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ハードコアモード TYPE:F "GAMBLER" 残機数:5 被ダメージ(跳弾時):x5.0 被ダメージ:x5.0 ダメージ(跳弾時):x10.0 ダメージ:x10.0 ハードコアモード TYPE:F "GAMBLER" 基本事項概要・注意点 扱いやすいパーツ 扱いづらいパーツ 難関ミッションミッション02-4 ミッション07-1 コメント 基本事項 概要・注意点 時間的に技術的にも、クリアが比較的楽なモード。HCモードクリアのトロフィーや実績を狙う場合にもお勧めしやすい。 距離が縮まるほど事故が発生しやすくなるため、戦闘は中~遠距離が基本。特に対AC戦は、いかに接敵から相手の間合いに入られる前に撃破できるかが重要となる。 歴代ACシリーズのオープニングムービーでの戦闘が再現できるモードでもある。マシンガンの掃射で爆散し、レールキャノンの一撃で中破するAC。何度も「威力詐欺じゃねーか」と言われ続けたあの光景が、ついにゲーム中でもそのまま繰り広げられるようになった。 扱いやすいパーツ ライフル 中距離での安定した命中率により見る見る相手のAPを奪える。癖がない性能で機体や状況を選ばず役に立ち、最序盤から性能をフルに発揮できるのも頼もしい。 スナイパーライフル「AM/SRB」シリーズ ライフル並みのロックオン時間とキャノン並の攻撃力を持つ反面、馬鹿馬鹿しいぐらい長いリロードと8発という驚異の装弾数を持つ武器。普通にプレイしていればまず使わないが、このモードでは強烈無比の武器と化す。 高威力なAM/SRB-112の威力3振りを両手持ちして撃てば、攻撃力はKE7660。ダメージ10倍補正により、大抵のACは一撃で死ぬ。 新武器の中でも突き抜けて産廃な性能バランスは、おそらくこのモードを意識してのことだろう。 レーザーライフル 一部の重二やタンク以外ならほぼ全ての敵に対して貫通を見込める威力、遠距離からリスクを負わずに攻撃できる発射速度と威力保障距離、取り回しのいいロックオン時間とリロード速度が揃い、非常に汎用性が高い。これ1本で通常兵器からACまで幅広く対処できる。 レーザーライフルの欠点であった消費ENに対するダメージ効率の低さが解消され、別物かと思うくらい使い勝手が良い。 スナイパーキャノン 相手の耐久力次第ではACですら一撃で落とせるため、ミッションによっては非常に便利。 シールド ちょっとした事故が命取りになりかねないモードであるため、保険の意味で持っておくと安心できる。 こちらの与ダメージは10倍であるため、両腕に武器を持つほどの火力が必要にならない場面も多い。過剰気味な火力を不足気味な耐久力に回せる便利な装備。 扱いづらいパーツ 近距離武器全般 近距離武器は総じて高いDPSを持つため、相手がACであろうと当たれば数秒で撃破できる。しかし相手に接近する事そのものが大きなリスクを伴い、また中距離武器でも十分な火力を出せるため、近距離武器は相対的にリスクとリターンのバランスがあまり良くない。 難関ミッション ミッション02-4 AC「ミラクル・ビティス」戦。 TYPE:Fの無双っぷりに浸り始めた頃に、レーザーライフルの脅威を見せつけてくる。さりげなく残機数を1減らされかねないので要注意。 こちらのレザライは効きにくい。こちらも重2にしてライフルかスナライで撃ち合うと良い。 ミッション07-1 HUNTERのレールキャノンが脅威。被弾すると一気に20000~30000のAPを持っていかれる。 AMMONに気をとられているとレルキャで横槍を入れられる可能性大。AMMONを無視して真っ先にHUNTERに突撃した方が良い。 ただし、AMMON Aの自爆攻撃にも要注意。 コメント SHOPで初期ライを買えば後はジャンクと拾い物だけで進めていける。追加されればCIWS、AKライ、280FCSを買う程度でOK。ジャンクで組めば修理費が減りランクが高くなりやすい為パーツもすぐ追加される。最初から持っているKEロケを使うと難易度がぐっと下がる。 -- 名無し (2013-10-12 09 09 41) 3500ガトと各種シールドとラージミサの三つあればクリアは簡単 -- 名無しさん (2013-10-21 21 53 19) asミサもいい仕事するぞ -- 名無しさん (2013-10-21 22 38 58) KEロケは壁に向かって絶対使うなよ!シングル肩の左右にも気を付けようorz -- 名無しさん (2013-10-23 14 03 31) だいたいなんでも貫通できてアウトレンジから攻められるスナライがいい仕事してくれる。低APの軽量ならW鳥の2発で沈む。 -- 名無しさん (2013-11-10 21 29 50) 小型の自律兵器でも、自爆を食らったら即死するな。油断してたぜ・・・ -- 名無しさん (2013-11-10 21 42 07) 威力保証距離の長いガトリングも活躍するぜ -- 名無しさん (2014-02-02 11 17 52) 4盾2肩vtfでac戦余裕じゃねって考えに辿り着いた結果ciws持ちのイカタコで地獄を見た -- 名無しさん (2014-02-17 15 15 17) カリスで油断すると終わる -- 名無しさん (2014-05-20 15 02 10) 火力が保証されるからビジュアルアセンでも楽しめるのがいい -- 名無しさん (2014-10-10 08 50 37) ヘンなのに体当たりされて残機全部潰されたあああ -- 名無しさん (2014-10-10 11 38 58) スナキャばっかり使ってた生活マギーラッシュで詰む -- 名無しさん (2015-03-14 12 15 31) 最大の敵はおそらく5-6の偵察型。結構な確率でビルのスキマに挟まって詰む。因みに俺はそれで3回コンティニュー -- 名無しさん (2017-05-20 01 05 28) ストミ09は両肩ASミサのワントリガーでマギーが死ぬw 鳥も瞬殺という爽快感w -- 名無しさん (2019-05-16 18 25 44) ライフルに埋もれがちでも、相手によってはAKIGIRI特攻も悪くないw -- 名無しさん (2020-05-09 23 27 47) 名前 コメント
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外見の特徴 全体的に体色が青い ティガでいう耳にあたる所が長い 隻眼になっている 入手できる素材 【上位】 轟竜の抉爪 【凄腕】 轟竜の裂爪 【G級】 轟竜の虎皮 推奨スキル 超高級耳栓(必須) 回避性能 早食い 受け身 気絶無効 攻略 剛種真っ青の戦闘力になったティガレックス。 追加・強化モーション共に広範囲技のオンパレードなのでドラやグレン以上に巻き添えを食らいやすい。粉塵は必ず持参しよう。 散々閃光玉で動きを止められた対策か、上位と変種は閃光玉を使うと大暴れしてくるため持っていく必要は薄い。 G級では後述するが有効。 攻撃力補正は原種で1.3倍、変種でも1.35倍と控えめ。 こいつが実装された9.0ではキチガイ火力のグレンやHC変バサル、初のHC剛種である剛テオなどの火力馬鹿が並んでいたため、 コイツの攻撃力が槍玉にあげられることは少なかったようである。 G級以外は特異個体化すると体力か防御率が減るため短期決戦に持って行きやすい。 通常個体以上に暴れまくるため後ろ脚を狙って動きを止めるのが主流。 頭の肉質が柔らかく大ダメージが通る上位でも脚ダウンループで狩られることが多い。 また、麻痺も有効なので積極的に使うとよい。属性も通る所には通るのでちゃんと考慮すること。 集中攻撃で一気に仕留めきるというスタンスで挑むとよいだろう。 G級では通常個体の時点で高かった攻撃力が更に上がるので危険極まりない。 おまけに麻痺耐性大幅UP、怯み耐性増加があるためダウンループや麻痺を使った集中攻撃に持ち込むのは難しい。 ただし行動面でいくつか弱体化しており、特に閃光玉が再び有効になったのは大きい。 変種と違って属性がガッツリ通る上に体力はG級でも低い方なので、 相手の動きを止めつつ攻撃を見切って確実にダメージを積み重ねれば素早く討伐できる。 