約 304,197 件
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/137.html
固め タオカカの固めは強力。 CS2でのギリガの仕様変更という追い風もあり固め性能は非常に高い。 もちろん、相手がどのように暴れてくるかを考えて固める必要はある。 ただ、タオカカは投げのリターンがある程度大きいため、最終的に当て投げを狙っていくことになるので 相手の意識から投げを出来るだけ逸らすように固めていくのが良い 2A 連打可能・発生も早い・低姿勢と揃った下段技。 大体のタオカカの固めは、これで触ることから始まる。 これから固めて、暴れつぶし・投げ・当て投げといった感じで崩していく。 低姿勢なため、相手の打点の高い技での暴れを一方的に潰せるメリットもあり。 6A 固めからジャンプで逃げようとする相手に有効。上いれっぱな人には良く刺さる。 前作に比べてリターン上昇、地上ガードされてもDEに繋いで固め直しも可能。 全キャラのしゃがみ状態に当たるようになったこともあり、頼れる飛び潰しに。 B 6Aとガードされた時の選択肢は ねこっとびめくり、J2Bなどで固め直し、6B、2DBなんかがある 基本的にはJ2Bなどで固め直すのがベターだけどあんまりワンパだと6A振ってきたら対空が安定行動 って思われちゃうから、立ちDでの対空潰しなんかも混ぜると良い 発生早い対空だと立ちDも負けちゃうからその時は2DBとかバックジャンプDとか使いわけたら良いかんじ 今作から5B2Bからの通常立ちくらいは6Aにつながらなくなっているので今までのように振っているとチャンスを逃しやすい。 5B 発生が早く、ガードされても-1F程度の微不利。 5Bをガードさせてからの、微ダ5Bは暴れつぶしに有効。 また、微ダ5Bに見せかけての投げや微ダ2DB JCなどなどいろいろと仕掛けに行きやすい。 5Bからの、昇りJ2Bは裏になる。裏でタオカカが相手のかなり上にいるので上に判定の強い対空を持っていないと潰されにくい。 6B 今作からFC対応になったちょっと発生の遅い中段。 しかしガードさせて有利なので、5Bに繋いで固めの継続や微ダして投げなど揺さぶりをかけよう。 JDB仕様変更で6B ディレイJDB 5BはFC時屈みくらい限定でしかつながらなくなった。 しかしFC時は5C 6Cや6Aがつながるようになり、相変わらずヘキサはつながる。 通常HIT屈み食らいで6B 5Bがつながるキャラもいるので、そこらは通常技解説を参考に。 1F目から足元無敵があるので小パン暴れの多い人などに刺さりやすい。 2B バリアで離されたときなどに使える。2B 5Bというルートが追加されたので2Bからの択がさらに広がった。 ここからのねこっとび JCは、表下段から裏中段と慣れてない人にはかなりガードしにくい。 普段は5B5Cに繋ぎながら、たまにねこっとびで攪乱なども有効。 ガードされた時の不利フレームが長めなので、ここで止めるのは危ない。 5C 固めの中継点。 ここから、ねこっとび JCや低ダJAすれば裏からの攻めに。 昇りJ2Bで表択+攻め継続。微ディレイ2Cでリターンの高い暴れつぶし。 6Cに繋げば、バックステップ狩りなどなど。 豊富な選択肢があるので、ここに繋ぐようにしていこう。 J2B 発生が遅いうえに上段だが、判定が上下に大きくガードさせればJA・JCに繋げるため攻め継続可能。 打点の高い5A系での対空を一方的に潰せるため、5A対空が強いキャラによく刺さる。(ライチやハザマなど) ガードさせれば、JA・着地2A・投げという択をかけることもできる。 D各種A派生 喰らい中の相手に5DAで締めると有利なので、ここからもう一回触りに行く。 2A、5Bが無敵系以外の暴れつぶしになるため、意識させて投げなどいろんなことができる。 また、ガードしている相手にやっても-2Fと隙が少ない。 ここから、再度固め継続にいくこともできる。 D各種B派生 裏に回れるものの、AやC派生に比べると硬直が長く多用は禁物。 喰らい中の相手に5DB締めでほぼ5分、JDBも今作で立ちくらいの有利Fが+2にまで減少した。攻め継続に不安を残すので多様は禁物。 ガード状態の相手へのB派生は、基本的に不利なのでその後の行動に注意。 D各種C派生 ガードしている相手にやっても有利。 そのまま降りJCで固め直しや、空中バックダッシュJ4Dで暴れや対空つぶしなどもできる。 相手がD各種に対して、ギリガしてくるようならC派生から仕切り直しなどにも。 2DB派生 DB派生よりよっぽど安全な裏周り。今作はその役目をねこっとびに奪われてしまった。 JCやJ2Bで固まらせ、時折着地2Aや空投げなども有効。慣れている相手は対空や空投げをされるので注意。 投げ仕込みバリアを潰せるため、投げ意識させてから微ダ2DB派生は攻め継続+投げ仕込潰しを兼ねる。 また、ライチやツバキの昇竜をすかしてJCでカウンターを取れたりとキャラによって非常に有効に機能する。 猫1 5Cや2Cから猫1 5Dという使い方が基本。 大体は直ガで割り込まれるが、連打してると当たってくれる人もたまにいる。 そこからD RC 6Aでコンボもいける。補正きつめなのでメリットはあんまりない。 ねこっとび 今作から裏まわっても自動で振り向くようになったため、非常に有効な裏択+攻め継続手段に。 使いやすいからって使いすぎると、暴れられるので注意。 タオぴったん 相手を画面端に追い込んでタオぴったん 即降りすると相手の裏に落ちるのでめくりになる。 JA、JC、2A、投げなどで崩そう。3C6Aの仕様変更でCS2の頃ほど手軽にリターンを得られなくなった。 空中ダッシュJ2Bをガードさせてからぴったんが今作は入力しやすいので ねこっとび空中ダッシュJ2Bや、5C低空ダッシュJ2Bからのぴったんがおすすめ。 ついでに、J2BからひったんせずにJAにつなげば表択中段になる。 いろいろ手段があるもののワンパターンにだけはならないように気をつけよう。 ワンパターンになってしまうと崩れないばかりか対応されて固めることすらさせてもらえなくなることも。
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/68.html
