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パワー ユニットの攻撃力であり耐久力、 言わば“戦闘力”を表すステータス。 ユニットカードの左下に書かれている数値がそれである。 ユニット同士のバトルが行われると、それぞれがパワーの値分のダメージを互いに与え合う。 もしくは“〇〇ダメージを与える”系の効果(火力?)によってもダメージが蓄積する。 それらがそのターン内に累計で自身のパワー以上の値に達した場合、そのユニットは直ちに墓地に置かれる。 500単位でサイズの差があり、現在のところ500~10000の値まで存在している。 (軒並み3桁以上なのは迫力を重視した結果と思われる。) 尚、初心者は勘違いしがちだが、ダメージを受けてもパワーは減らない。 例えば、5500のユニットが3000のダメージを受けた場合、“そのユニットの残りライフ”にあたる数値は2500だが、攻撃力自体は5500のままである。 (ただし、「秘められた勅命」などのパワーマイナス修正を及ぼす効果は攻撃力・ライフともに減る。) パワーが一番小さいユニットの代表は「特攻戦鬼韋駄天丸(500)」。 パワーが一番大きいユニット(3-4現在)は「機械竜ピアノフォルテ(10000)」となっている。 合成の効果等も含めると「ヌーベル・ロマネ」というパワー20000超のウルトラユニットも存在するが、 それだけでは勝てないのがD-0という競技である。 ユニットのパワーは千差万別だが、スクエア上での大まかな制圧力を測る目安はいくつか存在する。 1500 呼声のパワー値。 移動コスト1以下でこれを撃破できるユニットがあれば、 相手の展開力を大きく削ぐことができる。 4000 「グレン・リベット」を代表とする、1~2コストのユニットに多いパワー値。 パワー4000以下だとこれらの低コストユニットを投下されるだけで一蹴されかねない。 また、火力の大半は4000ダメージ以上である。 6000 コストパフォーマンスの良いアタッカーや大きめのシステムユニットに多いパワー帯。 「ステルス・スナイパー」の火力も6000ダメージ。 7000 「ヤマブシ・ドリアード」等、緑の加速ユニットに多いパワー値。 7500 その加速ユニットに真っ向勝負を挑めるパワー値。 「鬼哭神機ザガリオン」の無差別攻撃にも耐えられる。 8500 「戦虎タイガーアイ」等、実用レベルで最大級のユニット群。 強力な「鎧闘士エビゴールド」も尻尾を巻いて逃げ出す、猛者の中の猛者。 これらのカードは、支援効果を受けていない相手に対してほぼ一方的に勝利できる。 11000 「ステルス・スナイパー」の全力攻撃(火力+バトル)に耐えるパワー値。 「機械竜ピアノフォルテ」を単騎で撃墜できる。
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ロックマン・ザ・パワーバトル 機種:AC,NGP,PS2 作・編曲者:奥河英樹、山本節生 発売元:カプコン 発売年:1995年 概要 ロックマンシリーズ初のアーケード作品。 過去作のボスだけを倒し特殊武器を手に入れていくというゲームで、対戦格闘に近い作りになっている。 続編的な作品として『ロックマン2・ザ・パワーファイターズ』がある。 大部分の曲は過去作のBGMのアレンジ。ただしボスごとではなくステージごとのBGMのため、登場ボスとは違うテーマのBGMが流れることも。 また本作は初代CPS基盤最後の作品であるが、1部だけ少数ながらCPS2版の基盤も出荷されている。 CPS版とCPS2版ではそれぞれ違う音源が搭載されていて、FM音源のCPS版よりも当然新型であるCPS2版の方が音質が良い。 サントラ及びPS2版はCPS2版の音源が収録されている。2014年に発売された「ロックマン サウンドBOX 2」ではCPS版の音源を収録。