのスピードで走れる。 + ザ・チルドレン、トリプルブースト完全解禁! ESPリミッターには「ブースター」が内蔵されており、皆本がこれを作用させることにより、 ザ・チルドレンのメンバー葵、紫穂の力を自身のサイコキネシスに上乗せ出来る「トリプルブースト」が使えるようになる。 トリプルブースト中に彼女が本能的に編み出した「念動強制解放(サイキック・フォース・オブ・アブソリューション)」は相手を傷付けずに催眠を強制破壊する技で、 発動中は光る翼が生えている。 ちなみに、PSP版やMUGENではただの破壊光線扱い。 ザ・チルドレンを崇拝させる洗脳光線だと考えればダメージ技なのも納得…か?。 + 絶対可憐チルドレンとは 少年サンデーで連載中、ちちしりふとももでお馴染み椎名高志のSF(少し不純orすごく不思議)コメディである。 当初は超能力者と一般人の確執から社会に疎まれる強力な能力を持って生まれたために性格の歪んだ3人の少女を保護・育成する漫画であり、 「犯罪組織の首領となって戦争を起こす」という予知未来を回避する目的が付加された。 古臭かった絵柄は急激に今風へと変化し、びっしりまつ毛の面影を残すのみとなった ハートフルコメディな作風がウケてか朝10時からアニメ化し、作中の特撮や魔法少女モノの自虐的なメタネタが真面目にキャッチフレーズに採用されてしまう。 エロネタも多かったが至ってKENZENな作品である。 また、タイアップのために『可憐Girl's』なるアイドルユニットを結成させたりもしていた。 「絶対可憐、だから負けない!」 だいたーん 性格ブスの女児と彼女らの心を動かせるほどのイケメン数人という人物構成のため、大きなお兄さんより10代女性層にウケがよく、 アニメ放映中に中学生編へ移行し、思春期ネタをがっつり増やしつつも少女漫画的な要素を増やし現在に至る。 + 主人公状態 上記のようにこの作品の主人公は皆本なのだが、薫が主人公だと勘違いされがちである。 「美少女育成SFコメディ」というキャッチコピーから、対象のほうが目立ってしまうのは致し方ないとも取れるとはいえ、 皆本のいない所で薫が「破壊の女王」に育てられようとするエピソードが増えており、皆本は空気にすらなれなくなることも。 PC一人一人が主人公とも言えるゲーム原作ではよくある話だが、漫画原作じゃあまり聞いたことがない。 名前の元ネタの薫大将が『源氏物語』第三部の主人公であるためか、 皆本(こちらの元ネタは『源氏物語』第一、二部の主人公「光源氏」)ハーレムに対抗して薫のフラグ本数も(ネタ込みで)追いつけ追い越せ状態で、 メインヒロイン、サブヒロインという見方すら真偽が問われる。 アニメのキャスト欄で薫が一番上になってたりもする有り様。 只の人間には興味が無く、自分自身も超常的な能力を持ち、巨乳大好きでセクハラは当たり前! そして「主人公に間違えられる」等など、声以外でも涼宮ハルヒと共通する特徴が多い。 (ただし、ハルヒは自分の能力には気付いておらず、主人公に間違えられるのもタイトルが『涼宮ハルヒの憂鬱』だからだろう)。 余談だが、『おジャ魔女どれみ』のヒロイン(主人公)とは性格、髪の色、誕生日が同じである。 しかもチームメイトはコテコテ関西の青と悪行三昧の紫。偶然って怖いねー。 (以上、フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』より、一部加筆、改訂) 「あのね、あたし…決めたんだ。もっと大人になろうって…! あいつが安心して───「対等の男の人」になれるくらいに…ね!」 MUGENにおける薫 ひぐらしキャラでお馴染み、baggy氏が製作した手描きの薫が存在していた。 現在は公開サイトが消滅しており、残念ながら入手不可。 パワーやスピードが平均して高く、技の発生が速いのでラッシュが強力だが、 エフェクトが派手なせいか威力が安いと言われがち。 素早い回り込みや空中で軌道の変化する技を持つため、細かい動きも得意である。 一方で防御システムと呼べるものがトリプルブースト解禁時の強制復帰(デフォルト設定)くらいしかなく、 押し込まれるとやや辛いので、タッグ戦では不利に陥った時に攻撃をカットしてくれるような相方が欲しい所。 基本技の発生が速く、カンフーマン程度の大きさなら空中弱パン連打20ヒットも可能。 原作で使われた必殺技に加え、PSP用対戦アクションゲーム『サンデーVSマガジン 集結!頂上大決戦』で使用していた技(サイキック・薫ドラゴン~)も搭載。 ゲージ技の大半は連続ヒットかつ相手に食らい判定が残るため、タッグ戦では相方の追撃でダメージが跳ね上がる。 + 技一覧 サイキック・一本背負い エフェクト付いてるけど空中通常投げ。地上の敵も掴める。 空中通常攻撃から繋がる。中途半端に必殺技に繋げるよりもダメージが大きい。 おやじスイッチON コマンド投げ。サイコキネシスで胸を揉む。生では揉まない。 投げ間合いが広く、空中のそこそこ離れた相手も掴めるので対空技にもなる。無敵は無いが。 この技でダウンを奪って、起き上がりに打撃or再度投げの2択を迫るのが強力。 サイキック・ウェーブ 飛び道具。地面を叩いて前後に衝撃波を出す。 相手の弾幕を掻き消し、先読み対空になる上、隙は小さく背後にも攻撃判定があるので混戦にも強い。 中距離での牽制や起き上がりへの重ねなど用途は多彩で、薫の強さを支える技である。 ぶっちゃけ適当に連打しているだけでもかなり強い。 