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課金初回ボーナスなしの場合 プレミアムパス約1000円 デラックスプレミアムパスは約1300円 (日本正式リリース後には値段の変動があるかもしれません)
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バトルナイザー 残念ながら、NEO第7弾より使用不可になりました。 ここは、バンダイより発売中のバトルナイザーに関するページ。 どんな怪獣が登録できるとか、様々なモードの攻略法なんかを書いていただけると嬉しいです。 ある程度まで育てると、ステータスが上がるだけでなく、 まだカード化されていない必殺技が見られるなど持っていて損は無い一品だった。 プレイングメガエディションが今のところ唯一の攻略本となっている。 登録できる怪獣は、カード裏面にマークがあるもののみである。 ただし、EX第5弾の227~236のカード(第1弾から第3弾に登場したキャラ)は対応マークが入っているが、 読み取り不可となっている(公式ページ参照)。 どうやら、NEOのカードは非対応になるようだ。 (使用そのものは可能) その代わり、「ネオバトルナイザー」なる新型バトルナイザーが2008年冬に発売された。 レイの声が入っており、NEOのカードと連動している。筐体との通信は不可能なので注意。 更にカードをスキャンできるスペースペンドラゴンの玩具も販売された。 登録ができる(登場する)怪獣一覧 (第1弾)ガラモン、バルタン星人、ゴモラ、メフィラス星人、ジェロニモン テンペラー星人、ゴルザ、レイキュバス、ガンQ、超コッヴ (第2弾)レッドキング、ダダ、キングジョー、グドン、ツインテール ヒッポリト星人、バキシム、サタンビートル、キリエロイド、モンスアーガー (第3弾)ベムラー、ゼットン、ベムスター、ブラックキング、ナックル星人 エースキラー、タイラント、マグマ星人、パワードバルタン星人、EXゴモラ、キングジョーブラック (EX第5弾)ネロンガ、エレキング、メルバ、ガタノゾーア、ゲランダ、スキューラ バルタン星人(ベーシカルバージョン)、ギギ、ワロガ、カオスダークネス (EX第6弾)カネゴン、ウインダム、ナース、恐竜戦車、ババルウ星人 メカバルタン、デスフェイサー、ミズノエノリュウ、バジリス、キングオブモンス (NEO)N241ギギ 各モードの紹介 クローズモード 育てている怪獣のステータスを見たり、餌を上げることができるモード。 筐体との通信もこのモードで行う。 オープンモード 自分の怪獣を戦わせて育てたり、ミニゲームをして餌を手に入れることができるモード。 入手した怪獣のデーターを見ることもできる。 小ネタ 怪獣を図鑑に手早く登録したい人用 まずバトルを選び、三体の敵怪獣の姿を確認する。 目当ての怪獣が居なければ、即クローズモードにして強制終了。 そして再びオープンモードにし、バトルを選ぶ。 目当ての怪獣が出るまでこれを繰り返すのみ。 カードを中々スキャンできない人用 バトルナイザーにカードを読み込ませようとしても、失敗する場合がある。 その時はカードをゆっくりではなく、素早く読み込ませた方が失敗する確立は減る。 メトロンとネオザルスの謎 EX第7弾以降の怪獣カードはバトルナイザーに対応していないが、EX第7弾で登場したメトロン星人のドット絵がパッケージに確認できる。(ただしマックス登場時の姿) また、上記のプレイングメガエディションの10ページにてまだカード化されてない ネオザルスのものと思われるドット絵が掲載されている。現段階ではこの2体の登録方法はまだ不明だ。 怪獣育成 成長段階 幼年体:Lv1~3 成長体:Lv4~7 完全体:Lv8~ 育成における注意 レア度の有無について スキャンする際のカードのレア度は関係無く、怪獣の種類で判別している。 それを逆に利用して、まだカード化されていない必殺技を見ることが可能だった。 ご飯 野菜とサプリメント以外の餌を与えすぎると『おなかがいっぱいだ』表示され食べなくなるが、 次の日になるとまた食べるようになる。 ステータスの注意 怪獣の最高ステータスはLv20時のもの。そこから育ててLv21になると ステータスがさがり、Lv17時のステータスになる。そこからまた3レベル育てれば 最高ステータスに上げることが出来る。そしてまたLvがあがると能力が下がり・・・ 以降ずっとコレの繰り返しとなる。 餌やりのコツ 上に二つ障害物があるときは、1回目に怪獣がバネ側に来たときに打つと当たる。 