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【ワッチョイ無し】新チラシの裏 in 音ゲー板 1枚目 897 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/09/08(木) 18 35 06.15 0.net 萌え電波東方ボカロ消せ ハードコアハードスタイルEDMダブステ入れろ
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外見の特徴 体の一部が赤紫色 入手できる素材 【下位】蒼火竜の禍鱗 【上位】蒼火竜の獄鱗 【凄腕】蒼火竜の皇鱗 攻略 風圧:龍風圧 バインドボイス:大 大して強くないが下位は塔マラソン、上位は始まりの唄なんて存在を知らない地雷が森丘クエを貼れない受けられないという事態に悩まされた。 メモクエ(ルテシアメモ)がハンターズ入りしたので上位はこれを選択しておくのが無難か。 通常よりサイズが若干大きいので弱点を狙いやすいし足ダウンもやりやすい。 塔のカフクエでもいいがこちらはギアノスにホッハされること間違いなし 奇種は現状夜クエしかないため、キケン大好きが発動しないので注意 追加攻撃 5連ブレス 左→右方向へ扇状にブレス連射。撃ってる間は前方以外が隙だらけ過ぎるため、むしろ弱くなった気がしなくもない。 3WAYブレス 火球と衝撃波という変則3WAY、ガードの仕方によっては3発分受けることもあるのでスタミナに注意 またHCリオレウス亜種のブレスはすべて普通のブレスと違い着弾点で拡散するためギリギリで回避すると小爆発に巻き込まれる可能性が高い 他の行動パターンはレウス特異個体と特に変わらない。HCレウス同様に攻撃力は相当高く、一撃が非常に痛い点だけ注意。 体力等 下位 体力×1.1倍,全体防御率×1.0倍 上位 体力×1.1倍,全体防御率×1.0倍 奇種 体力防御率共通常と変化無し
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外見の特徴 目が赤色 胸ヒレと頭のトサカが巨大化 入手できる素材 【下位】翠水竜の旋ビレ 【上位】 翠水竜の刃ビレ 【凄腕】翠水竜の凄ビレ 【G級】翠水竜の泡玉 攻略 長い間ヴォル亜種と並んで空気そのものだった魚竜亜種、そのガノトトスの方がついに特異個体に。 G7アプデから1ヶ月後の5/27よりG級含めて解禁。 当初全種HC素材が設定されていない(素材としては存在する)不具合があり、出鼻をくじかれていた。 ちなみに下位~凄腕のHC素材だが、該当ランクの非G級では使い道が存在しない。 G級においてアカムトGFLv7か(頭 旋ビレ、胴 凄ビレ、腕 刃ビレ)、 ドラギュ脚のGFLv7(凄ビレ)に使うのみである。 どうやら原種特異個体技は一切使ってこないようだ。 追加モーション バックなぎ払いブレス 胸ヒレ(飛竜で言う翼に相当する部位)で風圧を起こしつつバック。 その後原種特異個体のなぎ払い水ブレスを遅いスピードで行う。敏捷固定攻撃で速度は常に同じ。 なぎ払い速度が遅いので、原種のそれと同じと捉えるともれなく薙ぎ払われる。 ビターン 遂にヴォル兄貴のビターンを習得してしまった。 素早くビターンするので注意。 バック這いずり 原種特異個体のそれと同じだが、ホーミング能力が低下しておりダッシュで振りきれるようになっている。 体力等
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ニューミュージック、ドラムンベースの複合 関連 ニューミュージック/ドラムンベース アオノショウドウ HYBRID チュチュ・バレリーナ
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外見の特徴 顎部分の棘が長い 全体的に桜色が濃い 背中の棘部分が増えている 入手できる素材 【下位】桜火竜の鋼殻 【上位】桜火竜の麗殻 【凄腕】桜火竜の艶殻 【G級】桜火竜の朧殻 攻略 風圧:龍風圧 バインドボイス:大 行動の一挙一動に龍風圧が付与されている上、風圧でよろめいたのを狙ったかのような攻撃を行うため龍風圧がない近接は核地雷。 奇種は足の肉質が非常に柔らかく、ひたすらずっこけ続けてるだけで終わることもしばしば。 G級は専用モーションの頻度が高いが、ここぞとばかりにぶちかましてくる怒り時チャージブレスはG★7適正装備でも消し飛びかねないダメージを受けるので注意 バックジャンプ 通常との違いは、滑空中に対象のハンターに正確に軸合わせをしてくるため、尻もちを付いている場合は次の攻撃が脅威となる 通常ブレスや溜めブレス、突進等に派生。特に突進が脅威。 溜めブレス 片足を上げたポーズで溜めを行い、火球ブレス→着弾後横広範囲に拡散爆発 予備動作が大きいものの、火球ブレスの直撃を食らうと剣士の防御でも即死級のため、間違っても喰らってはいけない ラスタやフォスタは被弾しやすく、こいつらに着弾しても大爆発を起こすので注意。また、砂漠の地形は高低差があるので場所によっては着弾し炸裂する。 尻尾左右振り その場で左右に大きく尻尾を振り回す 喰らうと吹き飛ばされ&毒状態に、閃光状態でよく使ってくるため注意 体力等 下位 体力×1.1倍,全体防御率×0.75倍 怒り時防御率0.80倍 上位 体力×1.2倍,全体防御率×1.00倍 怒り時防御率0.80倍 凄腕 体力×1.0倍,全体防御率×1.00倍 (HCモンスター調査スレより)
