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バトルスーツ(ばとるすーつ) 概要 PS版デスティニーから登場した鎧系の防具。 ややムラがあるが中盤辺りの体防具としての登場が多い。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) エターニア デスティニー2 シンフォニア アビス価格表 イノセンス ヴェスペリア エクシリア 関連リンク ネタ デスティニー(PS) 作中説明 鎧の一種。防御力+145、攻撃力+10。 ドルアーガの塔の12Fで、マップ一番下の柱より下の位置でドルイドを倒すと出現する宝箱から入手できる。 防御力だけを見れば上から3番目の鎧だが、これより上位の鎧は弱点を持つので、塔12Fまでを往復して量産し人数分揃えてもよい。 250000ガルドという大金で売れるので金策にも使える。 攻撃力が上がる珍しい特殊効果もあるが、入手する段階でたったの10上がったところでほとんど恩恵を感じられない。 これより早く手に入るデュエルヘルムは50も上がるというのに・・ 分類 鎧 備考 非売品 防御力 145 回避 0 特殊効果 攻撃力+10 耐性 - 買値 - 売値 250000 装備者 スタン・ウッドロウ・マリー・リオン・コングマン 入手方法 拾 ドルアーガの塔12F ▲ エターニア 作中説明 鎧の一種。防御力+22、回避-3。 職人の町ティンシアの武具屋で16800ガルドで買える。 分類 鎧 備考 - 防御力 22 回避 -5 買値 16800 売値 8400 耐性 - 特殊効果 - 装備者 リッド 入手方法 店 ティンシア・武具屋 ▲ デスティニー2 鎧の一種。防御力+142、回避+15、TP回復力+5でパワー4の固有スロットを持つ。 HRX-2を調べると入手できる。 分類 鎧 備考 - 防御力 142 回避 15 TP回復 5 固有スロット パワー4 買値 売値 装備者 カイル・ロニ・ジューダス 入手方法 拾 地上軍拠点:HRX-2 ▲ シンフォニア 作中説明 鎧の一種。防御力+38。 トイズバレー鉱山で拾える。 分類 鎧 備考 - 防御力 38 属性 - 買値 - 売値 1900 特殊効果 - 装備者 ロイド・クラトス・ゼロス 入手方法 店 トイズバレー鉱山 ▲ アビス 作中説明 鎧の一種。物理防御力+40。 シェリダン等の武器・防具屋で買える他、メジオラ高原で拾える。 分類 鎧 属性 - 物防 40 譜防 0 買値 3300 売値 1650 特殊効果 - 装備者 ルーク・ガイ 入手方法 店 ケセドニア・武器・防具屋「徹底抗戦」バチカル・武器・防具屋「不撓不屈」シェリダン・武器・防具屋「自助努力」 拾 メジオラ高原 イ ふいご(1回目:鎧) 価格表 店名 価格 時期・備考 ケセドニア・武器・防具屋「徹底抗戦」 5940~2970 中盤・期間限定 バチカル・武器・防具屋「不撓不屈」 3960~2805 中盤・期間限定 シェリダン・武器・防具屋「自助努力」 4620~3630 前半 4620~2970 後半 ▲ イノセンス ルカとスパーダ用の防具。 物理防御力+78、術防御力+55。 ガルポスの武具屋で1720ガルドで買える。 No 006 分類 鎧 物防 78 術防 55 買値 1720 売値 装備者 ルカ・スパーダ アビリティ - アビリティ効果 - 入手方法 店 ガルポス・武具屋 ▲ ヴェスペリア 作中説明 鎧の一種。物理防御力+132、魔法防御力+34。 歯車の楼閣 ガスファロストで拾える。 No. 590 分類 鎧 物理防御力 132 魔法防御力 34 属性 - 備考 非売品 買値 - 売値 1425 装備者 ユーリ・カロル・フレン 入手方法 拾 歯車の楼閣 ガスファロスト 合 不思議な布×2丈夫なツタ×2バジリスクのうろこ×2(Lv.:1425ガルド) ▲ エクシリア アルヴィン用の体防具、鎧の一種。物理防御力+330、魔法防御力+15。 Lv24以上の防具屋で買える。 分類 鎧 防御属性 - 物防 330 魔防 15 買値 3350 売値 1172 特殊効果 - 装備者 アルヴィン 入手方法 店 防具屋:Lv24以上 ▲ 関連リンク ▲ ネタ バトルスーツ(英:battle suits)とは、戦闘用の服の事。 ▲
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バトルソーサラー バトルソーサラー スキルツリーPassive Active アクティブスキルバック スタブ クリーチャー イベイジョン クリーチャー ポイズン カウンター クリーチャー クリティカル カウンター コープスMPトランスファー クリーチャー エレクトリッカー クリーチャー マジック オブザーバー クリーチャー ライフリーチ プラス クリーチャー スキル ブースト パワー サポート プラス コンセント サポート プラス コンバット サポート プラス ソーサラー エクスチェンジ クリーチャー バニッシュ クリーチャー クリティカルバーニング プラス クリーチャー マスタリ オーラ クリーチャー アイテム オーラ クリーチャー テクニカル オーラ クリーチャー リマインド クリーチャー レイタル フォース イベフォレートSP パッシブスキルマジカル パワー オブ スタッフ テクニカル クリーチャー コントロール コメント スキルツリー ※事前情報につき、本パッチでは適用されない可能性があります。 韓国公式とPFとの相違点は色をつけています。 バトルソサは本体が近接物理向けのスキル構成。 原文 http //image.playforum.net 8080/gallery/zulu/10545001/1/351148526221.jpg? 韓国公式 http //www.rappelz.com/guide/skilltree/asura04_1.swf? 香港公式 http //www.rappelz.com.hk/guide_04-2d-1.html? テス鯖のバトソサ記事 http //www.excite.co.jp/world/korean/web/?wb_url=http%3A%2F%2Fwww.playforum.net%2Frappelz%2Fcolumn.comm%3Faction%3Dread%26iid%3D10541002%26kid%3D541&wb_lp=KOJA&wb_dis=2? ~ Passive JLv1 JLv5 JLv10 JLv15 JLv20 JLv25 クリーチャー マスタリ br;Lv16-25 スタッフ マスタリ br;Lv11-15 マジカル パワー オブ スタッフ br;Lv1-5 ダガー マスタリ br;Lv6-15 スペシャリスティック ダガー br;Lv1-3 ソード マスタリ br;Lv1-15 ブーストHP br;Lv1-8 アーマー マスタリ br;Lv1-8 シールド マスタリ br;Lv1-3 クリーチャー コントロール br;Lv4-5 クリーチャーHPエキスパンション br;Lv6-15 グローMP br;Lv6-10 クリーチャーMPエキスパンション br;Lv6-15 テクニカル クリーチャー コントロール br;Lv1-10 クリーチャー リジェネレーション br;Lv6-15 ~ Active JLv1 JLv5 JLv10 JLv15 JLv20 JLv25 JLv30 JLv35 パス ダメージ br;Lv4-5 