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デュエルマッチとは?敵の『ハロポイント』をゼロにして勝利 ゲージ表記 デュエルマッチにおけるルール一覧戦闘の基礎 リペア関連 カスタムマッチ設定 任務・報酬関連 アップデート履歴 コメント欄 デュエルマッチとは? ベーシックなどの多人数戦で局所的に発生している、少人数によるMS戦にフォーカスしたルールです。 歩兵戦要素や多人数との連携&フォロー要素を省き、これに新たに各種ゲーム性を追加しています。 週末限定戦開催と、カスタムマッチで選択可能な特殊ルール戦。 通常ルールと違い、『2vs2』or『1vs1』の少人数のMSバトルに特化したルールです。 拠点爆破や中継地点の占拠、支援砲撃などがない戦闘に集中できるルールとなっています。 週末限定戦では出撃できるMSカテゴリの指定がある。 マップはデュエルマッチ専用のものが地上・宇宙の2種類存在します。 制限時間は8分。 公式の解説リンクは こちら 敵の『ハロポイント』をゼロにして勝利 戦闘開始時にチームメンバー各自に『ハロポイント』という残機が与えられ、MSが撃破されると1ポイント減少。 敵チームメンバー全員のポイントを制限時間以内にゼロにすると勝利。 同ポイントで制限時間オーバーになった場合は引き分け。 『2vs2』のときは一方のプレイヤーのハロポイントがゼロになっても、味方のポイントが残っていれば機体の最大HPが半分の状態で再出撃できます。味方のハロポイントが0にならない限りは何度でも最大HP半分で再出撃可能。 この状態でリペア行為を行ってもHPは半分以上回復しない。 ゲージ表記 味方および相手のHP&ハロポイントは画面上部に表記される。 また、このルールではよろけ値が可視化されている。HPバーの下に表記されており、蓄積オーバーした場合は>STUN<と出る。 ただし、画面上部ではなく、機体ごとのHPバーの下のみなので目視大事。 デュエルマッチにおけるルール一覧 戦闘の基礎 クイックマッチにおいて、指定カテゴリが複数設定されている場合は、カテゴリごとに1機のみ出撃できます。 戦闘開始時は、2vs2なら相方と横一列に並んでスタート。 撃破された場合、上空からの視点には行かず、キルカメラ視点終了後、自動再出撃になる。再出撃位置は固定。 撃破→再出撃→動き出すまでは約15秒ほどかかる。 スコア表示は自分・味方・相手の撃破数が見えるのみ。 ミックスアップ同様にラストキルカメラ有り。 リペア関連 以下の行動で、「MSのリペア」が開始されます。地上:「しゃがみor伏せ」をした状態で一定時間が経過 宇宙:「その場に静止」した状態で一定時間が経過 カスタムマッチ設定 コスト制限は最低200から無制限まで。 制限時間は8分固定。 参加人数は『1vs1』の2人か、『2vs2』の4人。 MSタイプ設定は強襲・汎用・支援と指定無しの4種。クイックマッチのような汎用と強襲という2つ同時設定は不可。 ハロポイントは3~6まで設定可。 シリーズ戦の設定可。 任務・報酬関連 デュエルマッチでは「EXP獲得」タイプの任務のみが達成可能対象。実質的に月間・日替・限定任務の達成不可。 コンテナはドロップする。 激励は使用可能。勝利時の味方効果も適用されている模様。 アップデート履歴 2022/07/28:週末限定戦とカスタムマッチ用に新規追加 2022/10/27:改修再出撃までの時間短縮被撃破時の表示演出を削除 再出撃地点の変更敵機からもっとも離れた地点 → 味方機からやや近い地点 戦闘開始時に表示されるネームプレートのデザインを変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 透明化バグまだ直ってないのか、かなり致命的で集中砲火食らう側はストレスしかないから早くなんとかしてほしい - 名無しさん (2022-09-03 19 05 14) このモードでも故意FFで退出になるの? - 名無しさん (2022-08-28 18 43 24) 敵が仲間割れしてffして抜けてたから多分なるゾ、でも試合無効になって4人中誰もいい思いしないゾ。 - 名無しさん (2022-08-28 22 57 04) ちなみにしっかりペナルティも受けるらしい。 - 名無しさん (2022-08-29 00 27 55) デュエル好きだったのに無くなってしまった、まあ詰みポイント多かったから仕方ないといえば仕方がないか、でもカンストやAプラでもド下手くその役立たずの名ばかりが意外に多かったが知れてよかったと言えば良かったかも - 名無しさん (2022-08-25 21 04 53) まともに蓄積取れない機体や寝かすことが厳しい機体をピックするやつは頭お花畑すぎるだろ!! - 名無しさん (2022-08-13 22 58 16) 片方無限蘇生されて残ってるやつは逃げてたらそりゃ勝てるよ - 名無しさん (2022-08-12 18 20 55) 汎用強襲もあるいは強襲強襲もわかるが強襲支援はわからん、守りきれるわけないだろレートでさえお荷物ポジなのに2v2でどう使えと言うのか - 名無しさん (2022-08-11 08 03 45) まだデュエルマッチ試してないんだけど、2機撃破任務消化はミックスアップよりも、達成しやすいですか?下手なせいか,ミックスだとキルを取られてしまうorz - 名無しさん (2022-08-10 05 58 46) 上に書いてある通りデュエルは月間・日替・限定任務対象外。カスマミックスは倒せる敵の数が少ないので2機撃破任務は素直にクイックのデュエル以外のマッチで消化しよう - 名無しさん (2022-08-10 20 07 15) をう。記載を見落としていたわ。任務達成できないのね。ありがとうさん。 - 木主。 (2022-08-11 00 32 57) ネタで600強襲2vs2のマッチでシュツガル乗ったんだけど圧勝できて草 ちな敵はディアスllとバイカスで味方はディアスll - 名無しさん (2022-08-10 01 53 24) 抜けられると無効試合になるのな…… - 名無しさん (2022-08-09 13 34 16) 三すくみゲーで2on2タイプ強制を要求するとか言うありえないクソ。案の定懲.罰マッチ押し付け合いで試合が始まらん - 名無しさん (2022-08-07 10 34 55) デュエルよりも100倍効率良く消化できるミックスがお咎めなしなの納得いきませんわよ - 名無しさん (2022-08-06 11 18 44) 何だろうな、クソの価値もないチュンチュンの多さは、確かにブロックに入れれて便利だが - 名無しさん (2022-08-04 01 39 35) なんか擬似タイマンを作るのが流行ってる?1対1みたいにさせられることが2回かあったんだが - 名無しさん (2022-08-03 18 49 14) exeガンダムくんが輝いてる! - 名無しさん (2022-08-03 10 27 57) 普段からどんな立ち回りをしてるかすぐわかるからお荷物発見器として便利だな - 名無しさん (2022-08-04 01 07 19) ヘッタクソなカンストとAプラだらけでびっくりした - 名無しさん (2022-08-03 02 22 38) 訳のわからん機体が多いのはどこも変わらんけど、露払いしていたら呆気なくタイマン負けて2対1作られて後ろから殴られるし、ますますランク当てにならんな、必死に何かしてる勝ちに貢献してるBランクやAマイナスのが強いかもしれん、ハリボテカンストなんかよりよほど強いわ、勝とうと食らいついてくるし - 名無しさん (2022-08-03 02 28 23) 透明化バグが発生中のようだ。試合終了後、相方さんからメッセージが来て対戦相手の一人は見えていましたか?って聞かれたから変なズレが発生しているのは確定のようだ - 名無しさん (2022-08-02 21 35 00) リスポンは調整入るやろな。それよりメイン機体とサブ機体を選べるようにして切り替えとか出来るようにしてほしい。組み合わせ的にどうにもならん時がある - 名無しさん (2022-08-02 20 35 56) 試合中ずっと透明なゼー・ズールがいたんだけど同期ズレ? - 名無しさん (2022-08-01 17 34 02) わいもずっと透明なジ·Oとマッチングしたわ… - 名無しさん (2022-08-02 01 25 33) それ、味方は2対1だったらしく見えない敵にボコられてるのを見たわ - 名無しさん (2022-08-02 05 31 45) おもろすぎでしょ - 名無しさん (2022-08-01 09 10 19) カテゴリ強制はいいけど強襲/支援みたいな支援やる方がただの罰ゲームにしかならない組み合わせは流石にならないようにしてほしいんだが - 名無しさん (2022-07-31 23 26 39) デルタかARじゃないと強襲捌けないし何よりスペック的に強襲側がキャリー出来ないと詰みだけどあれはあれで楽しかったゾ - 名無しさん (2022-08-01 12 21 12) 3すくみゲーで2on2タイプ強制は流石に無能すぎる、なんで懲罰マッチ前提やねん - 名無しさん (2022-08-07 10 27 38) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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登録日:2015/02/25 Wed 19 23 18 更新日:2023/01/14 Sat 20 39 41NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM アクア冒険家 レイダー サイクル デュエル・マスターズ 冒険の翼 アドベンチュオ 冒険の面 ジョーン 冒険家 無限ループ 爆冒険 キルホルマン 結局誰も辿り着かない その宝は、結局誰にも見つからない。 ここでは、「冒険」を持つデュエル・マスターズの一群のクリーチャーについて紹介する。 概要 「冒険」を名前に持っているDMR-16極のクリーチャーサイクル。 いずれも、指定されたタイミングでデッキトップのカードを墓地に落とし、 「自分の持つ種族」または「ドラゴン」が墓地に落ちた時に効果を発動することができる。 ただし全員ウィニーであるため、組み合わせを考えないとドラゴンとはちぐはぐになってしまう。 基本は自分の種族を落とすデッキ(→種族デッキ)での運用をしたいところ。 なお闇にはサイクルに該当するクリーチャーがいない。この手のカードは5コストドラグナーサイクルや 以前のcip自壊サイクルのように後に対応クリーチャーが登場することもあるが、現在DMR-16真のほうで闇を埋めるクリーチャーは予告されていない。 そのかわりに、冒険といえばお宝、ということで、《オタカラ・アッタカラ》なるクリーチャーが登場しているのだが… サイクル一覧 宝を示す地図がこの手に!いくぞ、レイダー! ---冒険の翼 アドベンチュオ 冒険の翼 アドベンチュオ 光文明 (1) クリーチャー:ジャスティス・ウイング 2000+ ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 このクリーチャーがブロックした時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。それがジャスティス・ウイングまたはドラゴンであれば、そのターン、このクリーチャーのパワーは+2000される。 ジャスティス・ウイングの1コストブロッカーでは2体目。 《蒼天の翼 ラウ》とことなり、こちらは強制的にデッキトップをはたき落としてしまうものの、条件を満たせば P4000のブロッカーになりうる。