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2013/4/30メンテ後スキルレベルが全妖精に実装された。同じスキルを持つ妖精を合成することにより、稀にスキルのレベルが上がる。 レベルUPの表示はスキル最後尾、Lの後ろの数字が増える。最大Lvは5(MAXと表示される) スキルアップによりSP消費量の削減、効果増大等の恩恵があるので、上手く活用しよう。 特に2013/5/9メンテ後は複数攻撃をメインにするようなので、こちらも複数攻撃での早期殲滅やヒーリングでの回復が重要になってきた。 スキルのSP減少は Lv1時消費SP*0.9^(アップしたスキルLv-1)の小数点以下切捨 例えばフレイム2:Lv4だったらLv1の消費SPは36だから、36*0.9^(4-1)=36*0.9^3=26.244となり、小数点以下切捨だから26となる 物理攻撃は力のステータス、魔法攻撃は知恵のステータスが大きいほど威力が大きい。 回復スキルはステータスに寄らず回復量が固定だが、スキルレベルが上がると回復量も増加する。 ※キュアⅡ回復量 L1:300 L2:377 L3:455 L4:532 MAX:610 進化して一時消滅したスキルは、育成後の習得レベルで進化前と同レベルで復活する。 LvMAX状態でも合成すれば経験値は蓄積され続けるので、LvMAXの妖精でスキルアップ合成後に進化させても、蓄積された経験値は経験値は反映される。 物理攻撃スキル(消費SPはL1時)()付は旧消費値 シャインソード以外の対複数スキルはミスがある、敵単体あたりのダメが意外と少ない等問題もある スキル名 消費SP 効果 所持妖精 パワーエッジ(単) 10 命中率極めて高い、強攻撃 ワイバーン、ディノサウルス、ファイアードラゴン、サラマンダー、イフリート、ベア、ミミック、ガーゴイル、ミノタウロス、スケルトン、グール、デュラハン、レッサーデーモン、ファイター、ウォリアー、サムライ、ナイト、フェンサー、ゴブリン、オーク、ボブゴブリン、オーガ、ワーウルフ、ジャイアント、アプサラス、アルテミス、オウルペア、キューピット、コカトリス、ナーガ、バジリスク、パールバディ、フェンリル、モノペガサス、レプティリアン、ぷちヒルデ、ぷちヒルデⅠ、ウィルオウィスプ、ウリエル、エインセル、エスリア、コボルト、ゴルゴン、シアメール、シルフ、シーサーペント、ジェイニー、ジン、スキュラ、スノーフェアリー、ダイアウルフ、ダークドラゴン、ディアボロス、ネリッサ、ピュアエンジェル、フィスターア、フランシス、マーメイド、ミーメの亡霊、モンク、ラフィーレ、ランサー、リザードマン、リヴァイアサン、レブラコーン、レレイウ、レンジャー、ワーウルフ、ワーラット、ヴォーパルバニー、力のチョコ妖精、力の飴玉・光、盗賊、素早さのチョコ妖精、素早さの飴玉・光、ダンサー、バーサーカー、バークラー、オルトロス、レッドバンシー、スライム,グリフォン,リビングアーマー,力の妖精,力の水着妖精,力の転生妖精SR,力の転生妖精SSR,経験値妖精,ヴァンパイアロード ハードアタック(単) 12 命中率急低下、ダメージ上昇 ぷちヒルデ、ぷちヒルデⅠ、ぷちヒルデⅡ、アイヴィ、アヴェンジャー、アークビショップ、イシュタル、ウォリアー、エインセル、オウルペア、オーガ、オーク、ガーゴイル、ガーディアン、キラービー、グール、ケルベロス、コカトリス、コボルト、コレット、ゴブリン、サイクロプス、サコン、サラマンダー、ジャイアント、スキュラ、スケルトン、スライム、ゾンビ、タイタン、ディアボロス、ディアリー・シー、ディノサウルス、デュラハン、トロール、ナイト、ネリア、バハムート、ピュアエンジェル、ファイアードラゴン、フィエルテ、フェルプール、フェンサー、フランシス、ブラスデーモン、ベア、マンティコア、ミノタウロス、ミミック、ユリアーネ、ランサー、リヴィエラ、リーナ、レダ、レッサーデーモン、ワイバーン、ワーウルフ、ワーラット、ヴァンパイアロード、力のチョコ妖精、力の飴玉・光、忍者、盗賊,メタルガーゴイル,バーサーカー,氷の巨人,アルラウネ,グラディエーター,ガスト フレイムソード(単) 20 命中率高い、炎属性の攻撃、ダメージ上昇 ぷちヒルデII,アルテミス,アヴェンジャー,アークデーモン,イフリート,ウリエル,エインセル,キューピット,キラービー,•ケツァルコアトル,ケルベロス,サイクロプス,サラマンダー,シーサーペント,ジャイアントバニー,ジン,スキュラ,スノーフェアリー,タイタン,ダイアウルフ,ダークドラゴン,ディアボロス,ディアリー・シー,デュラハン,ナイト,ナーガ,ハイデーモン,バハムート,バルベル,ビフレスト,ピュアエンジェル,ファイアードラゴン,フェルプール,フェンサー,フェンリル,マーメイド,ミスティア,ミノタウロス,ユリアーネ,ラミア,ランサー,リザードマン,リヴァイアサン,リーナ,レダ,レッサーデーモン,レプティリアン,レプラコーン,ワイバーン,ワーラット,ヴォーパルバニー,ヴリトラ,忍者,忍者マスター,ウルフヘジン,ローグ,ストーカー,ソウルイーター,アマテラス,タラスク,スレイプニル,のっぺらぼう,ヒトダマ,アグニ,フレースヴェルグ フレイムソード+(単) 25 炎属性の攻撃、ダメージ上昇 イシュタル,エスリア,サコン,シアメール,シュメール,ネリッサ,ファイアリザード,リレーラ,メタルガーゴイル,ヴァイキング,クロコダイル,トリックスター,ヘカトンケイル,ベルゼブブ,ヨルムンガンド,ぷちヴァイセ,ぷちヴァイセ++(力),フレイ,パラディン,ミネルヴァ,ダイダラボッチ,タルタロス,九尾のキツネ ダブルソード(単) 40 命中率高い、ダメージ倍増 アルテミス,アヴェンジャー,アークデーモン,イフリート,ウォリアー,ガルム,キラービー,ケツァルコアトル,サイクロプス,サムライ,シーサーペント,ジン,スノーフェアリー,ゾンビ,タイタン,ダークドラゴン,ディアボロス,ディノサウルス,トロール,ネメシス,バハムート,ファイアードラゴン,ブラスデーモン,マンモン,ミスリルゴーレム,リヴァイアサン,リヴェイラ,レプティリアン,ワイバーン,ヴァンパイアロード,ヴィーナス,メタルガーゴイル,氷の巨人,ヴァイキング,オルトロス,クロコダイル,ポイズンガール,ニーズヘッグ,ヘカトンケイル,ぷちヴァイセ++(速さ),レッドフェアリー,鬼娘,マミー,スルト ダブルソードⅡ(単) アスタロト,ファイアリザード,ウルフヘジン,リビングアーマー,氷の巨人,サリエル,ハイデーモン,グラディエーター,ヨルムンガンド,ぷちヴァイセ,ぷちヴァイセ++(力),フレイ,パラディン,パイレーツ,トール,ミネルヴァ,ダイダラボッチ,のっぺらぼう,ぷちゲルデ,ぷちゲルデⅡ,タルタロス,浴衣の妖精,浴衣の転生妖精,九尾のキツネ,ヤマタノオロチ,テュール,ユミル,阿修羅,スサノオ パワーエッジ(列) 30 命中率低下、同じ列の妖精全員にダメージを与える ぷちヒルデ,ぷちヒルデⅠ,イフリート,ウリエル,オーガ,ガーゴイル,サコン,サムライ,サラマンダー,シルフ,シーサーペント,ジン,スキュラ,スケルトン,スノーフェアリー,ゾンビ,ダイアウルフ,ダークドラゴン,ディアボロス,ディアリー・シー,ディノサウルス,トロール,ファイアードラゴン,ファイター,フィエルテ,フィスターア,フェンサー,フランシス,ブラスデーモン,ボブゴブリン,マーメイド,ミノタウロス,モンク,ランサー,リザードマン,リヴァイアサン,レッサーデーモン,レプラコーン,ワイバーン,ワーウルフ,ヴォーパルバニー,忍者,忍者マスター,アプサラス,アルテミス,アヴェンジャー,アークデーモン,ウォリアー,オウルベア,コカトリス,ナイト,ナーガ,バハムート,パールバディ,ビフレスト,フェルプール,ベヒモス,ヴァンパイアロード,ウルフヘジン,氷の巨人,ローグ,アサシン,アルラウネ,ソウルイーター,レッドバンシー,ヘカトンケイル,スレイプニル,レッドフェアリー,ホワイトピクシー,スピードエンジェル,ホーリーアーチャー,メリーさん,シアメール,アークエンジェル,ミスリルゴーレム,天邪鬼 シャインソード(列) 56 光属性の攻撃、必中 ぷちヒルデII,アスタロト,アフロディーテ,アプサラス,アルテミス,ウリエル,エインセル,オウルベア,ガーディアン,グリフォン,ケットシー,ケツァルコアトル,コカトリス,シーサーペント,スフィンクス,ダークドラゴン,ティアマット,ディアボロス,デュラハン,ドラゴニアン,ネメシス,ハイデーモン,バジリスク,バハムート,ビフレスト,ブラスデーモン,ベヒモス,マンモン,ミミック,ランサー,リヴァイアサン,リヴェイラ,ワーウルフ,ヴァンパイアロード,ニーズヘッグ,アマテラス,タラスク,ハイヌウェレ,ヨルムンガンド,ベルゼブブ,ぷちヴァイセ,ぷちヴァイセ++(力),パラディン,パイレーツ,サンダーバード,鬼娘,フレイヤ,九尾のキツネ,サマエル,天邪鬼,テュール シャインソードⅡ(列) 74 光属性の攻撃、必中 トリトン,ミスリルゴーレム,バーサーカー,バークラー,ローグ,オルトロス,アサシン,アグニ,スレイプニル,ベルゼブブ、バステト,フレイ,サンダーバード,ホーリーアーチャー,トール,ミネルヴァ,ダイダラボッチ,スサノオ フレイムソードⅡ(列) 炎属性の攻撃、ダメージ上昇 バステト,メリーさん,ぷちゲルデ,ぷちゲルデⅡ,浴衣の妖精,浴衣の転生妖精,ヤマタノオロチ,ヒトダマ,ユミル,阿修羅,スルト,フレースヴェルグ ダブルソード(列) 命中率高い、ダメージ倍増 スルト パワーエッジ(全) 50 ヘカトンケイル,ぷちヴァイセ++(速さ),阿修羅,フレースヴェルグ シャインソード(全) 96 光属性の攻撃、必中 ミネルヴァ,ぷちゲルデ◇,浴衣の転生妖精,ヤマタノオロチ,テュール,ユミル,阿修羅 シャインソードⅡ(全) 光属性の攻撃、必中 ユミル 魔法攻撃スキル(カッコ内は補正前の消費SP。