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外見の特徴 目の先っぽが白い 鎌や足が紫っぽい青色 グラビモスのヤドの口あたりが毒液で紫色になっている 入手できる素材 【下位】鎌蟹の断爪 【上位】鎌蟹の斬爪 【凄腕】鎌蟹の絶爪 【G級】 鎌蟹の刀爪 攻略 暴れん坊将軍。 耕運機となったギザミ。 各種攻撃行動に強震動が付与されており、耐震+2がないとストレスホッハ。 一応震動はコロリン回避できるが、剣士の場合あるとないとでは快適度が段違いなので耐震+2があった方がいい。 対ガンナー行動が少ないので、ガンナーでは比較的楽。 一応ハメはあるのだが、狩猟地が沼地に限定される(火山でも一応できるが、難易度が高い)ことや手間がかかるため近年では用いられないことが多い。 余談だがヤドが必ずグラビモスのものになる。 【追加・変化した技】 連続突き刺し前進 交互に地面に爪を突き刺し耕しながらハンターに近づき、最後に爪をクロスさせてくる。 突き刺し時に強震動が発生する。 正面の判定が爪部分にしかないため、正面で強震動を食らっても被弾しないことがあるが、 大抵の場合そのまま運搬されてクロスで仕留められるため耐震+2で防ぎつつとっとと範囲外に出てしまうとよい。 あるいは運搬されたまま攻撃を続けて最後の爪クロスを避けるという荒業も一応可能。 連続爪突き刺し 左右の爪で地面を耕す。 連続して行いなおかつ突くごとにスピードが上がっていき、一定回数以降は強震動も発生する。 トドメに地面を砕きハンターを打ち上げる。密着していると背後でも当たる。 耐震+2がない場合、爪で怯む→強震動でよろめく→地面砕き直撃のコンボを貰いやすい。 地面砕きは判定が一瞬かつそこまで広くはないので、耐震+2が無い場合はある程度距離を取ることで対処可能。 耐震+2があるならギリギリまで攻撃し地面砕きをコロリン回避してもいい。 ジャンプ アクラ・ヴァシムのようにシュールなポーズでジャンプ攻撃をしてくる。着地時に強振動。 震動範囲がやや広いのでガンナーも一応注意。 ホーミングしてくるので余裕を持って避ける必要がある。 また、潜りからの出現がこれになることがある。 潜行からハンターの足元に移動する際に破片交じりの煙エフェクトが出ている場合はこれになるので注意。 毒ブレス 口から直線状の毒ブレスを吐く。威力は低め。 左右になぎ払ってくるので正面に居ると被弾しやすい。 また、使用後はヤドから毒を噴射するので密着していると側面や背面でも被弾のおそれがある。 一回転攻撃 通常個体で半回転だったものが一回転になった。 爪だけでなく全身に判定があるためSA状態で密着していると2ヒットして大ダメージを受ける。 更に全身判定のせいで回避が難しく、モーションも高速化されていて予備動作もないため近接では被弾しやすい。 通常の潜行出現後はほぼ確実にコレを使ってくるので、出現後は様子を見てから接近したほうがいい。 また、さっさと爪を折ってしまうのもある程度は効果的。 4連続なぎ払い ザザミの連続フックとほぼ同じ。 こちらは本体に判定がないが、爪のリーチの分避けにくい。 ただ、ザザミほど激しくは動かないのである程度距離を取れば対処はできるし、攻撃力も低め。 2連続なぎ払い これもザザミと同じ。左・右の順に移動しつつなぎ払う。 体力等 下位 体力×1.4倍,全体防御率×1.0倍 上位 体力×1.4倍,全体防御率×1.0倍 凄腕 体力×1.4倍,全体防御率×1.0倍 (HCモンスター調査スレより)
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ハードコアモード TYPE:I "ONE SHOT KILL" 残機数:1 被ダメージ(跳弾時):x5.0 被ダメージ:x5.0 ダメージ(跳弾時):x10.0 ダメージ:x10.0 修理費:x3.0 弾薬費:x50.0 プレイヤーランクpt:x3.0 ハードコアモード TYPE:I "ONE SHOT KILL" 基本事項概要・注意点 扱いやすいパーツ 扱いづらいパーツ 難関ミッションミッション02 ミッション05-2 コメント 基本事項 概要・注意点 タイプF「GAMBLER」の難度を大幅に上げたようなモード。修理費と弾薬費が非常にかさむ上、1度でもミッション失敗すればそれっきりである。 距離が縮まるほど事故が発生しやすくなるため、戦闘は中~遠距離が基本。特に対AC戦は、いかに接敵から相手の間合いに入られる前に撃破できるかが重要となる。 狙撃型が大量発生するミッションは総じて危険。優先して撃破するようにしたい。 2大死亡原因は事故とエリアオーバー。大ダメージと残機1のプレッシャーに押されて焦らないよう、落ち着いて丁寧にプレイしたい。 サーバーが落ちると残機が減るという仕様上、オフラインでのプレイを強く推奨する。 