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必殺技 VER. 1 2 2JET マッスルボンバー ←タメ→+P トルネードブリーカー 接一回転+P ジャイアントスイング ー 接一回転+K•ABC ー 超ドロップキック ↓↘︎→↗︎+K 対空ジャイアントスイング ー ↗︎+AB 投げ技 VER. 1 2 JET ブレーンバスター 接←+A•B(H) アトミックドロップ 接→+A(H) ネックハンキング 近←•→+A(H) パワーボム 接→+B(H) ヘッドバット 近←•→+B(H) ボディスラム ー 接↓+A(H) 特殊技 VER. 1 2 JET ジャンピングエルボードロップ ー ジャ↓+A(H) ー ギロチンドロップ ー ジャ↓+B(H) キャラ別索引 ワールドヒーローズ(1〜2JET)
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プレイヤー名 joker デッキ名 マッスルパワー [デッキコード] 1060S0W181b6w6I6U6X7e7D7M7N7S8k8n8La3bc [ユニット] × 8 No003 アサシン × 1 No019 化身ナラシンハ × 1 No020 化身ヴァーマナ × 2 No024 化身バララーマ × 2 No025 化身カルキ × 2 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No208 八卦の篭手 × 3 No232 ウインドランス × 2 解説 「マッスルと言えばこのユニット!!」 デッキビルドファクトリーにてkikiさんのお題に合わせ作りました ヴァーマナとバララーマのコンビを軸に組み上げたデッキです ユニットのパワーは単体で考えるとどうしても限界(天井)があります それなら複数のユニットを混ぜることで限界突破できないかと思いました 多種のユニットで役割を分担することで弱みを消し、強みを生み出そうという狙いです ヴァーマナは小型に対して、バララーマは大型に対して運用するのが基本です 序盤はヴァーマナ、終盤はバララーマで戦うというのも展開の基本になります ヴァーマナを盤面に維持して手札を増やし、バララーマに繋げて戦いたいです ナラシンハはヴァーマナのサポートです 心削りなどでMP200も準備できない時に召喚したいです バララーマの攻守は手札次第で変わるので常に安定して戦えるわけではありません そこでDOL屈指の安定性を誇るカルキで戦線を引っ張り、かつ手札も増やすことでバランスを取ります デッキの主力を「手札を増やす事」に集中させたので相性の良い八卦の篭手を採用しました 大量の手札を上手に運用できる術としたいです このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 筋肉を全面に押しつつも八卦軸で魔法戦にも対応できるいいデッキだと思います! -- kiki (2023-03-11 14 06 35) 名前 コメント jokerのデッキリスト デッキビルドファクトリー
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にこ×にこ=ハイパースマイルパワー! にこ×にこ=ハイパースマイルパワー! アーティスト ハロー、ハッピーワールド! 発売日 2020年3月18日 レーベル ブシロード CDデイリー最高順位 1位(2020年3月18日) 週間最高順位 1位(2020年3月24日) 月間最高順位 9位(2020年3月) 年間最高順位 99位(2020年) 初動総合売上 13003 累計総合売上 15017 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 にこ×にこ=ハイパースマイルパワー! BanG Dream! 2 おもいでイルミネーション CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 3/24 1 10693 10693 1 13003 13003 2 3/31 13 1274 11967 21 1274 14277 2020年3月 8 11967 11967 9 14277 14277 3 4/7 18 328 12295 328 14605 4 4/14 17 195 12490 20 195 14800 5 4/21 99 12589 99 14899 6 4/28 58 12647 58 14957 7 5/12 60 12707 60 15017 関連CD ワクワクmeetsトリップ Easy come, Easy go! えがお・シング・あ・ソング
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 × 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 ○ 可 強攻撃 下 × 可 溜め攻撃 N ○ 否 溜め攻撃 上 × 否 溜め攻撃 下 × 否 溜め攻撃 右 × 否 溜め攻撃 左 ○ 否 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 テールアタック 相手の気弾を弾きながら攻撃,連続入力で5回まで攻撃が可能途中に対応したボタンを押すと強攻撃が出る 必殺技 デスソーサー 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する 追尾機能+ガード不能。硬直長め ノヴァストライク ヒットするか、必殺技ごとにきめられた距離を移動するまで相手を追尾する攻撃 ガード不能。