コンセントレーション br;Lv1-3 ダーク ストライク br;Lv1-10 ダブル インパクト br;Lv1-5 バック スタブ br;Lv1-10 クリーチャー インティミデイト br;Lv4-10 クリーチャー スタビリティ br;Lv4-10 クリーチャー イベイジョン br;Lv1-10 クリーチャー ポイズン カウンター br;Lv1-5 クリーチャー クリティカル カウンター br;Lv1 クリーチャーMPエクストラクト br;Lv6-15 コープスMPトランスファー br;Lv1-10 クリーチャー エレクトリッカー br;Lv1-10 クリーチャー マジック オブザーバー br;Lv1-10 クリーチャー ライフリーチ プラス br;Lv1-5 クリーチャー スキル ブースト br;Lv1-10 パワー サポート プラス br;Lv1-10 コンセント サポート プラス br;Lv1-10 コンバット サポート プラス br;Lv1-10 ソーサラー エクスチェンジ br;Lv1-10 クリーチャー バニッシュ br;Lv1-5 クリーチャー クリティカルバーニング プラス br;Lv1-10 サモン クリーチャー br;Lv6-10 クリーチャー マスタリ オーラ br;Lv1-15 クリーチャー アイテム オーラ br;Lv1-10 クリーチャー テクニカル オーラ br;Lv1-5 ハボク コントロール br;Lv1 ハボク バースト br;Lv1 クリーチャー リマインド br;Lv1-10 クリーチャー レイタル フォース br;Lv1-10 イベフォレートSP br;Lv1-10 ~ アクティブスキル バック スタブ 習得可能JLv 30 必要スキル:ダブルインパクトLv1 Attack/長剣,短剣/direct 瞬間的に対象を後ろから突く背後攻撃技術 クリーチャー イベイジョン 習得可能JLv 10 必要スキル:無 Magic/creature/buff 対象クリーチャーの回避を短い間大幅に増加させる Lv10時 MP122 詠唱なし 再詠唱10min 効果時間40s 効果時間から察するに、劣化ディープイベイジョン。 クリーチャー ポイズン カウンター 習得可能JLv 15 必要スキル:クリーチャーイベイジョンLv5 Magic/creature/buff 対象クリーチャーが回避に成功したとき、攻撃者はダメージを受け、一定確率で毒にされる あくまで回避が前提。 クリーチャー クリティカル カウンター 習得可能JLv 25 必要スキル:クリーチャーポイズンカウンターLv3 Magic/creature/buff 対象クリーチャーが回避に成功したとき、次1回の攻撃はクリティカルヒットする コープスMPトランスファー 習得可能JLv 5 必要スキル:クリーチャーMPエクストラクトLv8 Magic/corpse/heal 対象の死骸からMPを抜き出して、クリーチャーのMPを回復させる Lv10時 MP141 詠唱2s 再詠唱2min MP吸収量+80 とてつもなく罠の予感がします。 クリーチャー エレクトリッカー 習得可能JLv 15 必要スキル:コープスMPトランスファーLv3 Magic/creature/buff 対象の仲間クリーチャーを近接攻撃する敵に、防御力無視ダメージを与える Lv10時 MP132 詠唱2s 再詠唱2min 効果時間30s なんていうか罠っぽい気がしてならない。 クリーチャー マジック オブザーバー 習得可能JLv 25 必要スキル:クリーチャーエレクトリッカーLv3 Magic/creature/buff 対象の仲間クリーチャーを魔法攻撃する時、MPを吸収させる Lv10時 MP133 詠唱3s 再詠唱10min ヘイト130 効果時間の記載はなし クリーチャー ライフリーチ プラス 習得可能JLv 30 必要スキル:クリーチャーマジックオブザーバーLv1 Magic/PT/creature/buff すべてのパーティ員たちのクリーチャーに、基本攻撃時にHPを回復する持続効果を付与する クリーチャー スキル ブースト 習得可能JLv 35 必要スキル:クリーチャーライフリーチプラスLv3 Magic/PT/creature/buff すべてのパーティー員のクリーチャーたちが使う攻撃、回復スキルの威力が増加する パワー サポート プラス 習得可能JLv 10 必要スキル:パワーサポートLv5 Magic/PT/creature/toggle 発動中、パーティメンバーのクリーチャーたちの攻撃力と魔力を上昇させる Lv15時 維持MP66 維持コスト結構高め。そしてスキル表ではLv10までだが、Lv15の存在を確認。 さらに1次職サポートスキルであった、「サポートは1つだけ」の制限は取り払われている。 コンセント サポート プラス 習得可能JLv 20 必要スキル:コンセントレーションサポートLv5 Magic/PT/creature/toggle 発動中、パーティメンバーのクリーチャーたちの命中と魔法命中を上昇させる Lv15時 維持MP66 コンバット サポート プラス 習得可能JLv 30 必要スキル:コンバットサポートLv5 Magic/PT/creature/toggle 発動中、パーティメンバーのクリーチャーたちの攻撃速度と詠唱速度を上昇させる Lv15時 維持MP66 ソーサラー エクスチェンジ 習得可能JLv 10 必要スキル:無 Magic/self/toggle メインクリーチャーのすべてのステータスを一定%減少させて 術者のステータスを増加させる クリーチャー バニッシュ 習得可能JLv 20 必要スキル:ソーサラーエクスチェンジLv3 Magic/creature 対象敵クリーチャーをしばらく異空間に封印し、戦闘から隔離させる クリーチャー クリティカルバーニング プラス 習得可能JLv 35 必要スキル:クリーチャーバニッシュLv5 Magic/PT/creature/buff すべてのパーティ員たちのクリーチャーに、クリティカル率を増加させる持続効果を付与する Lv10時 MP316 詠唱5s 再詠唱20min 効果時間5min クリ率上昇Lv10を付加。 クリ率上昇Lv10 = クリ率 +10% トグルではないことに注意。効果時間に対して再詠唱が長すぎ。 クリーチャー マスタリ オーラ 習得可能JLv 15 必要スキル:無 Magic/PT/toggle パーティーメンバーにクリーチャーマスタリのパッシブ効果を適用させる Lv15時 維持MP50 やはり維持MPがきつめ。 クリーチャー アイテム オーラ 習得可能JLv 20 必要スキル:クリーチャーマスタリオーラLv8 Magic/PT/toggle パーティーメンバーにクリーチャーアイテムエキスパートのパッシブ効果を適用させる Lv8時 維持MP29 どうやらLv8が上限の可能性あり。スピソサとの住み分けの可能性もある。 クリーチャー テクニカル オーラ 習得可能JLv 30 必要スキル:クリーチャーアイテムオーラLv10 PT/toggle パーティーメンバーにテクニカルクリーチャーコントロールのパッシブ効果を適用させる 動画を見る限りでは、単純に送還カウンター+150している可能性がある。 もしくは、テクニカルクリーチャーコントロールのLvを純粋に+Lvしているようなら、他のオーラもかなり強烈という解釈にもなる。 