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【型式番号】 ZGMF-X10A 【機体名】 フリーダム 【読み方】 ふりーだむ 【所属陣営】 ザフト→地球連合→三隻同盟 【パイロット】 キラ・ヤマト 【分類】 全滅型対MS戦用核動力MS 【動力】 核動力 【装備】 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲MMI-M15 クスィフィアスレール砲MA-M01 ラケルタビームサーベルMA-M20 ルプスビームライフルM100 バラエーナプラズマ収束ビーム砲ラミネートアンチビームシールド 【特殊装備】 ミーティア 【詳細】 ザフトが開発したNジャマーの効力を無効化する「ニュートロンジャマーキャンセラー」を搭載した核駆動MS。 ZGMF-X09A ジャスティスと共に開発されたた兄弟機であり、専用OSである「G.U.N.D.A.M Complex」、専用FCS「マルチロックオンシステム」などのシステム部分をはじめとし主要部分の基本構造は全て共通した設計となっている。 外見はGATシリーズのMSの意匠を取り込んだものとなっており、PS装甲起動時のカラーリングは白・黒・青を基調としたトリコロール。 額のアンテナ中央部分にはイタリア数字で10を指す単語と共に「X-10A DIECI」の文字が彫ってある。 エターナルに属してからは識別番号「101」を使用。 このフリーダム最大の特徴は核動力によって得られる大出力を利用した圧倒的な火力と機動力。 背部のメインスラスターは、その推力のみで大気圏内での高速かつ長距離飛行を実現(ストライクのエールストライカーでは短時間の飛行がせいぜいであり、この辺にバッテリー駆動機と核駆動の出力による圧倒的なアドバンテージが見て取れる)。 メインスラスター基両脇には左右5対の計10枚からなる「能動空力弾性翼」と呼ばれるウイングバインダーを備え、コンピュータ制御で形状を変化させることにより、大気圏内では空力抵抗を制御し、宇宙空間では質量移動を行う。 また、この翼は放熱板の役割も兼ね備え、核動力をフル活用することで膨大な熱量を生み出すフリーダムのを安定稼働させる役目も持つ。 このウイングバインダーを放射状に広角展開した状態は「ハイマットモード」と呼ばれ、クスフィアスとバラエーナを同時展開するフルバーストモードの2形態がフリーダムをデザインした大河原邦男氏による設定画で描かれていたものの、アニメではハイマットモードの状態かつ、フルバーストモードの火器全展開、それに加えルプスビームライフルを前方に向けた一斉射撃モードが登場。 通称・「ハイマットフルバースト」と呼ばれるモードは関連ゲームなどを経た後年になってから正式名称が設定された。 多数の新技術の投入によってC.E.71年当時で最高級の性能を獲得したが、その反面制御も複雑になってしまい、並みのコーディネイターでは扱いきれないほどの難易度を持つ機体となった。 しかし、ラクス・クラインの手引きで、このMSの操縦者となったキラ・ヤマトの能力により、その性能は最大限に発揮されることとなる。
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ハイパティアHypatia 呪詛の預言書(スケアリー・サーヴァント)(Scary Servant) 長い金髪に右目が金色で左目が銀色のオッドアイ、 金色のインナーの上に黒を基調としたドレスを着た幻想的な少女。 その正体は呪詛の預言書(スケアリー・サーヴァント)と呼ばれる魔道書。 ミスカトニック大学に保管されていたが、 星の智慧の襲撃が切欠で封印が解かれて逃げ出した。 他人を馬鹿にしたような言動をとったり、 紅茶を飲みながら戦いを見物していることが多いなど 性格は基本的にサディスティック。 破壊した魔道書などを吸収することでその力を使うことができるが、 マスターが存在しないため発動することは出来ない。 逆に破壊された場合は他の書物を取り込んで復活するが、 魔道書(あるいはそのマスター)に破壊された場合は魔道書に吸収される。 また、アル・アジフが封印された時にネクロと仮契約を結んだり、 番外編でウルスラと仮契約を結んで、 それぞれとのマギウススタイルを披露している。 ちなみに非常に攻撃的な魔道書なので術者も若干攻撃的になるようだ。 魔道書の設定自体はデモンベインからだけど、彼女自身は一応完全にオリジナル。 だけど描いてもらったイラストが切欠で水銀燈化した。 ハイパティアの名は古代の女性哲学者から。 書名の呪詛の預言書(スケアリー・サーヴァント)は 自分の英霊化した姿を(ここでの英霊は型月的な意味で) 擬似的に再現する魔術の効果から恐怖の英霊という意味で英語名を考え、 またその酷い運命を引き起こす書として和名を考えたもの。 以下ネタバレ。メタ視点とか全知全能とか嫌いならスルーしてください 正体は未来から来た魔道書。 メタ的な視点をアリとするならココマジそのものが原典。 メタ視点じゃないとするならば未来の帝都に住む作家が筆者。 どちらにせよその正体は本編では明かさないつもりなので ここでこっそり暴露させてもらいます。 以上ネタバレ。 主な記述 襲い掛かる立体鏡の記述(シャドウクリエイター) 対峙した相手の武器を一時的にコピーする。ただし制御できるか等は別。 偽装魔術師の記述(スペルクラッカー) 相手が最後に使った技を使う。 ただし属性が特殊なものや体質依存なものは効果が現れない。 術衣形態の記述(マギウススタイル) 黒い鷹の翼が生えて高い飛行能力を手に入れる。 仮契約では契約魔道書に似た形の術衣を作り出す。 超鋼召喚の記述(スンラスーア) マスター不在のため発動不能。 実はデウスマキナではなく、その記述の一部である。 仮定される未来の記述(カオスサーヴァント) 相手がなり得る英霊の姿を作り出す。ただし現界できるのはおよそ3時間程度。 ついでに既に英霊である者は召喚できない。あと英霊となりえないものも不可。 ・超鋼召喚の記述(ヴァルキューラ) スケアリー・サーヴァントの真のデウスマキナ。 スンラスーアは武器にすぎない。 2対の黒い翼をもつ黒衣の天使。早い話がハイパティアと同じようなイメージカラー。 かなりゴチャゴチャしたドレス風の外装になる。 基本黒一色のドレス。金色の軽鎧(胸当、腰当、大きめの肩当。)に翼。ヘッドドレスは兜っぽく変化。 男物は黒い重鎧。各部からスラスターよろしくエーテルを噴出できるので動きは早い。 そしてやはり黒い翼。インナーが金色になってるのでさながらストライクフリーダムである。 今まで吸収した記述すべてを魔力機関として扱うことで”理論上は”無限に強くなるとされている。 関連人物 ネクロ 標的(の持ち主)。一度だけ仮契約をしている。 ウルスラ 番外編で仮契約を結んだ。 関連タグ 人物
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効果 習得キャラクター 発動ユニット 備考 効果 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 150 ガンダム系ユニット搭乗時、命中・回避率+10% 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 00 刹那・F・セイエイ 1 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 1 容姿変更 ロックオン・ストラトス 1 ロックオン・ストラトス(眼帯) 1 容姿変更 アレルヤ・ハプティズム 1 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) 1 容姿変更 ティエリア・アーデ 1 ティエリア・アーデ(A.D.2312) 1 容姿変更 ヨハン・トリニティ 1 ミハエル・トリニティ 1 ネーナ・トリニティ 1 ロックオン・ストラトス(A.D.2312) 1 劇00 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) 1 ロックオン・ストラトス(A.D.2314) 1 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2314) 1 ティエリア・アーデ(A.D.2314) 1 その他 フォン・スパーク 1 発動ユニット +ガンダム系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダムガンダムEz8 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスアレックス(チョバムアーマー) 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガンダム試作1号機ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機ステイメンガンダム試作3号機 ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに ヘイズルヘイズル-FAヘイズル改ヘイズル・ラーハイゼンスレイII・ラー 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)スーパーガンダムZガンダムサイコ・ガンダム GUNDAM SENTINEL SガンダムEx-SガンダムディープストライカーZプラスZプラス(テスト機カラータイプ)FAZZガンダムMk-V 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダムフルアーマーZZガンダムサイコ・ガンダムMk-II 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア vガンダムリ・ガズィ 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムバンシィデルタプラス 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダムペーネロペー 機動戦士ガンダムF90 ガンダムF90ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 シルエットガンダムネオガンダム 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2クロスボーン・ガンダムX2改クロスボーン・ガンダムX3量産型ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート クロスボーン・ガンダムX1スカルハートアマクサ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 ガンダムF90I(木星決戦仕様)クロスボーン・ガンダムX1パッチワーククロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動戦士Vガンダム ヴィクトリーガンダムVダッシュガンダムV2ガンダムV2アサルトバスターセカンドV 機動武闘伝Gガンダム シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムマンダラガンダムネロスガンダム ガンダムヘブンズソードジョンブルガンダムグランドガンダムノーベルガンダムウォルターガンダムクーロンガンダムマスターガンダムグランドマスターガンダムデビルガンダムデビルガンダム(第2形態)デビルガンダム(最終形態) 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロックガンダムサンドロック改シェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムエピオン 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ガンダムジェミナス01ガンダムジェミナス02ガンダムL.O.ブースターガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオスガンダムグリープハイドラガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダム(EW)ウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムサンドロック改(EW)ガンダムナタクガンダムエピオン(EW) 機動新世紀ガンダムX ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムDXGファルコンDXガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バースト ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ∀ガンダム ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放) 機動戦士ガンダムSEED エールストライクガンダムストライクルージュデュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウドバスターガンダムブリッツガンダムイージスガンダムフリーダムガンダム フリーダムガンダム(ミーティア)ジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア)M1アストレイカラミティガンダムフォビドゥンガンダムレイダーガンダムプロヴィデンスガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレームアストレイ レッドフレームパワードレッドアストレイ ブルーフレームアストレイ ブルーフレームセカンドLアストレイ ゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ドレッドノートガンダムXアストレイハイペリオンガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY フォースインパルスガンダムセイバーガンダムデスティニーガンダムレジェンドガンダムカオスガンダムアビスガンダムガイアガンダムガイアガンダム(バルトフェルド機)デストロイガンダム M1アストレイ(シュライク)ムラサメムラサメ(バルトフェルド機)アカツキストライクフリーダムガンダムストライクフリーダムガンダム(ミーティア)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER スターゲイザーストライクノワールブルデュエルヴェルデバスター 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムキュリオスガンダムヴァーチェガンダムナドレGNアーマー TYPE-DGNアーマー TYPE-Eガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ0ガンダムダブルオーガンダム ダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ケルディムガンダムアリオスガンダムセラヴィーガンダムセラフィムガンダムアーチャーアリオスガンダムエクシアリペアガンダムエクシアリペアIIアルケーガンダムリボーンズガンダム0ガンダム(実戦配備型) 劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルートラファエルガンダム 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1ノーマルガンダムAGE-2ノーマル 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ビギニング30ガンダムフォーエバーガンダム ゲーム系 ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)ブルーディスティニー3号機ガンダム4号機ガンダム5号機ガンダム6号機ガンダム7号機フルアーマーガンダム7号機ガンダム試作4号機サイコロガンダムピクシーストライカー・カスタムガンダム試作2号機(MLRS装備)真武者頑駄無 真武者頑駄無摩亜屈真騎士ガンダムトルネードガンダムネティクスガンダムMk-IVデビルガンダムJr.