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連邦:ビーム系統 →include/SP専用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンナーガンダムの本体に装備された最新センサーのサポートによって、超精密射撃を可能とした専用の狙撃ビーム・ライフル。 十分に実戦に耐えうる威力を持つ。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力(ノン) 2000 2100 2200 2500 2600 2700 威力(フル) 3200 3360 3520 4000 4160 4320 発射間隔 3.1秒 射撃後の硬直時間 0.85秒 フルチャージ時間 3.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) 40% 35% ヒート率(フル) 85% 80% OHまでの弾数 9発(2発)フル1+即2 23発(3発)フル1+即7 OHからの復帰 18.0秒 切替時間 0.5秒 部位補正 脚部 1倍 頭部 4倍 シールド補正 3.0倍(3.0倍) 射程距離(m) 600(600) 備考 静止射撃,伏せ撃ち可,ノンチャよろけ有,収束可,収束倍率1.6倍 レア度 機体同梱 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 30% 20% 18% 15% 5% 階級 中佐01 大佐01 大佐10 少将04 少将08 必要ポイント 31800P 37600P JPY205 49400P 66500P ()内はフルチャージの数値 装備可能機体 支援機:ガンナーガンダム 備考 何か書く アップデート履歴 2016/06/30:新規追加 2016/08/18:通常キャンペーンで追加 2016/10/27:Lv4追加 2017/01/26:Lv5追加 2017/05/31:Lv6追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 SPライフルLv6のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ノンチャヒート率 】35%( 210f = 3.5sec )、【 フルチャヒート率 】80%( 480f = 8sec ) - 名無しさん 2017-06-03 13 41 27 Lv6のOHまでの弾数をヒートゲージスクリプトにて計算・記載( 発射ウェイト0.1秒 ) ※実射ではチャージ式の為、発射が最速とならない為。【 参考情報( 実射での確認値 】ノンチャOH = 即49発でOH 、フル1発 + 即9発でOH - 名無しさん 2017-06-16 17 23 14 LV5が16年?! - 名無しさん 2017-02-06 12 26 11 説明しよう!ガンナーガンダムの脅威のスラスタースピードにより、主兵装の実装時期は時を越えたのだ! - 名無しさん 2017-02-06 12 59 23 SPライフルLv4のヒート率とOHまでの弾数を確認(60f録画環境)【ノンチャヒート率】40%(240f = 4sec)、【オーバーヒートまでの弾数】ノンチャ=9発、フルチャ1発+ノンチャ=2発 - 名無しさん 2016-11-03 12 05 43 【フルチャヒート率】85%(510f = 8.5sec)、録画環境=60fpsで確認。 - 名無しさん 2016-11-03 22 11 50 Lv3とLv4の判明分を追記 - 名無しさん 2016-10-30 16 24 46 某人形師の動画(30fps)を元にフレーム解析.SP専用BR:ノンチャヒート率: 40% (4s0f)クールタイム: 3.15秒 (≒3s4f)切替: 0.5秒 (0s15f)サベ切替: 0.85秒 (0s26f)以上 - 伏流 2016-07-01 13 32 45 「?」の数値はストップウォッチ計測とのこと - 名無しさん 2016-07-01 03 48 29 これでいいのかな・・・ - 名無しさん 2016-06-30 16 47 36 乙!間違って作っちゃった■ログは削除依頼出すやで - 名無しさん 2016-06-30 16 53 42 ありがとうございます! - 名無しさん 2016-06-30 17 09 54 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1744.html
ページ作成と、武器リストへの追加だけしました 実際に使ってみないと分からない範囲は保留しておきます ビーム属性であるかどうかすら、断言してません なので、使った人、属性の確認と連射数確認よろしくってことで しかし、Mサイズとは… -- (名無しさん) 2009-12-26 00 19 13 鬼畜すぐる。 -- (名無しさん) 2009-12-26 00 22 16 いい加減にしろよCS -- (名無しさん) 2009-12-26 00 27 29 Lサイズでも持てる、ということにしたいんだろうな。 というかそれ以外に意味あるのか? -- (名無しさん) 2009-12-26 00 30 38 今まで通りにS・Mも持ててコスト変わらず 無印を威力2上げるのは難しいというか不可能? ビームガン使ってる人が持ち替えるには十二分じゃない? もともと弾数500は過剰に多いと思うし -- (名無しさん) 2009-12-26 00 59 56 無印ビームガンは店で買えるがこっちはガラという決定的な違いがある 手に入れば持ち替えも考えるだろうがそもそもあのラインナップでガラ回すとか自殺行為 -- (名無しさん) 2009-12-26 01 11 19 しかしL空が装備できると言っても、コストに余裕があるなら別の武器を持たせるんじゃないか。 確かにコストパフォーマンスは異常だが、コストの割に強い の域を出ない。 -- (名無しさん) 2009-12-26 01 12 47 キャパのきついWFライフルリリレインに持たせたいが、それだけのためにガラポン回す気にはなれない。 -- (名無しさん) 2009-12-26 01 36 29 あれだけCPが高いと思ってたワイドビームガンがこれを見た後だと普通の武器に見えるから不思議。 