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今日 - 合計 - ロックマン パワーバトルファイターズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時58分10秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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リング・オブ・デビルパワー(アニメ) 永続魔法 相手は自分フィールド上に存在する元々の攻撃力が一番高い悪魔族モンスターにしか攻撃できない。 悪魔族モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時、 そのモンスターの守備力分のダメージを相手に与える。 自分フィールド上に悪魔族モンスターが存在しない時、このカードを破壊する。 悪魔族補助 永続 直接ダメージ 行動制限 魔法
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■ キズナバトル 一日3回開催される、チーム対抗試合。 開催時間は、12 00~13 00、19 00~20 00、22 00~23 00。 攻撃やアシストなどによりBPを獲得する。この獲得BPの合計値によって、チームのランクが決定される。 参加することにより、既定の報酬を受け取る。詳しくは「クラスと報酬」ページにて。 また、攻撃・防御・アシストそれぞれにMVPが設定されており、選ばれればさらに追加の報酬がある。 ■ 勝利条件 先にルーンスフィアのHPを0にするとその時点で勝利が確定する。 0にならなかった場合、ルーンスフィアの残りHPの多い方が勝利する。 ルーンスフィアの残りHPが同じ場合、個別バトルでの勝利数が多い方が勝利する。 ■ なにができるか ▼バトル (MP -20) 相手チームのメンバーに攻撃を仕掛ける。 対象は選べず、相手チームの生き残っているものからランダムに選択される。 相手の防御デッキが表示されるので、それに対して最適なデッキを選んで攻撃しよう。 デッキはお互い5枚づつで構成され、各デビルの相手はランダムで選定される。 相手デッキのデビルを3体倒すとバトル勝利となり、友情コンボが成立する。 なお、勝っても負けても、対戦相手とルーンスフィアにダメージは与えられる。 対戦相手メンバーのHPが0になると、相手はダウンする。 ▼アシスト (MP -10) ※ 2013/1/17 消費MPが20→10になりました 直前に攻撃を行ったメンバーに対して行い、対象メンバーの攻撃力・防御力を上げる。 チームメンバーが誰も攻撃していない、あるいは直前に自分が攻撃した場合、アシストは出来ない。 ▼復帰 (MP -20) 相手チームからの攻撃でHPが0になるとダウン状態となり、攻撃も防御もできない。 この状態からHPを最大値まで回復させて、攻撃・防御ができるようにする。 ▼ MP回復 マナの実、あるいはマナポーションを使用して、MPを最大値まで回復する。 マナの実はキズナバトル開催前にしか得ることができず、開催中は得られないので注意。 (なお、応援やレベルアップによってもMPは回復する。) ▼ 応援 誰かを応援することで、MPが回復する。(相手も回復) チームメンバーを応援した場合:MP +5 それ以外の人を応援した場合:MP +1 ひとりに対して一日一回だけ効果を発揮する。 キズナバトル開始時にはMPが全快するので、キズナバトル中に応援するようにしよう。 ■ 友情コンボ 他のチームメンバーが攻撃して勝利した後、10分以内に攻撃で勝利すると友情コンボが成立する。 コンボ数が多くなるほど、バトルでの攻撃力と防御力が上がる。(1コンボにつき1%) 誰も勝利できないまま10分が過ぎると、友情コンボが途切れて0に戻る。 ■ 友情召喚 指定されたデッキの属性で、友情コンボになる勝利を一定数重ねることで発動する。 ルーンスフィアに対して大ダメージを与えることができる。 繰り返し召喚することで、レベルが上がり、ダメージが増えていく。それとともに、要求される勝利数も増える。 実績値: Lv ダメージ 必要勝利数 1 5000 3 2 8000 4 3 11000 5 4 14000 6 5 17000 7 6 20000 8 7 23000 9 8 26000 10 9 29000 11 10 32000 12 11 35000 13 12 14 召喚されるもの: 幻狼フェンリル 魔皇アルシエル 鋼龍ファフニール ■ ルーンスフィアのHP (調査中) Class HP Rookie F E D C 400,000 B 1,500,000 A
