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登録日:2018/02/06 Tue 17 26 36 更新日:2023/12/03 Sun 00 19 13NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 DM種族項目 デュエル・マスターズ マフィ・ギャング 闇の七王 闇文明 闇文明の種族 長らく隠され続けて来た闇文明の計画が、いよいよ動き始める。 マフィ・ギャングはデュエル・マスターズに登場する種族のひとつである。 概要 ゲームでの性能 種族紹介闇の七王 《阿修羅ムカデ》 影の者 改造医者軍団 凶鬼 マスター・ドルスザク 魔導具 概要 デュエル・マスターズから登場する、闇文明の種族。 他の新章DMから登場した種族同様、異なる派閥に属する3つのグループが存在しており、 どちらかといえば特殊種族に近いが一応通常種族である。 新章DMにおける世界観では多分最も重要な種族であると言える。 新章DM世界では、「世界をつなぐ柱」というものが存在しており、その柱の中でクリーチャーたちは生活している。 柱の最上層に光文明、次に水文明、自然文明、そして最下層に火文明が暮らしており、火文明の元に珍妙なジョーカーズたちがやってくる。 では闇文明はどこにいるのかというと、柱の外。 柱の外側には『暗黒の太陽』と呼ばれる、悪意の光を放つエネルギー体が存在する。 その下では普通のクリーチャーたちは闊歩できないのだが、闇文明、特にマフィ・ギャングはその中を歩くことが出来る。 そのため、柱の外側の世界は完全に闇文明が支配してしまっている。 シリーズ中、闇文明が世界を支配せんとしたことは何度もあったが、「すでに支配してしまっている」のは初めて。 そして、『暗黒の太陽』が放つ悪意の光は、時に大量の凶器の恵みの雨を降らせる。 そうして生えたり振ったりした凶器が集まる『凶器の森』と、支配層である『影の者』がどこからか連れてきた生き物を素材に、 『改造医者軍団』が『凶鬼』と呼ばれる生体兵器を生み出す。 そしてその影の者たちの更に上にいるとされる『闇の七王』、そして闇文明の戦士(デュエル・ウォーリア)である《阿修羅ムカデ》が なにやら計画を練っており、それがやがてマスター・ドルスザクと魔導具として結実するのである。 まあ簡単に言えば初登場シリーズ時点ですでに4つのグループと それに属さない《卍 デ・スザーク 卍》《阿修羅ムカデ》《キラードン》がいるという かなり見た目にバリエーションの富んだ種族である。 種族名に反して影の者以外ギャング要素をあんまり感じないんですがそれは大丈夫なんですかね…? ゲームでの性能 設定面では非常にタカラトミーに愛されるマフィ・ギャングであるが、種族的な特徴を見ればオーソドックスな闇文明のそれの発展形である。 主に「墓地を肥やしてはそれをリソースに使う」という方法でコストを削減しつつ盤面にクリーチャーを展開、 そして相手に対して非常にいやらしい行動をして相手の手を縛り、長期戦に持ち込み相手がだれたところを攻め立てるというもの。 …というものだが、新章デュエル・マスターズにおいては非常に上級者向けの種族である。 歴代闇種族の闇や暗部の寄せ集め(褒め言葉)であり、それこそ歴代闇の種族が得意としてきた パワー低下からハンデス、確定除去、墓地回収、墓地肥やしと一通り何でも出来てしまうものの、 そのどれもが「まあ弱いということはないが、強すぎたりもしない」という程度。 歴代闇の種族の場合、「一部分は他種族に劣ることもあるが、その代わり一芸に関してはアホみたいに強い」ということもあるため、 全体にそつなくまとまったマフィ・ギャングは、それゆえに逆に強みってなんなのかわかりづらく、 慣れていないプレイヤーが組んでも方向性がとっちらかることは言うまでもない。 歴代闇の種族に比べれば新参でありながらもカードプールは広く、やりたいことは一通りできるので強いことは間違いないのだが、 他文明ときたら、「攻撃自体を防御手段として使う攻防一体」のメタリカ、 「オニカマス」ムートピア、 「序盤のスーサイドアグロから、ミッドレンジにシフトしつつ攻め続けるビートダウンのための種族」ビートジョッキー、 「パワー12000は正義、圧倒的パワーで盤面を制圧」のグランセクト、 「やたら歴代にない特異な能力を持ったあらゆる面で個性的すぎる連中のチームワーク」ジョーカーズと 何処を見ても方向性が決まっている種族ばかりだったのである。これは別にマフィ・ギャングが雑魚というわけではない。 実際前世代の覇者たちですら嵌め殺しにできるスペックを持つマフィ・ギャングは強いことには強いのだが、 「じゃあ結局マフィ・ギャングって何したい種族なんですか?」と言われるとなかなか答えづらい。 環境では、「破壊を代替コストにした召喚条件を持つクリーチャー」が多いことから、 「出し直しでcipを使い回す」ことを前提にしたループデッキが多く、【バッシュギヌス】や【ガシャゴズラループ】、【グスタフループ】に【ジャバランガループ】【ヨミジループ】など多種多様。 これらも、マフィ・ギャング全体からすると、「まあそういうこともできる」ということでできたものであり、 マフィ・ギャングがループに特化した種族というわけではない(というかそんな種族作ろうもんならウィザーズ本社に何台のバスが突っ込んでしまうのか) 全体的に見れば、「自壊デメリットそのものをメリットに変換しつつ、盤面に応じて適切に相手を縛り上げる」堅実なコントロール種族。 しかし新章第4弾の魔では突如、魔導具と呼ばれる連中を軸に、マスター・ドルスザクを降臨させるという軸が産まれた。 「じゃあこいつらがマフィ・ギャングの切札枠になるんですね?」というと…実際はフィニッシャーというより、 「なんどでも舞い戻りつつ除去をぶっ放し、マフィ・ギャング側有利を作っていく」ためのサポートカードだったりする。 弱くはない、むしろ歴代種族でも非常に強い部類なのは間違いではないのだが、結局は「優等生的な種族」という印象が強い。 その割に見た目はアウトローそのものだからギャップが凄まじすぎる 種族紹介 闇の七王 冥界の王、ゲルグ。その餌食となった者、数知れず。 マフィ・ギャング、というより新章DMの闇文明を統轄する7人の王。 現時点で全員カード化はなされておらず、名前だけが判明しているのみにとどまる。 《冥王 ゲルグ》 《戒王 ガデス》 《蝕王 ダンタル》 《絶王 ゼル》 《怨王 ザガ》 《塵王 ヴァガン》 あとひとりの名前は不明 かつては《業王 ディガロ》という王をくわえた「八王」だったが、ディガロが《キングダム・オウ禍武斗》相手に敗死し「七王」になった模様。 なお、この七王の更に上に長たる存在がいることが示唆されている。 この長の名は七王以外には軽々しく呼んではいけないというきまりがあり、そのため基本的に「あのお方」と呼ばれる。 どうやら「あのお方」こそが、暗黒の太陽を産みだした存在であるらしい。これが闇のマスターであるデ・スザークを指しているのかは現段階では不明。 闇の七王及びその上の「あのお方」は以下に示す影の者とは異なる存在として描写されている。 …しかしこの闇の七王、《卍月ガ・リュザーク卍》によって全滅させられてしまう。その魂は円卓にとどまっているらしい。 実は《幻王 ザイン》という忘れられた九番目の王がいたが、登場シーンは零龍の儀の触媒にされた円卓を目撃したのみ。その円卓は《業王 ディガロ》の遺した呪いによって再構築されようとしていたが、王来篇突入直後に《神龍連結 バラデスメタル》によって破壊されてしまった。 その後、《禁時混成王 ドキンダンテXXII》の時計によって出現したオリジナル・ハートのエネルギーが流れ込み七王、円卓ともに復活。同じく復活した業王ディガロ、幻王ザインの2人と七王全員でゴッド・リンクすることに成功した。 が、これまた《ドキンダンテXXII》の時計によって覇王ブラックモナークが復活し、イデア・フェニックスまでもが顕現。その衝撃によって両者共に一瞬で消し飛ばされてしまった。開発は闇の七王をなんだと思っているんだ。 《阿修羅ムカデ》 はて、私がデュエルウォーリアですと…?一体何のことやら…。 ---阿修羅ムカデ 闇文明のコロコロ読者公募キャラ(スペシャルズ)。 マフィ・ギャングでは実力者であったらしく、外の世界に行ってしまったのではないかとさえ囁かれる。 関連クリーチャーに《阿修羅サソリムカデ》というクリーチャーがいるが、同一人物であるかは不明。 封印の解けた阿修羅サソリムカデが放ったウイルスは、未来ある女の子の身体を蝕ばんだ。 《阿修羅サソリムカデ》は何らかの理由で封印されていたが、蘇って封印をとかれたあと、 外の世界(アニメの世界)へと向かいうららかももの体を毒で蝕むという卑劣な悪事をしでかす。 