消費SPはL1時) AI任せにすると単体に複数攻撃スキルを使用してSP浪費するので注意(ただし威力は大きい) 知恵、精神ステータスに威力が影響されるので使用妖精の属性やステータスに注意(ヴリトラの説明参照) スキル名 消費SP 効果 所持妖精 ファイアⅠ(単) 2 小ダメージ イシュタル,ウィッチ,オーガメイジ,キマイラ,クラーケン,グレムリン,ケルベロス,ケンタウロス,ゴースト,シュメール,スコーピオン,ソーサレス,ネクロマンサー,ハーピー,バンシー,ヒドラ,ヒュージスパイダー,ピクシー,ファントム,ヘルハウンド,ベリアル,メイジ,メデューサ,ユリアーネ,リッチ,ワイト,ワーキャット,ヴァンパイア,眠り姫,知恵のチョコ妖精,スキルLVUP妖精,セイカ,ソルシェ,バルベル,知恵の妖精,知恵の水着妖精,知恵の転生妖精SR,経験値妖精 ファイアⅡ(単) 6 中ダメージ アイヴィ,ウィッチ,エント,エンプレス,オーガメイジ,グリフォン,ゴースト,サッキュバス,ソーサレス,ドラウ,ドルイド,ナイトメア,ハーピー,ヘルハウンド,ホムンクルス,ホワイトマジシャン,マイコニド,メイジ,リレーラ,ワーキャット,ヴァンパイア,眠り姫,知恵のチョコ妖精,堕天使ジェイル,カーバンクル、アルマロス,ステガノグラフィア,サマナー,ブルーシルキー,セルキー,グレーターデーモン,ゲイザー,シェイド,ベヒモス,メデューサ,セイカ,バルベル,ファイアリザード,レレイウ,キマイラ,リリス ファイアⅡ+(単) アリエーテ,トレント,ユースティア,ラミエル,ドラゴンロード,ハイヌウェレ,アルケミスト,サンドマン ファイアⅢ(単) UR9(18) 大ダメージ アイヴィ,アスモデウス,ウリエル,エルミール,エント,エンプレス,クラーケン,クリスタルドラゴン,グレーターデーモン,シェイド,タナトス,トリトン,ドラウ,ナイトメア,ネクロマンサー,ファントム,フィエルテ,フェニックス,ブラスデーモン,ベリアル,マイコニド,メイジ,メデューサ,リッチ,リトルヴァンパイア,リリス,ワイトキング,ヴァンパイア,ヴリトラ,眠り姫,ラミエル,ステガノグラフィア,タラスク,ヴァッサゴ,ぷちヴァイセ++(知恵),エンジェルメイジ,エンジェルバニー,コノハナサクヤ,雪女,セイカ,ソルシェ,バルベル,レダ,レレイウ,キャットウーマン,サンドマン,ベヒモス,ブラギ,つくもがみ ファイアⅣ(単) 32 特大ダメージ 聖イシス,ロキシャドウ,ロキシャドウS U,アラハバキ,バルドル フレイムⅠ(列) 18 一列にダメージ小 アウラ,ウィンディーネ,エブリーヌ,エント,キマイラ,グレムリン,ケンタウロス,サッキュバス,シュメール,セイレーン,ソーサレス,ドラウ,ナイトメア,ヒドラ,ファントム,フィエルテ,ヘルハウンド,ベリアル,ホワイトマジシャン,マイコニド,ミスティア,ワイト,ワーキャット,忍者マスター,アルケミスト,フレジア,影の妖精,影の妖精S フレイムⅡ(列) UR16(36)(56) 一列にダメージ中 アウラ,アスモデウス,アリエーテ,ウィッチ,エルミール,エント,エンプレス,キマイラ,キャットウーマン,クラーケン,グレーターデーモン,ゲイザー,シェイド,タナトス,ダイアウルフ,トレント,ドラゴンゾンビ,ドルイド,ナナセ,ネクロマンサー,ノゼ,ハイデーモン,パールバディ,ヒドラ,フェニックス,ヘルハウンド,セイカ,ソルシェ,パトリシア,レレイウ,マイコニド,ラスアム,ラフレシア,リリス,ワイト,ヴァンパイア.ヴィーナス,ヴリトラ,智神トート,ダンサー,アルマロス,ステガノグラフィア,ブルーシルキー,ドラゴンロード,アグニ,エンジェルバニー,猫娘,ロキシャドウ,ロキシャドウS U,ブラギ フレイムⅡ+(列) 36 一列にダメージ中 エスリア,ホワイトマジシャン, ユースティア,ワイトキング,サリエル,ムーク,トリックスター.チルル,サンドマン フレイムⅡ改(列) 40(64) 一列にダメージ中 クリスタルドラゴン,リトルヴァンパイア,ワイトキング,ラミエル,カーバンクル,アルマロス,セイジ,ヴァッサゴ,アルケミスト、バステト,セルキー,コロボックル フレイムⅢ(列) UR24(48)(72) 一列にダメージ大 アウラ,アスタロト,アリエーテ,ウィッチ,エブリーヌ,エンプレス,キマイラ,キャットウーマン,クリスタルドラゴン,グレーターデーモン,シェイド,シュメール,タナトス,ドラウ,ドルイド,ナイトメア,ネクロマンサー,ネメシス,ファントム,ベリアル,リッチ,リトルヴァンパイア,リリス,リレーラ,ワイト,堕天使ジェイル,ステガノグラフィア,サマナー,ドラゴンロード,ベガ,ぷちヴァイセ++(知恵),エンジェルメイジ,セルキー,ノルン,エアリエル,コノハナサクヤ,エスリア,ホムンクルス,サマエル,つくもがみ フレイムⅢ+(列) 一列にダメージ特大 バルドル フレアⅠ(全) SSR85 UR60(122)(162) 全体にダメージ中 アウラ,イフリート,エント,エンプレス,グレーターデーモン,セイレーン,ドラゴンゾンビ,ナナセ,ベリアル,ラスアム,リリス,ワイトキング,ヴィーナス,忍者マスター,カーバンクル,ムーク,セイジ,メリュジーヌ,ヴァッサゴ,ぷちヴァイセ++(知恵),ドミニオン,猫娘,雪女,シアメール,サンドマン,アラハバキ,弁財天 フレアⅡ(全) SSR101 