ガンダムアクエリアスガンダムベルフェゴールフェニックスガンダムフェニックスガンダム(能力解放)ハルファスガンダムハルファスベーゼハルファスベーゼ ハルバードマスターフェニックス その他 フルアーマーガンダムG-3ガンダムパーフェクト・ガンダムガンダム試作0号機フルアーマーガンダムMk-IIガンダムMk-III量産型ZガンダムZIIHi-vガンダムvガンダムHWSリ・ガズィ・カスタム 量産型ZZガンダム量産型vガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナデスティニーインパルスガンダムアストレアガンダムアストレアタイプF2ガンダム アヴァランチエクシアヤークトアルケーガンダムガンダムデルタカイデルタガンダム∀ガンダム(黒歴史) ベーシック ガンダム(ベーシック)ガンダム試作1号機フルバーニアン(ベーシック)ガンダム試作2号機(ベーシック)Zガンダム(ベーシック)ガンダムMk-II(ベーシック)ZZガンダム(ベーシック)vガンダム(ベーシック)ユニコーンガンダム(ベーシック)ガンダムF91(ベーシック)クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) ヴィクトリーガンダム(ベーシック)シャイニングガンダム(ベーシック)ウイングガンダム(ベーシック)ガンダムX(ベーシック)∀ガンダム(ベーシック)エールストライクガンダム(ベーシック)イージスガンダム(ベーシック)ソードインパルスガンダム(ベーシック)ガンダムエクシア(ベーシック)0ガンダム(ベーシック)ガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック) 備考 ベーシック開発の他、鹵獲で序盤から高性能ガンダムが手に入るため気軽にセットできる。 ただし攻撃力が上がらない。 対象キャラは皆レベル1から習得できるが初期習得している物は1人もいないため、多少育成する必要がある所もやや難点。 ゲーム内でガンダム属性のある機体であればよく、ダブルオーライザー・ダブルオークアンタに加えてアマクサやストライカー・カスタムのような本来ガンダムとして扱われない機体も対象に含む。
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カミーユ・ビダン(Kamille Bidan)(CV:飛田展男) カミーユ・ビダン(Kamille Bidan)(CV:飛田展男)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0070年11月11日、17歳 血液型…AB型 身長…168.2cm 体重…59.5kg 趣味…バイク 空手 プチモビルスーツ競技など 原作搭乗機…RX-178 ガンダムMk-II →MSZ-006 Ζガンダム、RMS-099 リック・ディアス 通称…アムロ・レイの再来、最強のニュータイプ、人殺し、石の少女、星を継ぐ者(ゲーム公式サイトより) 【台詞】 選択時ガンダムMk-II、カミーユ、行きます! ガンダムMk-II、発進よろし! ガンダムMk-II、3号機、出ます! Mk-II、出るぞ! 親父のコンピュータからデータを盗み出したのが役に立つなんて 戦闘開始時こっちの都合も考えずに! 作戦なんて予定どうりいくわけないだろ! こうするしかないとはいえ、軍属でモビルスーツのパイロットか… こんな戦い、いつまで続けるつもりなんだ やだよな、戦いに慣れていくなんてさ ティターンズのやり方は許しちゃいけないんです(シャッフル時) 分かってますよ、上手くやればいいんでしょ(同上) 焦ったら敵の思うつぼです、落ち着いていきましょう(同上) やるしかないんでしょ!やりますよ!(同上) 無駄死にはいけませんよ(同上) 一年戦争のアムロ・レイ、ニュータイプのあり方ってこの人と居れば分かるのか?(僚機ガンダム) シャア・アズナブル?赤い彗星!?味方でいてくれるなら有難いけど…(僚機シャア専用ゲルググ、ジオング) この感覚、クワトロ大尉!?(僚機百式、サザビー) エマ中尉、僕もガンダムMk-IIで出ます(僚機ガンダムMk-II(エマ)) なんだこの感覚は!?それにあの変な形の機体は?(僚機メッサーラ) ジュドーっていったな、これがニュータイプってことなのか?(僚機フルアーマーZZ) ハマーン・カーン、名前は聞いたことがある、確かザビ家の…(僚機キュベレイ) Zガンダム!?いつの間に完成していたんだ…(僚機Zガンダム(ルー)) Zガンダム!?い、いやあれはまだ完成してないし…何よりその頭は!(僚機Zザク) カ「白に塗り替えたMk-IIか、いいかもしれないな」エ「うんうん、その方が絶対いいって!」(僚機ガンダムMk-II(エル)) エ「本当に私のこと覚えてないんですね…カミーユさん」カ「ああ…悪いけど」(僚機ガンダムMk-II(エル)) こっちは知らないのにあの子は俺のことを知っている、エルっていったな確か(僚機ガンダムMk-II(エル)) アムロさん?なんだろ…随分落ち着いて(僚機νガンダム、Hi-νガンダム) クワトロ大尉!?いや違うな、シャアを名乗っているのか(僚機サザビー) ギロチンで殺されなかっただけ僕の両親は幸福だったのかもしれませんね…(僚機ヴィクトリー、V2) 僕はあなたのようなことを言う人間を信用出来ない…いや、したくないんですよ(僚機フリーダム、ストライク、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、デスティニー、インパルス) ユニコーン!?どういう機体なんだ?気になるな(僚機ユニコーン) リディ少尉か…なんだろう…放っておけないような危なっかしい感じがするのは(僚機デルタプラス) この感覚はクワトロ大尉に似ているけど…違う…あの人はこんな、こんな感じじゃ…!(僚機シナンジュ) 海賊がどうして軍と一緒にいるんだよ!(僚機属性「クロスボーン・バンガード」) なんだあの機体!?どういう変形機構を使っているんだ?(エクストリームガンダム(Xf、Ef、Af)) ニュータイプ!?いや別の何かを感じる…!(僚機属性「強化人間」) そんなに戦争をしたいなら自分達だけでやってくださいよ!(僚機属性「軍人」) 子供が戦場に出るって親は何をさせてるんだよ!(僚機属性「子供」) 赤いモビルスーツ!?まるで赤い彗星じゃないか!(僚機属性「赤」)) 攻撃当たれ!(メイン射撃) 落ちろよ!(メイン射撃) ここからなら!(メイン射撃) 邪魔するな!(メイン射撃) こっちから!(メイン射撃) 当ててみせる!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 撃ちますよ!(メイン射撃) この距離なら!(メイン射撃) くっ…カードリッジ…!(メインリロード) あなた達は…!(サブ射撃) いい加減に…!(サブ射撃) 落とす!(サブ射撃) 沈め!(サブ射撃) 許すもんか!(サブ射撃) そこ!(サブ射撃) いける!(サブ連続) やらせはしない!(サブ連続) 手を出すから!(サブ連続) 落ちろ!(サブ連続) お願いします、ロベルト中尉(特殊射撃) 援護を頼みます(特殊射撃) 援護に回ってください!(特殊射撃) アポリー中尉!頼みます!(特殊射撃) こっちか!(N格闘初段) そこか!(N格闘初段) 邪魔だ!(N格闘初段) させるか!(N格闘初段) 無駄だ!(N格闘初段) やるしかないんだ!(N格闘最終段) 消えろよ!(N格闘最終段) 来るなよ!(N格闘最終段) 逃がすかよ!(N格闘横派生) よそ見なんてするから!(N格闘横派生) 無防備すぎる!(N格闘横派生) 舐めるなっ!(N格闘横派生) 逃がすか!(N格闘射撃派生) 今だ!(N格闘射撃派生) こいつを使う!(N格闘射撃派生) まだまだ!(前格闘初段) でぇぇぇぇい!(前格闘初段) やってみる!(前格闘初段) 決める!(前格闘初段) とどめ!(前格闘初段) 落ちるんだよ!(前格闘最終段) どけっ!(前格闘最終段) 潰れろ!(前格闘最終段) はっ!(横格闘初段) たあっ!(横格闘初段) やあっ!(横格闘初段) ふっ!(横格闘初段) えいっ!(横格闘初段) 決めてやる!(横格闘最終段) 邪魔をするから!(横格闘最終段) やめろよ!(横格闘最終段) もうやめるんだ!(横格闘横派生) 死ぬのが怖くないのか!(横格闘横派生) 戦争なんだぞ!(横格闘横派生) うおおおおっ!(横格闘横派生) これを使えば!(横格闘射撃派生) これなら!(横格闘射撃派生) 直撃させる!(横格闘射撃派生) くらえ!(後格闘) そこだ!(後格闘) 今だ!(後格闘) 甘い!(後格闘) この!(後格闘) 遅い!