クリーチャー リマインド 習得可能JLv 15 必要スキル:ハボクバーストLv1 Magic/creature/buff/ハボク 対象クリーチャーの力と知能を一定時間向上させる Lv10時 MP110 詠唱2s 再詠唱2min 効果時間1min クリーチャー レイタル フォース 習得可能JLv 25 必要スキル:クリーチャーリマインドLv5 Magic/creature/buff/ハボク 対象クリーチャーのクリティカル率を一定時間大幅に向上させる Lv10時 MP154 詠唱4s 再詠唱5min ヘイト130 効果時間5min イベフォレートSP 習得可能JLv 35 必要スキル:クリーチャーレイタルフォースLv5 Magic/Attack/area/creature/ハボク 視野内全ての敵クリーチャーのSPを大幅に減少させる Lv10時 MP185 詠唱6s 再詠唱10min 命中補正0 ~ パッシブスキル マジカル パワー オブ スタッフ 習得可能JLv 10 必要スキル:スタッフマスタリLv15 杖系列武器装備の時に魔力が増加する テクニカル クリーチャー コントロール 習得可能JLv 25 必要スキル:無 クリーチャー同時召喚時間が増加する 動画見た限りでは、+30s/Lvっぽい。つまり同時召喚可能時間は310s。 ただし、クリーチャーテクニカルオーラの影響は受けず、単純加算。 最大で460sの同時召喚が可能となる。 ~ コメント 名前
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ギルドバトルギルドバトル概要 ギルドバトル詳細前衛 後衛 ギルドバトル攻略ギルドバトル共通攻略 ギルドバトル無課金向け ギルドバトル課金者向け ハルシオン戦法 おすすめジョブ・マテリアル ギルドバトル各種報酬 コメント ギルドバトル ギルドバトル概要 1日2回他のギルドと勲章を奪い合い、勝敗を決する。 勝利すればもちろん、参加するだけでも各種報酬が多くある。 ラグナロクや聖戦でも類似のバトルシステムが使われているので、ギルドバトルで慣れておくと良い。 ギルドバトルでは以下のルールに則って勝敗が決められる。 参戦した前衛のギルドメンバーにはそれぞれ勲章が100個付与される。 互いにBPやテンションを使用して戦闘を行い、戦闘結果によって保有勲章数が変動する。 ギルドバトル終了時にギルド毎の保有勲章数を計算し、勲章数が多いギルドを勝者とする(同数の場合引き分け)。 ギルドバトル詳細 ギルドバトルは以下の時間帯から1日最大2回参加できる。 ギルドバトル開催時間帯 No. 開催時間 1 11:00~11:30 2 12:00~12:30 3 13:00~13:30 4 14:00~14:30 5 15:00~15:30 6 16:00~16:30 7 17:00~17:30 8 18:00~18:30 9 19:00~19:30 10 20:00~20:30 11 21:00~21:30 12 22:00~22:30 13 23:00~23:30 参加するにはギルマスか副マスがエントリーを行い、参戦時間を決定する必要がある。 エントリー時間は当日でも変更できるが、変更したい時間の2時間以上前に変更しなければならない。 開催時間の20分前からジョブとマテリアルの変更が不可能となり、対戦相手を確認可能となる。 よって対戦相手を確認後の変更はできないので、事前にギルドバトルに有効なジョブ・マテリアルをセットしておかなくてはならない。 ギルドバトルは基本的に毎日開催されているが、 例外としてラグナロク、聖戦、討伐戦が開催されている期間は休止となる。 ギルドメンバーが11名以上の場合、前衛と後衛に分かれることとなる。 控え設定をしていない場合は、戦闘力が高い順に前衛へ出されるが、 対戦相手決定後の間に後衛のメンバと自由に交代可能。 また、戦闘力が高いメンバでも事前に控え設定をしておくと後衛に配置される ただし、控え希望者が後衛の人数を上回った場合は戦闘力の高い順に前衛へ強制的に出されてしまう。 エントリーされた時間帯になると、ギルドバトルが開催される。 参戦するとBPは全回復し、ギルドバトル用バトエリを3個まで使用することができる。 前衛は100個の勲章を持った状態で参戦し、1人で最大200個まで勲章を保有可能。 前衛 前衛がギルドバトルで選択できるコマンドは以下の通り。 ギルドバトル前衛コマンド一覧 マテリアル名 消費コスト 獲得勲章数 獲得JEXP 増加チェイン数 増加行動回数 効果 備考 勝利時 敗北時 攻撃 BP20 +5 +1 +20 +1 +1 選択した相手1人に攻撃を行う。勝敗に応じて、相手から勲章を奪取し自分の勲章数に加える。 ジョブによって物攻で攻撃するものと魔法で攻撃するものがいる リベンジ BP20 +5 +1 +20 +1 +1 リベンジリストに記載されている自分以外のギルメンを攻撃してきた相手を1人選択し、リベンジを行う。勝敗に応じて、相手から奪った勲章を元々奪われたギルメンに取り戻す。勝敗に関わらず、1度反撃するとリベンジリストから履歴は消え、選択できなくなる。 ジョブによって物攻で攻撃するものと魔法で攻撃するものがいる 上記に加えて現在のジョブのコマンドとセットしたコマンドマテリアルも使用することができる。 使用時の獲得JEXPは消費BPと同数。 戦闘になった場合、使用したコマンドが物理タイプなら物攻を参照してダメージを算出し、相手の物防を上回れば勝利、下回れば敗北となる。 使用したコマンドが魔法タイプなら魔攻を参照してダメージを算出し、相手の魔防を上回れば勝利、下回れば敗北となる。 自分の攻撃力が物魔どちらかに偏っている場合、自分のジョブやセットしたマテリアルのタイプと一致しないときは思ったように勝てないので注意。 ギルドバトルの前衛には、BPのほかにテンションというゲージがある。 攻撃や防御を行うことで溜まっていくもので、コマンドマテリアルを使うために消費できる。 ギルドバトルにも自分の攻撃後に自分以外の味方が攻撃を行うと、チェイン数が増加する。 対戦相手ギルドと現在のチェイン差によって、勝利時獲得勲章数にボーナスが発生する。 チェイン差 チェインボーナス 備考 10以上30未満 獲得勲章数+1 - 30以上50未満 獲得勲章数+2 - 50以上 獲得勲章数+3 - なお、レイド戦と異なりチェイン数が増加しても与ダメージは増加しない。 後衛 後衛がギルドバトルで選択できるコマンドは以下の通り。 ギルドバトル後衛コマンド一覧 マテリアル名 消費コスト 獲得勲章数 獲得JEXP 増加チェイン数 増加行動回数 効果 備考 勝利時 敗北時 後方支援 BP20 +1or保有勲章数の10分の1 +1or保有勲章数の10分の1 +10 +0 +1 勝敗に関わらず、選択した相手の勲章を1個or保有勲章の10分の1を奪い、自ギルドの中で一番保有勲章数が少ないものに渡す攻撃を行う。 - 連携 BP50 +? +? +25 +0 +0 調査中 - 応援 BP20 - - +10 +0 +1 自ギルドの前衛1人を選択し、テンションを1回復させる - 全員を応援 BP50 - - +25 +0 +1 自ギルドの前衛10人のテンションを0.5回復させる - 後衛は現在のジョブのコマンドとセットしたコマンドマテリアル使用不可。 後衛も「後方支援」を使用することでテンションが溜まるが、テンションを使うコマンドはないため、特に意味はない。 ギルドバトル攻略 ギルドバトル共通攻略 何よりも重要なのはギルドバトルの参戦者の数。 ギルドバトルで勝利を多く得たいなら、ギルメンと相談して可能な限り参戦可能な時間帯にエントリーする。 