約 2,596,421 件
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/108.html
カラミティガンダム 正式名称:GAT-X131 CALAMITY 通称:カラミティ、辛味 パイロット:オルガ コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケーファーツヴァイ 50 20(99) ビームマシンガン。最大5連射 格闘 トーデス・ブロック 8 111 バズーカ。この機体の主力兵器 サブ射撃 一斉射撃【拡散】 1 150(赤)120(緑)222(全弾) スキュラとシュラークによる一斉射撃 特殊格闘 一斉射撃【収束】 (1) 258 サブと弾を共有。3本の太いビームを1本にまとめて発射 【更新履歴】 07/03/06 全面的に追記 06/10/01 復元 解説&攻略 原作ではオーブ攻防戦で登場。オルガの愛機。 フリーダムに負けず劣らずの火力でキラ達を苦しめた。 最後はミーティアのビームソードで両断された。 格闘攻撃が存在しない射撃特化機体。 ばら撒けるビームマシンガン、射角の広いバズーカ、広範囲の拡散砲、高威力の収束砲といった豊富な種類の射撃武器を持っている。 武器はビーム・実弾問わず、全て撃ち切りリロード。 射撃が高性能な反面、機動力が低いので、それを考慮した立ち回りが必要。 BD速度は普通だがBDゲージが短い。 同じ射撃特化機体のバスターとは違い、常に距離を取りつつBZでダウンを取りながら戦うスタイルになる。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:シン(シャニ協力03限定)、オルガ(初期)、スティング(LV35) BI・LS・バスターと並ぶ射撃特化機体で、なにより優秀なBZ持ち。 自機としても使い勝手がいいが、僚機としてもなかなか頼もしい。 ただ自機の場合、基本的には前に出ず後方支援する形となるので、僚機の負担を考えなければならない。 僚機として出した場合、BZと一斉射撃を躊躇なく撃ってくるので注意。 射撃武器 【メイン射撃】ケーファーツヴァイ [撃ち切りリロード][リロード 5.00秒/50発][属性 ビーム][3発よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 左のシールドから射撃ボタン押しっぱなしで最大5連射のBMG。 弾数が多くビーム属性のため実弾兵器を打ち消せることから、マシンガンとしての使い勝手はそこそこ良く、牽制や削りには十分な性能。 比較的当てやすいが、5連射ばかりしていると硬直・残弾が酷いことになるので注意。 状況によって連射数や連射間隔を変えると攻撃が単調にならない。 歩きながら撃てるのがメリット。 誘導は上下に強く左右に弱い。 5発当てて100ダメージなので、BRに比べダメージが低くなりがち。 また、実弾系のマシンガンと比べると発射速度が劣るので、慣れないうちは中々当てられない。 以上の点などから、BRのように攻撃の要にはなり辛いので過信は禁物。 中距離ではよろけからBZが繋がりやすいので、3発撃ちを基本として相手の動きを制限しながら使うと良い。 メイン射撃・BZ共に基本的には真上からは撃てないが、方向キーを入れっぱなしにする事で、一応真上からでも撃つ事が出来る。 ただし、真上かほぼ真上限定で方向キーを入れた後は、それ以外だと逆に当たらなくなる可能性がある。 メイン射撃はこれをタイミング良く繰り返す事で、ブーストが続く限り真上からの射撃が可能になるが、BZと違い使い所が難しく隙だらけとも言える。 BZは下から狙われた時の迎撃用に使えない事もない。硬直がなくすぐに動けるのも嬉しい。 こんな状況はまずないと思うが… 振り向き撃ちにならないし、向きを変える事もない、空撃ちする相手との位置 敵機 ○ カラミ ←○ (矢印は向いている方向) ↑の状態で撃つと、相手が動いていなくても攻撃が当たる事がなく、ただ撃っているだけになる。 距離は近いほど空撃ちで、距離が開いていると多少誘導がかかっているようだが当たらない。 長距離や緑ロックになると、あり得ない軌道と誘導で飛んでいく。 【格闘】トーデス・ブロック [撃ち切りリロード][リロード 4.66秒/8発][属性 実弾(爆風あり)][ダウン][ダウン値 2+1(爆風)][補正率 %] 右のバズーカ砲から1発発射。カラミティの主力武器。 レイダーが最高性能のマシンガンを持っているように、カラミティは最高性能のBZを持っている。 流石バズーカといった所で、誘導も良く威力も大きめ。ダウンも取れる。 バズーカ弾自体の判定も大きく、相手の回避ステップが遅いとよく当たる。 カラミティの場合は硬直もあまりなく、フワステとの相性が良い。 BDゲージが少ないカラミティにとって、フワステBZはかなり有効。 格闘潰しにも使えるが、MG系の武器やBRには潰されてしまう。 空中で振り向き撃ちになると、BR以上の隙を晒す上にブーストゲージをかなり消費するので、危険な状況に陥らないよう注意。 振り向き撃ちになる角度を把握している事が望ましい。 接近されたり格闘を使われたら、バックステップ→BZがお勧め。 カラミティで接近戦をするメリットは殆ど無く、張り付かれると不利なのでダウンを取ってすぐに敵から離れよう。 【サブ射撃】一斉射撃【拡散】 [撃ち切りリロード][リロード 6.66秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] スキュラを中心にシュラークが放射状に広がっていく、3本同時発射の攻撃。 間隔が横に広く、広範囲に攻撃出来る。 3発全てがダウン属性であるが、至近距離で全弾ヒットしても強制ダウンにはならない。 撃つ際のモーションが少し大きいため、そうそう当たるものではない。 相手の隙を狙うのが基本、確実に当てていきたい。 発生の早さと横に広がる攻撃範囲から、近距離戦になってしまった時にも有効。 全弾当たれば大ダメージなので狙う価値はあるが、当たるのは地対地で完全に密着している時くらいしかなく、大抵はスキュラしか当たらない。 中距離からの牽制にも使えるが、反撃されても回避出来る距離で放つのが理想的。 広い攻撃範囲が仇となり僚機を巻き込みやすいので、撃つタイミングには注意。 空撃ちのスキが少ないので、一応フェイントのような使い方も出来る。 【特殊格闘】一斉射撃【収束】 [撃ち切りリロード][リロード 6.66秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ビーム3本(シュラーク スキュラ)を収束して放つ攻撃で、前作ではCS系以外の単発ビームで最高の威力だった。 今作ではザムザザーのサブ射にその座を奪われたが、それでもMS系の中では最高の威力である。 一斉射撃(拡散・収束ともに)は弾数を共有している。 3発全てダウン属性で、全弾ヒットで強制ダウン。 拡散よりも発生が遅く硬直も長いため、何も考えずに撃つとまず当たらない上に、殆どの場合反撃されてしまう。 銃口補正は発射少し前に切れ誘導もないので、相手の硬直を狙うというよりも、命中が確定する場面(ゲロビ系CS等)に狙いを絞った方がいい。 弾速は速いので、相手がよそ見していたりするとマグレ当たりすることもある。 拡散よりも攻撃範囲が狭いので僚機を巻き込むことは少ないが、補正が掛かっても威力が高く、扱うには細心の注意が必要。 ちなみに、カラミティの武器で真上・真下に向けて攻撃できるのは一斉射撃だけなので覚えておくといい。 ただし、真上に撃てるのは空中からだけで地上からは撃てない。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 BMG×3→BZ 166 メインをばら撒いてるときに BMG×5→BZ 189 BMG4で185・BMG6で228・BMG7で246・BMG8で241… BZ→BZ 167 追撃は139。相手がそこそこ高い空中にいる時に。きりもみダウン確定 BZ→一斉射撃(収束) 212 BZ空中HIT時限定 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) BMG×5 特格 265 拡散(覚醒) BZor拡散or収束 XXX BZ229・拡散248・収束245。ほとんど魅せコン ラッシュ BMG×9連射 172 BMG×8→BZ 241 BMG×8→拡散 260 BMG×8→収束 316 パワー BMG×5 173 攻め継続。BMG4は139。BMG3は105 BMG×9 300 BMG×5→BZ 307 BMG8は325 BMG×5→拡散 314 拡散フルHIT時は345 BZ 193 収束 331 確定時に 戦術 基本的には、敵機の格闘が届かない中距離を維持しつつBMGでけん制、ステップ硬直や着地を確実にBZで攻めていく。 一斉射撃はカットの心配がなく、かつ命中が確実である場合のみ使用をお勧めする。 格闘を迎撃できるほど出の早い攻撃が拡散射撃しかないので、決して近づきすぎないこと。 ブーストが短いため、無闇にジャンプやBDはしないように。(とはいっても、距離調節と軸合わせのために多用はするが) 空中でBZが振り向き撃ちになると、BDゲージを1/3ほどを消費する。 真横に入力していると、高確率で振り向き撃ちになるので注意。 空中戦に弱い反面、歩き撃ちがなかなか有効。ただし、歩き速度は遅めなので注意。 CPU戦では、BZを多用するとダウンばかり取ってしまい時間切れになりやすい。 BMGや一斉射撃等も積極的に使用していかなければならない。 非覚醒コンボを利用してなるべくダメージを稼ごう。 敵が3体のときはBZが役に立つ。1体をダウンさせて2vs2を維持しよう。 VS.カラミティ対策 一番注意しなければならないのがバズーカ。 当たるとダウンするので、相方を片追いされやすい。 ダウン回避は可能だがBZは連射が出来るので、ダウン復帰すると連射された2発目が当たることもある。 