もともと死んでなんぼのスペックとはいえ、コスト3以下のクリーチャーに関係する効果を持つ 光の一部のエンジェル・コマンド・ドラゴンとも相性がよく、 ラウ以上の活躍ができるかもしれない。そのため、【白単ジャスティス・ウイング】では採用できるだろう。 オレの投げ縄でサポートできるのはここまでだ!あとは任せたぞ!キルホルマン! ---アクア冒険家 レイダー アクア冒険家 レイダー 水文明 (2) クリーチャー:リキッド・ピープル閃 2000 このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。それがリキッド・ピープルまたはドラゴンであれば、そのターン、このクリーチャーはブロックされない。 リキッド・ピープル閃の2コストアタッカー。 効果自体は普通のリキッド・ピープルでも発動する。 だが【青単リキッド・ピープル】では《龍素記号iQ サイクロペディア》や《龍素記号Lp エクスペリオン》などは入るものの、 せっかくドローしたいカードをはたき落とすほどアンブロッカブルにメリットがあるわけでもなく、あっても 《アクア戦士 ドリルゲッター2号》や種族が違うが《潜行する穿孔 ギーガ》を用いればいいだけの話である。 なんとかここまで掘ってきたが、オレはここまでのようだ。すまん、続きは任せたぞ、ジョーン! ---爆冒険 キルホルマン 爆冒険 キルホルマン 火文明 (2) クリーチャー:ヒューマノイド爆 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。それがヒューマノイドかドラゴンであれば、そのターン、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 ヒューマノイド爆の2コスト条件付きSA。 効果自体は普通のヒューマノイドでも発動する。 【準赤単ヒューマノイド】では貴重な2コストSA枠。というか単色2コストSAを狙いやすい点ではあの《JK軍曹チョキパン》以上の安定性。 なおドラゴンにも対応するが、ヒューマノイドは元からやれ《勝利宣言 鬼丸「覇」》だの、 《二刀龍覇 グレンモルト「王」》だの、同弾の《超戦龍覇 モルト NEXT》だのと、「ヒューマノイド持ちドラゴン」が存在するためあんまり意味のない記述である。 まぁ赤単速攻においては《デュアルショック・ドラゴン》がいるので無駄ではないのだが。 その後革命編にて「火のヒューマノイドまたは侵略者が攻撃するときに上に重ねることができる」《音速ガトリング》が登場。 「最速2ターン目に侵略進化させてWブレイカーにできる」《キルホルマン》は環境でも通用するカードになった。 まわりを罠に囲まれたか...無念... この地図を伝書鳩に託す。オレの代わりを頼んだ、アドベンチュオ! ---冒険の面 ジョーン 冒険の面(アドベンチャー・スタイル) ジョーン 自然文明 (3) クリーチャー:ビーストフォーク號 2000+ このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。それがビーストフォークまたはドラゴンであれば、そのターン、このクリーチャーは「パワーアタッカー+4000」と「W・ブレイカー」を得る。 ビーストフォーク號の3コスト条件付きWB。 効果自体は普通のビーストフォークでも発動する。 WBのほうはいいとしても、もう片方のPAは正直殴るときに決まるというのは不安定すぎて使いたいと思えないのが残念なところ。 【緑単ビーストフォーク】では3コストは《青銅の面 ナム=ダエッド》や《護鏡の面 ミラレス》などのほうが安定するし、 【緑単ジュラシック・コマンド・ドラゴン】では《地掘類蛇蝎目 ディグルピオン》を用いたほうがいいのは自明。 余談 さて、この4体のフレーバーをもう一度確認して欲しい。 宝を示す地図がこの手に!いくぞ、レイダー! ---冒険の翼 アドベンチュオ オレの投げ縄でサポートできるのはここまでだ!あとは任せたぞ!キルホルマン! ---アクア冒険家 レイダー なんとかここまで掘ってきたが、オレはここまでのようだ。すまん、続きは任せたぞ、ジョーン! ---爆冒険 キルホルマン まわりを罠に囲まれたか...無念... この地図を伝書鳩に託す。オレの代わりを頼んだ、アドベンチュオ! ---冒険の面 ジョーン 判るだろうか。 こいつらなんだかんだで宝に到達してない。 無限ループって恐ろしいね。 そもそもこいつらの効果は互いに排他的である(自分たちが他の効果を発動しにくくするため)ので、 イマイチ協力している感が見えない。まあ互いに力不足で足引っ張り合ってるわけだが。 ちょっと、ダンジョンが難しすぎたかな? ---オタカラ・アッタカラ オタカラ・アッタカラ 闇文明 (2) クリーチャー:ファンキー・ナイトメア 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から2枚を墓地に置く。 結局クリアできなかったダンジョンの奥底に眠る宝箱。 ただ、その実態はパンドラボックスに勝るとも劣らないグロテスクさを全面に出した、 ポップさがない異色の(デュエル・マスターズ的に言えばファンキー・ナイトメアこそ異色だが)ファンキー・ナイトメアだったりする。 …見つからないほうがいいのかも? 追記・修正はお宝を見つけた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 闇と水を推すガイネクスト極だから墓地関連なのかな? -- 名無しさん (2015-02-25 22 47 35) オタカラがパンドラ・ボックスじゃないのがいまいち納得できない -- 名無しさん (2015-02-26 00 00 24) 名前 コメント
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登録日:2014/07/05 Sat 20 12 00 更新日:2023/10/19 Thu 18 06 46NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 ケモナーホイホイ デュエマ デュエル・マスターズ ドリームメイト ハイブリッド種族 不死鳥編 火文明 火文明の種族 種族 種族カテゴリ 自然文明 自然文明の種族 彼らは、誰かが死に際に思った空想の具現化だと言われている。 ドリームメイトとは、デュエル・マスターズに存在する種族のひとつである。 不死鳥編で登場した5種類のハイブリッド種族のひとつで、主に火文明と自然文明に属している。サポート種族はビークル・ビー。 獣人の姿をしているが、ビーストフォークと違い、非常にファンシーで可愛らしい見た目をしている。登場当時は結構浮いていてビークル・ビー共々違和感が凄かったが、今になってはだいぶ定着している。進化した際の冠詞がいろいろあるが、基本的には「大作家」で、ペンや筆でドリームメイトを創造する。 全体的な特徴としては、サーチやコスト踏み倒し、全体強化などによる数で攻める戦法が得意。コストも低いものが多く並べやすいが、平均的なパワーが低めなので全体除去には注意。初期のころはダイナモ持ちが多かった。 不死鳥編の背景ストーリーでは出番が少ない謎の多い種族として登場。わずか数体でグレートメカオーの偵察部隊を返り討ちにしたり、《ザ・ユニバース・ゲート》を拡大して更なる不死鳥を呼び寄せたりと暗躍する。 その後は本筋には関わらないながらも登場し続け、サムライ、ナイト、オリジン、エイリアン、ハンター、アンノイズ、オラクルと、様々な種族を転々とした。 漫画ではジョージ釜本と緑山メイが使用。 「メイ様」の影響か、エピソード2ではみんな眠そうにしていた。 主なクリーチャー 早食王のリンパオ 火文明 (3) クリーチャー:ドリームメイト/ダイナモ 1000 スピードアタッカー ダイナモ 「また食べにくい物を斬ってしまった…。」 ダイナモ能力で後続の味方にスピードアタッカーを与えることができる。 ダイナモデッキだけでなく、踏み倒しの機会が多いドリームメイト中心でも活躍が期待できる。 デュエプレではダイナモが能力と種族が没収された。 というよりデュエプレにはダイナモ種族と能力がなかった事にされている。 代わりに同名1体につきパワーが1000上がる能力を得た為、種族を考えなければ《解体屋ピーカプ》などの上位互換となっている。 お騒がせチューザ 火文明 (4) クリーチャー:ドリームメイト 2000 このクリーチャーは、可能であれば毎ターン攻撃する。 このクリーチャーがタップされているとき、誰も呪文を唱えることはできない。 「もうもうもう誰なんだよ! 危険が迫らないと効かないお札とか作るなんて!」 火文明では珍しい呪文メタ能力を持つ。 S・トリガーやS・バックも無効にできる。《フェアリー・ギフト》などで早期に出せば、呪文主体の相手に大打撃を与えることができる。ブロッカーや殴り返しに弱いことと、自分も使えなくなることに注意。 独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍 自然文明 (5) 進化クリーチャー:ドリームメイト 6000 進化-自分のドリームメイト1体の上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。それが進化ではないドリームメイトかビークル・ビーであればバトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー 「我が刺客なら続々と現れるぞ!何せ、ここは動物園だからな!」 構築済みデッキDMC-41 「ワイルド・キングダム」で初登場した進化ドリームメイト。 攻撃の度にデッキトップのドリームメイトかビークル・ビーを場に出す、いわばドリームメイト版《竜星バルガライザー》。 高コストのものが少ないのでそちらほどの旨みはないが、頭数を増やせるのは単純に強力。また、最近は高コストのドリームメイトも少しずつ増えてきている。下記のメイ様と違い、ビークル・ビーも出せるが進化は出せない。 名前の由来は宮沢賢治と「銀河鉄道の夜」のカムパネルラだろう。 デュエプレではデッキ内の進化以外のドリームメイトをランダムで選択する様になったので確実に場に出せる様になった。 ビークル・ビーは呼び出せなくなったが、デュエプレではビークル・ビーはドリームメイトに統合されなかったことになったので問題は無い。 また、自身が攻撃される時に他のドリームメイトに代わりにバトルさせる能力を得たため殴り返しに強くなった。 ただし、身代わりになってもらえるのはバトルだけなのでクリーチャーの能力や呪文による除去に無力なのには注意。 自身の能力で呼び出したドリームメイトを、次のターンに2体目に進化させてラッシュをかけるのが理想の動きとなる。 基本的にフル投入必須なのだがSRのため集めるのが大変。 しかし、【ドリームメイト】の構築に必要なSRは基本的にこれだけなのでデッキ自体は比較的安く作れる。 密林の総督ハックル・キリンソーヤ 自然文明 (3) 進化クリーチャー:ドリームメイト 5000 マナ進化-自然のクリーチャーを1体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次のSF能力を得る) SF-自分のクリーチャーは、それよりパワーの小さいクリーチャーにブロックされない。 当時新能力だったマナ進化とシールド・フォースを併せ持つ。 パワーが高く、召喚酔いも無く、効果も強力と、1マナ減る点を差し引いてもかなりのスペック。 自然の入る速攻、ビートダウンには是非入れておきたい一枚。 名前の由来はマーク・トウェインの小説『ハックルベリー・フィンの冒険』と『トム・ソーヤーの冒険』だろう。 蛇手の親分ゴエモンキー!ㅤ自然文明 (4) クリーチャー:ドリームメイト 4000 W・ソウル このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、自分のマナゾーンからクリーチャーを召喚してもよい。 