扱いやすいパーツ ライフル 中距離での安定した命中率により見る見る相手のAPを奪える。癖がない性能で機体や状況を選ばず役に立ち、最序盤から性能をフルに発揮できるのも頼もしい。 威力と命中率に対して弾薬費が非常に安いため、KE系武器では数少ない安心して撃てる武器でもある。 レーザーライフル 一部の重二やタンク以外ならほぼ全ての敵に対して貫通を見込める威力、遠距離からリスクを負わずに攻撃できる発射速度と威力保障距離、取り回しのいいロックオン時間とリロード速度が揃い、非常に汎用性が高い。これ1本で通常兵器からACまで幅広く対処できる。 レーザーライフルの欠点であった消費ENに対するダメージ効率の低さが解消され、別物かと思うくらい使い勝手が良い。弾薬費が掛からないため撃ち放題であり、またいざとなればパージしても懐が痛まないのも嬉しい。 特に「X000 KARASAWA」の高火力は対AC戦で非常に有効。両手に持つかENアンプで強化して撃ち込めば、ほとんどのACは一撃で落とせる。 スナイパーキャノン 相手の耐久力次第ではACですら一撃で落とせるため、ミッションによっては非常に便利。 ただし弾薬費が高額で雑魚相手に撃つには割に合わず、パージでもしようものならその時点で赤字がほぼ確定する。便利ではあるが、使いどころが難しい。 シールド ちょっとした事故が命取りになりかねないモードであるため、保険の意味で持っておくと安心できる。 こちらの与ダメージは10倍であるため、両腕に武器を持つほどの火力が必要にならない場面も多い。過剰気味な火力を不足気味な耐久力に回せる便利な装備。 扱いづらいパーツ 近距離武器全般 近距離武器は総じて高いDPSを持つため、相手がACであろうと当たれば数秒で撃破できる。しかし相手に接近する事そのものが大きなリスクを伴い、また中距離武器でも十分な火力を出せるため、近距離武器は相対的にリスクとリターンのバランスがあまり良くない。 難関ミッション ミッション02 序盤の最大の難関。この時点では有効なパーツも少なく、非常に神経を使うミッション。安全に行くなら盾は必須。 軽2・中2は砲台からのミサイルが脅威となる。全防型の重量級で挑むか、ジャンクでもよいのでCIWSを装備しておきたい。 重量級でも油断してると防衛型のヒートキャノンや狙撃型の砲撃で大損害を被る。 ビーコン通りのルートとは逆から回った方が安全。 ミッション05-2 防衛型と狙撃型が大量に配置されており、事故率が高い。 建物が低いので狙撃型の射線が通りやすい。武装ヘリよりも狙撃型の撃墜を優先すべき。 コメント レーザーライフルと長距離FCSが大活躍する。雑魚の多いミッションでは装弾数の多いもので狙撃しつつ近づかれたらノンチャで弾幕を張る、AC戦ではダブルアンプ唐沢で開幕狙撃すれば基本的に全てノーダメージでクリアできる -- 名無しさん (2013-10-17 11 06 27) 弾薬費のかからないレザライは便利 -- 名無しさん (2013-10-27 15 03 36) このモード好きだったけど全然流行らなくて悲しい -- 名無しさん (2017-02-23 15 54 43) レザキャ無双 -- 名無しさん (2019-08-31 21 25 26) リコンを買い替え忘れて横からAMMON Aにどつかれてゲーム終了したのがいい思い出 -- 名無しさん (2020-08-10 14 04 15) 名前 コメント
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マイクラハードコアエンドラとは、らっだぁが実況者・Vtuberを何人か集めてマイクラの難易度「ハードコア」でエンドラを討伐する企画である。 概要 マイクラの難易度「ハードコア」はJava Edition限定のサバイバルの難易度で、 難易度はハードで固定 一度でも死ぬとリスポーンできない という特徴を持っている。 今回の企画では「メンバーのうち一人でも死んだらワールド最初から」として開催した。 YoutubeライブでのサムネイルはそれぞれドラクエⅡとドラクエⅢをイメージしている。 一回目「死んだらやり直しハードコアエンドラ討伐やるぞ 【with鬱先生チーノぺいんとロボロ】」 初回は2023夏、7/4に行われた。メンバーは「我々だ」から鬱先生、チーノ、ロボロ、「日常組」からぺいんとが参加。 らっだぁは初回でクリアできると思っておらず「この夏中にクリアを目指したいらっだぁ」と概要欄に書いていた。 だがマイクラ勢としての底力を発揮し、なんと一発でエンドまで進む。 エンドラに吹き飛ばされチーノが死亡するも、最後まで進めて成功となった。 二回目「やにスパ二次会マイクラハードコアエンドラ」 やにスパ二次会マイクラハードコアエンドラ(Twitchアーカイブ) 二回目はCRcupのチーム「やにスパ」の2次会として2023/7/17に行われた。メンバーは釈迦とMOTHER3、「ぶいすぽっ!」