通常技 A 目の前を猫パンチ。打点高めでしゃがみにはすかる。補正大きめ 連打で出せるのは3発まで。 6A 翻って後ろを向きながら上方を2回殴る。ライチのしゃがみには当たらない。 jc可能で置き対空としては優秀。 2A 連打で出せるのは2発まで。補正は大きいが姿勢が低く発生も早い優秀な技。下段。 B 膝蹴り。リーチは短いが発生は優秀。コンボの繋ぎや固めに使用。 前作から攻撃レベルが下がっているらしく固め性能は落ち、CHしても6Cが間に合わない。 6B 中段のフォーリンダウン・レイディバグ。キャラ限定で屈HITは立ちBがつながり、ディレイJD当てB派生から立ちBが繋がる。 2B 下段の少しだけ滑るスライディング。発生が早く姿勢も低い下段で対空に使える場面もある。 C タオカカの地上メイン牽制。最大まで溜めることでプライマーを削ることが出来る。 ここから屈C、6C、ダンシングエッジ、猫1やjcをすることで的を絞らせず攻め継続を狙える。 CHしても6Cが繋がらなくなった。 2C 爪でひっかく技。非下段。最大溜でプライマー削り。昇竜等の確定でCH取れる場面では2C 6Cという始動がオススメ。 6C タオカカ波動拳。最大溜でプライマー削り。良くも悪くもも今作のタオで一番見返りの大きい技で有名。 バクステ狩りや暴れ潰し、低ダに合わせておいておくと良い。 3C 3段技で3段目のみ下段。前作はリーチの関係で3段目のみすかることも多かったがCSでは3段目伸びたかも? 3段目HIT時はダンシングエッジからコンボへ。 JA 目の前(若干斜め下方向?)をぺたぺた小突く。恐らく中段。 出が早いのでコンボ、直ガからの反撃や上り空対空でお世話になる。 JB 前方を片足ずつ同時に蹴り上げ+蹴り下ろしする為上から下まで判定が広い。 出は遅いが出てしまえば強い。まためくりも狙える。 JC 空中で立ちCをするような技。最大溜でプライマー削り? 空対空やコンボと用途は多い。
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/168.html
※数字はテンキー参照 ※始動属性 今作CPでは始動技の持つ属性によってコンボ可能時間が変わる。 SLOW(S)・NORMAL(N)・FAST(F)・MOMENT(M)の4属性があり、右に行くほど時間が短くなる。 通常技 A F属性 目の前を猫パンチ。打点高めで一部キャラを除きしゃがみにはすかる。 固めとして使えるが、2Aへのリボルバーが不可である点と発生自体は2Aや5Bに劣る点には注意。 連打で出せるのは3発まで。 2A F属性 姿勢が低く発生も早い優秀な下段攻撃。崩し、固め、暴れ、ダッシュと組み合わせて差し込みなど多岐に渡って活躍する。 連打で出せるのは2発まで。3発は出せず、5Aへのリボルバーも不可なので注意。 6A N属性 上方を2回猫パンチ。見た目通りの対空技で、頭無敵あり。jc可能。 持続が長く、若干めくりにも対応しているので置き対空としては優秀。 相手地上でHITしても相手が浮かなくなった。相手がしゃがみ喰らいならこの技から猫3が繋がるので、そちらを利用して空中コンボへ移行する必要がある。 5B F属性 肩で体当たりしてるようにも見える膝蹴り。リーチは短いが発生が小技並に早い。jc可能で様々な技へのリボルバーが可能、ガードさせても不利Fが小さく展開も早くできると固めの基点にもってこいな技。 コンボパーツとしても優秀な技だが、乗算補正も小技並にキツいので頼りすぎてるとコンボダメージを無駄に落としてしまう。発生の早さを活かした確反や割り込みとしても活躍できるが、この技を指導にするとコンボ時間も小技並に短くなるので注意。 6B N属性 FC対応の中段技。早い段階で脚無敵になるので、暴れ潰しも兼ねた攻めのアクセントに使える。隙間の空いた甘い下段固めに対する割り込みに使うことも。 猫2を低空でキャンセルすることで空振りさせると5Bが繋がるので、活用していきたい。 2B F属性 少しだけ滑るスライディング。発生が早く姿勢も低い下段。 相手の飛び込みの下に潜る、離れた距離への暴れ、相手キャラの打点の高い牽制技を潰す等の用途に。姿勢が低いため対空に使える場面も。 硬直が長いのでここで連携を止めるのは非推奨。基本的に5Bか2Cを入れ込むことになる。 この技もコンボ時間・乗算補正ともに小技並にキツい。要注意。 5C N属性 前方を爪で突き。タオカカの地上メイン牽制であり、中央コンボの要となる重要な技。 2Cからのリボルバールートが追加され最大溜めまでの時間が大幅に減ったため、 2C 最大溜め5C 6Cというルートができた。HIT時は従来通りjc可能だが、ガード時は不可能に。 しゃがみ限定での5C 6Cルートは健在。 2C N属性 爪でひっかく技。見た目とは裏腹に非下段。こちらも最大溜め時間が減少。今作では5B (2B) 2Cのコンボルートは必須。 始動補正が緩い・コンボ時間が長い・カウンターで特殊よろけの三拍子が揃っているので、昇竜ガード後等の確定でCH取れる場面で積極的に振って行きたい。 6C N属性 前方に波動拳スタイルで腕をつきだす技。画面端通常HITで壁張り付き。カウンター、最大溜HITで場所問わず壁跳ね返り。 判定が強く、置いておくと相手の牽制技を潰すことが多い。バクステ狩りや暴れ潰し、低ダに合わせておいておくのも良い。 2A5B始動等から6Cまで簡単に繋げることが可能になった。 壁コンの要であり、タオカカの火力の源となる技。 3C N属性 爪→爪→足払いの3段技で3段目のみ下段。相手に当たっている場合も高速で3段発生する。 端コンパーツとしてもなりを潜め、今作ではあまり要らない子。 JA F属性 目の前(若干斜め下方向?)をぺたぺた小突く。中段。 出が早いので直ガからの反撃や上り空対空でお世話になる。 端におけるぴったんからの高速めくりでも重宝する。 JB N属性 下方を足の爪でひっかく二段技。1段目に浮かせ効果があり、2段目に叩きつけ効果がある。どちらでもキャンセル可能。 中央運びコンの要。この技とDEを上手く使いこなし、地上に降りて5Cで拾い直すのが今作におけるタオカカの必須テクニックとなる。 起き攻めにおける中段択としても使えるが、1段目のみにしか中段判定がないため猫っとびから仕掛ける際などには注意。 J2B N属性 前方を片足ずつ同時に蹴り上げ+蹴り下ろし。見た目通り、上から下まで判定が広い。中段だが、発生が遅いので崩しには不向き。 出てしまえば判定はかなり強いので、固めにおける攻め継続や飛び込みなどで非常に強い。まためくりも狙える。 JC N属性 空中で立ちCをするような技。中段。5C同様、最大溜めが高速化した。 判定が強く、置いておくように使うと相手の下手な対空を返り討ちにできる機会も多い。 空対空やコンボと用途は多い。 ドライブ技 ダンシングエッジ 全てN属性 タオカカの機動力の要。 スピードは申し分ないが、発生が多少遅く判定がとても弱いので読まれていれば割とあっさり潰される。 使い始めの人は、考えなしに振ることをやめることが第一の目標。 派生しない場合、当たった時は後方に跳ね返る。当たらなかった時はそのまま硬直に移行。 各種D技中に以下入力で派生が可能 6派生:HIT時のみ可能。前方に宙返りする。主にコンボで使う。 A派生:急停止する。A派生の硬直が切れるタイミングで着地すると着地硬直がなくなるので地上技で拾い直せる。高めの位置でDEを当ててA派生させるのは重要なテクニック。 B派生:一定距離を相手をすり抜ける判定で移動する。相手の裏に回った場合、硬直解除後即座に振り向く。こちらもコンボにおいて重要な派生。翻弄する手段としても使えるが、当て派生させた場合は大幅に不利Fを背負うことになり、相手の反応が早いと確定反撃を喰らう事もしばしば。立ち回りにおけるこの派生の使い方にタオカカ使いのセンスが問われると言っても過言ではない。 