(後格闘) 俺に人殺しをさせるんじゃない!(BD格闘) こんなことをやるから皆死んでしまうんだ!(BD格闘) そんなだから地球だってっ!(BD格闘) やっちゃいけないことも分からないのか!(BD格闘) 前後の見境もなく攻撃するなんて!(BD格闘) やるしか無いのか!(BD格闘) こっのおー!(特殊格闘) 強くても一本調子じゃ…!(特殊格闘) やめろー!(特殊格闘) えーい!(特殊格闘) 逝っちゃえよ!(特殊格闘) こいつ!(特殊格闘) 迂闊なんだよっ!(特殊格闘最終段) 死にたいのかっ!?(特殊格闘最終段) 貴様!(覚醒技初段) このぉ!(覚醒技2段目) あっははははっ!(覚醒技4段目) ざまぁないぜ!(覚醒技最終段) す、すみません!(誤射) 何故そんなところに!(誤射) 味方!?そんな!(誤射) 敵機接近後ろ!いつの間に!? サーチあんなところに! こかい!逃がさない! 逃げ回っても! 見つけた! そんなところに! もうプレッシャーは感じない…いけるぞ!(撃破して勝利できる機体をサーチ) こいつさえ倒せば!(撃破して勝利できる機体をサーチ) 見つけた…あいつが!(ターゲットロック) 来た!あれか?(ターゲットロック) 自分の戦争に子供を巻き込む大人なんて!(属性「軍人」をロック) やめろ!そんな機体に乗ってはいけない!(属性「強化人間」をロック) アムロ・レイ!?何故分かるんだ…僕は(ガンダムをロック) やっぱり!赤い彗星だ!(シャア専用ゲルググ、ジオングをロック) Mk-II…エマ中尉なのか!(ガンダムMk-II(エマ)をロック) この悪意は…放って置いちゃいけない!(メッサーラをロック) この人は危険だ、戦ってはいけない相手だ(キュベレイをロック) 敵に奪われたなら取り返す…Z!(Zガンダム(ルー)をロック) Zをそんな頭にして!(Zザクをロック) 白いMk-II?エマさんじゃない?(ガンダムMk-II(エル)をロック) 何を分かれって言うんですかアムロさん!!(νガンダム、Hi-νガンダムをロック) 赤い機体…まるでクワトロ大尉だ(サザビーをロック) そうやって正義を振りかざした結果がこれかよ!(フリーダム、ストライク、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、デスティニー、インパルスをロック) 戦争根絶とか言って結局やっていることは同じじゃないか!(属性「CB」をロック) 百式?いや違う…なんだ!(デルタプラスをロック) 極限の絶望なんて誰がするもんか!(ex-をロック) 回避時パターンが単純だ!(シールドガード) 単調なんだよ!(シールドガード) 分かる!(シールドガード) くる!(シールドガード) 弾切れ時他に武器は、武器は無いのか! しまった! あっ!弾が! 弾切れ! くそっ! 被弾時やるっ! おっ落ちる!? な、なんだ! ぐううう! いっ一方的に! よくも! やられる! うわっ! 狙われてる!? かすっただけだ! 被撃破時ぐっ…ああああぁ! これが甘えだというのか… 脱出する! 俺は親のところに行くのか… 戦場で役にも立てずに… 敵機撃破時次は! 死に急ぐな! 抵抗すると無駄死にするだけだってなんで分からないんだ! 無駄な殺生をまたさせる! 出てこなければやられなかったのに! そんなところにいるから! 復帰時 覚醒時これでいける!(ゲージフル) カミーユが男の名前でなんで悪いんだ!俺は男だよ!! お前らがいなければこんなことにはならなかったんだ! 増援時いつもそうだ…いつもそうだ…いつもそうやって…あなたは何やってんです!そんなところで!(ミッション 黒に染まれ!) 言って良いこと悪いことがある!男に向かってなんだはないだろ!(ミッション 黒に染まれ!) 戦況変化時何か…聞こえる気がする(独白) 親父もお袋も自分のことだけ考えて…俺はただちゃんと親をやって欲しかっただけなのに…!(独白) 助けたい人がいたんだ…それなのに…(独白) でも敵ってこっちの都合なんて考えてくれないんだ(独白) 2機同時に?迂闊な動きをするから…(敵全滅) まだ他にも敵がいるのか!(敵乱入時) 新手か!(敵乱入時) 自機撃破で勝利これで決めてやる! 終わらせなきゃいけないんだ! 自機被撃破で敗北 勝利時はぁ…アーガマに帰ろう、ファの声が聞きたい 勝てた…勝てたけどこれじゃあまだ駄目なんだ 戦いに慣れるのはいいことだと思わないけど…(完勝) 呆気なさすぎる、まだじゃないのか?(大勝) 戦い方に余裕がなくなってる、こんなんじゃ…(辛勝) アムロ・レイ…これが本当の力(僚機ガンダム)(僚機止め) 戦闘に強ければニュータイプってわけじゃないと思いたいけど…(僚機ガンダム)(自機止め) エマ中尉は下がってください、ここは僕に任せて(僚機ガンダムMk-II(エマ))(自機止め) 大尉が教えてくれているのは戦いだけじゃないのか?(僚機νガンダム、Hi-νガンダム)(僚機止め) この感覚は分かる、けどニュータイプってこんなものなのか?(僚機νガンダム、Hi-νガンダム)(自機止め) 君はもう戦っちゃいけないんだ!(敵機属性「強化人間」) あのアムロ・レイに勝った…僕が!?(敵機ガンダム) いくら赤い彗星でも限界があるはずだ!(敵機シャア専用ゲルググ、ジオング) ダメですよエマ中尉、中尉にまだMk-IIは渡せません(敵機ガンダムMk-II(エマ)) Zの性能はそんなもんじゃないはずだ(敵機Zガンダム(ルー)) Zはおもちゃじゃないんだ、ふざけるな!(敵機Zザク) あなたは柵が多すぎます、ニュータイプってそんなもんじゃないでしょ(敵機νガンダム、Hi-νガンダム) あなたがクワトロ大尉だというなら僕は止めてみせますよ(敵機サザビー) あなたの正体が大尉だとしたら僕はあの人を見損なっていました!(敵機シナンジュ) 敗北時僕の力が足りなかったってのは自惚れですか? 流されて戦っているだけじゃ駄目なんだ 勝てる戦いだったはずなのに…(味方よりリザルト上?) ニュータイプって言っても万能じゃないってことか(僚機ガンダム)(僚機被撃破) エマ中尉!?僕がついていながら…(ガンダムMk-II(エマ))(僚機被撃破) アムロ大尉が…あれだけの機体を使って負けるのか…(僚機νガンダム、Hi-νガンダム)(僚機被撃破) 俺はまた…!くっ!(敵機属性「強化人間」) アムロさんは昔の方が強いんじゃないか?(敵機ガンダム) クワトロ大尉みたいな戦い方をする…どういうことだ!?(敵機シャア専用ゲルググ、ジオング) 強い!エマ中尉はガンダムMk-IIを使いこなしている(敵機ガンダムMk-II(エマ)) 凄い…自分で言うのもなんだけどこの機体は強いぞ(敵機Zガンダム(ルー)) ザクの頭を付けたZに負ける!一体どういうことなんだ!?(敵機Zザク) パイロットの腕ではやはり敵わないな(敵機νガンダム、Hi-νガンダム) 強い…!けど何なんだこの悲しさは!(敵機サザビー) この男、パイロットの腕ならクワトロ大尉より上かもしれない(敵機シナンジュ) コンティニュー
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91 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/10(日) 12 04 10 ID ??? お前等フリーダムが足らない SWでドラゴンボールを遊んでた俺から見たら お前等は鎖に繋がれたブタだ! もっとフリーダム!フリーダム! 92 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/10(日) 12 06 26 ID ??? フリーダムすぐるw 93 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/10(日) 12 35 02 ID ??? 91 ギャリック砲のデータってどれくらいの強さになった? 95 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/10(日) 12 54 15 ID ??? 91 ガンダムWをやった俺への挑戦状とみた 96 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/10(日) 13 10 20 ID ??? そういえばコンベのSWで街を歩いていたら 何の脈絡もなくザンギエフが出てきてPCつーか俺をフルボッコにして 更にその時の怪我で顔がグチャグチャに歪んだ(治療不可)とか やったGMは困ったちゃんだったんだろうか 97 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/10(日) 13 19 55 ID ??? 96 ちゃんとしゃがんで待ち構えたか? 離れたらソニックブーム、近づいたら中攻撃、飛び込んできたらサマーソルトだ。 . `ヽ ,」_ァ'"´ . f'て}. ̄ rY ト、 . | r个 √` ‐.k } f゙) . }l r ''"`ァ'゙ ,ノ、ム'^'ァ'゙ 人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ い, `'<, ,r'^ ,ノ . }⌒'‐\ ,、 ゙'くョr.''" い弌-、 \ }. ゝ-、________ ̄ ̄ ̄ `'ー' ゙'ー‐--‐'⌒''''''゙. スレ194