「いい親分には、いい子分がいるもんダッキー!」 出したターンのみマナゾーンからもクリーチャーを召喚できるcip能力を持っているぞ! ややこしい裁定があるので詳しくは項目を参照してくれ! 眠りの森のメイ様ㅤ自然文明 (4) クリーチャー:ドリームメイト 5000 バトルゾーンに出す時、このクリーチャーはタップして置く。 このクリーチャーをアンタップする時、かわりに自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。それがドリームメイトであれば、バトルゾーンに出してもよい。それ以外であれば、自分のマナゾーンに置く。 いつまでたっても起きないが、代わりの援軍を呼んできてくれる姫様。 こちらも詳しくは項目で。 激烈元気モーニンジョーㅤ自然文明 (5) クリーチャー:ドリームメイト 1000 S・トリガー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、ドリームメイトを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 手札にあるドリームメイトなら何でも出せるS・トリガー。 進化クリーチャーも出せるので、上述のパンダネルラ将軍やキリンソーヤも踏み倒せる。 皆が寝室の準備をする間も、パンダネルラ将軍は追記、修正し続けた。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カワイイ -- 名無しさん (2014-07-05 13 44 45) メイ様がおつよい -- 名無しさん (2014-07-05 16 00 12) 「大作家」ってそういう意味だったんか。なんか悲しいな -- 名無しさん (2014-07-05 20 13 29) 祝 強化 -- 名無しさん (2020-07-21 00 10 26) 名前 コメント
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登録日:2017/09/11 Mon 11 43 00 更新日:2023/04/26 Wed 01 26 26NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 サイバー サイバーロード デュエマ デュエル・マスターズ 子供 幼児 支配種族 水文明 水文明の種族 種族 種族カテゴリ 頭脳派 そのか弱き身体を守るには、美しい水か鋼鉄の鎧が必要だった。 サイバーロードとは、TCG「デュエル・マスターズ」に存在する種族のひとつである。 基本セット時代から登場し、水文明に所存している。 ●目次 概要 背景ストーリー 主なクリーチャー 概要 サイバー種族の一つで、初期の水文明の支配種族。 見た目は青い赤ん坊や幼児の姿で、命名ルールはカタカナ3~5文字で、多種族カードでの冠詞は「電磁」。進化後の姿はまちまちで、大人の姿をした者もいれば、赤ん坊のままの者もいる。命名ルールは「エンペラー・~」。 高い頭脳の持ち主で、初期の水種族のほとんどが彼らに製造あるいは改造され、管理されていた。 水=インテリのイメージは彼らが作ったといっても過言ではないだろう。 一方で腕っぷしは弱く、生身で戦うようなイラストは少なく、専ら安全圏にいるか、メカに乗り込んでいる。 カードの性能も、パワーよりも能力を重視するものが多い。優秀な軽量クリーチャー、進化先が多く、種族デッキの選択肢は広い。 背景ストーリー 基本セット~闘魂編では《アクアン》や《エンペラー・アクア》が暗躍するが、一部リキッド・ピープルの裏切りとドラゴンの復活で計画はオジャンに。 サイバー・ムーンで対抗するも、それ以降はフェードアウト。 聖拳編ではかつて対峙したサバイバーの脅威的な生命力を欲したらしく、「アカシック計画」と題して水面下で研究が行われていた。 実際に五体の王出現時には試験体が三体登場しており、更にその並行研究であらゆるクリーチャーに変身可能な超生物も誕生した。 転生編では最終魔導具の世界崩壊も阻止できず、そのまま絶滅…と思われた。 だが実は絶滅したのではなく休眠状態にあったようで、極神編の頃にゴッドの神世界創世に合わせ復活。 戦国武闘会では、サムライ、ナイト、シノビと全陣営に所属している。 続く神化編では敵陣営となるオリジンの主要種族として参戦。 他の種族との複合が多い不安定なデザインで、進化すると女性型になるが、命名ルールは「エンプレス」でなく「エンペラー」のまま。 《エンペラー・キリコ》や《パーロック》など有名どころも登場。 時は流れ、種族推しのエピソード2で再びフィーチャーされる。 アンノイズとなったことで再びリキッド・ピープルと対立することに。 使い手の才場源内に合わせた、背中から伸びるアームやアナログな工具が特徴。ハッキング、改造に長けているようだ。 それ以降は、リキッド・ピープル閃、サイバー・ウイルス海に押され影が薄い。 ムートピアの支配する新章以降の水文明に復権の余地は果たしてあるだろうか。 主なクリーチャー トロピコ 水文明 (5) クリーチャー:サイバーロード 5000 バトルゾーンに自分のクリーチャーが他に2体以上出ているなら、このクリーチャーはブロックされない。 「おまえたち、ボクについてこい。」 第1弾、最初のサイバーロード。同弾の《キャンディ・ドロップ》《フェアリー・チャイルド》と比べても低スペック。 《ソーサーヘッド・シャーク》が気に入っているらしく、「かっこいいだろう。」「おとこのろまんだよな!」と熱弁する。 コーライル 水文明 (5) クリーチャー:サイバーロード 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番上に置く。 サイバーロードの科学力をもってしても、水中都市の崩壊は止まらなかった。 手札ではなく山札の上という、次の相手のドローまで縛る厄介な除去。《超電磁トワイライトΣ》と組んで連発すればさらに厄介。 長い髪、ハサミのような腕、脚が無い下半身など、特異な見た目をしている。 エメラル 水文明 (2) クリーチャー:サイバーロード 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚、裏向きにしてシールドに加えてもよい。そうした場合、自分のシールドを1枚、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 小さな思いつきのいたずらが、あまりに大きな災難に。 初の「シールド交換」能力持ち。 たった2マナでS・トリガーを仕込むことができ、《 ホーリー・スパーク》など他色のS・トリガーを仕込むことも多かった。 その強さから初の殿堂入りの一枚に。後に《アクア・スーパーエメラル》という調整版も出た。 アクアン 水文明 (4) クリーチャー:サイバーロード 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から5枚を表向きにしてもよい。その中から光と闇のカードをすべて自分の手札に加え、残りを自分の墓地に置く。 「にひひひ。中立が一番儲かるのさ。」 最強クラスのドロー能力を持つ、おなじみ武器商人。 詳しくは個別項目へ。 パクリオ 水文明 (4) クリーチャー:サイバーロード 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見る。その中から1枚選んで裏向きにし、新しいシールドとして相手のシールドゾーンに加えてもよい。 「いい切り札だ。鍵をかけて大事にしまって置いてあげようね。」 相手の手札を見て一枚シールドに封じ込めるいわば水の《解体人形ジェニー》。(こっちの方が1弾先だけど) 墓地よりも回収されにくい場所だが、相手のシールドを増やすことになるので、あちらよりもコントロール向き。 《ミルルン》というデフォルメ版もいる。 クゥリャン 水文明 (3) クリーチャー:サイバーロード 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。 「大事なことは、人よりも少しだけ得すること。」 突然の殿堂入りを喰らった《アクア・ハルカス》に代わって登場した相互互換。 同弾収録のマルコをはじめ、進化先も恵まれている。 《ムゥリャン》、《ガガ・ピカリャン》と、派生カードもある。 エンペラー・アクア 水文明 (6) 進化クリーチャー:サイバーロード 5000 進化-自分のサイバーロード1体の上に置く。 このクリーチャーがバトルゾーンにある間、相手が「S・トリガー」を使うとき、カードを2枚まで引く。 超進化した頭脳が、最終兵器の設計図を完成させた! 闘魂編のラスボス的存在。だがその割に性能が… 詳しくは個別項目へ。 エンペラー・マロル 水文明 (3) 進化クリーチャー:サイバーロード 5000 進化-自分のサイバーロード1体の上に置く。 このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 このクリーチャーがブロックされたとき、バトルは行われない。ブロックしたクリーチャーを持ち主の手札に戻す。 超進化した頭脳が、最終兵器の設計図を完成させた! エンペラー・アクアが設計図を完成させた最終兵器…の未完成品。 詳しくは個別項目へ。 エンペラー・マルコ 水文明 (5) 進化クリーチャー:サイバーロード 6000 進化-自分のサイバーロード1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを3枚まで引いてもよい。 W・ブレイカー 肉体の時間を限界まで逆行させる事で、電脳の化身はあらゆる知識と強大な力を手に入れる。 フレーバーテキスト通り、知識(手札)と力(W・ブレイカー)を併せ持つ。 進化元も潤沢で、「マルコビート」というデッキタイプを生みだした。 現在は《超電磁コスモ・セブΛ》、《革命龍程式 シリンダ》あたりの存在で肩身が狭い。 巨大な赤ん坊がガレキや都市を取り込んでいるかのような独特なイラストが印象的。 エイリアン化した《エンペラー・セブ・マルコ X》もいる。 エンペラー・キリコ 水文明 (8) 進化クリーチャー:サイバーロード/オリジン 13000 進化-自分の「サイバー」と種族にあるクリーチャーまたはオリジン1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーをすべて、好きな順序で自分の山札の一番下に置く。その後、山札の上から、進化ではないクリーチャーが3体出るまでカードを表向きにする。その3体をバトルゾーンに出し、山札をシャッフルする。 T・ブレイカー 豪快すぎる踏み倒しと十分すぎるパワーで環境を荒らしまわった凶悪フィニッシャー。 詳しくは個別項目へ。 サイバーロードあるところ、追記・修正あり。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 建て乙。個人的にはコーライル+エウロピカの黎明期から成立したロックコンボが懐かしい種族。当時の小学生同士でのデュエルでのドローロックはそれはそれは凶悪だった -- 名無しさん (2017-09-11 15 04 09) 使える奴と使えない奴の差が激しい種族 -- 名無しさん (2017-09-12 09 03 18) 初期は中々に曲者揃いだったのに、思えば使いやすい種族になったもんだ。かつての神化編時期のように再び現実の環境を支配する日は来るのか。 -- 名無しさん (2017-09-12 18 14 17) 名前 コメント