また、逆に僚機がダウンすると、自機めがけてBZとBMGが雨霰と飛んでくるのが厄介。 機体の性質上、張り付いてしまえば殆どの攻撃を無力化できるが、なかなかそうもいかない。 着地・硬直取りで地道に削っていくのが良い。 タイマンの状況では、しつこく後ろに回るようにして戦うと楽な展開になりやすい。(カラミティはBD旋回が遅く格闘もないため) 相手の上を取るとほぼ何も出来ないので、強力な格闘があれば一方的にダウンさせ続けることが出来る。(空中では一斉射撃を真上に撃てるので注意)、 またMG系(バルカンでもいい)を持っている場合は、弾幕を張ればBZを打ち消せるので、なるべくばら撒いておこう。 VS.カラミティ(CPU戦) BMG、BZ、サブの拡散、特格の収束と満遍なく使ってくる。 特に中~遠距離でのサブは、拡散緑ビーム部分がステップ中に引っかかることもあるので注意。 BMGは基本出し切り、サブや特格もスカせば硬直を狙えるのでそれほど脅威ではない。 ただし、CPUの場合は常にガン逃げ気味に戦うので、無理に追っていき迂闊に反撃を受けないように。 格闘は収束の硬直等の確定状況以外では仕掛けない方が良い。ステBZで軽く返り討ちに遭う。 状況次第では無視しても良いが、BZやサブへの警戒は怠らないこと。 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/pichinginstep/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 社会人向けゲームイベント“ゲムコミュ #1”が2022年1月28日に渋谷で開催 - 4Gamer.net ゲームの開発現場 のぞいてみたら|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB クリーク・アンド・リバー社による「ゲームデザイン塾 仕様書ビルドアップ講座」が1月26日から3か月にわたって開講 - 4Gamer.net 『ワン ハンド クラッピング』ゲーム内容&最新トレーラー公開。声や歌でキャラクターを操作するパズルアクションゲーム - ファミ通.com ファミコンの最新ゲームが2022年2月25日に発売されるぞ! - GIZMODO JAPAN 『洞窟物語』のスピンオフ『Cave Story s Secret Santa』Steamなどで期間限定無料配布中。クリスマス・ステルスゲーム - AUTOMATON 『題名のない音楽会』ゲーム音楽の特集回が12月11日に放送。“東京交響楽団”による演奏が楽しめるほか、『モンハン』シリーズの作曲家・甲田雅人がゲスト登場 - ファミ通.com 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』ゲーム内イベント「MOREMOREMakingXmas」、「聖夜のチェックメイトガチャ」開催!:時事ドットコム - 時事通信 ステージ型謎解きゲーム「恋愛リアリティSHOW」が本日リリース - 4Gamer.net 好評につき第2弾開催!オンライン・クレーンゲームで自宅から全国を旅する、全国ご当地ラーメンフェア開催 - PR TIMES ゲームの時も一緒だニャン……愛猫がポッケに入るパーカを発売(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 任天堂、ゲーム開発拠点を拡張 旧本社跡地にビル新設 - 日本経済新聞 4Xリアルタイムストラテジーゲーム『Dune Spice Wars』発表。フランク・ハーバート氏のSF小説の金字塔『DUNE』をゲーム化(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォンゲーム「ひぐらしのなく頃に 命」にて新限定カードが登場!『【魔法少女】バレットミユキ』『【魔法少女】フェアリーハニュ』をGETしよう!! - PR TIMES 「リネージュW」プレイレポート。オンラインゲーム黎明期の名作が,世界中のプレイヤーと遊べる新作スマホゲームとなった - 4Gamer.net アニメイトがボードゲームを制作!? 次世代ボードゲームプロジェクト「ヨフカシプロジェクト」の「ゲームマーケット2021秋」出展の模様をレポート - アニメイトタイムズ カジュアルボードゲームブランド 「TERIYAKI GAMES」のPR大使にVtuberの服巻有香が就任 - 4Gamer.net Acer,360Hz表示対応パネル搭載の15.6インチゲームノートPCを発売 - 4Gamer.net 音楽ゲーム『ビートセイバー』にレディー・ガガのミュージックパックが登場。『Poker Face』など全10曲がラインアップ - ファミ通.com ゲーム業界向けオンラインフォーラム「Game of Dreams」が開催へ。第1回は12月14日,ゲストは國光宏尚氏 - 4Gamer.net 『ワンダーウーマン』の新作ゲームが発表。『シャドウ・オブ・モルドール』シリーズに実装されたNPCの人格形成システム「ネメシスシステム」を搭載(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース IGN JAPAN ゲームオブザイヤー2021 今年のベストゲームTOP 10 - IGN Japan <新作アナログゲーム3作品>シティコネクト、かぐや姫はカンヨークを覚えたい、寿しロワイヤル、一般販売開始! - Newsweekjapan アニメ「あはれ!名作くん」の公式カードゲームが発売中 - 4Gamer.net レトロアニメ風ゲーム『Cuphead』、待望のDLCは2022年6月30日に配信 - Engadget日本版 70年代に大ヒットしたシューティングゲームの元祖「スペースインベーダー」とのコラボ時計『タイメックス 80 × スペースインベーダー ウォッチ』を12月10日(金)予約開始、1月21日(金)発売予定 - PR TIMES 「Google Play ゲーム」がWindows PCに対応 2022年から提供予定 - - ITmedia PC USER 上村さん、いつまでも飽きないゲームはできますか?|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB エアロセンス、プロ野球オールスターゲーム2021で、有線ドローンシステムで4時間半の連続空撮を実現 - DRONE ゲームで憧れのユーチューバーに! 『Youtubers Life 2』プレイレビュー。ゲームだとわかっていても自分の動画の再生数が伸びたらやっぱりうれしい!(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Epic Gamesストア、来週『シェンムーⅢ』ほか13本の無料ゲーム配布の噂 - Engadget日本版 パズルゲームアプリ 『スヌーピードロップス』が、『ケンタッキーフライドチキン』とのコラボイベントを開催! - PR TIMES 独ゲーム会社、中国を「西台湾」と表記…「中国市場は必要ないのか」猛反発(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イカゲーム、今年のグーグル検索ランキングで9位…BTSのButterは歌部門7位(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 横浜ランドマークタワーで「パックマンのゲーム博物館」80年代ゲームの展示や実機が遊べるゲームセンター - Fashion Press ブロックチェーン技術を導入したゲームを展開するプラットフォーム 「NEOPIN」が近日リリース - 4Gamer.net 「初音ミク -TAP WONDER-」を支えるクラウド基盤 “PaaS初心者”のゲーム企業が挑んだ、アクセス集中に耐えるインフラ構築 - ITmedia テンセント新作PvPvEゲーム『SYNCED Off-Planet』敵に焦点を当てたトレイラー公開【TGA 2021】 - Game*Spark 新作対戦格闘ゲーム『KOF XV』の第2回オープンβテストが、PS5/PS4を対象に12月18日から開催決定!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ウエスタンスーパーヒーローACT『Evil West』ゲームプレイトレイラー公開【TGA 2021】 - Game*Spark マトリックス新作ゲーム『Matrix Awakens』の新映像が公開。PS5、Xbox Series X|S向けのダウンロードも開始【The Game Awards 2021】 - GameWith 『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』ゲームプレイの様子も確認できる最新映像が公開【The Game Awards 2021】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 無料の40人乱闘ゲーム『Rumbleverse』が発表。PS5/PS4/XSX|S/XB1/PCでクロスプレイ可能で、2022年2月8日に先行アクセス開始【The Game Awards 2021】 - ファミ通.com ノベルゲーム3作品をセットにした「A YEAR OF SPRINGS」のコンシューマ版が配信開始 - 4Gamer.net 疫病をテーマとしたアドベンチャーゲーム『A Plague Tale Requiem』の最新映像が公開。前作から成長した姉弟の姿や、建物さえ飲み込む悪夢のようなネズミの大群も(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース かわいいモンスターを収集するポップなオープンワールドゲーム『ドケビ』の新たなPVが公開。