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GvsG NEXT動画 一覧 対戦動画は録画して、エンコードして上げていただいている動画です。 動画に対しての批判、誹謗中傷等は失礼にあたるのでやめましょう。 また、ここのマイリスト等を勝手に削除する行為もやめましょう。 【更新履歴】最新3件まで 09/11/10 動画リスト再整理 09/09/20 動画リスト整理 09/08/29 大会動画追加 ニコニコ動画(9) 全件表示(キーワード検索結果) ガンダムvs NEXT 検索で非表示にしたい動画がある場合は 「ガンダムvs NEXT -(非表示にしたい動画のタイトル)」で非表示になります。 全件表示(タグ検索結果) ガンダムvs.ガンダムNEXT ガンダムvsガンダムNEXT 動画リスト(個人) mylist/1618058 Akira@大河内氏のマイリスト mylist/8044133 ちくわ戦記氏のマイリスト mylist/8556143 大乱闘シリーズsakura氏のマイリスト mylist/11522286 シロワンコ.氏のマイリスト mylist/11611614 tomo氏のマイリスト mylist/11654165 麒凛氏のマイリスト mylist/11660895 tenchoutan氏のマイリスト mylist/11705431 Syoumi氏のマイリスト mylist/11731083 BKM氏のマイリスト mylist/11793512 オイサン氏のマイリスト mylist/11874485 GAMADASU氏のマイリスト mylist/11879355 まるまる氏のマイリスト mylist/12240245 たみふる(こーじ)氏のマイリスト mylist/12373981 イジリザワP氏のマイリスト mylist/12489588 ブラット氏のマイリスト(3000兄弟) mylist/13405675 G@にゅ~氏のマイリスト mylist/16629225 セシール氏のマイリスト mylist/13618815 ヴァンレイア氏(うるとら)のマイリスト mylist/14452965 ひんひん氏のマイリスト mylist/15095290 パル氏のマイリスト mylist/15157549 Brunestud氏のマイリスト 動画リスト(大会) 10/8/29 mylist/21001161 ハイテクセガ七隈6on6大会 10/6/19 mylist/19705345 福岡天神タイトー8on8大会 09/12/20 sm8039516 西日暮里ゲームスポットバーサス大会動画 09/8/09 sm8039516 第2回札幌イジリザワP杯 09/7/26 sm8113180 新宿スポラン杯※決勝のみ 09/7/18 mylist/13614290 和歌山ピタゴラスMQ大会動画※決勝のみ 09/6/28 sm8070863 新宿スポラン杯※決勝のみ 09/6/27 sm7529543 第1回札幌イジリザワP杯 09/5/16 mylist/12588547 第3回愛知県清須市おもしろランドAHAHA 09/5/13 sm7037154 GIGAZONE広島大会 09/5/09 sm7000223 マキシムあじこ杯 09/5/09 sm7040181 第1回パロ三条大会 09/5/06 sm8051134 新宿スポラン杯※決勝のみ 09/5/03 sm6933260 藤枝ミラクル大会 09/5/02 sm6924000 新宿スポラン大会※決勝のみ 09/4/26 動画 GAME-INN-SAKURA大会動画 09/4/26 sm6907901 ドライブインセゾン(ダブルス戦)大会 09/4/25 sm6898342 ドライブインセゾン(シングル戦)大会 09/4/18 mylist/12105865 第2回愛知県清須市おもしろランドAHAHA 09/3/22 mylist/11673133 第1回愛知県清須市おもしろランドAHAHA mylist/12040906 都内某所シャッフル大会のマイリスト ■各機体視点タグ一覧(投稿日時が新しい順) ※機体の名称は、ゲーム内の戦闘時に表示される機体名で統一(ただし「ガンダムMk-II(黒)」など色違いは機体の色を付加)しています。1画面も4画面も問いません。 ※前作(PSP版も含む)とタグが被る場合は最初にNを付けています(例えば「エクシア視点」の場合は「Nエクシア視点」)。 ※ボランティアで付けてくださる場合、下記と全く同じタグ名で登録してください。 少しでもタグ名が違うと(例えば「N試作3号機視点」ではなく「N試作三号機視点」だと)、別々に登録されてしまいます。「“陸戦”ガンダム」「グフ“・”カスタム」「ガンダムMk-“II”(英大文字のアイを2つ、Ⅱは機種依存文字で使うべきでない)」「ウ“イ”ングゼロ(大文字の“い”)」なども間違いやすいので注意してください。 登場作品 コスト3000GP コスト2000GP コスト1000GP 機動戦士ガンダム Nガンダム視点 Nガンタンク視点Nガンキャノン視点Nシャア専用ザク視点Nドム視点アッガイ視点 機動戦士Zガンダム キュベレイ視点 NZガンダム視点NガンダムMk-II視点百式視点 ガンダムMk-II(黒)視点 機動戦士ガンダムZZ NZZガンダム視点ハンマ・ハンマ視点キュベレイMk-II(赤)視点 NキュベレイMk-II視点 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Nニューガンダム視点 Nサザビー視点 機動戦士ガンダム F91 NF91視点 Nビギナ・ギナ視点 機動戦士Vガンダム NV2視点 ゲドラフ視点 Nヴィクトリー視点 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 Nアレックス視点Nザク改視点Nケンプファー視点 機動戦士ガンダム第08MS小隊 N陸戦ガンダム視点Nグフ・カスタム視点Ez8視点 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY (試作1号機Fb視点→)N試作2号機視点N試作3号機視点 N試作1号機視点 機動武闘伝Gガンダム Nゴッドガンダム視点 シャイニングガンダム視点Nマスターガンダム視点シュピーゲル視点ノーベル視点 新機動戦記ガンダムW Nウイングゼロ視点エピオン視点 デスサイズヘル視点Nヘビーアームズ改視点トールギス視点 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX視点NガンダムX視点 Nヴァサーゴ視点 ∀ガンダム Nターンエー視点ターンX視点 Nカプル視点 機動戦士ガンダムSEED Nフリーダム視点 Nストライク視点 Nイージス視点デュエルAS視点 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ストライクフリーダム視点Nデスティニー視点 Nインパルス視点アカツキ視点 機動戦士ガンダム00 Nエクシア視点ヴァーチェ視点 機動戦士ガンダムUC ユニコーン視点 どっとこむ動画(Zoome) 全件表示(タグ検索結果) ガンガンNEXT ガンダムvsガンダムNEXT next ガンダムvsガンダム 動画リスト(個人:本スレより) 動画リスト①・・・修正所の動画リストです。 動画リスト②・・・GVSG@どっとこむの動画リストです。 動画リスト③ 動画リスト④・・・すーぱーへたれ対戦の動画リストです。
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正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:× 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 80 威力が高めのBR 射撃CS ジャスティスガンダム 呼出 - 50 サーベルを構えて突撃する サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 2 140 レバーN:威力・誘導に優れるビーム砲 クスィフィアス レール砲 90 レバー後:発生・弾速に優れるレールガン 特殊射撃 ハイマットフルバースト 1 12~204 弾速・銃口補正に優れる照射ビーム 特殊格闘 特殊移動【横回転】 1 - バレルロールする 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→キック NNN 168 高性能な3段格闘 派生 斬り抜け NN後 142 受け身不可の打ち上げダウン 前格闘 突き刺し→突き飛ばし 前 167 発生・判定が優秀 横格闘 袈裟斬り→斬り上げ 横N 116 発生・伸び・回り込みが優秀。主力 後格闘 突き刺し→キック 後 140 アンビデクストラス・ハルバード。発生が遅い BD格闘 回転斬り抜け BD中前 104 ダメージ効率が良い 特殊格闘格闘派生 回転斬り抜け 特N 123 BD格と同様。優秀なコンボパーツ 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力が高めのBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 弾数は8発と若干多めだが、他の武装が全体的にリロードが長いので依存度が高い。 他に牽制に向く武装がないからと言って牽制で撃ちすぎるとすぐ弾切れになる。 弾数節約+ダメージアップを図れるので、ズンダよりもNサブに繋げてダウンを奪いたい。 【射撃CS】ジャスティスガンダム 呼出 [チャージ時間 3秒][属性 アシスト+格闘][特殊ダウン][ダウン値 0.6][補正率 85%] 「二人が力を合わせれば!」 ジャスティスが自機の左側に出現し、アンビデクストラス・ハルバードで斬り抜ける。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。当たれば受身不可の打ち上げダウンが奪える。 発生が遅い上に威力・誘導に乏しく、適当に撒いても期待値は低いが、 弾速と銃口補正は良好なので迂闊な着地に引っ掛かってくれるかもしれない。 急角度は越えられないが、斜面に接触した場合も消滅せずに地形に沿って進む。 軽補正でダウン値も低いため、追撃できれば少なからずダメージも伸ばせる。 格闘を除けば銃口補正と弾速の良い特射が最も追撃しやすい。 主な用途はBRを温存するために牽制に撒いたり、セカインからの放置・追撃に。 硬直がかなり短いので盾のタイミングをずらしたりなどの足掻きにも使えるか? 他のアシスト武装と同様に複数のジャスティスと同時に呼び出すことはできない。 ジャスティスが存在しているうちにCSをしてもなにも起こらずにゲージが減少する。 