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 TITLE 奥河英樹 PLAYER SELECT STAGE SELECT STAGE SELECT(ROCKMAN1~2) ステージセレクト(1~2コース) STAGE 1 編:山本節生 『ロックマン5』のナパームマンステージのアレンジ STAGE 2 編:奥河英樹 『ロックマン2』のクラッシュマンステージのアレンジ STAGE 3 『ロックマン』のガッツマンステージのアレンジ STAGE SELECT(ROCKMAN3~6) ステージセレクト(3~6コース) STAGE 4 『ロックマン5』のジャイロマンステージのアレンジ 第2回マイナーゲーム184位 STAGE 5 編:山本節生 『ロックマン3』のジェミニマンステージのアレンジ STAGE 6 編:奥河英樹 『ロックマン3』のシャドウマンステージ STAGE CLEAR YOU GOT NEW WEAPON STAGE SELECT(ROCKMAN7) ステージセレクト(7コース) STAGE 7 『ロックマン7』のオープニングステージのアレンジ STAGE 8 『ロックマン7』のクラウドマンステージのアレンジ STAGE 9 『ロックマン7』のスラッシュマンステージのアレンジ STAGE 10 『ロックマン7』のフリーズマンステージのアレンジ STAGE 11 『ロックマン7』のジャンクマンステージのアレンジ STAGE 12 『ロックマン7』のシェードマンステージのアレンジ STAGE 13 『魔界村』の1st 2nd Bgmのアレンジ VS WILY STAGE WILY BOSS 奥河英樹 イエローデビル、VAN・プーキン戦 STAGE WILY MACHINE ワイリーマシン戦 STAGE WILY CAPSULE ワイリーカプセル戦 CONTINUE GAME OVER ENDING-ROCKMAN 1 ENDING-FORTE ENDING-BLUES 編:山本節生 『ロックマン3』のエンディングのアレンジ ENDING-ROCKMAN 2 サウンドトラック ロックマン ザ・パワーバトル CPS2版の音源を収録。 ロックマン サウンドBOX 2 CPS版の音源を収録。
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Oパワー OパワーはPSSのシステムの一つで、専用のエネルギーを消費して一時的に特殊な効果を得るもの。開始初期ではHPかいふくパワーとほかくパワーしかないが、各街に出現するキズナおやじに話かけることで新たなパワーを得られる。 各パワーは使えば使うほどレベルが上がる。Lv2はLv1を15回使用で出現。Lv3はLv2を30回使用で出現。 使った回数(+Lv.1すべて集める)で、PGLで確認できるメダルが取得できる。 レベル上げがしたいなら相手に迷惑になるものはないので、インターネットなり同じ電車なりで他人に有無をいわさず爆撃すれば良い。 Oパワーのエネルギー回復は時間によって回復する。3DS本体の歩数計と連動していて、歩数が多ければ回復スピードが上がる効果がある。 その日1日分の歩数であって、累計歩数ではない。フタを閉じたまま1日が経つと新たにOパワーを使うまで回復速度の数字が更新されないことに注意。 歩数によってOパワーの時計の横にある数字が大きくなる。 歩数 時計の数字 回復速度 2000歩以下 ① 4分 2001~3000歩 ② 3分 3001~4000歩 ③ 2分 4001歩以上 ④ 1分 各パワー一覧 名前 レベル 必要なパワー 時間 効果 入手方法 自分 相手 タマゴふかパワー Lv.1 2 1 3分 パワーをすべて集め、スタイリッシュポイント(隠しステ)を上げるとミアレシティの「カフェひとみしり」に現れるキズナおやじから分けてもらう Lv.2 3 2 3分 タマゴふかパワーLv1 15回使用 Lv.3 4 3 3分 タマゴふかパワーLv2 30回使用 やすうりパワー Lv.1 2 1 3分 10%オフ(ブティック除く) ミアレシティ(グランドホテル1階)でキズナおやじから分けてもらう Lv.2 3 2 3分 25%オフ(ブティック除く) やすうりパワーLv1 15回使用 Lv.3 4 3 3分 50%オフ(ブティック除く) やすうりパワーLv2 30回使用 おこづかいパワー Lv.1 4 2 3分 1.5倍 ショウヨウシティ(ホテル2階)でキズナおやじから分けてもらう Lv.2 5 3 3分 2倍 おこづかいパワーLv1 15回使用 Lv.3 6 4 3分 3倍 