CPの高い武器の登場は、チューンの余剰を生むのでロボが強化される。 特に低コスト機においては、それなりにニーズはあると思われる。 -- (名無しさん) 2009-12-26 02 08 36 スペックは最高のサブウェポン。 欲しい、がRtsの価値があるか・・・ -- (初心者G) 2009-12-26 09 04 23 コスト30ぐらいでLサイズならまだバランスいいと思えたんだが・・ 相変わらず運営はそのへん下手だのう・・ あとそんなスペックで出すんならプラズマガン系のコスト下げろと言いたい。 -- (名無しさん) 2009-12-27 18 28 23 ↑まてまてまて、ズマガンのコストが高いんじゃなくて、この武器がおかしいんだ。 ズマガンのコスト下げるとかまたコズミックがブレイクするぞ -- (名無しさん) 2009-12-28 15 51 31 ↑2の者だが、変なこといってすまなかった。 ただ、L空が持てる物でこんなの出すぐらいならコスト90ぐらいでいいからL空が持てるワイドビームが出てもいいと思うんだ・・ -- (名無しさん) 2009-12-29 02 47 38 ラッキーキューブβ?でこれのS3を確認 -- (名無しさん) 2010-04-05 10 20 13 上を書いたものだけど、ビクトリーに持たせて使ってる。メインとしても十分使っていける性能。チューンはフォースであとはラピッド系でいいかな -- (名無しさん) 2010-04-05 14 15 50 現在キャンペーン中 新規アカウントで空戦を選ぶと 初期機体のクリムローゼがこれの1スロットを所持 スロット1だとかなり魅力の落ちる武器ではあるなぁ -- (名無しさん) 2010-06-03 15 59 21 しかしこれの最大の魅力はMサイズであること。 デス様も普通に持てたりするので陸戦死滅。 サブで来る人絶対クリム選ぶだろw -- (名無しさん) 2010-06-04 11 37 20 どっちかというと、イヴが実装されてデスさまが死滅してたね(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-12-17 11 59 41 死滅はしとらんだろ別にw ただ廃デス様以外は活躍してるの見ないな・・・。 -- (名無しさん) 2010-12-17 12 47 07 クリムローゼを最初に選択したとき装備されていました -- (名無しさん) 2011-12-17 10 55 38 L砲でも持てるから超強い。 -- (名無しさん) 2012-08-14 10 33 52
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1575.html
連邦:ビーム系統 →include/ショート・ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 高速機動戦における連携性と、高威力の共存を目指した携行用ビーム兵器。 収束機能を持たないものの高威力の射撃による追撃性能は高い。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1900 1995 2090 2375 2470 2565 発射間隔 2秒 ヒート率 45%即4発OH 40%即4発でゲージ0即5発OH リロード速度 10%/秒 OHからの復帰 16秒 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 300m 備考 移動撃ち可, よろけ無し, 収束不可 階級 少佐01 中佐03 大佐03 大佐08 大佐10 少将06 レア度 機体同梱 ☆ なし なし ☆ ☆ 開発% 7% 3% 2% 2% 2% 必要ポイント 38100P 46500P JPY205 60300P 76000P 装備可能機体 格闘機:ジーライン・ライトアーマー 備考 アップデート履歴 2014/07/03:新規追加 2014/07/24:Lv2追加 2014/10/02:Lv3追加 2015/01/22:Lv4追加 2015/08/20:Lv5追加 2016/12/15:Lv6追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 有志の動画を元にLv6ヒート率を計測(60fps)・ゲージ回復時間 4.0s(240f)→40%・5発OHよってLv4,5,6で性能変わらず - 伏流 2017-01-03 23 20 02 LV5はLV4とかわらずヒート率40%、5発OH - 名無しさん 2015-08-29 11 47 48 とりあえずショートBRのLv3は威力2090の射程300です - 名無しさん 2014-10-02 14 19 06 レベル2を確認 - 名無しさん 2014-08-01 02 18 21 中佐3で確認 - 名無しさん 2014-08-01 02 17 29 レベル2高すぎんよー - 名無しさん 2014-07-30 12 24 48 これって、外見はヘビーライフルですよね?ショートはバレルが短い筈なんですけど… - 名無しさん 2014-07-26 00 51 50 アプデで収束できるようになれば使い道も出てきそうなんだが - 名無しさん 2014-07-24 19 01 41 収束できるようになれば、ようやくBD1と張り合えるくらいか・・ - 名無しさん 2014-07-24 19 48 21 そうなると即撃ち4発OHが消えそう。それに今のままでも十分強く、怯みが付くだけでも超強化になるので上方修正は90%ない。 - 名無しさん 2015-01-26 02 16 27 レベル2 ☆1 7% 威力1955 - 名無しさん 2014-07-24 14 13 11 ライトアーマーなのにショートなのか。元の戦記じゃヘビーライフルだったのに。 - 名無しさん 2014-07-08 03 17 16 こりゃ、後で追加武装来るな・・・ヅダの対艦みたいに - 名無しさん 2014-07-08 03 22 53 もしかしたらスタンダードがヘビーライフル持ってきたりして…… - 名無しさん 2014-07-18 22 12 02 ヘビーライフルはSTが持ってるんだろう、そしてASはショットガン持ってるんじゃないか - 名無しさん 2014-07-24 14 40 01 これ、よろけないといいな…プロちゃんみたいなビームライフルがいいな… - 名無しさん 2014-07-04 11 25 34 よろけなしで2~3発連射できるならかなり強いと思うよ オプションなしならゲルキャ7発当たれば落とせる - 名無しさん 2014-07-04 16 34 12 フルアーマーGなら10回ぐらいだから断然上だね - 名無しさん 2014-07-04 16 35 04 はい 僕が - 名無しさん 2014-07-04 03 13 03 tes - 名無しさん 2014-07-03 20 54 06 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/285.html