テーマソング『ROCKSTAR』にあわせてキュートなキャラクターたちが生き生きとしたダンスを披露(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース TVやスマホの平面的ゲームだけでなく、「サイコロキャラメル」で空間的に遊ぼう!(朝日新聞EduA) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【滋賀レイクスターズ】子ども虐待防止啓発試合「オレンジリボンゲーム」を開催 - PR TIMES MicrosoftがiPhoneでクラウドゲームを展開しようとしていたことが関係者の非公開メールで判明 - GIGAZINE アイテム探しゲーム『Zoo Seeker』PC版の早期アクセスが本日(12月10日)開始。モノや動物に化けてしまったスライムを探し出そう - ファミ通.com ハッピーセット「パーティーゲーム by HASBRO」12月17日発売! - GAME Watch 『スター・ウォーズ』新作ゲーム『Star Wars Eclipse』発表、予告編 ─ 『Detroit Become Human』のような選択型ゲームか - THE RIVER 【アメフト】日テレジータス 全米王座決定戦などカレッジボウルゲームを生中継(BBM Sports) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今冬配信予定『進撃の巨人』のスマートフォンゲーム最新作「進撃の巨人Brave Order」 - PR TIMES 新作サバイバルゲーム「Nightingale」発表。ヴィクトリア朝をベースにしたファンタジー世界が舞台 - 4Gamer.net カードゲーム「モリモン」話題 身近な植物組み合わせモンスターに 印刷まで能力分からずドキドキ(神戸新聞NEXT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新作スマートフォンゲーム『カイジ -闇の黙示録-』12月10日より事前登録開始! - PR TIMES オープンワールドソニックか?! ゲーム最新作「Sonic Frontiers」2022年冬発売 - GAME Watch 外山圭一郎氏が描く新たなホラーゲーム。「野狗子 SLITTERHEAD」発表! - GAME Watch SFマルチプレイシューティングゲーム『Destiny 2』の大型DLC『漆黒の女王』が2022年2月23日に配信決定(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『Frogger in Toy Town』にアメリカのリアルゲーム番組とタイアップしたランキングモード「Frogger Game Show」が登場! - PR TIMES 中世マルチプレイ剣術対戦ゲーム『Chivalry 2』が無料トライアルの実施を開始。クリスマス仕様のアップデートなど追加コンテンツの発表も(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ペルソナ4G」のその後を描く対戦格闘ゲーム「ペルソナ4U2」がPS4/Switch/Steam向けに発売決定(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SFリアルタイムストラテジー『Homeworld 3』のゲーム映像が公開、2022年末に発売を予定。18年ぶりのシリーズ最新作(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『It Takes Two』が大賞の「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を含む2部門を受賞。世界最大級のゲームアワード「The Game Awards 2021」受賞結果まとめ世界最大級を誇るゲームアワード「The Game Awards 2021」受賞結果まとめ(電ファミニコゲーマー) - Yahoo - Yahoo!ニュース 映画「悪魔のいけにえ」がマルチホラーゲームに!「The Texas Chainsaw Massacre」発表(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 岐阜バスで巡るリアル謎解きゲーム 謎解き物語の結末に迫る、11日から(岐阜新聞Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 里崎智也氏提唱 捕手クオリティー・ゲームどうですか? 女房役にも評価軸 - ニッカンスポーツ 2021年、世界的に急成長したアプリとは? ゲームカテゴリでは原神やウマ娘が台頭(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【1997年12月10日】24年前、コナミ「beatmania」が稼働開始(bizble) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース FC版初代『ファミスタ』が発売35周年。野球ゲームブーム巻き起こした超定番ソフト。3900円というお手ごろ価格も魅力だった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース こんなげーむにまじになっちゃってどうするの。『たけしの挑戦状』35周年。理不尽すぎる謎解きで伝説となったタレントゲーム【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 現実と連動するホラーゲーム『パルフォン』がSteamでリリース - 電撃オンライン オンラインゲームの中も“いじめ”に注意 小学生同士が議論〈宮城・角田市〉(仙台放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドット絵SFノワールADV『Lacuna』の家庭用ゲーム機版が12月23日に配信!未来の世界で捜査官になり、惑星間戦争を防げ(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Xゲーム」日本初開催 来年4月ZOZOマリンで 五輪金の四十住さくら「驚きと興奮」(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「出川哲朗の充電させてもらえませんか?ゲーム」1周年記念イベントを開催 - 4Gamer.net 知る人ぞ知る傑作インディーゲーム「OneShot」が家庭用移植決定 「絶対に移植不可能」と言われた作品がついに(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム・ネット依存症を防げ 家庭・学校が取り組むメディアコントロール(BSN新潟放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ゲームセンターCX」でゲームキューブ初登場! 「スーパーモンキーボール」回は12月9日24時放送(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム業界、NFT採用に賛否両論? 転売目的が主な市場は1兆ドルに成長(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース なぞって集めるパズルゲーム『あつまれモルカー!PUI PUI パズル』iOS/Android向けにリリース。可愛いモルカーたちを集めてお世話しよう(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ラウンドワンが「クレーンゲーム500台」に社運懸ける理由(会社四季報オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「バイオハザード」新作、ゲームとの関連性を示唆する場面写真 プロデューサー「かなり忠実」(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 手越祐也がゲーム専用チャンネルを開設 YouTuberとしての1年半の歩みを振り返る(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Facebook Gamingに「PAC-MAN」登場、ゲーム配信者と一緒にプレイできる新機能も - TechCrunch Japan かつて子どもの“通過儀礼”だったゲーセン文化…苦境に立つ老舗ゲームニュートン代表の想い「年齢、学歴、社会的地位が関係ない唯一の場所」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『日本最大級のアナログゲームの祭典! ゲームマーケットがアツい!』〜Hikaru//の自由綴文 9頁目〜 - http //spice.eplus.jp/ ゲーム・エンタメの歴史を振り返る横スクアクションがIGNグループ25周年を記念してリリース! - IGN Japan ライトセーバーを振り回す姿も!「Star Wars Hunters」公式ゲームプレイトレーラーが公開(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドイツ産の江戸ステルス戦略ゲーム『Shadow Tactics』スタンドアロン拡張『Aiko s Choice』配信開始!(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 月額1000円程度の「ゲームのサブスク」を満喫できないユーザーたちの声(マネーポストWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲームの代わりにTikTok?