おこづかいパワーLv2 30回使用 けいけんちパワー Lv.1 4 2 3分 1.2倍 ヒャッコクシティ(ポケモンセンター)でキズナおやじから分けてもらう Lv.2 5 3 3分 1.5倍 けいけんちパワーLv1 15回使用 Lv.3 6 4 3分 2倍 けいけんちパワーLv2 30回使用 ほかくパワー Lv.1 4 2 3分 最初から Lv.2 5 3 3分 ほかくパワーLv1 15回使用 Lv.3 6 4 3分 ほかくパワーLv2 30回使用 そうぐうパワー Lv.1 2 - 3分 他人に使用不可 クノエシティ(ポケモンセンター)でキズナおやじから分けてもらう Lv.2 3 - 3分 他人に使用不可 そうぐうパワーLv1 15回使用 Lv.3 4 - 3分 他人に使用不可 そうぐうパワーLv2 30回使用 おんみつパワー Lv.1 2 - 3分 他人に使用不可 レンリタウン(ホテル2階)でキズナおやじから分けてもらう Lv.2 3 - 3分 他人に使用不可 おんみつパワーLv1 15回使用 Lv.3 4 - 3分 他人に使用不可 おんみつパワーLv2 30回使用 HPかいふくパワー Lv.1 2 1 - 先頭HP20回復 最初から Lv.2 3 2 - 先頭HP50回復 HPかいふくパワーLv1 15回使用 Lv.3 4 3 - 先頭HP200回復 HPかいふくパワーLv2 30回使用 PPかいふくパワー Lv.1 2 1 - 先頭全PP5回復 エイセツシティ(ポケモンセンター)でキズナおやじから分けてもらう Lv.2 3 2 - 先頭全PP10回復 PPかいふくパワーLv1 15回使用 Lv.3 4 3 - 先頭全PP全回復 PPかいふくパワーLv2 30回使用 なつきパワー Lv.1 2 1 3分 ヒヨクシティ(ポケモンセンター)でキズナおやじから分けてもらう Lv.2 3 2 3分 なつきパワーLv1 15回使用 Lv.3 4 3 3分 なつきパワーLv2 30回使用 こうげきパワー Lv.1 3 1 戦闘終了時 先頭の攻撃1段階アップ ミアレゲート(5番道路側)でキズナおやじから分けてもらう Lv.2 5 2 戦闘終了時 先頭の攻撃2段階アップ こうげきパワーLv1 15回使用 Lv.3 8 3 戦闘終了時 先頭の攻撃3段階アップ こうげきパワーLv2 30回使用 ぼうぎょパワー Lv.1 3 1 戦闘終了時 先頭の防御1段階アップ ミアレゲート(5番道路側)でキズナおやじから分けてもらう Lv.2 5 2 戦闘終了時 先頭の防御2段階アップ ぼうぎょパワーLv1 15回使用 Lv.3 8 3 戦闘終了時 先頭の防御3段階アップ ぼうぎょパワーLv2 30回使用 とくこうパワー Lv.1 3 1 戦闘終了時 先頭の特攻1段階アップ コボクタウン(ホテル2階)でキズナおやじから分けてもらう Lv.2 5 2 戦闘終了時 先頭の特攻2段階アップ とくこうパワーLv1 15回使用 Lv.3 8 3 戦闘終了時 先頭の特攻3段階アップ とくこうパワーLv2 30回使用 とくぼうパワー Lv.1 3 1 戦闘終了時 先頭の特防1段階アップ コウジンタウン(ホテル2階)でキズナおやじから分けてもらう Lv.2 5 2 戦闘終了時 先頭の特防2段階アップ とくぼうパワーLv1 15回使用 Lv.3 8 3 戦闘終了時 先頭の特防3段階アップ とくぼうパワーLv2 30回使用 すばやさパワー Lv.1 3 1 戦闘終了時 先頭の素早さ1段階アップ セキタイタウン(ホテル2階)でキズナおやじから分けてもらう Lv.2 5 2 戦闘終了時 先頭の素早さ2段階アップ すばやさパワーLv1 15回使用 Lv.3 8 3 戦闘終了時 先頭の素早さ3段階アップ すばやさパワーLv2 30回使用 きゅうしょパワー Lv.1 3 1 戦闘終了時 先頭の急所率1段階アップ シャラシティ(ポケモンセンター)でキズナおやじから分けてもらう Lv.2 5 2 戦闘終了時 先頭の急所率2段階アップ きゅうしょパワーLv1 15回使用 Lv.3 8 3 戦闘終了時 先頭の急所率3段階アップ きゅうしょパワーLv- 30回使用 めいちゅうパワー Lv.1 3 1 戦闘終了時 先頭の命中率1段階アップ フウジョタウン(ポケモンセンター)でキズナおやじから分けてもらう Lv.2 5 2 戦闘終了時 先頭の命中率2段階アップ めいちゅうパワーLv1 15回使用 Lv.3 8 3 戦闘終了時 先頭の命中率3段階アップ めいちゅうパワーLv2 30回使用 スタイリッシュポイントについてミアレシティを移動したりお金を使うとあがるステータス。