仮に対戦相手にバトエリを無尽蔵に消費できるプレイヤーがいたとしても、 敵ギルドの参加人数が5人未満で味方の参加人数が前衛10人+後衛5人全員参加であれば 十分勝ち目はある。 マッチングが終わったら、対戦相手を確認する。 戦闘力は対レイド装備などで低下していることも多いので、相手の闘技場ランクだけでも見ておくこと。 自分の闘技場ランクより3つ以上上の相手には、攻撃しても勲章を奪えない可能性が高いため 事前に勲章を取りに行ける相手を見極めておくとよい。 ギルドバトルが始まったら、基本的には開始直後に参戦して、相手ギルドより多くのチェインを積み重ね、 チェインボーナスの恩恵を受けておきたい。 ただし、短期決戦に自信があるならば ギルドバトルが始まってもあえて何もせず、残り時間10分以降に攻撃をかける手もある。 勲章保有最大数200に到達すると、そのプレイヤーは攻撃できなくなってしまうが リベンジコマンドは使用可能。 参戦人数が少ない場合、リベンジ不可コマンドの使用や保有勲章数交換コマンドが 大きく戦局を変えることになる。 後衛は連携コマンドではなく、応援を使用する。 連携は勲章獲得効果があるものの、自ギルドの保有勲章数が最も少ないもの(=最も攻撃されているor戦闘力が低い)に 獲得した勲章を渡すので、結局また奪われてしまう可能性が高いため。 ギルドバトル無課金向け 前衛攻撃担当 勲章獲得数増加コマンドや味方の補助を受けて、積極的に敵の勲章を獲得していく。 勲章を奪う相手の選択基準は、戦闘で勝利できることに加えて未参戦らしき相手(戦況に行動が見られない)を選ぶこと。 参戦中の相手を選んでしまうと、勲章の奪い合いになり最終的には何本バトエリを使えるかの勝負になってしまう。 しかし、未参戦の相手にリベンジ不可コマンドで攻撃することで、無課金でも勝利の目が出てくる。 前衛補助担当 序盤はチェイン増加効果のあるシャドウコンボやブレイクショットを使っておき、 テンションは英霊の救世に消費して獲得勲章数効率を上げる。 戦闘力は低くても何の支障もない。 ギルドバトル課金者向け 相手よりも多くのバトエリを飲み、回線状況も良好なら勝てる。 ハルシオン戦法 現在主流の戦法。 ディメントハルシオンによる獲得勲章数増加効果をカースギフトによって倍化、 対戦相手の保有勲章を根こそぎ奪取する、というもの。 必須コンボパーツ マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 聖女の祈り 光の女神 15 ●×8 味方全体 1試合1回 味方全員へ被奪取勲章数-3を付与、味方が「ダークライト」コマンド使用可能な場合はこれを使用不可とし、「ディメントハルシオン」を代わりに使用可能とするダークライトをディメントハルシオンに変化させるため必須。一旦ディメントハルシオンに変化させると、使用しない限り解除する方法はないため、テンションが貯まり次第すぐに使用しても良い。ただし、対戦相手にディメントハルシオンの使用を暗に知らせることにもなる。 - ダークライト 闇の女神 5 ●×4 敵1体 なし 闇属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃後、自身に次回勝利時獲得勲章数+8。味方が「聖女の祈り」コマンドを使用していた場合、このコマンドは使用不可となり「ディメントハルシオン」が代わりに使用可能となる聖女の祈りを受け、ディメントハルシオンに変化させて使用するため、ダークライト自体をそのまま使用することはない。 - ディメントハルシオン 闇の女神 取得不可 ●×7 敵1体 なし 闇属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃後、味方全員へ勝利時獲得勲章数+nを付与(nの値はこのコマンドで獲得した勲章数と等しい)。使用後このコマンドは使用不可となり「ダークライト」が代わりに使用可能となる魔攻の高いメンバが使うと安定する(理由は後述)。 対象選択は任意味方が「聖女の祈り」コマンドを使用していた場合のみこのコマンドは使用可能 カースギフト 神魔騎士 15 BP50 自分自身 なし 自分自身が受ける補助効果を2倍、攻撃勝利時に効果消滅 - 戦神の舞 踊り子 5 BP40 味方1体 なし 味方1体へ勝利時獲得勲章数+10を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅。普通、獲得勲章数増加効果をつける場合には英霊の救世を使うのが一般的だが、ディメントハルシオンを使う味方にピンポイントで対象を選択できることと、BP消費で行える点が有利 - ○役割分担 まず「ディメントハルシオン」を使用するプレイヤーはギルド内で魔攻が高いプレイヤーに任せる必要がある。 ディメントハルシオンは魔法攻撃なので、戦闘力の魔攻を参照し威力が算出される。 よって、魔攻の高いプレイヤーがディメントハルシオンを使用することで、ディメントハルシオンによる獲得勲章数増加効果を付与できる可能性が高まる。 「ダークライト」と「カースギフト」はディメントハルシオンを使用するプレイヤーが必ず装着しなければならないが、 「聖女の祈り」と「戦神の舞」については別のプレイヤーが装着しても問題ない。 特に「聖女の祈り」についてはテンションを8こも消費するため、ディメントハルシオンを使用するプレイヤーとは別の者が使用するのが一般的。 ○実際の流れ 1.「聖女の祈り」を使用し、「ダークライト」を「ディメントハルシオン」に変化 2.ディメントハルシオンを使用するプレイヤーが「カースギフト」を使用 3.「戦神の舞」をディメントハルシオンを使用するプレイヤーに対して使用 4.「ディメントハルシオン」を使用、勝利すれば味方全員に勝利時獲得勲章数+25が付与される ※チェイン数が相手より多ければさらに多くなる 5.各自相手に攻撃し、勝利する。 上記は基本的なハルシオン戦法であり、マテリアルの組み合わせ次第で さらに勝利時獲得勲章数を増加させることも可能。 ちなみに現状でディメントハルシオンで付与できる勝利時獲得勲章数の最大値は430となる。 条件 ・奪う対象の保有勲章数が210(サポマテ:騎士のオーラで保有勲章数の最大値+10) ・ディメントハルシオンを使用するプレイヤーの保有勲章数が0でサポマテに騎士のオーラを装着していること、 さらにがダブルアップ成功でクリティカル発動確定状態であり、かつ勝利時獲得勲章数+100以上を付与されている ・味方のいずれかがフォーリンヘヴンを装着し、かつカースギフト使用済み この状態でディメントハルシオンを使用すると… →勝利時獲得勲章数+100以上の効果がクリティカル発動で倍となり、相手の保有勲章210個を全て獲得する →→ディメントハルシオンの効果発動、味方全員に勝利時獲得勲章数+210が付与される →→→フォーリンヘヴンを装着し、かつカースギフトを使用していたプレイヤーには(210+5)×2=430が付与される ○ハルシオン対策 しかしハルシオン戦法も無敵ではない。 そもそもギルド内の連携が取れなければ成立しないし対策もいくつか存在する。 ジャッジメント・ゼロ …クルセイダーのマテ。テンション5で敵3体の補助効果を無効化。対象選択ができないのと、テンション消費型のため連発がしにくいのが欠点。 永劫なる魅了 …堕天使のマテ。テンション10で敵全員の補助効果を無効化。戦況確認後、素早く打てる自信があるならコレ。使用回数が1回しかないのがつらいところ。 クライシスエデン …堕天使のマテ。