しかしそのことで、級友のももの体を案じ原因となるデュエル・ウォーリアを倒そうとする切札ジョーを陰から見て、 ブチ切れた輝ヒカル/キラが「真のデュエル」で《サッヴァークDG》から《煌龍 サッヴァーク》を産みだして召喚。 サッヴァークのダイレクトアタックによってキラに殺害された。 日曜朝から小学生が(クリーチャーとはいえ)殺害を行うというのもなかなか珍しい。 しかしどっこい生きており、ゼーロの仲間となってジョーの前に幾度となく立ちはだかる。 最期はガイアハザードの1人、でんでんに封印された為、今後の登場はないと思われる。 …しかし王来篇突入直後に《阿修羅ムカデ〈デスシラズ.star〉》というクリーチャーが登場している。 公募キャラでありながら、アニメ及びカードのフレーバーで他のスペシャルズに比べて活躍の場面を与えられた勝ち組。 しかし投稿者の少年は、まさか自分の考えたクリーチャー・カードがアニメでとんでもない外道として活躍した挙句、 ライバルキャラに凄惨な殺され方をすると思っていただろうか。 後に死体の一部が《堕魔 グリペイジ》になり、更に《無明夜叉羅ムカデ》として復活する。 もう一体のスペシャルズである《キラードン》とはスペック的には相性がいいが、 キラードンの設定がマフィ・ギャングにしては珍しくほぼないために関連は不明。 影の者 逃亡者が出ただと? バカなことを。逃げた方がより酷い最期が待っているというのに。---ラトリエ・ロブション 余り外に出ない闇の七王に代わる、闇文明の直接的な支配者ポジション。 どこからか生き物を連れて来ては、「凶器の森」にたくさん生えた凶器とともに改造医者軍団に手渡し、 それらを生体兵器「凶鬼」に作り変えさせるという役目を負う。 命名ルールは古今東西の哲学者の名前を一部捩ったもの。 ジョルジュ・バタイユ SR 闇文明 (8) クリーチャー:マフィ・ギャング 12000 コストを支払うかわりに自分のクリーチャーを4体破壊して、このクリーチャーを召喚してもよい。 T・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の墓地にあるカードを数える。それと同じ枚数のカードを、自分の山札の上から墓地に置いてもよい。 このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにカードを6枚、自分の墓地から好きな順序で山札の一番下に置いてもよい。 新章1弾のSR枠の一つ。 コストとして4体ものクリーチャーを用意するというのは普通に考えても重く、その割にSAすらないTBというのは重い。 そして早出ししようとするとそれはそれで効果を十分に生かし切れず、破壊耐性自体もなかなか大食いである。 マフィ・ギャングには何体か死んでも蘇る連中がいるといえ、新章開幕時点では酷評のほうが多い能力であった。 しかし3弾で《凶鬼03号 ガシャゴズラ》が登場すると、《凶鬼33号 ブスート》との組み合わせでループしながら 《復活の祈祷師ザビ・ミラ》を無限に出してそこから《ヴォルグ・サンダー》につなぐ。ヴォルグの時点でLO狙いなのはわかるだろうが、 仮にLO対策に《悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス》を入れられてもそれならそれで《時空の戦猫ヤヌスグレンオー》からワンショットするのである。 プレイング難度?高いよ? グスタフ・アルブサール SR 闇文明 (8) NEOクリーチャー:マフィ・ギャング 11000 NEO進化:自分の闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。 W・ブレイカー キズナプラス(このクリーチャーが攻撃する時、その下にあるカードを1枚、自分の墓地に置いても良い。そうしたら、このクリーチャーと自分の他のクリーチャー1体のKP能力を使う) KP-進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 キズナ能力が闇にしては範囲が広い部類であり、マフィ・ギャングでもかなり愛される部類。 特に自身の能力で墓地の別の自身を呼べるのが強すぎる。ここに《魔龍バベルギヌス》を組み合わせ、 他のキズナ能力持ちと合わせることで無限ループによって勝利をきめられる。 無論、普通に使っても強い。非進化で黒ければいいので、 《逆襲の支配者 ニュー・ディアボロス》だの、《偽りの王 モーツァルト》だの、 《超絶の名 シャーロック》だのといったデカブツを仕込むのも面白いだろう。 改造医者軍団 やっと私も「影の者」様から医者の資格をいただいたわ!私の「NEO」の力を活かす日が来たわね!楽しみーー! ---脳除医 ラベン 影の者から免状を得て、凶鬼を作り出す医者たち。 命名ルールは《○○医 〜》。〜の部分は体の器官や成分を捩ったもの。 免状を得るまでは医師として活動できないらしく、このことから「改造医者軍団ではないけど影の者でもない」連中がいることが示唆されている。 魔薬医 ヘモグロ UC 闇文明 (3) クリーチャー:マフィ・ギャング 1000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。 自分のターン中にこのクリーチャーが破壊された時、そのターンの終わりにこのクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンに出す。 自ターン限定とは言え死んでも蘇り、ついでのごとくハンデスを撃ちこむめんどくさい子。 選択ハンデスなので場合によっては提督を捨てられることもあるが、 そもそもループも破壊も得意なマフィ・ギャングにとってはそこまで痛手でもない。 更に【ガシャゴズラループ】が登場してからはますます死にまくるようになった。1t中に3〜4体が死ぬことすらありうるのが非常に困る。 しかも酷いことに、相手ターン中に破壊すれば無力とはいえ、単体スペックはP1000と雑魚そのものであり、 単体除去を撃ちこむのはちょっと割に合わない。全体除去や割り振り除去をある程度構えておきたい。 電殺医 ストマック VR 闇文明 (6) NEOクリーチャー:マフィ・ギャング 6000 NEO進化:自分の闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、相手のクリーチャーすべてのパワーを-2000する。 このクリーチャーが攻撃する時、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。 6コストという重さはあるが、妙に器用なクリーチャー。使うときはリアニメイトして持ってくることが多くなるだろうか。 特に《異端流し オニカマス》がやけに流行っている昨今の環境では、カマスメタとしての起用もありうると言える。 ただし、マフィ・ギャングのくせして意外と能力がマフィ・ギャングにフィットしているとも言い難い存在。 起用すると他種族クリーチャー以上に外様感が出る。4枚フル投入というにはちょっとおもすぎるので1~2枚の少数採用になるだろうか。 凶鬼 あぁ、なぜ闇文明は、このように破壊だけを目的とした生命を生み出し続け、我々を攻撃するのだろう...。 ---光の城に住む者 影の者が連れてきた生き物と、凶器の森で採れる凶器を組み合わせて作った改造生物。 マフィ・ギャングは名前に特に興味を持たないのか、《凶鬼N号 〜》という形で、〜には擬音が入る。 番号によってだいたいの役目やポジションが決まっており、 00番台は影の者が、それ以外は制作した改造医者軍団がナンバリングを与えているとのこと。 00番台:ベリーレア以上 20番台:墓地肥やし 30番台:リアニメイト、サルベージ 50番台:破壊トリガー 60番台:破壊デメリット なお《一番隊 バギン16号》や《龍装者 グルド54号》《龍装者 ジバル84号》《龍装者 ダクマ65号》のように、 命名ルールが他のルールに影響される例外もいる。 凶鬼03号 ガシャゴズラ SR 闇文明 (6) クリーチャー:マフィ・ギャング 3000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コスト3以下の進化ではないクリーチャーを3体まで、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 自分のクリーチャーすべてに「スレイヤー」を与える。 能力的には「1・2・3」でなくても良くなった《暗黒皇女アンドゥ・トロワ》。 あるいはクリーチャーになったのにコストが変わらずスレイヤー付与までついてきた《復活のトリプル・リバイブ》。 