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登録日:2013/11/08 Fri 00 49 44 更新日:2024/04/28 Sun 16 50 04NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 「無限」の元 アウトレイジ エピソード3 カードパワー上昇の元凶説あり ダークヒーロー デュエル・マスターズ マフィア メクレイド ヤクザ ワル=カッコいいを地で行く奴等 不良 無法者 種族 種族カテゴリ アウトレイジとは、デュエル・マスターズの種族である。 また、後述する「アウトレイジMAX」および「アウトレイジOMG」を含めた種族群を指す場合もある。 本格的な登場はDMRー09「エピソード3 レイジVSゴッド」。それ以前にDMX-13「ホワイト・ゼニス・パック」などでも登場している。 概要 エピソード3で登場。オラクルの唱える「平和」に反逆し、「自由」を求める無法者たちの集まりである。 こう書くとこっちが悪みたいなのだが(実際背景ストーリーでもそのように考えるものもいる)、れっきとした主人公の種族である。 服装はマフィア服やパンクファッションなどが多く、あまりファンタジーらしくない。まあ「アウトレイジ」なんていう名前、どう見ても北野武作品の名前からとってるとしか思えないが。 対立するオラクルが「神」を進行していたり、服装がファンタジーの僧侶みたいだったりするのとは対照的である。 体の一部を変形して武器にすることができる。変形であって今までのクリーチャーのようなずっとついてるものではない。 イーサン「生活しづらいからな…」 オラクル同様人型クリーチャーが多く、その大半が目が隠れていない今までのデュエル・マスターズとはちょっと違う点もオラクル同様である。 だがオラクルと違う点として 無色クリーチャーは少ない、というか1体しかいない。そもそもゼロ文明は倒すべき相手 オラクルが「ゼロ」にこだわるのに対してアウトレイジは「無限」にこだわる オラクルは複合種族が多く既存デッキに入りやすい、コントロール志向の玄人向けのカードが揃っているのに対して、アウトレイジは子供に受けそうな「 無限ブレイク 」「 無限のパワー 」「 無限に破壊 」といったわかりやすい豪快な能力が特徴的。本当にカードテキストに「無限」って書いてあるんだもの。 階級制がなくみんな平等。平等すぎて腕っ節の強さがモノを言う。 なお、既存種族っぽい見た目のクリーチャーもいる。服装はやっぱりマフィア服やパンクファッションだけど。 先述の通り「無限」が大好き。あと《疾封怒闘 キューブリック》に代表されるような「破壊時や墓地に存在時」の効果が多いのも特徴。普通こう言うの闇文明向けな気もするがこの種族に関してはどの文明でも持ってる。 アウトレイジMAXという上位種がいる。こちらはイラストがフルフレームになること、アウトレイジにはない文明組み合わせもあること、命名ルールが若干無視されること、二種族扱いになること、能力が派手なことを除けばアウトレイジと変わらない。そもそも種族「アウトレイジ」を持っている扱いになる裁定が出ているので、「ドラゴン」「コマンド」などとは違い完全に単一種族の種族デッキも組める。デスパペット混ぜたほうが強いけど。 DMR-09で登場したのち、DMR-10ではオラクルを壊滅に追い込んだ。な、なにを言っているかわからねーと思うがry 教祖を2番めのエキスパンションですでに亡き者にしてしまったのだが、そのあとアウトレイジは元々無法者だったゆえに協調性とかはまるでなく、再び戦いを始めた。 もっとも、彼らの間ではこれこそが友情を確かめる儀式だそうである。殴りあいこそが友情という一昔前のヤンキーの発想である。 まあ、ライバル種族オラクルはオラクルで信仰を求める派閥と平和を求める派閥で対立していたりする。で、元信者に「平和を望む種族がなんで争うのか」と突っ込まれている。 一応派閥紹介 ただし、あくまで背景ストーリーの話である。マンガやアニメでは仲良かったりする(まあ、背景ストーリーでもライバルってだけではあるが)こともしばしばである。 クロスファイア周辺 上記の《百万超邪 クロスファイア》や、《禍々しき取引 パルサー》《侵入する電脳者 アリス》《紅き血の テスタ・ロッサ》など。 火・水文明の派閥。 百万超邪(ミリオネア) クロスファイア P 火文明 (7) クリーチャー:アウトレイジ 7000+ G・ゼロ-自分の墓地にクリーチャーが6体以上あり、自分の《百万超邪 クロスファイア》がバトルゾーンになければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 スピードアタッカー パワーアタッカー+1000000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+1000000される) W・ブレイカー カツドン周辺 他のアウトレイジに比べて名前がどこか抜けてるカツドンの周辺。《武闘龍 カツドン》や《夜露死苦 キャロル》(バンドメンバー的に)がいると思われる。 カツドンは全身変形(ドロン・ゴー)で《武闘将軍 カツキング》になる。やはり名前が…え、エピソード1・2よりマシ? クロスファイア周辺同様火・水文明だがクロスファイアと仲いいとはお世辞に言えない。 「アウトレイジの王」と言われるくらい強い(前代未聞の無限パワー)はずだが火文明代表ではないようである。 まあクロスファイアも殴ってしまえばカツキング倒せるけど。 ジャッキー周辺 実力者の一人、《無限皇 ジャッキー》が率いる一派。でもカツキングとは親友みたいである。 やっぱり火・水文明。 キンジ周辺 《極太陽 シャイニング・キンジ》が率いる一派。どうやらキンジ自体は自然文明出身らしいが、光文明の一部を取り込みながら頭角をしめしている。 自分もその影響で光文明も持つ。 ブルース周辺 死を超越した《不死帝 ブルース》が率いる一派。ブリティッシュとは仲がいいようだがそのブリティッシュとは別の一派として見られている。 イズモに能力を興味深いと思われているあたり、オラクルとも関わってきそうである。 一方、テスタ・ロッサを世話したりもするのでいい人なのか悪い人なのかよくわからない。 ブータン周辺 カツドンの永遠のライバル《豚魔槍 ブータン》及び変形後の《地獄魔槍 ブリティッシュ》の周辺。ブリティッシュ・パビリオンなる魔城に住んでいるらしい。 ジェニーちゃんを糸で操ってたりする程度には変態な豚だが、一方でかなり向上心と支配欲求が強く、それをオラクルにつけ込まれ… メディアミックス アニメではこんな身なりなのに古代種族として登場。 霞み妖精ジャスミンが好きな人を探しているとき、口々に自分ではないかと言ってみたり、パンクファッションの女の子に足でグリグリされるのが好きだったり、ジェニーちゃんを量産したりと総じてロリコンばかりである。ヨミ様は《信心深きコットン》ちゃんを連れて行けばよかったんじゃないかな… 平等そうに見えて実はある程度階級差があるようで、《無限皇 ジャッキー》や《超竜の潮流 コンコルド》といった、仲間を踏み倒す能力を持つ者は兄貴分として慕われている。特に《ジャッキー》のカリスマ性は相当なもの(*1)で、別の人物に使われた時には一時勝太からアウトレイジの大半が離反したほど。 漫画では宇宙から来た不思議生物扱いである。ちなみにオラクルは宇宙人。 宇宙から来た割には関西弁に精通しているが元飼い主は名古屋弁・北九州弁なのでどこで勉強したかは謎。 元飼い主に星の征服を強要されたかと思えば一般家庭には小間使いにさせられるわとかわいそうな感じではある。 ちなみに「星を征服するくらいなら家事と宿題やるわ」というくらいには家族という存在に憧れている。 そのため勝太といいコンビになっている。 ドラゴン・サーガでの扱い ドラゴン・サーガは今までの世界とパラレルワールドであり、同じ人物がいても基本的には別人なのだが、なぜかアウトレイジはそういう概念そのものを超えてきてしまっているようだ。 一部で囁かれるテスタ・ロッサプレインズウォーク説が信用を帯びてくる。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バビル二世? -- 名無しさん (2013-11-05 19 07 18) メーテルちゃんってどこ所属なんだろ -- 名無しさん (2013-11-30 10 38 08) オラクルは神の信徒、アウトレイジは自由の信徒 -- 名無しさん (2013-12-09 11 34 08) アニメ通りなら、コンコルドさんは孤立気味な気がする -- 名無しさん (2014-01-09 20 49 32) 公式だと火のカツキング(テスタ達も一応ここ)、水のジャッキー、自然のコンコルド、光及びシールドゴーのアレキサンドライト、闇のブリティッシュで派閥分かれてるみたいね。先に言った三組はオラクルと組んだブリティッシュに対抗して手を組んだらしいが -- 名無しさん (2014-01-10 13 47 03) ぶつくさ言わずに、時間よ、とまれ! -- 名無しさん (2014-04-20 16 19 38) ↑3 -- 名無しさん (2014-09-02 13 37 54) 結局ブータンは何でオラクル派になったんだ? -- 名無しさん (2015-02-02 02 08 28) 殲戦凶皇(ドレッドロード)とふとアウトレイジ/ダークロードな二つ名が浮かんだがどうしてくれよう -- 名無しさん (2016-09-17 22 51 45) 伊原しげかつ先生の背景ストーリー漫画だと、所謂「文明や派閥を超えて協力する」ってことができなかったせいで壊滅してたよね。 -- Kiramaru1025 (2018-11-24 21 28 36) 実際オラクル倒した後気づいたらなんかズタボロになってたし… -- 名無しさん (2019-03-03 23 12 08) ↑殴り合い好きだし久々に全面抗争でも起きたんじゃない -- 名無しさん (2019-04-13 21 42 48) 今はアマリンの馬鹿が復活させたサバイバーと何万年も戦い続けてるらしいけどアウトレイジ[サバイバー]とか出ないのかな -- 名無しさん (2021-04-14 19 39 41) アウトレイジは自由に生きてるからアウトレイジなので群れなきゃ生き延びられない制約のサバイバーとは相性が悪いのだ むしろオラクルのほうがまだある -- 名無しさん (2021-04-14 21 05 09) エピソード1、2よりマシかと言われたら正直それも怪しいと思うけどな…良くも悪くも結局同レベルなような -- 名無し (2021-11-15 09 46 53) 名前 コメント