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 / クスィフィアス レール砲 [常時リロード 10秒/1発] レバーNでビーム砲、レバー後でレールガンを撃つ。特格にキャンセル可能。 両サブともに特格中に使用すると足を止めずにバレルロールしながら発射する。 レバーN:プラズマ収束ビーム砲 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 正式名称"バラエーナ プラズマ収束ビーム砲"。 発生・誘導などは並程度だが、同時ヒットで140ダメージと威力が高い。 弾速が遅いので直当ては狙いづらく、BRから後BDで追撃しようとしても盾が間に合うことも。 基本的には追撃用で、射撃・格闘の両面でダメージの底上げに機能する。 判定は大きいので直当ても望めなくはないが、リロードが遅く期待値も低いので非推奨。 キャンセル時は80(40×2)ダメージに低下する。 レバー後:クスィフィアス レール砲 [属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] VS.シリーズ初実装となる2連装の実弾兵器。 とても優秀な発生・弾速を誇り、弾を横並びに発射するので引っ掛けやすい。 反面、銃口補正と誘導は弱く、射程限界があり緑ロック付近で弾が消滅する。 上記の性質から中距離以近の赤着地を見てから取れるが、着地ずらしには弱い。 威力はともかく、ダウンを取ることや迎撃することにかけては優れている。 キャンセル時は50(25×2)ダメージに低下する。 【特殊射撃】ハイマットフルバースト [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.15×5×8)][補正率 10%(-10%×5×8)] ライフル、ビーム砲×2、レール砲×2で一斉射撃する照射ビーム。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 高弾速で銃口補正が強い。発生は若干早め。 優秀な弾速と銃口補正によって軸が合えば空対空で当てることも可能。 近距離なら横BDや垂直上昇も狩れるが、足が止まるためリスクは高い。 もちろん着地取りにも有効で、中距離以遠でも甘えた着地にはドンドン刺していける。 全体的に高性能にまとまっているので扱いやすく、見られていなければかなり強力。 覚醒中はモーション高速化の恩恵で接射も狙いやすくなり、使い勝手がさらに向上する。 5本の照射ビームはそれぞれ独立しており、一部が地形に阻まれても他が途切れることはない。 反面、端を当てた場合などは低威力で強制ダウンが奪えず、与ダメージが不安定。 最大ダメージこそ204だが、同時ヒットしなかったりカス当たりが多いので実戦的には140~190程度。 BR部分12ダメージ、ビーム砲部分18ダメージ×2、レール砲部分24ダメージ×2。 【特殊射撃】特殊移動【横回転】 [撃ち切りリロード 8秒/1発][クールタイム 2秒] レバー入力方向にバレルロール風に横回転する。レバーNでは右回転。 レバー横をホールド入力で2回転まで可能。途中で逆方向に入れても同方向に回り続ける。 BR・CS・両サブ・特射・各種格闘(ヒットは問わない)からキャンセル可能。 回転中にBR・サブ・特射・後格・格闘派生が出せる。 派生のBR、サブは回転しながら撃つので、本来なら足が止まるサブを動きながら撃てるのは中々強力。 特格中BRからはさらにサブ、特射、後格、特格格闘派生にキャンセル可能だが、 これらの回転中BR→サブといった射撃コンボには通常時と同様にキャンセル補正が掛かる。 回転中は誘導を切られなければ常に機体正面に相手を捉える性質を持つ。 そのため、特格からの派生射撃はほぼ真上や真下に対しても撃ち抜くことが可能。 主な用途は攻撃の繋ぎ、着地ずらし、オバヒ時の暴れなど。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→キック 袈裟斬り→返し横薙ぎ→右足で蹴り飛ばす3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生が早く、万能機としては判定・伸びも良好と全体的に高性能。クセがなく扱いやすい。 2段目から後派生で宙返りして多段ヒットの斬り抜け。視点変更あり。 大きく動くのでカット耐性が高く、受け身不可の打ち上げダウンを奪える。 威力・補正が劣悪なのでダメージは伸びないが、相手を真上に打ち上げるので時間を稼ぎやすい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 キック 168(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗後派生 斬り抜け 142(35%) 15(-10%)×3 2.45(0.15×3) 特殊ダウン 【前格闘】突き刺し 右手のサーベルを突き刺した後、さらに左手のサーベルを突き刺す。視点変更あり。 突進速度が遅いが、発生に優れ判定も強力。至近距離では横格ち同様に信頼できるものがある。 出し切りから最速左虹から横格に繋がるが、動作中は全く動かないのでカット耐性は皆無。 初段の補正が低いが、掴み属性のためコンボに繋ぐ際は高度が必要。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き刺し 60(90%) 60(-10%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(4hit) 突き刺し 99(75%) 15(-5%)×3 2.0(0.1×3) 掴み ┗1段目(5hit) 突き飛ばし 167(63%) 90(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【横格闘】袈裟斬り→斬り上げ 盾を捨てつつ袈裟斬り→逆手に持ったサーベルで斬り上げる2段格闘。2段目に視点変更あり。 発生・伸び・回り込みが優秀で、動作も素早い。フリーダムの主力格闘。 特に発生が優れており、突進速度も速いので相手との距離が近いほど強みを発揮する。 判定も万能機としては強いが、格闘機とかち合えるほどではないので過信しすぎないこと。 上記の理由からこれでグイグイ攻めるよりも、迂闊に寄ってきた相手を追い払う時に有効。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】突き刺し→キック アンビデクストラスハルバードで突き刺した後、右足で蹴り飛ばす。視点変更あり。 原作の最終話でプロヴィデンスにトドメを刺したシーンの再現。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き刺し 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(2hit) キック 140(65%) 100(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【BD格闘】回転斬り抜け すれ違いざまに1回転しつつ二刀流で斬り抜ける。 伸びは良いが、突進速度はかなり遅いので始動には使いづらい。 威力の割りに補正が低く、ダメージ効率は優秀なので威力重視のコンボパーツに。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 斬り抜け 50(90%) 50(-10%) 1.5(1.5) ダウン 1段目(2hit) 斬り抜け 104(80%) 60(-10%) 1.8(0.3) ダウン 【特殊格闘格闘派生】回転斬り抜け 特格の横回転中に格闘入力で斬り抜けに派生する。BD格と動作は同じだが威力は上位互換。 出し切りで123ダメージ、補正率-20%、ダウン値1.8と、格闘機もびっくりのダメージ効率を誇る。 コンボパーツとして非常に優秀で、よろけからこれに繋げてNサブで〆るだけで高ダメージを出せる。 欠点は横回転に誘導切りがないので動きの大きさに反してカット耐性が信頼しにくいこと。 特殊格闘格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 斬り抜け 60(90%) 60(-10%) 1.5(1.5) ダウン 1段目(2hit) 斬り抜け 123(80%) 70(-10%) 1.8(0.3) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 136 143 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 177 基本 BR≫BR→(≫)Nサブ 168(192) 177(203) 高威力。主力 BR≫BR→(≫)後サブ 156(172) 165(181) BR→(≫)Nサブ 136(178) 144(188) 非強制ダウン。主力 BR→(≫)後サブ 116(144) 122(152) 非強制ダウン。素早くダウンを奪える BR→特射 194 208 当たり方によってダメージが変動する BR≫NNN 185 196 近距離の基本。後派生〆で170179 BR≫NN Nサブ 207 218 ダメージ底上げ BR≫横N( BR) 157(185) 166(196) BRの繋ぎは前or後フワステ BR≫BD格 Nサブ 221 233 近距離じゃないとシールドが間に合う N格闘始動 NN NNN 211 223 基本コンボ。後派生〆で197208 NN NN Nサブ 229 243 ダメージ底上げ NN≫BD格 Nサブ 246 260 威力重視。主力 NN→特N Nサブ 258 272 威力重視。主力。ダメージ底上げ NNN BR 211 222 比較的素早く終わる。繋ぎは最速前フワステ NN後 NN後→CS 185 197 高高度打ち上げダウン。時間稼ぎに 前格闘始動 前(1hit) NNN( BR) 207(242) 219(256) 要高度。BRの繋ぎは前フワステ 前(1hit) NN Nサブ 241 254 要高度 前 横N 236 248 繋ぎは最速左ステ 前 横 Nサブ 267 280 威力重視。ダメージ底上げ 横格闘始動 横 NNN( BR) 186(213) 197(225) BRの繋ぎは最速前フワステ 横 NN Nサブ 214 227 横 横N BR 186 197 カット耐性重視。BRの繋ぎは前or後フワステ 横→特N Nサブ 241 256 威力重視。主力。覚醒時は非強制ダウン 横N NNN 211 223 基本コンボ。後派生〆で195208 横N 横N 187 197 素早く終わる。覚醒時は非強制ダウン 横N≫BD格 Nサブ 246 260 威力重視。主力。BD格の繋ぎは右BDC 横N→特N Nサブ 258 272 威力重視。