厳密には、買い物などをした回数だけ上がるポイント。 お勧めは、たまやでプレミアボール(1個200円)を買い続けるか、ミアレガレット(1個100円→スタイリッシュ度が上がると80円)を買い続けること。どちらもA連打で連続購入すればスタイリッシュ度が上がっていき、たまやなら5分程度、ガレット屋なら20分程度で完了する。 もし、やすうりパワーがレベル3ならば、たまやでボールを1つずつ買うことのがお勧め、必要でなければ買ったものを全部売っても買値と同じ値段で売れる。 その他、IDくじ当選、ホテルのアルバイトで最高評価、TMV乗車、ハンサムの物語をクリアすることでも上昇する。 完了したかどうかは、"いしや"でフシギダネ・ヒトカゲ・ゼニガメのうちプラターヌ博士からもらわなかった一匹のメガストーンを売ってくれる人で判断できる。 メガストーンが1万まで値下がりすれば、スタイリッシュ値が最大になった証拠になる。このときカフェひとみしりにいくと、タマゴふかパワーが手に入る(5万円になった段階でも入手可能) 孵化パワーの注意孵化パワーゲットの条件に孵化パワー以外をすべて集めるがある。このとき、自分のパワーが全てそろってるかのチェックで注意点がある。 隠密パワーと遭遇パワーは他人にかけられない。そのため、他人にかける画面でパワー一覧をチェックすると、隠密パワーと遭遇パワーが出てこない。 これにより、遭遇パワーと隠密パワーをとってないと勘違いし、まるでバグってしまったのではないか、のような錯覚に陥る。 PSS上部のメニューからOパワーの使用を選ばないと、リストがわからないため注意
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/831.html
英名:Potential Power レアリティ:U 絵師:船弥さ吉 番号:BS05-084 収録:ブースター05-皇騎 コスト:6 軽減:4 シンボル:青 種類:マジック 『メイン』 このターンの間、カードに効果の記述のない自分のスピリットすべてのアタックは、 同じコスト以下のスピリットからブロックされない。 『フラッシュ』 このターンの間、スピリット1体をBP+4000する。 備考/性能 アンブロッカブル/コスト参照/バニラサポート 公式Q&A/ルール 更新:110207/Q1-2(番号は公式の誤記) Q.1 このマジックの効果を使ったターンに、コスト6で効果の記述を持たないミスリル・ゴレムでアタックしたら、相手はコスト6の龍皇ジークフリードでブロックできる? A.1 いいえ、コスト6のスピリットではブロックできません。コスト7の暴双龍ディラノスでならブロックできます。 Q.4 このマジックのブロックされなくなる効果は、【装甲:青】で無効にできる? A.4 いいえ、無効にできません。このマジックの効果は、相手のスピリットに対する効果ではありません。 エピソード/キャラクター ここを編集 BS05-青へ戻る
https://w.atwiki.jp/koima/pages/12.html
ポケモンバトルの時に使う、ポケモン、技、特性、技のコンボ(持ち物も)をできれば書いてください。 (たまに皆さんで選んでもらったりします。) 名前 コメント すべてのコメントを見る asa -- (kokko) 2007-06-02 18 48 39 投票はもう少しお待ち下さい。
https://w.atwiki.jp/midkiseki/pages/505.html