それ以外の時には2回目に怪獣がバネ側に来るとき アイコン1つ分くらいしきり(バネ)との間が空いているところで打つと当たる(タメも込み)。 ちなみに、上の障害物2つがないときはバネを最高までタメて怪獣が左端によって 1ビット折り返したところで離すと当たります。 怪獣の最期 一定のLv間に病気状態で一日中放っておくと死んでしまう。 バトルモード攻略 連打について バトルの際、Cボタンを連打するが早く連打すればいいというわけではない。 連打が早すぎるとバトルナイザーが読み込んでくれないので、ある程度の早さで叩かなければいけない。 音を出しながらやれば反応しているかどうか解るが、大きなお友達はそれに抵抗もあるだろう。 そういう場合はミニゲームの特訓をやれば、ある程度はコツがつかめると思う。 てっとり早くレベルを上げたい方へ 怪獣の最上位を調べたい、怪獣が逃げてしまって育てるのが面倒くさい。 そういう人は、ミニゲームのとっくんをして、MAXサプリを貰う(三段目後半になると貰え安い)。 MAXサプリをたくさん手に入れたら、怪獣に与えることによってすぐに経験値が上がります。 ちなみに、MAXサプリは1つあたり3、4ぐらい経験値があがります。
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登録日:2010/12/23(木) 00 15 00 更新日:2024/05/25 Sat 14 40 05NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2004年 CAPCOM PS2 アーケード カプコン ゲーム デューオ トリプルヒーロー パワーバトルファイターズ ロックマン ロックマンシリーズ 移植作 2004年にPS2用ソフトとしてカプコンより発売された横スクロールアクションゲーム。 95'96'に稼働していたロックマンシリーズ唯一のアーケードシリーズ(*1)、「ロックマン ザ・パワーバトル」「ロックマン2 ザ・パワーファイターズ」の二作品をまとめてPS2に完全移植し、追加要素も含めたもの。 以下は両作品について記述する。 なお、これが発売されるよりも前である2000年に、ネオジオポケットにも同様の移植作品である「ロックマン バトル ファイターズ」が発売されている。 こちらは1人プレイ専用で、容量の都合上グラフィックがファミコン風になったり、一部のBGMが削除されている。 ロックマン ザ・パワーバトル グラフィックやキャラクターパターンなどは、当時のシリーズ最新作品だったスーパーファミコン用ソフト・ロックマン7をベースに、キャラクターボイスや新パターンが追加され、BGMもアレンジが加えられている。 三つあるルートから一つを選び、歴代8ボスから選抜されたボスを倒していき、ワイリーを倒すことが目的。 本家シリーズとは違い、ステージがなくボス戦のみで、格ゲー風に構成されているのが特徴。 ボス一体につき99秒の時間制限があり、タイムオーバーでライフ残量に関わらず敗北となる。 残機制ではないため一度死んだら終わりだが、コンティニューはすぐその場からの復活なので、難易度は低い。 2Pとの協力プレイも可能。 ボスのライフは後に選択したものほど多くなり、1番目・2番目に選んだボスはそれに加えて一部の攻撃を使ってこなくなる。 プレイヤーキャラ ロックマン おなじみ主人公。ほぼいつも通りの性能。 下+ジャンプで姿勢を低くして移動するスライディング。 ブルース おなじみの口笛の音色と共に登場する。盾は飾りです。 下+ジャンプでダッシュ(姿勢は低くならない)。この時一応盾を構えるのだが防御はできません、悪しからず。 フォルテ ロックマン&フォルテの頃とは違い、装備は普通のバスターとチャージショット。 下+ジャンプでダッシュ。ホバーみたく一瞬浮き上がるので、スライディング感覚だと激突する。 登場ボス 『ロックマン1,2ルート』 ロックマン1より カットマン ガッツマン アイスマン ロックマン2より ヒートマン クラッシュマン ウッドマン 中ボス:イエローデビル 『ロックマン3~6ルート』 ロックマン3より ジェミニマン マグネットマン ロックマン4より ダストマン ロックマン5より ナパームマン ジャイロマン ロックマン6より プラントマン 中ボス:イエローデビル 『ロックマン7ルート』 当時最新作だけあって優遇されている。 