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準備中。
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any%(XBOX360) プレイヤー タイム 動画 計測開始 計測終了 備考 zunnkoron 0 56 05 youtube パイロットデータ作成 M10クリア実績 UNACあり、DLCなし、図面データ準備なし any%(PS3) プレイヤー タイム 動画 計測開始 計測終了 備考 すないぬ 0 50 56 twitch 初「出撃」ボタン ラスボス撃破ムービー UNACあり、DLCなし、図面データ準備あり くらげ 0 53 43 youtube 初「出撃」ボタン ラスボス撃破ムービー UNACあり、DLCなし、図面データ準備あり、SSD換装 じょにぃ 0 55 48 youtube 初「出撃」ボタン ラスボス撃破ムービー UNACなし、DLCなし、図面データ準備あり、SSD換装 ハードコアモード プレイヤー タイム 動画 備考 アンサング 0 49044 niconico(1 2) PS3、ハードコアF 安城水素 1 42 53 niconico(1 2 3 4 5 6) PS3、ハードコアA @んあ 1 55 15 niconico(1 2 3 4 5 6) PS3、ハードコアA ストーリーミッション01~10・UNACのみ プレイヤー タイム 動画 備考 M.R 0 30 25 youtube PS3,オフライン
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アカシックハードコア / AKASHIC HARDCORE 【アカシックハードコア】 生命の躍動を感じさせるハードコア。それは瞑想するように沁み渡る。 アカシックハードコア / AKASHIC HARDCORE ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターは風雅(SP-1P)。 初出がjubeatからの移植曲で、ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!のイベント隠し曲として登場した追加配信曲。 PRANA / TAG BPM 188 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 8→【うさ猫途中】6 27 38 46→【Uni】47 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 6 6 6 jubeat saucerからの移植曲。2012年のKONAMI Arcade Championshipのjubeat部門におけるオンライン予選曲として4番目に発表されたのが初出。曲名はサンスクリット語で「息吹」などを意味するが、インドの哲学では人間の構成要素の1つである風を意味しているのか、同じ風(に関連したキャラクター)・TAG・BPMで共通点を持つCosmic Hurricaneとコンセプトが似ている。シンプルなメロディラインだが、曲調はSUPER STAR風というよりはTAG underground系統だろう。付点8分のリズムで繰り返されるメロディが曲を盛り上げるためのアクセントになっている。 同作者のCosmic Hurricaneと似たような譜面傾向を持つが、交互連打の要素が減った代わりに中盤8小節の連続した3連スライド階段がレベルの割には強めに感じるだろう。ただし後半でゲージ回復してクリアゲージまで持っていけるのが救い。終盤の同時押しはメロディに合わせて押すこと。EXは難所のスライド階段地帯が、休みの無い同時押し混じりの16分乱打になっていてより強烈になっているが、意外と見切りやすい。前半も左右にそれぞれ出てくる白緑のトリルでゲージを削られやすいため、上記の難所にゲージをフルにして入るのが難しいかも。ラスト8小節の同時押し地帯は隣接押しと16分の絡む箇所に注意。