風水で言う『"陰"と"陽"』のように、ミラクルパワーと対になるエネルギー。 "バッド"パワーと呼ばれてはいるが、邪悪な力ではなく、どちらも世界のために必要な力である。 (ミラクルパワーは、異常な事態を起こりやすくし、世界を一足飛びに成長・進化させる代わりに世界を不安定化させ、 バッドパワーは異常な事態を起こりにくく、世界の成長を停滞させる代わりに、世界を安定させる) ミラクルパワーとバッドパワーのお互いが制御し合うことで、安定した世界が出来上がるとされる。 通常、ミラクルパワーとバッドパワーは全体的に見れば釣り合うようになっており、傾くことは滅多にない。 しかし、世界の外から大量のミラクルパワーが流れ込むなどの原因により、世界がミラクルパワーに偏ると、過剰分のミラクルパワーは暴走をはじめ、やがて世界規模の災害を引き起こしてしまう。 (あまり過去に例がないが、逆にバッドパワーに傾いた場合は、極端に不思議なことが起こりにくい世界になると予想される。夢を持たず技術文明は発達せず、世界の成長は停滞する) ヴィリームや奇跡団をはじめとするミラクルパワーを使う者たちが誕生することによってもバッドパワーは発生する。これはミラクルパワーに偏った世界そのものが、現状を"修正しようとする力"によるもの。 そして、生まれたのが…
https://w.atwiki.jp/mcbattlewiki/pages/14.html
新しいニュースから上、古いニュースはそのうち消します。 速報 MCバトル、ツイッタートレンド入り これからMCバトルの勢いがV字回復することを祈ります。 GADORO、ツイッタートレンド入り ラッパーのGADOROがワンマンライブの開催で自身のネームがツイッターのトレンド入りした。 彼にはまだラップを続けてほしい。 戦極30章、栃木9900万パワーズ優勝 SAM、MAKA、DOTAMAの栃木9900万パワーズがトリプルリーチを倒し、優勝した。 ベスト5... 三者三音、伝説建設、トリプルリーチ(準優勝)、かわちいーむ、栃木9900万パワーズ 優勝候補の真ライマーズが一回戦敗退する事態となった。
https://w.atwiki.jp/inazumago2cs/pages/104.html
コマンドバトルについて トータルパワーは基本的にベースパワー+必殺技の威力となる。 ベースパワーについて シュート:キック*0.4+テクニック*0.1 ドリブル:ドリブル*0.4+テクニック*0.1 ブロック:ブロック*0.4+テクニック*0.1 キャッチ:キャッチ*0.4+テクニック*0.1 ただし、装備品やミキシマックス、特訓などでステータスが一定値を超えると上記の値に下方修正が入る 必殺技の威力 必殺技単体での威力は表記されたそのままの数値。 GKの場合、1.2倍に上昇する。(ミキシマックス時は別途補正がある為、そのままの数値になる。下記参照。) 熟練度によってベースパワー+必殺技の最終威力の値が最大1.5倍になる。 必殺技を使用しなかった場合について この場合は必殺技の威力が20として扱われる。 ミキシマックスのパワーへの影響 ベースパワーと必殺技の威力が1.8倍になる。 化身のパワーへの影響 KPとアタックの合計値をダイレクト・タクティクス・クリティカルの補正前にトータルパワーに加算する。 スキルやクリティカル、属性有利、技熟練度の補正は受けない スキルのパワーへの影響 必殺技の威力を以下の数値の分だけ乗算する ベースパワーには影響しない 1.05倍効果のスキル アシスト!(アシストされた時) 1.2倍効果のスキル こころえ系、イケメンUP!、おいろけUP!、ミニマムキラー、ヘヴィキラー 1.25倍効果のスキル ちょうわざ!(必殺技のみ)、こんしん!(必殺技のみ)、けしんのちょうわざ!(化身技のみ) 1.5倍効果のスキル ふくつのせいしん かんぜんねんしょう 化身スキルについて めがみのエール、せんしのきあい、各種いのり等 自分のチームの該当者一人につき技の威力に+5(最大+55) 各種おたけび 発動化身一体につき該当属性の技の威力に+30(3体で+90) 属性のパワーへの影響 ミキシマックス、属性有利、技熟練度の補正を受ける 属性一致の場合+5 苦手属性の場合-5 (例:山属性のキャラが風属性の技を使う場合) 属性有利の場合 防御側(キャッチ、ブロック)のトータルパワー1.2倍 属性不利の場合 防御側のトータルパワー0.8倍 攻撃側は変化しない クリティカルのパワーへの影響 トータルパワーが2倍になり、やくびょうがみ所持者は更に2倍される シュート関係について ダイレクトシュート トータルパワー1.1倍 シュートチェイン シュート時のトータルパワーの半分を加算 クリティカル判定あり シュートブロック ブロックのトータルパワーがシュートのトータルパワーを上回った場合はブロック それ以外はトータルパワーの半分の値をシュートの値から引く クリティカル判定あり なお、シュート技のシュートブロックはブロックのベースパワーが適用される クリティカル・タクティクスの補正をかける前の数値が5000を超えたていた場合、超えた分の数値を1/10にてし5000に加える