C派生:急停止し、真上に微ジャンプする。こちらを当て派生するとガードさせても有利Fを奪える。この派生から即座にJCなどで触りにいくと強い。A派生の着地硬直を消すための高度調整の手段としても。 5D 前方に突進する 空中HIT時相手がスライドダウンする。受身不能時間も長く、壁コンに使える。 同技補正あり。端コンの〆となる~6C 猫1 5D6 J4D 挑発 猫3 5DAといったパーツで敢えて同技補正を発生させながらダウンを奪うことで、早い展開で起き攻めを仕掛けることができる。 2D 前斜め上に突進する。空中ヒット後は相手が浮き上がる。空中コンボパーツや置き対空に。 4D 後ろに下がってから跳びかかる。 跳びかかりの軌道の頂点が下がり、端での6Cから簡単に繋がるようになった。 ヒット時相手がスライドダウンするので、端コンの要となる。 JD 前方にわずかに高度を落としながら突進する。 カウンター時は画面上どこからでも壁バウンドするので追いかけて2DやJB等で追撃できる。空対空に使える。 空中ヒット時は普通の浮かせ効果、同技補正がない、受身不能時間長めと3拍子。中央運びコンを根本から支える技。 J2D 前斜め下に急角度で突進する。B派生と組み合わせると優秀な拾い直しパーツになる。 ただし、同技補正があるので注意。 J4D 空中→地面→前方向とL字に突進する。 垂直移動の出始めと前突進に攻撃判定のある2段技。同技補正は1段目のみにかかる。 DE6派生などから繋げられれ、運び性能が高いため、使いこなせると強い。 J8D 前斜め上に突進する。空対空やコンボパーツに。 システム共通技 前投げ F属性 相手の顔に張り付いて蹴っ飛ばす。決めた後はJDなどが繋がり、蹴っ飛ばす瞬間に猫2やにゃいぶでキャンセルも可。 タオカカは投げコンのリターンが安定して高いので、崩しの択として積極的に織り交ぜていける。 投げ範囲自体は狭いので、足の速さでうまくカバーしていきたい。 後投げ F属性 パワーボムを決めてガッツポーズ。 演出が長いが、投げ後に目押し2Cで追撃できる程度に相手の復帰不能時間も長い。 追撃のタイミングには少しコツがいるので何度も練習しておこう。 空中投げ F属性 イズナ落とし。 これも投げ後に目押しで追撃可。 クラッシュトリガー AB同時押し ゲージ25%使用 タメ可 N属性 爪を上段から振り下ろす。 本作の新要素。地上・空中ヒット時は叩きつけ、通常ガードをガードクラッシュ状態にし、バリアガードの場合はバリアゲージを大きく削る。 全キャラ共通して 乗算補正100 キャラコンボレート無視 単発ダメージ1000 端におけるコンボのダメージアップとしての使い道が主。崩しのアクセントとしても。タオカカの攻めを嫌がってバリガを張る人も多いので、そういう人に対して使いバリガゲージを削っておくという嫌らしい先方が可能。 カウンターアサルト ゲージ50%使用 M属性 モーションが2Cに変更され、前作のように密着ですかることはなくなった。 挑発 F属性 2回小突く。今作CPでは主に同技締めの際の高さ調節に使用される。 オーバードライブ 必殺技で解説。
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/97.html
タオカカ戦はスピードに惑わされずに我慢。 地上戦で2A潰すときはしゃがみくらいになるので 5Bor2Bor5A>5C>Aスレ>5A>2B>3C>ガジェとかできっちり締められれば変わってくるかな。 JC先端当ては地対空行くといいことない。 JA、空投げで空対空にいくか、空中直ガから読み合いに持っていくかってとこ。 甘い深めの飛び込みは2Aで十分落とせる。じっくり様子見ましょう。 中段はガード、バクステと言いたいが、見えない人は来ると思ったら2A暴れでいいと思う。 ダンシングエッジは弱体化したのか直ガすれば切り返すの楽になった気がする。 ディフェンス面はやることなにも変わってないので慣れれば前回よりは楽。 ダンシング対空はカウンターだと挑発コンいかれるのでJC移動はしないほうがいいかな。 JBで潰すこともできるけど先出しだと6Cカウンターもらう可能性もあるから ジャンプは空ジャンプ混ぜて行ったほうがいいと思う。
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/37.html
コンボでの注意点 6B:未確認 6A:屈ガ、ヒット共に当たる 3C:ちょっと遠くても足の判定がかなり前にあり当てやすい。 CDループ:凄く当てやすい エリアルでの注意点:問題ない。縦に長いタイプの喰らい判定で、タオカカにとって色々当てやすい 基本立ち回り 攻めてくる相手にはJA、JCなどで牽制、慎重な相手には地上で待ち、どちらにしろ様子見が基本。相手のゲージが溜まって攻めたくなるがあせらずじっくり。相手の行動を潰していくスタイルが有効 攻めるなら三段ジャンプやねこっとびなどで対空の的を絞らせないように。中距離ならば一気にダッシュ2Aとかもあり。やりすぎは禁物だがC猫魔球が生きるキャラなので投げて一緒に攻めるのも面白い 固めは露骨な投げや様子見、溜め攻撃などでとにかく当身の的を絞らせない。猫1、猫3は封印。立C>6Cの入れ込みも危ない 相手の固めは基本下段ガードで斬鉄はしっかり見てから立つ。ライブラ削られるのでバリガしてさっさと逃げる 体力リードして逃げ切れるようならガン逃げもあり リバサ蓮華は一段目ガード>3C。6Bでも勝てるがよほどタイミングが合わないと二段目に勝てない 開幕 殴り合っても大していいことないのでバクステやバックダッシュでさっさと距離をとる 振るならJAやJC 牽制 地上は立C、置き2B、空中は登りJA、JC 対空 高めJCには猫歩き、低めJCには2D ハクメンのJCはめくり性能は低いので潜ってしまうのもいい 空対空 JC、JA、JDを振っていく。基本JC多め 確反 紅蓮は直ガすれば5B等が刺さる 6Bは直ガ無しでも5B等が刺せる 相手の対空6Aは空中直ガすればJAでほぼ反確 小ネタ 2A刻みは直ガ5Bで相打ちから追撃が入る 猫歩きでスカせる攻撃(タオカカ part8より引用) 5A、2A、5B、6C、JA 紅蓮、鬼蹴2段目(※)、火蛍 ※鬼蹴1段目直ガ3歩きで割れた。キャンセル残鉄の選択肢なんかもあるので状況を選んで歩こう。 側対策 当身を狙いたいポイント C>6C 6C>猫1 猫1直ガ>猫1 猫3直ガ>猫3 6B 基本JCを振りながら様子見 対空は立A、6A 2DB派生のめくりにはしっかり6A、警戒されてきたらジャンプ逃げ。5DBは硬直に2B、3Cでカウンター取れる 投げぬけをしっかり意識して下手なところで暴れない タオの高めJCには蛍火
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/392.html