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 他のBEMANIシリーズへの収録 jubeat ジャケット saucerで登場。KONAMI Arcade Championship 2012の予選課題曲(EXT譜面が予選対象)として登場した5曲の内の1曲で、4番目に登場。 EXTはクリア難度こそLv10の中では低めだが、スコアを詰めるには32分スライドの箇所がカギ。 Dance Dance Revolution DDR2013で登場。Triple Journeyの1曲として登場する曲。 PRANA+REVOLUTIONARY ADDICT (U1 DJ Mix) ジャケット 2015/03/19に作者の誕生日を記念して「TAG誕生祭」で追加された曲。2013年のJAEPOでのBEMANIライブで披露された、PRANAとREVOLUTIONARY ADDICTのマッシュアップをゲーム用にミックスしたもの。曲の長さも2分強くらいとDDR曲では長め。 ミライダガッキ 2014/07/24より、「週刊ミライダガッキ 創刊号ダ」の第2弾として追加配信で登場。 コスモドライブとは担当キャラクター・アーティスト・BPMで共通している。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!のイベント隠し曲。 CS版 関連リンク TAG#? コスモドライブ 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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ハードコアモード TYPE:C "MONEY IS EVERYTHING" 残機数:5 修理費:x3.0 弾薬費:x50.0 プレイヤーランクpt:x3.0 ハードコアモード TYPE:C "MONEY IS EVERYTHING" 基本事項概要・注意点 扱いやすいパーツ 扱いづらいパーツ 難関ミッションミッション05-4 ミッション07-4 ミッション07-8 コメント 基本事項 概要・注意点 弾薬費50倍というとんでもない倍率のせいで実弾兵器を使用すると報酬がすべて弾薬費に消えてしまう。そのためEN兵器を主体として進めていく必要がある。 修理費3倍も地味ながら報酬に大きく影響するので、過度なゴリ押しは厳禁である。 序盤中盤で金をためて後半に向けて必要なパーツを買い揃えておかないと、後半で金が足りずに有効な武器が買えず積む可能性があるので注意しよう。 序盤は極力被弾を避け、TE武器を積極的に使っていけば借金生活に突入することはそうそう無い。一方中盤以降は実弾兵器に頼らざるを得ないミッションも多く、資金難に陥りがち。 自分で実弾兵器を使用するミッションを見定めておくとよい。また必要なパーツを買い揃えたら赤字覚悟で実弾兵器を使用してしまってもよいだろう。 ストミにおけるライフル・ヒートマシンガンのありがたみと、EN武器の扱いにくさを痛感させられるモード。 扱いやすいパーツ EN兵器全般 弾薬費がかからないEN兵器がこのモードで重宝する。 特にパルスマシンガンとプラズマガンがおすすめ。動きが速いものにはパルスマシンガン、パルスマシンガンが効かなかったり動きが遅い敵にはプラズマガンと使い分けよう。 汎用性をとるならレザライだが、TYPE:FやTYPE:Iのように与ダメージ補正が無いので、終盤は使いにくくなる。 値段は高いが、対AC用に武器腕レザキャもあり。タンクをメインで使っていくならパルスキャノンやレーザーキャノン。 ヒートパイル 重2やタンクなど、EN武器を使えない敵を片づける際に有効。CE武器だが、弾薬費を気にする必要が無い。資金に余裕があるうちに6万パイルあたりを買っておきたい。 ブレード ヒートパイル以上の使用難度のため決して扱いやすいとは言えないものの、KE属性の攻撃を弾単価0で繰り出せるため、EN武器の効かない相手への出費を抑えられる。 各種ジャンクパーツ 修理費・弾薬費以外のデメリットは無いので、ジャンクパーツのままでも結構戦える。むしろ修理費を抑えるために積極的に使っていける。 扱いづらいパーツ 実弾兵器全般 弾薬費がかかる実弾兵器は基本厳禁。EN兵器では攻略が難しそうなミッションでのみ使うようにしよう。 ヒートマシンガンはライフルより連射性能が高い上に弾薬費が7倍もかかるので、赤字がほぼ確定する。 タンクの最終兵器Wオートキャノンは、ミッションあたり200~300万の赤字となり、黒字復帰はほぼ不可能となる。使うにしても終盤まで我慢する必要がある。 ショットガンなら威力に対しての費用対効果が高く、弾単価は倍率を加味しても750/発。確実に当てられるのであれば何とか使えるか。 難関ミッション 被ダメージの増加等は一切無いので、基本的な難易度はノーマルモードと変わらない。 