厳しすぎる中国ゲーム規制で起きたこと(JBpress) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スイッチなどで「幻のアーケードゲーム」ラッシュ!? いわくつきの作品や20年越しの新作も…(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 旅館やジャスコにあったゲームコーナー筐体の今。懐かしサウンドが聞けるチャンスは?(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーセンの経営を支えるクレーンゲーム マニアも知らない「グレーな実態」(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2度とこんなゲームは現れない? 『十三機兵防衛圏』奇跡の立体構造体験(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ガンダム」初の戦略アーケードカードゲーム「アーセナルベース」最新情報一挙公開! 第1弾参戦作品やPVなど(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【2021年】おすすめの人気カードゲーム5選と遊び方を解説!おうち時間を楽しもう♪ - CHINTAI
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/332.html
概要 ハイレベルな戦いを目指すのならば固定戦への理解を 前衛後衛のシフトを滞りなく行えるか? 実戦的なキャラ対策は出来ているか? 敵の画面を考えてゲームをしているか? 陣形の強み・弱みを理解しているか? 展開を自分から早めていないか? 強気に攻めるべき時を見極める テクニックは使わなくともメカニズムは覚えよう 動きの悪い敵を見つけよう 中距離での射撃戦に躍起になっていないか? 動きが単調(ワンパ)になっていないか? 自分で自分の反省点を見つけよう 相方は利用するもの 自分を信じろ!!本題(リンク) 概要 勝率40%~50%ぐらいは安定してきた!初心者相手に明らかに余裕を持って戦えるぐらいになった自分は初心者ではないが、 もっと上手い人たちに比べて自分が何が足りないのか、どうすれば成長できるのか、その辺りが分からない。 そういった中級者プレイヤー向けのゲームの考え方のヒントになるアドバイスを連ねるページです。 初心者の方も今すぐ役には立たずとも、知識を増やすために一読しておくことをお勧めします。 ハイレベルな戦いを目指すのならば固定戦への理解を VSシリーズは2on2ゲーであるというのは初心者指南(その1)にも併記されていますが、 シャッフルは2on形式で遊べるとはいえ、ゲームが極まってくるとコンビ選定が可能で相方との意思疎通もしやすい固定の方が安定してハイレベルな戦いとなります。 逆に考えると意思疎通や組み合わせが問題なだけで、固定で安定して使えるテクや考えは(奇抜なものでなければ)シャッフルにも応用できます。 その為、シャッフル戦しかやらないといったプレイヤーでも、固定戦の動画を見たりすると成果があるかもしれません。 もちろん固定戦に足を踏み入れたい、もしくは最初から相方に連れられて固定しかやってなかったよ!といったプレイヤーの場合は尚の事価値があります。 但し、野良固定はコスト事故のないだけのシャッフルと同じなので勘違いしないように。 前衛後衛のシフトを滞りなく行えるか? このゲームのダメージレースを考えた場合、圧勝ムードの試合でもない限りは、ある程度伯仲して前衛・後衛共に残り300未満になるといったパターンが基本です。 その中で多くはどちらかの前衛が覚醒を吐いて後衛を狙うことがこれまた多く、後衛は嫌が応にも耐久調整を崩される、といった展開が多いです。 例を挙げれば全国大会プレミアムドッグファイトにおいても約3試合に一回、つまり30%以上は後衛が先落ちする試合が見られます。 これは耐久調整の重要性を理解していれば分かる話で、つまり攻める側は逆に耐久調整を崩すことも念頭に入れているので当然と言えます。 ケースバイケースでベターな選択をしていき、後衛が先落ちしても勝つのが普通にしなければならないと言っていいでしょう。 その中で重要になるのがシフトと呼ばれる前衛の入れ替えです。 要するに低コが前に出る、といった展開です。 これを上手くやれるかどうかも勝率に直結すると言っていいでしょう。 まず0落ちの状況で覚醒を吐いた機体は基本的に先に落ちるべきです(残り耐久100同士でも先に2000が覚醒を吐いたならそちらから落ちたい所)。 特に3000+2500の場合は後落ち側が覚醒を使えずにそのまま負けるという事が多いので鉄則のセオリーです。 では実際低コが先落ちした場合、高コと低コはどう立ち回るべきでしょうか?(以下の例は3000・2000の組み合わせ) 簡単に言えば、耐久調整が崩れた時点でシフトするだけの話で、基本はちゃんとコスト調整・耐久調整をするだけで良いです。 ただし、覚醒の使い方もその時点で入れ替わるというのは基本で、かなりの優勢でも無いのに先落ちした2000がいつまでも覚醒を使わなかったり受け身全覚等していると勝機を逃します。 シフトした時点で「2000が前衛」なのですから、3000にロックが集中しないように自分が覚醒してダメージとロックを取るべきです。 受け覚も必要ならするべきですが、無闇に狙っても覚醒回数が減ったり勝機を逃すことになります。 もちろん3000の耐久にかなり余裕があるようなら焦って隙を増やす必要はありません。程良い耐久になるまでは無理せずダブロや回避重視などすると良いでしょう。 ここまで読めばお分かりかと思いますが、このゲームは固定且つハイレベルな戦いだからと言っても前衛が常に先落ち出来る訳ではありません。 相手の動きや覚醒次第でいかようにも耐久調整は崩されて展開は動きますし、それに応じてフレキシブルに変えなければなりません。 低コ先落ちは、確かに高性能3000を前衛にできず耐久的にも100弱程度のマイナスが生まれるため理想的ではありませんが、特別悪いことでも有りません。 この場合に問題となるのは高コがきっちり仕事した上で低コが前衛としての仕事が出来なかった時であり、展開に合わせてベターな選択を取り続けましょう。 「相方ガー」と思うのは楽ですが、自分もベターな行動が選択出来ていたか振り返って立ち回り向上を目指しましょう。 実戦的なキャラ対策は出来ているか? このゲームの基本。機体や個別武装への対策をしましょう。 強力な武装(リボに接近→ガガによる拒否、ズサキャン安定→バンシィサブで取られたなど)はいくらでもあるので、それへの対策は重要です。 もちろん対策しようが"当てられる場面が多い"・"特に有利にならない"などの特徴があるので、これらの武装を相手に打ち勝つのは難しいですが、 少なくとも相手が楽々に刺していけるようだとまともな試合にならないでしょう。 また武装だけでなく「機体としての対策」も重要です。 たとえばマスターやクアンタや∀相手に前衛が出張って「低コを守るんだ!!退かないぞ!」とやると、簡単にゲームが終わるという悲惨な状況になりやすいです。 こういった荒らし機体には両後衛と言われる立ち回りがかなり効果的です。 これはどういうものかというと、無理にラインを上げずに着地を狙いつつ、近寄ってきたらなるべく二人でカットし合うという形です。 おそらく先に覚醒が溜まるのは削られるのが早い敵側なので後衛先落ちになる事もありますが、 ここでも無理にカットはせず(無論リスクリターンが合うならやる)ちゃんとシフトしてダメージレースを考えて動きます。 これをサザビー+ハンブラビなど逃げの強い2機でやるとマスターなどからすれば極めて崩しにくく、完全に対策がハマっていると言って差し支えありません。 逆にリボンズ+エクリプス(リボは自衛が強力だがエクリプスは狙われやすい)と言ったコンビでも、 無理にエクリプスを助けて荒らされるより最初からシフトも考えてエクリプスを狙う敵前衛の着地をリボンズが取り続けた方が試合になりやすい事もあります。 逆に敵がEx-Sやケルディム、またこちらがクアンタ+ギャンなどで相手がリボンズ+X2などといった場合、両前衛と言われる立ち回りで崩すのが非常に効果的です。 これは両後衛の逆で、ラインを2機で上げて荒らします(この中で耐久調整が崩れる事もあるが、それ以上に2機で荒らして取れるダメージの方が期待値が高い)。 自分が追っている狙撃機は狙撃する暇がなく、敵相方がそれを助けようとしてもフリーの相方がそれを取る、といった形です。 組み合わせ次第ですが特に2500+2000や2500+1000といった3000を使わないコンビでは、自分から有利となる状況を作る為の生命線となる戦略です。 また、Ex-Sやケル(ちゃんと狙撃出来るプレイヤーの場合)など放置は怖いものの妨害だけなら低コでも比較的ローリスクにできる機体には 疑似タイで張り付いてる間にもう片方を疑似タイでどうにかしたり片追いチャンスになった時に追い込んだりする選択も重要です。 こういった敵機に合わせてのコンビとしての最適解となる動きを理解していればかなり勝率は安定しますし、シャッフルでも相方や敵に合わせた動きができるようになります。 敵の画面を考えてゲームをしているか? 格ゲーなどと違う、3D対戦アクション(かつ空中にキャラクターが浮く事が多く三次元的な知覚が要求される)であるVSシリーズにおいて、センスが試される部分。 格ゲーでは敵と自分は同じ画面を見ていますがこのゲームでは敵の画面と自分の画面は違います。 当然じゃね?と思う方も多いかもしれませんが、これへの理解が深いと様々な攻め・逃げに活用できるためかなり重要な部分です。 