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→include/R・ディアスⅡ用ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2600 2850 3100 - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.2倍 拠点補正 ?倍 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 中尉05 必要リサイクルチケット 110 115 必要DP 5300 75400 装備可能機体 強襲機:リック・ディアスⅡ 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:リック・ディアスⅡ 汎用機: 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2021/03/04:新規追加抽選配給に Lv2追加 2021/11/04:抽選配給に Lv3追加 2022/10/05:DP交換窓口に Lv2追加 2023/06/08:DP交換窓口に Lv3追加 2023/06/22:性能調整R・ディアスⅡ用ビーム・サーベル Lv3追加 威力上昇Lv2:2730 → 2850 Lv3:3000 → 3100 ※Lv1は調整無し 下格闘攻撃補正上昇130% → 145% 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:70300 → 5300 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2021-03-04 15 22 58) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2178.html
→include/バーザム用ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を切り裂く強力な格闘兵装 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1900 1995 2090 - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.2倍 拠点補正 0.1倍 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 100 115 必要DP 4800 5300 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機:バーザム 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:バーザム 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2020/04/23:新規追加抽選配給に Lv2追加. 2021/04/08:抽選配給にて Lv3追加 2021/11/25:DP交換窓口に Lv2追加 2022/11/10:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:56900 → 4800 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:69800 → 5300 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2020-04-23 14 33 39) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/manjyu/pages/242.html
ヴァルグレイブの主力兵装。 通常のビームライフルよりも高威力の射撃が可能な分連射性は若干劣る。 また、先端には小型の対甲刃を備えており、近接戦闘にも対応可能。
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→include/ロング・ビーム・トマホーク 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 大型片刃のビーム・トマホーク。扱いが難しく連撃もできないが威力は高い。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2400 2520 2700 2900 - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒 備考 連撃不可,格闘方向に関わらず強制ダウン レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 中尉15 必要リサイクルチケット 110 120 125 必要DP 5300 5800 90800 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ドライセン 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ドライセン 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2020/08/27:新規追加抽選配給にて、Lv2追加. 2021/02/11:抽選配給にて Lv3追加 2022/03/31:DP交換窓口に Lv2追加 2022/05/05:抽選配給にて Lv4追加 2022/09/15:DP交換窓口に Lv3追加 2022/11/24:性能調整威力上昇LV3:2600 → 2700 LV4:2760 → 2900 ※LV1-2は調整無し 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:70900 → 5300 Lv3:79000 → 5800 2023/12/14:DP交換窓口に Lv4追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2021-09-12 14 39 17) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3072.html