ターボマン シェードマン クラウドマン スラッシュマン フリーズマン ジャンクマン 中ボス:VAN・プーキン バーストマン「……」 スプリングマン「……」 ガッツマン「俺だってワールドシリーズでハブられたしさ」 ボンバーマン「むしろガッツマンはいい方だろ、本編2回も改造されてるし…俺なんて今回も…」 トマホークマン「お前はサッカーやスーパーアドベンチャーに出られただろうが」 フレイムマン「俺らなんてワールドシリーズにもサッカーにもスパアドにも出てないぞ」 ナイトマン「バトル&チェイスにも隠しパーツだけ名残のようにあるしさ…」 ブリザードマン「このシリーズでも結局プラントとケンタウロスの2体しか出られなかったんだぞ…」 ロックマン2 ザ・パワーファイターズ 基本的には前作と同じだが、レバーを上に入れながらチャージショットを放つ事で必殺技を使用可能になったり、ルーレット式だったボス選択が任意になったりといった変更点もある。 また、2人プレイでクリアした場合、1人プレイ時とは違うエンディングになり、プレイヤーキャラ同士の掛け合いが見られる。 プレイヤーキャラ ロックマン 必殺技はロックアッパー。サポートキャラはラッシュ。 ブルース 必殺技はブルースストライク。サポートキャラはビート。 フォルテ ダッシュ移動の名前が「エアーダッシュ」に代わり、空中でもダッシュ可能になった。 ただし弧を描く軌道は変わらないので、X2以降お馴染みのいわゆる直線的エアダッシュを想像すると戸惑うかも知れない。 必殺技はクレッセントキック。サポートキャラはゴスペル。 デューオ 通常攻撃はジャイアントナックル。下+ジャンプで攻撃効果のあるギガタックル。 必殺技は追加入力で追い討ちが可能なジャイアントコンボ。サポートキャラはビート。 デューオ初登場作だが、時間軸はロックマン8の後という設定なので、エンディングでは 「助かったよデューオ!」「前のお礼です!」と当然のように会話した後、「デューオのことはロックマン8で明らかに!」とCMになる。 彼のエネルギーとロックマン3のエネルギー元素は似ているらしい。 登場ボス 『ワイリーをおえルート』 ヒートマン(2) バブルマン(2) シャドウマン(3) ジャイロマン(5) プラントマン(6) ケンタウロスマン(6) 特殊武器がケンタウロスアローに変更されている。 中ボス:マッドグラインダー(7) 『ロールをすくいだせルート』 カットマン(1) エレキマン(1) ダイブマン(4) ストーンマン(5) スラッシュマン(7) シェードマン(7) 中ボス:イエローデビル(1) 『うばわれたパーツをとりかえせルート』 ガッツマン(1) エアーマン(2) クイックマン(2) ジェミニマン(3) ファラオマン(4) 特殊武器がファラオウェーブに変更されている。 ナパームマン(5) 中ボス:メカドラゴン(2) ワイリーステージでの戦闘BGMは、ロックマン2のワイリーステージ1の曲(通称:おっくせんまん)である。 ゲスト出演 謎のロボット フォルテのエンディングでシルエットのみが明かされる、髪の生えたロボット。ワイリーが開発中であり、生涯をかけた最高のレプリロイドにす…あレプリロイドって言っちゃった。もういいや、ゼロだよゼロ。 X1以前の話なのにX2以降のゼロのシルエット(四角い肩パッド・ビームサーベル装備など)なのだが、あくまで『完成予想図』ならば辻褄が合う。 ちなみにフォルテは「女みてぇなロボット」と一蹴している。 一方ライトの方もこの件で「悩むことで取るべき行動を自分で見つけるロボット」の着想を得たらしい。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フォルテがゼロにケンカ売って破壊されてそうだな -- 名無しさん (2015-04-28 19 16 40) パワーファイターズだと、フォルテが一番性能高かったりする。空中ダッシュ・サポートは強い・必殺技は範囲が広く当てやすいと、ロックマンより扱いやすい -- 名無しさん (2015-06-15 09 59 46) PSストアで検索してもパワーバトルファイターズ出ないな -- 名無しさん (2022-09-28 20 51 56) 名前 コメント