BP20で対象の敵1体に付与されている補助効果を勝敗不問で奪取。BP消費型のためバトエリさえ飲めるならコレを連打するのが手っ取り早い。 おすすめジョブ・マテリアル おすすめジョブは、ステータス上昇率も重要だがマテリアル装着可能数が多いアバターはより有用。 マテリアル装着数が多ければ必然的に戦術の幅が増えるため。 おすすめマテリアルはおすすめマテリアル参照。 ギルドバトル各種報酬 ※ギルドバトル報酬はギルドバトルに参戦したメンバにのみ贈与される ギルドバトル戦闘結果報酬一覧 報酬名 報酬 効果 備考 勝利報酬 150GP ギルドショップで使用するポイント - アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換するポイント - レアコイン3枚 レアコイン交換所でジョブや消費アイテムと交換するポイント - 青リンゴ1個 現在のジョブのJEXPが100増加 - ギルティーストーン大1個 武具強化専用素材 - 15000ギル 15000ギル - 敗北報酬 50GP ギルドショップで使用するポイント - レアコイン1枚 レアコイン交換所でジョブや消費アイテムと交換するポイント - 青リンゴ1個 現在のジョブのJEXPが100増加 - ギルティーストーン小1個 武具強化専用素材 - 5000ギル 5000ギル - 連勝報酬 フレキニウム1個 RR以下の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテム 連勝数が2の倍数の時に付与 ギルドバトル行動回数報酬(前衛後衛共通)一覧 行動回数 報酬 効果 備考 10 ギルティーストーン中1個 武具強化専用素材 - 30 バトルエリクサー1個 BPを全回復させるアイテム - 50 ギルティーストーン大1個 武具強化専用素材 - 70 バトルエリクサー2個 BPを全回復させるアイテム - 90 ギルティーストーン特大1個 武具強化専用素材 - 100 バトルエリクサー3個 BPを全回復させるアイテム - ギルドバトルMVP報酬一覧 MVP名称 報酬 効果 MVP選出条件 備考 総合MVP アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換するポイント 100個以上の勲章を奪取した自ギルドメンバーの中から最多勲章獲得者が獲得 - リベンジMVP アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換するポイント リベンジを10回以上行った自ギルドメンバーの中から最多リベンジ者が獲得 - 応援MVP アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換するポイント BP100以上を消費して後衛コマンドを実行した自ギルドメンバーの中から最多BP消費者が獲得 - ※ギルドバトルMVP報酬は自ギルドのギルドに10人以上加盟している状態でギルドバトルが行われた際に発生する コメント 名前 後衛も、相手召喚獣を殴れますね。テンション消費で。いつからそうなったのかは知りませんが。 - 名無しさん 2015-03-31 12 14 27 相手召還獣を攻撃しまくる - 名無しさん 2014-06-21 22 32 30 召喚MVPの条件を教えてください。 - 名無しさん 2013-12-30 21 27 52
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エコノパワー全国大会に参戦しました!! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 この単語を知っている人がいるだろうか? 決して怪しいパワーとかそういうたぐいではない 規定走行距離を規定時間以内に走行し、走行前と走行後の燃料の重量を計測して、その重量差から消費量を計算します。最も消費量が少ない(低燃費)チームから順位が決定します。 という競技 実は今年から名前が変わってしまい、「本田宗一郎杯 Honda エコ マイレッジ チャレンジ」となってしまったようだ。 去年までは「本田宗一郎杯 Honda エコノパワー」だったのだが・・・ 主催はホンダで、ホンダのHPの中のモータースポーツの中に分類されている! 詳しくはこちらを見ていただければ分かるのか? 学生じゃなくなってしまったけど、今まで通りツインリンクもてぎでどんちゃんしたいということで参戦しちゃいます。 まずは取っつきやすい「市販車クラス」というカテゴリから もの作りが好きな人はチャレンジしてみては??
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《プリシア》 《玉蘭》 《桜庭 ひかる》 《日野森 あずさ》 《森原 さとみ》 《蛮人フィーリア》 《木乃原 茜》 《斉藤 倫子》 《西崎 美耶子》 この9種のカードの総称。とにかくカードパワーが異常なのでMTGのパワー9に合わせて呼ばれる。 《田中 冴子》は初期にはスタメンを張っていたが、水増し要因だったのもありセカンド発売後に席を奪われている。 《セラセラ》も同様にカードプールが増えたことで用途が限定され、「火単構成要素」ではなくなったので卒業。 恐ろしいのはこれだけ他と一線を画しているにも関わらず、《蛮人フィーリア》と《木乃原 茜》はデッキに採用されない場合すらある事。 前者は《森原 さとみ》と戦闘面で変わらないのに1域重い事、後者は3域タップイン。この理由だけで外されているのである。 火単速攻が目立っていたため上記のラインナップであるが、単体のカードパワーで見るならば 《不良3人組》《雪谷 綾香》《雛咲 祭里》《乱れ撃ち》も十分食い込む性能を持っている。 そもそも性能としてはそこまで悪くないはずカードもまだ多数あり異常としか言えない。
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ポケモンバトルレボリューション とは、【Wii】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター 関連作品 リンク コメント 概要 ポケモンバトルレボリューション 他言語 Pokémon Battle Revolution (英語) ハード 【Wii】 メディア Wii用12cmディスク ジャンル ポケモン3Dバトル 発売元 ポケモン 販売元 任天堂 開発元 ジニアス・ソノリティ プレイ人数 1~4人 発売日 2006/12/14 (日本) 値段 5,524円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 ニンテンドーWi-Fiコネクション【ニンテンドーDS】 シリーズ ポケットモンスターシリーズ 日本販売数 332,892万本 世界販売数 195万本 【Wii】向けに発売したポケットモンスターシリーズの1本。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】までに登場した【ポケモン】達を使い、据え置きハードの3Dポリゴンで描かれたバトルを楽しむ事ができる。 【ニンテンドーDS】と接続し、そちらで育てたポケモン達をコピーして使用可能。 開発は【ポケモンコロシアム】と【ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア】?から引き続き、ジニアス・ソノリティが担当。 