サイキック・踵落とし 発生の早い中段突進技。sndファイルに「踵落とし!」という未使用音声がある。 キャンセルして空中必殺技の各種に繋いでいくことが可能。 単体使用だとヒット・ガードを問わず不利なので、ほぼコンボの繋ぎ用。 サイキック・薫ドラゴンアッパー 空中でも出せる昇龍拳。身体が小さいので対空性能は弱め。 どちらかと言うと接近戦での割り込み&連続技用。 2ヒット目をキャンセルしてドラゴンプレスや一刀両断に繋げることが出来る。 サイキック・薫ドラゴンプレス 空中から地面へ気弾を叩きつける。 出せばすぐに着地している敵に当たるため、空中からの牽制に使える。 キャンセルからドラゴンキックや一刀両断に繋げられる。 サイキック・薫ドラゴンキック 空中から突撃蹴り。ドラゴンプレスヒット後に繋げられる。 打点が高ければガードされても相手をすり抜け離れるので反撃を受けない。 ドラゴンアッパー(2ヒット目)→ドラゴンプレス→ドラゴンキックは薫の基本連係。 サイキック・メガトンパンチ ゲージ1000消費。メガ、トン、パンチで三発殴る。 空中でも出せたのは過去の話。 威力はそこそこだが、タッグ戦など混戦になると途中でカットされることも多い。 サイキック・トルネード ゲージ1000消費。背景で色々飛んでいく竜巻。 射程はMUGEN画面端から端までより少し短いくらい。 威力は小さいが、距離を取って仕切り直したい時などに便利。 どちらかと言えばタッグ戦向き。 サイキック・残像百裂拳 ゲージ2000消費の乱舞系超必。ケンシロウの「北斗百裂拳」のパロディ。 即死攻撃ではないが、発動してKOするとBGMが変化する仕様。 移動距離は短く速度も遅いが、ガード不能の特性を持つ。 通常技からキャンセルで連続技になり、ヒット数もその分増える。 100ヒット中は完全無敵で、別の相手も巻き込む仕様。 サイキック・一刀両断 ゲージ2000消費。バカデカい攻撃判定で空中から急降下。 相手を空中に浮かせたらこれを決めてさらに地上必殺技が繋がる。 またバックジャンプの昇りで出せば超強力な中段攻撃となるので、起き攻めの選択肢としても優秀。 威力は凄まじく、AIはよくこれを使ってオーバーキルを披露してくれる。 サイキック・超波動砲 ゲージ2000消費。トリプルブースト解禁後使用可能。 葵も紫穂も持っているモーション完全無敵の真横ビーム。 割り込みに最適で、完全解禁による強制復帰(デフォ設定)から使うと滅法強い。 ソロ・タッグ問わず大活躍。ビーム脳に目覚めたアナタ向け。 サイキック・フォースオブアブソリューション ゲージ3000消費。トリプルブースト解禁後使用可能。 薫だけ持ってる完全無敵の虹色斜めビーム。 始動から攻撃開始までラグが長いものの、空中・しゃがみガード不可なのでよく当たる。 広い攻撃判定を持つが、真下と後方が死角。 総合的には凶下位とされているが…? AIは10段階変更が可能で、デフォルトではマスギにストレート負けし、MAXだとマスギにストレート勝ちする…らしい。 作者の弁ではチルドレン最強で園崎魅音と同レベル。 ブリスにも対応しているが、 幼女好きのデミトリ氏も元が幼女ではご乱心の模様。 同作の葵、紫穂、澪の他に、巨乳・貧乳キャラに対し特殊イントロがある。 乳へのこだわりは平野キャラの宿命か。 + 覚醒システム「トリプルブースト」について ザ・チルドレンは全員「トリプルブースト」という、以下のような特徴の覚醒システムを持っている。 発動条件を以下の内から選べる。常時発動 体力の40%を切ると強制的に発動。以降も継続する(デフォルトではこれ) 一度負けた後に発動する 発動させない 発動時には皆本が「ザ・チルドレン、トリプルブースト完全解禁」と喋る(「ザ・チルドレン解禁」という通常イントロとは別物) 発動すると仰け反り中でも強制的に復帰する 発動中は身体が金色に光る 攻撃力と守備力が5%上がる 2ゲージ技のビームが撃てるようになる 3ゲージ技が解禁される 一度発動するとずっと解除されない 常時発動が一番強いようでいて、一度だけ強制復帰可能なデフォルトの方が負けにくかったりする 動画等で使う場合は、このあたりの調整によって性能が変わる場合もあることに留意したい 平野と平野と…あと平野。意外と別声 ビーム脳にはビーム脳 ボスキャラもまとめて倒せる 「もう…やらせない!」 + 大会ネタバレ デビュー戦では、期待の新人などと煽られながら最速で敗退した。暗転見てから超必余裕でした。 ある大会では、マスパで本家狩りしたのもつかの間、得意の小パン連打で逆にやられた。 ある大会では、百裂拳で本家狩りした。 ある大会では、予選から決勝戦などと言われたが、派手なだけだった…。薫を倒した相手は次で敗退するし。 ある大会 では、第4のチルドレン?が登場。葵や紫穂が最初から完全解禁しているのに一人だけデフォルトのままだった…。 ある大会では、相性抜群のはずのアーマー持ちとタッグを組んだがあまり働いてくれなかった。 ある大会では、バランス調整役として乱入、巨乳姉ちゃんを次々と脱がしバランス崩壊を加速させた。 ある大会 では、副将以下が強すぎて出番がほとんど無い。 他、様々な大会に出場する度「強すぎる」などの苦言が飛ぶが、戦績自体は至って平凡なものである。 防御面に難があることや、ゲージ依存度が高いこと、判定の大きな技を多数持っていることなどを総合すると、 輝くならソロよりもタッグ方面と言えるかも知れない。 