UR80(162)(216) 全体にダメージ大 アスモデウス,エンプレス,クリスタルドラゴン,グレーターデーモン,ケツァルコアトル,タナトス,ドラウ,ナナセ,ネクロマンサー,ベリアル,メデューサ,リッチ,リリス,ヴリトラ,忍者マスター,ラミエル,ヴァッサゴ,エンジェルメイジ,ノルン,聖イシス,コノハナサクヤ,チルル,アラハバキ,つくもがみ フレアⅢ(全) 192 全体に特大ダメージ 聖イシス,コノハナサクヤ,ロキシャドウS U,バルドル 補助スキル(消費SPはL1時) ミスが多い、重ねがけしないと効果が薄い等問題の多いスキルである たとえ塔ボス戦でもUR等の高火力の妖精が多数居るなら押し切った方が早い場合が多く、よほど高レベルのボス相手でもない限りほぼ不要であるし、そこまでレベルアップしたボスにはミス連発のジレンマがある。 スキル名 消費SP 効果 所持妖精 バリア(単) 3 防御力上昇 カーディナル,ゴーレム,シルフ,ジャイアント,ストーンゴーレム,タイタン,ネリア,ノーム,ビショップ,ファイアードラゴン,マンドラゴラ,ユースティア,ラフィーレ,ラミア,リヴァイアサン,智神トート,眠り姫,ガルム,ヴァイキング,オルトロス,クロコダイル,ストーカー,ぷちヴァイセ,ぷちヴァイセ++(命),ぷちヴァイセ++(力),ドミニオン,パラディン,ホーリーアーチャー,ぷちゲルデ,ぷちゲルデⅡ,スケープゴート,ミスリルゴーレム,堕天使ジェイル,アプサラス,エロス,ティアマット,レプティリアン,ヴリトラ,浴衣の妖精,浴衣の転生妖精,座敷わらし,テュール,スルト バリア(全) 18 全体防御力上昇 カーディナル,ガーディアン,ジャイアントバニー,ストーンゴーレム,スフィンクス,ノーム,サリエル,アマテラス,ペガサス,ベルゼブブ,フレイ,フレイヤ,チルル,アフロディーテ,トリトン,ケツァルコアトル,ビフレスト,サマエル,アグニ,ナンナ バリアⅡ(全) 全体防御力上昇 ヘル 攻撃力増幅(単) 2 力上昇 イフリート,ウォリアー,ゴルゴン,シアメール,ジャイアントバニー,スフィンクス,トリトン,トロール,ドラゴニアン,バハムート,ブラスデーモン,マンティコア,マンモン,ミスリルゴーレム,リザードマン,リヴェイラ,リーナ,レダ,ウルフヘジン,氷の巨人,ヴァイキング,クロコダイル,グラディエーター,ヘカトンケイル,パイレーツ,阿修羅,アグニ,フレースヴェルグ 攻撃力増幅Ⅱ(単) ヤマタノオロチ 攻撃力増幅(列) ケサランパサラン,ダイダラボッチ,ヨルムンガンド,ぷちヴァイセ++(知恵),ユミル 攻撃力増幅(全) ヤマタノオロチ 攻撃力低下(単) 2 アリエーテ,オルフェラ,グレムリン,コカトリス,スプライト,ハイデーモン,ホワイトマジシャン,ラブプレゼンター,のっぺらぼう 攻撃力低下+(単) 2 ユースティア,ソウルイーター,ヘイズルーン 防御力低下(単) イシュタル,ウィンディーネ,デュラハン,リビングアーマー,ピクシー,リヴェイラ,アサシン,アマテラス,パイレーツ,サンダーバード,雪女,鬼娘,天邪鬼 防御力低下Ⅱ(単) スサノオ 防御力低下(列) ミネルヴァ,アラハバキ 防御力低下(全) テュール 知恵増幅(単) 2 アフロディーテ,アルマロス,エブリーヌ,エルミール,オルフェラ,ジャイアントトード,ジャイアントバニー,ジュゴン,スフィンクス,ソルシェ,タナトス,ドラウ,ネクロマンサー,フェニックス,プリースト,ベヒモス,ペガサス,マンドラゴラ,ドラゴンロード 知恵増幅+(単) ナナセ,ユースティア,セイジ,エンジェルメイジ,サンドマン 知恵増幅+(列) ブラギ 知恵低下(単) アウラ,ウィンディーネ,スプライト,ノゼ,フレジア,ミスティア,トレント,ブルーシルキー,アルケミスト,ガスト 精神増幅(単) アジ・ダハーカ,ジャイアントトード,ジュゴン,ネリッサ,バード,モンク,ラフレシア,ラミア,ワーム,チルル,スケープゴート 精神低下(単) アウラ,ウィンディーネ,コレット,ネリア,ハーピー,フレジア 攻撃速度増幅(単) 2 素早さ増加 アイヴィ,アプサラス,アークエンジェル,オウルベア,オルフェラ,グリフォン,コボルト,サコン,シーサーペント,ジャイアントバニー,スキュラ,スノーフェアリー,ディアリー・シー,ドルイド,パールバディ,ピュアエンジェル,ファイアリザード,フェアリー,フェルプール,フェンリル,マンモン,モノペガサス,ユニコーン,リヴェイラ,ワーウルフ,ワーキャット,ローグ,ドラゴンロード,タラスク,ハイヌウェレ,ドミニオン,ホーリーアーチャー,レッドフェアリー,コノハナサクヤ,猫娘,ガルム 攻撃速度増幅Ⅱ(単) 素早さ増加 スサノオ,フレースヴェルグ 攻撃速度増幅(列) 12 1列素早さ増加 ベガ,ぷちヴァイセ++(速さ),スピードエンジェル,メリーさん,スレイプニル 攻撃速度増幅Ⅱ(列) 1列素早さ増加 スルト 攻撃速度増幅(全) 全員素早さ増加 バステト,ノルン,ぷちゲルデ,ぷちゲルデⅡ,浴衣の妖精,浴衣の転生妖精,スサノオ 攻撃速度低下(単) 