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TH-0218 カード名:鬼神「ミッシングパープルパワー」 読み:きしん「みっしんぐぱーぷるぱわー」 カテゴリ:イベント 属性:日 EX:日2 コスト:日無無 効果: キャラ1体のAPを10倍にする。DPを10倍にする。 (100以上にならない) レアリティ:U illust:葉庭 書いてあることを読むとTCG史上でも稀に見るパンプアップカード。 特に能力値がヒトケタのTCGでこの効果は、処理されれば間違いなく相手を一方的に落とせるレベルである。 注意すべき点は、加算ではなく乗算なので能力値が0の場合は全く効果がないことと、「元の」ではないこと。 前者は、主にAFにいるチルノなどに使う際に気をつけなくてはならないこと。 後者は、「悪くても相打ち」などと思っていたらサポート後に使われて一方、なんてことがあるので注意。 使う側からしても、対応で能力値を下げられたりして0になる可能性がある場合は注意。 シュート・ザ・ブリットは天敵。
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AppStore運命のクランバトル紹介ページより転載 ★クランバトルとは★ 1日4回毎日開催中! プレイヤー同士で「クラン」を組んで戦おう! 絆を感じる開催時間は以下の通り! 第1試合 7 00~8 00 第2試合 12 00~13 00 第3試合 19 00~20 00 第4試合 22 00~23 00 ※猛暑中でも絶賛開催中 あなたの毎日に「クランバトル」を!!! クランVSクランの大人数同時参戦! 大興奮の60分間のリアルタイムバトルだ! 自分の攻撃が、仲間のチャンスを作り、 仲間の攻撃が自分のチャンスを生む! 仲間との絆でクランバトルを制し、 No.1クランの座を勝ち取ろう!! ~~勝利のために~~ バトルは毎日4回!それ以外の時間は…… ■カードを集めよう! [冒険]に出て、モンスターを倒し、 カードを集めよう! 美少女、イケメン、ドラゴンなどなど、 超美麗カードがキミを待っている! ■カードを強化しよう! [合成]でカードをレベルアップしよう! 同じカード同士を合成すると[進化]するぞ! 進化させると、見た目も強さもパワーアップ! ■デッキを組もう! 強化したカードでデッキを組んで クランバトルに参加だ! ☆★「覚醒」デッキを組もう!★☆ 特定のカードの組み合わせによって発動するスキル 攻撃…それが覚醒だ!その威力は絶大! レアなカードほど、すごいスキルを持ってるぞ! 覚醒する組み合わせのカードを手に入れ、 ぜひデッキに組み込もう!
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《鬼神「ミッシングパープルパワー」》 No.407 Spell <Special Collection Vol.1> NODE(4)/COST(1) 術者:伊吹 萃香 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【連結 (鬼符「ミッシングパワー」+鬼火「超高密度燐禍術」)】 【呪符】 貫通 (自動α): 〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xは場の裏向きのカードの枚数に等しい。 攻撃力(+X)/耐久力(+X) 今、伝説の鬼の力が完全に蘇る。 Illustration:葉庭 コメント 【連結】(ユニオン)を持つスペルカード。 場の裏向きのカードの枚数を参照するため、術者である伊吹 萃香はもちろんのこと、レミリア・スカーレット/1弾や符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”等とも相性が良い。特に後者は、このカード自体がスペルカードであるためプレイするだけで+1/+1の修正が確実に入る。 他のスペルや世界呪符との連携も強い。鬼火『超高密度燐禍術』とのコンボは両方通れば+6/+3の超大型修正を得られる。先に鬼火『超高密度燐禍術』を使用、冥界に送られた後に【連結】のルールで除外すれば無駄なく使用できる。 もちろん、裏向きカードが1枚もなくとも、貫通の付与は有効。ただ、2枚除外して使うならばやはり大型の修正を狙いたい。 実は裏向きであれば何でもいいので、怪奇「釣瓶落としの怪」で出した「物の怪(GRAZE0、1/1、種族:妖怪)」や、戦操『ドールズウォー』の 「蓬莱人形(GRAZE0、1/1、種族:なし)」でもいい。 両者はブロッカーにもなるので、攻防一石二鳥である。 呪符であるため装備との併用もできる。 関連 Special Collection Vol.1 Power Of Union 伊吹 萃香/1弾 伊吹 萃香/9弾 伊吹 萃香/14弾 伊吹 萃香/PR 伊吹 萃香(裏向きキャラクター) 符ノ壱“伊吹 萃香” 符ノ弐“伊吹 萃香” 朝霧の軍隊チーム 激動の大地チーム 夜天の鬼神チーム 鬼符『ミッシングパワー』 鬼火『超高密度燐禍術』 鬼神『飛翔毘沙門天』