出場大会 + 一覧 シングル オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 神未満シングルランセレトーナメント 再びカットインで死ぬトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 集え!凶者ランセレバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル 銃娘トーナメント(番外編) タッグ 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 第3回遊撃祭 同級生という名のタッグリーグ戦 ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 地獄の果てまで仲良し! ナイアと桜がタッグを結成! 友情の属性タッグトーナメント2 真お神杯凶下位~上位タッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 大お神杯凶上位付近タッグバトル 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… ごった煮タッグトーナメント [作品別対抗]成長タッグリレー チーム 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 作品別スイスドロー風トーナメント ACG主題作品別MUGEN大會 強&凶ドリームチームトーナメント 頂上対決チームトーナメントII 都道府県対抗!全国一トーナメント 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ 若さVS経験!!年齢別チーム対抗ランセレサバイバル その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 神々への挑戦トーナメントIII 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 ストーリー動画対抗ッ!体育祭 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 【凶連合 vs 狂連合】狂戦士への挑戦 将棋式ランセレチームバトル 第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第2次:ポイント強奪サバイバル! 手書きキャラonlyトーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 超真剣!神剣勢only杯 ポイント大強奪サバイバル! 第3回 4人タッグVSボス 大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第5回 4人タッグVSボス 大会 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 六大勢力大陸争覇戦 タッグ多め!凶上位ランセレバトル 更新停止中 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド クィーンオブファイターズ2009 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 他人任せ大会 目指せハーレム ロリっ娘争奪バトル 狂下位前後ランセレバトロワ大会 最強の凶は誰だ! 凶キャラNo.1決定戦!! 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 男VS女トーナメント 凍結 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 削除済み 魁!!最萌ヒロインタッグ決定戦 国内 VS 国外 アニメチームバトル QB杯 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 超弩級作品別Big Bangトーナメント 僕と君は同い年なかよしタッグトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 男女で良タッグ発掘リーグ テーマ別タッグチームバトル プチ地獄連携タッグランセレバトル 職業別トーナメント 第一回 中の人武闘大会 オリジナル意気合い愛カップ 集え紳士! にゃんにゃん大運動会!! 定番&新男女タッグ合コン大会 MUGENPK 非表示 絆ランセレタッグロワイアル 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY SOS団と3人の姫君 突撃!中華姉妹 なこるる茶屋 プレイヤー操作 ブリジットと遊撃の旅( part227 ) *1 地震で言う所の震度7くらい。それ以上は計測不能。 *2 地震で言う所の震度4くらい。まだまだ個人が保有していたら恐れられるレベル。