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めざパ孵化の手引き こおり HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 奇数 偶数 偶数 奇数 奇数 奇数 偶数 偶数 偶数 奇数 奇数 奇数 偶数 偶数 偶数 奇数 奇数 奇数 奇数 奇数 奇数 奇数 奇数 偶数 防御偶数、特攻特防素早さ奇数であればいいので比較的狙いやすいでしょう。 でんき HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 奇数 奇数 奇数 偶数 奇数 奇数 偶数 偶数 偶数 奇数 奇数 偶数 奇数 偶数 偶数 奇数 奇数 偶数 偶数 奇数 偶数 奇数 奇数 偶数 条件がキツいので最速を狙うなら両親に拘りましょう。最速でなくてもいいなら特攻特防奇数、素早さ偶数であればいいです。 くさ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 偶数 奇数 偶数 偶数 奇数 奇数 奇数 奇数 偶数 偶数 奇数 奇数 偶数 偶数 奇数 偶数 奇数 奇数 奇数 偶数 奇数 偶数 奇数 奇数 偶数 奇数 奇数 奇数 偶数 奇数 特攻偶数、特防素早さ奇数の親で粘りましょう。 ひこう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 偶数 奇数 奇数 偶数 偶数 偶数 偶数 奇数 奇数 偶数 偶数 偶数 奇数 偶数 奇数 偶数 偶数 偶数 偶数 偶数 偶数 偶数 偶数 奇数 厳しいですが最速を粘る場合は個体値に偶数の多い親を選びましょう。 ほのお HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 偶数 奇数 偶数 偶数 奇数 偶数 奇数 奇数 偶数 偶数 奇数 偶数 偶数 偶数 奇数 偶数 奇数 偶数 奇数 偶数 奇数 偶数 奇数 偶数 最速で使うことはできません。特防奇数、特攻素早さ偶数の親を使いましょう。 かくとう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 偶数 偶数 偶数 偶数 偶数 偶数 奇数 偶数 偶数 偶数 偶数 偶数 偶数 奇数 偶数 偶数 偶数 偶数 奇数 奇数 偶数 偶数 偶数 偶数 偶数 偶数 奇数 偶数 偶数 偶数 此方も最速では使えません。防御特攻特防素早さが偶数の親を使うと出やすいです。 じめん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 奇数 偶数 奇数 偶数 奇数 奇数 偶数 奇数 奇数 偶数 偶数 奇数 奇数 奇数 奇数 偶数 偶数 奇数 偶数 偶数 偶数 偶数 奇数 偶数 最速非最速に関わらず、防御素早さが奇数、特攻特防偶数の親を使いましょう。 いわ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 奇数 偶数 偶数 奇数 偶数 偶数 偶数 奇数 偶数 奇数 偶数 偶数 奇数 奇数 偶数 奇数 偶数 偶数 偶数 偶数 奇数 奇数 偶数 偶数 最速では使えませんが、特攻奇数、特防素早さ偶数であれば出やすいようです。 めざめるパワーを使用する主なポケモン 準必須級 グレイシア(ほのお・じめん) エーフィ(かくとう・じめん) バクフーン(でんき・こおり) 採用級 サンダース・ライコウ・サンダー(こおり・くさ) ミロカロス・ヤドラン・シャワーズ・ルカリオ(でんき) ジバコイル・マルマイン・ゴウカザル・メガヤンマ(こおり) チェリム(ほのお) 参考 めざぱチェッカー - メガニウムパーク めざパくん #bf
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タイムラインバトル このゲームのバトルシステムは1ラウンド60秒のタイムラインに沿って進行する。 敵の行動はこのタイムライン上で全て可視化されており、これを参考にして戦略を組み立てる必要がある。 【タイムライン】 戦闘中は常に画面上部にタイムラインが表示される。 ライン上部はヒーローの行動予定、ライン下部は敵の行動予定。 基本的にはいかに敵に行動させずこちらの攻撃を叩き込むかの管理ゲー。攻撃は100%ヒットするので運の要素は薄く、じっくり戦略を立てよう。 【タイムライン管理に重要な4要素】 CRITいわゆるクリティカル。