P-129 カフカ・サンビーム パートナー 《いねむり》このカードを捨て札にする→相手の「ウマゴン」1体を選び、捨て札にする。 この効果はジャマー効果で無効にならない。 魔物=ウマゴン ん? おおスマナイ、ウマゴン、疲れがたまってたようだな。 FILE 1 もし相手がウマゴン使いなら、この一枚で確実に戦力を削れるのだ。 基本的にシュナイダー《命名ウマゴン》とのコンボが前提となるカードである。 シュナイダー《命名ウマゴン》を使わないようだと、カフカ・サンビーム《ウマゴンのしつけ》以上にピンポイント過ぎるメタカードとなり、大半の相手には腐るカードとなってしまう。 このカードの使用に漕ぎ着ければジャマーで無効にされる事がないので確実な除去となる。 とはいえジャマー以外の妨害は受けるので、ウォンレイ《愛のために》やキャンチョメ《僕が守るんだ!!》といった「捨て札にならない」効果はまず対策しておきたい。 《命名ウマゴン》の【ステイ】を解除される事も弱点となるため、チェリッシュ《失われた笑顔》やロップス《かう!》のようなカードはジャマー等で対策できるようにしておくと良いだろう。 収録パック FILE:1 ガッシュベル ウマゴン タグ:ウマゴン パートナー 魔物破壊
https://w.atwiki.jp/librastra/pages/329.html
説明 ┌〘ケロン式ビームライフル〙├【装備アイテム】├①:【技】の【スペック】を"05"〔上昇〕。├②:【魔】の【スペック】を"05"〔上昇〕。├③:【速】の【スペック】を"05"〔上昇〕。│ 「"ケロン"が持っていることがある、ビーム式の銃。└ 銃を使う個体はある程度決まっている様で、特に"ギロロ"と呼ばれる個体は確実に用いている。」 贈与可否 【擬人系】不可 価格 非売品 入手先 【依頼】上の〔相手〕からのドロップ
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/461.html
→include/ビーム・サーベル・ユニット 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビーム・サーベルを腕部に固定した独特な格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1500 1575 1650 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 頭部・脚部補正 1.0倍 背部補正 1.1倍 シールド補正 1.2倍 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 15 20 必要DP 2300 2800 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ジム・スナイパーカスタム / ジム・SC[ML装備] 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:なし 支援機:ジム・スナイパーカスタム / ジム・SC[ML装備] 備考 なにかあれば アップデート履歴 2018/07/26:新規追加 2018/08/23:抽選配給にて、Lv2追加. 2018/09/06:抽選配給にて、Lv3追加. 2018/10/11:性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 2018/11/15:DP交換窓口に Lv2追加. 2018/12/20:DP交換窓口に Lv3追加. 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:6600 → 2300 Lv3:9000 → 2800 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - pikachusuzuki (2018-08-15 21 59 44) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/tsvip/pages/399.html
70 名前:コゲ丸 ◆CI4mK6Hv9k [レーザービーム] 投稿日:2007/07/18(水) 01 57 54.32 ID 9W0U8QMcO TV「サブロー選手のレーザービームが決まり……」 「サブローすっげー! 僕もあんなん出来るようになるもんね!」 今時野球に食いついていたお隣りの茜。 ちっちゃな身体に元気を一杯詰め込んで、俺を引っ張り回してた。 それは小学校に上がっても、中学校に上がっても変わることはなかったんだ。 「篤! 僕の勇姿をちゃんと見てる?」 野球部の試合には必ず呼ばれ、俺もそれを見るのが楽しみになっていた。 足の速さと不思議な肩の強さで見事センターを勝ち取った茜は、俺から見てもかっこよかったから。 「……僕はバカだよね……」 だからこそ、泣いた茜を責めることは出来なかった。 高校一年の高体連地区大会準々決勝。 高校球児の茜にとって、大事な試合だった、ある曇った日…… 茜は、女体化を迎えた――― 俺は当日、観客席で茜の名字が呼ばれるのを楽しみに待っていた。 ――しかし、呼ばれたのは準レギュラーである友人…… 何故か不安に駆られた俺は、会場を後にした。 ベンチに茜の姿はなかった。 乗って来た自転車に跨がって――― ふと街路樹の奥に見えたユニフォーム姿。白と紺のオーソドックスな、ウチの学校のユニフォーム…… 背中には『KIDO』の文字……