ノーマル装備 デスビーム 相手に向けて光線を発射する ノーマル装備 デスブレイク 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す 格→格→格 サイコキネシス 相手の動きを封じ込めるガードする事ができない ノーマル装備 おまちかね100% 気力を消費し続け、攻撃力アップ相手を必ず怯ませるようになる効果は重複しない ノーマル装備 究極技 俺に殺されるべきなんだ! 相手に向けて光線を発射する キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾 溜め攻撃 ジャスト ラッシュ気弾,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾:レベル1 移動,必殺技,溜め攻撃,ジャンプ,上昇下降,ダッシュ 溜め気弾:ジャスト 必殺技,溜め攻撃 溜め気弾:最大 必殺技,溜め攻撃 ジャンプ溜め気弾(全て) 得意技,ステップ 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 溜め気弾,得意技 主力コンボ 強攻撃 3 得意技 繋がらない 強攻撃 4 溜め攻撃,得意技,ガード 一応繋がるが、そもそもラッシュ格闘から強攻撃4が繋がらない 強攻撃 上 得意技,スーパーライジング 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 ラッシュ格闘,得意技,必殺技 ラッシュ格闘 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ コンボの〆に ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技 溜めモーション ステップ,スーパーライジング,気力溜め おすすめコンボ ラッシュ格闘→キャンセル必殺技 ダメージ:約7200(デスビーム) お手軽必殺技コンボ 強攻撃 2→キャンセル溜め気弾,キャンセル移動→得意技4止め→ラッシュ気弾→強攻撃 上 ダメージ:約5000(空中コンボまで) 基本コンボ。他の派生が繋がらないので強攻撃 2に頼る事になる 強攻撃 上はラッシュ1撃目からのみ繋がる。落ち着いて入力しよう 強攻撃 2→キャンセル溜め気弾,キャンセル移動→得意技4止め→ラッシュ気弾 ラッシュ格闘→キャンセル必殺技 ダメージ:約9200 恐らく最高ダメージをたたき出すコンボ。必殺技を使わない場合は溜め攻撃 ジャストで 強攻撃 2→キャンセル溜め気弾→キャンセル上昇→ラッシュ気弾(相手の後ろに回り込みながら)→強攻撃:4→(キャンセルガード)→強攻撃:下→強攻撃:3→キャンセル得意技4止め→ラッシュ格闘→キャンセル必殺技orキャンセル溜め攻撃:ジャストor強攻撃:上 ダメージ:約17000(デスビーム)or約12000(溜め攻撃:ジャストまで)or約13000(空中コンボまで) 最終形態と同じコンボ。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1895(379×5) 空中時は6HIT 溜め攻撃:レベル1 473 溜め攻撃:レベル2 520 溜め攻撃:ジャスト 615 溜め攻撃:最大 733 強攻撃:1 379 強攻撃:2 142 強攻撃:3 369(123×3) 強攻撃:4 733 強攻撃:上 260 空中コンボ 2131(379×4+615) 最後途切れる 強攻撃:下 260 移動攻撃 142 ジャンプ攻撃 142 ダッシュ攻撃 284 追撃:1 284 追撃:2 615 ラッシュ気弾 317×6 溜め気弾:レベル1 396 痺れ効果 溜め気弾:ジャスト 554 〃 溜め気弾:最大 475 〃 投げ 1306 ダウン攻撃 606 背面叩きつけ投げ 得意技 750(166×4+83) 何故か他の形態と違って最後の一撃のダメージが低い デスビーム 5356 サイコキネシス 406 ノヴァストライク 4456 デスソーサー 5812(2906×2) デスブレイク 5359(1339×4) ほとんどの場合地面衝突で+500。1段目が強4 俺に殺されるべきなんだ! 13546 被ダメージ補正 -20 ※最終形態と比較して 格闘・増(全形態中最大) 気弾・増(第三に次いで高い) 投げ・増(第二に次いで高い) 得意技・ほぼ変わらず 必殺技・減 防御力・増(全形態中最大) ※全形態共通の特性として、強攻撃:3の攻撃力が低めに設定されている。(他のキャラは溜め攻撃:ジャストと同値)。 名前 コメント
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必殺技 マッスルボンバー ←タメ→ P トルネードブリーカー 接一回転 超ドロップキック ↓↘︎→↗︎+K エクストラアタック•究極奥義 パワースラム(上段つかみ投げ) ↖︎•↑•↗︎ ABC マッスルスイング(中段つかみ投げ) パワーボム(下段つかみ投げ) ↙︎•↓•↘︎ スーパーデンジャラスジャイアントブリーカー 接↓↘︎→←↙︎↓+AB 投げ技 ブレーンバスター 接← AB アトミックドロップ 接→ ボディスラム 接↓ ネックハンキング 接← CD パワーボム 接→ 特殊技 ギロチンドロップ ジャ↓+CD キャラ別索引 ワールドヒーローズPERFECT