敵が予定の行動を行う前にこちらの攻撃をヒットさせる事で100%発生する。 Stagger直訳するとよろめき、ふらつき。敵の行動予定を後ろに遅らせる。 BreakStaggerによって敵の行動予定を次のラウンドまで押し込むこと。当然そのラウンドは敵が行動しないため一方的に攻撃できる。敵はBreakが切れるまで予定の行動を取ろうとし続ける。 STUN気絶。Breakとは違い敵の行動予定をキャンセルさせる。次のラウンドになると敵は新たな状況に合わせて行動予定を立て直す。 【Stagger限界】 少し見づらいがタイムラインの敵アイコンの右横に数字が表示されている。 これはStagger限界と呼ばれるもので、この図であればStaggerで敵を押し込めるのは2回まで。 それ以上はどんな攻撃を加えても敵の行動予定を遅らせる事はできなくなる。 これによって延々と敵を押し続けて完封するようなプレイはできなくなっている。 ただしStagger限界は敵が予定の行動に成功すると2ポイント前後回復する。 Stagger限界の回復は最大6まで累積する。 UIの見方 【ヒーローステータス】 ①ヒーローの名前 ②現在のレベル ③シールド:ダメージを受けると最初に減る。バトルに勝利するたび最大値まで回復。 ④アーマー:Helthへのダメージを軽減する。アーマーは破壊効果のある攻撃でなければ削れない。 ⑤Health:HPの事。シールドが0になると減り始める。Helthが0になるとヒーローは死亡する。 ⑥効果発動中のバフ、デバフ。クリックで詳細表示。 【パワー】 パワーとは戦闘中に選択できるアクションのこと。戦闘時のコマンド。 ①パワーの名前 ②パワーのダメージタイプ ③白い部分が発動までの時間。この図だと15秒。 ④威力。この数字の分だけターゲットにダメージを与える。 ⑤攻撃範囲。この図だと任意の敵一体。 ⑥CRITが発生した際の追加効果。 ⑦Stagger効果。この図だとCRITが発生した際に20秒対象の行動を遅らせる。 ⑧アーマー破壊効果。この図だとCRITが発生した際に対象のアーマーを1破壊する。 ダメージタイプ あらゆる攻撃パワーにはその属性を分類するダメージタイプが設定されている。 あくまで威力や攻撃範囲の目安でしかないが、敵の耐性or弱点に設定されている場合があるので注意。 Light 比較的発動が速くて低威力の攻撃。あくまで比較的なのでアタッカーのLight攻撃が補助キャラのHeavyより高威力という事もある。Stagger効果があると便利。 Normal LightとHeavyの中間。 Heavy 発動が遅い代わりに威力が高い攻撃。StaggerやBreakと組み合わせなければろくに先手が取れないかも知れない。 Flurry 直訳すると突風とか疾風。発動が特別速いという訳ではなく、ゲーム中では特にHealthダメージの高いパワーに設定されている気がする。 AoE エリアオブエフェクト。範囲攻撃を表すゲーム用語らしい。このゲームの範囲攻撃は全て全体攻撃。威力の低いものが多いが、Stagger効果が高いと非常に便利。 Combo 合体攻撃。絆を深める事で習得する。ヒーローの組み合わせ次第で効果は様々だが総じて威力が高い。使用にはFuryゲージを消費し、攻撃に参加した二人のそのラウンドの行動は終了する。 Counter 敵の行動に合わせて攻撃する特殊技。自分への攻撃に反応するカウンター、味方への攻撃に反応するカバー、特定の敵の行動に反応するオーバーウォッチがある。 耐性、免疫に設定されているタイプで攻撃するとCRIT効果を軽減される。最悪完全に無効化される事もあるので敵の耐性と弱点には要注意。 エレメンタルタイプ ダメージタイプとは別に、追加効果を与える属性攻撃も存在する。これをエレメンタルタイプと言う。 こちらも敵の耐性、弱点に設定されている可能性がある。 Pyro パイロ。火炎属性。パイロ攻撃を受けると炎上の状態異常になる事があり、毎ターン継続ダメージを受ける。 Nitro ニトロ。爆発属性。