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ジオン:ビーム系統 →include/GG用試作ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ジオンが開発した携行用のビーム兵器の試作型を実戦配備用に改修したもの。 長距離狙撃が可能なビーム・ライフルで高い威力と照準性能を持つ。 高収束での射撃も可能。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1800 1890 1980 2250 2340 2430 2520 2610 威力(フル) 3600 3780 3960 4500 4680 4860 5040 5120 ヒート率(ノン) 65% 62% 53% 50% ヒート率(フル) 95% 91% 79% 75% 70% OHまでの弾数(ノン) 即2発 即3発 即4発 OHまでの弾数(フルノン) フル1+即1 フル1+即2 OHまでの弾数(フル) 即2発 即3発 即4発 即6発 発射間隔 2.75秒 射撃後の硬直時間 0.9秒 リロード速度 10%/秒 OHからの復帰 28秒 射程距離(m) 600(700) 武装切替 0.75秒 収束時間 3.5秒 収束倍率 2倍 レア度 機体同梱 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆☆ ☆ 開発% 8% 5% 5% 5% 4% 8% 4% 階級 曹長10 中尉07 少佐02 中佐04 大佐02 少将04 少将08 必要ポイント 13500P 19900P JPY205 24100P 26400P 52800P 56200P ()内はフルチャージの数値 装備可能機体 汎用機:ガトー専用ゲルググ / 陸戦型ゲルググ(VD) 支援機:陸戦型ゲルググ / 陸戦型ゲルググ指揮官用 備考 他のビーム兵装と同じく、弾数の設定はないが撃つごとに一定量ゲージが減る 撃たないでいるとゲージ回復するが、ゲージが無くなるとオーバーヒートとなる。 オーバーヒート状態になるとゲージが全回復するまでの長時間、撃つことができなくなるので注意。 オーバーヒートさせてでも撃つべきか否か、その後の状況を予想してから撃つこと。 通常撃ちでもよろけをとれる、チャージ中は移動不可。 アップデート履歴 2013/08/13:LV6追加 2014/09/25:発射間隔を短縮:3.0秒(6.5秒)→2.75秒(6.25秒) 2016/03/16:Lv7追加 2016/04/22:オーバーヒート復帰時間を短縮:35秒→28秒 2017/03/31:Lv8追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv4を開発ポイントで開発可能に変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv8のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【 ノン:50% ( 300f = 4.99s )】【 フル:70% ( 420f = 6.99s )】ページに反映 - 名無しさん 2017-06-24 20 18 24 ヒート率とOH弾数表示を修正. - 伏流 2017-01-04 18 10 45 Lv7、スナカスライフルは大佐からでこっちは少将からなのは何故なんだ…。指揮陸とシモダはいいとして、やはり陸ゲルとスナカスの性能差を少しでも埋めるためなのか…? - 名無しさん 2016-08-14 13 42 24 シチュで数年振りくらいに試作ライフル持ちで出撃し3発撃てると思ったらlv.1で2発でOH。 3発以上撃てなきゃこいつの価値はないと改めて実感した - 名無しさん 2016-05-19 15 29 28 発射間隔と切替時間を再計測しました、0.05秒の差ですが一応修正しておきます。 - ken3 2015-12-27 17 35 59 GG用試作ビーム・ライフルの全レベルのヒート率を再計測しました.全ての武器Lvにおいて単位時間あたりのリロード速度は一緒です(10秒/100%).発射間隔が 2.8秒 なのでCT待ちの間に 28% ゲージが溜まります.Lv1武器の場合,ノンチャ65%のヒート率ですので,2連射すると,65%消費(残り35%)→CTで28%回復(残り63%)→65%消費(オーバーヒート)となります.Lv2武器の場合,ノンチャ62%のヒート率ですので,2連射すると,62%消費(残り38%)→CTで28%回復(残り66%)→62%消費(残り4%)となります.- 伏流 2015-01-24 06 05 34 おつです。LV6のOHまでの弾数は、ノンチャ3連続撃てて4発目でOHするから即4発では?上の計算式だと4発目撃つ直前の残りヒート率は36%ですかね。 - 名無しさん 2015-01-24 06 26 53 ご指摘ありがとうございます.修正します.100→50→78→28→56→6→34→-16なので【34%】ですかね.あとでハロで再確認してきます. - 伏流 2015-01-24 07 05 21 34%ですねw - 名無しさん 2015-01-24 09 04 30 武器レベル7まだ?機体が7で武器6とかちょっとヤなんですが?特に武器依存高いし - 名無しさん 2014-11-17 08 15 26 ct短縮ありがとーーーーー - 名無しさん 2014-10-03 14 54 10 9/18アプデ以降CTあがった?めちゃくちゃ違和感あるんだけど - 名無しさん 2014-09-18 18 25 38 確かに追撃が入らなくなった気がする。