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登録日:2022/09/24 Sat 18 50 13 更新日:2024/06/21 Fri 07 21 42NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 GoA アビス アビスラッシュ アビスロイヤル クトゥルー神話 ゴッド・オブ・アビス ジャシン デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ WIN ラスボス系主人公 ロイヤル 古代種族 支配者 斬札ウィン 旧支配者 最古 深淵 種族 邪神 闇文明 アビスロイヤルはかつて世界を完全に支配していた。それはクリーチャー世界の誰もが知るおとぎ話。 アビスロイヤルとは、TCG「デュエル・マスターズ」に登場する種族。 ●目次 概要 主なアビスロイヤル軽量級アビスロイヤル 肩書き付きアビスロイヤル タマシード 背景ストーリー 余談 概要 DM22-SD1「スタートWINデッキ 邪神・フロム・アビス」から登場。 「ゴッド・オブ・アビス」のメイン種族の一つとしてフィーチャーされ、種族カテゴリとしてはアビスに属している。 シリーズ初となる主人公がメインで扱う闇文明主体の種族。 ジョー編をもって完結した切札の物語に代わり始まる『デュエル・マスターズ WIN』の主人公・斬札ウィンが主戦力で使用するカード群でもある。 日常で使う様々な道具をモチーフにした見た目が特徴的な種族。魔導具の二番煎じな気もするが ティーカップからフォーク、手紙や電話に至るまで、様々な物が禍々しいながらも何処か高貴さを感じさせるクリーチャーとしてデザインされている。 この見た目は 「ほとんどのアビスロイヤルが永き眠りで肉体が朽ち果ててしまったものの、変わりに己の性質に似た物へと取り憑く事で実体化した」 という設定のため。 命名ルールになっている「◇◇=◆◆」の内、◇◇部分にはデザインのモチーフとなった道具の名前や少しもじったものが入る。 ◆◆部分がそのアビスにとっての真名らしい。 GoA第1弾時点では、ベリーレアのアビスロイヤルは◇◇の前に漢字2文字で己を表す肩書きめいたものも付けている。 ただし《ジャシン帝》をはじめ当時の肉体を保てたアビスも一部いるらしく、彼らは名前もデザインも他のアビスとかなり異なっている。 カード自体のデザインも独自の意匠が施されており、とても目立つ。 上部に骸骨と四隅に紋様が配置された特殊フレームを共通して持ち、背景にはそれぞれ異なるステンドグラスが描かれている。 更にシークレットレア版は世界的に有名な絵画をアビスロイヤルに当てはめた衝撃的なイラストとなっているため、一見の価値あり。 「深淵」や古の支配者などといった要素から、恐らくクトゥルフ神話がオマージュされていると思われる。 主なアビスロイヤル アビスベル=ジャシン帝 OR 闇文明 (4) クリーチャー:アビスロイヤル 7000 ブロッカー W・ブレイカー 自分の墓地にあるアビス・クリーチャーに「アビスラッシュ」を与える。(「アビスラッシュ」を持つクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。そうしたら、このターン、そのクリーチャーはプレイヤーを攻撃でき、ターンの終わりに山札の下に置かれる) このクリーチャーが離れる時、かわりに自分の手札を2枚捨ててもよい。 自分の墓地にあるクリーチャーの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。 背景ストーリーにおけるアビスロイヤルの王。 アビスを統べる者なのでアビスベル。なんともデュエマ節全開なネーミングである。 コスト4でありながら基礎パワー7000でW・ブレイカーとブロッカーを持ち、それでいてデメリット効果は一切なしという目を疑う性能のクリーチャー。 通常のアビスにもアビスラッシュを付与し、墓地からの召喚コストを2軽減してくれるのでアビスラッシュによる攻勢が大幅にやりやすくなる。 更には手札を2枚捨てる事で場を離れる事を免れる除去耐性も兼ね備える。しかも「離れる時」なので破壊以外のバウンスなどにも対応。 これによってアビスを墓地に置くことでアビスラッシュにも繋げられるので、非常にシナジーしている。 さらに別に制限は無いので複数体並べる事も可能。その場合勿論コスト軽減効果は重複する。1コストにまでなったアビス達を連打してやろう。 なんなら《ジャシン帝》のアビスラッシュ付与で2体目の《ジャシン帝》を墓地から出す事も可能なのだ。 そしてアビスラッシュのデメリットは前述の自身の耐性で踏み倒すことができる。 ただ、出た時点では何か仕事をしてくれるわけではない事と、墓地が肥えていないと効果が機能しないというのは明確な弱点。 ブロッカーがあるので最低限壁にはなってくれるが。 シークレットレア版のモチーフは、レオナルド・ダウィンチが手掛けた名画『モナ・リザ』。 元ネタと同様にベールを羽織っており、なかなかノリがいいようだ。 派生カードとして準バニラの性能になった《深淵からの復活 ジャシン帝》、タマシード/クリーチャーの《深淵の支配者 ジャシン》も存在する。 詳しくは個別項目を参照。 軽量級アビスロイヤル スプーン=ンプス C 闇文明 (2) クリーチャー:アビスロイヤル 1000 アビスラッシュ:このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。そうしたら、このターン、このクリーチャーはプレイヤーを攻撃でき、ターンの終わりに山札の下に置かれる。 このクリーチャーが出た時、カードを1枚、自分のシールドゾーンから手札に戻す。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 スプーンを依り代にしたアビスロイヤル。 モチーフがスプーンとは思えないほどカッコいい見た目をしている。 アビス屈指の軽量級であり、アビスラッシュで呼び出せば最速2ターン目で相手に攻撃を仕掛けられる。 cipで自身のシールドを強制的に回収する効果を持つ。 ややリスクのある効果ではあるものの、手札が増えるため手札と引き換えに場に残せる《ジャシン帝》とは良相性。 また、《秩序の意思》や《ザンジ変怪》などのS・バックを持つカードを自発的に発動できる。 前述した《アプル》などメタクリーチャーを序盤から退かすのにも、中盤の頭数稼ぎにも使える。 ただしこの使い方は手札消費が激しいため展開され直されたりするとテンポを失いやすい。相手の出方を見て召喚するかマナ埋めするかはよく考えよう。 ちなみに強制シールド回収効果を持つ《福腹人形コダマンマ》派生の中でも「シールドを1つ」ではなく「カードを1枚」で指定しているタイプ。 そのためシールド・プラスや城、裁きの紋章など1つのシールドに複数枚のカードを重ねる手段と合わせると回収のリスクをほぼゼロにする事ができる。 ただ現状【アビス】デッキと相性の良い手段がないので、あまり活かす機会はないか。 フォーク=フォック UC 闇文明 (3) クリーチャー:アビスロイヤル 4000 このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を墓地に置いてもよい。そうしたら、アビスを1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。 フォークを依り代にしたアビスロイヤル。 顔や腰などにフォークの装飾を取り付けた紫色の肌のアビスで、先端がフォークの形状をした槍を構えている。 cipによって山札の上から3枚を墓地へ送りつつ1枚だけアビスの回収が可能。 墓地肥やし可能なアビスは他にもいるが、墓地から手札に回収できる効果はなかなか優秀。 ちなみに墓地肥やしと回収はどちらも任意。回収はその後で区切られてないので墓地肥やしをしないと選択できないが。 回収したくない場合に墓地肥やしだけする事や山札の枚数次第では墓地肥やしそのものをしないという選択も可能で小回りも効く。 回収できるカードが種族指定、ブロッカーを持たないといった点はあるが《白骨の守護者ホネンビー》と比べるとインフレを感じるスペックである。 ナイフ=アライフ R 闇文明 (4) クリーチャー:アビスロイヤル 3000 このクリーチャーが出た時、このターン、相手クリーチャーすべてのパワーを-2000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) 各ターン、はじめてクリーチャーが破壊された時、カードを1枚引いてもよい。 ナイフを依り代にしたアビスロイヤル。 全身にナイフのような刃物が付いている。ただどれも持ち手がだいぶ短い。 cipで相手クリーチャーすべてのパワーを-2000し、各ターン1回だけクリーチャーの破壊に反応してドローできる。 両方の効果が噛み合っており、メタクリーチャーや速攻デッキの軽量獣を溶かしながら手札を回復することができる。 自軍に被害が出ずアンタッチャブル持ちも貫通でき、手打ちしやすいコスト4ながらパワーが3000あるのも嬉しい。 ただ、効果自体は強力なのだが 不倶戴天の天敵である《アプル》はパワー3000で単体では溶かせない そもそも【アビス】はこのクリーチャーを使わなくても受けが強く速攻相手には基本的に有利なデッキである ため、現時点での評価は控え目。 今後に期待といった所か。 肩書き付きアビスロイヤル 悪灯 トーチ=トートロット VR 闇文明 (7) クリーチャー:アビスロイヤル 5000 S・トリガー ブロッカー このクリーチャーが出た時、相手は自身のパワーが一番小さいクリーチャーを1体選んで破壊する。 シビルカウント3:このクリーチャーが出た時、自分の闇のクリーチャーまたは闇のタマシードが合計3つ以上あれば、相手は自身のパワーが一番大きいクリーチャーを1体選んで破壊する。 このクリーチャーが攻撃する時、攻撃の後、このクリーチャーを破壊する。 蝋燭を依り代にしたアビスロイヤル。 「トーチ」とは松明の意であり、蝋とキャンドルスタンドで構成された身体をしている。 コストが高めの上にアビスラッシュも持っていないが、S・トリガー獣なので場に出しやすい。 cipで相手のパワーが最小のクリーチャーを相手に選ばせて破壊するブロッカー持ち。 更に闇のクリーチャーかタマシードが合計三つ以上あれば、シビルカウント3によってパワーが最大のクリーチャーも追加で選ばせて除去する。 攻撃すると自壊してしまうデメリット効果を持つが、場に出た時点で殆ど役割は果たしている上にブロッカーも持つのであまり気にならないだろう。 むしろこれを《ジャシン帝》のアビスラッシュ付与と合わせるととんでもない輩と化す。 アビスラッシュのデメリットを踏み倒しながら毎ターン相手クリーチャーを2体除去しつつ殴ってくるという凄まじいムーブをしてくるのだ。 コスト軽減と合わせてマナカーブもピッタリ繋がるので、【アビス】デッキでは是非とも狙っていきたい。 シークレットレア版のモチーフは、メイドが容器に牛乳を注ぐ様子を描いたヨハネス・フェルメール作『牛乳を注ぐ女』。 《トーチ=トートロット》の場合はあろう事か手のキャンドルスタンドから溢れんばかりに蝋を垂れ流している。 深淵の三咆哮 バウワウジャ SR 闇文明 (4) タマシード/クリーチャー:アビスロイヤル/ACE 13000 このタマシードが出た時、自分の山札の上から4枚を墓地に置いてもよい。 自分の闇のクリーチャーまたは闇のタマシードが合計4つ以上なければ、バトルゾーンにあるこのタマシードはクリーチャーとして扱わない。 ブロッカー T・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体破壊する。 自分のターン中、このタマシードは破壊以外の方法で離れない。 ケルベロスのアビスロイヤル。怖い犬! 命名ルールから外れている事に加えて見た目に道具の面影が見当たらないため、恐らくはジャシンと同じく本来の肉体を保てたアビスと思われる。 場に出るだけで4枚ものカードを山札の上から墓地に送るため、墓地肥やしに大きく貢献してくれる。 条件を満たさない限りはタマシードのままだが、場に合計4体の闇クリーチャーorタマシードが揃う事でクリーチャーとして覚醒。 3打点かつブロッカー持ちのパワー13000として立ちはだかり、アタックトリガーで除去もしてくれる強力なクリーチャーに様変わりする。 更に自分のターン中は破壊以外の方法で場を離れないという強力な耐性も持つ。 純粋にS・トリガーなどが効きにくいというだけでも強いが、《ジャシン帝》の付与するアビスラッシュのデメリットも破壊ではないので踏み倒せる。 こいつらいっつも踏み倒してんな ちなみに「このタマシード」という表記だが、クリーチャー化してもタマシードであることは変わらないので耐性もそのまま持ち続ける。 シークレットレア版のモチーフは、ジャック=ルイ・ダヴィッド作『サン=ベルナール峠を越えるボナパルト』。 ナポレオン・ボナパルトが白馬に跨がり天を指さす様子を描いた有名なあの絵である。 ナポレオン相当の人物がおらず白馬に相当する《バウワウジャ》単体しか映っていないため、発表当初は元ネタがなかなか気付かれなかった。 