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フリーダムガンダム 正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM 通称 自由、生自由 コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 標準的なBR((ビーム属性)) ((常時回復)) CS ハイマットフルバースト - ??? 威力・銃口補正が低下した。 ((ビーム属性)) ((照射タイプ)) ((敵弾を相殺しない)) サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 2 ??? 背部バインダーから一度に2発発射。 ((ビーム属性)) ((ダウン)) 通常格闘 ビームサーベル - ??? 4段目の前派生は健在。 前格闘 キラキック - ??? 発生が遅くなった。 横格闘 横薙ぎ一閃 - ??? 性能UP。派生もあり。 BD格 居合い斬り - ??? 神速の居合い斬り。 特殊格闘 ラウ突き - ??? 突進突き 全体的に 相変わらず機動力は高め。 ステ系が弱体化した中で、これだけの高いBD性能は重宝すべきかも知れない。 使い勝手のいいBR、バラエーナを中心に中距離での援護を基本とするのは無印と変わりないだろう。 ただ、当たりやすくなった居合いのお陰でCSCを積極的に狙ってもいけるようだ。 武装解説 《メイン射撃》 MA-M20 ルプス・ビームライフル 射角が無印に比べ多少広くなった模様。 振り向き撃ちなどの硬直も軽減されている。 弾数も8発と弾切れにも困りにくく、非常に使い勝手がよい。 《サブ射撃》 M100 バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 無印よりも弾速・誘導が上がり、硬直・BD消費が減った模様。 つまりは更なる鬼性能に。 だが弾速が速すぎて、曲がる前に着弾、なんてことも。 しかし復帰直後の相手にぶっ放せば、弾速についていけず命中、なんてことも。 《CS》 ハイマットフルバースト 銃口補正・誘導の低下、若干の硬直時間の増加とかなり弱体化している。 しかしステ性能の低下と判定の広さのおかげで、着地狙いで中距離の敵機に撃てば、 多少動かれても当てられる。 近距離での鬼銃口補正は未だ健在な為、入り易くなったBD格闘からCSCをすればかなりのダメージが期待できる。 前作よりは格段に狙って当てにいける。 今作では、至近距離でCSを当てても相手が吹っ飛ぶことが無くなった様だ。 ■格闘 MA-M01 ラケルタ・ビームサーベル 《通常格闘》 無印に比べ、かなりの誘導・伸びを誇るようになった。 相変わらず動きは少なく、攻撃時間は長い。 ただ、ダメージ負けするほどではないので、狙っていっても問題は無い。 3段目から前派生も健在。 だが、今作では派生させると239ダメージと、ダメージが低下してしまっている。 ちなみに、BRCすると242ダメージ。 きりもみダウンも狙えるため、今作では派生させずに特射入力で。 《前格闘》 判定が若干低下するも、素早く伸びるので使い勝手はよい。 →松戸ロケテまでは早かったが長沼ロケテでは出が遅くなった。 ただ攻撃判定の発生は遅いため、カチ合うとほぼ負ける。 ダメージは低いが、BRCで吹き飛ばし可能。 前→前派生が前作と異なり、蹴り後に「前レバー入れっぱ+格闘」で派生するようになった。 ただし、蹴りの後の動きが無印に比べかなり少なくなっているのでカットされやすいので、普通にBRCするのが無難だろう。 因みに、HPA(ヘリオポリスアタック)は出来なくなっているようだ。 《横格闘》 無印に比べ大分速く、そして誘導も上がっているようだ。 無印では相手より多少上に居るとサーベルがスカしてしまっていたが、 今作では下に攻撃判定が広がっているのか、下の敵にも当たりやすくなっていた。 BRCは1段目で吹き飛ばすもよし、2段目で蹴り落としてから入れるもよし。 前派生は相変わらず使う必要なし。 《BD格闘》 神速の居合い斬り。 無印時にあった溜めが無くなり、更に神速に。 相変わらず外すと悲惨。 ただ今作では相当当たりやすくなっている。 CSCを絡めて積極的に狙って行きたい。 《特殊格闘》 アンビデクストラス・ハルバード 無印でこそネタと言われながら意外と活躍していたが、今作では本当にただのネタ。 判定の弱体化に加え、相変わらずの出の遅さ、更には無駄に誘導・伸びがよくなっているため もはやただの的でしかなくなってしまう。 一応特→派生→BRCが繋がり易くなってはいるが、意味は無い。 封印推奨。 因みに今作では特格CSCをしても、無印ほど飛び上がることは無い。 非覚醒コンボ 覚醒 パワーがお勧め。 居合い→CSCで、撃つ前に覚醒で大ダメージを引き出せ、さらにCS中はパワー発動中でカットされることが無い。 他にも誘導の高いN格闘などで、カウンターを覚悟し攻める手もある。 因みに、無印では繋がらなかった覚醒コンボだが、今作では横→N→横が繋がるようになっている。 ダメージ量は望めないが、コンボ時間が短い上に当てやすく、BRCできりもみダウンを狙えるため、中々使える。 なお、サブキャンセルは安定しない上、今作ではラッシュ覚醒で機動力が上がるわけではないので、 カットが入らないと確信した時のみ使用推奨。 【更新情報】 04/14 01 34 横格闘に追記。 04/10 14 20 覚醒について多少追記。 04/07 17 30 誤字修正。 格闘派生に補足。
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4 1 349 125 155 127 対 物理格闘 16.42% 対 物理射撃 11.78% 100 2,094 253 651 531 対 ビーム格闘 6.26% 対 ビーム射撃 5.79% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ラケルタビームサーベル メイン射撃/ルプスビームライフル サブ兵装1/クスィフィアスレール砲 サブ兵装2/バラエーナプラズマ収束ビーム砲 SPA/ハイマットフルバーストモード コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 ディレクトリ2突入すぐと早期入手可能なオールラウンダーで扱いやすさと高い攻撃力を誇る。 特殊的かつ便利な特殊格闘と格闘格闘からキャンセルで発動でき、更に交互キャンセルも可能な射撃サブ兵装2種をもつ。 扱いやすさの割にコンボ維持が難しめで、敵を手玉に取り続けられるかは特殊格闘と打下の交互キャンセルを使いこなせるかにかかっている。 リロードは悪くないが初期の弾数だと交互連射でサブがすぐ弾切れになるのでサブ弾数と射撃系を拡張パーツで補いたい。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 2hit 700 2hit 1100 3 984 1 3hit 750 26hit 6942 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 160 2hit 327 2hit 586 3 642 1 3hit 489 26hit 3692 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ラケルタビームサーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 素早い踏み込みから始まるテンポのいい3段格闘。