気のせいなのかな。 - 名無しさん 2014-09-18 19 19 31 運営のラグ対策がここにもしかして響いたのかな? - 名無しさん 2014-09-18 20 03 04 俺も入らなくなった気がするけど、アップデートには書いてなくない? - 名無しさん 2014-09-19 12 50 27 今更だしここで質問することではないと思いますが、ノンチャとフルチャで弾速が変わったりしないですかね? - ビーム系をほとんど使ったことがない大佐 2014-09-03 13 00 33 フルチャすると弾速が1段階上昇します。スナBR系の弾速は LRBR・BSR・SC用狙撃BR(フルチャ) > SC用狙撃BR(ノンチャ)・GG用試作BR(フルチャ) >GG用試作BR(ノンチャ) の順になっています。 - 名無しさん 2014-09-08 03 41 36 当てられないスランプ入ったんだけど、どうすればいい? - 名無しさん 2014-08-12 18 55 45 落ち着いて撃つ。慌てたら意味がない - 名無しさん 2015-12-27 18 07 41 チャージなんかいらないから素の攻撃力あげてほしいと思うのは間違いでしょうか - 名無しさん 2014-08-03 22 41 44 味方が下格量産してくれるときなんかチャージショットいいよ。削りも気持ちいいし - 名無しさん 2014-08-03 23 34 46 ザク砂が持ってるBSRのように撃ち易くなってほしいな。 - 名無しさん 2014-06-25 06 14 49 P解放しないかなぁ... - 名無しさん 2014-05-30 21 17 54 星1なのにあまり出ないな。 - 名無しさん 2014-04-05 08 03 37 レベル7はよ - 名無しさん 2014-03-28 02 57 40 Level7でフルチャが5000越えたら連邦汎用息しなくなるなw ガッハッハw - 名無しさん 2014-01-31 15 19 16 ?「チャージなどさせるものか」 - 名無しさん 2014-03-19 15 29 08 葎「!?」 - 名無しさん 2014-04-24 07 09 23 3秒くらいチャージ待てば威力5000近くだせるとかロマン砲や - 名無しさん 2014-01-30 03 53 49 武器も星1なのか 良心的だな - 名無しさん 2014-01-27 19 13 09 半チャって意味ある? - 名無しさん 2014-01-20 22 17 46 ない。ノンチャと変わらん。 - 名無しさん 2014-01-22 08 25 34 定食みたいな - 名無しさん 2014-02-20 22 20 47 あれよ、汎用が突然射線に飛び込んできたときに発射を見合わせる用途に使える - 名無しさん 2014-02-25 21 47 29 威力は上がらないけどタイミング合わせるのに使える。今まで陸ゲル乗っててこの前久しぶりに砂II使ったら即発射に慣れなくて大変だったわ - 名無しさん 2014-06-25 08 04 46 半ライスとライスの量が変わらないラーメン屋多いよな 半の意味って… - 名無しさん 2014-07-30 17 19 46 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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《冷符「瞬間冷凍ビーム」》 No.1658 Spell <第十七弾> NODE(3)/COST(1) 術者:チルノ 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔任意の枚数のキャラクター〕を選び、〔あなたのデッキの上のカード2枚ずつ〕を裏向きにしてセットする。 以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「霜」として扱う。 「(自動α): 〔このキャラクター〕は攻撃を行うことが出来ない。 (常時)1S: 〔このキャラクターにセットされているカード1枚〕を破棄する。」 急速冷凍は細胞の破壊が小さく、鮮度を維持したまま冷凍保存をする事が出来る。 Illustration:きゃっとべる エラッタ@2015/07/25 コメント チルノのスペルカード。 相手を凍らせ、攻撃を抑止する呪符カード「霜」を貼り付ける。「霜」が溶けるのには時間がかかるだろう。 「霜」を剥がすのには1コストとスリープが必要なため、相手のスピードを大きく減じさせることが出来る。特に小型キャラクターを横に並べるデッキに対しては大きな効果があるだろう。相手がコストを支払えば支払うだけこちらの冥界が肥えるメリットもある。ビートダウンに対し、低コストで時間を稼ぐ事ができるカードである。 なお、自分のキャラクターに「霜」をセットすることも可能。基本的にはデメリット効果を持つ呪符ではあるが、破滅の呼び声などの自分の場のカードを増やしたいカードのサポートに使用したり、他のデメリットを持つセットカードを起動効果で破棄することも一応は可能である。自分のデッキを減らしたい場合にも選択肢に挙がるかもしれない。 15/07/25付のエラッタにより「〔あなたの任意のキャラクター〕に、〔そのプレイヤーのデッキの上のカード2枚〕」をセットする効果が、「〔任意の枚数のキャラクター〕を選び、〔あなたのデッキの上のカード2枚ずつ〕」セットする効果に変更された。エラッタ前の効果は相手のデッキを削ることが可能だったため、基本的に相手の行動を抑えたいライブラリーアウトデッキが、相手の山を削りながら相手の攻撃を抑制する一石二鳥のカードとしてよく採用していた。わずか1コストで大きな効果を生み出す強力なカードとして採用率が高まった結果、現在の効果となる。 収録 第十七弾 関連 「チルノ」 チルノ/1弾 チルノ/7弾 チルノ/11弾 チルノ/15弾 チルノ/17弾 チルノ/20弾 場で「チルノ」として扱われるカード 凍てつく風鎌チーム(連結)