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バトル・ロイヤル 年齢 23 出身地 不明 種族 人間 一人称 俺 二人称 君、お前 格闘スタイル 我流 好きな食べ物 サラダ、里芋の煮付け 嫌いな食べ物 ピクルス 好きな物 バトル、仲間 嫌いな物 習字 好きなスポーツ 槍投げ 趣味 アウトドアスポーツ なっしーが作ったオリジナルキャラクター 本来はバトロイWiki宣伝用のキャラクターになるはずだったが その成績と良キャラさから晴れてチーム入りを果たした 性格は明るく陽気、バトルを楽しむ事をいつも心がけている 正義感は強い方だが、自分から悪を倒しに行くのはまれ(そもそもそういう事に感しては鈍いからしょうがない) 技がほとんどが英語やローマ字 バトロイでは近接格闘が得意なようだ 尚、[[覚醒能力]]として『HYPER MODE』がある ◆技◆ ■BATTLE PANTI(バトルパンチ) 自分の魂を込めた拳を相手に放つ ■BATOROY SMASH(バトロイスマッシュ) 魂をたくさん込めた拳を一気に相手に放つ技、覚醒後だと多段ヒットする(最大24ヒット) ■WINS REI BATOROY(ウィナーズ・レイ・バトロイ) BATOROY SMASHを三回放った後BATTLE PANTIをラッシュで放ち、最後に金のレーザーの集中弾幕を放つ 覚醒後使用可能 他キャラとの関係 ◎マリオ・グランカート?(頼りななるリーダー) ◎なっしー・NASIDASH?(採用してくれてありがとう) ◎もののふ・カスタム(共にバトロイを盛り上げて行こう!) ◎黒下沢汎音(君はとても器が広い人だな) ◎トキコ・ニシハラ?(それじゃあ俺とやってみるかい?) ◎500系のぞみ(是非乗ってみたいな!) ◎射命丸 文?(新聞いつも読んでるぜ!) ○マリオ?(よろしく!今度相手してくれ!) ○みすちー?(良い歌を歌うな君は!) ○メディスン?(今度プロレスに入れてくれないか?) ○きめぇ丸(おお、はやいはやい) ○シェゾ(バトロイを盛り上げてくれる人だ!) ○Mr.Killer(同乗!) ○0系ひかり1号?(復活おめでとう!) ○ゆっくり霊夢(おお、ゆっくりゆっくり) ○博麗霊夢(本当に巫女?戦って楽しいからいいや) ○島田真北(諦めずに頑張ってくれ!) ○ヴィレッジ(悪い人じゃないはず!) ○マルヴィレス(同乗!) ○フランドール?(じゃあ俺と遊ぶ?) ○朧月夜(中々強いな!) △中原脩(俺の仲間を悪く言わないでほしいな…偽物とか…) △銅鑼衛門(微妙) △焼き鳥そうめん?(微妙)
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必殺技 カスタム必殺技 究極技 合体必殺技 得意技 変身 アサルトチェイス派生表 アサルトチェイス発生攻撃表強攻撃 1から強攻撃 4まで 強攻撃 上から溜め攻撃まで コンボ一覧 コメント 必殺技 操作 技名 技解説 右スティック上 デスビーム 相手に向けて光線を発射する。 右スティック右 ノヴァストライク ヒットするか、必殺技ごとに決められた距離を移動するまで相手を追尾する。 右スティック下 おまちかね100% 気力を消費し続け、攻撃力と防御力が大幅にアップする。効果は重複しない。 右スティック左 サイコキネシス 相手の動きを封じ込める。ガードする事ができない。 カスタム必殺技 取得条件 技名 技解説 ギャラクシーモードボーナスミッション2 デスブレイク 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す。 ギャラクシードードボーナスミッション3 デスソーサー 相手に向けて気弾を発射する。 究極技 操作 技名 技解説 右スティック押し込み 俺に殺されるべきなんだ! 