→include/ジェガン用ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2000 2100 2200 2300 - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 115 120 必要階級 二等兵01 必要DP 5300 現在交換不可 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ジェガン / ジェガンD型 / EWACジェガン 支援機:プロト・スタークジェガン 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ジェガン / ジェガンD型 / EWACジェガン 支援機:プロト・スタークジェガン 備考 なにかあれば アップデート履歴 2021/03/25:新規追加抽選配給に Lv2追加 2022/10/27:DP交換窓口に Lv2追加 2023/03/09:抽選配給にて Lv3追加 2023/06/29:抽選配給にて Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:69800 → 5300 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2021-03-25 22 19 00) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/454.html
→include/ガンダム用ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 通常射撃に拘束力はないが、弾速や威力も良く、集束完了後に命中させると、よろけ状態になる。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 1575 1653 1732 1811 1890 フルチャージ威力 1890 1984 2079 2173 2268 発射間隔 2秒 フルチャージ時間 2秒 ヒート率(ノン) 55% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 90% ?% ?% ?% OHまでの弾数 3発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 13秒 切替時間 1秒 射程距離 400m(550m) 405m(555m) 410m(560m) 415m(565m) 420m(570m) よろけ値(ノン) 5%(20HIT) よろけ値(フル) 30% 局部補正 1.2倍(1.1倍) シールド補正 1.1倍(1.1倍) 備考 移動射撃可,集束可,集束時よろけ有,倍率:1.2倍 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - 必要リサイクルチケット 145 195 275 295 必要DP 5300 5800 6800 5800 ()内はフルチャージの数値 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ガンダム 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:ガンダム 支援機:なし 備考 モチーフは劇中でガンダムが多くの局面で装備している兵装で、設定ではブラッシュ社が開発し、『型式番号:XBR-M79-07G』。 初めてMSが携行したビーム兵器で、当時の戦艦級の火力を誇るとされる。 ゲーム中とは異なる仕様だが、最大出力で約15発で撃ち尽くし、再充填は母艦に戻して行われるとの設定。戦闘継続には充填済みのライフルを新しく母艦から受け取る必要がある。ただし弾数設定は劇中には厳密に反映されていない、 現状ガンダム専用の武装。ノンチャージで1,600近い火力と早い弾速を備えた優秀な射撃武装。発射間隔が短いので、撃ちたい時に撃てない、という事も少なく差し込み易い。但しその場合はヒート率に注意したい。 フルチャージの倍率は控えめだが、集束時間が2秒と短いため、近接戦にもある程度の対応が可能。ただし、ヒート率が高いので連射はできない。 アップデート履歴 2018/07/26:新規追加 2018/09/13:抽選配給にて、Lv3追加. 2018/10/24:ビーム兵装の収束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正. 2018/12/06:DP交換窓口に Lv2追加. 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:400m → 405m Lv3:400m → 410m 2019/05/09:抽選配給にて、Lv4追加. 2019/08/15:DP交換窓口に Lv3追加. 2020/03/26:抽選配給にて、Lv5追加. 2020/12/10:DP交換窓口に Lv4追加 2021/05/27:性能調整集束時間短縮5秒 → 2秒 2021/10/28:DP交換窓口に Lv5追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:43600 → 5300 Lv3:63800 → 5800 Lv4:136300 → 6800 Lv5:158700 → 5800 コメント欄 過去ログ 1 名前 オバヒ式より残弾式にしてくれればなぁ… - 名無しさん (2021-07-14 17 03 37) いっそのことチャージできないかわりに連射できる劣化零式BRみたいにすればいいのに - 名無しさん (2021-04-09 11 45 47) そろそろ存在価値を下さい - 名無しさん (2020-04-11 07 12 06) 使う意味がなさすぎるな…そもそも発射間隔で向こうに負けてるのはどういう意図の調整なんだ - 名無しさん (2019-10-13 09 50 25) ビームガン同様、これも強化が欲しい。