20(2) アスタロト,エインセル,グレムリン,シュメール,ダイアウルフ,ナイトメア,バジリスク,ピクシー,ピュアエンジェル,ファントム,フランシス,ラスアム,レンジャー,サリエル,レッドバンシー,エアリエル,ガルム,スピードエンジェル,天邪鬼 攻撃速度低下+(単) トール 攻撃速度低下(全) ヴァッサゴ,ノルン,九尾のキツネ 全能力低下(単) 30(18) 敵の全能力低下 ドラゴンゾンビ、ヴァンパイア、忍者マスター、ウリエル、シェイド、智神トート、眠り姫、アスタロト、ワイトキング、リトルヴァンパイア,ストーカー,ブルーシルキー,ドラゴンロード,タラスク,ベルゼブブ,ノルン,つくもがみ 全能力低下(列) 敵の全能力低下 聖イシス,ブラギ 全能力増幅(全) 味方全員の全能力増幅 バルドル 毒攻撃(単) 4 アスモデウス,オーガメイジ,キャットウーマン,キラービー,クラーケン,グール,スコーピオン,スプライト,ゾンビ,ネリア,ヒドラ,マーメイド,ラフレシア,忍者,ポイズンガール,ニーズヘッグ 麻痺攻撃(単) 3 アプサラス,アヴェンジャー,ウィルオウィスプ,キラービー,クラーケン,ゲイザー,スプライト,セイレーン,ノゼ,ファイアリザード,リーナ,堕天使ジェイル,素早さのチョコ妖精,素早さの飴玉・光,カーバンクル,アサシン,グラディエーター,ニーズヘッグ,スレイプニル,サンダーバード,トール 催眠攻撃(単) 3 睡眠状態を付与 ぷちヒルデII,キューピット,サッキュバス,ジン,セイレーン,ナナセ,バンシー,ヒドラ,ワーキャット,眠り姫,バークラー,ポイズンガール,ガスト,ラブプレゼンター,エンジェルバニー,サンドマン 催眠攻撃(全) 敵全員に睡眠状態を付与 九尾のキツネ 石化攻撃(単) アスモデウス,エルミール,ケンタウロス,ドラゴンゾンビ,ヒュージスパイダー,ピクシー,マンティコア,メデューサ,ラスアム,ソウルイーター,ぷちヴァイセ++(速さ),のっぺらぼう,フレイヤ 石化攻撃(全) 阿修羅 スキル封じ(単) アフロディーテ,ウィルオウィスプ,ウィンディーネ,エブリーヌ,エロス,ティアマット,トレント,ドラゴンゾンビ,パピー,ピクシー,フレジア,プリースト,マンモン,リトルヴァンパイア,リレーラ,レンジャー,素早さのチョコ妖精,素早さの飴玉・光,ラミエル,サマナー,ブルーシルキー,スレイプニル,セルキー,ホーリーアーチャー,雪女,チルル,スキルLVUP妖精,浴衣の妖精,浴衣の転生妖精,素早さの妖精,素早さの水着妖精,素早さの転生妖精SR,素早さの転生妖精SSR,ヒトダマ スキル封じ(全) ロキシャドウ,ロキシャドウS U,弁財天 致死の術(単) 30 即死効果 アリエーテ,クリスタルドラゴン,サッキュバス,シェイド,ナイトメア,ミミック,ラスアム,リッチ,リレーラ,堕天使ジェイル,ラミエル,オルトロス,ソウルイーター,フレイ,聖イシス,メリーさん 致死の術(列) 1列に即死効果 ロキシャドウ,ロキシャドウS U,アラハバキ,ヘル 回復スキル(消費SPはL1時) 最近命属性以外にも回復スキル持ちが増えたが、火力と天秤にかけて慎重に使わないと無駄になる というのも早く撃破すれば被ダメージが減るので回復スキルを使わずに済むからである 敵火力と個体数と素早さ、自軍の回復スキル持ちの素早さに注意しないと「次ターンで回復」のつもりが先に撃破されてしまうので注意 スキル名 消費SP 効果 所持妖精 キュアⅠ(単) 8 体力を100回復する アークビショップ,エンジェル,ガーディアン,ゴーレム,ジャイアントバニー,ドラゴニアン,ドリアード,ニンフ,パピー,ビショップ,フィスターア,フェアリー,プリースト,ペガサス,モノペガサス,ユニコーン,ワーム,命のチョコ妖精,ジェイニー,スキルLVUP妖精,七夕の妖精,命の妖精,命の水着妖精,命の転生妖精SR,経験値妖精 キュアⅡ(単) 24 体力を300-610回復する アジ・ダハーカ,アークエンジェル,アークデーモン,アークビショップ,エロス,エンジェル,カーディナル,ゴルゴン,ジュゴン,ストーンゴーレム,スフィンクス,タイタン,ティアマット,ディノサウルス,ドルイド,ニンフ,ネメシス,ネリッサ,ノーム,ビショップ,ビフレスト,フェニックス,ペガサス,モノペガサス,モンク,ユニコーン,レプラコーン,レッドバンシー,ぷちヴァイセ++(命),トール,エアリエル,パトリシア キュアⅡ+ 24 体力を400回復する ケットシー,トリトン,バード,マンドラゴラ,ラフィーレ,ラミア,メリュジーヌ,ベガ,ハイヌウェレ,マミー,ナンナ キュアⅡ改 34 体力を900回復する アフロディーテ,ケットシー,ラミア,ポイズンガール,アルラウネ,セイジ,ヨルムンガンド,ガスト,ドミニオン,ホワイトピクシー,ラブプレゼンター,九尾のキツネ,サマエル,座敷わらし,ユミル キュアⅢ(単) 48 体力を9999回復する ノーム、タイタン、ゴルゴン、アークデーモン、アークエンジェル、ホムンクルス、智神トート、ティアマット、アジ・ダハーカ,アマテラス,マミー,弁財天,ヘイズルーン,ヘル ヒーリングⅠ(全) 24 全員の体力を80回復する