から八雲べに、「Crazy Raccoon(CR)」からおぼ、Meiyが参加。 だがほぼ全員がマイクラをそこまでやっておらなかったのもあり、死人が続出した。夜10時からはじまり、10時間の挑戦の後「トイレ行ってくるわ」といってらっだぁが離脱、その後Meiyも離脱。残された釈迦達4人も昼3時までやり続け(計17時間)、ついにエンドにたどり着いたがおぼとMotherが死亡、八雲べにと釈迦がエンドラを撃破し終了。 + 最終死亡回数 釈迦 2 八雲べに 3 まざー 4 らっだぁ 1 Meiy 2 おぼ 2 計 14 三回目「VCR救急隊で死んだらやり直しハードコアエンドラ討伐やるぞ 【with一ノ瀬うるはイブラヒムエビオ橘ひなの猫麦とろろ】」 VCRGTAが終わった後(2023/8/20)、救急隊の面々とハードコアに挑戦。メンバーは猫麦とろろ、「にじさんじ」からイブラヒム、エクス・アルビオ、「ぶいすぽっ!」から橘ひなの、一ノ瀬うるは。 エビオの天然にイブラヒムやひなのが強めにツッコみギスギス。 「(マグマ)溜まりってどうやって作るんですか?」「質問がゴミなんだよな」 11個目の世界まで行く長期戦となるも、なんとかクリア。 + 最終死亡回数 エクス・アルビオ 3 らっだぁ 2 一ノ瀬うるは 1 橘ひなの 1 イブラヒム 1 猫麦とろろ 2 計 9 四回目「やにスパ🚬リベンジハードコア🐲」 やにスパリベンジハードコア(Twitchアーカイブ) 四回目は前々回のやにスパ二次会のリベンジ。メンバーは前回からMeiyが抜けている。 今回は八雲べにとらっだぁが一回ずつしか死亡せず、開始から5時間程度で早々クリア。
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参加者(仮) 時系列順です soap mactavish ◆f9DSYUVaqk ・自己紹介 Yoji Biomehanikaに影響受けてnu-nrg hard danceって風に作風も変わってきました。 ・ジャンル hard dance,hard syle ・影響受けたアーティスト yoji biomehanika , lab-4 , nish ・他あれば何か 過去に作ったデモ demo mortal ◆W0I6REF2IYk ・自己紹介 happy hardcoreとかつくってます DTM暦も浅いペーペーですが、がんばります。 ・ジャンル happy hardcore ・影響受けたアーティスト Scott Brown JAKAZiD Orbit 1 DJ SHIMAMURA ・他あれば何か デモ demo moro ◆YrkLK.PmlU ・自己紹介 ガンバリマス! ・ジャンル HARD STYLE GABBA デステクノ ・影響受けたアーティスト Tat Zat Denekamp Gespuis ・他あれば何か ちょっと前に作ったの demo 鮮血 ◆ijr2Q0JUkI ・自己紹介 キックでバレるってどういう事でしょう。 ・ジャンル Nustyle、Hardstyle、(Jumpstyle)、Breakcore、Happy、Hardtek ・影響受けたアーティスト Kasparov、Wepon X、Radium、Frassbass、Nosferatu、Builder 沢山あるので書ききれません。 ・他あれば何か 弐寺は10分くらい触って諦めました。 デモは誰かが晒してくれたので、ログの236をどうぞ。 demo アクセルボーヤ ◆9g5hBY5HE4dF ・自己紹介 こんなきかくがあったなんて面白そうなので応募します ・ジャンル 基本UK ・影響受けたアーティスト ガンズアンドローゼス ・他あれば何か 総合であげてるけど最近のこれしかないので demo アネ゛デパミ゛ ◆r/5Vhck6FE ・自己紹介 いい経験になりそうなので、がんばってみようかなと。 ・ジャンル trancecoreとかtribeとかUKっぽいのとか ・影響受けたアーティスト Lost Soulや豚鼻博士やEphexis ・他あれば何か 作ってるやつ demo んんん ◆leWoJdha7g ・自己紹介 せっかくなので ・ジャンル J-コア時々ニュースタイル ・影響受けたアーティスト dione, mad dog, angerfist, rough sketch ・他あれば何か demo XBi-Ace ◆XBiAce2uhI ・自己紹介 取り返しがつかないことしたいです ・ジャンル happy hardcore,Nu-gabber,Hard style,D n B ・影響受けたアーティスト AphexTwin,Evil Activities, ・他あれば何か デモ demo1 demo2 MO ◆vq3Jiov88A ・自己紹介 自己満足ネットレーベルやってたりします。 ・ジャンル ネタものナードコア。 