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パワーの選択 各クラスがレベルごとに選択できるパワーは3個である。例えば3レベルのアルカナクラスであれば1レベルのアルカナパワーを3個、2レベル3個、3レベル3個、計9個が取得できる。 ただし、レベルアップによって取得できるパワーはそのクラスのレベル以下のすべてのパワーが対象である。例えばレベルごとに3-3-3と取得できるが、4-2-3というように2レベルになった時点でで1レベルパワーを1個、2レベルパワーを2個取るようなこともできる。 レベル0パワーとして用意されているパワーは、個数制限に含まれず、全キャラクターが取得済みとする。NPC、エネミーについても同様である。 他クラスのパワーは選択することができない。あるクラスのパワーを取得するためにはそのクラスレベルを取得しなければならない。 パワーを選択できるカテゴリーは、戦闘カテゴリーと乗騎カテゴリーのクラスだけである。社会カテゴリーのクラスはパワーではなく、技能を取得することになる。 パワー一覧(戦闘カテゴリ) https //docs.google.com/spreadsheets/d/15B8UsnvnSHOhOMNGqtgxoDLgIm7T1DJlV6-xWa6JGF4/edit?usp=share_link
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NEO第3弾から名前がウルトラバトルモードに変わっている。 RR第1弾からは一人用プレイがCPUのタッグと闘う「ひとりでバトル」モードのみとなった(練習モード・ギャラクシーサーガモードは終了)。 上級バトル(RR) EXラウンド(RR) 以下、大怪獣バトルNEOのバトルモード 上級バトル 中級バトル 初級バトル EXラウンド レイオニクスチャレンジ
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リトルパペット ロココ レアリティなし 無色 (1) クリーチャー:テラーマリオネット 0000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが手札からバトルゾーンに出たとき、カードを2枚引く ■このクリーチャーは自分の墓地から召喚してもよい 作者: 銀弾マリオネット(代理作成:ヴァン) フレーバーテキスト 私たちの全てはご主人様のためにあるのっ!ーリトルパペット ロココ 収録 関連 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/362.html
宇宙恐竜 パワードゼットン NEO第5弾 N267 コンボ:アーマードグローザム 1,000,000,000,000℃(いっちょうど)!! 1ラウンドだけ、アタックが200あがり、ものすごい[こうねつ]こうげきになる。 備考 『ウルトラマンパワード』最終回に登場した、ご存知ゼットンのパワード版。背中に巨大な羽があるのが特徴。 パワードバルタン星人のボスであるサイコバルタン星人によって操られている。 先に送り込まれたパワードドラコとの戦いで得られたデータをインプットされており、 パワードの攻撃パターンを見切り戦いを有利に運んでいる。 一兆度の火球や腕からの光線、胸での光線吸収など歴代ゼットンを彷彿とさせるような技を持つ。 最後はパワードのメガスペシウム光線を弱点である背中に浴びせられ、消滅した。 5弾の技カードはネタ的な技名の物もあるが、このカードもその一つで、何ともインパクトが半端ない技名である。 スペシャルアビリティネオ4のEXゼットンにはさすがに劣るが、それでもものすごい高熱属性を付加できる強力な効果である。 持続が短いが、ステータスが下がらないことからファイヤードラコ、キリエロイドⅡの相互互換といえる。ファイヤーモンスの上位互換。 パワードバルタン星人と組み合わせて、パワードデッキが組めるようになった。 残り2体の怪獣は、パワード版に近いEXゴモラとEXレッドキングで代用すれば良いだろう。 イラストレーター STS
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このページはパワーセラー7の更新状況をチェックできるページです! 最新版にアップデートしてない人はいますぐアップデートしよう^^b アップデート1.0.0.1(2013年2月27日) →ソフト内でのライセンス移行処理に対応 →自動延長ありオークションの一部動作不良を改善 アップデート1.0.0.2(2013年2月28日) →メールサポート送信の時にイベントログ追加 アップデート1.0.0.3(2013年03年27) →入札時の取得ログに情報を追加 アップデート1.0.0.4(2013年04月03日) →「じわじわ入札」に新オプションを追加 (マニュアルも更新) アップデート1.0.0.5(2013年04月11日) →楽天/落札成功・失敗チェック修正 →「入札時期」自動記録機能搭載 アップデート1.0.0.7(2013年4月18日) →ヤフーからの利用登録メールに関する問題を修正 →オークションブラウザからメールアドレスを変更できない件を修正 最新版アップデート1.0.1.0(2013年05月27日) →セカイモンに対応