708 :名無しさん:2010/02/22(月) 14 16 26 ID lxDzW0aU0 ヘ /ヘ //-ヽ___/ -ヽ / ---─--- \ 〃 / ヽ | 今日はタオの誕生日ニャス! | | 〓 〓 | | 食べ物の肉まんか乳の人の肉まんをよーきゅーするニャス! _ヽl i j /⌒ヽ\ヽ VV ノ /,'/^ヽ \ ヽ\>┐┌──<_// ,' \ ( )|| ( ) / \ ( ) || ( ) /709 :名無しさん:2010/02/22(月) 15 15 53 ID rO8H/pBg0すっかり忘れてた ⌒ ヽ ほ (⌒, 、⌒ ( ほ く ⌒) ( く ( ) ) ( _,,.._,.-ー、,、_ ' /_,-ヘ '^ッ '、^ ゙ヽ、 / '" _,'" ,ノ ,ヽ, ` 、 ヽ ,i '" / ,' ', い7 | i ; ... i/ ,ヽ、 _ ;;イ  ゙̄`ー-......,,,,, -''''",/ カルルのAAが貼られまくりましたが多すぎるので中略 733 :名無しさん:2010/02/22(月) 22 56 30 ID hPDR2Lv2O タオのAAが全然貼られてねぇww 734 :名無しさん:2010/02/22(月) 23 16 14 ID RMEQiXyg0 ___ ∧,_/\. / || ̄ ̄|| / ヽ |.....||__|| ( )〉 λ どうしてこうにゃった・・・ | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / ___ /A_ Aヽ / || ̄ ̄|| /,-─-ヽ |.....||__|| 〈( =゚w゚= )〉 どうしてこうにゃった!? | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / ___ /Aゝ /Aヽ / || ̄ ̄|| / --─-- ヽ i⌒i |.....||__||/.| ○ ○|ヽ| .| .ヽ/‥ ヽ  ̄7 ―一 ヽ / 十 ┃ | ̄ ̄` f⌒ \ W / ノ (__  ̄ヽ | ( 、__, ̄ヽ | 二 つ i こ .・ | |L__ | ノ ヽ_ノ ノ や ヽ. ⌒ヽ _ __ ヘ /ヘ / i´ `i//-ヽ___/ -ヽ |. | | ---─--- \ |. | / / ○ ○ ヽ ヽ |. | { | VV | }-- 、 ゝ ゝ ノi i ヽ.  ̄ ̄ ̄ ̄ | `i {ー―‐┘ \/ヽヽ ヽ |  ̄ ̄フ  ̄ ̄' ヽ / _ .十 ┃┃ /  ̄ ̄`i | (  ̄ ̄`i | _ | ー ┃┃ (__ / ゝ_ノ ヽ ー--- / \ や つ | 、_ ・ ・ ノ ノ 751 :名無しさん:2010/02/23(火) 11 05 34 ID jpcTVLDs0________________________| ./ / . / . / 从 . .ヽ . . . . . . ` 、 . . . . . . Y . .ハ || /イ . / . . / /人 ヽ . . \ . . . . . . \ . . . . . i . ゞト、. ./│|ノ / ./ . . . . / イ ノ ヽ .\ . \ . . . . . . `ー - | . . j ` │|. / .爪 . i . . i .//__ _\ .ヽ ヽ > . _ ._ . .\ .!ハ . .! │| j .ハj . . ! . .i 乂____ニ、\\ / ̄`ー 、 { ヽ . ソ . i .i . || j八ハ . . i! . 从テヤ t j iミ l| `l| ´ _ __ ハ . \ ハ! .! || ヾ !i . ヽ! ゞ=- ' /━━!i " ̄ ̄` 人 i ノ j . ヽ. .| | i ハ . . .ヽ_________彡 i \________ .爪、 ! ヽ \\||. !j .ヽ . \ミ=- 、 _ _ , イ小 \ . \ . ヽ.`|ー| j! \ . ヽ 、 - イ . / . 人ハ .\ヽ .. ' ,||_________________________| ,-―-、 〈,,__ノEコ〉 iリ・ω・リl / \ | |───────────────(__⊃─⊂__)────────ニュースの時間です。昨夜、したらばブレイブルーAAスレにて、Co1LGPrI0容疑者がタオカカの誕生日ムードを乗っ取るという事件が起きました。調べによるとCo1LGPrI0容疑者は、蒼星石AAを用いた改変カルルAAにより、AAスレ住人へ向けて何らかの精神操作を行ったものと思われます。精神操作を受けたと思われる住人は、「この改変はやばい。ズキュウウンときた」「こんなショタに我は釣られないズェアアア」などと、当時の興奮した様子を掲示板に記し、事件の爪痕を残しています。この事件の影響により、この日、誕生日であったタオカカに関するAAは、タオカカ本人のAAが2つ、誕生日プレゼントの体を成したものである肉まんのAA、以上の3レスのみであったという事です。Co1LGPrI0容疑者は、その後一度も掲示板に姿を表すことは無く、依然消息を絶ったままです。以上、ニュースをお伝えしました。752 :名無しさん:2010/02/23(火) 11 15 22 ID JxS/JFTU0くそふいた 15 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/21(月) 23 28 02 ID 2lJeiOSI0あと30分か・・・あいつが降臨するまで・・・・・16 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/21(月) 23 32 08 ID Uaqz4uV60一体何が始まるんです?17 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/21(月) 23 52 21 ID kYt1GdKM0そろそろか・・・18 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/02/22(火) 00 00 17 ID OM8QStSwO [1/2]さぁ、去年の敵を取るぞ19 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 00 01 02 ID WsBVtKbk0 [1/2] , ´__ ` - 、 `丶、 /\/. / / / ` - 、 丶/ ○ . / / ' / ` - 、 \ / /, ' / / /!l | ` 、 \ /. // / / /__∠. 斗‐ | l、 | l ` 、 ` く \ /イ /| ′ ///二ヽ! | | \ | | ,| \ \ ヽ | / l| l/ ,イ '〈 f!ハ '|l l! !__ メ、' / ! . l \ ヽ冫 l'′l| l // ,′ |l } l l|´ ,二ヽ \/ / . ;' \ / { | 'l.. / ,' ,x- ′ l | 〃「「`ヽ/ X . / `Y 優しく・・・ ! l l { (. ) l|x- k ! i}/ . / ,′ してくださいね・・・?. l | ハ .