ただし、上述の通り資金を確保するためには実弾兵器の使用を制限せざるを得なくなる。 そういう意味では、ライフルやヒートマシンガンで楽勝だったAC戦や雑魚が大量に出現するミッションは 普段と異なるアセン・立ち回りを強いられるため、ノーマルモードよりも苦戦する可能性がある。 以下、EN兵器のみでの攻略が難しいミッションを列挙。 ミッション05-4 イカタコ親子。このミッションに限らないが、コンビの片割れに重2やタンクが含まれているとEN武器が使用しにくい。 極力出費を抑えたければ、重2を6万パイルで仕留め、重逆をパルマシで処分するとよい。赤字になっても良いなら重2はライフルで仕留める。 ノーマルではタンク+Wオートキャノンによるゴリ押しが有効だったが、本モードでは借金地獄からの帰還が難しくなるのでこの時点では使用を避けた方が良い。 ミッション07-4 ヘンなの×2。To-605AにはEN武器が有効だが、To-605Dと同時に相手をしなければならないので使いにくい。 ここまで来ればそれなりにパーツが出揃っているだろうから、思い切ってヒートマシンガンを投入した方が良い。無理矢理EN武器を使おうとすると、一気に残機数を減らしかねない。 ミッション07-8 アイギス&アイアンローズ。重2+タンクというこのモードにとっては最悪の組み合わせだが、終盤なので出費に気を配る必要はない。 四脚+スナキャが安定か。このミッションのためだけにスナキャを買っておいて損は無い。 残機数に余裕があるなら、6万パイルぶっぱもあり。変に撃ち合うよりこっちの方が良いかも。 コメント このぐらいの説明なら良いかもね。一つのページにまとめてから折り畳むのも良い気がする -- 名無しさん (2013-12-15 14 54 33) 序盤~中盤でちゃんと貯金しておかないと、本当にお金が消えていく・・・ -- 名無しさん (2014-05-17 20 40 09) 名前 コメント
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__ __ \ ∨ / < o゚ω゚o > ナナの本気を見せるときが来たようね・・・ / j、 _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl 'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ ヽ、 ー / ー 〉 / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く 外見の特徴 爪や尻尾が肥大化している 耳が長い 怒り時は足が覇テオのように燃えている 入手できる素材 【下位】炎妃龍の美牙 【剛種】炎妃龍の妖牙 【G級】炎妃龍の宝牙 攻略 旦那の特異個体実装から4年、遂に嫁も特異個体になってしまった。 剛種の強さには現在でも定評があるが、旦那のように怒りキャンセル撤廃で少し闘いやすくなるのか、 それともキャンセル仕様はそのままでアビ叫喚となるのかという中、G6初日から登場。 剛種までとG級で特性が異なる珍しい特異個体で、 剛種までは不評点を改善した形となっており(突進頻度低下、怒り移行時確定威嚇等)、 一方でG級は剛種を更に凶悪にした方向性(威嚇オミット、突進頻度はそのままかそれ以上等)となっている。さすがカプコンドSすぎ (インタビューによると運営は剛種の評判を知ったうえで更に凶悪にしたとのこと) そのためG級のみ剛種実装時の再来とも言える状態となり、ソロ専用ゆえにその圧倒的手数と攻撃力で蹂躙される被害が続出。 武具のインフレ関係なく、かつての剛種実装時並みかそれ以上のアビ叫喚の地獄絵図を再び巻き起こしている。 そのためG級では剛種より少ないチャンス行動を積極的に掴みに行く必要がある。 武器種によっては突進後や振り向き時の僅かな隙に当てて逃げる技術も必要となるだろう。 なお怒りキャンセルをしなくなったため、特にG級は体力減少時は咆哮を連発するようになる。暴風圧無効があると楽。 あとテオと違い閃光は従来どおり有効。もちろん有効時間は短いが。 親ページにも書いてある通りG級は攻撃力の高さ、驚異的なスピードからみなもと、狩コがあっても安心できない。 最高ランクの★7故にポイント交換にも一切対応していないため、 作りたい武器にHC素材の宝牙が要求された時、人によっては地獄の始まりとなるかもしれない。 幸い四方クエストは報酬でも出るし、普通サイズの分ハメられ率も減っているので、 苦手な人は四方ナナが配信されたらみなもとを使って狙っていくと良い。 この関係からかナナのGHC素材は他の★7モンスターに比べ要求数量がかなり少なく、 ナナのG級武具を除くとG8現在トータルで4武具にしか設定されておらず、始種武具に至っては今の所皆無である。 