《暗黒貴族ウノドス・トレス》と異なり、墓地肥やしはないものの、上記《ジョルジュ・バタイユ》や《凶鬼33号 ブスート》との組み合わせが 向こうよりやりやすく、またマフィ・ギャングサポートも一応ないことはないために使いやすさが光る。 かつてはどこぞの忌み子と組み合わせで使われることがあった。煮豆になったが。 凶鬼09号 ギャリベータ SR 闇文明 (5) クリーチャー:マフィ・ギャング/デーモン・コマンド 5000 このクリーチャーを、自分の墓地から召喚してもよい。 自分のターンの終わりに、自分の山札の上から2枚を墓地に置いてもよい。そうしたら、カードを1枚引く。 何この【黒単ヘルボロフ】や【黒赤デッドゾーン】に入れてください的なスペック。 どういうわけか急にデーモン・コマンドを持ったマフィ・ギャングの凶鬼。使った生き物が悪魔だったんだろうか。だったんだろうね。 しかしイラストはなんとマフィ・ギャング的でもデーモン・コマンド的でもない重機、バケットホイールエクスカベータである。 というかこれ生きてんの?まあグランセクトやビートジョッキーでさんざんクリーチャー・カードとして戦車が出てきてはいたが。 しかし能力はイラストの異質さとは真逆に非常に堅実な扱いやすい良カード。 単純なマフィ・ギャングとしては《ラトリエ・ロブション》というライバルが気にかかるが、5コストという軽さでありながら墓地召喚も可能、 更になぜか黒いデモコマということもあって、うまい具合に住み分け出来ている。 っていうか向こうが派手な効果でベリーレアなのに、こっちは堅実な能力でスーパーレアってレアリティ入れ替わってないか? マスター・ドルスザク 世界は闇へと塗り替えられる。 マフィ・ギャングによって作られた魔導具が開く無月の門から降臨する、詳細不明の存在。 その力は《煌龍 サッヴァーク》にも匹敵するものだと七王は言及している。 姿は朱雀にも似るが、実態は不定形であり、シークレットでは槍の姿になっている。 詳細はリンク先を参照。 なおマスター・ドルスザク及び魔導具は設定的には作られたり降臨したって所までしか判明しておらず、 活躍は双極篇に持ち越すという、最終弾をコモンから最高レアリティまで まるまるひとつ使った次シリーズのプレビューカードであり、言ってみれば出オチ状態。 来年度の活躍に期待したい。 魔導具 闇文明は、魔導具を他文明へと落とす準備を完了した。それは、更なる混乱の幕開けとなる。 マスター・ドルスザクの無月の門で指定される特殊種族の一つ。 設定的にはマフィ・ギャングによって生み出された存在であり、通常種族にはマフィ・ギャングを併せ持つ。 詳細はリンク先を参照。 アニヲタWikiは新しい情報へと塗り替えられる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 命名ルールの元ネタがとてもコロコロ読者をメインターゲットにしたTCGとは思えない -- 名無しさん (2018-02-06 18 53 41) 一応、種族の特徴としてはリアニメイト能力(自己再生含む)持ちが多いことかな?あと、呪文に同期の他種族と比較して背景世界で重要そうな施設や物体が出てくる事が多い気がする。 -- 名無しさん (2018-02-06 22 43 11) 「オニカマス」ムートピアっておいちょっと待て -- 名無しさん (2018-02-06 23 44 54) オニカマスってすごいなー -- 名無しさん (2018-02-07 03 54 57) アレだよ。「個々の能力自体は高いが、方向性に一貫性がなくて種族シナジーも薄く、種族デッキで組むより特定のカード・戦術を軸にした方が強い」カードデザインは同じく反体制勢力のアウトレイジ同様「良くも悪くも個人主義故の無秩序ぶり」を表してるんだよ(適当) -- 名無しさん (2018-02-07 15 24 16) 漫画でダチッコの仲間達を殺害したり、火文明と光文明を争わせて火を滅亡の危機に追い込んだり、ストーリーにおいて重要な存在だよな。 -- 名無しさん (2018-02-08 21 01 39) 「王」のカード化しなさそう感 技(呪文)だけでも相当強いけど -- 名無しさん (2018-02-13 01 53 04) 名前 コメント
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PREV:10F 計算されたデュエル-1 NEXT:12F 計算されたデュエル-3 ストーリー やあ、登ってきたね次の部下と闘ってもらいたい今度はそう簡単にはいかないよ 水の守護者 カイト 相手の戦略を潰す、それもまた戦略 水の守護者 カイト …水は狡猾にこちらの自由を奪ってきます…気を付けて! ルピコ よくわかっているじゃないか聡明なパートナーだ 水の守護者 カイト えへへ、そうですかぁ?プレイヤーさん!褒められちゃいました! ルピコ …ハッ!褒めたってなにも出ませんよ!プレイヤーさん!やりましょう! ルピコ 私の相手をしようというの?そんな無駄な事しないで諦めておうちに帰りなさい 試練の塔 番人 勝利時 ふむ、私の部下を二人も倒すとはまぐれではなかったようだね 水の守護者 カイト 先ほどまでの非礼を詫びよう申し訳ない 水の守護者 カイト い、意外と素直なんですね…大丈夫ですそれより次の相手っていうのは? ルピコ 当然、次の相手は私だこれまで通りにデュエルをできると思わない方がいい 水の守護者 カイト 上の階で待っているよでは… 水の守護者 カイト 水の守護者、完全無欠の戦術…かなり手ごわい相手ですが、プレイヤーさんなら大丈夫! ルピコ カイトさんに下手な攻撃は逆効果、返り討ちにされます! ルピコ 心して挑みましょう!さぁ!いきますよー! ルピコ 敗北時 君は勝負に負けたのではない宿命の重圧に負けている 水の守護者 カイト だが、宿命と闘おうとした君のデュエルは美しい 水の守護者 カイト 君のデュエルをまた見せに来てくれ待っているよ 水の守護者 カイト うーん、ドンマイです!結果は残念でしたがあともうちょっとですよー! ルピコ 破壊されても手札に戻る能力はあくまで破壊にのみ発動します! ルピコ 自然文明のマナ送りなら問答無用でバトルゾーンからどかす事ができますよ! ルピコ PREV:10F 計算されたデュエル-1 NEXT:12F 計算されたデュエル-3
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登録日:2012/05/26 (土) 22 14 20 更新日:2023/05/11 Thu 14 10 52NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 ○○リザード デュエル・マスターズ ファッティ メルト・ウォリアー 松岡修造 火文明 聖拳編 かの種族は異常な程に炎を愛し、炎はその愛に応え尋常ならざる力を与えた。 メルト・ウォリアーとは、TCG「デュエル・マスターズ」に登場する種族の一つ。 ●目次 ◆概要 ◆主なクリーチャー ◆余談 ◆概要 聖拳編から登場した種族で、主に火文明に属する。 名前のルールはデューン・ゲッコーと同じく「○○・リザード」。多色になると「血風」となる。 全体的に中型〜大型クリーチャーが多く、クセがあり使いづらく、破壊能力を持つものが多い。 因みに進化クリーチャーは《巨大神ハウルスク》のみ。まんま巨神兵である。 外見上の特徴としては、「溶けた戦士」の名前通り全身がマグマのようにドロドロに溶けている、あるいは身体自体がマグマでできているような姿をしている。 一方で命名則にあるトカゲ要素は個体によってマチマチ。マグマでひび割れた身体を爬虫類の鱗状の外皮に見立てているのかもしれない。 ◆主なクリーチャー ブラザー・リザード 火文明 (4) クリーチャー:メルト・ウォリアー 3000 G・ゼロ-バトルゾーンに《ブラザー・リザード》が1体でもあれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 Gゼロの持ち主。 なんとブラザードがいるとコスト0で大量展開出来る。兄弟は兄弟を呼ぶのである。 メテオレイジ・リザード 火文明 (6) クリーチャー:メルト・ウォリアー 5000 メルト・ウォリアー内どころかデュエマ史上屈指の糞スペックカード 詳しくは個別項目で。 …制作者は何を考えていた?まあこいつに限ったことじゃないが。 収録リストの穴を埋めるためという説もある。 サラマンダー・リザード 火文明 (5) クリーチャー:メルト・ウォリアー 3000 K・ソウル マーシャル・タッチ MT-この「マーシャル・タッチ」能力で手札に戻すために選んだ自分のクリーチャー以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体、破壊する。 