せめてナパ付きと差別化を。個人的には発射感覚-0.5、チャージ-0.4、復帰-1.5、切り替え-0.3、倍率+0.1くらい有っても良いと思う - 名無しさん (2019-09-28 08 42 29) コメント欄がガンキャノン用ビーム・ライフルのになってた・・・明らかにガンダム用ビーム・ライフルへのコメントと思われるものを移しました - keasemo (2019-08-17 23 46 06) それと射程再チェックしたら550mだったので訂正しました。 - keasemo (2019-08-17 23 47 51) もうこれノンチャよろけとかにしないと使い道ないでしょ - 名無しさん (2019-06-07 06 59 53) 上位互換があるためいらない武器筆頭 - 名無しさん (2019-03-05 22 10 28) 威力とフルチャまでの時間がグレ付きより性能高いが、あえてこちらを使う必要があるとは思えない - 名無しさん (2018-12-19 21 43 53) ガンダムと間違ってやせんか? - 名無しさん (2018-12-19 23 21 45) ちょっと笑った - 名無しさん (2018-12-31 19 34 20) というかレア度が星3てのが納得いかない。明らかに外れ枠 - 名無しさん (2019-02-13 14 25 25) 以前の数値は、すべてβ版のため削除. 判明している情報を反映. - pikachusuzuki (2018-07-29 02 26 54) BRLV1フルチャから約6秒でノンチャでOHしない。フルチャまで約5秒時間がかかり、フル>フルではOHする。ノンチャノンチャから約5秒のCTを挟めばノンチャ3発でもOHにならない - 名無しさん (2018-07-28 04 53 08)
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連邦:ビーム系統 →include/SP専用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンナーガンダムの本体に装備された最新センサーのサポートによって、超精密射撃を可能とした専用の狙撃ビーム・ライフル。 十分に実戦に耐えうる威力を持つ。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力(ノン) 2000 2100 2200 2500 2600 2700 威力(フル) 3200 3360 3520 4000 4160 4320 発射間隔 3.1秒 射撃後の硬直時間 0.85秒 フルチャージ時間 3.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) 40% 35% ヒート率(フル) 85% 80% OHまでの弾数 9発(2発)フル1+即2 23発(3発)フル1+即7 OHからの復帰 18.0秒 切替時間 0.5秒 部位補正 脚部 1倍 頭部 4倍 シールド補正 3.0倍(3.0倍) 射程距離(m) 600(600) 備考 静止射撃,伏せ撃ち可,ノンチャよろけ有,収束可,収束倍率1.6倍 レア度 機体同梱 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 30% 20% 18% 15% 5% 階級 中佐01 大佐01 大佐10 少将04 少将08 必要ポイント 31800P 37600P JPY205 49400P 66500P ()内はフルチャージの数値 装備可能機体 支援機:ガンナーガンダム 備考 何か書く アップデート履歴 2016/06/30:新規追加 2016/08/18:通常キャンペーンで追加 2016/10/27:Lv4追加 2017/01/26:Lv5追加 2017/05/31:Lv6追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 SPライフルLv6のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ノンチャヒート率 】35%( 210f = 3.5sec )、【 フルチャヒート率 】80%( 480f = 8sec ) - 名無しさん 2017-06-03 13 41 27 Lv6のOHまでの弾数をヒートゲージスクリプトにて計算・記載( 発射ウェイト0.1秒 ) ※実射ではチャージ式の為、発射が最速とならない為。【 参考情報( 実射での確認値 】ノンチャOH = 即49発でOH 、フル1発 + 即9発でOH - 名無しさん 2017-06-16 17 23 14 LV5が16年?! - 名無しさん 2017-02-06 12 26 11 説明しよう!ガンナーガンダムの脅威のスラスタースピードにより、主兵装の実装時期は時を越えたのだ! - 名無しさん 2017-02-06 12 59 23 SPライフルLv4のヒート率とOHまでの弾数を確認(60f録画環境)【ノンチャヒート率】40%(240f = 4sec)、【オーバーヒートまでの弾数】ノンチャ=9発、フルチャ1発+ノンチャ=2発 - 名無しさん 2016-11-03 12 05 43 【フルチャヒート率】85%(510f = 8.5sec)、録画環境=60fpsで確認。 - 名無しさん 2016-11-03 22 11 50 Lv3とLv4の判明分を追記 - 名無しさん 2016-10-30 16 24 46 某人形師の動画(30fps)を元にフレーム解析.SP専用BR:ノンチャヒート率: 40% (4s0f)クールタイム: 3.15秒 (≒3s4f)切替: 0.5秒 (0s15f)サベ切替: 0.85秒 (0s26f)以上 - 伏流 2016-07-01 13 32 45 「?」の数値はストップウォッチ計測とのこと - 名無しさん 2016-07-01 03 48 29 これでいいのかな・・・ - 名無しさん 2016-06-30 16 47 36 乙!間違って作っちゃった■ログは削除依頼出すやで - 名無しさん 2016-06-30 16 53 42 ありがとうございます! - 名無しさん 2016-06-30 17 09 54 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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連邦:ビーム系統 →include/ショート・ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 高速機動戦における連携性と、高威力の共存を目指した携行用ビーム兵器。 収束機能を持たないものの高威力の射撃による追撃性能は高い。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1900 1995 2090 2375 2470 2565 発射間隔 2秒 ヒート率 45%即4発OH 40%即4発でゲージ0即5発OH リロード速度 10%/秒 OHからの復帰 16秒 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 300m 備考 移動撃ち可, よろけ無し, 収束不可 階級 少佐01 中佐03 大佐03 大佐08 大佐10 少将06 レア度 機体同梱 ☆ なし なし ☆ ☆ 開発% 7% 3% 2% 2% 2% 必要ポイント 38100P 46500P JPY205 60300P 76000P 装備可能機体 格闘機:ジーライン・ライトアーマー 備考 アップデート履歴 2014/07/03:新規追加 2014/07/24:Lv2追加 2014/10/02:Lv3追加 2015/01/22:Lv4追加 2015/08/20:Lv5追加 2016/12/15:Lv6追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 有志の動画を元にLv6ヒート率を計測(60fps)・ゲージ回復時間 4.0s(240f)→40%・5発OHよってLv4,5,6で性能変わらず - 伏流 2017-01-03 23 20 02 LV5はLV4とかわらずヒート率40%、5発OH - 名無しさん 2015-08-29 11 47 48 とりあえずショートBRのLv3は威力2090の射程300です - 名無しさん 2014-10-02 14 19 06 レベル2を確認 - 名無しさん 2014-08-01 02 18 21 中佐3で確認 - 名無しさん 2014-08-01 02 17 29 レベル2高すぎんよー - 名無しさん 2014-07-30 12 24 48 これって、外見はヘビーライフルですよね?ショートはバレルが短い筈なんですけど… - 名無しさん 2014-07-26 00 51 50 アプデで収束できるようになれば使い道も出てきそうなんだが - 名無しさん 2014-07-24 19 01 41 収束できるようになれば、ようやくBD1と張り合えるくらいか・・ - 名無しさん 2014-07-24 19 48 21 そうなると即撃ち4発OHが消えそう。それに今のままでも十分強く、怯みが付くだけでも超強化になるので上方修正は90%ない。 - 名無しさん 2015-01-26 02 16 27 レベル2 ☆1 7% 威力1955 - 名無しさん 2014-07-24 14 13 11 ライトアーマーなのにショートなのか。元の戦記じゃヘビーライフルだったのに。 - 名無しさん 2014-07-08 03 17 16 こりゃ、後で追加武装来るな・・・ヅダの対艦みたいに - 名無しさん 2014-07-08 03 22 53 もしかしたらスタンダードがヘビーライフル持ってきたりして…… - 名無しさん 2014-07-18 22 12 02 ヘビーライフルはSTが持ってるんだろう、そしてASはショットガン持ってるんじゃないか - 名無しさん 2014-07-24 14 40 01 これ、よろけないといいな…プロちゃんみたいなビームライフルがいいな… - 名無しさん 2014-07-04 11 25 34 よろけなしで2~3発連射できるならかなり強いと思うよ オプションなしならゲルキャ7発当たれば落とせる - 名無しさん 2014-07-04 16 34 12 フルアーマーGなら10回ぐらいだから断然上だね - 名無しさん 2014-07-04 16 35 04 はい 僕が - 名無しさん 2014-07-04 03 13 03 tes - 名無しさん 2014-07-03 20 54 06 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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連邦:ビーム系統 ジオン:ビーム系統 →include/陸戦GD用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダム用ビーム・ライフルを試作検討モデルとして再設計した、MS携行用のビーム兵器。 ボックス式センサー採用による照準精度も上々で、戦場での実用性が向上。