`-" ( ),tzノ' . / ;/ l| ∧. _ `-" `ー/.. / / 〃 | ' / 、 ヽ __ - ´ ; ' / // }/l / ヽ.__/ ̄ ー=<彡 ; イ/ // / /′ /イ/ イ / / ; イ ' ′ .イ l// / ハ ヽ /⌒ー‐、 // ! / イ i / __/ ,.-イ / lヘ { }/´⌒Y / l , ヽ. { | / .. / i; l ', \. | __!/ . / ' l ゙、 `7 」/ / . / ' ; l ヽ. / j/ ノ . / ' ; l /| / 〈 \ . / / ; ' ∨、/_, '´. } \/ / ' ハ ム ! _7ー- _ ′ / ',_ノ | 厂 / ¨ ァ 、_, イ ',20 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/02/22(火) 00 01 44 ID OM8QStSwO [2/2]早速来やがったぜ!21 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 00 08 10 ID WsBVtKbk0 [2/2]まぁ今日はタオカカの誕生日だしぃ・・・ \ \ , - ' ´ 、 ',`ヽ、 \ . . ', / , -' ゙´、 、 \ ! `ヽ、 . ヽ、 . l /  ̄ ̄ ̄\ ,/ ヽ \ \ `ヽ、 ! `ヽ、 . \ .', . Y´ な 恥 男 ヽ \ / i | 、 \` ヽ、ヾ .. `ヽ!l . . ',、 ', | い ず に | \ ./ i . . i . 、 ヾ 、 `ヽ、 !ヽ . . . .. ', ', | ん か 求 | \,/ l /ノ , . . \`゙ ..`ヽ ,!,. \ ‐- 、-─‐ ! 、 ', i | で し 婚 | | | /! i、 ..ヽ、ヽ . . . !, - '´ヽ', ヾ`ヽ、 l、 i i | す く し | , ─── 、 | !,'/| | !ヽ、 ヾ、 .`ヽ 、_ ヾ-!-,r' ‐'. `. ゙ヾ`ヽ,',`ヽ、 ', ',| か て | / 受 僕 ヽ | /,'i!| | !,-‐弋ヾ \‐ 、 \ `゙ -i、' /i .. . ;;,,. ノ ! ! ヾ、 \ l ? | | け 、 ヽ | /,' i ! !;!i i、 _,,!--ヽ、 ヾ` ヽ、 i! ' ヾ__;ン ! 〉 ',, i. \___ ___/ | 取 本 | !i, ,' / !|!i i ! ', ノ; . . ` ト i!━━━ ト` ー .! / / !',| ノ ノ | り 気 | ! ,'i !i i', ヽ '; `ン ノ i! ノ ミ二二 ̄/ イ . |、 | ´ | ま に. | | ! ',!l ! ! i ヾ` 、`ー´ / 、 ,/´ ! , | ! ! | す | i! ヽ ! !/ i ー- //// _,,. - / ! /!| ,'ノ | よ | ! ヽ!,' 、! i \ ´- / | / |i | ? |/! !、 ', ヽ ', i ! ヽ、_ / i ! ' | ┌' ヾ、 ! i ! ! ` ー-- ..,,___/ ! / `ー-- -、 _ \______/ ', !', l ! i , - '`ヽく /! | \ / i! _ , 、 !i !', ! !´ ` ー 、r'´ ノ ! | ' !__,/ヽ / , l__,ノ-! ! ヽ r-─‐ 'ニ, ̄`´ ` ‐ '、 ( )─‐ 、ノ22 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 01 17 20 ID hwM6W/lg0カルルきゅん可愛いよーペロペロ23 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 01 46 38 ID uxzbYcVoOみんな騙されるな!こいつは・・・こいつは・・・アッーーーーー!24 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 03 09 12 ID D0EBLGSo0┏━━┓ ┏┓ ┏┓ ┏┓ ┃┏┓┃┏━━┛┗┓┏┛┗━┓┏┛┗━┓┃┗┛┃┗━┓ ┏┛┗┓┏┓┃┗┓┏┓┃┃┏┓┃ ┏┛┃┃ ┃┃┃┃ ┃┃┃┃┗┛┃┃┏┛┏┫┃ ┃┃┃┃ ┃┃┃┃ ┗┛┗━┛┗┛ ┗┛┗┛ ┗┛┗┛ / \ / \ / ヽ ,' '´ i / / | ,i 「ノ .| / | .| / | | i ,、 iヽ、| i / _____ ヽ`i入ゝ| ヽ ./  ̄`ヽ` '.' i | i | | ヽ,,--―' ̄`ー-- 、_ ヽ .| i  ̄ヽ,,,i | i´ `, | /__,--------、_______ _i | / ==ヽ ̄ ` 、 | / '==t | ,/_,-----,---――‐ _-、_ ヾ \__ヽ // .| i´ヽ i `l `ー-'ヽ、 \` // ____,-,i ヽ_,i ヽ_,ノ ,,-‐'`ー,-----  ̄ ̄ ヽ`= ,--―''' ̄ / `ヽ\ | , / /´_,___ヽ;;;;;|__,,,,、,/ ,\ /i´ '-ヽ`i;;;フ /-' / \ 25 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 03 15 23 ID uYX8muJo0 ファントムじゃねーか! 26 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 03 44 11 ID fdji2Mto0 全ては始まりが良くなかったせい・・・ カルルの罪は重い 27 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 04 01 02 ID PKTZQUQc0 やはり、所詮は獣ですねぇ…。 誕生日すらまともに祝ってもらえないとは。 ではでは、私はまた事象観測に戻りますか…。 28 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 11 58 05 ID wvmK.JzQ0__∩____ ⊂==了 __ ____⊃ / /_ ⊂==⊃ === ∥ へ οο ∠__ ヽ ∥ ⊂==ゝ (( )) ∥ =⊃ ι´ノヘ\ へ _ ⊃│ ⊂==ゝ // ∥ ∪ =⊃ \⊃ ヽ ゚__ ノ ⊂====⊃ ∥ |/ //\ ∥ ∥ // \\ ○ __─── ___ へ´ 「 __ノ ゝ | __ ノ | ` ヽ ノ ノ_´´ ノ へ _ _ ` ─ 丶 ノ´´ ノ ノ ` ` ゝ __ | ヽ / ノ ◯ ヽ | | `ヽ ノ ノ │| / `ゝ / .| ◯ ⊿ // / ヽヽ ヽ ____ .イヽ/ / / .