その2本とは異なり、完全にバトルに特化した内容となっており、内容としては【ポケモンスタジアム】?の路線に先祖返りしている。また、堀内賢雄による実況音声も収録。 これまで不格好であったジニアス・ソノリティ製の【人間】のポリゴンの出来は大幅に改善されており、【ポケモントレーナー】のキャラクタークリエイト要素もある。 しかし、オンライン対戦のルール整備の乏しさとバトル以外の要素が一切無い事から評価を落とし、CPUが相変わらず伝説のポケモンを容赦なく使用する難易度設計等も手伝ってゲームとしての評価は低い。 その一方、『ダイヤモンド・パール』の対戦をモニターで気軽に撮影でき、臨場感のある実況で盛り上げてくれる事から、配信用のゲームとしての需要が産まれており、インターネット上には本作を使用したポケモンバトル動画が多く溢れる事となった。 そのため、ゲームとしては不出来な一方、バトル撮影・配信用のツールとしては高く評価されている。 『ダイヤモンド・パール』の戦闘バランス(「さいみんじゅつ」の命中率など)が基準だが、【ポケットモンスター プラチナ】と、【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】との接続にも対応している。 ただし、『ダイヤモンド・パール』内にデータが入っていない、【ロトム】・【ギラティナ】・【シェイミ】のフォルムチェンジや、新しいどうぐには対応しておらず、戦闘バランスも『ダイヤモンド・パール』の数値設定が基準となる。 ゲームシステム バトルパストレーナーとポケモンの情報を1枚に纏めたカード。本作はバトルパスに使うためのトレーナーを作り、そこに手持ちのポケモン6匹を加えて保存し、それをバトルに使用する。 レンタルパスレンタルするバトルパス。DSと接続しなくても使用できる。ゲートコロシアムをクリアする毎に手に入り、ゲートコロシアムで勝つ毎に対戦相手のポケモンと交換してカスタマイズも可能。 フレンドパスWi-Fiバトルで手に入る対戦相手のバトルパス。最大60枚まで持つ事ができる。フリーバトルでのみ使用可能。 ストレージポケモンを収録するストレージ。ニンテンドーDSのポケットモンスターシリーズ本編のボックス内容をコピーし、本作のバトルパスにポケモンを自由に編成する事ができる。【ガーメイル】は不具合が発生するため、条件によってはコピーが失敗してダメタマゴになる事もある。 コロシアム本作のバトル会場。コロシアムによって様々な特殊ルールが設定されており、中には「きりがふかい」状態になるとんでもないコロシアムもある。 ポケクーポン『ポケモンコロシアム』から継続した要素。コロシアムをクリアすると手に入る。これを支払ってバトルパス用のトレーナーのパーツや、DS版のポケットモンスターシリーズ本編で使用できるアイテム(ふしぎなおくりもので送る)と交換が可能。 パーフェクトポイントコロシアムにて、ポケモンが1匹もひんしにならずに勝利すると手に入るポイント。負けてもこのポイントを消費してコンティニューできる。クリア時にはこのポイントの分だけポケクーポンが増加する。 Wi-Fi対戦本作はニンテンドーWi-Fiコネクションを使った対戦プレイに対応。 だれかとバトルランダムマッチを行える。ルールはLv50フラットのみで、同じポケモンや道具を使用可能、伝説・幻のポケモンは一切制限無し、複数同時のねむり・こおりは可能と言った具合に実質なんでもありルールに固定化されている。シングルバトルとダブルバトルのどちらかから選択可能。また、レート制等の勝ち負けを競い合う要素は一切なく、切断ペナルティも存在しない。 ともだちとバトルWiiのフレンドコードを登録したプレイヤーとフレンド対戦を行える。こちらではルールをカスタマイズ可能。 キャラクター 【ジョー(ポケモンバトルレボリューション)】? 【テイル(ポケモンバトルレボリューション)】? 【マリン(ポケモンバトルレボリューション)】? 【ラプラ】? 【ボルド】? 【リボン(ポケモンバトルレボリューション)】? 【ダイ(ポケモンバトルレボリューション)】? 【ルイン(ポケモンバトルレボリューション)】? 【ルトガー(ポケモンバトルレボリューション)】? 【ミステリオ】? 関連作品 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 【ポケモンコロシアム】 【ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア】? リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ブレイン パワーズ とは、ポケットモンスターシリーズの職業。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ブレイン パワーズ 他言語 種族 【人間】 初登場 【ポケットモンスター X・Y】 【からておう】と【サイキッカー】の異色のコンビのトレーナー。 ダブルバトルを挑んでくる。 作品別 【ポケットモンスター X・Y】 11ばんどうろ、フロストケイブ、チャンピオンロードにそれぞれいる。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 【ホシとオト】?というポケナビに登録されるものがいる。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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それじゃ…『ヒーローズ・オブ・オーダー&カオス』の戦いに備えるわよ! 長所 短所 ・MP削りを行える数少ないヒーロー・プロテクション以外でMPが枯渇する事は普通無い・ダメージをMPに肩代わりさせるスキルでかなりの耐久力を獲得できる・MP依存で攻撃スキルの威力が上がる・ultの範囲に優れ、デバフ持続時間も非常に優秀・周囲の味方のMPを回復させるパッシブサポート ・MPが空の相手にはエバポが効かない・プロテクションでMPが枯渇してしまいやすい・普通は最序盤が脆い・通常攻撃が全キャラ中最弱になりがち・ultの発動が少し遅い・直接的なサポートが微妙 バックグラウンド グランドマスター・エアウラスの最も優れた弟子の一人で、 強力な魔術を操るだけでなく、剣の腕も一流のものを持っている。 戦場での実力と同様、彼女の美貌は広く知られているが、 彼女の前で外見の話をすると首と体がお別れをすることも少なくない…… 概要 MPの扱いを極めたサポートクラス。石頭を極めたガーディアンである12-Bとはある意味で対をなす存在である。 敵のHPとMPを一方的に削り取るエバポレーションにより、アクティブスキル依存度の高いヒーローをかなり苦しめることが出来る。これは雑魚処理にも転用可能。 被ダメージをMPで肩代りするプロテクションも象徴的なスキルで、これのおかげで優れた自衛能力も確保されている。 また3つの攻撃スキルは現在MP依存でダメージが加算されるため、攻撃スキルの威力とプロテクションによる打たれ強さの両立も可能としている。 スキルの範囲パッシブでは仲間のMPを回復することができ、悪党など燃費の悪いメイジ等との共闘に向いている。 スマイトも遠距離メイジ多めのチームで使うと大きな効果が得られ、このようなチームではサポートタンクとしての活躍が見込める。 しかし弱点として、通常攻撃は近接魔法タイプな上に基礎威力も微妙で、一般的なMP重視ビルドだと殴り能力は全キャラ中最下位になってしまう。 