【追加・変化した技】 バインドウェーブ 地面の砂を巻き上げてウェーブのようにハンターに迫ってくる。 当たると確定で気絶する。転倒するだけで吹き飛ばしは無い。 ダメージは大きくないが直線射程がほぼ無限なので遠距離でも安心はできない。 逆に少し軸を逸らせば避けられるうえに、音圧がないため超高級耳栓さえあれば後方は無防備。気絶無効があると更に楽。 怒り時の咆哮 効果範囲が広くなった。ガンナーの有効射程でも余裕で被弾するので注意。 更に怒り状態になった瞬間に攻撃を受け続けているとバックジャンプ無しでその場で咆哮を放つ。 手数武器を装備している人は要注意。 各種噛み付きコンボ 噛み付き(小)×2→咆哮(吹き飛ばし有)、噛み付き(大)→噛み付き(小)のコンボが追加。 噛み付きがきたらこのコンボを意識しておくこと。特に後者は横~後ろから足を狙い放題になる。 尻尾振り アカムのモーション。 通常時と怒り時で判定の時間が同じなので、怒り時では振り終わって戻す時にも判定が残っている。 2連続回転 回転攻撃を2連続で行ってくる。2回とも判定があるため非常に回避し辛い。 G級では衝撃波つきの回転攻撃に置き換えられているため使用してこない。ある意味弱体化である。 大暴れ 噛みつきからHCテオの三連ステップのように飛び掛かりを連発し、突進しながら着地。 判定が馬鹿広い上、龍風圧発生のおまけつき。 上位と変種は怒り時に閃光玉を投げるとこの攻撃を連発されて手が出せなくなる。 体力等 上位 HP×0.8倍 全体防御率×1.0倍 凄腕 HP×1.0倍 全体防御率×1.0倍(怒り時1.1倍) G級 HP×1.0倍 全体防御率×1.0倍(怒り時0.9倍) (HCモンスター調査スレより)
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【初音ミク】ネハンシカ【ハードコアミックス】-Ver.Full http //www.nicovideo.jp/watch/sm1645684 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1645684 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はネハンシカP 一つ前のページにもどる
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外見の特徴 鼻の先が橙色っぽくなった 目が金色に 体表面の光沢が強くなっている 入手できる素材 【下位】鋼龍の荒殻 【上位】鋼龍の猛殻 【凄腕】鋼龍の暴殻 【G級】鋼龍の狂殻 攻略 通常個体よりも氷属性が強くなったのか、雪山以外のフィールドでも氷属性に変化する(雪だるまにはならない)ように。 また、竜巻を頻繁に起こすようになった。 バインドボイスは一段階上がったが風圧は龍風圧のままである。 角を壊しても竜巻は一切防げない(G級は少々異なる)。 クシャは特異個体化でAIが大きく変わっており、滞空時は何かしらの攻撃アクションを1セット行い、確定で着地するようになった。 しかしながら閃光玉を用いると手痛いカウンターを行ってくるため、閃光玉は基本要らない。 ただし、G級の砂漠初期エリアで戦闘する場合は攻撃で逃げる特性を封じるために開幕のみ使った方がいい。 空中に移行時の動きで次の攻撃が決まっており、噛まれない程度に近づいておけば何をされても対応できる。 なお咆哮には小ダメージ+打ち上げ+防御力半減効果が付与されている。 防御半減効果は全ランクで致命的なので、忍耐の丸薬や種は必ず持ち込もう。 状態異常無効【多種】や鉄面皮で防いでもいいが、どのみちダメージと打ち上げは防げない。 【追加、変化した技】 咆哮(地上) 上述したようにダメージ・打ち上げ・防御半減がある。 また、咆哮時にクシャを中心に少量の氷がばら撒かれ、触れると怯んでしまう。 怒りキャンセルはオミットされており、必ず咆哮するため不意打ちに注意。 G級では咆哮が新モーションになるが、HCでの性質は概ね同じ。モーションの関係で対処しやすくなっていたりする。 