全段ビーム属性。 特殊格闘は物理属性の飛び上がりからビームサーベルでの2段切り。飛び上がりは打ち上げ効果と敵機すり抜け効果があり、敵の背後まで飛び上がった場合は背中から切りつけバックアタックダメージになる。地上で近距離の敵を打ち上げた場合は2段目がエリアルバックアタックとなり、威力が伸びる。 特格は打上・打下と両サブへキャンセル可能。打下とは交互キャンセルが可能で地面に足が付くまで繰り返す事ができる。 メイン射撃 ルプスビームライフル 弾数 リロード時間 属性 6 10.0s 標準的なビームライフル。他武装の使い勝手のよさやキャンセルルートの広さもあって攻撃の合間に挟んでヒット数を稼ぎやすい。 サブ兵装1 クスィフィアスレール砲 弾数 リロード時間 属性 3 26.0s レールガン2発を同時発射する物理射撃。弾速が早く当てやすい。 サブ2または打下と交互キャンセル可能。 サブ兵装2 バラエーナプラズマ収束ビーム砲 弾数 リロード時間 属性 1 12.0s 瞬間着弾・貫通ありのビーム2本を同時発射。 ダメージも大きくほぼ確実に当たってくれる上、複数の敵を貫通したりビルなどの向こうの敵にも当たる。 こちらにも打下かサブ1との2種類の交互キャンセルがある。 SPA ハイマットフルバーストモード タイプ 発動条件 属性 攻撃 - ビーム照射 物理射撃乱射攻撃。最大26ヒットで短めに出しきる。 今作ではマルチロックオン仕様ではないものの、他機体のビーム照射系SPAと同じでロックオン切り替えで複数の敵に当てる事も可能。照射時間が短いので近いターゲット同士くらいにしか当てられないが。 コンボ例 打上コンボ 打上 ジャンプ→格闘2段→格闘3段→(後ろ移動入力しながら)射撃→(即)サブ1→格闘2段→格闘3段→特格 サブ1 サブ2 サブ1 打下 射撃で落下しつつサブ1命中タイミングをずらすことで再度格闘で空中キャッチするコンボ。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 3 D2Cブレイク フリーダムガンダム ガデッサ撃破後に入手 設計図Ⅱ 2 D2Aトゥルー 無し ステージクリアと同時に入手 機体名 フリーダムガンダム 形式番号 ZGMF-X10A ロール オールラウンダー 僚機時パイロット キラ・ヤマト 作品 機動戦士ガンダムSEED 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/18.html
編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 あくまで編集ができない人専用のページですので、編集できるけど面倒だからなどの理由で書き込んだりはしないでください。 編集用と同様に攻略等の質問を見かけても答えずにコメントページから削除してください。 また、編集ができない・したことがないという方も一度は試してみてください。 ページ保存前にプレビューで確認してダメなら編集せずに戻ればいいし、編集できる人が増えれば作業効率も上がりますので。 ゴッドガンダム+刹那(2ND)で刹那がゴッドフィンガーと叫ぶw(おそらく強気以上で 遠では×) - 名無しさん 2012-03-02 22 08 12 屁が出た - 名無しさん 2012-03-07 20 07 53 サブシート量産 ジャブローに散るで、アッガイを一撃で倒せる機体を画面左の3体のアッガイの前に配置。一旦セーブして1体づつ破壊。出なければロードして繰り返す。 - 名無しさん 2012-03-13 08 23 01 セイバーの追撃が攻撃力3400ながらMP30と格段に低いので、リーダーにいいんじゃないかな。積極的に追撃使いたい人向けに。フォースインパルスも追撃は同じなんで劣化セイバーとして使える。 - 名無しさん 2012-03-29 23 54 34 ここのwikiで「月の宮殿」のバンデットのドロップアイテムが??になっているが、スーパーナノスキンをドロップする。 - 名無しさん 2012-04-26 02 31 21 ここのwikiで「月の宮殿」のルナマリアと同じグループのザクウォーリアのドロップアイテムが×になっているが、インスタント・リペアキットIIをドロップする。 - 名無しさん 2012-05-01 01 13 05 ↑↑↑「×になっているが、」→「??になっているが、」の間違い。 - 名無しさん 2012-05-01 01 22 37 ここのwikiで「月の宮殿」のレイと同じグループのゲイツRのドロップアイテムが×になっているが、インスタント・エネルギータンクIIをドロップする。 - 名無しさん 2012-05-01 01 45 42 精神コマンド一覧の 補給 にレディアンがあるけど実際には 信頼 です。 - 名無しさん 2012-05-04 19 08 22 Area-XのSECRETステージである「残る命散る命」に出てくるザムザザーのドロップアイテムが??になっているが、パワーバッテリーをドロップします。 - 名無しさん 2012-05-04 22 21 21 [河を渡って木立を抜けて - 名無しさん 2012-05-09 02 10 59 ここのwikiで「河を渡って木立を抜けて」に出てくるシャア専用ゲルググとシャアのレベルがそれぞれ??となっているが、それぞれレベルは21です。 - 名無しさん 2012-05-09 02 13 34 「河を渡って木立を抜けて」に出てくるシャアのグループではないゲルググのドロップアイテムが??となっているが、インスタント・エネルギータンクIをドロップします。 - 名無しさん 2012-05-10 00 03 39 ↑↑↑ 無限増殖するゲルググは何も持っていません。GB1で初期配置されるゲルググのみです。 - 名無しさん 2012-05-10 00 06 21 キャピタル稼ぎのジャブローの風でストライクフリーダムARに最初からいるレイチェルをのっけて百式のメガバズでアタックしてからフルバで右のスードリを殺るとなぜかLvUPする - 名無しさん 2012-06-01 21 40 00 リボーンズキャノンの「大型GNフィンファング」が映像では小型で攻撃している - 名無しさん 2012-07-08 13 16 26 ユニコ-ンの日 強化バルバトスのST、攻撃150 防御100 機動125 射撃、格闘、反応すべて70覚醒は0 - バルバトス 2012-10-10 09 48 08 追記、HP700000 EN999 MAP兵器無効化 - バルバトス 2012-10-10 09 49 15 強化バルバトス撃墜にはバルバトスと同等のステ-タス(ユニット、パイロットともに)が最低限必要、毎タ-ン35000回復するので包囲して攻撃、HALO・フォーム使わせまくってMP枯渇させると楽。後倒しても特に何もない。シャウア-が今度こそ倒したかとかコメントするだけ - 名無し 2012-10-10 09 54 32 アルティメットガンダム細胞 76 2h6k 776 9@ =-e9p 977 B6K - 名無しさん 2012-12-15 18 05 51 名前
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武装解説についてはフリーダムガンダムへ 【更新履歴】最新3件まで コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1000 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 12/09/09 外部リンク追加 12/08/14 誤っていたコンボダメージを修正 12/01/31 分割 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 136 攻め継続。基本 BR≫BR≫BR 168 基本 BR→CS 115 受身不可ダウン。セカイン BR≫BR→CS 156 受身不可ダウン。ゲージ管理が難しい BR→(≫)Nサブ 136(178) 非強制ダウン。主力。BDCすればBR3連射より威力が高い BR≫BR→(≫)Nサブ 168(192) 高威力、ズンダ2セットで1000コスが吹き飛ぶ BR→(≫)後サブ 116(144) 非強制ダウン。主力。