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/8763.html
超粒子ビーム・ブラスター レア 宇宙 コスト2 クロスギア ■このクロスギアをクロスしたクリーチャーはネオ・ブロッカーを得る。 ■このクロスギアをクロスしたクリーチャーのパワーは+3000される。 作者:紅鬼 効果拝借しました。 収録 新生編 第一弾 ニュー・ワールドバース 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1100.html
→include/ビーム・サーベル[強化]x2 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 2本のビーム・サーベルを両手装備して威力とカバー範囲を拡大。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1700 1800 1900 2000 - - - - 発射間隔 2.5秒(75fps) 武装切替時間 0.77秒(23fps) 備考 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 205 225 必要DP 5800 6300 現在交換不可 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ペイルライダー[陸戦重装備仕様] / ペイルライダー[空間戦仕様] 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ペイルライダー[陸戦重装備仕様] / ペイルライダー[空間戦仕様] 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2019/01/31:新規追加 2019/09/05:抽選配給にて Lv2追加 2020/01/30:抽選配給にて Lv3追加 2020/01/08:DP交換窓口に Lv2追加 2021/09/02:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:111900 → 5800 Lv3:120600 → 6300 2024/07/04:抽選配給にて Lv4追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 これが威力2000だったらペイルはコスト450スタートだったと思うので仕方ない - 名無しさん (2020-02-03 20 57 04) 運営意味不明すぎてムカつくわ - 名無しさん (2019-04-08 10 14 40) ジムストのビームサーベルを流用している説 - 名無しさん (2019-03-13 18 46 48) 1700って素のビームサーベルLv3以下だからな。つまりペイルのサーベルはコスト200のジム以下 - 名無しさん (2019-02-23 09 51 41) 普通のビームサーベルX2より威力の低いビームサーベル[強化]X2 もうこれわかんねぇな - 名無しさん (2019-02-08 04 35 19) なんでこんなに威力が低いんだ...そうか!2700の間違いだな!(白目) - 名無しさん (2019-02-05 01 44 25) もうちょい火力あったらな… - 名無しさん (2019-01-31 19 27 58) 強化サーベルを2本装備して火力が下がる謎 - 名無しさん (2019-01-31 20 38 45) test - pikachusuzuki (2019-01-31 15 11 17) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/260.html
連邦:ビーム系統 ジオン:ビーム系統 →include/ラケーテン・バズ 概要 数値情報 数値情報 ヒート率について 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 何か書く 数値情報 チャージ武器用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 ? フルチャージ威力 ? 発射間隔 ?秒 フルチャージ時間 ?秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 秒 切替時間 ?秒 射程距離(m) ?(?) 局部補正 ?倍(頭部・脚部とも) 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 シールド補正 ?倍 備考 移動撃ち可/不可,よろけ有り/無し,ひるみ有り/無し,収束可 レア度 ☆ 開発% % % % % % % % % 階級 軍曹0 - - - - - - - 必要ポイント P P P JPY205 P P P P DPS - - - - - - - - ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃すると、OHする場合がある。 数値情報 即撃ちよろけ・非チャージ武器用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 ? 発射間隔 ?秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 秒 切替時間 ?秒 射程距離(m) ?m 局部補正 ?倍(頭部・脚部とも) 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 シールド補正 ?倍 備考 移動撃ち可/不可,よろけ有り/無し,ひるみ有り/無し,収束不可 レア度 ☆ 開発% % % % % % % % % 階級 軍曹0 - - - - - - - 必要ポイント P P P JPY205 P P P P DPS - - - - - - - - ヒート率について 編集ガイドラインに計測方法等詳しく書いてあります 装備可能機体 [[]] 備考 何か書く アップデート履歴 2014/ /:新規追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