空中に慣性で大きく浮いてBRを垂らしてそこからキャンセルでパラスアテネを呼ぶことで赤ロック延長テクで緑ロックから強襲するジオの行動、 後格で浮いて完全に敵の頭から機雷を接射するギャンの行動などはこれを上手く扱った攻めです。 また逆に「下から取る」動きとなる、デスティニーのBR→パルマや、リボンズやウイングの前ステキャンしつつのサブで敵のめくり上げるように照射する動きなども強力。 卓越した上級者からは「敵の画面をいじって~する」などといった単語が聴かれるぐらいです。 多くの機体の強行動はこれを利用しており、特に起き攻めを試行錯誤する時には避けて通れない部分となります。 また、アラートは反応するものの相方の攻撃が見えなくなるので↓の陣形を考える際も重要になります。 陣形の強み・弱みを理解しているか? このゲームは中距離射撃戦ではL字陣形がかなり強力です。 なぜか?大半の射撃(特にメイン)は横BDや横ステップするだけでもほぼ当たらないからです。 何言ってるか分からない!という声も聞かれそうなのでかいつまんで説明すると、 横の動きだけで大半の射撃を回避出来ると言うことは、つまり敵の横の動きを食えるならヒット率は上がるということ。 要するにL字を取ると敵からすると横への回避が安定択ではなくなり、上下の動きを入れたり旋回や動くタイミングを考える必要があります。 また、相手をマップ端に追い込みやすくなるのも特徴です。 ただしL字陣形にも弱みはあり、L字陣形は二人の距離が離れやすいため一気に詰められて疑似タイや片追いを誘発しやすい危険性があります。 これは逆に疑似タイマンしたい/射撃のヒット率を上げてダウンを先に奪いつつも荒らしたい、といった考え(ジオ+ラゴゥ等といったコンビ)ならば長所に繋がる場合もあります。 V字陣形も射撃こそ当て辛いもののメリットはあります。 V字陣形は前述した通り射撃のヒット率はあまり高くないものの、敵前衛が近接においそれと踏み込めないというメリットがあります。 マスターなどを使うと分かりますがV字を取られつつマップ端を嫌ってきちんと動かれると、近付くまでが相当辛いです。 但し、乱戦になったり相方狙いの置きビーをされやすくなるのでそれには注意しましょう。 開幕から前衛の後ろについてくる後衛は地雷と言われてしまう事もあります。 これは耐久的余裕があるので守ってもらう必要は薄い上に射撃も刺さり辛く、更に追従することで敵の相方狙いの置きビーに非常に当たりやすくなる為。 最初はL字を中心に考えて相手が攻めてきたり自分が護ってもらう段になりそうな事を察知したら、早めに下がる(当然相方と付かず離れずを維持)と言った押し引きが重要です。 展開を自分から早めていないか? このゲームは万能機が4機集まったような試合の場合、普通は崩す側が不利なので安定行動をしつつもちょろちょろと確定を刻めたらいいな~という試合になります。 たとえばDX+デルタ VS サザビー+Mk-2といった戦いの場合、4人の腕がハイレベルで拮抗しているなら安易に前に出た3000は蜂の巣になりやすいです。 つまり前衛を務めるんだという脳筋行為は時として自殺行為になります。 例としてDXが前に出すぎて最初に2ダウン喰らえばもう耐久は半分で、覚醒で取り戻すとやっていたら、デルタ完品で相手はワンコン程度のダメと言った具合になります。 それをデルタが何とか援護しようとして回避が甘くなり、デルタが一気に削られて連携出来てないままゲーム終わりといったつまらない試合になったりもします。 この例では前へ前へ気張らないと相方負担が大きいというDXの心理とDXが狩られて終わる前に取り戻そうとするデルタの心理が働いています。 シャッフル戦で多い考えをそのまま固定にも持ってきてしまっている形だと言えます。 もちろん組み合わせの特徴やキャラ対・人読み等でも変わりますが、一進一退の場合は特に安定行動を考えて"食らわない"ゲームをしたいところです。 じりじりやっていけば敵低コが孤立して疑似タイでも狩りにいける瞬間が出てきますので我慢が重要です。 そして安定した自衛とゼロシステムによる崩しが両立しているウイングゼロTV版の凶悪さや、 (中距離戦が苦手故の相方負担さえ考えなければ)敵3000にも安定行動がほぼ成り立つジオングの強さもこのあたりを理解していれば実感がわいてきます。 強気に攻めるべき時を見極める 今までの説明と重複している部分の多い項目ですが、短期的に見てハイリスクな行動も中~長期的にはかえってローリスクになるものもあります。 例えば覚醒溜めや耐久調整の為に強引に攻めて被弾したり、耐久調整が崩れてガン下がりしてる相手への攻撃などです。 前者は覚醒ゲージを急速に溜めたり悪いタイミングで落ちるのを回避する為等、有効かどうかは状況次第ですがいくつか理由があります。 後者はローリスクな立ち回りだとむしろ相手の戦術に正直に付き合っている形になるので、敵前衛の攻撃を回避したりダウンを奪ってさっさと片追いや覚醒で終わらせるためのもの。 要するに一見とても上手く見える立ち回りでも消極的過ぎてハイリスクローリターンと言う場合が割とあります。 攻撃の結果、こちらが望むタイミングで相手に覚醒を使わせるといったことも狙えます。 ハイリスクな場合が多いので判断が難しいところですが思考停止せずに空気を読むことも重要です。 テクニックは使わなくともメカニズムは覚えよう テクニックの項目の中で、自分の使っている機体と関係がない(タップ撃ちやズサキャンや覚キャンなど)ものも多いとは思いますが、 とりあえず全体をおさらいしてネタとして理解しておくと、敵機の対処もしやすい事があります。 特にズサキャンは安定行動のように見えて、硬直が割とあったり軸合わせへの脆弱さやズサキャン後のステップを狙えたり等案外隙のある行動です。 こういった知識があると分からん殺しされる事も少なくなるはず。 動きの悪い敵を見つけよう 全員が全く同じ腕前ということはまずありませんし、好調不調で差がついている場合も多々あります。 また、耐久調整が崩れた場合などに無理に取り返そうとして動きが悪くなる場合もあります。 そう言った、動きの悪い敵が居たらそちらへの狙いを重視することで流れを引き寄せることができます。 卑怯と感じるかもしれませんが、勝つ為には何らおかしいことではないので気後れする必要はありません。 動きの良い側が放置の難しい機体であったり下がりっぱなしで空気の相手など、状況によっては逆に放置重視で動いた方が良い場合もあります。 この項目に関しては、コスオバを狙うなどのセオリーに反する場合も多々あります。 一つの考えに固執せずに考えることが重要です。 中距離での射撃戦に躍起になっていないか? 射撃戦は比較的ローリスク且つ、相手が弱い場合や一部の機体なら射撃戦だけでダメージ勝ちしやすいのですが、 敵味方双方がある程度上手くなってくると普通の機体では中距離射撃戦だけではあまりダメージを稼げなくなってきます。 射撃戦が得意な相手に単機で射撃戦でダメージ勝ちしようとするとダメージ負けしやすく、逆にハイリスクローリターンの行為となります。 射撃戦が得意な相手でなくとも弾の浪費を狙っている可能性もあります。 そういう場合の射撃戦は短絡的にダメージを稼ぐものではなく、 あくまでラインの上げ下げや維持・一時的に2 1状況にして片方が着地を取る・相手から近寄らせる(先飛びさせる)などの手段です。 相手がラインを上げようとしておらず、ファンネルなども無ければ覚醒溜めもしやすいのも覚えておくと良いでしょう。 中距離なら射撃戦の合間に位置の確認などもしやすいのでレーダーを見るチャンスでもあります。 特に射撃戦で勝てないと悩んでいる人は射撃戦に射撃戦で対抗していないか思い返してみましょう。 無駄なBD・振り向き撃ち・ズンダ等を抑制し、適切な牽制・回避や盾・着地が出来れば中距離射撃戦のせいで負けることは減るはずです。 動きが単調(ワンパ)になっていないか? いくら隙の少ない行動や相手の回避を狩りやすい攻撃でも単調になっていると意識的無意識的問わず対策されやすいものです。 上手い人でも長時間ゲームをしてる時など、疲労していたりイライラしているとそうなる傾向にあります。 合間合間に単調になっていないか考えたり休憩したりも重要です。 逆にある程度ワンパや無駄な行動を見せて相手の特定行動を釣る(誘う)というのも使えます。 自分で自分の反省点を見つけよう どうしようもないゲーム展開で悪かった要因の大半が相方側に有ったとしても、自分の方も反省点の一つや二つはあるものです。 更に言うならどうしようもなくなる前に打つ手の一つくらいはあることが多いです。 初心者はどこが悪いのかということ自体が分からないということが多いですが、慣れてきた人も案外原因を他に転嫁していることが多いので改善策を考えてみましょう。 基本は大事ですが、相方と連携する為には基本から外れた柔軟な考えも必要です。 また、人にもよりますが下手に責任転嫁を図るより改善点を探した方がイライラすることは少なくなるはずです。 相方は利用するもの 相方が信用できないと言った話をよく耳にしますが、そのせいで思考停止している人をよく見受けられます。 大事なのは信用出来る=相方任せに出来るということではなくて、お互いに利用しあうことです。 当然マニュアル通りの連携が出来るのであれば問題ありませんが、技量不足は当然のことながら2on2なのでそれを許さない状況も多々あります。 極端な例では相方が猪ならロック集めに使える、相方がラインを上げなくても引き撃ち態勢には出来るなど勝てるかどうかはともかく次善の策はあるはずです。 他に例を挙げると前衛でラインを上げていてもあまりに被弾しない様な場合は 前述の動きの悪い敵を見つけようの考え方から相方を狙われやすくなり、自然と相方が被弾しやすくなります。 もちろん相方が上手くさばいてくれればそれに越したことはありませんが、相方の被弾が多いから信用できないと結論付けるだけでは浅慮です。 少々強引に攻めて耐久調整を図るなり、あえて相方にロックを集めて貰ってその隙に攻撃を当てるなどの利用しあう手を考えましょう 酷い場合だと最初からガン下がりして0落ちを狙う人や相手より速く低コを狩るしかないと言った極端な考えに固執する人も見受けられます。 