相手に向けて気弾を発射する。 合体必殺技 なし 得意技 操作 技名 技解説 〇ボタン/Bボタン テールアタック 相手の気弾を弾きながら攻撃。連続入力で5回まで攻撃が可能。途中に△/Yを押すと、強攻撃。 変身 操作 形態 R2+□ / RT+X なし R2+△ / RT+y なし R2+〇 / RT+B なし アサルトチェイス派生表 ボタンはPS3版のものです。※ エリアル方向 上 派生前動作 △派生 ×派生 □派生 〇派生 強攻撃1 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△××・△×□・△×〇 ×△△・×××・××△×□△・×□×・×〇△・×〇××△×エリアル発生 なし なし 強攻撃2 △△△・△△×△×△・△××・△×□・△×〇 ×△△・×××□△・×□×・×〇△・×〇××△×エリアル発生 なし なし 強攻撃3 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△××・△×□・△×〇 ×△△・×△×××△・×××・××□・××〇 なし なし 強攻撃4 △△△・△×△・△××△□△・△□×・△〇△△×エリアル発生 ×△△・×××・××△×□△・×□×・×〇×△×エリアル発生 なし なし 強攻撃上 △△・△×△・△××△□△・△□×・△〇△・△〇× ×エリアル発生 なし なし 強攻撃下 △△△・△□△・△□×・△×△△××・△〇△・△〇×△△×エリアル発生 ×△△・××△・××××□△・×□×・×〇△・×〇××△×エリアル発生 なし なし ラッシュ□×5 △△△・△×△・△××△□△・△□×・△〇△・△〇×△△×エリアル発生 ×△△・××△・××××□△・×□×・×〇△・×〇××△×エリアル発生 なし なし 溜め攻撃 上 △△△・△△×・△△□・△△〇△×エリアル発生 ×△△・×△×××△・×××・××□・××〇 □△△・□△×・□×△・□×× 〇△〇×△・〇××・〇×□・〇×〇 溜め攻撃 左 △△△・△△×・△△□・△△〇△×エリアル発生 ×△△・×△×××△・×××・××□・××〇 □△△・□△×・□×△・□×× 〇△△・〇△×・〇△□・〇△〇〇×△・〇××・〇×□・〇×〇 溜め攻撃 右 △△・△×エリアル発生 ×△△・×△×××△・×××・××□・××〇 □△△・□△×・□×△・□×× 〇△△・〇△×・〇△□・〇△〇〇× 溜め攻撃 下 △△△・△△×・△△□・△△〇△×エリアル発生 ×△△・×△××× □△△・□△×・□×△・□×× 〇△△・〇△×・〇△□・〇△〇〇×△・〇××・〇×□・〇×〇 溜め攻撃 N △△△・△△×・△△□・△△〇△×エリアル発生 ×△△・×△×××△・×××・××□・××〇 □△△・□△×・□×△・□×× 〇△△・〇△×・〇△□・〇△〇〇×△・〇××・〇×□・〇×〇 得意技 アサルトチェイス発生攻撃表 強攻撃 1から強攻撃 4まで ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 1 強攻撃 2 強攻撃 3 強攻撃 4 △ボタン 1段目 強攻撃 下 強攻撃 1 強攻撃 下 溜め攻撃 上 2段目 1段目△派生 溜め攻撃 左1段目×派生 強攻撃 上 1段目△派生 強攻撃 下1段目×派生 強攻撃 上 1段目△派生 溜め攻撃 左1段目×派生 強攻撃 下 強攻撃 上 3段目 1段目△派生 強攻撃 上1段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン 強攻撃 1直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン 溜め攻撃 上 1段目△派生直前△ボタン 溜め攻撃 左直前×ボタン 強攻撃 上1段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン なし 1直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン 溜め攻撃 上 1段目△派生 強攻撃 上1段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 