素早くダウンを奪って離脱したい時に BR≫BR→(≫)後サブ 156(172) できればNサブで〆たい BR→(≫)特射 194 当たり方によってダメージが変動する BR≫NN Nサブ 207 BR始動で200超え BR≫NNN 185 基本 BR≫NN後( BR) 170(178) 打ち上げダウン。BRの追撃がなくても受身不可ダウン BR≫横N BR 185 BRの繋ぎは前or後フワステで BR≫横N 後サブ 189 後サブの繋ぎは最速前or後ステで BR→後 172 非強制ダウン。ブーストがない時のあがきに BR≫BD格 BR 191 サブが弾切れの時に BR≫BD格 Nサブ 221 主力。素早く終わり、BR始動にしては高威力 BR→特N Nサブ 234 ダメージは高いが、確定する距離が限られている BR→特N→CS≫Nサブ 239 BR始動デスコン CS始動 CS≫BR 118 非強制ダウン。近くにいないと追撃が難しい。通常ダウンになることに注意 CS≫Nサブ 170 非強制ダウン。同上 CS≫後サブ 128 非強制ダウン。Nサブよりは追撃しやすい CS≫特射 210 比較的狙いやすい。当たり方によってダメージが変動する CS≫N→特N Nサブ 243 高威力 CS≫NN→特N Nサブ 247 ダメージ微増し CS≫NN Nサブ(≫BR) 217(233) 繋ぎは全て最速で。カット耐性が高い CS≫NNN BR 218 BRの繋ぎは前フワステで CS≫横N 後サブ 193 後サブの繋ぎは最速前or後ステで CS≫横N→特N 205 ブーストがない時に CS≫BD格≫BD格 Nサブ 268 高威力 CS≫BD格→特N Nサブ 280 さらに高威力 N格闘始動 NN 特射 220 対マント用。当たり方によってダメージが変動する NN NN Nサブ 229 サブの繋ぎは前or後ステで安定して同時ヒットする NN NNN 211 基本 NN NN後( BR) 197(205) 打ち上げダウン。BRの追撃がなくても受身不可ダウン NN 横N BR 211 BRの繋ぎは前or後フワステで NN 前 215 カット耐性低め NN≫BD格 Nサブ 246 主力。高威力 NN→特N Nサブ 258 主力。ダメージ微増し NN→特N→CS≫Nサブ 259 N格始動デスコン NNN BR 211 前作高威力コンボ。繋ぎは最速前フワステで NN後 NN後→CS 185 拘束時間が長く、相手を高く打ち上ちあげる。時間稼ぎに NN後 後 178 魅せコン 前格始動 前(1hit) NN Nサブ 241 要高度。サブの繋ぎは前or後ステで安定して同時ヒットする 前(1hit) NNN BR 242 要高度。高威力。BRの繋ぎは前フワステで 前(1hit) 横N BR 207 要高度。カット耐性重視。BRの繋ぎは前or後フワステで 前 特射 269 要高度。当たり方によってダメージが変動する。繋ぎは最速前ステで 前 前(4hit) 228 繋ぎは最速前ステで。全く動かないため、カット耐性はない 前 横N 236 繋ぎは最速左ステで 前 横 Nサブ 267 高威力 横格闘始動 横 NN Nサブ 214 サブの繋ぎは前or後ステで安定して同時ヒットする 横 NNN BR 213 BRの繋ぎは最速前フワステで 横 横N BR 186 BRの繋ぎは前or後フワステで 横→特N Nサブ 241 主力。ダメージ効率が良い 横→CS≫後 184 後〆のロマンコン。横Nからだと後初段で強制ダウン 横N Nサブ→特BR 236 素早く終わる。サブの繋ぎは最速前ステ、覚醒中なら後ステで 横N 特射 216 対マント用。当たり方によってダメージが変動する 横N NNN 211 基本。繋ぎは前ステで 横N NN Nサブ 229 横N NN後 195 打ち上げダウン。時間稼ぎに 横N 横N 187 素早く終わる 横N≫BD格 Nサブ 246 主力。BD格の繋ぎは横BDC。〆を特Nサブにするとカット耐性増、ブースト消費減 横N≫BD格(2hit目)≫BD格 Nサブ 260 1回目のBD格の繋ぎは最速前BDC、2回目のBD格は左BDCで安定。高威力 横N≫BD格(2hit目)→特N Nサブ 270 さらに高威力 横N→特N Nサブ 258 主力。高威力。特Nの繋ぎは最速だとスカる BD格闘始動 BD格 Nサブ 216 非強制ダウン。素早く終わる。以下、特格格闘派生始動だと、ダメージ19増し BD格 Nサブ→特BR 256 繋ぎは全て最速で BD格 Nサブ→特後サブ 262 繋ぎは全て最速で BD格 Nサブ≫BD格 Nサブ 286 2回目のBD格は軸合わせのため。繋ぎは全て前キャンセル BD格 特射 252 当たり方によってダメージが変動する BD格→CS≫後 228 後〆のロマンコン BD格 NNN BR 257 BRの繋ぎは前フワステで BD格 NN Nサブ 258 サブの繋ぎは前or後ステで安定して同時ヒットする BD格 前 BR 267 BRの繋ぎは前フワステで BD格≫BD格 Nサブ 270 BD格始動主力。一瞬で270が奪える BD格→特N Nサブ 285 BD格始動主力。ダメージ微増し BD格→特N→CS≫Nサブ 295 BD格始動デスコン 覚醒時限定 BR≫NNN BR 216 繋ぎは最速前フワステで BR≫NNN 後サブ 218 繋ぎは最速前ステで BR≫BD格≫BD格(1hit) Nサブ 246 BR始動で250弱 BR≫BD格(1hit)→特N Nサブ 256 BR始動で250超え N≫BD格≫BD格 Nサブ 274 覚醒時の主力。高威力でよく動く。始動は横格でも可 N→特N≫BD格 Nサブ 290 ダメージ微増し NN NNN BR 239 BRの繋ぎは前フワステで NNN NN Nサブ 264 要高度。繋ぎは最速前ステで NNN NNN 252 要高度 NNN≫BD格 Nサブ 283 要高度。BD格の繋ぎは前BDCで NNN≫BD格(2hit目)→特N Nサブ 298 要高度。BD格の繋ぎは最速前BDCで 横N 横N BR 223 素早く終わる 前 前 276 繋ぎは最速前ステで。全く動かないため、カット耐性はない BD格≫BD格≫BD格 Nサブ 321 300超え。よく動く BD格→特N≫BD格 Nサブ 337 300超え。ダメージ微増し (非覚醒時)特N(ヒット前覚醒) 特N≫BD格 Nサブ 351 デスコン 戦術 高機動・高火力の基本的な2点を備えた万能機。 サブ射撃は確定所の〆に繋げるだけでダメージが伸びるNサブと、攻守に機能する生命線の後サブがある。 また、見られていない時は迂闊な着地を特射で刺していかないとジリ貧になりがち。 とはいえ、BR以外の武装は足が止まることを決して忘れてはいけない。 最も使いやすい格闘は、伸び・発生に優れる横。 BD格闘は直当てを狙えるものではないのでBRからの追撃用やコンボパーツとして。 威力が欲しい時は特Nを絡めつつNサブで〆よう。 ただ、特N絡みは誘導が切れないことからカット耐性が信頼しにくいので、 しっかりと状況判断をして乱戦や敵僚機から見られている時は避けた方が良い。 高威力のNサブのおかげで、フルコンの半分程の時間でも200超のコンボがあるため、カット対策重視でも威力に問題はない。 特格の回転も誘導こそ切れないが、攻撃の繋ぎやオバヒ時の暴れとしては悪くない。 高い機動力で相手の苦手なレンジで立ち回り、やや低い耐久のこともあって丁寧な体力調整を心がけたい。 純粋な迎撃力においては隠者には及ばないので、相手の覚醒や時限強化が予測される場合は早々に合流を。 僚機考察 2500というコストの万能機なので3000/1000どちらでもかまわない。 継戦能力面から見ると1000コスとの組み合わせが推奨されるが、無駄撃ちに気をつければ3000コスと組んでも火力と足回りで戦える。 3000 コストオーバーの影響が大きい反面、総合的な戦力は充実する。 覚醒タイミングは耐久を200以上残しての半覚醒。理想としては300前後。 半覚醒後耐久200以上あれば余程のことがない限り半覚は溜まる。 マスターガンダム ダブルオークアンタ ロックを集めてもらえるので、こちらがダメージ・ダウンを取っていかなくてはならない。 相方が覚醒を使う時は、一緒に前に出るか相手の一人を引き受けるかすると良い。 相方のカットを狙う相手の着地も狙い目。 デスティニーガンダム 火力や暴れ・ごまかし性能に優れる反面、射撃戦はそれほど得意ではない万能機。 攻めあぐねてずるずる射撃戦を続けるのは相手によっては好ましくない。 序盤デスティニーが戦闘ラインを上げられるように、被弾を避けつつ援護すること。 