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→include/ジェガン用ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 Eパック方式による残弾形式のビーム兵装で、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1800 1890 1980 2070 弾数 6 発射間隔 5.5秒 OHまでの弾数 6発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 17秒 切替時間 0.77秒 射程距離 350m 355m 360m ?m ?m ?m ?m よろけ値 10% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 Eパック式弾数所持,移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - - - - 必要リサイクルチケット 110 120 必要DP 5300 現在交換不可 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ジェガン / ジェガンD型 / EWACジェガン / ジェガン[エコーズ仕様] / ジェガン重装型 / シルヴァ・バレト/ ロズウェル・ジェガン 支援機:プロト・スタークジェガン 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ジェガン / ジェガンD型 / EWACジェガン / ジェガン[エコーズ仕様] / ジェガン重装型 / シルヴァ・バレト / ロズウェル・ジェガン 支援機:プロト・スタークジェガン 備考 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 アップデート履歴 2021/03/25:新規追加抽選配給にて Lv2追加 2022/10/27:DP交換窓口に Lv2追加 2023/03/09:抽選配給にて Lv3追加 2023/06/29:抽選配給にて Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:70900 → 5300 コメント欄 過去ログ 1 名前 蓄積値40%ぐらいになってくれんかな - 名無しさん (2024-02-01 17 07 40) 持てるやつが多いからしょうがないんだろうけど、さすがにもうちょいリロード改善して欲しいな・・・ - 名無しさん (2023-12-14 06 37 17) さすがにそろそろこのBR強化して欲しい。ジェガン本体でもそうだし、共通武器として持ってる機体だと大幅に弱すぎる。どう考えてもこの武器強化してもバランス壊れん(えげつない強化なら話は別だけど)。シンプルに、Lv1の威力を2000で、以降Lvが上がるごとに100ずつ上昇程度でいいから。絶対に問題ない。放置してるのはビビって日和ってるだけとしか思えない - 名無しさん (2023-12-09 00 56 33) 微妙に威力低くて、微妙にリロード長くて 微妙によろけ値も低い。実際消去法で持つ銃でしかないから何かしら救いを… - 名無しさん (2022-08-17 02 49 20) test - keasemo (2021-03-25 22 18 51) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/バーザム改用ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2200 2310 - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒 備考 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 120 必要階級 中尉05 必要DP 78400 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機:バーザム改 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:バーザム改 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2021/10/21:新規追加抽選配給に Lv2追加 2023/06/08:DP交換窓口に Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2021-10-21 15 03 24) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジオン:ビーム系統 ビーム・キャノン概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 ビーム・キャノン 概要 遅れていた携行用ビーム兵器開発の保険として、水陸両用MSの内臓式メガ粒子砲技術を応用して開発された背部固定式の高出力ビーム砲。 