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1100 1155 1210 1375 1430 1485 1540 1595 威力(フルチャ) 1848 1940 2033 2310 2402 2495 2587 2680 発射間隔 2.0秒 ヒート率 50% 48% 46% 40% 38% 36% 34% 32% ヒート率(フルチャ) 90% 87% 85% 84% OHまでの弾数 3発フル1+即1 3発フル1+即1 4発フル1+即1 5発フル1+即1 6発フル1+即1 7発※2フル1+即2 7発フル1+即2 リロード速度 10%/秒 フルチャージ時間 5秒 OHからの復帰 13.0秒 射程距離(m) 400(450) 切替時間 0.75秒 備考 フルチャージ倍率:1.68 レア度 ☆ ☆☆ ☆ ☆ なし ☆ ☆ なし 開発% 15% 30% 12% 10% 5% 8% 4% 2% 階級 伍長01※1 軍曹07 少尉02 中尉06 大尉08 少佐09 大佐09 少将5 必要ポイント 6800P 12700P 15100P JPY205 22600P 22900P 49400P 51500P ()内はフルチャージの数値 ※1:Ez8に初期装備として同梱されているため、事実上は二等兵から使用可能である。 ※2:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる 装備可能機体 汎用機:ジムWD隊仕様 / ジムSPⅡWD隊仕様 / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭) / ガンダムEz8/ ブルーディスティニー2号機 / ブルーディスティニー3号機 / スレイヴ・レイス / ペイルライダー(軽装備仕様) / ペイルライダー 格闘機:ブルーディスティニー1号機 支援機:フルアーマー・スレイヴ・レイス 備考 チャージ可能なビーム兵器。おなじみのあの音がするぞ!当たり判定が細いため股の間をすり抜けるなんて事故も。動いている敵には胴体を狙おう。 敵MSに対してチャージ無しだと怯み、フルチャージでよろけさせることができる。Lv7になればフルチャージ→通常撃ちのコンボでもオーバーヒートしないのが強み。それ未満でもチャージショットから0.4~0.5秒くらい間をおいて即射すればオーバーヒートしない。ただし、フルチャージまで5.5秒で、発射間隔2秒を足すと7.5秒のクールタイムがある。ロケット・ランチャーと比較して2.5秒遅い分火力が高い。 数値上では連射した方が時間帯威力を発揮する。しかしよろけを与えられないので追撃しにくく、オーバーヒートもしやすくなるため連射のみでは効率が良くない。連射も溜め撃ちも視野に入れた運用をしよう。 ビーム兵器は総じてオーバーヒート時のリロードが長い。大きな隙となるため、極力避けたい所。 BD1が装備でき、格闘機が持てる射撃武器としては破格の性能。汎用機が装備する場合、ノンチャではよろけが取れず格闘攻撃や味方との連携につなげにくいためバズーカの方が無難。 基本は上記にあるようにフルチャ→ノンチャ。BD系ならフルチャ→マルラン→ノンチャor格闘と繋げる事で火力重視のコンボが狙えるが、マルランは足が止まる瞬間狙われやすいので注意。 Ez8とジムSPⅡWD隊仕様の初期装備であり、いずれかを開発するとオマケでついてくる。開発費を節約したい人は覚えておこう。 アップデート履歴 2012/11/22:通常威力そのまま LV1 850、チャージ時間短縮 6秒⇒5.5秒 2012/12/11:通常威力強化 LV1 850から1020へ.CS変わらず 2013/09/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500→450) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2014/06/05:収束時の射程を調整 450m→?m、収束時間を短縮 6.5秒→5秒 2014/12/18:威力を強化Lv1:1020(1750)→1100(1848)、Lv2:1071(1837)→1155(1940)、Lv3:1122(1925)→1210(2033)、Lv4:1275(2187)→1375(2310)、Lv5:1326(2275)→1430(2402)、Lv6:1377(2362)→1485(2495)切替時間:1秒→0.75秒(アプデ前の計測ミスの可能性あり) 2015/05/21:Lv7追加. 2016/04/07:Lv8追加. 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv4を開発ポイントで開発可能に変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv8のヒート率を計測 ノン:32% フル:84% - ken3 2016-09-10 12 23 30 以前低階級砂漠のネタ部屋で陸ガンに持たせて戦ったら意外と戦えて楽しかった、BDいるから調整難しいけど、なんか無しでは無いぐらいの面白い選択肢にならないかなぁ - 名無しさん 2016-01-21 21 17 40 何故かこの武器のLv.4だけ課金購入出来ない不具合発生中 - 名無しさん 2015-07-18 23 16 05 おお、フル+即うちでOHしなくなったか。これなら時間対火力でガンビー超えられるな - 名無しさん 2015-05-22 21 34 59 LV7 威力1540、射程400、49400P、大佐LV09、☆1、4% - 名無しさん 2015-05-21 14 44 56 フル85%、ノン34%、フル+即2でOH。ノンは数値理論上では6発でOHだが実際にやると連打がたりないせいか7発OH。チェック頼む。 - 名無しさん 2015-05-22 09 35 04 お疲れさまです。チャージ用BRですし、5~6発連射するのに0.5秒程度の誤差が生じて余分に一発撃ててもおかしくはない気もしますね。 - 名無しさん 2015-05-22 19 48 30 ありがとうございます.6発目で -4%(0.4秒分)ですね.連コンを使わない限り,6発で0.4秒の余裕を越える連射は手動では無理でしょう.