ヽ\\ `ヽ∧∨ゝi/ ノ / ゝ ξ`ゝ  ̄ ̄ (⌒)、 / ヽ `  ̄∇ ̄ / `(ノ) ( 肉まん ) Å ヽ (ノ) /ゝ ノ ヽ H |`ヽ (ノ)< | ` ̄ ̄ ̄ ) H ヽ `ヽ << ヽ 丿 H ` \ ゝ __ ノ H ノ へ _ "─ -┌ ̄|‐┌ヽ ヽ ヽ. -| |- .| 丶 ) ヽ | | / \ / 丶_丶/_ノ \ ___ ノめっさ古い奴だけど援護射撃29 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 12 14 37 ID yYww0HL20┏━━┓ ┏┓ ┏┓ ┏┓ ┃┏┓┃┏━━┛┗┓┏┛┗━┓┏┛┗━┓┃┗┛┃┗━┓ ┏┛┗┓┏┓┃┗┓┏┓┃┃┏┓┃ ┏┛┃┃ ┃┃┃┃ ┃┃┃┃┗┛┃┃┏┛┏┫┃ ┃┃┃┃ ┃┃┃┃ ┗┛┗━┛┗┛ ┗┛┗┛ ┗┛┗┛ |\ /| |\\ //| , `´ ̄`´ ′. V V . i{ ● ● }i 八 、_,_, 八 . / 个 . _ _ . 个 ', _/ il ,' '. li ',__30 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 12 47 36 ID o0D8VH8.0 タオと契約してご飯おごってくれニャス35 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 17 11 45 ID ocwBDFmc0┏━━┓ ┏┓ ┏┓ ┏┓ ┃┏┓┃┏━━┛┗┓┏┛┗━┓┏┛┗━┓┃┗┛┃┗━┓ ┏┛┗┓┏┓┃┗┓┏┓┃┃┏┓┃ ┏┛┃┃ ┃┃┃┃ ┃┃┃┃┗┛┃┃┏┛┏┫┃ ┃┃┃┃ ┃┃┃┃ ┗┛┗━┛┗┛ ┗┛┗┛ ┗┛┗┛ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) おかか おかか おかか おかか おかか おかか おかか ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) おかか おかか おかか おかか おかか おかか おかか ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) おかか おかか おかか おかか おかか おかか おかか おかか 36 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 17 25 30 ID SjbX76oA0 それ多オカカや 37 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 17 26 28 ID FfQ1uYjs0 的確なツッコミわろた 38 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 17 47 30 ID 4V4JPHss0 /A_,∧ / ,-─ヽ λ〈 =゚w゚)〉 1個貰うニャス _ノ リ木リ、_ ,.-、 (_丿,リ∥リ_(,,■) ~く._ _,儿ゝ し`J 449 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 00 02 55 ID anluKJlM0 * * * /A_,∧ + n / ,-─ヽ n + (ヨ〈 〈*゚w゚)〉E) Y Y *450 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 06 10 24 ID LoycI4F20 ∧_∧ . . . . / 彡ミ゛ヽ;)ー、 ∧,_A\. . . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / ヽ、ヽ、 /-─ ,ヽ< 明日はタオのたんじょうびニャス! / /;; ヽ ヽ と〈゚w゚= )〉λ. .\_____________ ̄ ̄ ̄ (_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄451 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 10 35 41 ID /uupMDCY0 [1/2] ┏┓ ┏┳━━━┳━━━┳━━━┳┓ ┏┓ ┃┃ ┃┃┏━┓┃┏━┓┃┏━┓┃┗┓┏┛┃ ┃┗━┛┃┗━┛┃┗━┛┃┗━┛┣┓┗┛┏┛ ┃┏━┓┃┏━┓┃┏━━┫┏━━┛┗┓┏┛ ┃┃ ┃┃┃ ┃┃┃ ┃┃ ┃┃ ┗┛ ┗┻┛ ┗┻┛ ┗┛ ┗┛ ┏━━━┓┏━━┳━━━┳━━━━┳┓ ┏┳━━┓┏━━━┳┓ ┏┳┓┏┓ ┃┏━┓┃┗┓┏┫┏━┓┃┏┓┏┓┃┃ ┃┃ ┗┫┏━┓┃┗┓┏┛┃┃┃┃ ┃┗━┛┗┓┃┃┃┗━┛┣┛┃┃┗┫┗━┛┃┏━┓┃┗━┛┣┓┗┛┏┫┃┃┃ ┃┏━┓ ┃┃┃┃┏┓ ┫ ┃┃ ┃┏━┓┃┗━┛┃┏━┓┃┗┓┏┛┗┛┗┛ ┃┗━┛ ┣┛┗┫┃┗┓┗┓┃┃ ┃┃ ┃┃ ┏┫┃ ┃┃ ┃┃ ┏┓┏┓ ┗━━━━┻━━┻┛ ┗━┛┗┛ ┗┛ ┗┻━━┛┗┛ ┗┛ ┗┛ ┗┛┗┛ , ヘ ___ ____ ___/_ \ > ´ / / ∨ヽ |` <  ̄て_(´ /. / ∨ ヽ | > < \ / /_!丶 ∨ ヽ.// \ \. /ヽ `ヽ ∨ /,' ○\ \/、 レレ-‐、,,,,,寸 \/. ! ○ /! \ \ヽ |;;;;;;;! / ! ,イ/ i/ /′ /;;;;;;/ >-‐- 、-エ工´!イ / .<. /;;;/ >--、 ___☆☆.___ / /」//寸─-、「 ̄!;;;ヽ'へ、 .;≦;;;/ _/ 寸 / (⌒(⌒⌒) /| / `´ i;;;;;;!/7] `i;;;;;!、 `¨ ・…─‐′` i ☆☆☆\_\/☆☆☆ | | i iー--./;;;;;;/ /'!ム !;;;;;;!;;ヽ / / ☆☆ / 【】 | 人 ∨  ̄ノ;;;;/ 〈' マム !;;;;;;;;!;;ヽ、、 i ! / | ̄ ̄ 【】【】 .  ̄ ̄| 【】 |  ̄ Y  ̄ `ーァ¨ ̄;;;;/ ヤノマム_ _ _i;;;;;;;;;/;;ヽ. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |(⌒⌒)【】【】 .| 【】 | | ../\!;ヽ/;;;;ヽ;;;;;;/ ̄∨ ̄!/ マヤ `ヽ;;;;;;;;;;;!/ ̄ア | \/ 【】【】 .| 【】 / !;;;;;;;ヽ\ヽ__ノ´ />.マ !_弋ソ/;;/`ヽ | 【】【】.(⌒⌒)| 【】 * マ;;;;;;;;;! ノ / `/ ̄ ̄iニニ! | / / | 【】【】. \/ | / * `マソ′ ヤ三´ / | !\ / _/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `マム/ i 圭 !  ̄ i 圭 !  ̄452 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 10 42 29 ID aNzMKMIo0かわいいじゃねぇか454 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 11 16 53 ID /uupMDCY0 [2/2] x, / ∧ / ; ∧ l ; ∧__ | 丶 ∧ \x-───ァ |. ヽ冫  ̄_>, / /! _..> ´ ,.>; ´ . |/ i´′ ̄ .≦ゝ- ' . l '; ∨ i.{ =‐; .! '; ∨弋ヽ、__; ; ' ノ ヽ. ∨  ̄ ; ' / ___/γ⌒i ∨´ ̄_ 〈 ,へ. ;≦//´/Y´ ̄〉 / ; γ⌒r.、\__ / `ヽ. l///! Y´`!/i´ / !( Y ノ ∨/≧._ };,;,;,;,;,;/ソ | //∧ゝ./ // l ゝ.|_. イ ヽ////≧////ソ ∨/ /γ/´)./ιしD ! ( Y i ⌒ヽ!`>.///// ∨// し´ し、 _ノ Y´ヽ.l. ; ヘ  ̄ ̄ / ゝ( ! / __」〉 ゝ.ノ∧! ヘ / ( |≧=' ._/ ( i ∧.. ヘ / /`Y`;入 ≧=‐='冫ヽヽ∨ ヘ x/ ゝ‐i‐' ノ |]ヽ ノノ.∨ ヘ /´ / /7、!, ヽ ∧/ Y´ )∨ ヤ / / / ゝ i ノ ∧ ゝ. i /!...∨ ヽ i/ i ( Y ノ、 ∧ ( i リ /`i \ / | ゝ!/ヽ\_i/ ̄ ゝ./ヽ | \ > ´ ̄ ̄ ̄ ! ̄! / ノ‐・´ |/( i ) | \ /7! /7 ,' ̄ 〉y ´`i二 ̄ヽ ///ゞ !/、 ! \. /// /// / 〈 /___ノ′ /7 .///! | 〉 | \ iリ/ !!i ! //ト// |、__ノ(__ノ //i〉、 !∧. | ` < ∨ |!i | /´ v!__ノ ! ! ! i/ ////`ヽノ/!| _ \ \ ∨ヤ /\ ヽ_ノ> .! ! ! /// x─- .| /!r、 | ヤ、 !ヽ ヽノ\ >───一 ´  ̄  ̄ 弋/. | ./ .|.i!.| |├′\ |ト-一' \ // ̄ ̄ | ./ トi!.| | | \ ||. \ レ´ー-‐-‐.!/ |.|. | | \| \ / |.| l |__ ヤ`ヽ. \ / Yi!l ,' i !i ヤ /`ー─‐-- . \ i /ー- ..,'_ | ! / ̄`ヽ. ヤ  ̄ ̄` | /  ̄ ̄ ヽ ヤ | ./ ヤ i |/ ヤ! |!453 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 11 09 28 ID CVKoW4E60 [1/2] __,rー--- _ r =二 __rー-─ "! | || | | || | | || | | || | | || | | || | |_____||____,| ,,, .|____に○ ̄__| ,,, <____________> / / / / \ ヽ ー=彡/ / ,' / / { ヽ l ' . l イ. | / j{. { .l .} | } { | l. /⌒八 ハ - | ,_ | | { N lf行心、ヽ | _\l\` / .ハ .ノ 乂.l小r リ }=Y´行心Y∨ ∧/∧! /イゝ!ー"ー' ヽ r' ソノ/ /ノ./ _r 、_ {ハ \ _ ー"イ ./ 从{ rく ∨ ノ ', j/ 、 _ ハ /j / f^ヽ_}J { r∨ァー x┤ ∠イ∧ {¨ヽ)/ } // / 丶 ノ /ノ !`、 ヽ ハ // /\ /! / ./ \__ ∧ / } {//\ /\ / ! { j' /∨ .ヽ ー´ /へ ハ l 〈 l .〈 .\ 1 l V |l/ ハ/! ̄|^ヾ/丶 l ヘ .ハ r亘┐ ´ \ 丶 丶! ヽ } l l l\ ヽ ハ \_ l .l .l .| \ \ | {三 .l l .| ヽ二二ニ / | ヾ - ┘ | l / | | ∧ / l | { ヘ _ / /' |{ | '; ヽ\ / {{∨人 | } }455 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 11 24 13 ID tg0wSgkA0タオの誕生日に再び魔の手が…456 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 11 30 16 ID SxggM35U0やめろ457 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 11 32 07 ID 5Vx0gVOo0あやまちは繰り返させんニャス461 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 13 28 34 ID R9uZHfpY0 454乙保管庫とかも含めいつも思うけどタオは良質な普通のAAに恵まれてるな465 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 19 11 09 ID D9uhSATg0 _,,.._,.-ー、,、_ ' /_,-ヘ '^ッ '、^ ゙ヽ、 / '" _,'" ,ノ ,ヽ, ` 、 ヽ ,i '" / ,' ', い7 | i ; ... i/ ,ヽ、 _ ;;イ  ゙̄`ー-......,,,,, -''''",/ _ __ ヘ /ヘ __ _ / i´ `i//-ヽ___/ -ヽi´ `i \ |. | | ---─--- \ | | |. | / / ○ ○ ヽ ヽ | | |. | { | * VV * | }/ / ゝ ゝ ノi i ヽ.  ̄ ̄ ̄ ̄ / / `i {
https://w.atwiki.jp/gazouwrestler2/pages/157.html
肉マン持ってないニャスか? ニャスの人 レスラーを名前ではなく、~の人と特徴を捉えて呼ぶ 肉マン大好き
https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/34.html
∧__,∧ ( ^ ω ^ )ノ たーお♪
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/145.html
変更点 基本立ち回り アラクネに一発大きいのを貰ったらそれで詰む勝負。 そのため、堅実に、コツコツと戦うのが何よりも大事。 アラクネでタオカカを捕まえるのは難しいものなので、捕まらないように立ちまわるのは難しくない。 遠距離の時、霧は極力回避する 飛びに引っ掛けるためにアラクネ側は2D、6D、JDを撒いてくるのでhjなどを使って触って阻止して行きたい 開幕 牽制 対空 空対空 確反 小ネタ fマルgは食らってからDEで逃げるとローリスク アラクネ側対策