左直前×ボタン 強攻撃 上 1段目△×派生共に直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン 強攻撃 1直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン なし ×ボタン 1段目 溜め攻撃 N 溜め攻撃 下 強攻撃 1 溜め攻撃 右 2段目 1段目△派生 溜め攻撃 左1段目×派生 強攻撃 2 1段目△派生 溜め攻撃 N1段目×派生 強攻撃 2 1段目△派生 溜め攻撃 左1段目×派生 溜め攻撃 N 強攻撃 2 3段目 1段目△派生 強攻撃 21段目×派生直前△ボタン エリアル直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 強攻撃 1直前〇ボタン 溜め攻撃 右 1段目△派生直前△ボタン 溜め攻撃 N直前×ボタン 強攻撃 21段目×派生直前△ボタン エリアル直前×ボタン なし直前□ボタン 強攻撃 1直前〇ボタン 溜め攻撃 右 1段目△派生 強攻撃 21段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 左直前×ボタン 強攻撃 2 1段目△×派生共に直前△ボタン エリアル直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 強攻撃 1直前〇ボタン なし □ボタン 1段目 なし 2段目 強攻撃 3 なし 強攻撃 3 3段目 強攻撃 3 〇ボタン 1段目 なし 2段目 強攻撃 4 なし 強攻撃 4 3段目 強攻撃 4 強攻撃 上から溜め攻撃まで ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 上 強攻撃 下 ラッシュ格闘 溜め攻撃 △ボタン 1段目 溜め攻撃 右 溜め攻撃 左 溜め攻撃 上 溜め攻撃 上 1段目△派生直前△ 溜め攻撃 右直前×ボタン 強攻撃 1直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン 溜め攻撃 上1段目×派生直前△ 溜め攻撃 右直前×ボタン 強攻撃 1直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン 溜め攻撃 上 2段目 1段目△派生のみ:強攻撃 上 強攻撃 上 強攻撃 上 1段目△派生 溜め攻撃 右1段目×派生 強攻撃 1 3段目 1段目△派生のみ直前△ボタン なし直前×ボタン 強攻撃 1直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン 溜め攻撃 上 備考参照 備考参照 1段目△派生直前△ボタンのみ 強攻撃 上1段目×派生直前△ボタン 強攻撃 下直前×ボタン 強攻撃 上 ×ボタン 1段目 エリアル 溜め攻撃 右 溜め攻撃 左 溜め攻撃 2 1段目△派生直前△ エリアル直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 強攻撃 1直前〇ボタン 溜め攻撃 右1段目×派生直前△ エリアル直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 強攻撃 1直前〇ボタン 溜め攻撃 右 2段目 1段目△派生のみ 強攻撃 上 強攻撃 2 強攻撃 2 1段目△派生 エリアル1段目×派生 溜め攻撃 下 3段目 1段目△派生のみ直前△ボタン なし直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 強攻撃 1直前〇ボタン 強攻撃 4(溜め攻撃 右モーション) 備考参照 備考参照 1段目△派生直前△ボタンのみ 強攻撃 21段目×派生直前△ボタン 強攻撃 1直前×ボタン 強攻撃 2 □ボタン 1段目 なし 強攻撃 3 2段目 強攻撃 3 なし 3段目 なし 強攻撃 3 〇ボタン 1段目 なし 強攻撃 4 2段目 強攻撃 4 なし 3段目 なし 強攻撃 4 ※最長アサルトチェイス ×〇△△× コンボ一覧 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る