主力。左特格推奨 BD格闘始動 BD格 Nサブ 216 228 非強制ダウン。素早く終わる BD格 Nサブ→特BR 256 270 繋ぎは全て最速 BD格 NNN( BR) 230(257) 244(272) BRの繋ぎは前フワステ BD格 NN Nサブ 258 263 BD格≫BD格 Nサブ 270 287 一瞬で270が奪える BD格→特N Nサブ 285 303 ダメージ底上げ 覚醒中限定 NNN NNN --- 252 要高度。繋ぎは最速前ステ NNN NN Nサブ --- 264 要高度。ダメージ底上げ NNN≫BD格 Nサブ --- 283 要高度。BD格の繋ぎは最速前BDC 前(1hit) NN→特N Nサブ --- 293 前(1hit) N→特N Nサブ --- 284 これでも十分 前(1hit)≫BD格→特N Nサブ --- 326 前≫BD格 Nサブ --- 308 横 NN→特N Nサブ --- 252 ヒット確認から 横→特N≫BD格 Nサブ --- 290 威力重視。覚醒時の主力 BD格→特N≫BD格 Nサブ --- 337 外部リンク したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.7 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.6 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.5 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.4 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.3 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.2 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.1
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再翻訳文1 (ゴリラ再翻訳村 ドヤ顔の ゴリラ 0 @5) HMM、26は英語ですか?始める前にラトビア語に翻訳します。 ツアーなので、翻訳の前に原文を一緒に入れるつもりです。 無料で訪問するのは素晴らしいことです!ビバフリーダム! 翻訳前原文1 (ゴリラ再翻訳村 ドヤ顔の ゴリラ 0 @5) ふむ、26はラトビア語か。開始前はラトビア語で再翻訳するぜ。 俺様は見学だから翻訳前原文も一緒に載せちゃうぜ。 見学は自由にできて最高だ!ビバフリーダム! 再翻訳文2 (ゴリラ再翻訳村 ドヤ顔の ゴリラ 0 @6) ビバ・フリーダムはそんな風に行ける驚いたよ 翻訳前原文2 (ゴリラ再翻訳村 ドヤ顔の ゴリラ 0 @6 ) ビバフリーダムはそのままいけるのか…ビックリだぜ
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906: 弥次郎 :2017/07/25(火) 20 24 41 大陸SEEDゲート編支援ネタ 解放軍MS案 エターナルフリーダム 形式番号:ZGMF-X30A 全高:19.3m 基本重量:82.2t 装甲材:VPS装甲 防御機構:ゲシュマイディッヒ・パンツァー 動力源:NJC付き核分裂炉(MHD発電)+パワーコンデンサー 基本出力:9200kW 推力:687,000kg+補助ユニット 専属パイロット:キラ・ヤマト 武装: MMI-GAU27D 31mm近接防御機関砲×2 XMA-M23KF 高エネルギービームライフル×2 MX-33 「ケトス」フレキシブルビームキャノン ×2 MA-M02GX ラケルタ強化型ビームサーベル×2 MX3200 ビームシールド×2 EQFU-4X スーパードラグーン改(ビーム突撃砲2門)×6 オプション兵装: M3000GXS ショートバレルビームカノン MMI-M28 クスィフィアス3レール砲改×2 MA-M8SP「マンティコア」ビームブレイド 改 その他: MS埋め込み式戦術強襲機「ミーティア」 概要: ストライクフリーダム(以下Sフリーダム)の後継として開発されたMS。 これまでのフリーダムが少数対大多数および高機動ながらもその火力による殲滅を主眼としていたものに対し、 本機はどちらかといえば対MS戦闘をより考慮し、且つ大陸側のMSを撃破する能力に比重を置いたものとなっている。 というのも、曲がりなりにも原作側の軍を糾合したラクス政権の「解放軍」は嘗てよりも数を揃えており、 大多数を少数で撃滅する必要性がそこまで大きくはないのではと意見が上がり、前身MSと言えるSフリーダムの、 行き過ぎともいえる突き詰めた火力殲滅特化を改めることとなった。 基礎設計はSフリーダムをベースとしており、キラ・ヤマトの搭乗を前提としている点は共通しているが、 各所の仕様変更及び武装の変更が行われている。これは砲撃殲滅型MSというコンセプトを改めたことも関係している。 907: 弥次郎 :2017/07/25(火) 20 25 30 まず、大幅な火力の削減が行われた。 発射砲口が限定されるカリドゥス複相ビーム砲や有効レンジが他の武器と被っているレールガンは排除されている。 また、SフリーダムではEQFU-3X スーパードラグーン 機動兵装ウイングとして翼に一体化させていたドラグーンの数を減らし、 さらにドラグーンの搭載位置を腰に移設し、これをAMBAC補助機関とすることによって機動力を上乗せできるようにした。 ドラグーンを飛ばしていない状態ではビーム砲が使えないため、地上圏での運用ではビーム砲を排除した補助ユニットに置換される。 低下した分の火力については、携行型のビームカノンやレールガンなどで補い、必要に応じてパージできるようにした。 これらは、砲門数を絞ることで一つの砲門あたりに供給される電力の余剰量を増やすことで威力の向上を図った分のトレードオフである。 他にも、ビームライフルはMX-33 「ケトス」フレキシブルビームキャノンとの接続機構が設けられ、 両者を連結することにより大陸側MSでも油断ならない一撃を放つことができる。 機体面の変更点として、本機では能動性空力弾性翼の改良型が搭載された。 フリーダムの機動力を劇的に向上させていた原動力のこれをさらに改良し、大陸側の高機動に追いつこうという発想で生み出された。 しかし、フリーダム時代においては翼部に被弾することでバランスが崩れ、マニュアルでの対応が必須となっていた事が問題視された。 流石に戦闘中に補習を行うなど不可能であるために、対策として翼の表面にはゲシュマイディッヒ・パンツァーによる防御機構が備えられている。 これはヴァンセイバーにおいて採用されていたマガノイクタチストライカーの発展形とも呼べるもので、 防御をしつつもミラージュコロイドによって機動性をさらに上乗せしようというものである。 また、このゲシュマイディッヒ・パンツァーは翼部へと組み込まれているMX-33 「ケトス」フレキシブルビームキャノンを屈曲させるのにも利用される。 このビーム砲は連射性に優れており、また、射角が非常に広く前方だけでなく後方や機体側面へ向かっても発射可能である。 これによってビームを敵の視界の外、例えば自機の背後に発射し、そこから大きく屈曲させて当てるといった非常にトリッキーな使い方も可能となっている。 試験的に搭載された技術として、一時的に電力をプールしておくパワーコンデンサーが見受けられる。 これは言ってみればUCのMSの駆動方式を再現したものと言える。蓄えられる量はあまり多いとは言えないが、 ビーム兵器を使用しながらも機動面にも電力を割け、またビーム兵器の出力を一時的にブーストできるなど少なくはない恩恵がある。 とは言え、これの搭載は専属パイロットの技能の高さから「被弾をほとんどしない」という前提から、 通常のMSと比べて装甲などを削って反応性の向上に力を入れていたSフリーダムがベースだからこそできたことで、 通常の機体に盛り込むと機構の肥大化につながり、試験品故の信頼性の低さや整備性の悪さなどが問題になると推測される。 この機体が完成後には数を搾った火器を補うオプションユニットの開発が始まったとされるが、詳細は不明。 総合的に見て、地味な進化を遂げたMSといえ、フリーダムの設計コンセプトを壊し切らずに対MS戦闘能力を向上させたと言えるかもしれない。 まあ、たった一機のMSが改良される程度で戦局が打開されたら苦労しないのは事実であろう。 908: 弥次郎 :2017/07/25(火) 20 26 20 以上。wiki転載は…一応OKということで。 霧の咆哮氏のモリモリマシマシのフリーダムの対抗馬として、シンプルな方向へと進化したフリーダムを考えてみました。 正直、モリモリ詰め込むのもカッコいいけど、シンプルかつトリッキーもいいだろ!と思い、それがリアルの鬱憤を祓うべく暴走したようなナニかです。 作っていて違和感を覚えました。「こんなお行儀のよいMSを原作のザフトが作れるの?」と。 ただでさえアレなザフトがさらに極まった結果どんなMSを作るのかさっぱり想像がつきません。 正直、これは私の妄想をぶちまけただけなので、ナイ神父Mk-2氏の作品と合致するとは言えないんじゃないかと思います。 アンチテーゼとなってジンテーゼにたどり着けるんじゃないかなという希望的観測を持ちながら…(以下言い訳)