ガーディアン,ホムンクルス,ヴィーナス,アルラウネ,パトリシア,コレット,ジェイニー ヒーリングⅡ(全) 72 全員の体力を240回復する アジ・ダハーカ,イシュタル,オルフェラ,サイクロプス,スフィンクス,ドルイド,ネリッサ,バード,ビフレスト,フェニックス,ホムンクルス,ラフィーレ,ラミア,ソウルイーター,トリックスター,メリュジーヌ,ぷちヴァイセ++(命),バステト,ドミニオン,パラディン,ホワイトピクシー,ケサランパサラン,チルル,マミー,つくもがみ,座敷わらし,ヘイズルーン ヒーリングⅡ改(全) 96 全員の体力を680-1420回復する アフロディーテ,ムーク,ベガ+++,フレイヤ,スケープゴート,サマエル,弁財天,ヘイズルーン,ヘル,ナンナ ヒーリングⅢ(全) 144 全員の体力を9999回復する エロス,ネメシス,ヴィーナス,ムーク,フレイヤ,弁財天 ヒーリングⅢ+(全) 88 全員の体力を9999回復する ヘル 回復付与(単) 5 体力を行動ごとに60回復する ぷちヒルデ,ぷちヒルデII,ぷちヒルデⅠ,コレット,サムライ,ストーンゴーレム,ダンサー,ドリアード,フィスターア,ヴォーパルバニー,命のチョコ妖精,バーサーカー 再生付与(単) 15 復元状態を付与(復元状態:体力を行動ごとに100回復する) エンジェル,サイクロプス,ゾンビ,ネリア,ミーメの亡霊,ラフィーレ,サリエル,ムーク,メリュジーヌ,ベガ,ヨルムンガンド,ぷちヴァイセ++(命),ホワイトピクシー,ケサランパサラン 再生付与(列) 15 復元状態を付与(復元状態:Ⅰ列の体力を行動ごとに100回復する) メリュジーヌ,ラブプレゼンター,座敷わらし 再生付与(全) 15 全員に復元状態を付与 フレイヤ,ヘイズルーン,バルドル 毒解除(単) ミスティア,ミーメの亡霊,ワーム 麻痺解除(単) ジャイアントトード,ドラゴニアン 睡眠解除(単) 2 睡眠状態を回復 ニンフ,ワーム,眠り姫 石化解除(単) ジャイアントトード スキル封じ解除(単) 2 沈黙状態を回復 パピー,プリースト,リレーラ,チルル 状態全回復(単) 5 全ての状態異常を回復 アークビショップ,エロス,エンジェル,ケットシー,サコン,ジェィニー,ネメシス,ベヒモス,ユニコーン,ヴィーナス,智神トート,メリュジーヌ ダンジョンスキル(消費SP無し。常時有効) 名称末尾にL◯表示が無いのでスキルアップは発生しないと思われる。ただし同一スキル保持妖精の組み合わせで増減できる。(表下参照) スキル名 消費SP 効果 所持妖精 ダメージ床-○○% - ダメージ床を踏んでもパーティ全員○○%ダメージ減 カーディナル(-10%),マンモン(-50%),ロキシャドウ(-50%),ロキシャドウS&U(-50%) ダメージ床無効化 メリュジーヌ、バステト 攻撃被命中率-○○% - 敵の攻撃命中率を○○%減 フェルプール(-5%),フェンリル(-3%),オルトロス(-7%),トリックスター(-3%),マミー(-5%),タラスク(-15%),ヴァッサゴ(-15%),ぷちヴァイセ++(速さ)(-3%),ドミニオン(-7%),スピードエンジェル(-3%),ミネルヴァ(-15%),メリーさん(-3%),ぷちゲルデⅡ(-5%),タルタロス(-12%),テュール(-7%),アグニ(-12%),スサノオ(-12%)、スルト(-15%) 敵遭遇率+○○% - エンカウント遭遇率○○%増 アジ・ダハーカ(+10%),セイレーン(+6%),タナトス(+15%),バジリスク(+3%),ワイトキング(+10%),メタルガーゴイル(+3%),サマナー(+3%),ハイヌウェレ(+6%),リビングアーマー(+3%),トール(+6%),エアリエル(+3%),鬼娘(+3%),サマエル(+10%),ヤマタノオロチ(+6%),ヒトダマ(+3%) 敵遭遇率-○○% - エンカウント遭遇率○○%減 キューピット(-3%),クリスタルドラゴン(-15%),ダンサー(-3%),ティアマット(-10%),ハイデーモン(-6%),バード(-3%),パールバディ(-6%),マンドラゴラ(-3%),ラフレシア(-3%),サリエル(-10%),ムーク(-15%),アルマロス(-3%),ストーカー(-3%),ベガ(-3%),ぷちヴァイセ++(命)(-3%),ベルゼブブ(-15%),フレイ(-6%),エンジェルメイジ(-3%)、ケサランパサラン(-3%),レッドバンシー(-3%),アラハバキ(-6%),弁財天(-10%),バルドル(-15%),ナンナ(ー3%) ランダムエンカウント無効 アマテラス 鍵取得率+○○% - 鍵取得率○○%増 アスタロト(+12%),アスモデウス(+7%),エロス(+12%),ゲイザー(+2%),ジュゴン(+2%),レプティリアン(+4%),ローグ(+2%),ぷちヴァイセ++(力)(+2%),ラブプレゼンター(+4%),エンジェルバニー(+4%),聖イシス(+7%),コノハナサクヤ(+12%),ヘル(+12%),フレースヴェルグ(+12%) 錬石取得率+○○% - 錬石取得率○○%増 キャットウーマン(+4%),ケツァルコアトル(+12%),ケットシー(+4%),ストーンゴーレム(+4%),ナーガ(+2%),ヴリトラ(+7%),バークラー(+7%),カーバンクル(+12%),ニーズヘッグ(+4%),ヘカトンケイル(+7%),ぷちヴァイセ++(知恵)(+2%),ノルン(+12%),ダイダラボッチ(+4%),レッドフェアリー(+2%),猫娘(+2%),座敷わらし(+4%) マップ可視範囲拡大 - 画面左上マップ可視範囲拡大 オウルベア,ステガノグラフィア,アルラウネ ※同じダンジョンスキルを持つ妖精が複数いると数値が合計となる 例 バジリスク:敵遭遇率+3% セイレーン:敵遭遇率+6% 以上よりパーティの敵遭遇率+9% となる。 