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/66.html
したらば (レイチェルスレpart12より) 24 :名無しさん:2010/02/18(木) 01 40 22 ID vg4bHCcA0 タオカカ戦は大砲も避雷針も他キャラに比べて活かしにくいし 待っててもレイプされるだけだから基本的に動き回ることを意識してるかな。 シューティング中心の立ち回りよりもその方がタオ戦の勝率はよくなった。 でも具体的に何が有効かって聞かれると難しい。まぁ 23が言うように状況に応じたアドリブだろうなぁ。 26 :名無しさん:2010/02/18(木) 03 36 22 ID UIjQcfRQ0 低レベルかつ、気休め程度のものでよければ、タオ対策。 まず、挑発コン中にジュースを飲まない。 空・地投げと6C始動の挑発コンは死亡フラグ。姫がゲージないときの2C空振りとか絶対ダメ。 それ以外の挑発コンは完走しても多分2000~4000ちょい。喰らうなら下段始動がマシ。 痛いけど、殴られてる間にこっちのゲージが溜まるのでリリーの状況を作れれば3000は取り返せる。 ゴチャゴチャやって挑発コン1.5回(6C始動フルコース2回は即死)くらい殴られれば、姫のゲージは100%近く溜まる。 タオは体力が低く、無敵技にはゲージがいるので一回ターンを取って、3000コン2回当てて起き攻めすれば最後まで逆転できる。 途中でバーストされてもこっちのゲージが減るわけでなし、タオはプライマ少ないので残り時間によってはやりやすくなる。 1R前半で5000以上コースの挑発コン喰らったら、こっちのバーストは温存した方が良いかと思う。 あと、挑発コンは時間がかかるので残り時間10カウント後はマグロの恨みと割り込みギタメタの方に注意。 タオとの中央近距離戦は基本ターン制。連携の合間に割り込める隙間を探す作業。又はバリガで離して風で逃げる(空投げ注意)。 姫ターンはディレイかけまくりの穴だらけ連携で崩す、固める。 中央で崩されやすい・暴れ潰しにかかりやすいなら、自分から端を背負うのもアリかと思う。 ゲージ溜まり>2C又は金バ割り込みリリーコン>位置入れ替え>画面端固め、とか。 28 :名無しさん:2010/02/18(木) 10 55 00 ID L0ie.CyE0 ホームで全く勝てない弱い姫使いがタオ戦気にしてる事を書いてみる タオ戦は慣れるしか無い 一回捕まえたらそのまま倒しきる 相手にリスクを負わせる意味で対空をきっちりやる。ゲージ使わないと対したダメージにならないけどタオはHP低いので結構デカイ ただ相手も2段ジャンプで対空すかしたり、後JB?あれがめくりになるのかイヤラシイ なのでしっかり見て対空を使い分ける。垂直or後ろJP、6A、空投げ、JC 26でも言われてるとおり投げ、6Cはかなり痛いなので注意 タオの崩し Dを使った表裏の崩し、6B、当て投げ、ジャンプ逃げを空投げで狩る Dを使った崩しは正直画面をみて対応するしかない。暴れさえしなければいつか穴が出来るのでバリア等で様子見 6Bは余裕で見えるので見てから2C、2Cが無理でもきっちりガード 多分だけどタオ側は6B、D崩しよりどうにか投げをしたいはず 投げ→挑発コンで4300位 6C→挑発コンで6000位だっけ?メインはこの二つ狙い 他は正直ラッキー程度だと思う。なので常に投げ抜けを意識しいてるとタオ側も崩すのが辛い 当て投げは今回タオの投げ間合いがかなり狭い、確か2A*2→当て投げはバリアしてると当たらない 2B→投げとか 投げ抜けをしているとタオ側も頻繁に投げは狙わなくなりD崩し、6B、逃げ行動狩る選択肢が多くなるはず こうなれば捕まっても逃げやすくなる。ただ、やっぱりこれも正直布石だと思う。投げ抜け意識を外してるだけで、ここ!って時には投げがくる 挑発コン→低空ネコ魂ツー→受身狩り→投げ のコンボもあるのでよく画面を見て対応 対空も強いので迂闊に飛び込まない 50%ある時遠距離で迂闊なC大砲はギッタギタにされる。ただB大砲だとカウンター取れる。 蛙がタオはきついみたいなので、蛙設置しながら様子見しつつ南瓜で立ち回るのがいいかも ただ南瓜を消す為にネコ魔球を使ってくる。でもこうなると正直姫側の流れ B、C大砲を使い分けて上手くダメージを取りにいけるので美味しい 刺し合いは基本拒否した方がいいかもしれない。付き合ってもあんまいい事がない 後ゲオルグがニート過ぎる。画面中央のコンボで5C+D→追加C→蛙→3C~ の流れでタオ戦は頻繁に蛙が発動しない。これで泣きそうになる事が多々ある 30 :名無しさん:2010/02/18(木) 11 28 04 ID ahK4kOe.O タオは2A挟むと確実にカエル働かない気がするよ 画面端用の5C ディレイ5D 追加Cやればいいんだろうけど 32 :名無しさん:2010/02/18(木) 18 37 25 ID le2h4iggO 前作からサブでタオ使ってるけど 今作挑発コンは出来る気がしない 俺は姫様一筋 固めは基本 空投げ抜け仕込んでJ逃げ安定だと思う 相手の5C、2Cを直ガできれば抜けやすいんじゃないかな ただ直ガ狙い過ぎて 誤爆バクステ 6Cヒットは避けよう 相手の崩しとしては 投げ、6Bor猫3中段、2B下段、空ダorねこっとび JBめくり、2DB派生めくり JCor着地2B ここらへんが主流だと思う 画面端だと たおぴったん(画面端にくっつくやつ)のめくりあるけど あんまり見ないね 2DB派生の崩しは 意外と距離近くないと出来ない(レイチェル6Aがあたるくらいの距離)から そのときだけ警戒すればおk 切り返し辛いから 無理に割り込むより バリガ張って距離離したほうが良い 空ダやねこっとびは 割り込むならJA 入れ込みJCが良い 5B、6Aは判定弱すぎて頼りにならん 仮に負けても 空中ヒットだしコンボし辛い されてもダメそんなに高くないと思う あと中段系は見てから2Cでおk 立ち回りは南瓜軸で 大砲や蛙カバーする感じで よく画面見る あとは気合いで補ってくだじや 33 :名無しさん:2010/02/18(木) 18 48 14 ID le2h4iggO あ、あと5B見えたら 暴れていいかも 今作は 5CCH 6Cが繋がらないから 暴れ潰し辛かった でも 2CCH 6Cは普通に繋がるので 序盤で暴れ意識させる程度が安定です 581 :名無しさん:2010/05/09(日) 12 24 01 ID PPjo3L860 タオカカはゲージ使わないと切返し難しいから全キャラ中一番固めやすいので ガークラ戦法がかなり有効だと思うけど誰もしないのかな ちなみに4Bでガークラするとある意味強制立ちくらいなので6CDコンでゲージ回収出来る 583 :名無しさん:2010/05/09(日) 14 26 51 ID Zm5Auc2UO タオはめくり気をつけつつ投げ抜け意識して的確に小パンか電気椅子差し込むしかないと思う 電気椅子してゲージなかったら2風でダウンとるとやりやすい あとはロベまいて頑張れ