マーシャルタッチ持ち。MTで戻したクリーチャーのマナ以下の相手クリーチャーを破壊する。使いこなせばかなり強い。 巨大神ハウルスク 火文明 (6) 進化クリーチャー:メルト・ウォリアー 5000 進化-自分のメルト・ウォリアー1体の上に置く。 このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-相手のパワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 唯一の進化クリーチャーTTの能力で、相手のパワー3000以下クリーチャーを焼き払える。決まると実に爽快。 ぶっちゃけメルト・ウォリアーデッキはこいつとザーディアが使いたいだけのデッキである。 血風聖霊ザーディア 光/火文明 (9) クリーチャー:エンジェル・コマンド/メルト・ウォリアー 5500 シンパシー:エンジェル・コマンドおよびメルト・ウォリアー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーをパワーの合計が5500以下になるよう好きな数選び、破壊する。その後、自分の山札の上から1枚目を、裏向きのまま自分のシールドに加える。 光と火の多色クリーチャー。相方はエンジェル・コマンド。 バトルゾーンにある自分のエンジェル・コマンドとメルト・ウォリアーの数だけ召喚コストを軽減できる「シンパシー」という能力を持ち、出したときに5500以下の地獄万力 シールド一枚追加出来る。 コロコロの付録だったカードで大猿の姿をしており、中々カッコいい。 デュエル・マスターズ プレイスではブロッカーが追加された代わりに割り振り火力は自分のターン中に出した時限定になった。 みんな大好きヘブンズ・ゲート対応になったことは大きく、天門デッキでかなりの採用率を持つ強カードになっている。 血風神官フンヌー 光/火文明 (3) クリーチャー:ソルトルーパー/メルト・ウォリアー 3500 ブロッカー スピードアタッカー 自分のシールドを相手のクリーチャーがブレイクした時、そのターンの終わりにこのクリーチャーを破壊する。 光と火の多色クリーチャー。ソルトルーパーと一緒。 ブロッカーとスピードアタッカーという相反する能力を一緒に持ち、相手にシールドをブレイクされると死んでしまう。 コアクラッシュ・リザード 火文明 (7) クリーチャー:メルト・ウォリアー 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のシールドを1枚選び、持ち主の墓地に置く。(その「S・トリガー」は使えない) バトルゾーンに出したとき、相手のシールドを焼却する。 昔は闇で1コス低い《冥府の覇者ガジラビュート》の方が主流だったが、《激沸騰!オンセン・ガロウズ》の効果で2枚一度に焼却できるコイツが注目されている。 何気にメルト・ウォリアー唯一のスーパーレア。 激流アパッチ・リザード 火文明 (7) クリーチャー:メルト・ウォリアー/ハンター 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト8以下の火または自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 コスト8以下の火または自然のサイキック・クリーチャーを呼べる。 小型化した《アパッチ・ヒャッホー》や、相手に依存するようになった《勝利のアパッチ・ウララー》など、派生もある。 オンリー・リザード 火文明 (5) クリーチャー:メルト・ウォリアー 3000+ パワーアタッカー+6000 W・ブレイカー グレンマ入道 火文明 (3) クリーチャー:メルト・ウォリアー/鬼札王国 3000+ <鬼タイム>自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、このクリーチャーのパワーを+3000し、「W・ブレイカー」を与える。 新章になってから稀に登場する旧種族カードとして登場 どちらも準バニラなので力不足だろう 龍風混成 ザーディクリカ SR 光/水/火文明 (7) クリーチャー:ディスペクター/クリスタル・コマンド・ドラゴン/エンジェル・コマンド/メルト・ウォリアー 6000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) W・ブレイカー このクリーチャーが出た時、コスト7以下の呪文を1枚、自分の手札または墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。それを唱えた後、墓地のかわりに山札の下に置く。 自分のターンの終わりに、そのターン自分が呪文を唱えていれば、相手のパワー5500以下のクリーチャーを1体破壊し、その後、カードを1枚引いてもよい。 王来篇で登場した《龍素記号Sr スペルサイクリカ》と《血風聖霊ザーディア》の悪魔合体クリーチャー。 能力が自己完結しており前半の能力で呪文を唱えられたら、後半の破壊とドロー効果を使う条件も自然に満たせる。 詳しくは個別項目を参照。 ◆余談 この種族が現れる前にデューン・ゲッコーという種族があったのだが、命名ルールがメルト・ウォリアーとほぼ同じである。但し2013年現在、肝心のデューン・ゲッコーは4体しかいない上に、これといった強いクリーチャーもいないので知らない方も多いのでは?そんな彼らの進化の登場を健気に待ち続けるものもいるとかいないとか。しかし後世では両者とも新規クリーチャーが度々登場しており、待遇の悪さも何だかんだ解消されている。 追記・修正はハウルスクに焼き払われてから お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんか違和感のある項目 -- 名無しさん (2014-05-26 15 34 08) フンヌーっておもしろい名前だな -- 名無しさん (2014-07-19 21 34 36) 掛け声のふんぬっ!と憤怒がかかってるというフンヌーさん。火の怒りと光の顕示欲が混ざった変なクリーチャーだぬ -- 名無しさん (2014-12-29 11 26 12) 龍風混成 ザーディクリカの登場で環境に顔出す種族となったのか。出世したねえ。 -- 名無しさん (2023-05-11 14 04 11) 名前 コメント
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元スレURL 果南&花丸「「デュエル!」」 梨子「何やってるのあの2人」善子「最近揉め事があるとデュエルで解決してるんだって」 概要 マスターデュエルずら ※画像有 タグ ^松浦果南 ^国木田花丸 ^津島善子 ^桜内梨子 ^バトル 名前 コメント
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暗黒界の戦士達 クロースアップマジック! 古代の機械技術 発射! 打倒!三幻魔! ヒーローの弱点!? 強化手術 絶え間ない炎 カエル一族 装備の力 F・G・Dをやっつけろ! アリアリクイクイ その名はE・HERO 死闘の果て 明日への旅立ち ゲットライド! 羊狩り デビルゾアの壁 VWXYZ 終わりは始まり 蟲作戦 反撃開始! 封印を解け! ドラゴン・キラー 巨大戦艦撃墜! 不屈の闘志 帰って来たヒーロー 頂上決戦! さらばヒーロー 三匹の羊 華麗なる舞い 紫炎の逆襲 勝利の一手! 解けるかな? 異次元への招待