ばら撒かれる氷はダメージこそ無いに等しいが絶対防御態勢のアーマーは割られるので、 特にG級でそのスキルを発動させる場合は注意。 竜巻追加攻撃(地上) 猫パンチ、尻尾振り回しの攻撃後小さな竜巻を発生させる。回避後竜巻に拾われないように注意。 なおガルバダオラの竜巻と違い吸引効果は無く、判定も竜巻の規模が大きくなった時だけ。フレーム回避も可能。 G級で風鎧を放置しておくと、これ+軸合わせ等で発生する移動竜巻でフィールドがえらいことになる。 回り込みブレス(地上) 大きくジャンプしハンターの後方へ回りこみ、ブレスを吐く。 ガルバダオラのものと全く同じだが、こちらの方が軽快に動く上に前兆動作の単発引っかきはない。 回避はさほど難しくないのでよく動きを見ること。 G級では通常状態でも使用する。 風格歩き(地上) HCテオやキリン同様、威風堂々と歩く。周囲に竜巻を発生させる。予告がわかりやすいからボーっとしてなければ当たらない。 竜巻は上記のものと同じで判定は一瞬だが、大量に発生するので近づくのは難しいか。 G級では使用頻度が激減しているが、たまに使うので竜巻に注意。 ホーミング竜巻(地上) テオの粉塵のモーションで周囲+こちらの足元ピンポイントに竜巻を発生させる。 判定が発生するまで時間があるので避けるのは難しくないが、自分の足元以外に移動する竜巻があるので注意。 周りをよく見ないと回避先の竜巻に拾われるし、遠距離を周回する竜巻があるので距離は離さないほうがいい。 なお、ピンポイントの設置場所の関係上、穿龍棍で飛んでいた場合はちゃんと空中にピンポイントのものが設置される。 空中戦対策が進み始めたG5以前のモンスターとしてみて、数少ない対空攻撃となり得るので気をつけておくといいかもしれない。 閃光カウンター(地上・空中共通) 閃光玉を食らわせると遥か上空へと飛び上がり、周囲にブレスを乱れ撃ちする。 その後、真下へ墜落する。墜落後は頭怯み同様の隙があるので攻撃チャンス。真下が安置。 落下まで時間が少しあるのですぐに安置へ入れるのであれば回復等の隙が作れると言えば作れるが、無闇に用いるのは禁物。 上述したように閃光なしでも問題なく戦えるようになっているので持っていかなくても全く問題ない。 なお無属性六華閃舞の閃光やられでもこれが発動するため、弱点属性以外の武器で挑む場合やボウガンは要注意。 その場で足元攻撃→扇状ブレス(空中) 空中に浮上後、後足で引っかきを行った後に扇状ブレスを行う。ブレス着弾地点には氷が発生。 プレイヤー一人を追尾する上にガルバダオラのものと比較して旋回が非常に速く、氷に足を取られるとまず被弾する。 遠距離で狙われると非常に回避しにくいが、足元に攻撃後にクシャの足元へ飛び込めばいい。勿論引っかきに注意。 余談だがその引っかきの際に頭が下がる+攻撃範囲が意外と狭いので正面から頭を狙うことができる。 3連続空中キック(空中) 空中に浮上後、右へ横移動して空中キックを3連発してくる。 通常個体と比較し、キックが早くなっている。 誘導と判定もやや強いため、しっかり回避したい。 回転噛み付き→尻尾叩き付け(空中) 空中に浮上後、左へ横移動して回転噛みつきを連発し、最後に尻尾を叩き付ける。 通常個体にあった行動を連続で繰り出すだけなので、距離を取っていれば当たらない。 3連続ブレス(空中) 空中に浮上後、方向転換して連続ブレスを放つ。 通常個体と比較してブレスの範囲が強化されているが、例によって足元は安置。 なお微妙に軸をずらしてくるので中距離以遠は注意。 滑空攻撃(空中) 軸を合わせつつ後退しながら空中へ浮上した場合はこの攻撃が来る。2回伸び上がった後に高速で滑空後反転して着地。 滑空した地帯に氷が発生し仰け反るのでSAに注意。着地後は必ず威嚇をするので攻撃のチャンス。 ただし威嚇時はSAがあり怯みをスルーするので注意。 G級の場合2連大竜巻と予備動作がやや似ているが、こちらは後退距離が短く、息を吸い込む動作はしないので見分けは簡単。 大竜巻(地上) 剛種・G級限定モーション。立ち上がって大きく羽ばたき竜巻を起こす。 非怒り時は予備動作が長く回避は簡単だが怒り時は行動が早くなっている点に注意。 