支援火力として十分な火力を持つが、機動力低下がネック。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 3500 3675 3850 4050 4150 4250 発射間隔 4.0秒 射撃後の硬直時間 0.65秒 リロード速度 8.0秒 7.7秒 6.8秒 6.7秒 OHまでの弾数 2発OH 3発OH OH復帰 16.0秒 切替時間 1.5秒 射程距離(m) 550 脚部補正 0.5倍 頭部補正 1.0倍 備考 射撃時静止怯み有 装備可能機体 汎用機: 格闘機: 支援機:ゲルググ・キャノン 備考 アップデート履歴 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 Lv6のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ヒート率 】67%( 402f = 6.69s )、3発OH。ページに反映 Lv1~5のリロード( ヒート率 )は要再計測 - 名無しさん 2017-07-03 12 28 10 Lv2~3のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ヒート率 】77%( 462f = 7.69s ) ※両レベルとも同じ - 名無しさん 2017-07-11 13 54 21 Lv1のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ヒート率 】80%( 408f = 7.99s ) - 名無しさん 2017-07-11 16 25 34 Lv4~5のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ヒート率 】68%( 408f = 6.79s ) ※両レベルとも同じ - 名無しさん 2017-07-11 16 25 55 ページをジオンと連邦に分けました. - 伏流 2014-12-26 14 01 23 連邦BC転倒効果有りに修正お願いします。 - 名無しさん 2014-07-02 14 03 19 キャノン2のはよろけ取れるようになるって信じてるからね! - 名無しさん 2013-11-24 20 51 52 チャージ無しでよろけ取れる兵装つかない限りBCによろけつけるくらいしかまともな運用はできないよなあ - 名無しさん 2013-12-15 08 17 10 よろけどころか転ぶよ - 名無しさん 2014-02-27 19 48 44 知らなかったからデジムを探しておらず、バグかと思ってた - 名無しさん 2014-02-28 03 04 27 ワテも、、、 - 名無しさん 2014-03-19 19 27 25 こんな時代もあったなぁ… - 名無しさん 2014-09-27 17 15 09 ビームキャノンのエネルギーゲージ,なんで270度で100%表示なんですかねえ?一発撃つと180度分(3分の2)消費するからヒート率66%としたけど.リロード6.5秒ということは,1秒あたり10%回復ということかな? - 伏流 2013-11-24 14 57 40 連邦とジオンで分けた方がいいかな? - 伏流 2013-11-21 16 45 29 比較しやすいからこのままがいいですわ - 名無しさん 2013-11-21 17 42 02 このままのほうが今後のためにもいいと思います - 名無しさん 2013-11-21 18 17 35 了解致しました. - 伏流 2013-11-23 19 24 17 ゲルキャのページでは発射感覚が4秒になってたのですが、どちらが正しいのでしょうか? - 名無しさん 2013-10-14 06 14 10 test - 名無しさん 2013-06-22 13 02 25 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/量産型νG用ビーム・サーベル? 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2500 - - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒 備考 レアリティ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機:量産型νガンダム 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:量産型νガンダム 