一方で、敵味方共にMP0キャラ等MP依存度の低いヒーローとの相性が悪い。 因みに、チュートリアル(上級)で活躍している例のヒーローである。 スキンはハロウィン魔女のハーレキン(160R)とSM衣装のハーロット(560R)。 自分で使う場合 基本的に開幕は中立狩り、序盤は主に単独行動し、中盤以降にサポートスキルとサポート装備が揃い、ここでようやくサポートとして行動することになる。 エバポクレンのヒット&アウェイで敵を削り、飛びかかってきた相手からはプロテクションで粘ってスマイトを引っかけて逃げよう。 クレンジングとエバポレーションは雑魚処理・対人共に威力があり、有利な戦闘ではスマイトが光る。 エバポレーションはMPがやや少ない相手から優先的に当てよう。上手く使えば複数の敵ヒーローを永久沈黙させることができる。 しかしエバポレーションばかり使っているとトドメを刺す際にエバポが効かない場合もあるので、クレンジングを主力として使って削っていくべし。 プロテクションを生かすためにも、最大MP装備を多めに付けておこう。相手の予想以上のしぶとさで粘れば、削り切られる前に追っ手の方が死んでくれる事も。 しかし、プロテクションは継戦能力を下げてしまう欠点がある。HPとMPがカツカツになったら、さっさとリトリートすべし。 因みにプロテクションを張った状態でリトリートをすると、被弾してもMPが減るだけで妨害されずにリトリートすることが出来る。 プロテクションは当分1で十分。サポートなんか忘れて攻撃スキルを鍛えていこう。 気を付けなければいけない相手はジョンブラー等、エバポが通用しない又はあまり有効でない相手。このような相手に対しては無理してはいけない。 エバポはMP0の敵にスローを与えることが出来るが、トロッコはそもそも無効なターゲットなので注意。スマイトやクレンジングは効く。 スマイトの魔防減少効果は、傲慢のマントより後に計算され、炎熱のオーブとは乗算というやや不都合な内部処理となるため注意。 例えば傲慢のマントを装備している場合、相手がLv15魔防60の敵にR3スマイトを当てると、敵の魔防は14となり、-1にはならない。 炎熱のオーブを装備してR3スマイトを当てた後の攻撃は、敵の魔防を計72%分無視してダメージを与えることになり、90%分無視する事にはならない。 スキルはLv2はプロテクションに振り、他はスマイト エバポレーション≧クレンジング プロテクションの順で振っていけばよい。 オススメ装備例 タレントはサポートかメイジメイン、プレイヤースキルはテレポートがオススメ。 魔導版はエレメンタル・助力(テレポート前提)がオススメ。 開幕は従者のエネルギー+従者の知恵か、高揚の杖+回復のクリスタルで最短ファーネームを目指す。 また硬さと殴りの弱さ故に集団戦では無視されがちであるので、預言者の水も積極的に飲んでサポートとしての職務を全うしよう。 公式オススメ装備は吟遊詩人のブーツ・狂信者のホーン・ボーンフレームワンド・ファーネームのブレード・ワルキューレのローブ・煙の王冠となっている。 MP重視型 MPを最重視してスキルの性能を高め、サポートにも優れた万能ビルド。通常攻撃は弱くなる。煙の王冠を浄化ペンダントに変えた以外は公式おすすめ装備そのまま。 吟遊詩人のブーツ…このキャラのために存在するようなブーツ。 狂信者のホーン…このビルドでは自分自身の攻速上昇の恩恵は少ないが、それを差し引いても優秀なのでオススメ。 ボーンフレームワンド…スキル回転率を上げ、更に最大MPの高さを生かして火力を大幅アップ。 ファーネームのブレード…ボーンフレームとはシナジーが狙えるので、CT減少が重複しているとはいえ両方装備も全然アリ。 ワルキューレのローブ…相手が物理メインなら仕方ないのでケープ・ハデス・蜘蛛・潔白・モンク・ダブル狂信者等に交換。 浄化ペンダント…自分自身の保護はバリアで十分なため、煙の王冠よりこちらの方がチーム貢献しやすい。 促成型 コスパを大切にし、素早く高MP装備を完成させるビルド。長期戦にもつれ込んだ場合は装備の買い替えが必要となる場合も。 吟遊詩人のブーツ セカンドチャンスアミュレット 救いの杖…開幕で従者のエネルギーを1つ買おう。買い換えるならワルキューレのローブがオススメ。 ボーンフレームワンド…サファイアアミュレットは早めに買っておくこと。 ファーネームのブレード…攻撃サポートにこだわる場合は傲慢のマントもアリかも。 狂信者のホーン…レベル15まではCWヘルムで止め、ユニークを利用しよう。 ヒット アウェイ型 機動力で優位に立ち、攻撃スキルの当て逃げを主とするビルド。戦闘能力は低い。 テンペストブーツ サイシオンのキャンディー ファーネームのブレード…追撃・アウェイを容易にするスローを与えられる。 煙の王冠…エバポを当てに接近した際に敵のスキルで拘束されないようにするため。 消えた神秘学者のケープ…逃げながら・追いながらダメージを与えられるのは本戦術では強みとなる。 狂信者のホーン…上記装備の防御の薄さを補うための選択。 バトル型 通常攻撃での殴り合いに特化したファイター風ビルド。チームに12Bを倒せるだけの魔火力がない場合、建物&列車破壊役が足りない場合等はアリかも? 監視人のささやき…スマイト+監視人での足止めを狙うため、ブーツは諦める。 狂信者のホーン ボーンフレームワンド ホーリーシルバースタッフ…この装備と潔白の杖の特性上、ファストヒーラーがあれば一時的に魔吸収100%超えも可能。 潔白の杖×2…攻撃面を重視したい場合、片方を傲慢のマントや炎熱のオーブに変える手も。 敵として登場した場合 基本的にガーディアンだと思って対応する必要がある相手。 プロテクションは攻撃し続ければ勝手に破れるのでガンガン攻めればいいが、敵陣に近いとリトリートされ、全回復してすぐ戻ってくる場合があり面倒。 後先の事を考えずに突撃するとスマイトを食らい、バリアを駆使して逃げ切られ、待ち伏せしていた敵に一気に叩き潰される恐れもあるので油断禁物。 エバポレーション、クレンジング共にそこそこリーチが長く、HPダメ、MPダメ共かなり痛いので、中途半端な距離で対峙するのは避けた方が良いだろう。 単独で殴りかかってきた場合はカモなのだが、囮である場合もあるため油断だけはしない事。 射程が特に優れたキャラ、MP0のキャラが対抗馬としてオススメである。 ステータス HP MP 攻撃 攻速 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 549 386 49.00 0.71 4.30 18.00 16.00 1.24/s 1.28/s 成長 +82 +44 +2.80 +0.01 - +2.40 +2.59 +0.25/s +0.25/s 2013/11/2泥確認 スキル 名前 レベル1での効果 ワードオブパワー エバポレーション 瞬時に敵単体のMPに90/125/160/195+魔45%+現在MP6%のダメージ(魔防による軽減あり)を与え、HPにも実際に削ったMPと同等のダメージを与えた後、奪ったエネルギーを吸収して消費した分のMPが回復する。本スキル使用後に対象のMPが0になっていた場合、2秒間25%のスローを与える。MP0の敵に当てた場合は消費したMPの回収が出来ず、ファーネーム等のデバフも付与されない。射程8m。CT14/12/10/8秒。消費MP90/135/180/225。 ワードオブパワー クレンジング 前方扇状範囲に3本の衝撃波を放ち、110/160/210/260+魔55%+現在MP4%のダメージを与える。