ガルバダオラのものと違い、吸引効果と結晶やられが無い代わりに予備動作が全く無く、威力も凄まじく高い。 一応フレーム回避可能だが、難度は高め。 ちなみに頭や尻尾を狙う位置取りではバックステップ系の動作で安全圏に逃れることもできるが、 胴体に潜り込んでいると動作を見てから安全圏に逃げるのはほぼ不可能。 剛種は肉質上胴体を狙う理由は無いので、弱点をしっかり狙う立ち回りで脅威を軽減することができると考えてもよい。 G級は部位破壊狙いで胴体等を狙う可能性があるので、これを警戒しつつ立ち回りたい。 体力等 下位 体力×1.0倍,全体防御率×1.0倍 上位 体力×1.0倍,全体防御率×1.0倍 凄腕 体力×1.0倍,全体防御率×1.0倍 (HCモンスター調査スレより)
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外見の特徴 棘と角、翼膜の赤みが増した 目が緑色 頭の棘や角、尻尾が大きい 角を壊すと根本まで折れるように 入手できる素材 【下位】一角竜の硬殻 【G級】一角竜の豪殻 攻略 アグレッシブになったモノブロス。 しかし体力は下位・G級ともに低下しており、殺るか殺られるかの様相を呈している。 バインドボイスの使用頻度が上がっているので超高級耳栓は欲しい。 後のスキルはモノの行動に対処できるかどうかで決めればよい。ソロクエですし。 G8アップデート直後、下位のモノブロスがなぜかHC化できなくなってしまっていた。 モノブロス亜種の特異個体追加のついでに間違えて弄ってしまったためなのだろうか。 現在では修正済みである。 【追加技】 地面潜り→突き上げ 潜ってから出てくるまでの速度がターボ化 回避スキルがあれば割と安定して避けれる 無くても突き上げは角で狙うため、出現予定地点から後ろに斜め移動で安定してよけられる。 HCディア 黒ディアにも通用するので会得しておくと良い。 地面叩きからの突き上げ 顎?で地面を叩く。叩いた時に詐欺とも言えそうな広範囲の振動が発生する 最近のモンスターで言えばギアオルグの顎叩きに似ているが、モノブロスは叩いた後に突き上げで強襲してくる。 突き上げは横の判定が狭いので震動さえ喰らわなければ回避は簡単。 震動はフレーム回避可能だが自信が無ければ耐震+2を。 ため尻尾 モノから見て左側に渾身の尻尾振り 右側にいれば当たらない この後↑の地面叩き→突き上げに移行することが多い 連続突進 軸合わせ→ズサーっと滑る突進を3回繰り返す。速度は早い。 前転で避けれるが、万一軸合わせ不要の位置にいた場合連続して放ってくるので注意。 一発喰らうと置き攻めされる可能性もある。このあと確定でバインドボイスを行う。 滑る体勢で突っ込む関係でモノの左脚が前に出ており、右脚は後ろに引っ込んでいる。そのため時計回りの立ち回りだと対処しやすい。 また通常突進と違い、必ず軸合わせ(前方にいた場合は軽い軸合わせをしてのその場歩行)を挟むので判別はしやすい。 体力等 下位 体力×0.8倍,全体防御率×1.1倍 G級 体力×0.8倍
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外見の特徴 脚、爪の先の赤色が濃い 触角が長い ヤドに苔が生えている ヤドを破壊すると破壊出来る部分が違う 入手できる素材 【下位】 盾蟹の断爪 【上位】 盾蟹の斬爪 【凄腕】 盾蟹の絶爪 【G級】 盾蟹の鎧殻 攻略 ボクサーになってしまったザザミ。 攻撃モーションの大半が判定の広いふっとばし属性になっているため、中々厄介。 しかしながら凄腕までは麻痺と怯みを活かせば完封も可能。 優先依頼が実装されるまでは近接の魂集めに大人気で募集が賑わっていた。 また、対ガンナー用の行動が少ないのでソロならガンナーの方が楽なことも。 G級では怒り時の攻撃倍率が12.6と覇種並みになっている。また、G級HCモンスターでは珍しく怯み耐性が大きく上昇している。 ★1なので防御減算がないが、怯みにくく麻痺もしづらいのでザザミのペースになってしまうこともしばしば。 幸いモーション自体は見切りやすいものが多く、威力値も低いので確実に回避・ガードしていくとよい。 