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86 :akatsuki ◆7SWrUgoQ6Y:2007/07/14(土) 21 07 39 ID nCFqbPqM0 「美羽ちゃん!いつもの、美羽ちゃん!?」 「りこちん・・・。」 いつの間にか、美羽はいつもの美羽に戻っていた。 痛みに苦しむ梨琥を見て、心が動いたのか。 「りこちん・・。ごめんね・・・?痛かったよね・・・?」 「う、ううん、大丈夫!大丈夫だよ!」 当然気が触れるほど痛いのだが、美羽がいつも通りに戻った嬉しさでそんなことは気にならない。 いつも通りに戻ったのなら、もう殺しあう必要などない。 一緒に生きて、一緒にここから出る手段を探せる。 嬉しさに胸を躍らせながら、梨琥は美羽を再度説得する。 「美羽ちゃん!もうこんなデュエルやめよう! デュエルなんかしなくても、きっと一緒にここから出れるよ!」 「それは、だめだよ・・・。」 だが、梨琥の説得はあっさりと却下されてしまった。 「な、なんで・・・。」 「一回デュエル始めたら、もう途中でやめられないから・・・。 どっちかが勝つまで、デュエルは終わらないんだよ・・・。」 悲しそうに目を伏せ、そう言う美羽。 だが梨琥は納得がいかなかった。どちらかが勝つということは、どちらかの死。 何故梨琥と美羽がそんなデュエルをしなければいけなかったのか。 「なんで・・・そんな・・・。」 「あたしね・・・。さっき氏倉君とデュエルしたんだ・・・。」 「氏倉君・・・?」 氏倉。突然出てきたその名前に梨琥は困惑する。 氏倉、氏倉 祢久(うじくら ねく)と言えば、確かなんか暗くて、髪がグレーで・・・。 その程度の印象しかない。あまり目立たない男子だ。 「んで、あたし氏倉君に負けちゃって・・・。 そんであたしすごく辛くって、氏倉君が言うこと聞いたら辛さから開放してくれるって言って・・・。」 「そんで、あたし氏倉君の操り人形にされちゃって・・・。 出会った相手を殺せって言われて・・・。なんだか、逆らえなくて、適当にふらふらしてて・・・。 最初に出会ったのが、りこちんで・・・、そんで・・・。」 段々と涙声になりながら、事の次第を説明する美羽。 梨琥は黙ってそれを聞いている。 「だから・・・ホントはりこちんと戦う気なんかなかったのに・・・ だから・・・だから・・・ごめんね・・・・。」 涙を流しながらひたすら梨琥に謝る。 やがて、梨琥が口を開く。その目に涙を湛えながら。 「美羽ちゃん・・・でも私・・やっぱり美羽ちゃんとなんか戦えないよ・・・。 だってこのデュエルが終わったら、どっちかが・・・。」 必死で現実を拒否する梨琥。 どうにか、二人で生き延びる方法はないのか。その微かにも見えない希望を胸に。 戦うことを拒否する梨琥に、美羽が静かに首を振る。 「あたしはね、もう一回死んでるんだよ・・・。 それは、りこちんが悪いんじゃなくて、あたしが弱いのが悪いんだ・・・。 ごめんね・・・勝手に死んじゃって・・・。りこちん辛いよね・・・。」 「りこちん・・・あたしに勝って。りこちんが罪に感じることなんかないよ・・・! あたしの気持ち、りこちんに託すから、あたしの分まで、りこちんが生きて・・・♪」 美羽が梨琥に笑いかける。 全く美羽らしくない、それは儚い笑み。 美羽の命はもう戻ってこない。 認めたくない、その事実。 だが認めなければならない。認めて、美羽の意志を無駄にしないためにも梨琥が生き延びなければいけない。 涙と共に、梨琥は意志を固める。 美羽に、勝つ。勝って、生きる。 まだ微かに揺れるその意志を胸に、カードをドローする。 87 :akatsuki ◆7SWrUgoQ6Y:2007/07/14(土) 21 08 10 ID nCFqbPqM0 「ドロー・・・!!」 煌の効果によって梨琥の手札は潤った。 だが、まだ勝利へはほど足りない。 梨琥のライフは僅か200。もう後がない。 梨琥は全てをこのデッキに賭け、奇跡を呼ぶカードを使用する。 「手札からアルテミスを捨てて、魔法カード、エレメンタル・ドロー!!」 捨てられたアルテミスが光の球となり梨琥のフィールドに滞空する。 梨琥のデッキトップ3枚。そこに光属性の仲間がいることを信じて。 「お願い・・・。いて・・・・!」 祈りを籠めデッキの上から3枚をめくる。 勝利の女神は、梨琥に微笑んでくれた。 「いたよ。光属性モンスター・・・。輝光聖、エルド・・・・!」 「アハ、さすがりこちん。ここで切り札引けるんだ・・・。」 アルテミスの魂が優しく輝き、3枚のカードを招き入れる。 切り札を含めた3枚のカードを手札に加える梨琥を見て、苦笑いする美羽。 しかし、切り札モンスターを引いただけで勝てるような状況ではなかった。 「癒しの小天使イリヤを召喚、この効果でライフを1000ポイント回復・・・! カードを2枚伏せて、ターンエンド・・・。」 《癒しの小天使イリヤ》 効果モンスター 星3/光属性/天使族/攻1500/守1500 攻めに出ることはできず、ライフを回復し、カードを伏せてターンエンドする梨琥。 2枚の伏せカード。シムルグの効果によるダメージは防ぐことが出来た。 梨琥 LP 1200 美羽 LP 4600 「あたしのターン・・・。りこちん・・・。」 「美羽ちゃん・・・。全力で、来て。 これが、最後のデュエルになるんだよ・・・ね・・・。」 「うん・・・。 わかった・・・。全力でいくよっ!」 シムルグの攻撃が通れば美羽の勝利となる。 勝ちたくなんかない。梨琥に生きて欲しい。 そう思って何もせずターンエンドしようかと思った美羽だったが、梨琥の言葉に攻撃することを決心する。 梨琥を信じて、攻撃命令を下す美羽。 (りこちん、この攻撃、お願い、止めて!!) 「行くよ美羽ちゃん!!罠カード、エンジェルハイロウ!!」 シムルグの攻撃に感応し、フィールド上に現れる巨大な天使の輪。 美羽のフィールドを包み込むそれは、梨琥の天使達の魂が宿る。 「さっすがりこちん・・・!」 「ライフを1000払い、墓地の天使モンスターを5体以上除外して、美羽ちゃんのフィールドのカードを全て除外する!!」 梨琥の墓地の9体の天使達の魂が美羽のフィールドをひらひらくるくると飛び回る。 巨大な天使の輪は天使達の魂と梨琥のライフを吸収し、神々しい輝きを放つ。 それは美羽も、梨琥も、見惚れてしまいそうになるほど美しい輝き。 黄金の輝きはやがて直視できないほどの眩さとなって、美羽のフィールド上のカード全てと共に消え去った。 「えっへ、シムルグ倒されちゃった・・。」 美羽が舌を出して笑う。 梨琥も静かに笑っている。 二人の想いの間に立ちふさがっていた巨大な神鳥は消え去った。 後は梨琥次第だ。 「ターン、エンドだよ。」 梨琥 LP 200 美羽 LP 4600 88 :akatsuki ◆7SWrUgoQ6Y:2007/07/14(土) 21 08 40 ID nCFqbPqM0 敵は消えた。 今目の前にいるのは、いつも通りで、だけどなんだかちょっと悲しげな笑顔の美羽ちゃん。 もう邪魔するものはない。 私は、勝つんだ。 私のモンスターで、美羽ちゃんを攻撃して。 美羽ちゃんの意志を、私が引き継いで、美羽ちゃんの分まで生きるんだ。 私が、美羽ちゃんを、殺して。 89 :akatsuki ◆7SWrUgoQ6Y:2007/07/14(土) 21 09 12 ID nCFqbPqM0 「ドロー・・・!」 もう敵はいない。 もう迷うことはない。 そのはずなのに。 全身全霊で美羽を攻撃し、勝てばそれでいいはずなのに。 梨琥の手は震えていた。 「わた・・・しは・・・。」 「りこちん!」 「私は・・・、罠カード、異次元からの帰還を発動・・・!」 ライフポイントの半分を払い、梨琥のフィールドにエンジェルハイロウによって除外されたモンスターが舞い戻る。 仇なす者を斥ける天使、光を繕いし者、コーリング・ノヴァ。 梨琥のフィールドが天使族モンスターで溢れかえる。 「さすがりこちんだねー。さっきのドローでそのコンボを揃えてたんだ・・・。」 「・・・。」 梨琥は口を開かない。 その口はカラカラに乾いている。 「りこちん・・・!見せてよ・・・!りこちんの切り札・・・!!」 美羽の言葉に、ゆっくりと頷く梨琥。 梨琥はその手札に眠る、最強の天使を召喚する。 「私は・・・、マシュマロン、イリヤ、コーリング・ノヴァを生け贄に捧げて・・・・。」 「輝光聖エルドを、召喚!!」 眩い光に3体の天使が包まれる。 光と共に空が割れ、そこから現れたのは純白の体に金と銀の翼を持つ巨大な天使。 三幻魔のうちの1体、最強の悪魔ラビエルと対を成す最強の天使、輝光聖エルド。 《輝光聖エルド》 効果モンスター 星10/光属性/天使族/攻4000/守4000 「すっごい・・・。」 その神々しい姿に美羽がため息を漏らす。 そして、その眩さに少しだけ震えた。 これで梨琥の総攻撃で梨琥の勝利が決定する。 奇跡的な逆転劇。美羽の命を無駄にしないために、女神がもたらしてくれた梨琥の勝利。 今梨琥が、最後の攻撃命令を下そうとする。 親友との別れを。 「エルド・・・。美羽ちゃんに・・・・。」 だが、梨琥はなかなか言葉を切り出せない。 親友への止めの一撃。 その事実が頭から離れない。いくら美羽は一度死んでいると言っても、この手で殺すことなど・・・。 戸惑い、震え、最後の言葉が搾り出せない。 エルドと他のモンスターで攻撃すれば、もう終わるのに。 氏倉にその死体を蹂躙される美羽は、やっと天国へ行けて幸せになれるのに。 やはり梨琥は美羽との別れが怖かった。 「美羽ちゃん・・・ごめん・・・。」 「りこちん・・・。」 「ターン、エンド・・・。」 別れへの恐怖に負け、ターンエンドを宣言する梨琥。 その言葉と共に、仇なす者を斥ける天使と光を繕いし者が異次元へと帰っていく。 フィールドには巨大な金銀の翼の天使が1人残された。 