タマシード 深淵の食卓(アビス・ダイナー) UC 闇文明 (4) タマシード:アビスロイヤル 各ターン、自分のクリーチャーがはじめて攻撃する時、そのクリーチャーよりコストが小さいクリーチャー1体またはタマシードを1枚、自分の墓地から出してもよい。 アビスロイヤルに属するタマシード。 イラストには三角に組まれたスプーン、フォーク、ナイフが描かれている。 それぞれのデザインやシークレット版のイラストを鑑みると、これらが先述した《ンプス》《フォック》《アライフ》の依り代となったのだろう。 各ターンの最初の攻撃時にそのクリーチャーのコストを参照したリアニメイトを行えるようになる。 アビスラッシュで出した高コストアビスの攻撃時にアビスラッシュを持たないアビスをついでに釣り上げたりできる。 効果はアビスロイヤルに限定されていないので、これを主軸としたデッキを組んでみても面白いだろう。 シークレットレア版のモチーフは、刈り入れ後の畑に残った麦の穂を拾い集める3人の貧しい農婦を描いたジャン=フランソワ・ミレー作『落穂拾い』。 農婦の格好をした《ンプス》《フォック》《アライフ》が麦を拾っている…のだが《アライフ》は刈っているように見えなくもない。 そもそもナイフな手でどうやって拾い持っているのだろうか。 背景ストーリー 《アビスベル=ジャシン帝》を頂点とする伝説の種族であり、古の支配者として太古の超獣世界を牛耳っていた。 しかし初代「暴竜爵」が当時の光文明と協力してアビスロイヤルを封じたらしく、一族全員が「深淵」と呼ばれる異空間に永らく封印されていた。 それから悠久の刻が過ぎたゴッド・オブ・アビスの世界。 そこでは、アビスロイヤルについてクリーチャーの誰もが知りながらもおとぎ話の存在としてしか信じられていなかった。 水文明に1億年前から伝わるハイクに「ちはやふる アビスロイヤル マジやばい」と詠まれている 自然文明に伝わる至高の回転競技「剛流振」はアビスロイヤルに対抗するためのトレーニングが起源と噂されている など、それぞれの文明に微かな痕跡を残すに留まっていた。 だがある時、平和な超獣世界を七日間に渡る天変地異が襲う。 未曾有の大災害は世界に大きな被害をもたらすに留まらず、「深淵」に続く空間への接続と封じられしジャシンの目覚めを招いてしまう。 この時の衝撃が原因で今度は地殻変動が発生し、超獣世界は大きく変貌した。 復活したジャシンは配下のアビス達をも呼び覚ますと、「深淵」より超獣世界へ這い出ようとしていた。 事態を聞き付けた光文明は真っ先に「深淵」の元へと駆け付けて調査に踏み切った… が、護衛部隊はおろか当主たる《ドラン・ゴルギーニ》までもが「深淵」に引きずり込まれ、アビス達に敗れ去ってしまうのだった… ゴルギーニ敗北の一報を耳にした水文明のあるブルー・モンスターは、その様子をこう喩えた。 「深淵」に近付こうとする者へジャシンの名のもとに大量のアビスロイヤルが襲いかかる、さながら「アビスラッシュ」と。 余談 謎の天変地異と共に物語が始まる背景ストーリーの始まり方は、謎の大爆発と共にスタートした基本セットのオマージュと思われる。 カードのテキストではすべて「アビスロイヤル」ではなく「アビス」と指定されており、今後ドラゴンのように派生種族が出ることが予想されており、実際に「アビス」の種族カテゴリに属する種族が登場した。ただしこの指定は種族に「アビス」を含むものを持つことを指したものであるため、カード名に「アビス」と記載されていても残念ながら効果の恩恵を受ける事は出来ない。だが故意なのか偶然なのか、「アビス」の名を持つ《終剣連結 アビスハリケーン》とはそこそこ相性が良い。アビスラッシュ後も強制攻撃と自壊効果を合わせて山札の下に送られる事なく墓地へと帰り、毎ターンのアビスラッシュ発動が可能になる。 同じく最古の存在として王来篇ではファイブ・オリジン・ドラゴン(以下、五龍神)登場していた。こちらとアビスロイヤルのどちらがより古い存在なのか、GoA第1弾時点では分かっていない。五龍神自体が登場当初から外来種である事を仄めかされており、元々超獣世界の純粋なルーツとは言い難かった部分はある。反面、アビスロイヤルも現状初代ボルシャックと光文明に封じられた以上の時代背景的な描写に乏しく、初代ボルシャックの登場時期次第では五龍神どころかオリジンより後の世代という事も考えられる。あるいは革命ファイナルから新章世界のように、明言されていないながらも王来MAXからGoAで世界線が切り替わっている可能性もある。つまりオリジンも五龍神も存在しない別世界における始祖という可能性もあるが…。 GoA第1弾の時点では「太古のアビスロイヤルVS現存の四大文明」といった構図であり、アビス以外の現存する闇文明はいないような印象を受ける。しかしデュエチューブの背景ストーリー解説によると現状描かれていないだけで一応は存在するようだ。今は《ゼナーク》なるクリーチャーが「闇文明の正統後継者」を自称してまとめあげている模様。何だかどこかで聞いた名前だなぁ… 種族を指定する効果が多いデッキではあるが、墓地肥やし主体というデザイン上相性の良いカードは外部にも多数存在する。これはアニメや漫画の作劇にも反映されており、実際に斬札ウィンは漫画では《インフェルノ・サイン》を使用。アニメでは《ヴィオラの黒像》《堕魔 ドゥポイズ》《絶望と反魂と滅殺の決断》など複数の主人公のものとは思えないガチカードを用いている。 追記・修正は「深淵」からお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今のところ触れられてないけど、出自からするとアビスロイヤル達にとって「初代“ボルシャック”」は「かつて自分達を倒し支配者の座を奪い、あまつさえ永い時を身体の自由すら奪われ未だに肉体を完全に取り戻せない元凶たる屈辱の限りを受けた不倶戴天の敵」って感じになるんだろうか……? 「“ボルシャック”を名乗り継ぐ者達を根絶やしにし永劫に歴史から消し去り、我等に背いた者の末路を今一度見せ付けてくれる」くらいめっちゃくっちゃ憎んでてもおかしくないんじゃ…… -- 名無しさん (2022-09-24 20 26 04) ↑ アニメでアビスロイヤルの使用者であるウィンが最初ボルシャックデッキ使ってたのもそう考えると皮肉だな。ある日突然ボルシャックがアビスロイヤルに変わってしまったんだから -- 名無しさん (2022-09-24 22 07 03) アビスだけではピンチな場面をアビスじゃないカードで打開するアニメのデュエルすっごい好き -- 名無しさん (2022-09-25 23 10 12) 今後オーラ、テクノロジー、フォートレス、パワーのロイヤルが…多分出ない -- 名無しさん (2022-09-27 19 45 29) アビスベル=ジャシン帝、上述の通り経緯からするとボルシャックとはほぼ間違いなく犬猿の仲だろうけど皮肉にもカード効果は「倒れた同胞達により更なる力を得る」と主役ヒーローカード要素を見事に受け継いでるのに気付いた -- 名無しさん (2022-11-13 23 06 04) 現状ファイブ・オリジン・ドラゴンとの関係性は不明らしいけどなんか地龍神バラフィオルがボルシャックを名乗りだしたんだが? -- 名無しさん (2022-11-13 23 17 32) 擬似SA、切り札が場持ちのいいコスト軽減ブロッカー、ピーピングハンデス、ジャブラッドで墓地肥やしと除去耐性、メタも焼けて、邪闘シスで無限パワーダウンにWメクレイドも追加で何でもありになってきたな -- 名無しさん (2023-06-14 20 58 03) 1週間後にこちらの記事からアビス(デュエル・マスターズ)を分割します。 -- 名無しさん (2023-06-21 15 44 49) 名前 コメント
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登録日:2020/02/02 Sun 20 08 44 更新日:2024/03/13 Wed 16 16 48NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DM種族項目 MTG イニストラードで倒しきれなかった結果 エムちゃん エムラクール エメリア エルドラージ コラボカード チームウェイブの超大型新人 チームウェイブの超大型新人(物理的に) デュエル・マスターズ 宇宙しいたけ 引き裂かれし永劫、エムラクール I'mrakul,(わたしはエムラクール、) He'rakul,(彼はエムラクール、) She'rakul,(彼女はエムラクール、) Duema'rakul!(デュエマはエムラクール!) エルドラージはデュエル・マスターズの種族である。 ▷ 目次 概要――超獣世界と異界月 エメリア嬢のプロフィール 相性のいいカード 概要――超獣世界と異界月 エルドラージとは、元はと言えばDMの兄貴分たるMtGにおけるクリーチャー・タイプであり、 ゼンディカー・ブロックで登場した存在。 ただしゼンディカーに彼らは「住んでいる」わけではない。 まず、3体の『エルドラージの巨人』 a.k.a 『伝説のエルドラージ』という存在が存在しているが、 彼らは多元宇宙/Multiverseが分かれる前、そして5色のマナが分かれる前から次元の狭間-久遠の闇に住んでいる存在であり、 色(文明)を持たず、プレインズウォーカー(*1)でないながらに次元を行き来し、そして襲来した次元を文字通り食い尽くす存在である。 そのため現れた次元にとっては災厄であるのだが、同時にその偉大すぎる存在は神格化されるに十分であり、各所で彼らを信仰する者たちがいる。 なお、彼らの姿はあくまで久遠の闇に住むエルドラージたちが、3次元空間上に投影した『影』であるにすぎないらしく、 一生懸命倒そうとして、多くの犠牲を出しながら滅ぼしたとしても、本体を倒したことにはならない。 エルドラージの巨人は10以上の重いマナ・コストを持っているため(DMですら重いが、MtGでの10はDMのそれとは比較にならない重さである) 踏み倒して場に出したくなるが、"唱えた時"、すなわち「マナ・コストを支払って場に出した時」限定のETB能力(*2)を持つ。 このため、基本的には踏み倒しではなく、マナ加速から叩き込んで、 唱えた時限定ETBを活かしてゲームセットに持ち込むランプデッキのフィニッシャーを務める。 要はDMにおけるゼニスの元ネタである。 ゼニスもまた、無色大型クリーチャーで、召喚時限定cipを持ち、背景ストーリーでオラクル教団に神格化されている。 さてその中でも、コジレックとウラモグはまだ、大きな体に何本か腕の生えた、まだ理解は出来なくはない姿かたちをしている。 しかしエルドラージのなかでも一番ストーリーに絡み、ゼンディカー・ブロックとイニストラードを覆う影ブロックでラスボスを務めた エルドラージ、エムラクールは俗に宇宙しいたけと呼ばれる常識を冒涜した名状し難い姿をしている。 またエムラクールはイニストラードを覆う影ブロックでは次元侵略の傍ら、(夢の中とはいえ)ジェイスくんの前に女の子の姿で登場しメインヒロインともなった。 この姿はエムラクールが「空の女神エメリア」として神格化されていたことから俗にエメリアちゃん、エメリア嬢などと呼ばれる。 さて、超獣世界もまた、ジェイスくんやボーラス様が訪れることから、 MtG世界における多元宇宙の一つであろうことがうかがえる。多分シーザーさんのせい。 ということは、ジェイスくんと別れたエメリア嬢がやってくるのはある意味で必然とも言えた。 そしてDMEX-08『謎のブラックボックスパック』でついに、エメリア嬢が襲来したのである。 エメリア嬢のプロフィール ここでは参考のために、MtGでのエメリア嬢も引用しつつ解説する。 