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2024/03/14:新規追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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わたる・・・天然癒し系、発言は少ないが、いないとなんとなく寂しいお得な人物(笑) 萌えるキャラはティファ・ロックハート(FF7) ビアンカ(DQⅤ) 幼馴染好きw 第001回 最初のRPGはDQⅡ 小学生のわたるは瀕死になるとウインドウが赤くなるのが怖くて辞めた 後にリベンジ 第002回 タクティクスオウガ・死者の宮殿は途中で挫折 父親もやっていた 第002回 ゲームに没頭しやすく、フォールアウト3では異常な状況に自我が崩壊、恐ろしいことをしでかす(笑) 第003回 2008の本は『トリコ』『熱血番長鬼瓦椿』不景気な世の中に元気なマンガを! 第004回その1 2008の映画は『ウォーリー』 ピクサーは結構好きだけど興味がないとあんまり見ないかも? 第004回その1 2008の音楽は『魔界戦記ディスガイア2』のダークヒーローのテーマ曲!? カラオケで歌いたいw 第004回その2 体感ゲームは疲れるからこそイイ! 第005回その1 ゲームは現状で大満足、これ以上行くとちょっとコワイ ゲームがもっと認められれば・・・ 第005回その2 服装には気を使う 笑うとカワイイ 仕事中はムッツリ ”ムッツリイケメン”!? 第006回 小さいころはいたずら好き! かいと色々やってました(笑) もう大人しいです 第006回 だいちとは友達のイベントで再会・かいとはTUTAYAで再会(笑) 第006回 PodcastにUstream・・・すごい時代になったもんだ(笑) 第006回 モンハン・使用武器:片手剣、弓 使用キャラは ”原人”w 第007回 苦手な敵:ティガレックス 得意な敵:コンガ系 第007回 ソーコムで初ネトゲ・右も左もわからないのにボイスチャットでヒドイ事を言われるw 第008回 一日の終わりにベッドでする携帯ゲーム機は至福 第008回 え!? かい家買ったの!? 第009回 3Dの方が世界観は作りこめる 第009回 メタルスラッグ・風のクロノア好き 第009回 シューティングはあれで洗練されてる 第009回
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ビームバズーカ(???) スペック レビュー長所 短所 コメント ビームバズーカ(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ダスド,アープルシティ 購入 98,000C$ C-3 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP バズーカ系 BAZOOKA L 26.0t 124 ビーム 330×3 260 260 120 - - 124 3 ? レビュー 見た目、大きさはラージバズーカと同じ。 大きく青いビーム弾を3連射する。 バズーカとしては装弾数が多く、ビーム属性。 爆風は起こらない。 長所 ラージバズーカよりも威力の高い弾を3連射できる。 ビーム防御が低い相手には高いダメージを見込める。 短所 EN消費がラージバズーカより上がっており、1発120程度。 リロードも長いので連続で使用するのは難しい。 連射速度も遅く、単発のバズーカを連続使用するのと大差ない。 同じビーム属性のバズーカであるビームランチャーに装弾数以外はほぼ全ての面で劣る。 価格も高い。 コメント レビュー、短所書き加えました -- 名無しさん (2009-03-13 12 36 56) (済)あまり勝っているようには思えない。というのは比較としては曖昧な文章ではないでしょうか -- 名無しさん (2009-07-07 11 31 41) 指摘があったので短所のところを少々編集。 -- 名無しさん (2009-07-07 17 27 31) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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→include/ガザG用ビーム・サーベルx2? 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 2本のビーム・サーベルを両手装備して威力とカバー範囲を拡大。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2400 - - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 備考 レアリティ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ガザG 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ガザG 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2023/10/12:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2023-10-12 15 31 07) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