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480 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/14(火) 14 33 04 ID ??? シン 「空は~飛べなくても~、翼なら、あるのさ~♪」 ルナ 「やっぱりシンは、鳥のヒトね」 ネーナ「飛べない羽なんて意味ないじゃ(モガッ!モガモガ!」 ルー 「(止しなさいって!)」 アスラン「ガラスのように繊細だねって、俺は何を言ってるんだ」 483 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/14(火) 15 53 52 ID ??? 480 ヒイロ「飛べる翼ならあるぞ」 つウィングゼロカスタム キラ「飛べないけどけど攻撃する翼ならあるよ」 つストライクフリーダム ウッソ「飛べるし攻撃出来る翼ならあります。」 つV2 484 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/14(火) 16 14 34 ID ??? ロラン「ちょっと危険ですけど・・・一応翼なので・・・」 つ∀ ギンガナム「小生のも同じようなのが」 つターンX ハマーン「翼かどうか知らんがブースターは付いてるぞ」 つキュベレイ ゼロ「私には翼がある」 つ自分 485 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/14(火) 16 21 27 ID ??? ルナマリア「ドライも翼出せるじゃない。なくても飛べるみたいだけど」 ネーナ「あ、そっか!」 ルイス「あれケータイ切れまくるから街中で出さないでよ」 486 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/14(火) 16 22 05 ID ??? ガロード「一応、羽に見えねぇこともないかな?」つGX&DX ドモン「だとすると、オレのもだな」つゴット カミーユ「背負っているのは間違いなく翼だ」つZ ジュドー「変形すると腕につくんだよね」つZZ 487 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/14(火) 16 30 16 ID ??? スウェン「俺のにも翼はある」つストライクノワール セレーネ「翼じゃないけど日輪なら背負ってるわよ」つスターゲイザー 488 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/14(火) 16 40 47 ID ??? シン「残像の出る翼ならある!」つデスティニー 489 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/14(火) 16 42 31 ID ??? 曹操「我・道走よ、俺に翼が生えてるのだから貴様のそれも翼だ」つ自分 超雲「元々がV2だからな、あって当然だぜ」つ自分 孔明「他にすることはないんですか?」つ羽付き扇 シン「いいのかよ!お前は本当にそれでいいのかよ!」 劉備「いいんだ、俺はこうやってわらじを作っている方が向いているんだよ…」 呂布「多摩市ぃいいいいいい!!!!」 490 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/14(火) 17 05 47 ID ??? ヒリング「寂しいなら慰めてあげるけど?」 劉備「いいんだ……俺は所詮わらじ量産マッスィーンにすぎなかったんだ……」 リボンズ「君のゴッグが事の発端だというのに余裕だね、ヒリング・ケア」 491 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/14(火) 17 10 50 ID ??? パーラ「翼かどうか分からないけど、Gタイプならこれで飛べるようになるよ!」 っGファルコン シロー「これを借りれば捜査も身軽になりそうだ」 ガロード「どこまで平気か試してみようぜ!」 シン「DXと同じぐらいならともかく、明らかに違う機体まで何故、大丈夫なん……あ」 ジムヘッドのあたまがもぎとれた! ザクがばくはつした! ヅダはくうちゅうぶんかいした! Gファルコンはぶじだ! 492 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/14(火) 17 13 02 ID ??? 486 ゴットン「呼ばれたような気がして……」 493 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/14(火) 17 21 49 ID ??? イアン 「よし!この流れに乗ってテスト飛行だ」 刹那 「了解 アヴァランチエクシア、刹那Fセイエイ、出る!」 タシロ 「ところでコーラサワー少尉をヅダに乗せる・・、そんな衝動に駆られる」 クロノクル「恐ろしい事を仰いますね」 マイ 「そのアイディア、頂きます」 498 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/14(火) 20 08 57 ID ??? 491 トレーズ「Gファルコン…エレガントとは言い難いが、実に興味深い」 バルトフェルド「実は私もなのです。なんか血が熱く、ギャンブルしたくなるのです」 トレーズ「あのファルコンに乗って、ダリルの夢を継ぎたい気持ちにもなるのです」 バルトフェルド「なら私たちのどちらかが運転して、世界一速い飛空艇にしましょうか」 499 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/14(火) 20 14 34 ID ??? ハワード「お前、どんな夢があるんだ?」 ダリル 「いや、別に」
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編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 あくまで編集ができない人専用のページですので、編集できるけど面倒だからなどの理由で書き込んだりはしないでください。 編集用と同様に攻略等の質問を見かけても答えずにコメントページから削除してください。 また、編集ができない・したことがないという方も一度は試してみてください。 ページ保存前にプレビューで確認してダメなら編集せずに戻ればいいし、編集できる人が増えれば作業効率も上がりますので。 ゴッドガンダム+刹那(2ND)で刹那がゴッドフィンガーと叫ぶw(おそらく強気以上で 遠では×) - 名無しさん 2012-03-02 22 08 12 屁が出た - 名無しさん 2012-03-07 20 07 53 サブシート量産 ジャブローに散るで、アッガイを一撃で倒せる機体を画面左の3体のアッガイの前に配置。一旦セーブして1体づつ破壊。出なければロードして繰り返す。 - 名無しさん 2012-03-13 08 23 01 セイバーの追撃が攻撃力3400ながらMP30と格段に低いので、リーダーにいいんじゃないかな。積極的に追撃使いたい人向けに。フォースインパルスも追撃は同じなんで劣化セイバーとして使える。 - 名無しさん 2012-03-29 23 54 34 ここのwikiで「月の宮殿」のバンデットのドロップアイテムが??になっているが、スーパーナノスキンをドロップする。 - 名無しさん 2012-04-26 02 31 21 ここのwikiで「月の宮殿」のルナマリアと同じグループのザクウォーリアのドロップアイテムが×になっているが、インスタント・リペアキットIIをドロップする。 - 名無しさん 2012-05-01 01 13 05 ↑↑↑「×になっているが、」→「??になっているが、」の間違い。 - 名無しさん 2012-05-01 01 22 37 ここのwikiで「月の宮殿」のレイと同じグループのゲイツRのドロップアイテムが×になっているが、インスタント・エネルギータンクIIをドロップする。 - 名無しさん 2012-05-01 01 45 42 精神コマンド一覧の 補給 にレディアンがあるけど実際には 信頼 です。 - 名無しさん 2012-05-04 19 08 22 Area-XのSECRETステージである「残る命散る命」に出てくるザムザザーのドロップアイテムが??になっているが、パワーバッテリーをドロップします。 - 名無しさん 2012-05-04 22 21 21 [河を渡って木立を抜けて - 名無しさん 2012-05-09 02 10 59 ここのwikiで「河を渡って木立を抜けて」に出てくるシャア専用ゲルググとシャアのレベルがそれぞれ??となっているが、それぞれレベルは21です。 - 名無しさん 2012-05-09 02 13 34 「河を渡って木立を抜けて」に出てくるシャアのグループではないゲルググのドロップアイテムが??となっているが、インスタント・エネルギータンクIをドロップします。 - 名無しさん 2012-05-10 00 03 39 ↑↑↑ 無限増殖するゲルググは何も持っていません。GB1で初期配置されるゲルググのみです。 - 名無しさん 2012-05-10 00 06 21 キャピタル稼ぎのジャブローの風でストライクフリーダムARに最初からいるレイチェルをのっけて百式のメガバズでアタックしてからフルバで右のスードリを殺るとなぜかLvUPする - 名無しさん 2012-06-01 21 40 00 リボーンズキャノンの「大型GNフィンファング」が映像では小型で攻撃している - 名無しさん 2012-07-08 13 16 26 ユニコ-ンの日 強化バルバトスのST、攻撃150 防御100 機動125 射撃、格闘、反応すべて70覚醒は0 - バルバトス 2012-10-10 09 48 08 追記、HP700000 EN999 MAP兵器無効化 - バルバトス 2012-10-10 09 49 15 強化バルバトス撃墜にはバルバトスと同等のステ-タス(ユニット、パイロットともに)が最低限必要、毎タ-ン35000回復するので包囲して攻撃、HALO・フォーム使わせまくってMP枯渇させると楽。後倒しても特に何もない。シャウア-が今度こそ倒したかとかコメントするだけ - 名無し 2012-10-10 09 54 32 アルティメットガンダム細胞 76 2h6k 776 9@ =-e9p 977 B6K - 名無しさん 2012-12-15 18 05 51 名前
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第501ストライク学園 ※綺麗なウィッチーズが好きな方にはおススメできません。いますぐこのページを閉じてください。 作者:前1 ―俺は家庭の事情で全寮制の学校… 第501ストライク学園に転入する事になった。 そして今、俺はその学校の門の前に立っている… 俺「でかい学校だな…」 俺「とりあえず校長室にいかないと…」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 校長室・前 俺「ここか」コンコン ???「入りなさい」 がちゃ 俺「失礼しまぁす…」 ???「君が俺君かね?私は校長のマロニーだ」 俺「は、はい!ここに転入する事になった俺です!」 俺「よ、よろしくお願いします!」 マロニー「まあ、掛けたまえ」 俺「は、はい!」 マロニ「君の担任を紹介しよう」 マロニ「杉田君きたまえ」 杉田「はい、私が担任の杉田です。はじめまして」 俺「はじめまして!よろしくお願いします!」 マロニ「このまま教室に行きなさい」 杉田「行こうか俺君」 俺「は、はい!」 536 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/02(土) 17 44 45.44 ID SlJwh4ox0 もっさん先輩にシバかれるのか・・・ 537 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/02(土) 17 46 09.61 ID IcKb2IQw0 ばば、じゃないミーナさんは先生でつかね 538 :前1[]:2010/10/02(土) 17 49 40.56 ID TbzCTE0eO 廊下 杉田「緊張しているのか?」 