なお、進化させても数値は増えない。 ちなみにティアマット(-10%)ワイトキング(+10%)の組み合わせだと「敵遭遇率0%」ではなく、スキル表示板から「敵遭遇率」表示が消える。 アマテラス(エンカウント無効)ワイトキング(+10%)の組み合わせだと「敵遭遇率-90%」表示となる。 アマテラス(エンカウント無効)ベルゼブブ(-15%)の組み合わせだと「敵遭遇率-100%」表示となる。 マンモン(ダメージ床-50%)+マンモン(ダメージ床-50%)=ダメージ床-100% となり、ダメージ床を無効化できるが マンモン(ダメージ床-50%)+マンモン(ダメージ床-50%)+カーディナル(ダメージ床-10%)=ダメージ床-110% にはならない。-100%が上限である。 リーダースキル、ゲストスキル(消費SP無し) 名称末尾に◇が付く転生妖精をゲストにしたりパーティリーダーにすると発現 下記の対象とスキル名の組み合わせとなるがスキルは複数の場合もある 対象 意味 スキル名 効果 味全 味方全員 力減 力を減らす事によりダメージ減 敵全 敵全員 硬化 硬化しダメージ減 味力 味方力属性 軟化 軟化しダメージ増 敵力 敵力属性 超剛力 力増大 味速 味方速さ属性 超駿身 速さ増効果大 敵速 敵速さ属性 剛力 力増 味命 味方命属性 駿身(瞬身?) 速さ増 敵命 敵命属性 魔力増 スキル威力増 味知 味方知恵属性 鎧破壊 防御力減 敵知 敵知恵属性 バリア バリア展開によるダメージ減 魔力減 スキル威力減 不運 幸運数値を下げダメージ増 激力減 激しく力を減 開幕フレア 戦闘開始時SP消費0でフレア発射 超バリア バリア展開によるダメージ減
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スキル名 スキル説明 上昇 上の画像に上ることができる。ちなみにバグ 壁抜け 画像の間をすり抜けることができる。 高速移動 高速で移動できる。 透明 名前とAAを透明状態にできる。
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《バイタリティ》 SL上限 1 カテゴリ 選択 一般 属性 パッシブ 制限 - 自身の【HP】および【最大HP】に+CLする このスキルを取得した場合、自身は《エクステンド》を取得出来ない 《エクステンド》 SL上限 1 カテゴリ 選択 一般 属性 パッシブ 制限 - 自身の【SP】および【最大SP】に+CLする このスキルを取得した場合、自身は《バイタリティ》を取得出来ない 《タフネス》 SL上限 3 カテゴリ 選択 一般 属性 パッシブ 制限 - 自身の【防御力】に+(SL+1)、【特殊防御力】に+SLする 《憤怒の力》 SL上限 3 カテゴリ 選択 一般 属性 パッシブ 制限 - 自身以外の味方が「戦闘不能状態」になった場合、自身の行う攻撃の命中判定の達成値とダメージに+SLする この効果はSL回まで重複し、戦闘終了まで持続する 《キリングメソッド》 SL上限 5 カテゴリ 選択 一般 属性 パッシブ 制限 - 取得時に【種族】を1つ選択する 《キリングメソッド 人間》のように記述し、【種族】毎に別々のスキルとして扱う 自身の行う、選択した【種族】を含むキャラクターへの攻撃のダメージに+SLする 《気合溜め》 SL上限 5 カテゴリ 選択 強化 一般 属性 効果参照 制限 - 【防御】と同時に宣言する事で、自身の行う近接攻撃のダメージに+SLする この効果は戦闘終了、もしくは1回行動を行うまで持続する 《集中》 SL上限 5 カテゴリ 選択 強化 一般 属性 効果参照 制限 - 【待機】と同時に宣言する事で、自身の【命中力】に+SLする この効果は戦闘終了、もしくは1回行動を行うまで持続する 《石砕きの法》 SL上限 1 カテゴリ 選択 一般 属性 効果参照 制限 効果参照 戦闘開始の直前、もしくは自身の行う判定の直前に宣言し、自身の装備している「装備CL 4」もしくは「装備CL 10」の【分類 装身具】のアイテムを1つ選択する その戦闘および判定中、選択したアイテムの効果は2倍になる 効果終了後、選択したアイテムは破壊され、失われる 《サーチエネミー》 SL上限 1 カテゴリ 選択 一般 属性 アクティブ 制限 - 