勝てる場合もありますが、自ら選択肢を潰しているのでそれ以上に勝機を逃すことに繋がります。 更にそんな考え自体が自身が蔑んでいる信用できない人そのものなので注意しましょう。 自分を信じろ!! ここまで読破された方に最も伝えたいことです。 自分と他人の指摘どちらが正しいのかちゃんと「自分で考えて」みる事が最も大事だと言えます。 基本的に「結果が出ているなら」あなたがやり口を大きく変える必要はありません。 簡単に言えばA覚とB覚の選択などもそうです。 ゲーム自体が割合B覚醒優位と言われた中で射撃機でA覚醒を選択し、全国大会で華々しい成績をあげたプレイヤーなども存在します。これに文句を言える人は存在しないでしょう。 その他の例だと、格闘機代表であるマスターの今作での主力コンボは横 横NN DFの着キャンコンがかなり市民権を得ていますが、 ダメージがやや低めで前作に比べNと横のダメ差が増大したこともあり、横 N任意段でサーチ変えしつつ横サブの方がリターンがあるのでは? などといった自分なりの理由を付けた試行錯誤はとても有益ですし、自分なりに理由があればそれは「自分にとっては正しい」のです。 ただ結果が出ていない場合は、素直に自分のやり方を見直すべきでしょう。 意固地になってもいい事はありません。立ち止まってやり口を見直す、急がば回れの精神の方が結果的には早い事も多々あります。 初心者指南とそれに付随するページが、その一助になるならば幸いです。 本題(リンク) 初心者指南(その1)(EXVSFBってどんなゲームなのか) 初心者指南(その2)(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者指南(その3)(立ち回りとはなんなのか) 初心者指南(その4)(覚醒システムについて) 初心者向け対戦アドバイス(基本的なアドバイス) 中級者向けステップアップアドバイス(このページです)
https://w.atwiki.jp/gilloolyn/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/gillooly/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/gillooly/pages/8.html
RSSを取り込んで一覧表示(showrss) #showrss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_b6d0b10d たとえば、#showrss(http //iphone.appinfo.jp/rss/pricedown/,target=blank,countrss,lasttime) と入力すると以下のように表示されます。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/welovekatamari/pages/134.html
ステッカー一覧 ※みんな大好き塊魂アンコール+王様プチメモリー限定 新要素の各ステージに隠されたステッカーを集めるもの 一度写真にとると消滅してしまう。 1ページコンプリートごとにカメラで使えるフレームがもらえる ステッカーを撮るにはプレゼントのカメラが必要 とにかく大きく〇〇で撮れるものはいそいで大きく〇〇では撮れない。 ステッカーが貼ってあるモノを巻き込むとステッカーが消滅する。一度セレクト広場に戻る必要がある。 1ページ目 ステッカー名 ステージ 具体的な場所 バベルの塔 とにかく大きく1 壁に掛けてあるカレンダー ドラゴンバスター いそいで大きく1 ソファーとタンスの掛け橋になっている絵の裏 超絶倫人ベラボーマン とにかく大きく2 ダンチの外壁、ベランダのトラネコの下 ナムコクラシック いそいで大きく2 イヌゴヤの中 コズモギャングス とにかく大きく3 上田鮮魚店のイカの上 ディグダグ① いそいで大きく3 ミニフスマが並んでる橋の裏側 ディグダグ② とにかく大きく4 観覧車の正面 ドルアーガの塔① いそいで大きく4 スタジアムの旗 ドルアーガの塔② とにかく大きく5 12メートル以上、自由の女神が持っている本 ファミリースタジアム① いそいで大きく5 12メートル以上、ピサの斜塔の上 2ページ目 ステッカー名 ステージ 具体的な場所 ファミリースタジアム② お花をいっぱい 池の近く、クマの後ろ ギャラガ① いそいでお花を ブランコのついた高台の木 ギャラガ② とにかく大きく(学校) スタート地点の教室にあるダルマが入ったロッカーの左から3番目 ギャラクシアン① いそいで生徒を トイレ横の教室に飾ってあるカラー校長の左から4番目(王子ルックを使わないと見えない) ギャラクシアン② 友だちをいっぱい 動物園入り口付近のおみやげ屋の奥 ギャラクシアン③ いそいで友だちを 丘にある豚が2匹居る井戸 源平討魔伝 千羽鶴 一番奥の教室、キングオリヅルの近くの段ボールの裏 ファミリージョッキー スモールぴったり ベランダの室外機の下 リブルラブル ミドルぴったり 用務員室の冷蔵庫の中 マッピー① ビッグぴったり 長城の端 3ページ目 ステッカー名 ステージ 具体的な場所 マッピー② 牛か熊を タンカーに積まれた赤いコンテナ、ウママンの真横 メトロクロス 50コだけ カボチャの馬車の近くのサンサンサバンナの看板の裏側 ワンダーモモ① お片づけ 勉強机の下 ワンダーモモ② 募金 宝箱が隠れてる桜の木の後ろの崖 オーダイン お菓子の家 ビッグタルトの下 パックマン① お菓子ヶ原 スタート地点背後の木の裏 パックマン② とにかく大きく(池) 池の外の中央の切り株 パックマン③ いそいで大きく(池) ワニがいる落石(近くにタコ壺や砂のお城) パックマン④ スモールファイヤー 炊事場の崖側の裏 ラリーX① ミドルファイヤー カヌー教室のテントの裏 4ページ目 ステッカー名 ステージ 具体的な場所 ラリーX② ビッグファイヤー 滝の裏(見上げる) ローリングサンダー VS小結 ダンチの間のティラノサウルスが乗っているバスのロゴ スカイキッド VS大関 正門の左にある桜の木の後ろ側の壁 ドラゴンスピリット① VS横綱 右側の駅舎の壁 ドラゴンスピリット② 雪だるまをつくる カマクラの入り口 ドラゴンスピリット③ ホタルをいっぱい 滝の裏 スプラッターハウス① おにごっこ ラララが座っている所のパラソルの裏側 スプラッターハウス② バラ100万本(レース場) スタート地点背後のステージ外の家 ファミリーテニス バラ100万本(町) 時計塔の正面 トイポップ① バラ100万本(雪) クリスマスツリーの星飾り 5ページ目 ステッカー名 ステージ 具体的な場所 トイポップ② お勉強 スタート地点すぐ近くの電気スタンドを下から見る ワルキューレの冒険① お勉強 ベッドの裏 ワルキューレの冒険② バレリーナをさがせ ホッキョクゾーンの観客席の横の壁 ワギャンランド バレリーナをさがせ ラクダゾーンの木の近くの壁 ゼビウス タイヤをいっぱい ピットインの出口付近の右側 妖怪道中記 タイヤをいっぱい サイレンが置いてある木の橋の側面 もじぴったん① 猛特訓 バンガローのドア もじぴったん② 猛特訓 キャンピングカーの横にある泳ぐな危険の看板 風のクロノア 夜の学校 一番奥の小学生教室の教師用事務机の中 ミスタードリラー 夜の学校 トイレの一番手前の個室の中 追加されるフレーム 1ページ目 バラ 2ページ目 フィルム 3ページ目 王様 4ページ目 ビューティフル 5ページ目 王子
https://w.atwiki.jp/dnbstep/pages/10.html
DnBstepとは? 正しくはDrum and Bass (略してDnB)の音楽に合わせて踊るダンスである。 DnBDanceとも呼ぶ。 通常、近年のBPM175程のDNBの音楽に合わせて、ジャンプをすることにより身体が浮遊しているかのように見せ、 激しく踵を叩きつけるような動き動作をする。 ロシア、ハンガリー、チェコ等を筆頭に、 東欧やその周辺国で流行っている。 爆発的な流行りを見せたのが2008年頃のことで、 現在(2019)まで、英語圏や日本では大きく流行らなかったため、 公式のwikipediaでは日本語はおろか英語ですら存在しない。 (DnBstepの動画) ロシアに存在する、世界で最も大きなDnBstepの団体、thestepofdnbの記述した DnBstepの歴史についてのページ(ロシア語)から引用します。 https //vk.com/page-3341227_3388892 (以下、和訳しました。) ◆ D n B step (Drum and Bass step) -ドラムンベースの若者のサブカルチャーに属するストリートダンス。 DNBスタイルの音楽に合わせて行われる。 ほとんどの場合はいわゆる集会(非公式の集会。またはDnBパーティー) およびバトル(ダンス大会。英語ではBattle -バトル)で行われます。 D n BStepのスタイルは、ブレイクビートとヒップホップの要素を吸収。 D n BStepは快適なソフトレザーのスニーカーとズボン(またはジーンズ) 動きを抑えないもので行う。 DnBstepをする上での主な点として、足の動きで行うことである(『フェイント』の足) 『かかと、つま先、かかと、つまさき』交代するテクニック、 前に振る、回転する、 そしてかかとやつま先を半回転させる激動のテクニック(最も難しい) D nBStepの基礎の区分 Tech-Step、Hard-Step、その他 現在、D n Bステップの人気は誰もがそれを学ぶことができるほど大きくなっています。 フィットネスクラブやダンススクールは、 ファッショントレンドの1つとしてチュートリアルにそれを含めるようになっています。 (※ロシアの話です。日本でも、Hiphopなどのダンススクールなどのひとつとしてドラムンベースステップを教えてるところはあると思いますが、専門性は高くない。)