【DM】 引き裂かれし永劫、エムラクール P 無色 (15) クリーチャー:エルドラージ/ゼニス 15000 飛行(このクリーチャーは、飛行を持たないクリーチャーから攻撃もブロックもされない) T・ブレイカー このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、このターンの後もう1度自分のターンを行う。 このクリーチャーが攻撃する時、相手はバトルゾーン、シールドゾーン、マナゾーンにある自身の表向きのカードを合計6枚選び、墓地に置く。 エターナル・Ω(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに手札に戻す) 【MtG】 Emrakul, the Aeons Torn / 引き裂かれし永劫、エムラクール (15) 伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) この呪文は打ち消されない。 あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。 飛行、プロテクション(有色の呪文)、滅殺6 引き裂かれし永劫、エムラクールがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。 15/15 大きく変わった点については以下の通り。 「打ち消されない」能力の削除。そもそもDMでのカウンターは呪文(MtGのソーサリーに相当)に対するものが少数存在する程度なので、事実上意味をなさない。 プロテクション(有色の呪文)の削除。DMでは無色除去の数が少なすぎる。また、子供向けも意識したDMにおいて、本家MTGでも複雑な性質を持つプロテクションは採用しづらいだろう。 墓地に置かれた時の山札回復がエターナル・Ωに差し替え。《悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス》、《永遠の少女 ワカメチャ》、《緑知銀 グィムショウ》と前例は多いが、エメリア嬢が持っていたら強すぎると判断されたのだろうか。ただし、15マナ用意できるデッキであれば除去から即座に再召喚(+エクストラターン)が可能なので、一概に弱体化とは言い難い。 「伝説の(同名カードを1枚しか出せない特性)」を喪失。つまり盤上にエメリア嬢を4体まで召喚できる。 エクストラターン能力は《界王類絶対目 ワルド・ブラッキオ》で消されるのが痛い。 ただ、「プレイしたらもれなくエクストラターン」かつ「エクストラターン中に発動した場合の制限もない」ため、 うまく召喚ループを組めればソリティアも夢ではない。 滅殺6も一見強いようでいて、実はDMではあまり強くない。 ゲーム開始時に《FORBIDDEN STAR〜世界最後の日〜》《滅亡の起源 零無》を採用していれば、 「5枚のカードで構成され、両方が表向きとして扱われ、かつバトルゾーンを離れない」この1パーマネント(MTGにおける「場に出るカード」を数える単位)を選択するだけで被害を1枚に抑えられる。 しかもシールドは通例裏向きのため、直接ダイレクトアタック、とまでは行かない。 一方、上述のカードたちを採用していない相手ならばマナ滅殺はそれなりに効くだろう。クリーチャーを間引いておくなど、できるだけ有効に活用したいところ。 種族はエルドラージ単体ではエメリア嬢しかいないためフレーバーでしかないが、 エルドラージに着想を得たゼニスも持っているため、ゼニスサポートを受けることが可能。 また当然の権利のようにMTGから引っ提げてきた「飛行」だが、DMで飛行を所持しているのはMTGとのコラボカード(DMEX-08時点ではエメリア嬢と《セラの天使》嬢)のみの為、 事実上「攻撃されない(*3)」「ブロックされない」となる。MTGでいう馬術枠である。 全体的に見て、召喚扱いになるコスト踏み倒し手段もそれなりにあるDMではこれ1枚で勝ちに行けるスペックになるのはまずかったのだろう。 基本的には【ターボゼニス】あたりに入れることになる。 ただ、召喚時限定cipが異様に強いため、《天運ゼニスクラッチ》では候補の1択になるか。 相性のいいカード 天運ゼニスクラッチ R 無色 (7) 呪文 S・トリガー 自分の山札をシャッフルし、その後、一番上のカードを表向きにする。そのカードがゼニスであれば、コストを支払わずに召喚してもよい。ゼニスでなければ、そのカードを手札に加える。 ゼニス限定踏み倒し。見ての通り、狙ってエメリア嬢を出せるわけではないが、 召喚扱いになるため、ゼニス踏み倒しならこいつであろう。 「俺」の頂 ライオネル VIC 無色 (10) クリーチャー:アンノウン/ゼニス 13000 ブロッカー T・ブレイカー このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。その後、自分のシールドを1つ、相手に選ばせる。そのシールドを自分の手札に加えてもよい。 自分の手札に加えるシールドカードはすべてに「S・トリガー」を与える。 エターナル・Ω 同じゼニスにして、STを与えるカード。STは召喚であるため、エメリア嬢の能力を使うことが出来る。 イッツ・ショータイム R 水文明 (8) 呪文 相手は進化ではないクリーチャーを好きな数、自身の手札からバトルゾーンに出してもよい。その後、自分は、その中でコストが一番大きいクリーチャー以上のコストを持つクリーチャーを1体、手札からコストを支払わずに召喚してもよい。(相手がこのようにしてクリーチャーをバトルゾーンに出さなかった場合、自分の好きなクリーチャーを手札からコストを支払わずに召喚してもよい) 相手が15コスト以上のクリーチャーを出さなければエメリア嬢を召喚できる呪文。 マナ・コストが∞の《超法無敵宇宙合金武闘鼓笛魔槍絶頂百仙閻魔神拳銃極太陽友情暴剣R・M・G チーム・エグザイル~カツドンと仲間たち~》や《∞龍 ゲンムエンペラー》を出されたら泣こう。 これを使って「このデッキは【エムラ・ショー】です(*4)」と強弁するのもありか。 追記・修正は、エメリア嬢に勝利したかどうかわからないなか、それでも龍神討伐に向かい、記憶を失ってかつての仇敵とラブロマンスしたラヴニカ在住の精神魔道士の方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 空の女神エムぅ! -- 名無しさん (2020-02-02 20 28 13) 流石に1コメがどこかの社長さんとは予想できなんだ -- 名無しさん (2020-02-02 20 31 23) エルドラージ/''ゼニス''ほんとすき -- 名無しさん (2020-02-02 20 36 36) 大丈夫?超獣世界やばい奴らばっかだけど -- 名無しさん (2020-02-02 20 50 21) エメリア嬢はそのままの姿で超獣世界次元に堂々襲来したのにコジレックくんはさぁ? -- 名無しさん (2020-02-02 21 14 53) ジェイス君の声某Ⅱ世だよね…これは胃が破壊されるか天使の声(化け物)か良い顔で -- 名無しさん (2020-02-02 21 48 38) 惑星規模とか銀河規模のクリーチャーもいるし多少は大丈夫……だと良いなあ。あとパワー15000はファッティとしては低い方だし。なんならベジータ様呼んでくれば殴り倒せるし(破壊できるとは言ってない) -- 名無しさん (2020-02-03 04 39 59) もうちょっとぶっとんだ性能になるかなと思ったけど無理か -- 名無しさん (2020-02-03 09 43 44) ↑DMの15コストは(MtG比で言えば)重くはないからね… -- 名無しさん (2020-02-03 14 44 29) 何かの間違いでエメリアちゃんモードのイラスト違いVerが出たりしないだろうか -- 名無しさん (2020-02-04 16 16 43) 実物提示教育(イッツ・ショータイム)は公式動画でも使ってたな -- 名無しさん (2020-02-04 23 17 38) 冷静に考えると除去能力持ちクリーチャーが多いデュエマだとプロテクション有色の呪文はそんなに強くないのか・・・ -- 名無しさん (2020-02-06 21 48 53) ついにアニメに出たか…… -- 名無しさん (2021-02-09 21 30 48) エメリア嬢なんて言ってるけどチェスに負けたら「それお前の駒ちゃうねん。全部私の駒やねん、ほらお前の駒殺しあい始めたで、私の勝ち」っていう娘やで… -- 名無しさん (2022-07-09 23 24 56) 名前 コメント
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今日 - 合計 - デュエル・マスターズ2 切札勝舞Ver.の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時20分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2014/12/31 Wed 16 55 37 更新日:2022/09/18 Sun 13 59 57NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 デュエル・マスターズ 変則レギュレーション 限定戦 限定戦は、デュエル・マスターズの変則レギュレーションである。 概要 早い話がMTGのブロック構築である。 前身は転生編期以降のカードしか使えない「アフタージェネレートリーグ」。 転生編、不死鳥編のカードはカードパワーが低いものも多いのは有名な話だが、一部にはアフタージェネレートリーグ環境こそをメインとしたかったのではないかという説もある。 だが旧来のプレイヤーからは旧カードの使用を制限されるこのルールはあまり好まれず、またカードパワーの低さをごまかすようなルールをメインとされることに関しては多くのプレイヤーにあまり好まれるものではなかったといえる。 転生編からという指定は《無双竜機ボルバルザーク》が聖拳編のカードだからというのが大きな理由になりそうである。 その後、カードプールを制限する方向ではなくインフレーションで強いカードを出し続ける方向にシフトしたためか長らく限定ルールは非公式的な場面を除いて行われなかった。 だが、覚醒編で、エキスパンションマークをシリーズごとに統一することになり、再び限定戦が行われるようになった。 ちなみに誤解されがちだが再録されていればマークが違う旧カードでも使用できる。 そのため、PS限定戦で旧カードを使ったり、E2限定戦で旧枠を使おうが問題はない。なおE1は新枠旧枠の入り乱れる時期であり、E1統一でも枠が異なったりする。 革命編からは「ブロック構築」と呼ばれる限定戦同様の枠組みの基での大会が開かれる予定。 それぞれの限定戦の概要 アフタージェネレートリーグ 転生編期のカードだけが使用可能なルール。 略称は「AG環境」。 …ぶっちゃけ、「牙サファイア」がひたすら他のデッキを蹂躙するだけのルールであり、一部からは「サファイア地獄」とすら称された。 ボルメテウス・サファイア・ドラゴンは見事にデュエマ界から追放された。 ほとんど悪夢だった上に、サファイアが通常環境すら荒らしまわったのでやる意味があったのかどうかが不明。 PS限定戦 覚醒編期のカードのみが使用可能なルール。 略称は「PS限定」。 サイキック・クリーチャーにとってメタとなるカードが軒並み収録されていないため、サイキックゲーが楽しめる。 通常環境と異なり公式大会のルールに則って《時空の霊魔シュヴァル》で盾を増やしたら有利ということで【シュヴァルコントロール】がトップメタに。 マナ進化の増大で【赤緑速攻】も隆盛したようである。 エピソードワン限定戦 エピソード1期のカードのみが使用可能なルール。 略称は「E1限定」。 割と《ボルバルザーク・エクス》が活躍しまくっており、このカードを突っ込んだデッキが多く見られる結果に。特に【Nエクス】あたり。 