俺「はいッ!」 杉田「ははっ、大丈夫だ」 杉田「ついた。ここで待ってなさい」 俺「は、はいぃ!」 がらっ 杉田「よーし席につけー」 杉田「今日からクラスメイトが1人増える。では紹介する」 杉田「俺君入りなさい」 がらっ 杉田「俺君だ」 俺「お、俺です!よ、よろしくお願いします!」 パチパチパチパチ 539 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/02(土) 17 49 40.83 ID xQ8EmzuJ0 学園物とか面白そうだな 期待 540 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/02(土) 17 52 55.22 ID SlJwh4ox0 エイラは間違いなく不良ダナ 俺(へ、変じゃないよな俺) 俺(大丈夫だよな…) 杉田「俺君の席はあいつの隣だ」 クラスメイト1「おーい」フリフリ ガタッ ク1「おう!よろしくな!」 俺「よ、よろしく」 ???「うおおおおお」 杉田「またお前か!」 俺「!?」ビク ク1「あの奇声あげてるやつはのdゲフンゲフン」 ク1「クラスメイト2だ」 ク1「いつもの事だから気にするな」 俺「は、はあ…」 ーーーーーーーーーーー昼 ク1「今日は半日だし俺が案内してやるよ」 俺「ありがとう」 ク1「とりあえず飯食いにいこうぜ」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 食堂 ク1「そういやお前寮の部屋どこだ?」 俺「確か紙に書いてある」ホイ ク1「あー!俺と同じ部屋じゃねーか!」 ク1「なんだルームメイトじゃねーか!」 ク1「ハハハッ、よろしくな」 ク1「さあ案内するぞ!」 俺「何で芋持ってんの?」 ク1「好きなんだよ食うか?」 俺「いや、いい…」 ???「校内は飲食禁止よ!」 俺「ん?」 ク1「まだ食ってねーよ!」 ???「そう言う問題じゃないわ。生徒会室に来なさい」 俺「えっ?」 ???「あら?見ない顔ね。私は生徒会長のミーナよ」 ミーナ「よろしくね」ニコ 俺「は、はい」 ―生徒会室 がちゃ ???「ん?また何かやらかしたのかク1」 ク1「まだなにもしてねーよ!」 ???「まだと言うことはいずれやるのだろ?」 ???「ん?そっちは?」 ミーナ「今日転入してきた俺君よ」 俺「はじめまして…」 ???「私は剣道部主将兼副会長の坂本美緒だ。よろしくな」 ミーナ「転校初日からこんな奴に巻き込まれるなんて災難ね」 坂本「ああ可哀想だな」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ク1「――ってわけだ」 坂本「なるほどな。よし罰だ剣道部でしごいてやるこい」 ク1「いやだ!」 坂本「うるさい!」ガシッ ズルズル・・・ ミーナ「俺君ももう帰っていいわ」 俺「あ、俺も付いていきます!」 坂本「そうかそうか、わっはっは」 ―剣道部 坂本「よしク1お前は防具を着けて腕立て200回だ」 ク1「は?」 坂本「さあ、やれ!」ビシンッ 坂本「俺はそうだな…」 坂本「剣道の楽しさを教えてやる!私と試合だ!」 俺「は、はい…」 ーーーーーーーーーーーー メェーーーン! 俺「ぐはぁ」 俺(目の前が暗く…) 坂本「むっ、しまったつい」 俺「」 坂本「大丈夫か?俺!俺ー!」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 俺「はぁ…」 ク1「災難だったな」 ???「あー!転校生だー」 ???「ほんとだー」 ク1「クラスメイトの宮藤とリーネじゃねーか」 芳佳「俺君だっけー?☆」 芳佳「写メ撮っていい?」カシャ リーネ「あーワタシもー」カシャ 芳佳「ブログにのせちゃおー☆」 俺「えっ…ま」 芳佳「あーリーネちゃんストラップかえたの?カワイー☆」 リーネ「芳佳ちゃんのもカ~ワ~イイ」 569 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/02(土) 19 09 12.97 ID lTnmvJk60 なんてこった・・・・・・ 570 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/02(土) 19 11 25.87 ID SlJwh4ox0 おらも学園物を書きたくなった 571 :前1[]:2010/10/02(土) 19 12 33.34 ID TbzCTE0eO 俺「ねえ…ちょ」 リーネ「あーアレサーニャちゃんじゃない?」 芳佳「ほんとだー」 サーニャ「ん?」 芳佳「サーニャちゃんそれどしたのーカワイー」 サーニャ「ああこれ?エイラに買わせたのよ」 リーネ「また貢がせたの?」 サーニャ「違うわ勝手に買ってきたのよ」 芳佳「ウケルー」 キャッキャッ ク1「…行こう」 俺「うん…」 572 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/02(土) 19 15 51.06 ID GfMK3bmx0 なんてこった・・・ 573 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/02(土) 19 15 59.19 ID eVp6wK7o0 ひっでえw 574 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/02(土) 19 17 44.87 ID +XfaJTZP0 おいやめろ やめろ 575 :前1[]:2010/10/02(土) 19 20 10.03 ID TbzCTE0eO ―寮 ク1「ここが俺達の部屋だ」 俺「ここの寮って男女混同なんだよね」 ク1「ああそうだ。俺達の隣も女子だ」 俺「おお!」 ク1「だが女に幻想をいだくな。さっき身を持って体感しただろ?」 ク1「しょせんあんなもんさ」 俺「ああ…」 がちゃ 576 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/02(土) 19 23 19.04 ID eMBv2Eau0 そうだ‥‥これは幻想なんだ‥‥ 577 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/02(土) 19 23 53.52 ID +XfaJTZP0 576 上条さんはどこだ!? 578 :前1[]:2010/10/02(土) 19 28 23.98 ID TbzCTE0eO ク1「一応あとで隣に挨拶しとくか」 俺「う、うん」 ク1「…ふぅ」 ク1「さっきはああ言ったが学園のアイドルシャーロット先輩はちがうぞ!」フン! ク1「女の種類を分けるとするとシャーロット先輩とそれ以外といわれるほどだ!」 俺「へ、へぇ」 ク1「それに隣も宮藤達みたいなタイプじゃないから心配するな」 ク1「ま、期待はしないほうがいいがな」 579 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/02(土) 19 30 34.21 ID 8i1lcqABP なんという事だ…… 580 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/02(土) 19 31 53.38 ID SlJwh4ox0 屋上 581 :喉 ◆NODO.2x7/2 []:2010/10/02(土) 19 37 24.12 ID 5rXtNTRr0 BE 2570160858-2BP(2272) sssp //img.2ch.net/ico/jisakujien_3.gif フランカの扱い次第 582 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/02(土) 19 43 38.48 ID n4YrSIZn0 シャーリーたんは大女神として光臨してくれるはず 584 :前1[]:2010/10/02(土) 19 51 02.70 ID TbzCTE0eO ―隣 コンコン ク1「おれだーいないのかー」 がちゃ 俺(暗っ!) ???「なんだ!私は同人誌の製作で忙しいんだ!」 ク1「怒るなよバルクホルン。こいつを紹介しにきた」 俺「今日から隣に住む俺です。よろしくお願いします」 ゲルト「バルクホルンだ、よろしく」 ゲルト「お前受けか攻めどっちだ?」 俺「へ?」 ク1「おいハルトマンにも会わせたいんだがいないのか?」 ゲルト「寝てるよ」 585 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/02(土) 19 52 40.44 ID xQ8EmzuJ0 嫌な記憶が蘇ってきたぜ・・・ 586 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/02(土) 19 52 41.18 ID lTnmvJk60 もうだめだこの学校 587 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/02(土) 19 54 35.48 ID ivPZW0IG0 腐ってやがるこのお姉ちゃん 588 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/02(土) 19 55 22.33 ID SlJwh4ox0 前1は俺を殺す気かww 589 :前1[]:2010/10/02(土) 19 56 39.54 ID TbzCTE0eO ―夕食・食堂 ク1「今日はあんまり案内できなくて悪かったな」パクパク ク1「明日こそは任せろ!」 俺「うん」 俺「所でハルトマンさんってどんな人?」 ク1「ああ、引きこもりだ。滅多に会わねーが悪いやつじゃない」パクパク ク1「仲良くしてやってくれ」 俺「わかったよ」パクパク 第501ストライク学園2へ続く