内緒☆ ・他あれば何か demo サイト うっうー ◆kdPQGlm.C.Rk ・自己紹介 Absynthでキック作る友達が欲しい ・ジャンル Gabba ・影響受けたアーティスト Enzyme X って誰なんです?! ・他あれば何か chocoxina ◆cWaCYq9mTI ・自己紹介 厳しいとこに晒さなければ成長しないと気付いた ・ジャンル J-core speedcore happy hardcore nerdcore ・影響受けたアーティスト Radium, m1dy, Loli rype ・他あれば何か demo pocotan ◆WkEgJSaWog ・自己紹介 今更ながら参加表明させていただきます ・ジャンル Nustyle、Gabba ・影響受けたアーティスト DJ TECHNORCH、t+pazolite、Omar Santana ・他あれば何か demo ゲゲルマン ◆xbnmX2NHqg ・自己紹介 よろしく ・ジャンル ハードコアテクノ全般 ・影響受けたアーティスト みんな大好き ・他あれば何か demo Qz ◆eQt4wCLs5Q ・自己紹介 お金取れるレベルじゃないです ・ジャンル GABBA、HAPPYHARDCORE、BREAKCORE、TRANCE ・影響受けたアーティスト Angerfist、DJ Mad Dog、Meccano Twins、Hellsystem、Alek Szahala、scott brown ・他あれば何か demo 参加者用テンプレ 名前 ◆トリップ ・自己紹介 ・ジャンル ・影響受けたアーティスト ・他あれば何か demo
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発売日:1994年9月15日 メーカー:KONAMI ジャンル:アクションシューティング プレーヤー:1-2プレーヤー 驚異の戦闘能力を誇る精鋭部隊、通称”魂斗羅”が、凶悪テロリストを相手に銃撃戦を展開する、ノンストップ撃砕アクションシューティング。4人の個性的なキャラクターから2人を選んで同時プレイも可能です。
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ハードコアモード TYPE:G "TOUCH ME SOFTLY" 残機数:1 被ダメージ(跳弾時):x0.7 被ダメージ:x0.7 ダメージ(跳弾時):x0.7 ダメージ:x0.7 報酬:x0.5 修理費:x2.0 ハードコアモード TYPE:G "TOUCH ME SOFTLY" 基本事項概要・注意点 扱いやすいパーツ 扱いづらいパーツ 難関ミッション コメント 基本事項 概要・注意点 TYPE:Eと同様にノーコンティニュークリアを目指すモード。今回はこちらが与えるダメージも0.7倍となる。 一見対等に見えるが、与ダメージが0.7倍=クリアに必要な時間・弾薬が約1.4倍になるということ。 クリアにかかる時間が長くなれば、それだけ事故る確率も増加する。TYPE:E以上にエリアオーバーには注意したい。 残機数:1に目を奪われがちだが、このモードで真に辛いのは金銭面。報酬が半分になるばかりか、修理費も2倍。 報酬半分というのは思った以上に厳しい。節制さえすればだんだん資金に余裕の出てくるTYPE:Cとは異なり、最初から最後まで赤字突入の危機に見舞われる。 実弾兵器は極力自重したいところだが、難関ミッションは実弾兵器に頼らざるを得ない。特に対AC2体戦でEN兵器オンリーというのは厳しく、中盤以降はほぼ確実にマイナス収支となってしまう。 ショップの品揃えも非常に乏しくなる。プレイヤーランクに対する補正無し・修理費2倍・クリア時間増大の三重苦でランクが全く上がらない。最終的にランクCに到達できれば上出来というレベル。 余計なパーツを購入する余裕は一切無く、予めどのパーツを使うか決めておくことが重要。 一度もミス出来ない・お金のやりくりが厳しいということで、タイトル通り「優しく触れる」ようなプレイスタイルが求められる。 扱いやすいパーツ AM/RFA-130(初期ライフル) 最初から購入出来る優良パーツ。極端な話、構え武器以外のKE武器はこれだけで十分。 ハウザー 威力に対して弾薬費が安めであり、ヒートキャノンと同程度~3倍のDPSを発揮できる上に、爆風で複数の敵を同時に攻撃できる。 05-2やM06など、動きの鈍い敵が密集しているミッションでは一考の価値あり。速攻でクリアすれば修理費も抑えられるのもうれしい。 M08でも、多数の障害物を利用したチラ撃ちができるため有効。 パルスキャノン「Au-P-R55」 割と早い段階でショップに出現する。単発威力が高い上にDPSにも優れ、しかも弾代がかからない。多くのACに大貫通するため、AC戦で速攻したい場合は検討してみよう。 一方でEN消費の激しさから、速攻に失敗すると途端に苦しくなる。