射程11m。消費MP80/90/100/110。CT14/12/10/8秒。 ワードオブパワー プロテクション パッシブ:自分及び周囲の仲間のMPを毎秒1/2/3/4回復する。アクティブ:6秒間ダメージをMPで受け止める。バリアを攻撃してくる敵の吸収効果は発揮されない。この状態でリトリートを発動した場合、MPへのダメージだけでは妨害されない。MPが切れると効果が切れる。CT12/10/8/6秒。発動時の消費MP0/0/0/0。 ワードオブパワー スマイト 自分の周囲6m以内の敵に140/200/260+魔100%+現在MP20%のダメージを与え、更に10秒間魔防を20/40/60%、移動速度を20%減少させる。CT90/75/65秒。消費MP150/225/300。 ver1.7.0記事確認 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 審問官 エバポレーションに弱く、他にも各スキルに対抗できるスキルが揃っている パラディングランドマスター トゥルーフェイス発動中でもMPは抜ける上、コンボもバリアで耐え切れる 悪党 燃費が悪い弱点を突ける。狐がHPを回復した敵もMPを無くせば追い払える ガーディアン全般 燃費が悪い弱点を突ける。MPを無くせば独活の大木になる 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 次元を超える者 削るMPがない上にプロテクション封じも出来る難敵。ただしスローは有効 ガーディアンゴーレム エバポレーションが効かないため、いくら魔法型でも流石に辛い ボーンストーカー 得意のスローが効かない上、MP依存度も低く、MPとHPを一瞬で削ってしまうほどの攻撃性を持つ強敵
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宇宙昆虫 サタンビートル バトルカード RR第3弾 3-041 毒ガス攻撃 2500 タイリョク 700 ルーレット(時計回りに) 5.2.2.3.2.1 じゃんけんアイコン パー テキスト 同じ虫怪獣のアントラーと組むと強い技を出すんだ。 以下、大怪獣バトルRR以前のカード 怪獣カード 第2弾 怪獣069 スーパーレア ロケット砲連射:3100 アタック:900 ディフェンス:1100 スピード:1100 パワー:800 コンボ:エースキラー 怪獣070 ビートルチャージ:2300 アタック:700 ディフェンス:900 スピード:900 パワー:700 コンボ:キリエロイド 第4弾 怪獣180 毒ガス攻撃:2500 アタック:800 ディフェンス:1000 スピード:1000 パワー:700 コンボ:ゴモラ 怪獣181 ビートルチャージ:2300 アタック:700 ディフェンス:700 スピード:1100 パワー:700 コンボ:ガンQ NEO第1弾 怪獣N027 ロケット砲連射:3100 アタック:900 ディフェンス:1100 スピード:1100 パワー:800 スタミナ 3 コンボ:テンペラー星人 得意:- 苦手:高熱、冷気 タイプ:カウンター(10%) NEO第5弾 怪獣N252 毒ガス攻撃(毒):2500 アタック:800 ディフェンス:1000 スピード:1000 パワー:700 スタミナ 3 コンボ:超コッヴ 得意:- 苦手:高熱、冷気 タイプ:カウンター(15%) NEO第7弾 怪獣N351 レア ロケット砲連射:3100 アタック:900 ディフェンス:1100 スピード:1100 パワー:800 スタミナ 3 コンボ:アントラー 得意:- 苦手:高熱、冷気 タイプ:カウンター(5%) 拡張第2弾 E-022 ビートルチャージ:2300 アタック:600 ディフェンス:900 スピード:1000 パワー:700 コンボ:ダダ 応援カード P-023 毒ガス攻撃:3300 アタック:900 ディフェンス:1100 スピード:1100 コンボ:ベムスター 属性情報(EX以前及び応援カード) 必殺技属性:毒ガス攻撃(毒) 得意な属性:- 苦手な属性:冷気 技カード 082チブル星人 202ギマイラ 毒ガス攻撃:2500 タイリョク 700 ルーレット(時計回りに) 5.2.2.2.2.1 じゃんけんアイコン グー 備考 ウルトラマンレオに登場した子どもに人気の毒カブトムシ。クリーン星人が地球報復のために引き連れた怪獣。 ソフビの売り上げがよいため、大怪獣バトルに登場したようだ。 スピードとディフェンスが高く、アタックが並。このゲームでは珍しいステータス配分を持つ。 アタックをアップさせる技カードを使えばほぼ死角が無くなる。 パワーが平均的なのと、スピードゲージの動きが速くて止めにくいのが欠点か。 アントラーが登場するまでは、唯一インセクタスの効果が適用される怪獣でもあった。 180は他のカードと比べ応援怪獣を出しやすくなり、181は070に比べスピードに重点を置いている。 NEO第1弾ではロケット砲連射がレア落ちして登場した。 ステータスはそのままだが技タイミングが速くなっている。 ちなみにこれはサタンビートルで初めての金色背景のカード。069と比べてみよう。 そしてNEO第7弾では同じ昆虫系怪獣のアントラーとタッグ必殺技が追加され、それに合わせてカードも再登場。 カードは同第1弾に登場したものと同じく、ロケット砲連射。 ステータスは相変わらず変わっておらず、技発動タイプも同じ。 だが、その技発動タイプのカウンターの技発動パーセントを見てみると、なんと脅威の5%!! まさかここまで早くなろうとは誰が予想しただろうか? これなら一回でも敵の攻撃を受ければ、すぐに技カードを使用できる。 更にタッグ技パートナーのアントラーと組んでる際に上記のインセクタスを使えば、かなり有利に戦えるだろう。 そして、コンボマークはタッグ技仲間のアントラーである。 最上位と応援カードが、同じステータス数値という珍しい怪獣でもある。 (第2弾以降に登場したキャラクターの応援カードは、 最上位怪獣カードよりも能力値が少ない傾向にある。中にはヒッポリト星人など例外もいる。) 応援カードの中では優秀で、必殺技は登場時点で最も威力のあるテンペラー星人と、 能力の総数値は最も多いレイキュバスと同数値を持つ強カード。 応援怪獣として使うなら、必殺技+200のコチラを使おう。 また、NEOでは応援カードも怪獣カードとして使えるようになるため、 貴重な毒属性の必殺技持ちとしての活躍にも期待できる。 元々パワーが低い怪獣なので、応援カード故のパワーの低さもそれほど気にならない。 使い方を間違えなければ、大怪獣バトル界のムシキングにもなれるだろう。 そんなP-23がついてくるソフビの出来の方は原作の色が上手く再現してある。 昔のソフビとは比べ物にならないくらい程彩色が良い。 「ロケット砲連射」は連続系必殺技である。 ちなみにバトルナイザーでは名前の字数が6文字までという制限があるため、デフォルトネームが「Sビートル」になっている。 バトルナイザーから筐体に送信した際、筐体に表示される名前もこの通りである。
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品名:刀豆パワー粒 名称:刀豆(ナタマメ)加工食品 原材料:刀豆(ナタマメ)、大葉子(オオバコ)、鳩麦(ハトムギ)、梔(クチナシ)、赤芽柏(アカメガシワ)、デキストリン、結晶セルロース、アラビアガム、ショ糖脂肪酸エステル 取扱サイト 刀豆パワー粒 製品に関する情報: 準備中