梨琥 LP 100 美羽 LP 4600 90 :akatsuki ◆7SWrUgoQ6Y:2007/07/14(土) 21 09 54 ID nCFqbPqM0 「りこちん・・・。」 目を伏せ、梨琥の名をつぶやく美羽。 その表情は伺えない。 そして、無言でカードをドローした。 「りこちんは、優しいね・・・。」 顔を上げる美羽。その顔は笑みを浮かべながら、目には涙が溢れている。 「あたしだって、りこちんと一緒にいたいよ・・・。もっと一緒に遊びたいよ・・・。 一緒に遊んで、高校も一緒の所行って、きっと大学も・・・。それからもずっと・・・。 でも、もう無理なんだ。だってもうあたしは、死んじゃってるもん・・・。 仮に今どうにかして二人で生き延びても、昨日までみたいな日々は戻ってこない・・・。 あたしはまた氏倉君の言いなりに戻るだけ・・・、あたしはあたしじゃない心に支配されてきっとまたりこちんを・・・。」 そこまで言って、嗚咽をあげる美羽。 今のこの美羽の意志は、梨琥に出会ったときから、デュエルが始まった時からも、ずっと心の奥底にあった。 だが、体が、心が言うことを聞かない。 梨琥と戦いたくなんかない、梨琥を攻撃したくなんかない。 そう心の底で叫んでいるのに、その意思に反して体と心がデュエルを続ける。 必死で、必死で叫んで、出ない涙を流して、やっと表に出ている心を打ち破ったのだ。 もう美羽は自分じゃない心が梨琥と戦うなんていうのは嫌だった。 自分が自分でいられる今のうちに、消えてなくなりたかった。 「美羽ちゃん・・・ごめん・・・。」 美羽の気持ちを思い知り、梨琥も涙を流す。 友情とはとても大切な物だ。しかしそれは時に我侭となる。 梨琥はそれを心の底から理解した。 「えへへ・・・。 りこちん・・・今度こそ、お別れ・・・。」 涙を拭いて、いつも通りの笑顔を見せる美羽。 そして伏せモンスターを攻撃表示にした。 そのモンスターは、ドラゴンフライ。 「美羽ちゃん・・・!」 「ドラゴン・フライ、エルドに攻撃・・・・!」 その小さな体で、トンボがエルドに突撃していく。 当然適うはずがなく、あっけなく天使の光球に焼き払われる。 そしてその爆風が美羽を襲った。 「美羽ちゃぁん!!」 「ドラゴン・フライの効果で、デッキからドラゴン・フライを特殊召喚っ!」 一度死んでいる美羽の体は痛みなど感じない。 表情を変えず、明るい笑顔でドラゴンフライをリクルートする。 美羽のライフは残り2000。次の特攻で勝敗は決する。 「これが最後の攻撃・・・。」 「美羽ちゃん・・・私・・・・私っ・・・・!」 梨琥になす術はない。 ただ目の前の光景を見守ることしか出来ない。 涙を流しながら、ただただ親友の名前を叫ぶ。 「えへ・・・。あたし、りこちんに会えて幸せだったよ。 りこちんがいたから、今のあたしがある・・・。りこちんいなかったら、きっとあたし今より全然暗かったよ。」 「私も、美羽ちゃんに会えて幸せだった! 美羽ちゃんいつも明るくて、私が落ち込んでても、いつも励ましてくれて! 美羽ちゃんが笑ってたから、私も笑っていられた!」 梨琥の言葉に、美羽も耐えられなくなったのか、堪えていた涙を流しだす。 そして、一息入れて、最後の攻撃命令を下す。 「りこちん、ありがとう・・・。今までありがとう・・・! これで、お別れ・・・!ドラゴンフライ・・・! エルドに、攻撃・・・!!」 命令を受け、先程と同じようにエルドに突撃していく小さなトンボ。 当然エルドに容赦はない。 その全力。攻撃力4000の光球が放たれ、ドラゴン・フライを焼き払う。 そしてその最後の爆風が美羽に襲い掛かった。 「バイバイ、りこちん・・・元気で・・・・・」 「美羽ちゃぁぁーーーーん!!!」 美羽 LP 0 91 :akatsuki ◆7SWrUgoQ6Y:2007/07/14(土) 21 10 46 ID nCFqbPqM0 ───エルドの輝きによって消え行く美羽。 それを遠くから眺める、一つの影。 「・・・あーぁ・・・途中で自我が戻るなんて、君の技もたいしたことないね・・・。」 このデュエルを遠くから眺めていたグレーの長髪の少年はそう呟いた。 隣には実体化したアンデットモンスター、ソンビマスター。 技を侮辱されたそのモンスターは心なしかふてくされた表情をしている。 「せっかく手に入れた駒だったのになぁ・・・。 まぁいいか・・・結構面白かったし。」 少年はくすくすと笑いながらゾンビマスターの頭をなでる。 「さてと、次の駒を捜しにいこうかな・・・。 次も女の子がいいなぁ・・。」 少年はゆらりと立ち上がり、ふらふらと歩き出す。 そしてゾンビマスターもそれに続く。 美羽の死体を操ったその技を携え、次なる獲物を探しに・・・。 92 :akatsuki ◆7SWrUgoQ6Y:2007/07/14(土) 21 11 17 ID nCFqbPqM0 デュエルは終わった。 デュエルディスクが収納され、ソリッドビジョンが消える。 そこに残っていたのは、梨琥ただ一人。 美羽の体はデュエル終了と共に、デュエルディスクを残して灰になって消えてしまった。 これが一度死んでいる体ということか。 梨琥はゆっくりと、美羽のデュエルディスクを拾い上げ、抱きしめる。 そして声を殺してひたすら泣いた・・・。 泣いて、泣いて、涙も出なくなり、俯く梨琥。 やがて、一言だけ呟いた。 「氏倉・・・・許さない・・・・・。」 その目には、聖女と呼ばれた少女の面影は残っていなかった。 第6話に続く。 第5話登場オリカ
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空想デュエル Wikiへようこそ。 デュエルマスターズの亜種である、空想デュエルについてまとめたサイトです。 似ていながらもまったく異なるゲーム性を持つこのゲームについて理解し、あなたも参加してみませんか? 初めての方は、まずは「このゲームについて」をご覧下さい。 基本的にWikiは誰でも編集可能ですが、荒らし目的やアダルトサイトなどの宣伝目的の使用は禁止します。 *文章の加筆・訂正やコメント欄の使用について 現在編集者が大きく不足しています。このゲームについて理解している又は、興味がある方で、積極的に このwikiの編集に関わって下さる方はぜひ右上の「このウィキに参加」より協力を頂きたいと思います。 誹謗中傷や個人サイト又は一個人を非難するような書き込みは、削除及びアクセス禁止等の処置を取らせて頂きます。 各ページにおいてページと関係のない書き込み等は、一部コメントを管理人判断で削除等の処置を行う場合がございます。 しばらく更新を休止します。Wikiの更新は停止しますが、これからも「空想デュエル」をお楽しみください。 検索 当wikiに関して自由にコメントをどうぞ ご自由にコメントをお寄せ下さい。皆さんの交流の場となれば幸いです -- 管理人 (2011-09-02 18 57 27) 名前 コメント バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 netkinako@gmail.com 今日: - 昨日: - 総計: -
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登録日:2023/08/29 Tue 22 16 44 更新日:2024/04/13 Sat 16 34 36NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 アビス・レボリューション アーマード アーマード・サムライ クロスギア サムライ デュエル・マスターズ 光文明の種族 命駆強襲 火文明の種族 種族 脱不遇 装備品 命 駆 強 襲 アーマード・サムライとは、TCG「デュエル・マスターズ」の種族である。 ●目次 概要でござる 背景ストーリーでの活躍 代表的なカードクリーチャー クロスギア メディアでの活躍 余談 概要でござる 特殊種族のひとつで、アビス・レボリューションから登場。 収録パックのDM23-EX1「大感謝祭 ビクトリーBEST」では、旧来の特殊種族にアビス・レボリューションから登場した種族カテゴリを組み合わせた新種族が実装されており、アーマード・サムライは光と火の多色を担当している。 特徴としては、これまで上手く活かせていたとは言えなかったクロスギアとの連携の徹底的強化が挙げられる。 サムライ種族を持つ点を活かしてメクレイドによる踏み倒しに対応させたり、エレメント除去という形で今後更に強力なクロスギアが増えても、既存のカードだけでも対応しやすい土壌づくりがこの弾の新規カードだけでなされている。 基本的にはパワーアップ前のサムライと同様、前のめりでビートダウンに向けたデッキを構築することになる。 この点は色構成といいキーカードといいデュエプレで一時期活躍した【白赤サムライ】を彷彿とさせる。 