敵を倒しきらないうちにENが切れた場合に備え、ハンガーにサブウエポンを積んでおこう。 各種ジャンクパーツ 上述の通り金銭面が非常に厳しい。ダメージレース的には対等なので、少しでも修理費を抑えるためにあえて使うのも手。 各種改造パーツ、廃品パーツ 借金生活に突入する確率が高いため、これらを一々売っ払ってしまうよりも、そのまま使った方が良い。どうしようもない産廃だけ売って金にしよう。 各種シールド 修理費を抑えるのに役立つので、普段よりありがたみが増す。 扱いづらいパーツ 総弾数の少ない武器全般 通常の約1.4倍の弾数を消費することとなるため、キャノン等の総弾数が少なめな武器を扱う際は無駄撃ちに気を配る必要がある。 オートキャノン 報酬が半減する状態で普段の1.4倍の出費ともなれば、赤字は免れない。たとえ貫通するACが相手でも、他の攻略方法を模索したほうがいい。 貫通を狙えるオトキャの星AM/ACA-218(旧カルバス)がそもそもショップに並ばない。 難関ミッション ショップの品揃えが著しく悪化するので、普段の戦術が取れなくなる。普通にやっても苦戦するミッションは非常に難しくなる。 06-5 ビーハイヴ二人組。 パルスキャノンでの速攻が有効。R55の威3なら両方に貫通する。ただしこちらも派手に被弾するので、マイナス収支は避けられない。 M08 死神部隊との連戦。 軽タンクの両手にハウザーを、ハンガーにヒートマシンガンを積んでいくといい。KとDは着地したところにハウザーを浴びせるか、蹴って撃破する。UNACとマギーはヒートマシンガンで排除。 ハウザーの扱いに自信があるなら、肩部に追加弾倉を積むといい。 08-2 吹雪の渓谷でAMMON Sシリーズ、ハンター、プレデターと対決。 CE1603以上を確保したリリス重二でハウザーを構え、プレデターと撃ち合うと良い。ダメージを抑えながら倒せる。 コメント 名前 コメント
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うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない?*109 587 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2015/11/17(火) 16 39 41.95 ID pa5HD1S20.net [1/2回] 音ゲー名乗るならハードコアやガバやテクノといったクラブ系ミュージック中心でなきゃいかんのと違うんか? ポップスやロックみたいな低俗で軟派な曲は必要ないゾ
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【ワッチョイ無し】新チラシの裏 in 音ゲー板 1枚目 932 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 19 07 17.13 0.net 硬派なハードコアやEDM入れろ 軟派曲消せ 934 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 19 56 59.79 0.net 硬派だから人気出てるのではなくて ポピュラーでウケのいい曲なだけだから ポピュラーな楽曲など硬派ではない 935 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 19 59 42.15 0.net 932 硬派なハードコアやEDMのおすすめ教えて 939 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 21 58 16.76 0.net 932 硬派なハードコアって意味がわからん。 硬派なって形容入れて硬派にしたつもりか。 さっさと死ね。 941 : 爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2016/09/09(金) 22 02 59.06 0.net 939 挿入のあるAVでしょ。 942 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 22 05 47.21 0.net 似非くんの言ってるハードコアって ハ ー ド コ ア "何" ? 943 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 22 17 48.38 0.net ハードコアハードルネッサンスでしょ(適当) 944 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 22 19 35.13 0.net 942 ハードコアはハードコアやろ 何って何だよ 946 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 22 22 22.51 0.net 海外のエロサイトで使えるワード集 性交のあるエロ:hardcore 947 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 22 29 37.60 0.net 944 お前が思い浮かべてるハードコアは、ハードコアパンクじゃないか? 