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▼PS3版追加要素 AC版からの変更点 : トライアルミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦|DLC| 概要ミッション ミッションポイント Sランクについて 機体改造 エンブレムスキル お奨め機体 限定的に役立つ機体 僚機に推奨 MPを稼ぐ方法MP稼ぎ「ザク同時撃破作戦」 MP稼ぎ「アーマーをはがせ!」 MP稼ぎ「戦士、再び…」 MP稼ぎ「オール・トランザム」 MP稼ぎ「人と継ぐ者の間に」 MP稼ぎ「3VS1!」 MP稼ぎ「4VS1!」 MP稼ぎ「連続撃破!」 MP稼ぎ「核の恐怖!」 ミッション攻略難易度「民間人」 難易度「候補生」 難易度「一般兵」 難易度「指揮官」 難易度「ニュータイプ」 難易度「エクストラ」Hi-νガンダム関連ミッション アルケーガンダム関連ミッション ブルーディスティニー1号機関連ミッション ゴトラタン関連ミッション ジ・O関連ミッション フリーダムガンダム関連ミッション ジオング関連ミッション 概要 今作のトライアルミッションは前作のNEXTPLUSモードとは違い難易度毎に分かれたマップ式。 マップ上のミッションをクリアしていき、上位の難易度のマップを開いていく形式となっている。 ミッション ミッションには三種類あり、通常ミッション、キーミッション、ゴールミッションがある。(難易度エクストラには通常ミッションしかない) そのマップに存在する全てのキーミッションをクリアするとゴールミッションが開放され、それをクリアすると次の難易度が開放される。 ミッションによっては自機の指定や僚機の指定・出撃不可などが指定されているものもある。 ミッションポイント ミッションをクリアする度にミッションポイント(以下MP)がもらえる。使い道は次の項目を参照。 ミッション自体のクリア以外でも、報酬ボーナスとしてミッションポイントをもらえることもある。 ボーナスを貰える条件は以下の3つがあり、下のものほど大量のミッションポイントが獲得出来る。 そのマップのゴールミッションを初クリアしたとき そのマップの全ミッションをクリアしたとき そのマップの全ミッションのSランクでクリアしたとき Sランクについて 条件が複雑だが以下のとおり。 以下の条件のいずれかを満たすとBランクが確定する。 自軍戦力ゲージが40%以下 自機の耐久力が40%以下(自軍戦力ゲージがないミッション) 半分以上の敵が離脱(敵が逃走するミッション) Bランクの条件を満たさずに 以下の条件のいずれかを満たすとSランク。満たせないとAランク。 自軍戦力ゲージが80%以上 自機の耐久力が80%以上(自軍戦力ゲージがないミッション) 敵が一体も離脱していない(敵が逃走するミッション) スコアが100000pts以上(ごく一部は100000より低めに設定されている) つまり、いくらスコアが100000pts以上でも自軍戦力ゲージが40%以下だとBとなってしまう。 このため僚機のコスト選びも重要になってくる。 大抵は自機を3000にしていると思われるが、僚機を2500以上にしていると自機0落ちで僚機1落ちだと80%以下なのであとはスコアを狙うしかない。 100000pts以上が狙いにくいなら僚機を2000以下のコストにしたり、一人旅するとあっさりSランクということもある。 注目すべきはBランク確定条件にスコアがないこと。大げさな話、スコアが0ptsだとしても自軍戦力ゲージが80%以上ならSランクが取れるということになる。 コツは スコアよりなるべく自軍戦力ゲージ80%以上を狙う。(自機、僚機のコスト選びをしっかり)自機だけではつらいが僚機がどうしても落ちる場合は2000以下を僚機にする。 逆にスコア100000ptsが狙いやすいのであれば戦力ゲージが40%以下にならないように意識すればよい。 自軍戦力ゲージがないミッションは僚機はいくら落ちてもかまわないので、耐久力回復などで耐久値80%以上を維持する。たとえばフル改造ユニコーンだと耐久値1000なので800以上をキープすればよい。 僚機は活躍にムラがある上に撃墜数を持っていくし、無駄にコストも食うため、ある程度上手いなら一人旅ボーナスを狙った方が戦果は安定する。1落ちがSにほぼ許容されている一部のボスミッションの場合、自動回復スキルを付けて一人旅、1落ちしつつ一人旅ボーナスで相殺というのが基本的に最安定。 この場合、ユニコーン・ストフリ・運命あたりがダントツでオススメ。 あたり。 アーケード版で銀プレート以上を付けていたプレイヤーなら全Sは何とかなるレベルの難易度になっているので、色々と戦法を試行錯誤してチャレンジしてみよう。 トロフィーのみが狙いであれば無理に全Sを狙う必要はなく、全ミッションクリアおよび全エンブレムの獲得と、後述のMP稼ぎのみやっていけばよい。 ちなみにオールSランクボーナスは以下のとおり 民間人 30000 候補生 100000 一般兵 200000 指揮官 300000 ニュータイプ 500000 機体改造 ミッションのクリア等で獲得できるMPを使用して、トライアルミッションで使う機体を改造することができる。 改造出来る箇所は「耐久力」「射撃・攻撃力」「近接・攻撃力」「ブースト」「CPU判断力」「EXゲージ性能」の6項目。 それぞれ「機体の耐久力」「射撃の威力」「格闘の威力」「ブーストゲージの量」「僚機にした時の賢さ」「覚醒ゲージの上昇量」が上がる。 低コストの機体ほど、改造時の上昇幅が高めになる傾向がある。 高コストの機体ほど、改造費が高めになる傾向がある。 慣れ過ぎるとアーケードや対戦で違和感を感じる可能性もあるので、気になる人はCPU判断力をメインに上げるといい。 無改造の機体の性能は他のモードで使える機体の性能より低くなっているので注意。 たとえば耐久力は無改造の状態だと本来の値の約0.8倍だが、最大改造時は本来の値の約1.4~1.6倍の数値になっている。 耐久力の機体例 未改造 3回改造 フル改造 アレックス 220 360 580 ガンダムエクシア 440 600 860 クロスボーンガンダムX1改 460 620 880 νガンダム 530 700 980 機体が指定されたミッションでも、MPさえあれば改造は可能。厳しいようなら他のミッションを優先して稼いでおこう。 なお、前作ではポイントを使用してMSを購入する形式だったが、今作では最初から全てのMSが使用可能となっている コスト別改造費 コスト1000 能力 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 耐久力 2000 3500 11150 18000 35000 射撃 3900 8500 17000 36000 65500 近接 2750 4250 12500 20000 39500 ブースト 1250 3000 9000 16500 28500 CPU 850 2400 7500 14500 22000 EXゲージ 3250 6500 16000 23000 52500 計486300MP コスト2000 能力 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 耐久力 2600 4500 14800 24000 46600 射撃 5200 11000 22600 48000 87300 近接 3600 5600 16600 26600 52600 ブースト 1600 4000 12000 22000 38000 CPU 1100 3200 10000 19300 29300 EXゲージ 4300 8600 21300 30600 70000 計646900MP コスト2500 能力 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 耐久力 3200 5600 17800 28800 56000 射撃 6240 13600 27200 57600 104800 近接 4400 6800 20000 32000 63200 ブースト 2000 4800 14400 26400 45600 CPU 1360 3840 12000 23200 35200 EXゲージ 5200 10400 25600 36800 84000 計778080MP コスト3000 能力 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 耐久力 4000 7000 22300 36000 70000 射撃 7800 17000 34000 72000 131000 近接 5500 8500 25000 40000 79000 ブースト 2500 6000 18000 33000 57000 CPU 1700 4800 15000 29000 44000 EXゲージ 6500 13000 32000 46000 105000 計972600MP エンブレム 特定のミッションを条件を満たしてクリアするとエンブレムが獲得出来る。 エンブレムはオンライン対戦でアイコン代わりに指定できる。 条件はミッション毎に違うが、自機や僚機、スキルを指定する画面で確認出来る。 エンブレムが獲得できるミッションはマップ画面でミッションアイコンの左下に金の文字でEMBLEMと書かれている。 獲得すると表記は消える。 エンブレム一覧 スキル エンブレムを獲得すると一緒に獲得することがある。 1つだけつけてミッション中に恩恵を得ることができる。ミッションを有利に進める為には必要不可欠。 スキルによってはレベルが有るものがあり、特定のエンブレムを獲得すると上昇する。 尚、一部のスキル以外僚機には効果が無い模様。 スキル一覧 お奨め機体 序盤MPが乏しくて迷ったら、高機動・射撃の手数が豊富・対MAにも使える照射ビームなどを持つ機体がオススメ。 機体によってある程度長所・短所は分かれるが、条件を満たす機体はどれも多くのミッションに万能的に使える。 機体名 オススメ理由 ユニコーン 素の機動力は低めだが高めの耐久とNT-D持ちなので生存しやすい。通常時のユニコーンモードは高威力かつ弾切れしないBMを使えるのでザコを大量処理できる。NT-Dを発動してデストロイモードになれば、強敵にも高威力の近接を楽に当てて撃墜していける。(というかcpuは頭が良くないので、釣り格からのジャック飛ばしだけで簡単に格闘を当てるチャンスを作れる)癖は強いが、ある程度ユニコーンに慣れていれば他の機体をほとんど使わずに全Sランクも狙えるだろう。Sランク以降のハイスコアアタックでも活用できる優秀な機体である。MSエディットでブースト性能を鍛えればBMズンダ5発+リロードまで行ってもオバヒを起こさないので、中距離射撃戦にも非常に向く。 デスティニー 機動性が高く、コンボダメージも高く、MAに効く照射持ちで全体的なバランスがいい。ただ長いコンボはカットされやすく、即起きしてくるCPU相手にはむしろタイム的にも非効率的なことは注意。格CSが強力なので、S以上のハイスコア狙いのプレイでもユニに部分的に勝る場面あり。 ストライクフリーダム 赤ロックの長さと射撃の豊富さと機動力が売りで、タイマンなら停滞ドラの接射で完封も狙える。1ダウン当たりの奪ダメージの少なさと耐久力の低さから、ハイスコア狙いにはあまり向かない。 X1フルクロス 弾切れしないメインと格CSからのフルコンの威力が光る機体。ただし、CSによる2種類の一定時間強化を考えて使わないといけないため、初心者は扱いにくいかもしれない。格CS時のタイマンダメージ効率はユニ以上なので、少数精鋭相手のミッションのハイスコア狙いの選択肢に入る。 