https://w.atwiki.jp/cosmos_memo/pages/2667.html
シュガーソングとビターステップ UNISON SQUARE GARDEN ADVANCED Level 7 BPM 132 Notes 479 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 3 口⑦⑦口 |①-②-| 口口⑥③ |③-④-| ⑤口口② |⑤--⑥| ④口口① |-⑦--| 4 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 5 口⑦⑦口 |①-②-| ③⑥口口 |③-④-| ②口口⑤ |⑤--⑥| ①口口④ |-⑦--| 6 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 7 口⑦⑦口 |①-②-| 口口⑥③ |③-④-| ⑤口口② |⑤--⑥| ④口口① |-⑦--| 8 ⑦口口⑦ |①-②-| ③⑥口口 |③-④-| ②口口⑤ |⑤--⑥| ①口口④ |--⑦-| 9 ④口口④ |①---| ③口口③ |②---| ②口口② |③---| ①口口① |④---| 10 口口口口 |①---| ③①①③ |-②--| 口②②口 |----| 口口口口 |③---| 11 口口口④ |①-②-| ⑤口③口 |③--④| ⑥②口口 |--⑤-| ⑦口①口 |⑥-⑦-| 12 ④口口口 |①-②-| 口③口⑤ |③--④| 口口②⑥ |--⑤-| 口①口⑦ |⑥-⑦-| 13 口口口④ |①-②-| ⑦口③口 |③--④| ⑥②口口 |--⑤-| ⑤口①口 |⑥-⑦-| 14 ①①口口 |①---| 口②②口 |②---| 口口③③ |③---| 口口口口 |----| 15 口口口口 |--①-| 口③②① |②-③-| 口口口口 口口口口 口口口口 ④口⑧口 口⑥⑤口 |④-⑤⑥| 口口⑦口 |-⑦-⑧| 16 ③口口④ |--①-| ②⑤⑥⑦ |②-③-| ①口口口 |④-⑤⑥| 口口口口 |--⑦-| 17 ⑥口⑤口 |①-②-| 口⑧⑦口 |③④-⑤| 口③④① |--⑥-| 口⑨口② |⑦⑧-⑨| 18 口口口口 |--①-| 口④③口 |②-③④| ②⑥⑦口 |----| ①口口⑤ |⑤-⑥⑦| 19 口口口④ |----| ⑤③②口 |①-②③| ①口口口 |----| 口口口口 |④-⑤-| 20 口⑥口口 |①-②-| ⑦口⑤口 |③-④-| 口④口① |⑤-⑥-| ②口③口 |--⑦-| 21 口口口口 |①-②-| ⑧①②③ |③-④⑤| ⑦④⑤口 |--⑥-| ⑥口口口 |⑦-⑧-| 22 ①口口口 |①--②| 口②②口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 23 口口⑥⑤ |①-②-| 口⑦⑧④ |③-④-| ⑤口口③ |⑤-⑥-| ①口⑨② |⑦⑧-⑨| 24 口口口口 |①-②-| ①口口④ |③-④-| 口口口③ 口口口② ⑤口口⑤ 口⑦⑥口 口口口口 |⑤-⑥⑦| 口口口⑧ |--⑧-| 25 口口⑩⑤ |①-②-| 口⑧⑨⑦ |③④-⑤| ⑥③④② |⑥-⑦-| ①口①口 |⑧⑨-⑩| 26 口口口② |①-②-| ①口⑤口 |③④-⑤| 口③④口 口口口口 ⑥口口口 口口口口 口⑧⑨口 |⑥---| 口口口⑦ |⑦-⑧⑨| 27 口③④口 |①---| 口口口② |②-③④| 口口口口 ①口口口 口口口⑥ 口口口⑦ ⑤口口口 |⑤---| 口口口口 |⑥-⑦-| 28 口口口口 |①-②-| ①口口口 |③-④-| 口口④① 口口③② ⑤口⑥口 口口⑤口 口口口口 |⑤-⑥-| 口口口⑦ |--⑦-| 29 口口口③ |①-②-| 口④⑤② |③-④⑤| ⑧口⑥① |-⑥-⑦| ①口⑦口 |-⑧--| 30 口④③② |①-②-| 口口口口 |-③--| 口⑤⑤口 |④-⑤-| ①口口口 |----| 31 口口口口 |①-②-| 口③④口 |③④--| ⑦口口② |⑤---| ⑥⑤⑤① |⑥-⑦-| 32 ②口口口 |①-②-| ①④③口 |③④--| 口口口⑦ |⑤---| 口⑤⑤⑥ |⑥-⑦-| 33 ①①②② |①-②-| ③③④④ |③-④-| ⑤⑤口口 |⑤-⑥⑦| 口⑦⑥⑧ |--⑧-| 34 ①①②② |①-②-| ③③④④ |③-④-| ⑤⑤口口 |⑤-⑥⑦| 口⑦⑥⑧ |--⑧-| 35 ⑤口口⑤ |①-②-| 口口口② |③④-⑤| 口③④① |----| 口口口口 |----| 36 口口口口 |----| ②口口① |--①-| ④口口③ |②-③-| 口口口⑤ |④-⑤-| 37 口口口口 |①-②③| 口口④口 |-④--| 口③②口 ①口口口 ⑤口口⑤ 口口口口 口⑥口口 |⑤---| 口口口口 |--⑥-| 38 ④⑥②⑧ |①-②-| ⑤③⑦① |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 39 口口④口 |①-②-| 口③口口 |③-④-| 口口②口 口①口口 口口口口 ⑤口口⑥ 口口口口 |⑤⑥-⑦| ⑧⑦⑦⑧ |--⑧-| 40 ⑦⑤⑥口 |--①-| 口②口④ |②-③-| ①口③口 |④-⑤⑥| 口口口口 |--⑦-| 41 口口口④ |①-②-| 口①⑤口 |③-④-| 口⑥②⑧ |⑤-⑥-| ⑦口口③ |⑦-⑧-| 42 口③②口 |①-②-| ④口口① |③-④-| ⑤口口口 |⑤-⑥⑦| ⑦口口⑥ |----| 43 口④口口 |①-②-| 口口③口 |③-④-| 口②口口 口口①口 口口口口 ⑥口口⑤ 口口口口 |⑤⑥-⑦| ⑧⑦⑦⑧ |--⑧-| 44 口⑥⑤口 |--①-| ④口②口 |②-③-| 口③口① |④-⑤⑥| 口⑦口口 |--⑦-| 45 口口口口 |①-②-| 口③④② |③④-⑤| ⑤口①⑤ 口口口口 ⑨口口⑨ 口口口口 口⑦⑧口 |--⑥-| 口口口⑥ |⑦⑧-⑨| 46 ⑤口口口 |--①-| ⑥②③口 |②③-④| ⑦④④① |--⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 47 ③③②② |①---| 口口⑥⑥ |②---| 口口⑤⑤ |③--④| ①①④④ |-⑤-⑥| 48 口④③⑤ |--①-| ⑥②口口 |②-③④| 口①口⑦ |-⑤⑥⑦| ⑧口口口 |⑧---| 49 ⑧④口口 |①-②-| 口口③⑦ |③④-⑤| ⑥②①口 |--⑥-| ⑤口口⑤ |⑦-⑧-| 50 口④④口 |①---| 口③③口 |②---| 口②②口 |③---| 口①①口 |④---| 51 口口口④ |①-②-| ③口口口 |③-④-| 口口口② ①口口口 口口口口 口⑤⑥口 口⑦⑦口 |⑤⑥-⑦| ⑧口口⑧ |--⑧-| 52 ②口口④ |--①-| ⑦⑤⑥口 |②-③-| 口口口口 |④-⑤⑥| 口①③口 |--⑦-| 53 ⑧①②口 |①-②-| 口口口③ |③-④-| ④口口⑦ |⑤-⑥-| 口⑤⑥口 |⑦-⑧-| 54 口口口① |①-②-| ④口口⑤ |③-④-| 口⑥⑦口 |⑤-⑥⑦| ②口口③ |----| 55 ④口口口 |①-②-| 口口口③ |③-④-| ②口口口 口口口① 口口口口 口⑥⑤口 口⑦⑦口 |⑤⑥-⑦| ⑧口口⑧ |--⑧-| 56 口口口② |--①-| 口口口口 |②-③-| 口口口口 口③①口 ④口口口 口⑥⑤口 口口口口 |④-⑤⑥| 口口⑦口 |--⑦-| 57 口口口口 |①-②-| ②④③口 |③④-⑤| ⑤①口⑤ 口口口口 ⑨口口⑨ 口口口口 口⑧⑦口 |--⑥-| ⑥口口口 |⑦⑧-⑨| 58 口口口口 |--①-| 口③②口 |②③-④| ①④④口 口口口口 ⑤口口口 ⑥口口口 ⑦口口口 |--⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 59 ③③②② |①---| 口口⑥⑥ |②---| 口口⑤⑤ |③--④| ①①④④ |-⑤-⑥| 60 口④③口 |--①-| 口②口口 |②-③④| 口①口口 口口口口 口口口⑤ ⑥口口口 口⑨口⑦ |-⑤⑥⑦| ⑧口口口 |⑧-⑨-| 61 ②②③③ |①---| ⑥⑥口口 |②---| ⑤⑤口口 |③--④| ④④①① |-⑤-⑥| 62 ⑤③④口 |--①-| 口口②⑥ |②-③④| ⑦口①口 |-⑤⑥⑦| 口口口⑧ |⑧---| 不確定度 0
https://w.atwiki.jp/dbzenkaibattleroyale/pages/53.html