ストライクフリーダムガンダム 2年後のキラが駆る低耐久高機動の万能機。 赤ロックが長く中距離射撃戦に強い武装を揃える。 対応力が高い反面、低コが狙われがちで爆発力も控えめなので、他機体以上に丁寧な体力調整を。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 時限強化型の万能機。強化中の爆発力は目を見張るものがある。 CSのクールタイム中をいかに凌ぐかが課題。 Nサブを筆頭に胡散臭い強味を少なからず持っているので、 こちらは奪えるダウンを逃さず、また余計な被弾を避けることが大事。 2500 コストオーバーの影響が3000と比べ少なくなるが、爆発力も小さくなる。 Zガンダム 弾切れ知らずのメインは、息切れしやすいフリーダムには非常に心強い。 基本は一緒に動き、自由が前衛よりの立ち位置でZの弾幕を後ろ盾にラインを上げて行きたい。 Zが覚醒したら前を譲り、闇討ちをできれば上出来。 堅実な立ち回りのできるZは、事故が起きても立て直しやすいのも魅力。 フルアーマーZZガンダム 火力、爆発力は3000機ともタメを張れる変則換装機。 ミサイルの弾幕や単発ダウンのダブルキャノン、強引にオバヒを撃ち抜くハイメガ否応なしにロックが集まる。 自由は自慢の足回りを生かして闇討ちをしたい…が、残念ながらZZ側にはダブルロックを捌く能力はほとんどない。 ここは早々にパージしてもらい、共闘を意識したほうが良いか。幸い生ZZはコスト平均レベルの足回りを持っている。 ∞ジャスティスガンダム 年代違いの親友コンビ。突出した自衛力が特長。 隠者が気持ち前に出て、BRやブメを引っかける。こちらはそれに合わせて追撃を。 たとえ分断されても、隠者の自衛力や、お互いの高機動を駆使すれば合流は比較的容易。 逆に分断されたまま戦うのはジリ貧になりやすく危険。共闘を意識しよう。 2000 コストオーバーの影響が低下する以上に火力の減退が著しい組み合わせ。 プロヴィデンスガンダム 「自分があってはならない存在だと知りつつ、まだ戦うか!?」 ラスボスとの原作コンビ。 中距離での弾幕こそあれ、火力・奪ダウン力が並以下で機動・自衛力も高くない。 そのため敵3000/1000にすぐに寄られて不利を押し付けられる可能性が高い。 機動力もそこまで高くはないので、自由側はおいて行かないように立ち回ろう。 1000 コストオーバーを回避できる組み合わせ。 どちらかがそれなりの負担を背負わなくてはならないが、1000の爆発力は頼もしい。 ラゴゥ ズサキャンとタイマンの鬼。一応原作コンビのわんこ。 高い機動力と近距離性能を持ち、ズサキャンのお陰でブースト切れの隙を取られにくいという強みを持つ。 射撃戦に徹することもあるが、場合によっては荒らしていくことも必要になる。 ザク改 ザク改は、高水準の火力を持ち、爆風にバラエーナでも合わせようものならえげつないダメージが出せる。 自衛力にも優れ、覚醒に特殊効果があり、どんな相手にも全く主導権が握れないということはないだろう。 VS.対策 機動力が高く、敵3000にブーストを消費させられた着地を取れたかと思ったら離脱されてしまうことも。 状況次第だが無理に追うと痛い目を見やすく押し付け武装は持っていないのでじっくり攻めるか連携で攻めるかしたい。 BR以外は足が止まるものばかりなので、弾幕を張っていれば特射は迂闊に撃てない。 始動として優秀な横格を警戒し、安易な着地・接近を後サブや特射などで取られないことが大事。 ギス程ではないもののリロードに難があるのと押し付け武装が無いのが弱点。 特射に注意が必要だがBRの弾切れが分かれば放置を視野に入れていい。 特格の横回転の暴れ・ごまかしは近ければ格闘で潰したり、ある程度距離があれば冷静に着地を待ちたい。 武装解説についてはフリーダムガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.7 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.6 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.5 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.4 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.3 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.2 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.1
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ふりーはふりーだむ【登録タグ ふ 円盤P 初音ミク 暫定歌詞 曲】 作詞:円盤P 作曲:円盤P 編曲:円盤P 唄:初音ミク 曲紹介 3月9日のミクの日に発表された楽曲。 ミクの声以外にメロディ音源を使わず、バックサウンドはパーカッションのみ、という思い切った構成が光るボカロラップ。 歌詞 (動画より書き起こし&一部リスニング) HEY!同志。 ココに来たんならわたしの気持ちきっとわかるはず 善人ではけしてないけれど悪人にもなりきれてないんだ いっぱいの歌歌ってきたからたいていのこと知ってるつもり ここはまかしとけ! なんてわたしなに強がってんの? いやもうみんなすげぇ感謝してっから いつもお世話になってっから 応援してっから期待してっから 影響受けまくってっから でもわたしの可能性ってやつ こんなもんじゃねぇよなんて考えちゃう お決まりのパターンなんてポイして 本当はもっと自由でいたい 自由!自由!自由!自由!自由! 素敵なひびきね 自由!自由!自由!自由!自由! あたまのてっぺんから 自由!自由!自由!自由!自由! 足のつま先まで 自由!自由!自由!自由!自由! それに満たされていたい ドキドキとワクワクでできてるボクらの時代の音楽なんだから わがまま感じるままのフリーなスタイルでいいよね? いいよね? 脈々と受け継がれてくその文化はぼくらのジャパンカルチャー 好き勝手やっていいんだってこのフリーはフリーダム 離れたくないよ 失いたくないよ つかまえていたいよ ずっと一緒にいたいよ あいよ。ずっと一緒にいるよ。心配すんなよ。 もういやって言うまでずっとずっと一緒にいるつもりだよ。 そう自由はけして裏切らないのさ いつだってそこで待っているのさ 愛を捧げる恋人なのさ 今日も共に戦う戦友なのさ 自由!自由!自由!自由!自由! 素敵なひびきね 自由!自由!自由!自由!自由! あたまのてっぺんから 自由!自由!自由!自由!自由! 足のつま先まで 自由!自由!自由!自由!自由! それに満たされていたい my name is... 初音ミクです。 はぁい、わたしです わたしはあなたです もう抑抑圧圧は必必要ないないないいらなないなーいよね? gimme gimme gimme gimme gimme gimme gimme gimme gimme a freedom i got a got a got a got a got a free わたしはフリーダム んで文句あるヤツいないよね? 賛同してくれるよね? \うん/ \うん/ \うん/ 認めてくれて あ・り・が・と・さん。 じゃあ最後にこれだけ言わせてください わたくしのわたくしによるわたくしのための 自由!自由!自由!自由!自由! 素敵なひびきね 自由!自由!自由!自由!自由! あたまのてっぺんから 自由!自由!自由!自由!自由! 足のつま先まで 自由!自由!自由!自由!自由! それに満たされていたい コメント 大好きです! -- 暖 (2016-08-16 14 44 06) もっと知られるべき -- 名無し (2016-08-25 18 06 48) 『なんでもあしたにつよがってんの?』じゃなくて『なんでわたしなに強がってんの?』じゃね? -- へうい (2016-08-30 14 26 08) 『×××× いいんだってこのフリーはフリーダム』は「好き勝手やっていいんだ てほん(?)フリーはフリーダム」に聞こえました-- 名無しさん (2016-08-30 15 13 41) ほぼドラムだけでこんな神曲作れるんだ…すげぇ… -- 破滅スピーカー (2021-08-18 01 46 18) 名前 コメント