シナンジュ 重装備モードの機動力は低めでありコスト2500帯の中でも低めの耐久力ではあるが、優秀なBZとリロードの速いアシストで弾切れをあまり気にせず使っていける。軸をズラせるBZ、リロードが速く素直なアシスト共にダウンを簡単に取れる為、少数精鋭系のミッションでダウンを奪いサーチ変えを繰り返すだけでも被弾をかなり抑える事が出来るまた、ある程度シナンジュを扱える腕があれば高機動モードである程度の火力も出すことが出来る換装機体ではあるが重装備モードのみでもCPUであれば十分に立ち回れる性能は持ち合わせているのでクリアのみを狙うのであれば選択肢に入れるのも有り。 限定的に役立つ機体 汎用性はないがミッションを選べば非常に有用な機体。 機体名 オススメ理由 フルアーマーZZ あまり動かない敵が相手なら、強力なハイメガで遠くからでも削れる。FAならダメージ軽減もあるので多少の機動性では避けられないMA・戦艦相手にも有効。とりあえずミッションを全てクリアしたい初心者や、一部の稼ぎミッション向け。Sランクを目指さないのであれば、EXゲージ性能強化スキルを付けてとにかくハイメガを撃つことを意識すれば大抵のミッションは片が付く。 νガンダム 落下が速く旋回が良好な高めの機動力とバリアにより、生存ミッションで随一の活躍が見込める。ノーダメで時間を稼げばSを取れるミッションであればストフリなどよりも推奨できる。 マスターガンダム MA戦以外の少数精鋭の敵を相手にするのであればタイマン性能の高さを買って使える。他にも横サブでボールやデスアーミーなどの低耐久な上に数が多く出てくるザコの一掃も。ただし、クリアだけならHE2連のダメージ効率やコスト的にゴッドガンダムの方が良い場合も多い。 ケルディム メインの特性からデストロイ以外のMAに強めで、戦法的にノーダメSランクも狙いやすい機体。ただし最高まで育ててもリロードの遅さからタイムは期待できない。 ガナーザク メインで雑魚掃除できる上に、CSで曲がる照射ビームを緑ロックから当てていける。僚機としても火力を発揮してくれて強い。 シャア専用ゲルググ 中盤の機体指定ミッションでよく指定されるため使わざるを得ない機体。たいてい対艦戦なのでライフルだけでなくCSをうまく使うこと。 試作2号機 核。一部の稼ぎミッションに。 クアンタ バリアや覚醒時の量子化による回避性能の高さとクアンタムバーストの耐久力回復が魅力。耐久力回復スキルを併用すれば、残り耐久力がランクに大きく影響するミッションで輝く時もある。 ザク改 1000コスで使用者の腕に依存するがタイマン戦などでは初心者でも簡単に勝てる程の性能である。ハンドグレネイドを投げ起爆する基本的な行動はこれだけ CPU戦なので起き攻めが高確率で辺りハメが可能である。(投げ方に注意)また複数戦でも近付いてくれるので起爆でダメージを入れやすい、MA戦などでは敵が大きく高ダウン値の為複数個投げ起爆をすれば面白いほどすぐに倒せる場合もある 僚機に推奨 機体名 オススメ理由 ガンダムDX 高めの耐久とサテライト、勝ちやすい格闘戦のおかげで安定して戦果をあげてくれる。僚機としてはストフリやユニコーンなどよりも働いてくれるし、生存力が高いので安心して0落ちしやすいのも良い。1人旅ボーナスを狙わない場合は基本的にDX1択でいいぐらい。 マスターガンダム 高性能な格闘で敵機をガンガン攻め落としてくれる。こちらが射撃特化の機体なら頼りになることこの上なし。自分の被弾に関わるミッションなら師匠に前衛を任せるだけでとても安定する。 フルアーマーZZガンダム 高めの耐久とハイメガキャノンでガリガリと相手の戦力を削いでいってくれる。ハイメガのリロードスピードから単純に敵にダメージを与えるだけであればDX以上の働きを見せてくれる生存能力は比較的に高いが、まれにアーマーをパージしてしまい火力と生存能力共にダウンしてしまうムラがあるのが欠点。 ガナーザク 低コスト版DX。1落ちしても自機が0落ちならSランクが狙える。(DXでは1落ちもアウト)「私、射撃苦手なのよね」といいつつMA戦、雑魚殲滅も活躍する。武装の性質上、自機も巻き込まれやすいのはご愛嬌。 ヒルドルブ 厚い弾幕とスモークのおかげでなかなか高い生存力とDX以上の雑魚殲滅性能を見せてくれる。1000コストなので1落ち程度ならSランク評価に影響しづらく、また強化にかかる費用も安いのも見逃せない。ただし純地走機なのでステージや敵機によっては足を引っ張ることも。 ガンイージ シュラク隊により支援能力と高い生存力を兼ね備えており、ヒルドルブと同じく1000コスト。火力が低めなのがやや難点だが、敵の攻撃が激しいステージは意外に役立つ。 MPを稼ぐ方法 獲得MP増加スキルをつけてミッションを繰り返すしかない。 オススメは一般兵のスタートから下3右1の位置にある「ザク同時撃破作戦」。 指揮官スタート左3の位置にある「アーマーをはがせ!」。 指揮官スタートから左2上2の位置にある「戦士、再び…」も慣れればスキル付きで10万overを狙える。 MP稼ぎ「ザク同時撃破作戦」 ザクを4機、最初から最後までを10秒以内に撃破する。 ノーダメージで簡単にクリアできる方法があり、方法にもよるがスキルなし状態で1回あたり3万前後。 1、少々面倒だがハイリターンなコスト1000を使う方法 ガンイージなどのコスト1000のライフル装備機体でバルーンをサーチして撃つのを3回から4回繰り返す。 スキルなしでも3万強、スキルありなら5万ポイントは稼げる。 ザクとバルーンが出現したらセレクトボタン→サーチボタンで右側のバルーンに照準をあわせる。 ザクが移動するぐらいで1発撃つ。 すぐにサーチボタンを押すと 左側のバルーンに照準がいくのですぐに撃つ。 もっかいサーチボタン押して手前のバルーン撃つ。うまくいくとここでクリア。 ザクが残っていたら奥のバルーンも撃てば確実にクリア。大抵奥にザク2機がひっかかってたりする。 ちなみに、左側のザクが手前に残ってしまったらリトライ推奨。 2、試作2号機が核を撃つだけの完全な作業 試作2号機で開幕と同時にジャンプ。柱の3段目くらいに核を撃つ。ジャンプは1秒ほど ジャンプして打ったならば特に逃げる必要はない 未改造でもクリア可能。 スキルなし状態で1回あたり約28,000MP、スキルありで約42000MPになる。 開幕で核を打って逃げた場合39000MP ジャンプして打って42000MP ジャンプしたほうが効率は良い MP稼ぎ「アーマーをはがせ!」 機体はザク改固定 短時間・片手操作簡単な作業で53,000MPが獲得できる。 ・開始直後にハンドグレネイドを投げすぐに起爆。 敵の初期動作の関係上一発でクリアできない場合があるので保険として一発目を起爆後に二発目を投げておけば確実 スタートでサブ連打、すぐ左に移動、すぐに起爆、すぐに特射(少しポイントアップ)ダメージを受けたらリトライすること。 MP稼ぎ「戦士、再び…」 このステージはFAーZZ固定。スキル「MP増加MAX」をつけると10万overでウハウハ。 腹部ハイ・メガ・キャノンを開幕で放ち、あとは少しタゲ変更してBRをちょこちょこ撃つだけ。 慣れればノーダメでいけるが、倒れたハマーン様への起き攻めで避けられることも多いため、安定はしない。 開始スタンバイ時(最初の落下中)にターゲット変更を3回押すと初期タゲが中央の「ガザC」になる。 ここで腹砲を撃つとほぼ壊滅状態になるので、倒した敵が爆発してる間に手動タゲ変で生き残った機体をBR→BCで着地狩りする。 運が良ければ腹砲だけで全滅することもある。 ハマーン様は、最初の落下をハイメガで狩る。受け身中に軽く接近→ハイメガ→覚醒リロード→受け身狩りの繰り返しで行ける。 MP稼ぎ「オール・トランザム」 スキル「MP増加MAX」を付けた状態で、3機撃破すると1回落ちても12万近くのMPが入手できる。ちなみにノーダメージで全機撃破すると20万MPが獲得できる。 ケルディムのメインやラファエルのサブで400近いダメージをもらってしまうが、僚機を「回避」以外にすることでロックの分散を図れる。 エクシアを最後に撃破してしまうとリペアになってしまうので注意。 MP稼ぎ「人と継ぐ者の間に」 ディビニダド三機を同時に相手するミッション。一機撃破するとフルクロスとX1改が援軍として現れる。 ディビニダドの攻撃の大半は無駄に補正率が良いらしく、飯綱落としやすくい上げなどで拾われると高ダメージを受けてしまう。特に後者はダウン追い討ちでも持ち上げられるので囲まれないように気を付けよう。 ドゥガチの乗るもの以外は体力が低く足の遅さも合わさって簡単に撃破でき、スキル「MP増加MAX」を付けていれば3機撃破で1回20万以上のMPを獲得できる。 ただし援軍の二機には指示が出せないので、止めを持っていかれないよう注意が必要。 また、援軍の二機には全くといっていいほどロックが行かない(精々自機が落ちたとき程度)上、トビアとドゥガチの会話でドゥガチの攻撃ボイスがほぼ聞こえなくなるので注意。 特に残った名無し一体を片づけるときに無音でフェザーファンネルが飛んでくるのは脅威。MP増加を付けていると300近く持って行かれる。 おすすめ機体はヘビーアームズ改。Nサブと格闘CSを交互に放つだけで面白いように体力を削れる。 MP稼ぎ「3VS1!」 ストライクフリーダム・ユニコーン・クアンタを同時に相手するミッション。使用機体はフル改造の試作2号機。スキルはEXゲージ性能強化が望ましいが、特に指定はない。 開幕直後にユニコーンに向けて核を放つ。あらぬ方向に飛んでいったり、高跳びにより回避される場合があるので、その場合はリタ推奨。うまく巻き込めば3機とも耐久値が半分まで減っている。同時に覚醒ゲージもEXゲージ性能強化スキルがあればフル直前、なしでも半覚できるまで溜っているので覚醒して、横格でそのまま撃墜してゆく。ユニコーンだけは核弾頭が直撃していなければ一度のコンボで撃墜できない場合があるが、他の2機は横格闘をつなげるだけで撃墜できる。覚醒で核の2発目が意外と早く撃てるので、逃げに回るのもあり。比較的楽であり、慣れれば0落ち30秒程度でいける。 獲得MP増加スキルなし、0落ちで約12万、落ちても約9万のMPを獲得できる。ありで約16万ほど。 MP稼ぎ「4VS1!」 V2・マスター・Wガンダムゼロ・デスティニーを同時に相手するミッション。上の一人追加版だが四機が縦軸に並んでいるため、FAZZのハイメガなどで削ることが可能。 このミッションではスキルに攻撃特化を選ぶことを推奨。射撃攻撃力MAXで攻撃特化を選んだZZなら、マスター以外はハイメガ2発フルヒットで沈められる。 よって開幕即ブッパで4機とも巻き込み、起き上がりにもう一度重ねれば低確率だが2機は葬ることが出来る。 1発目が全員に当たらなかった場合や2発目で誰も撃墜できなかった場合もリトライは楽。 またEXゲージ性能を最大強化していれば、2発のハイメガを上手いこと当てた時点で半覚がたまる。 0落ちで約14万だが上に飽きた方はぜひ。 MP稼ぎ「連続撃破!」 巨大ボス三機を順番に相手するミッション。ミッション開始時点でパターンが決定される。 