948 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 22 42 40.80 0.net 944 こんな返答するのが硬派硬派って言ってたのか。 似非というかにわかというか、知ったかぶりとでも言うのか。 949 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 22 52 56.28 0.net 硬派なハードコアって…馬から落馬かな? ぶっちゃけ陽キャでハードコア好きって奴は見たことないぞ少なくとも俺はね 950 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 23 07 15.62 0.net まさかハードコアが硬派って言ってるのは、 ハードコアを「硬い核」だと思ってるから...? 961 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/09/10(土) 15 53 00.89 0.net 硬派なハードコアEDM入れろ 軟派な萌え電波東方ボカロポップロックメタル消せ 962 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/09/10(土) 16 18 56.96 0.net じゃけん人気の電波東方ボカロを入れて不人気硬派を消しましょうね^~ 最近の釣り師って自分自身を釣り餌にしてるイメージ そんで大漁々々と言いつつ自身も食われまくってボロボロになってるイメージ 963 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/09/10(土) 16 25 07.70 0.net まるで芸人みたいだぁ… 964 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/09/10(土) 17 04 08.88 0.net 961 硬派なハードコアEDMのおすすめ教えて 965 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/09/10(土) 19 03 05.69 0.net 流れループしてるなあ 誰とは言わんが同じ書き込みしかしてないやつのせいで 966 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/09/10(土) 19 20 42.45 O.net 同じ書き込みしかしないから同じ返ししか来ないことに あのエセプ野郎はいつ気がつくんですかね? 967 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/09/10(土) 19 36 09.42 0.net 一発芸の天丼しすぎではじめはウケてたけどもう冷めてる 997 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/09/12(月) 18 44 22.06 0.net 軟派曲消せ 硬派なハードコアとEDM入れろ 998 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/09/12(月) 18 58 07.70 0.net あほくさ 【ワッチョイ・ID無し】新チラシの裏 in 音ゲー板 2枚目 14 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/09/09(金) 23 59 51.05 0.net 改めて聞くけど 硬派好きなお前が硬派だと思ってるハードコアって ハ ー ド コ ア " 何 " あるいは " 何 " ハ ー ド コ ア 15 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/09/10(土) 00 06 06.42 0.net 似非くんの 硬派な曲ってなんだよ ↓ 硬派なハードコアだよ ↓ 硬派なハードコアってどんなハードコアなんだよ ↓ ハードコアだよ。 ってのは、 好きなゲームなんだよ ↓ マリオだよ ↓ どのマリオ? ↓ マリオだよ(糖質) って位なもんだな。 