ただし、2022年までのサムライ及びクロスギアは火水自然の3色を中心に強化されていたため、アーマード・サムライは既存のサムライ、クロスギア戦術とはそこまで噛み合いが良くない点には注意。 サムライサポートが多く所属している火文明はともかく、元々サムライよりもナイト推しだった光文明はサムライカード自体少ないため現在の【白赤サムライ】ではアーマード・サムライのみを採用し既存のサムライは採用されない事がザラにある。 この辺りは今後のカードプールの増加に期待しよう。 背景ストーリーでの活躍 舞台はドラゴン・サーガの世界、後に第1回『デュエル・マスターズ』として語られることになる武道大会において、サムライはウェーブストライカーに苦戦を強いられていた。 仲間意識が強いサムライでも、圧倒的な一体感を誇るウェーブストライカーには敵わなかったのだ。 苦戦を聞いたミロクは、このままでは魔導具のデータが取れないと不満に思い、介入を決意する。 話を聞いてやってきたミロクの姉《戦術の天才 マロク》の指導のもと、侍流ジェネレートを超えたクロスギアでの戦い方を身につけた。 サムライたちが「命」をかけて、「駆」けつけ、「強襲」する… その名も「命駆強襲(メクレイド)」!! それまでの戦いではサイキック・クロスギアに頼りがちで、どちらかと言うと個人個人の力を重視していたサムライ達だったが、これを機に改めて仲間との絆で戦うことを思い出したのであった。 代表的なカード クリーチャー ボルメテウス・武者・ドラゴン「武偉」 VIC 火文明 (4) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アーマード・サムライ 6000 侍流ジェネレート(このクリーチャーが出た時、自分の手札にあるクロスギアを1枚、コストを支払わずにジェネレートしてもよい) W・ブレイカー このクリーチャーが出た時または攻撃する時、自分のシールドを1つブレイクしてもよい。そうしたら、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。 あの《ボルメテウス・武者・ドラゴン》がシークレット版をイメージした青い鎧で帰って来た。 火力効果は相変わらずスーサイドだが、それまでの焼却ではなくブレイク扱いになった為手札補充や暴発にも使えるようになった。 《ボルメテウス・武者・ドラゴンP'S》 を参考にしたのかcipでも使えるようになっており、コストが引き下げられたのも相まって非常に使いやすくなっている。 また、《アクア・ツバメガエシ》に次ぐ4コストの最軽量侍流ジェネレート保持者でもあり、後述のアーマード・サムライクロスギアを出すのはもちろん、既存のサムライクロスギアを展開する際にも重宝できる。 唯一の弱点であるSAを自前で持っていない点も、ちゃっかり「ボルメテウス・武者・ドラゴン」の名称サポートを受けられる点と侍流ジェネレートによってカバーでき、《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》や《スカイ・ジェット》等でSAを付与すれば良い。 総じて、ビクトリーレアへの格上げも納得の強化が施されたと言えるだろう。 ボルシャック・大和・ドラゴン「開眼」 VR 火文明 (4) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アーマード・サムライ 5000+ スピードアタッカー パワード・ブレイカー 攻撃中、このクリーチャーのパワーを、自分の墓地にあるサムライ1枚につき+1000する。 自分の名前に《武者》とあるカードの効果によって相手のクリーチャーが破壊された時、相手のパワー12000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。 《ボルシャック・大和・ドラゴン》もパワーアップして再登場。 パンプアップがサムライを対象としたものに変更されており、火力もかなり大きな変更がなされている。 エレメント除去やカード指定除去が充実した昨今とはいえ、クロスギアが除去される事はあまりなく、前者の能力については若干不安感が残る。 コスト減によってサムライメクレイド5に対応した為、SAによる打点補強に使うのがいいだろう。 後者の能力は破壊さえ出来れば《ミサイル・バーストG》の如く拡大した範囲の火力を放てるようになったが、置換効果でなくなった為除去耐性を持つクリーチャーに対し不安が残る。 少しややこしいが、《竜装ムシャ・レジェンド》などでこのクリーチャーに《武者》の名前を追加すると、自身の効果による破壊でさらに効果を発動できるので、パワー12000以下の相手クリーチャーを一掃することができる。 その場合でも、最初の一回はこのクリーチャー以外の《武者》クリーチャーの効果による破壊をしなければならない。 ヴァルキリアス・武者・ムサシ「弐天」 SR 光/火文明 (5) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アーマード・サムライ 6000 G・ストライク W・ブレイカー このクリーチャーが出た時、自分の火のエレメントの数以下のコストの相手のエレメントを1つ選び、破壊する。その後、自分の光のエレメント1つにつき、カードを1枚引いてもよい。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札から、自分の手札の枚数以下のコストを持つ進化ではない、サムライまたはアーマードを1枚、コストを支払わずに使ってもよい。 進化クリーチャーのはずの《戦極竜ヴァルキリアス・ムサシ》 が通常クリーチャーとしてリメイク。 攻撃時にパワーアップ前を彷彿とさせる踏み倒しが可能となっており、手札さえあれば《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》なども出せる。 ロマン気味ではあるが、狙わなくとも適当に状況に合わせたサムライやアーマードを使うだけで活躍できるだろう。 cipもメタ除去と手札補充を兼ね備えており、攻撃時効果とも噛み合っている。 「武偉」同様SAを素で持っていないのが弱点だが、幸いサムライデッキはメクレイドが充実している為、他で付与できるカードを出しておけば問題なく使える。 また、アーマード・サムライ複合のドラゴンで唯一光文明を所持している為《時の法皇 ミラダンテXII》や《音卿の精霊龍 ラフルル・ラブ/「未来から来る、だからミラクル」》に革命チェンジしてビートデッキにありがちなトリガーを踏む危険性を抑えられるのも強み。 クロスギア 上記の通り、従来からは考えられない程に優秀なものが揃っている。 竜牙 リュウジン・ドスファング VR 光/火文明 (5) クロスギア:アーマード・ドラゴン/アーマード・サムライ このクロスギアが出た時、またはこれをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、サムライ・メクレイド5する。(サムライ・メクレイド5 自分の山札の上から3枚を見る。 その中から、コスト5以下のサムライを1枚、コストを支払わずに使ってもよい。 残りを好きな順序で山札の下に置く) このクロスギアをコストを支払わずにサムライ・クリーチャーにクロスしてもよい。 新サムライデッキの核ともいうべき存在。 所謂タイタントリガーでサムライ・メクレイド5を行う事ができ、サムライが種族に含まれてさえいれば旧来のクロスギアも踏み倒し可能。 サムライ・クリーチャーを踏み倒せばもう一つの効果で無料クロスが可能であり、従来のクロスギアデッキにありがちだった「クロスするクリーチャーを用意しづらい」という欠点までも見事に解消している。 元となったのは《流牙 シシマイ・ドスファング》。 あちらはサムライクリーチャーがいる時にジェネレートすると侍マジックで同名カードを山札から踏み倒し、クロス時の効果も大幅パンプアップとブレイク数増加で"個の力"を強化するものとなっており、出た時にクロス先を呼び出してクロス時の効果も仲間を呼ぶ"絆の力"で戦う《リュウジン・ドスファング》とは見事に対を成している。 因みにメクレイドでクロスギアを使うのはジェネレート扱いなので《リュウジン・ドスファング》で《シシマイ・ドスファング》を踏み倒して侍マジックを起動させる事は可能。 ただし、所持文明も違えばクロスコストを踏み倒す事もできないのであんまり相性は良くない。 竜装 ゴウソク・タキオンアーマー UC 火文明 (2) クロスギア:アーマード・ドラゴン/アーマード・サムライ 自分のクロスギアをジェネレートしたりクロスするコストは1少なくなる。 ただし、コストは0以下にはならない。 