一応スキルなしでも全て撃破、僚機ありで9~10万MP、単独0落ちだと13万前後、1落ちでも2500コストまでなら10万を切ることは無いが敵がランダムのため安定性はやや劣る。 上記のミッションは効率はいいものの毎回同じため繰り返しているうちに飽きやすい。作業プレイに飽きる方にオススメ。 ステージ曲も自機によって変更されるため気分転換にどうぞ。 僚機にマスターやゴッドなどの格闘偏重の機体を連れて行くと突撃させるだけでデストロイの変形が楽になるため、ケルディムなどの射撃機体でも攻略可能。 MP稼ぎ「核の恐怖!」 試作2号機 ジャベリン 核ミサイルが飛来するミッション。90秒間敵の攻撃を避け続けるだけ 推奨機体はグフカスタム僚機はなし「MP増加MAX」をつけてノーダメージなら12万MP以上が手に入る。(ダメージが入ると8~9万MP) できるだけステージ中央でジャベリンや核ミサイルを落とせばこちらに攻撃が来る事はほぼ無いため比較的楽にMPを貯められる。うっかりステージ端からの核ミサイルに直撃してしまうと1発でミッション失敗となるため注意が必要。 ミッション攻略 詳細な攻略についてはそれぞれの難易度のページを参照。 個々の大型MAの攻略は家庭版追加機体の項目を参照。 難易度「民間人」 難関ミッション 演習・ステップ キーミッション 演習・ステップ 演習・エクストリームバースト ゴールミッション 民間人卒業試験 難易度「候補生」 難関ミッション 逃げろ!アッガイ これがソレスタルビーイングだ! インダストリアル7強襲 コスモバビロニアの尖兵 キーミッション ロザミアの中で ホワイトベース防衛 ユニコーンの日 ゴールミッション 極限の絶望(1) 難易度「一般兵」 難関ミッション エンジンカット!! 黒に染まれ! キーミッション 宇宙を駆ける 宇宙を乱す物の怪 雷鳴に魂は還る 災厄の巨躯 ゴールミッション 極限の絶望(2) 難易度「指揮官」 難関ミッション 破壊の三重奏 ガンダムファイト!レディ・ゴー!! キーミッション ニュータイプの風(4) 100人組手 月の娘 フルクロス! 震える山 ゴールミッション 極限の絶望(3) 難易度「ニュータイプ」 難関ミッション ジェットストリームアタック! VS.ガンダム!(1) VS.ガンダム!(2) 第8次宇宙戦争 サテライト×サテライト×サテライト キーミッション 覚醒者たち 俺がガンダムだ! 極限の光 哀絶の剣 孤独の翼 ゴールミッション 終焉の絶望 ちなみにクリア特典はポイントのみ。機体が解禁されたり等のおまけは無い模様。 難易度「エクストラ」 DLCとして配信されるミッションはここでプレイ出来る。この難易度のミッションは全てノーマルミッションで、クリアの概念は無い。 難易度はDLC前提故か、かなり高め。 Hi-νガンダム関連ミッション 宇宙の虹 ファンネルの嵐 ラー・カイラム追撃戦 アムロ・レイ アルケーガンダム関連ミッション トランザム アロウズ BEYOND 無限のサーシェス ブルーディスティニー1号機関連ミッション 戦慄のブルー 蒼き絆 タイムリミット MSシミュレータ VS.RX MSZ ゴトラタン関連ミッション 憎しみが呼ぶ対決 シュラク隊の防壁 天使たちの昇天 女たちの戦場(EX) ジ・O関連ミッション 宇宙を駆ける(シロッコ) 宇宙を駆ける(クワトロ) 宇宙を駆ける(カミーユ) シロッコ立つ フリーダムガンダム関連ミッション 宿敵の牙 終わらない明日へ 天空のキラ 明日を… ジオング関連ミッション シャア・アズナブル ジオンの旗は折れず 飾りではないのだよ! 宇宙要塞ア・バオア・クー 脱出
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【型式番号】 ZGMF-X10A 【機体名】 フリーダム 【読み方】 ふりーだむ 【所属陣営】 ザフト→地球連合→三隻同盟 【パイロット】 キラ・ヤマト 【分類】 全滅型対MS戦用核動力MS 【動力】 核動力 【装備】 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲MMI-M15 クスィフィアスレール砲MA-M01 ラケルタビームサーベルMA-M20 ルプスビームライフルM100 バラエーナプラズマ収束ビーム砲ラミネートアンチビームシールド 【特殊装備】 ミーティア 【詳細】 ザフトが開発したNジャマーの効力を無効化する「ニュートロンジャマーキャンセラー」を搭載した核駆動MS。 ZGMF-X09A ジャスティスと共に開発されたた兄弟機であり、専用OSである「G.U.N.D.A.M Complex」、専用FCS「マルチロックオンシステム」などのシステム部分をはじめとし主要部分の基本構造は全て共通した設計となっている。 外見はGATシリーズのMSの意匠を取り込んだものとなっており、PS装甲起動時のカラーリングは白・黒・青を基調としたトリコロール。 額のアンテナ中央部分にはイタリア数字で10を指す単語と共に「X-10A DIECI」の文字が彫ってある。 エターナルに属してからは識別番号「101」を使用。 このフリーダム最大の特徴は核動力によって得られる大出力を利用した圧倒的な火力と機動力。 背部のメインスラスターは、その推力のみで大気圏内での高速かつ長距離飛行を実現(ストライクのエールストライカーでは短時間の飛行がせいぜいであり、この辺にバッテリー駆動機と核駆動の出力による圧倒的なアドバンテージが見て取れる)。 メインスラスター基両脇には左右5対の計10枚からなる「能動空力弾性翼」と呼ばれるウイングバインダーを備え、コンピュータ制御で形状を変化させることにより、大気圏内では空力抵抗を制御し、宇宙空間では質量移動を行う。 また、この翼は放熱板の役割も兼ね備え、核動力をフル活用することで膨大な熱量を生み出すフリーダムのを安定稼働させる役目も持つ。 このウイングバインダーを放射状に広角展開した状態は「ハイマットモード」と呼ばれ、クスフィアスとバラエーナを同時展開するフルバーストモードの2形態がフリーダムをデザインした大河原邦男氏による設定画で描かれていたものの、アニメではハイマットモードの状態かつ、フルバーストモードの火器全展開、それに加えルプスビームライフルを前方に向けた一斉射撃モードが登場。 通称・「ハイマットフルバースト」と呼ばれるモードは関連ゲームなどを経た後年になってから正式名称が設定された。 多数の新技術の投入によってC.E.71年当時で最高級の性能を獲得したが、その反面制御も複雑になってしまい、並みのコーディネイターでは扱いきれないほどの難易度を持つ機体となった。 しかし、ラクス・クラインの手引きで、このMSの操縦者となったキラ・ヤマトの能力により、その性能は最大限に発揮されることとなる。
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第37話 『愛・おぼえていますか』ステージA (ステージマップ名 宇宙空間) 勝利条件 全ての敵を撃破せよ 敵艦の主砲を破壊せよ 敗北条件 天羽々斬の撃墜 時間切れによる敵艦主砲の発射 ステージデータ 初期味方(強制出撃機体) 天羽々斬、他3機 味方増援 真聖ラーゼフォン (増援条件:作戦開始から1分後) 敵撤退情報 なし 攻略アドバイス (選択機体)スカル小隊機(フォッカー、柿崎、工藤)がおすすめ。広範囲を移動するので、ブースターを装備させた方が良い。 作戦開始後、工藤は激励を使用。天羽々斬は(交戦回避で)MAP中央へ移動。スカル小隊はMAP南側の敵小隊へ移動→攻撃。その後マクロスの前面に戻り敵増援を迎撃する。マクロス近くの敵増援が一段落したのを確認後、MAP北側の敵小隊へ移動→攻撃。その後マクロスの前面に戻る。 真聖ラーゼフォン出現。(交戦回避で)MAP中央へ移動。付近にリガード部隊A(2小隊)が出現するので天羽々斬と共に迎撃(天羽々斬の必殺技を使用可能にする)。これを掃討後、MAP東端(やや南側)へ移動。敵戦艦のHPターゲットを10分以内に全て破壊する。途中でヌージャデル・ガー部隊が出現するので迎撃しておく。 敵戦艦出現後マクロスの近くに敵増援出現。スカル小隊はMAP南側の敵小隊へ移動→攻撃。その後マクロスの近くに戻り敵増援を迎撃する。マクロス近くの敵増援が一段落したのを確認後、MAP北側の敵小隊へ移動→攻撃。その後マクロスの近くに戻り敵増援を迎撃する。 敵戦艦のHPターゲットを全て破壊したら(イベントあり)、天羽々斬&真聖ラーゼフォンはマクロスの北東側へ移動。スカル小隊と手分けして敵増援を掃討する。 コンテナ位置 宇宙ステージのためコンテナなし 第37話 『愛・おぼえていますか』ステージB (ステージマップ名 ボドル旗艦内部) 勝利条件 制限時間以内にマップ最深部に到達せよ 敗北条件 VF-1S一条機の撃墜 時間切れ(NORMAL以下:15分、HARD以上:10分) ステージデータ 初期味方(強制出撃機体) VF-1一条機、他5機 敵撤退情報 なし 攻略アドバイス 進軍速度が特に重要。出撃機体にはブースター系のパーツを装備。射界の広い必殺技を持つユニットが重宝する。 推奨機体 ・『加速』持ち(ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、ビルバイン) ・百式:精神コマンド(かく乱)、指揮能力(回避能力) ・ストライクルージュ:精神コマンド(激励)、指揮能力(獲得経験値) ・指揮能力(必殺技射程):クァドラン・ロー(ミリア機)、νガンダム ※ブルーガーは出撃できない。 作戦開始後、カガリは激励使用。味方移動時(非戦闘時)は一条機の指揮下に入る(→移動速度UP)。 SEED持ち、聖戦士持ちに敵を倒させ特殊技能を発動させる。 必殺技を積極的に使用して戦闘時間の短縮を図る。 中盤のシャッターは区画の敵を全滅させると開くが、先に進んだ後、敵機が出現することがあるので、味方のうち1機足の速い機体を残していく必要あり。 コンテナのある部屋は完全に寄り道なので、加速を使える機体などを派遣する必要あり。 このステージはクリアランク算出条件が厳しい(Aランク獲得のためにはクリア時間が最長でも4分を切る必要あり)。 コンテナ位置 E N H T 必殺技攻撃力LV3 必殺技攻撃力LV4 必殺技攻撃力LV5 必殺技攻撃力LV5 射撃攻撃力LV3 射撃攻撃力LV4 射撃攻撃力LV5 射撃攻撃力LV5 格闘攻撃力LV3 格闘攻撃力LV4 格闘攻撃力LV5 格闘攻撃力LV5 インパクト増幅装置 追加メガジェネレーター 追加メガジェネレーター 追加メガジェネレーター バリアー発生器 超合金ニューZ 超合金ニューZ 超合金ニューZ 無料アンプル剤 バリアー発生器 バリアー発生器 バリアー発生器 リペアキット 無針アンプル剤 無針アンプル剤 無針アンプル剤 リペアキット 無針アンプル剤 無針アンプル剤 無針アンプル剤 第36話『それぞれの終章』 第38話『まだ見ぬ明日の歌』