時間制限ルールのためコントロールが戦いにくいのもビートを助長したと言われる。 エピソードツー限定戦 エピソード2期のカードのみが使用可能なルール。 略称は「E2限定」。 E1と打って変わって様々なデッキに勝機がある。 【アリバイマドンナ】【獰猛覇】【ターボゼニス】【ドロマーコントロール】など様々なカードが登場し盛り上げてくれたようである。 E3限定構築 王者決定戦 エピソード3期のカードのみが使用可能なルール。 略称は「E3限定」。 旧カードが新カードと噛み合わせが悪いことが多いために、旧カードが使用できないことが痛いデッキは少なめ。 【墓地ソース】【手芸ワンショット】【シータカツキングMAX】などが活躍し、特に【スーパーデッキMAX】を改造するだけで組める【シータカツキングMAX】は人気があった。 E1 E2 E3限定構築 王者決定戦 エピソードシリーズの総決算のような限定戦。 …ぶっちゃけ、通常環境から変わった点が少ない。 旧枠時代のカードをメインとしたデッキが出れない制限がついたくらいであり、ぶっちゃけ環境がインフレしてるので通常環境とほぼ同じデッキが組める。 このころの開発部ではこれと同じルールのデッキを構築していたのだが… アウトレイジ…【スク水墓地ソース】 オラクリオン…【手芸ワンショット】 オラクル…【オラクルイエス】 ゴッド・ノヴァ OMG…【黒幕ワンショット】 アンノウン…【ヒラメキドレーン】 ゼニス…【ターボゼニス】 エイリアン…【シータラムダビート】 ハンター…【カイザー刃鬼】 …なんだこれは。 一応シータラムダビートはエイリアンを増やして種族恩恵を活かしたファンデッキ寄りの構築であり、スク水墓地ソースは《破滅の時計 ザ・クロック》採用、カイザー刃鬼は《決着のリュウセイ・ジ・エンド》などその当時の最新カードを活かすような構築にされている。 だがターボゼニスは「常在効果持ちならcip無視して踏み倒してもいいよね」という理由で《ミステリー・キューブ》を採用するわ、手芸ワンショットはメインカードがシューゲイザーとはいえオラクリオンがシューゲイザーのみだわ、ヒラメキドレーンに至ってはアンノウンが《偽りの名 スネーク》3枚のみだわと種族デッキってなんだっけって思わせてくれる。 ある意味、インフレの総決算とも言えなくもないルールである。 ドラゴン・サーガ限定構築戦 ドラゴン・サーガ期のカードのみが使用可能なルール。 略称は「DS限定」。 同時期に単色限定構築もあるために混同しやすいがこちらは多色デッキでも可。 ただし「マナ武装」の存在から、重量級多色デッキはコートニー効果などが欲しいところ。 自然のデッキコンセプトがマナから踏み倒し、闇が昔からあった闇単コントロールをより強固な形で実現、水は圧倒的なビートにしたり呪文を使い放題だったりとやり放題。 当初は火文明の単色構築は心配されていたが、《怒英雄 ガイムソウ》のおかげもあって火文明単色でもかなりの結果を残している。 何でもかんでも入るグレンモルト&ガイギンガやここぞとばかりに再録されるE1E2期のぶっ壊れ資産ドラゴンなどのために、環境がめちゃくちゃにカオスなことになっており、新規も先輩に負けじと《龍素記号Sr スペルサイクリカ》だの《凶英雄 ツミトバツ》だの《龍波動空母 エビデゴラス》だのと登場するために大型を高速で投げ飛ばしたり、大型で制圧したりと楽しいことになっている。一方ウィニー戦略もかなり強くなり、軽量種族好きにも好まれている。 でも覇ァ&ヴィルヘルムの再録はあかんやろ… なお、光文明は《純白の翼 キグナシオン》(DSの一つ前のエキスパンション)が「嬉しい再録」ともてはやされるあたり悲しい。何を出しても結局《ヘブンズ・ゲート》依存なのがきつい…。 革命編ブロック構築 革命編シーズンの公式大会予選で用いられる構築方式。 これまでと打って変わってより限定戦にウェイトが置かれており、より限定構築に向けたメタ読みが必須となってくる。 パック自体も開けばそれだけでデッキが組めるように調整されているが、構築様式はいままでの限定戦と同じ。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 通常環境も楽しいけど、一種の縛りプレイである限定戦も好き。 -- 名無しさん (2014-12-31 17 52 34) ただでさえ人気が無かった転生編に止めを刺したような事件だったね… -- 名無しさん (2014-12-31 18 24 02) 開発部でヒラスネ握ったのはわぁい まあアウトレイジ握ったエーツーくんも隙あらばメルゲループ決めようとしてたけど -- 名無しさん (2014-12-31 18 33 45) 覇ァだけはマジに許せぬ -- 名無しさん (2014-12-31 18 41 26) スーパーデッキのせいで赤が異様に強くて面倒。 -- 名無しさん (2014-12-31 22 08 58) 名前 コメント
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登録日:2015/02/20 Fri 23 51 35 更新日:2023/06/24 Sat 17 30 14NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM種族項目 スノーフェアリー スノーフェアリー風 マイナーチェンジ種族 妖精 自然文明 わたしたちスノーフェアリー風は、雲とともに、風のようにきままに暮らせればそれでいいの。 ---雪精 ベルベールㅤㅤㅤ スノーフェアリー風は、デュエル・マスターズの種族のひとつである。 概要 DMR-16極「超戦ガイネクスト×極」初出の種族(いわゆる先行登場枠)。 「スノーフェアリー」の種族カテゴリに属しているマイナーチェンジ種族である。 通常のスノーフェアリーに対して、以下のような違いがある。 まず、普通のスノーフェアリーは、《春風妖精ポップル》《薫風妖精コートニー》《雪渓妖精マルル》 《霞み妖精ジャスミン》《きぐるみ妖精ユッキー》などを見る限りで判る通り、等身の低い子が多い。 (《魅了妖精チャミリア》《天真妖精オチャッピィ》のような若干高いクリーチャーもいるが) それに対して《雪精 ベルベール》は等身がかなり高い。これがベルベールの特色でありスノーフェアリー風全体の特色でないとしても、 前述のチャミリアやオチャッピィよりも更に高めの等身であり、スノーフェアリーとしては異色になる。 服装も一般に西洋のフェアリーやニュムペーを思い浮かべるとおり、 今までのアイヌの「コロボックル」をモチーフとした旧来のスノーフェアリーからは外れたデザインルールになっている。 (もっとも「フェアリー」を名乗っていた以上、これまでのデュエマのコロボックルをイメージするスノーフェアリーのほうが異端なのだが) フェアリーらしく、羽も生えている。 また、進化クリーチャーも一般スノーフェアリーが「怪物に女性の体が生えている」というややショッキングな見た目であったのにたいして、 スノーフェアリー風は普通の女性型である。 既存のマイナーチェンジ種族であるリキッド・ピープル閃やヒューマノイド爆の デザインルールも以前の元種族と異なるとはいえ、それでも発展種族としてイメージしやすかったが、 スノーフェアリー風はもはや別種族と言っていい違いが見られるのである。むしろアウトレイジの元スノーフェアリーたちのほうが既存に近い。 そして、なによりの差異は「普通のスノーフェアリーがドラゴン・サーガにおいてデュエル・マスターズレースに協力的であった」のに対して、 スノーフェアリー風は「デュエル・マスターズレースに興味がない」ということである。 そのため、どうやってドラゴンとドラゴンに関わる種族以外、苦しい生活を強いられるDS世界で生き抜いてきたのかも謎である。 なお設定上男性のスノーフェアリー風もいるが、《雪精 ジャーベル》を見る限りかなりビーストフォークに近い見た目をしている。エリカッチュと種族交換したほうがいいんじゃないかな。 革命期においては、革命軍の主要種族として登場することが判明している。 なおハラグロXの3人はスノーフェアリー風にジョブチェンジしたようだ。 クリーチャー紹介 雪精 ベルベール 自然文明 (8) クリーチャー:スノーフェアリー風 5000 マナ武装3:自分のマナゾーンに自然のカードが3枚以上あれば、このクリーチャーを召喚するコストは5少なくなる。 8マナのくせにP5000かと思ってしまうが、実際にはその能力から3コストで5000というサイズ。 そのため真木老師からは「見た目ちっちゃいのに、ふとっ」と言われてしまった。女の子なのに… 真木老師も変な電波を受信しているとおり、どう見ても《ヒラメキ・プログラム》のコンボにお使いくださいというスペック。 ベルベール自身が8マナなので《偽りの名 スネーク》などにはつながらない。よかった…と思うじゃろ? 9マナといえば《ボルシャック・クロス・NEX》や《偽りの王 ヴィルヘルム》というクリーチャーが存在する。 つまり3tベルベール→4tヒラメキでヴィルヘルムを呼び出せてしまうのである。 なんのために《ミステリー・キューブ》を規制したと思って… なお見た目と名前からして《ベル・ザ・エレメンタル》と同一人物だろうが、実際のゲームでは共演することはないと思われる。 一応相性はいいっちゃいいのだが、よりよい選択肢がたくさんある。 ベル・ザ・エレメンタル 自然文明 (4) 進化クリーチャー:スノーフェアリー風 6000 進化-自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置いてもよい。 W・ブレイカー 小型の《スーパー大番長「四つ牙」》といえるスペック。 《一撃奪取 ケラサス》や《シビレアシダケ》からつながり、そのまま5コストに持ち込めるため、 1t目に《スナイプ・モスキート》や《冒険妖精ポレゴン》を出せばそいつらを種にして、 4t目でケラサスと合わせて《龍覇 サソリス》を投げたりできたり。 特にサソリスは、マナゾーンにコイツが居る状態でサソリスを召喚し、《邪帝斧 ボアロアックス》を投げることでマナゾーンからサソリスの上に飛び出せる。 そのまま殴ることにより、更にマナゾーンのコスト5以下のクリーチャーを出しつつ、減るマナを自身の能力で賄えるので非常に強力。 無論、そこまでうまくいかなくてもなかなか順当な強さは持ち合わせている。 なにより、種族指定ではない進化クリーチャーであるため、既存の自然文明デッキにすんなり入ってしまう。 すごく高貴で美しいクリーチャーなのだが、なにからでも進化してなんでも受け入れるとか…いけないいけない、これ子供向けTCGでした。 既存のスノーフェアリー進化に比べて落ち着いた能力であり、今までの豪快かつテクニカルなクリーチャーと比べるとやはり異色。 雪精 ホルデガンス 自然文明 (3) クリーチャー:スノーフェアリー風/革命軍 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 青銅互換の一体。とうとう青銅の役目であった多色まで潰されてしまっており、多色でビーストフォークを活かせることが少ないため、 だいぶ青銅にとっては苦しいカードである。 ラララ・ライフに対応し、余計な手間がなくてもマナチャージできるスノーフェアリーは強いと言わざるを得ない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] はえーよwwww -- 名無しさん (2015-02-21 00 19 42) スノーフェアリーの項目もうあると思って開いたら変化系か楽しみな種族だ -- 名無しさん (2015-02-21 08 25 19) ぶっちゃけ、もうちょっと環境の評価が安定して、そういうの書けるようになってから作って欲しい気もする。もしくはちゃんとメンテしてくれるか。 -- 名無しさん (2015-02-21 19 26 43) 名前 コメント