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「ブレイブ・バトルパック シドウ編」 シドウの使用するカードを収録したパック。全25種。 死神を中心に破壊・墓地操作カードを再録。 収録カード スーパーレア全3種 《死神明王 XENOM》 《死神明王バロム・モナーク》 《死神の邪蹄ベル・ヘル・デ・ガウル》 ベリーレア全3種 《死神の魔龍虫ビャハ》 《漆黒戦鬼デュランザメス》 《冥府の覇者ガジラビュート》 レア全5種 《死神の蘇生者シュタイナー》 《死神獣ヤミノイッカク》 《死神の凶獣ベル・ヘル・デ・ジャクソン》 《死神ギガアニマ》 《死神アトミック・デストロイヤー》 アンコモン全6種 《死神術士デスマーチ》 《死神獣ヤミノストライク》 《死神の邪剣デスライオス》 《死神盗掘男》 《プライマル・スクリーム》 《死神城 XENOM》 コモン全8種 《死神竜凰ドルゲドス》 《死神戦鬼ベル・ヘル・デ・バラン》 《死神亡者ボーン・アミーゴ》 《死神の影デスプルーフ》 《リバース・チャージャー》 《炎獄スマッシュ》 《リボーン・EVOチャージャー》 《死神ハンド》 参考 DMRTシリーズ エキスパンションリストA
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転職できない、転職できない、転職できない~♪ パワーロボとは、無敵のパワーで悪を討つ静岡県のローカルCMに登場するロボ。 転職出来ない 元ネタ↓ http //www.nicovideo.jp/watch/sm8431821 むしろ?氏が登録するキャラ 半ば思いつきである(因みに作者は静岡県民) ステータス(攻撃重視) 体 18 攻 44 防 22 速 16
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《鬼神「ミッシングパープルパワー」》 No.407 Spell <Special Collection Vol.1> NODE(4)/COST(1) 術者:伊吹 萃香 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【連結 (鬼符「ミッシングパワー」+鬼火「超高密度燐禍術」)】 【呪符】 貫通 (自動α): 〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xは場の裏向きのカードの枚数に等しい。 攻撃力(-)/耐久力(-) 今、伝説の鬼の力が完全に蘇る。 Illustration:葉庭 コメント 連結を持つスペルカード。 場の裏向きのカードの枚数を参照するため、術者である伊吹 萃香はもちろんのこと、レミリア・スカーレット/1弾や符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”/3弾等とも相性が良い。特に後者は、このカード自体がスペルカードであるためプレイするだけで+1/+1の修正が確実に入る。 他のスペルや世界呪符との連携も強い。鬼火「超高密度燐禍術」とのコンボは両方通れば+6/+3の超大型修正を得られる。先に鬼火「超高密度燐禍術」を使用、冥界に送られた後に連結のルールで除外すれば無駄なく使用できる。 もちろん、裏向きカードが1枚もなくとも、貫通の付与は有効。ただ、2枚除外して使うならばやはり大型の修正を狙いたい。 実は裏向きであれば何でもいいので、怪奇「釣瓶落としの怪」で出した「物の怪(GRAZE0、1/1、種族:妖怪)」や、戦操「ドールズウォー」の 「蓬莱人形(GRAZE0、1/1、種族:なし)」でもいい。 両者はブロッカーにもなるので、攻防一石二鳥である。 呪符であるため装備との併用もできる。 関連 Special Collection Vol.1 Power Of Union 関連 「伊吹 萃香」 伊吹 萃香/1弾 符ノ壱“伊吹 萃香”/5弾 符ノ弐“伊吹 萃香”/5弾 伊吹 萃香/9弾 伊吹 萃香/14弾 伊吹 萃香/18弾 伊吹 萃香/PR 場で「伊吹 萃香」として扱われるカード 朝霧の軍隊チーム(連結) 激動の大地チーム(連結) 夜天の鬼神チーム(連結) 伊吹 萃香(裏向きキャラクター) 鬼符「ミッシングパワー」 鬼火「超高密度燐禍術」 「鬼神」を参照するカード 鬼神「飛翔毘沙門天」