よって 7発OHとし欄外に注意書きを追加 しました. - 伏流 2015-05-28 11 17 27 【陸BRのヒート率】を計測(ノンチャ フルチャ)Lv6:36% 87%Lv5:38% 87%Lv4:40% 87%Lv3:46% 90%Lv2:48% 90%Lv1:50% 90%復帰:13s切替:1秒→0.75秒- 伏流 2015-02-07 09 21 42 フルチャージ(CS)HP4000ー2168←↑(上記と共に撃った後の残りHPです)=1832 1832÷1089=1.682277318640955。結果、倍率は1.68です。MSにも試してみましたがほぼ同じでした。 - 観察者 2015-01-16 23 57 38 ボタンミスです。申し訳ない。m_ _m - 観察者 2015-01-17 00 00 07 ご苦労様です - 名無しさん 2015-01-24 14 13 22 ありがとうございます.記載しました. - 伏流 2015-02-07 09 19 43 アップデート後の倍率調べてみました。場所は無人都市の演習場です。自機:陸ガンLV3 武器LV1。対象:61式戦車。ノンチャ HP4000-2911=1089 フルチャージ(CS)HP4000 - 観察者 2015-01-16 23 50 12 フルチャージ(CS)HP4000ー2168←↑(上記と共に撃った後の残りHPです)=1832 1832(ノンチャCS)÷1089(CS)=1.682277318640955。結果、倍率は1.68です。MSにも試してみましたがほぼ同じでした。 - 観察者 2015-01-16 23 59 32 威力低いけど復活も早いとかなら十分需要あるんだけどな - 名無しさん 2015-01-12 17 52 12 威力5%位上がった? - 名無しさん 2014-12-18 22 52 03 マシンガンより威力ないビーム兵器って必要か?とてもじゃないが・・・・ - 名無しさん 2015-01-03 13 05 17 陸系の復権にはコノBRの強化が最適なんじゃ~。とりあえずノンチャヨロケ有りのチャージショットで威力3倍だな。 - 名無しさん 2014-11-21 09 54 39 BD1「良い考えだ!即実行!!」 - 名無しさん 2014-12-18 18 04 25 ノンチャよろけ、チャージで転倒だろ。ジオンはそうなったし! - 名無しさん 2014-12-19 05 22 12 アホか!そんなんやったらゲルJがおしまいやんか! - 名無しさん 2014-12-20 00 49 52 ノンチャひるみ、チャージで転倒な、その代わりコスト400スタートの副兵装よろけ無しなら許す。 - 名無しさん 2014-12-21 04 24 16 ゲルググは腕に副兵装が必ず付いてるのに何言ってんの - 名無しさん 2017-03-02 19 24 44 BDが持てるせいで強化したらコスト以上に強くなるから無いかな - 名無しさん 2016-09-03 21 36 21 なんかもうこれBD用だよね、他の持てる機体はまずロケラン持つし。ズキューンは好きなんだが・・ - 名無しさん 2014-10-25 08 20 58 ペズンだゲルJだのジオンがビーム全盛なのに、肝心の連邦が豆鉄砲っていうね。。。 - 名無しさん 2014-10-18 21 14 36 それは投書しようぜ。オレはちゃんとバンナムに出したぞ - 名無しさん 2014-12-19 05 23 00 は?は?ネタだろこれ 階級低いとそうなのか - 名無しさん 2014-12-31 05 54 04 ? - 名無しさん 2014-12-31 05 54 21 そうなのか?の間違い - 名無しさん 2014-12-31 05 56 19 ネタでしょう。ゲルビーと比べるならまだしもビーバズやビーマシと比べるとか。連邦だってアレックスとか居るだろうに。 - 名無しさん 2015-01-17 12 26 07 まぁ何て言うかビームライフルの音聞きたいから、いつまでも使ってるっていうか。 - 名無しさん 2014-10-04 21 56 47 名前を「陸戦GD用ビーム・ライフル」じゃなくて「少数生産ビーム・ライフル」とかにしたらよかったのにな - 名無しさん 2014-08-09 17 06 49 なんで? - 名無しさん 2014-12-25 23 38 48 そのうちこいつの時代が来そうで怖い ネトゲなんて一回のアプデで変わるからな - 名無しさん 2014-07-14 05 00 42 まぁ実際一回のアプデでBRは一度オワコンになってるしね - 名無しさん 2015-05-25 17 00 28 みんなBR使う時は照準補正どうしてるの? - 名無しさん 2014-07-08 19 35 44 ma, - 名無しさん 2014-07-26 21 04 11 補正なんてどの武器持ってもオフにするだろ - 名無しさん 2014-12-18 21 49 56 もうBD専用BRに改名しよう(提案 - 名無しさん 2014-06-23 02 00 28 収束時の射程450m→430mに変わってます。 - 名無しさん 2014-06-08 01 21 32 射程が短縮…だと… - 名無しさん 2014-06-09 11 35 23 収束時間短縮・・・うおおおおイエスイエスイエスイエスこれを待っていたああああ!!! - 名無しさん 2014-06-05 19 23 38 5秒?5.5秒?体感だけど、昔の陸BRより収束早い気はする…ヤッホイッ! - 名無しさん 2014-06-06 07 05 07 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【武装名】 GNショートビームサーベル 【読み方】 じーえぬしょーとびーむさーべる 【保有MS】 GNX-704T/AC アヘッド近接戦闘型 【詳細】 GNX-704T/AC アヘッド近接戦闘型に搭載された脇差型のビームサーベル。 左胸のラックに搭載されており、主に二刀流での運用に用いられるサブウエポンとして使われる。