16 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/09/10(土) 00 10 21.89 0.net 15 まあまあ分かりやすい 18 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/09/10(土) 02 55 03.39 0.net HARDCOREという単語の付くジャンルだけでも UK HARDCORE HAPPY HARDCORE MAINSTREAM HARDCORE HARDCORE RAVE と一気に四つぐらい浮かんでくるしこの四つ全部曲調変わるし... 19 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/09/10(土) 03 32 39.36 0.net HardcoreってEDM並に対象広いしな
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外見の特徴 紫色にツヤがかかっている くちばしが巨大化 翼爪が長くなっている 入手できる素材 【下位】ゴム質の最上紫皮 【上位】ゴム質の極上紫皮 【凄腕】毒怪鳥の紫石頭 【G級】毒怪鳥の緑尾 攻略 原種特異個体実装から約4年目にして遂に登場した亜種特異個体。 閃光や毒霧に磨きをかけたほか、尻尾を激しく回転させる攻撃を身につけたらしい。 基本的には原種特異個体のモーションを踏襲しつつ、亜種独自の技を持つ。 なお眠ったフリや麻痺したフリは使用頻度がかなり低い。 擬似落とし穴 こちらに接近して噛み付く攻撃をする際に行う、頭を上げてダッシュするモーションで前進後、 高くバックジャンプして落下、地面に埋まる。 元いた場所付近に落下するので、ダッシュしたら離れるでOK。 埋まった後もがいて、その後勢いよく飛び出てUターン、終了モーションを行って確定で数歩歩行する。 追撃に行く場合、この歩行も考慮して位置調整をしたい。 尻尾大回転 尻尾を勢いよく振り回して3回転する。ゲリョコプター 尻尾だけに判定があり、胴体に密着していると当たらない。 ただし回転中は少しずつ前進するのでそれに合わせて動いたほうが良い。 予備動作自体はよく見ればわかりやすいため、ガンナーなら距離を取る準備を。尻尾をフレーム回避して密着するのもありか。 回転後はフラフラしつつ歩行する。その後踏ん張って転倒せずに閃光を放つか、 そのまま転倒して隙を晒すかのどちらかになる。 体力等
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狩りモード 3分半ひたすらモンスターを討伐しスコアを競うモードです。 基本マップは3種類あり、各マップ4区画に区切られ出現モンスターが異なります。 討伐時と討伐後にドロップするスター(EXP)を拾ってその合計値がスコアになり一番スコアが高い人が勝利となります。 勝利報酬 トロフィー10前後、期間限定イベント期間中イベントポイントも10前後、ダンジョン解放後?ダンジョンジェム4つ 狩りモード攻略 狩りでは走りながら攻撃出来るハンターが楽に攻略出来ます。 ※プレーグドクター、スカルマスターなど それ以外に被弾しづらい遠距離デスストライク(即死アビリティ)持ち、範囲殲滅力の高いハンターがオススメ。 ※ゼウス、グリムリーパー、スノーマンなど レベルアップ時のアビリティはハンターが育っている場合経験値上昇、移動速度上昇優先、低レベルハンターは火力or即死確保の後に経験値と移動速度盛ると勝ちやすいです。 マッチ直後は岩石エリア(サイクロプス等)が近距離攻撃しかしないモンスターが湧き、中盤以降は草原エリア(グリフォン等)が遠距離攻撃受けにくいです。 AIの状況みて狩りやすいところに行くのを意識すると楽です。モンスタートレインしてAIやっつけるのもたまに面白いです。 大半がAIとのマッチングになるため序盤はどのキャラでもそこそこ勝てます。 ハードコアハント 任意のハンターがレベル8に到達すると解放される狩りモードの上位版です。レベル8以上のハンターのみ選択可能 勝利報酬も大幅に増え、プレイ制限時間も狩りモードに比べ短くなっているのでトロフィー、期間限定イベントポイント効率が最も高いモードです。 勝利報酬 トロフィー50(敗北時の消失トロフィーも増えます)、イベントポイント20前後、ダンジョンジェム5 ハードコアハント攻略 出現モンスターが狩りモード後半のモンスターからスタートです。(グリフォン、メデューサ、ドラゴン等) 制限時間が後半に近づくと新規モンスターが登場します。中後半ではクラーケンダンジョンに出現するモンスター、後半からイエティダンジョンに出現するモンスターが出ます。 モンスターのHP、被ダメも大幅に増えるので即死持ちか高火力ハンターでなければ厳しいモードです。 基本的には狩りモード同様ですが、走り狩り即死持ちだと安定します。 自分のトロフィーポイントが進むにつれてAIレベルも上昇するので攻略向けハンター使用をオススメします!