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パワー ファイトの勝利条件に影響する、 カード(≒モンスター)の強さのこと。 基礎パワー カードの下部に白い文字で記載された数値。 カードの覚醒によって1000刻みで増やせる。最高で+3000まで変動(Lv.MAX時)。 2018/10/11のアップデートで、レベルを下げる事が可能になった。レベルを下げると1000刻みで元に戻る。 レベルを下げた後に再度レベルを上げることもできる(過去に覚醒させた段階まで)。その際、コインやカードは消費しない。 パワー上昇値とダメージ 戦場に出たモンスターのパワーは、各種スキルの効果で変動することがある。 ①パワー上昇値 スキルの説明文で「+5000」などと表記される値。上昇値が一定でない場合もある。例えば、自分の手札の枚数によって上昇値が変わるスキルの場合、「+x(xは自分の手札の枚数)」……のように変数xを用いて表記される。 パワー上昇したモンスターが、相手から「ダメージを与える」タイプのスキルを撃たれた場合でも、この値自体には影響はない。例えば、パワー上昇値+10000でインヴォークされた《雲乗りホプホブ》に対して《闇の鱗バハムート》の7000ダメージを撃ち込んだ場合、パワー変動の合計は(10000×3)-7000=23000…が正解。(10000-7000)×3=9000、は誤りである。 ②ダメージ スキルの説明文で「5000ダメージ」などと表記される値。変動値が一定でない場合もある。その際は前述①のように変数xを用いて表記。 内部的には、前述の①パワー上昇値とは別々の変数でカウントされている。前述したように、ダメージはパワー上昇値そのものに影響を与えない。 「ダメージ」と「パワー上昇値」は、 ファイト中に画面左上の【DATA】ボタンをタップすると, カード個別に値を確認できる。 ---------- 上段、赤い数値がダメージ 下段、青い数字がパワー上昇値 ---------- モンスターのパワーの現在値は、 基礎パワーに、この2つの値を足した合計となる。 →現在値が基礎パワーを上回っていればカード上のパワーは青色で、 逆に基礎パワーを下回っている場合は赤色で、それぞれ表記される。 トータルパワー 各ターンの勝利者を決める時に使われる値。 幻惑状態になっていない【C】・【L】・【R】の各位置のパワーを合計して算出する。モンスターがいない位置については「パワー0」で計算。 【C】位置のパワーがマイナスの値になっている場合は、各ターンの一番最後(ジャッジスキルをすべて解決した後)に、「パワー0」に補正して計算する。 【→用語選択へ戻る】 【→トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/powerseller7/pages/5.html
パワーセラー7の使い方 アカウントを設定する 入札アカウントの設定 出品アカウントの設定 Twitterアカウントの設定 入札予約をする 商品を検索する ウォッチリストに登録する 入札予約をするじわじわ入札とは 端数入札とは グループ入札とは ブックマークを活用する 出品者を評価しよう 出品のやり方 出品をしてみよう
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効果 ユニット全員の戦闘力を5000上昇させる。 霊力20 使用例 非想非非想天と同じく固定値上昇だがこちらは全員に効果がある。 まずこちらで強化してから、割合上昇のグリモワール魔理沙を使うと効率よく強化できる。 特定ユニットでの半減効果がなくなり、対人戦で見ることは少なくなった。 消費霊力が高めで小回りが効かないのが難。 デッキや状況に応じてどれを使うか決めよう。
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 金色のガッシュベル !! 友情タッグバトル Full Power タイトル 金色のガッシュベル !! 友情タッグバトル Full Power 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GGKJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 バンダイ 発売日 2004-8-5 価格 7140円(税込) 金色のガッシュベル 関連 Console Game GC 金色のガッシュベル !! 友情タッグバトル Full Power 金色のガッシュベル !! 友情タッグバトル 2 金色のガッシュベル !! ゴー ! ゴー ! 魔物ファイト !! Handheld Game GBA 金色のガッシュベル !! うなれ ! 友情の電撃 金色のガッシュベル !! 魔界のブックマーク 金色のガッシュベル !! うなれ ! 友情の電撃 2 金色のガッシュベル !! THE CARD BATTLE for GBA 金色のガッシュベル !! 友情の電撃 ドリームタッグトーナメント 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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英名:Potential Power レアリティ:U 絵師:船弥さ吉 番号:BS05-084 収録:ブースター05-皇騎 コスト:6 軽減:4 シンボル:青 種類:マジック 『メイン』 このターンの間、カードに効果の記述のない自分のスピリットすべてのアタックは、 同じコスト以下のスピリットからブロックされない。 『フラッシュ』 このターンの間、スピリット1体をBP+4000する。 備考/性能 アンブロッカブル/コスト参照/バニラサポート 公式Q&A/ルール 更新:110207/Q1-2(番号は公式の誤記) Q.1 このマジックの効果を使ったターンに、コスト6で効果の記述を持たないミスリル・ゴレムでアタックしたら、相手はコスト6の龍皇ジークフリードでブロックできる? A.1 いいえ、コスト6のスピリットではブロックできません。コスト7の暴双龍ディラノスでならブロックできます。 Q.4 このマジックのブロックされなくなる効果は、【装甲:青】で無効にできる? A.4 いいえ、無効にできません。このマジックの効果は、相手のスピリットに対する効果ではありません。 エピソード/キャラクター ここを編集 BS05-青へ戻る