自分のサムライ・クリーチャーを召喚するコストは1少なくなる。ただし、コストは0以下にはならない。 これをクロスしたクリーチャーのパワーを+1000する。 ドスファングが「軸」ならばこちらは「潤滑油」。 自軍クロスギアのジェネートコストとクロスコストをそれぞれ1軽減し、ついでにサムライ・クリーチャーも軽減可能。 地味に重いクロスギア達を細かにサポートしてくれている。 クロス時効果も地味だが特にクロスして困る事もないので、「開眼」のパンプアップに貢献させるのもいいかもしれない。 名前は《竜装 ザンゲキ・「マッハ」アーマー》に対抗して「光速」から取ったのだろうか? 因みに《ザンゲキ・マッハアーマー》と異なりコスト軽減効果はクロス状態でも発揮される。 天装 カガヤキ・ミガタメ C 光文明 (4) クロスギア:エンジェル・コマンド/アーマード・サムライ S・トリガーX クロスギア このクロスギアが出た時、またはこれをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。そのクリーチャーは次の相手のターンのはじめにアンタップしない。 《装刃 レオ・インパクト》以来なんと15年ぶりに登場したS・トリガーXを持つクロスギア。 ドスファング同様の疑似的なタイタントリガーによって相手クリーチャーのフリーズを行う。 かなり地味な性能だがSTからのクロスを前提とすると中々いやらしい。 ビートダウンが前提なサムライデッキなら間違いなく毎ターン効果を使える為、相手の足止めとブロッカー対策をこなせるだろう。 ただ、手撃ちするにはかなり微妙な性能なので採用率は低め。 名前・イラスト共に《シャイニング・ディフェンス》が元となっている。 メディアでの活躍 アニメ『デュエル・マスターズ WIN』では「決闘学園編」においてお化け屋敷研究会(通称:オバケン)部長の「越智 武者士」が【白赤サムライ】を使用。 デュエマさいこークラブとどちらがお化け屋敷を出店するかで勝負になり、デュエマで決着をつけることに。 「お互いに心拍数を数え200以上になったら敗北」という特殊ルールで勝負することになったが、よりにもよって発案者の越智が超ビビリだった為、ウィンが適当なノワールアビスを召喚しただけで心拍数が180台に到達する事態に陥った。 それでもドスファング等による大量展開でウィンを押すが、ウィンの新たな切札である《邪闘 シス》の前に測定器がカンスト(*1)、そればかりかとどめのダイレクトアタックで敗北してしまった。 試合後、自信を無くしたのかオバケンは全員でお笑い研究会として再出発することになった。 ただし、放送で活躍したカードをピックアップする"今日のカード"では何故か《邪闘 シス》ではなく《ボルメテウス・武者・ドラゴン「武威」》が選ばれている。 余談 「アーマード・サムライ」を直訳すると「武装した侍」となる。「鎧武者」と言えなくもないが、《風来の雲ベンケイ》等武装していない者もいるとはいえ、武装している者が殆どのサムライにこのネーミングはやや違和感が残る。 追記・修正は命を賭してお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダイエットに成功した武者ドラゴンが環境でも活躍してるのなろう小説っぽくて面白い -- 名無しさん (2023-08-29 22 24 20) 名前 コメント
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PREV:11F 計算されたデュエル-2 NEXT:13F 闇の守護者-1 ストーリー 逃げずに来たんだねその度胸は褒めてあげるよところで、 水の守護者 カイト 君は考えた事があるかい?絶対にデュエルに勝てる方法を 水の守護者 カイト んー…圧倒的な攻撃力ですか?それとも絶対の防御? ルピコ それら全て間違いではないでも、正解でもない 水の守護者 カイト 答えは簡単だよ「勝たせない事」さ 水の守護者 カイト 相手を徹底的に封じ、勝たせなければ、それはつまり負ける事が無いという事 水の守護者 カイト その完遂を目的とした時水文明の右に出る文明はない 水の守護者 カイト 君も、味わうといいそして、私に負けておとなしく帰って行くんだ 水の守護者 カイト いやです!プレイヤーさんは最上階に絶対に到達するんです! ルピコ まぁまぁ、声を荒げないでくれ熱血というやつが苦手なんでねいつも通り落ち着いていこうか 水の守護者 カイト …望むところです!プレイヤーさん!いつも通りアツいデュエルを! ルピコ 勝利時 クッ…何故…この私が… 水の守護者 カイト …ふふふ!完全無欠を破りましたね! ルピコ 少し侮っていたよ次に会う時にはきっとお互い本気のデュエルをしよう 水の守護者 カイト では、水の守護者 カイト挑戦者の実力を認め上階へ進む事を許可する 水の守護者 カイト 君のデュエルに興味が湧いたよ次までに君のデュエルを研究し私の完全無欠を証明する 水の守護者 カイト その時まで、負けない事だね君がその程度の人間だなどと思いたくはないからね… 水の守護者 カイト それでは、失礼するよ 水の守護者 カイト すごいすごい!カイトさんに認められるなんて勝つよりも難しいですよ! ルピコ このままの調子で!どんどん登っちゃいましょう!いっきますよー! ルピコ こちらリポーターのミミです!挑戦者がカイトさまを破って12階を突破しましたー! リポーターミミ こんな超絶怒涛の展開になるなんて、いったい誰が予想したでしょうか!? リポーターミミ 挑戦者の快進撃は引き続き看板リポーターのミミがお伝えいたしまーす! リポーターミミ 敗北時 …これで分かったもらえたかい?私の言っていた「勝たせない」という意味を 水の守護者 カイト 君の負けは揺るがないこの事実は受け入れてもらおうただ… 水の守護者 カイト 諦めていない君にリベンジのチャンスを与えよう何度でも、挑んでくるといいよ 水の守護者 カイト 試練の塔を登る挑戦者の特権さでは、失礼するよ 水の守護者 カイト はぁ~、カイトさんの戦略なかなか厳しいですね ルピコ こちらの行動を様々な方法で制限してきます… ルピコ でもカイトさんのクリーチャーは能力が多彩な分、パワーが低いものばかりです ルピコ 慌てずにクリーチャーのバトルや破壊呪文で倒して、状況を有利にしていきましょう! ルピコ PREV:11F 計算されたデュエル-2 NEXT:13F 闇の守護者-1
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GAT-X102 デュエルガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27500 495 M 14020 144 24 24 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 イーゲルシュテルン 1500 8 0 1~2 連射 100 25 175mmグレネードランチャー 3500 16 0 2~4 射撃 80 15 57mm高エネルギービームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージ40%軽減 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減発動時/毎ターンEN10消費 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能 開発元 開発元A 開発元B 開発元C 開発元D 3 エールストライクガンダム 3 バスターガンダム 3 ブリッツガンダム 3 イージスガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 バスターガンダム 3 エールストライクガンダム 3 ブリッツガンダム 3 デュエルガンダム アサルトシュラウド 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 イザーク・ジュールが強奪、以後終戦まで使用した機体。 GAT-Xシリーズの基礎ということからなのか、他のどの初期GAT-Xシリーズからでも開発できるため作りやすい。しかし後期GATシリーズとはほぼ無関係なためかカラミティ、レイダー、フォビドゥンには開発できない。 戦力としては開発先のデュエルガンダム アサルトシュラウドが完全上位互換になっているので思い入れが無ければさっさと開発してしまった方がいいだろう。向こうにはパージ機能があるため限定的ではあるがこの姿に戻ることもできる。 専用バズーカは今回もお預けどころか、劇中でデュエルの代わりに使用した素のゴールドフレームが未登場なために姿形すらない。