【追加・変更されたモーション】 ホーミングプレス 通常個体でもやってくるが、ハンターを的確に狙ってくる。影を良く見て対応すべし。 長距離水ブレス 水ブレスの射程が伸びている。 ガード前進→フック ガード状態で前進し、ハンターの少し前でガードを解いてフックを2回放つ。 ガード状態だと音爆弾が効くが、投げた頃にはフックの餌食になっていることが多い。 距離が離れている際の接近時にも使用してくることが多く、その場合は音爆弾で妨害するとよい。 ガード→ジャンププレス 原種のモーションでガードし、直後にザザミの向いている方向のやや前方へ反転しつつプレス攻撃を行う。 正面に立って攻撃していて弾かれるとまず轢かれる。突如これを繰り出すこともあるので正面には立つな。 ちなみにこのプレスもハンターを狙ってホーミングしてくる場合が多い。 連続フック ジグザグに前進し、フックを4連続で放つ。 かなり動き回りながら4連続で攻撃するため接近していると非常に回避しづらい。 ガードで切り抜ける場合も4連続なのでスタミナ消耗するはめくられるはで結構辛い。距離を取るのが一番無難と言える。 また、ガンナーでも引っ掛けられる場合があるので確実に距離を取って避けること。 地中急襲 地中へ潜行する際、小石が大量に出てきたらこの攻撃(地中突き上げ・エリチェンは砂煙のみ)。 誰か一人に狙いをつけ、ディアブロスのように地中から飛びかかり、少し滑ったあとにフックを2回放つ。 潜行時に石が見えたら速やかに納刀し、砂煙がこちらに向かっていると思ったらダイブするといい。 コロリンでも一応回避可能だが、タイミングを誤ると確実に被弾するほど確実に狙ってくるので素直にダイブ推奨。 なお、この攻撃の後は連続フック・ガード前進・ガードのいずれかを行う。フックの動作が終わるのと同時くらいに音爆弾を投げると なかなかの確率でダウンしてくれる。連続フックだった場合はすぐに逃げればいい。投げる際は近づきすぎないように。 溜め右フック 右爪を上げ、溜めモーションを行った後、強烈なフックを放つ。 威力が非常に高いので溜めモーションを見たら正面からすぐに離脱すること。 右爪のあたりにも攻撃判定がある。左足側やヤドの周辺に立っていればまず当たらないので殴れ。 ちなみにランスやガンランスならガード性能を付けてガードしても安全に切り抜けられる。性能が低い場合は強ガードを。 体力等 下位 HP×1.4倍 全体防御率×0.9倍 上位 HP×1.4倍 全体防御率×0.9倍 凄腕 HP×1.4倍 全体防御率×0.9倍 (HCモンスター調査スレより)
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わくわくはーどこあちんちん【登録タグ VOCALOID わ ヘッドロックP 初音ミク 曲】 作詞:ヘッドロックP 作曲:ヘッドロックP 編曲:ヘッドロックP 唄:初音ミク 曲紹介 ヘッドロックPオリジナル曲第2弾!! 病んだ世界に放つボーカラウドワクチンソング!! みんなでワクワクチンチン叫ぼう!!(作者コメより転載) ギター、ベース、シャウトをヘッドロックP本人が手掛ける。 歌詞 ワクワクチンチンワクチンチン ワクワクチンチンワクチンチン 世界中の心が病んでて 趣味や嗜好も 楽しめない 本当の意味では マスクに隔たれ 謳歌すべき若者の青春 自粛に飲まれて そんな時だから音楽で 元気取り戻そう ワクワクチンチンワクチンチン ワクワクチンチンワクチンチン ハードコアなチンチンワクワクするね ハードコアなチンチンポコポコ起つよ 汚物は消毒しろ健康第一さ 心のワクチン ワクワクハードコアチンチン 先のみえない暗闇の中を歩むような日々 それでも生きてくしかないから みんなで叫ぼう ワクワクチンチンワクチンチン ハイ! (ワクワクチンチンワクチンチン) ワクワクチンチンワクチンチン ハイ! (ワクワクチンチンワクチンチン) ハードコアなチンチンワクワクするね ハードコアなチンチンポコポコ起つよ 魂を燃やして免疫を高めろ 命のワクチンワクワクハードコアチンチン 未来のワクチンワクワクハードコアチンチン ワクワクチンチーン ワクチンチン コメント 名前 コメント