怒りキャンセル廃止(非G級のみ) 確定で威嚇を行うようになっているため怒り移行時に攻撃→ハメられとなりにくくなった。 火炎放射 怒り時のみ、HCテオ同様射程が延長されるようになった。 動作速度が速い=往復も速いので、フレーム回避する時はタイミングを考えないと復路が避けられない。 なお使用後に粉塵爆破はしないが、逆に言えばキャンセル突進につなげてくる可能性が高いということである。 滞空火炎放射 HCテオと同じだが、こちらは飛行能力がテオより高いためか、バックジャンプ後に直様放ってくるようになっている。 そのため隙が小さくなっている。回避自体は火炎放射の振りを見ると容易。 テオと違って着地後すぐ突進する可能性があるというのもあって頭狙いの場合着地が狙いづらい。打撃武器は一撃離脱のつもりで。 斬武器、ガンナーは尻尾という(もう1つの)弱点を狙えるチャンス。 ピンポイント爆破 お馴染みの粉塵爆破が強化されており、近距離・遠距離爆破時にP2GのGテオのように、 ハンターを狙ったピンポイント粉塵が追加されることがある。 通常の粉塵爆破の射程範囲外にハンターが居る場合に用いてくるようで、 例えば近距離の場合は近距離粉塵爆破の射程から逃れようとするとピンポイント粉塵が設置される。 遠距離の場合は遠距離粉塵の設置位置から離れると設置される(近距離粉塵の範囲内まで接近すると設置されない模様)。 至近距離の場合は近距離粉塵爆破と同じ条件でピンポイント粉塵が設置される模様。 爆発自体は通常の粉塵爆破からワンテンポ置いて爆発するので、速やかに離れるとよい。 攻撃チャンスにしたければ、粉塵の準備中にナナの鼻先をギリギリまで殴ってから離脱するとピンポイント粉塵が設置されないので粉塵終わり際に再度頭を殴れる。 遠距離粉塵以外は回復チャンスにはし辛いので他の攻撃を待ったほうがいいかも。 サマーソルト→粉塵爆破 軸合わせの構えから尻尾に炎を纏ったサマーソルトとともに飛び上がり、真下辺り一帯を爆破し降りてくる。 サマソ自体にも判定がある。範囲は狭いが翼部分にも判定があるため、穿龍棍で背中に乗っていると刈られやすい。 その後の粉塵爆破は通常の爆破と同じく複数種類がある。 G級行動の旋回ブレスと間違えやすいがよく見ると予備動作が全く違うのでそれぞれの対処が通用する。 (前者はハンターをターゲットして即座に浮上する。こっちは溜めてから飛ぶ) 使用後は若干隙を晒す。サマソを避けて粉塵の範囲外に居れば回復や砥石チャンス。 壁に気をつければ頭側に回って頭を殴ることもできる。 三連突進 バックジャンプ後にハンターに狙いをつけ、突進→右にドリフト→突進→左にドリフト→突進と三連続で突進してくる。 この突進は通常のものとはモーションが異なる(オルガロンの突進に近い)。 最初の突進は予備動作さえ分かれば簡単に避けられるが、ドリフト時にかなり正確にハンターに軸合わせしてくるので避けにくい。 が、ドリフト方向とは逆への軸合わせが苦手で、ドリフト方向と逆方向に回避すると次の突進が明日後の方向へ飛んでいく。 例えば、1回目のドリフト時にハンターから見て左側に移動しつつ避けると、3回目の突進は明後日の方向に飛んでいく。 剛種とG級はでかいのでコロリンで避ける場合はタイミングを合わせるべし。 怒り中は速いので突っ込むように回避するとフレーム回避できる。 最後の突進が終わると威嚇を行うが、被弾していたり広いフィールドで戦っていて距離を離されたりしていると攻撃チャンスにはならない。 距離が離れているなら回復や砥石のチャンス。 なお、このモーション中に閃光玉を当てると各突進終わりのタイミング時にダウンする。 剛種までは威嚇後に準備に入るため、バックジャンプを見たら閃光玉の準備をすると対処しやすい。 G級は威嚇オミットによって直様準備に入るため狙いづらい。Uターンの振り向き読みで投げるなどひと工夫したいところ。 咆哮粉塵爆破(G級、怒り時限定) 怒り確定威嚇はG級ではこちらに差し変わる。咆哮と同時に中距離~遠距離を粉塵爆破する。 これによって咆哮後の隙を狙いづらくなっている。 粉塵爆破については通常の粉塵爆破と位置が同じ(中距離と遠距離の爆破を同時に行うのが相違点)。 安置は中距離と遠距離の粉塵爆破位置を把握すれば掴むのは難しくない。粉塵&爆発の視覚妨害、及びその後の突然の突進に注意。 正面に必ず発生するため顔面は危険だが、爆破の判定は一瞬なので、 タイミングさえ合えばコロリンで避けようと思えば避けられなくもない。 HP90%、50%を下回った時の龍炎再展開咆哮時も、怒り時であればこれになる。非怒り時はただの咆哮となる。 なお、テオと違って炎を展開しないため弾反射は一切無い。 威嚇オミット(G級限定) バックジャンプ後の威嚇がオミットされ、直様次の行動に移るようになった。 3連突進にも適用される。これによってG級特異個体は隙もほとんど消滅している。 体力等