ここではキャラクター別に特徴・技などの対策を解説します。 ※ホーミングダッシュをHD、ホーミングダッシュアタック(ダッシュ打撃)をHDA、ヘビーアタックをHA、アクティブガードを避けガードと略して記載されています。 【孫悟空】 元気玉 溜めてる時間(5カウント)は完全に無防備なので、冷静にレーザー系の技などで中断させよう。 LV1 ガード不能ですが、上昇からの落下で安定して避けれます。上昇だけだとたまに当たるので注意。 LV2 移動していれば当たる事はまずありません。 LV3 全速力でステージ端に行き上昇しましょう。 界王拳最大タメ よける事はほぼ不可能です。ガードすれば相手が目の前で膨大な隙を晒すので格闘コンボを決めましょう。 また、起爆破から界王拳が繋がり3割程持って行かれますが必要経費として諦めるしかなさそうです。 かめはめ波最大タメ 全てのキャラのレーザー系に共通して言える事ですが、相手が発射したのを見てからステップで避けましょう。発射前にステップしても意味がありません。 以下レーザー系の技は全てこの避け方で良いので省略。 悟空はN格闘を出しきってもこのキャラは反撃が確定しない等、格闘性能も非常に優秀で、きちんと読み合いをしないと一瞬で体力ゲージが消えてしまいます。 体力が少なくなってきたときの悟空は固有特性が発動しガードが避けガードとなるので非常に厄介です。 【クリリン】 気円斬 ガード不能ですが、上昇or落下で安定して避けれます。壊れない障害物に隠れていてもやり過ごせます。 太陽拳 まず食らってしまったら一時画面が真っ白になりますが、落ち着いてジャンプボタンを2回押し別のキャラにHDして画面が戻ってきたらサーチをクリリンに戻しましょう。 残像拳 自分から見て左に残像が出たら元の位置にサーチ、右に出たら残像が出現した側(1回サーチボタンを押す)にサーチし、目を離さないようにしましょう。 また、気弾で安定して消すことも有効です。詳しい残像の仕様についてはクリリンのページを参照。 【ベジータ】 気功波 ガードしても相手有利です。落ち着いて読み合いましょう。 超連続エネルギー弾 ステップしても無意味なので、横移動で避けましょう。打ち始める前にレーザー系の技でつぶすことも可能です。 べジータは格闘性能が優秀ですが、コンボダメージ、判定、カット耐性は悟空程ではありません。 しかし、1位時には固有特性が発動して攻撃力・気力回復速度が大幅に上がり、ガードも避けガードになるので大変手強いキャラになります。 【フリーザ】 デスビーム ロックされているときに元気玉準備などの無防備な行動をしない様にしましょう。即8割持っていかれます。 マルチカウンターや、味方への体力分け与え中も高確率で撃ち抜かれます。 また、試合開始直後に死角(障害物の向こう側とか)からデスビームをぶっぱなす人がたまにいるので 敵にフリーザがいる時は試合開始したら棒立ちにならないように。 超能力 フリーザが超能力を出してくると読めたらHDをガードでキャンセルして、レーザー系の必殺技を撃ちましょう。 フリーザの気弾 フリーザが遠くから気弾を撃ってきてなかなか近づくことが出来ない場合は、レバーを横に入れながらHDしていき格闘の届く範囲で一度ガードして横格などで攻撃しましょう。 また、フリーザが高度にいる場合は地面から近づいて真下を取りHDAするのも有効です。 【ピッコロ】 魔貫光殺砲 最大タメでガード不能&地形貫通&8割という驚異の性能ですが、基本はレーザー系です。落ち着いて相手が発射したのを見てからステップか自由落下で避けましょう。 2onの場合は狙われてない方のキャラが殴りに行くのも良いでしょう。 魔弾強襲 ステップで簡単に避けれます。逆にステップ以外では避けられません。ガードも必ず正面から来る訳ではないのでしない方が無難です。 魔の手 ガードしつつ横移動で当たりません。 魔煙幕 他のキャラにHDして、煙幕から抜け出したらサーチをピッコロに戻しましょう。べジータの気功波や16号のヘルズインパクトなどでも対処できます。 【人造人間16号】 ハイパータックル モーションを取ったあとにガード不能の突撃をしてきますが見てからステップで避けれます。ただし16号がそれを読んで突撃を溜めている場合があります。 また打撃の最中にいつでもハイパータックルに派生できるので注意が必要です。 ヘルズインパクト 16号の気弾が届く範囲で撃たれればよけることは不可能です。出してくると思ったらガードしましょう。 全体的に火力と迎撃性能に優れているので、安易にHD格闘を振り回さない様にしましょう。 【人造人間18号】 気力回復キス ガード不能です、ステップでよけましょう。もし当たってしまった場合は他のキャラにHDするか、ガードしつつ投げ避けステップを行いましょう。 気円斬 クリリンのものと同じです。高度をずらして避けましょう。 スライディング(HA)→サディスティックアーツ 拾い性能が優秀で気爆破から4割ほど持って行かれます。ですが拘束時間は長く動かないので2onでパートナーがやられている場合は必ずカットしてあげましょう。 【トランクス】 シャイニングソード すばやく前進しながら誘導するガード不能技です。ステップでよけられますが、トランクスが真正面にいるときは気をつけましょう。 移動気弾 ガード不能のすばやい気弾を撃ってきます。高度をずらしたり、急停止→ステップなど用いて対処しましょう。 トランクスは抜刀時の打撃攻撃はすべてガード不能です。但し打撃攻撃は発生が遅いので格闘性能が普通以上のキャラクターならば格闘で迎撃出来ます。 【セル】 パーフェクトバリヤー ガードすれば反撃確定、ヒットしなかった場合はセルが即「ちくしょぉぉ!状態」になります。発生前に攻撃してものけぞらないのでHD格闘を振り回さない様にしましょう。 「パーフェクト状態」のセルは格闘性能が非常に優秀でダメージも高く、常に避けガードなので注意が必要です。 出来る限りセルの攻撃をステップなどで避けて「ちくしょぉぉ!状態」にさせてしまうことが重要です。 【ナッパ】 地雷式サイバイマン ナッパが地上でこちらを待っている場合は不用意に近づかないようにしましょう。 埋めてある場所にかめはめ波等の必殺技を撃てば反応して消せます。栽培モーション中は気弾で怯まないのでレーザー系必殺技で妨害しましょう。 ピッ 非常に優秀な防御技です。火の壁の中は攻撃が届かないので、壁が消えるのを待ちましょう。 クン 横移動+ジャンプで安定して避けれます。ガード可能なので乱戦中に青い光が見えたらガードしましょう。 【孫悟飯】 怒りの突撃 LvMAX かなり離れていてもすばやく突進してくる高威力のガード不能技です。かなり誘導が強くステップでないと避けられません。 また、打撃の途中でキャンセルして出すこともできるので注意が必要です。 悟飯は相手に打撃を与えないと気力が溜まりませんが、気力が8以上になると固有特性の効果も相まってかなり強くなるのでなるべく気力が溜まってないうちに倒しましょう。 悟飯のN打撃を受けてしまったら爆裂ラッシュのタイミングで起爆波を出せば、無駄に気力を使わせることができて有効です。 【ギニュー】 フリーザ兵 ガードしてしまうとギニューに投げられてしまうので自由落下が一番安全です。 ステップでも避けられますが位置によってはフリーザ兵の弾の誘導が持続していたり、ギニューにステップ硬直を取られてしまうのでお勧めしません。 バータ ガード可能ですが近距離でギニューが一緒に投げをしてきた場合は対処ができません。ですが消費気力は5なのでギニューに気力を溜めさせないように常に攻めましょう。 また、かなり優勢に勝負を進めていても条件さえ揃えばバータから順位チェンジが繋がり一気に逆転されるので常に警戒しましょう。 グルド ギニューにHDして殴りに行くと見せかけ急停止したりして、グルドを誘発させましょう。こちらも消費気力4なのでギニューに気力を溜めさせないように常に攻めましょう。 もし緑色の範囲内にはいってしまったらモーションは遅くなりますがレーザー系の必殺技などは普通の速度で発動できます。 順位チェンジ かなりの差をつけて勝っているときにギニューが気力を10のままにして使わなくなったらほぼ確実に順位チェンジを狙っていると思っていいでしょう。 発生が遅いので見てから落ち着いて避けましょう。間違ってもかめはめ波などの技を使ってはいけません(チェンジビームはどんな光線もかき消しながら進んでいく)。 【人造人間17号】 コンボキャンセル 17号はすべての打撃を途中でキャンセルしてまた打撃をつなげてくるが、落ち着いてキャンセルした瞬間にステップすることで打撃を空振りさせることができます。 打撃キャンセル→投げとくる場合はキャンセルした瞬間にこちらの打撃をふれば勝つことができます。 ライダーキック(HA) いったん真上に上昇して蹴りですばやく突っ込んで来ますがステップで避けられます。レーザー系の必殺技も有効です。 【ドクター・ゲロ】 貴様のエネルギーをいただくぞ! ゲロのN打撃上派生や起爆波から繋がりますが、高度が高すぎると失敗しやすいのでなるべく地上で戦わないようにしましょう。 また、自分の気力が高いときはもし吸収されてしまうと厄介なので早めに使ってしまおう。 バイオニックパニッシャー 先に照射される赤い線に当たってしまうと(射程無限&障害物貫通&超誘導)高威力のビームを食らってしまうので、ゲロを必ずサーチしてガードしましょう。 ゲロはガード中に他のキャラの撃った気弾やほとんど必殺技(超能力・ヘルズインパクトは不可)を吸収して気に変えてしまうので、安易に必殺技を撃つのはやめよう。 【天津飯】 新気功砲 当たってしまうと大ダメージなので必ずガードしましょう。 また必殺技を無理に使って体力がミリになると固有特性が発動して攻撃力が一気に上がるので気をつけよう。 【魔王ダーブラ】 エビルインパルス 当たってしまったら5~6割のダメージは確定してしまうので(体力の減少は少しずつだが)これ以上気を溜めさせないように攻めること。ダーブラが来るまで待つのは厳禁。 エビルバインド 黒い光が周りに見えたらガードすること。当たってしまった場合は相手がやってきた瞬間に投げを出すと遅くなっているので吸い付きやすい。 石化ツバ ガード不能ですが、射程が短く見てからステップが間に合います。 ダーブラは移動気弾とHAの2段目からがガード不能なので気をつけて攻めましょう。 【ヤムチャ】 狼牙風風拳 裏・狼牙風風拳 出が早く裏はガード不能なので非常に判断が難しい。投げ判定なので上手くいけば出の早い打撃で潰すことが出来ます。 【ブロリー】 オメガブラスター ステップで回避すること。(空中なら見てから上昇or落下でも可?) ガードしたり当たってしまうと、HDから投げorラリアットで捕まれる可能性大です。 ギガンティックスロー 障害物に隠れるかステップで。誘導が強い上クリーンヒットしたときのダメージは半端じゃないです。 敵を掴んだブロリーの打撃はガード不能です。HDからも掴み可 掴み以外も非常に強力なので やたらむやみに接近戦を行わないように。(遠距離技が少ないのでレーザーor気弾技有効?) 無敵時間のブロリーはほぼ100パーセント投げをしてくるので投げで相殺すること、無敵時間じゃなくても可。