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うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない?*91 854 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2015/08/01(土) 11 41 04.04 ID Qm9LcrS40.net [1/1回] ダップン11やデルルァ18の地味ながらも粒ぞろいな楽曲群すき 今のダップンひで 859 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2015/08/01(土) 12 22 04.69 ID i4KfFn4r0.net [1/1回] 854 そうだよ(便乗) クッソ軟派なポップやロックなんか要らないからハードコアやガバやEDM突っ込め!突っ込めって言ってんだYO! うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない?*98 661 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2015/09/22(火) 10 15 24.15 ID loTxMl4B0.net [1/1回] ハードコアとガバとEDMがない -114514点 クラブミュージック中心じゃないとやだ!小生やだ! うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない?*100 710 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2015/10/10(土) 18 08 18.01 ID 53l1ahTd0.net [1/2回] ボカロ曲なんか必要ねぇんだよ 712 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2015/10/10(土) 18 12 35.70 ID y67nBpVY0.net [1/1回] 710 そうだよ(便乗) ボカロもボカロ厨も臭いからBEMANIから消えてくれよなー頼むよー クッソ汚い機械音で耳がこわれるわ♨ 724 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2015/10/10(土) 19 20 01.37 ID CV3Bvhcw0.net [1/1回] 712 そうだよ(再便乗) クッソ寒いボカロなんかよりカッコいいハードコアやEDMやガバをもっと入れてくれよなー頼むよー 【ワッチョイ無し】新チラシの裏 in 音ゲー板 1枚目 267 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/06(土) 15 36 55.64 0.net もっとガチ曲入れろよ ハーコーとかガバとかEDMとかの音ゲーらしいやつをさ それがBEMANIってもんだろ
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うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない?*98 926 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2015/09/24(木) 23 55 08.84 ID 55dOpExw0.net [1/1回] 同人勢の曲が入るとかあーつまんね 同人萌え電波東方ボカロアニソンJポップは要らないってそれ一番言われてるから ガチガチのハードコアテクノEDMガバを入れてくれよなー頼むよー 932 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2015/09/25(金) 00 02 11.00 ID lr8L4ftf0.net [1/1回] 926 お前みたいな同人電波萌え系アレルギー、 かつハードコア推しまくりが害悪ってそれ1番言われてるから そんなに今の音ゲーの事情が嫌なら辞めたらこのゲーム? 937 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2015/09/25(金) 00 09 20.98 ID 9rtJtkrv0.net [1/1回] 日本じゃハードコア作ってるのはほぼ同人じゃないんですかね・・・
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外見の特徴 目の先っぽが白い 鎌や足が紫っぽい青色 グラビモスのヤドの口あたりが毒液で紫色になっている 入手できる素材 【下位】鎌蟹の断爪 【上位】鎌蟹の斬爪 【凄腕】鎌蟹の絶爪 【G級】 鎌蟹の刀爪 攻略 暴れん坊将軍。 耕運機となったギザミ。 各種攻撃行動に強震動が付与されており、耐震+2がないとストレスホッハ。 一応震動はコロリン回避できるが、剣士の場合あるとないとでは快適度が段違いなので耐震+2があった方がいい。 対ガンナー行動が少ないので、ガンナーでは比較的楽。 一応ハメはあるのだが、狩猟地が沼地に限定される(火山でも一応できるが、難易度が高い)ことや手間がかかるため近年では用いられないことが多い。 余談だがヤドが必ずグラビモスのものになる。 【追加・変化した技】 連続突き刺し前進 交互に地面に爪を突き刺し耕しながらハンターに近づき、最後に爪をクロスさせてくる。 突き刺し時に強震動が発生する。 正面の判定が爪部分にしかないため、正面で強震動を食らっても被弾しないことがあるが、 大抵の場合そのまま運搬されてクロスで仕留められるため耐震+2で防ぎつつとっとと範囲外に出てしまうとよい。 あるいは運搬されたまま攻撃を続けて最後の爪クロスを避けるという荒業も一応可能。 連続爪突き刺し 左右の爪で地面を耕す。 連続して行いなおかつ突くごとにスピードが上がっていき、一定回数以降は強震動も発生する。 トドメに地面を砕きハンターを打ち上げる。密着していると背後でも当たる。 耐震+2がない場合、爪で怯む→強震動でよろめく→地面砕き直撃のコンボを貰いやすい。 地面砕きは判定が一瞬かつそこまで広くはないので、耐震+2が無い場合はある程度距離を取ることで対処可能。 耐震+2があるならギリギリまで攻撃し地面砕きをコロリン回避してもいい。 ジャンプ アクラ・ヴァシムのようにシュールなポーズでジャンプ攻撃をしてくる。着地時に強振動。 震動範囲がやや広いのでガンナーも一応注意。 ホーミングしてくるので余裕を持って避ける必要がある。 また、潜りからの出現がこれになることがある。 潜行からハンターの足元に移動する際に破片交じりの煙エフェクトが出ている場合はこれになるので注意。 毒ブレス 口から直線状の毒ブレスを吐く。威力は低め。 左右になぎ払ってくるので正面に居ると被弾しやすい。 また、使用後はヤドから毒を噴射するので密着していると側面や背面でも被弾のおそれがある。 一回転攻撃 通常個体で半回転だったものが一回転になった。 爪だけでなく全身に判定があるためSA状態で密着していると2ヒットして大ダメージを受ける。 更に全身判定のせいで回避が難しく、モーションも高速化されていて予備動作もないため近接では被弾しやすい。 通常の潜行出現後はほぼ確実にコレを使ってくるので、出現後は様子を見てから接近したほうがいい。 また、さっさと爪を折ってしまうのもある程度は効果的。 4連続なぎ払い ザザミの連続フックとほぼ同じ。 こちらは本体に判定がないが、爪のリーチの分避けにくい。 ただ、ザザミほど激しくは動かないのである程度距離を取れば対処はできるし、攻撃力も低め。 2連続なぎ払い これもザザミと同じ。左・右の順に移動しつつなぎ払う。 体力等 下位 体力×1.4倍,全体防御率×1.0倍 上位 体力×1.4倍,全体防御率×1.0倍 凄腕 体力×1.4倍,全体防御率×1.0倍 (HCモンスター調査スレより)