単体のCL(エネミーレベル)を目標に【知力】判定を行う 判定に成功した場合、対象の【HP】と【種族】を開示する 《クイックチェンジ》 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 選択 一般 属性 セットアップ 制限 - 宣言後、自身は装備している「武器」か「装身具」1つを所持品に戻し、所持品の「武器」か「装身具」を即座に装備する 装備を所持品に戻した後、何も装備しなくても構わない 《勝負師》 SL上限 3 カテゴリ 選択 一般 属性 パッシブ 制限 - 自身の行う攻撃のダメージロールでクリティカルが発生した時、本来のボーナスに加えてダメージに+(SL)Dする ただし、自身の行う判定のファンブル値に+SLする 《状況把握》 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 選択 一般 属性 セットアップ 制限 - 宣言時に自身以外の単体を選択する 自身の【素早さ】を選択した対象と同じ値に変更する(この効果で元の数値より高い値にはならない) この効果はラウンド終了まで持続する 《助ける》 SL上限 1 消費SP5 カテゴリ 選択 一般 属性 リアクション 制限 前衛 戦闘中1回 自身以外のキャラクター1体が攻撃の対象に選択された時に宣言する事で、その攻撃の対象を自身に変更する 行動済みでも使用可能で、この効果で行動済みにならない 《アシストムーブ》 SL上限 3 消費SP10 カテゴリ 選択 一般 属性 セットアップ 制限 戦闘中SL回 宣言後、自身は即座に1回行動し、行動済みにならない ただし、この行動で攻撃、および「カテゴリ 攻撃」のスキルやアイテムの使用を行えない 《威圧感》 SL上限 5 カテゴリ 選択 一般 属性 パッシブ 制限 - 自身以外のキャラクターが使用する、自身を対象に含むスキルの「消費SP」に+SLする 《装備》 SL上限 1 カテゴリ 選択 一般 属性 パッシブ 制限 - 取得時に武器の【分類】を1種類選択する 《刀装備》のように記述し、【分類】毎に別々のスキルとして扱う 自身は選択した【分類】の武器の装備適性を得る 《大型武器》 SL上限 1 カテゴリ 選択 アイテム 一般 属性 パッシブ 制限 - 取得時に自身の所持している武器を1つ選択する 選択した武器を使用して行う武器攻撃のダメージロールに+1D、装備武器の【命中補正】に-4する セッション開始前に選択する武器を変更してもよい 《愛用》 SL上限 1 カテゴリ 選択 一般 属性 パッシブ 制限 - 取得時に武器の【分類】を2種類選択する この時、片方を「分類1」、もう片方を「分類2」とする 自身は取得しているスキルの内、【属性 パッシブ】以外の「制限 ○装備/○使用」(○には「分類1」で選択した【分類】が入る)のスキルを、「分類2」の【分類】の武器で使用可能となる このスキルの効果で、本来使用出来ないスキルを使用する場合、そのスキルの「消費SP」に+4する(元々「消費SP」が存在しないスキルは変化しない) 《継ぎ接ぎ》 SL上限 1 カテゴリ 選択 アイテム 一般 属性 パッシブ 制限 - 取得時に自身の所持している武器を1つと、その武器とは異なる【分類】を1種類選択する 選択した武器に選択した【分類】を追加する ただし、その武器の【攻撃力補正】と【命中補正】に-3する セッション開始前に選択する武器を変更してもよいが、選択した【分類】は変更出来ない 《想いの力》 SL上限 1 消費SP(効果参照) カテゴリ 選択 コピー 一般 属性 効果参照 制限 シナリオ1回 取得には《心の絆》、「CL 10以上」が必要 自身の取得している《心の絆》から1つを選択する 選択した《心の絆》の対象が取得しているいずれか1つのスキルを使用する 使用タイミングや「制限」「消費SP」などは、使用するスキルに依存する
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スキル スキルLvをあげるには、費用がかかる。 一括UPで、自動的にあげられる所まで上がる。 戦士 魔導士 僧侶
https://w.atwiki.jp/viptrpg/pages/15.html
スキル スキル スキル一覧 戦闘技術 盗賊技術 狩人技術 知識技術 古代魔法 知識技術と古代魔法同時習得によるSP軽減 精霊魔法 神聖魔法 吟遊技術 威圧技術 能力値の上昇SPを使って能力値を上昇させる 能力値の限界 スキル一覧 プレイヤーが取得出来るスキルの一覧です。 各キャラクターに与えられたSPを消費して獲得することが出来ます。 なお、これらのスキルは基本的にセッション中に取得することはできません。 戦闘技術 戦いのエキスパートです。 特殊な事は一切できませんが、戦闘に関しては全ての技能の中で最も向いています。 Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40 Lv4 SP60 Lv5 SP80 Lv6 SP100 Lv7 SP140 Lv8 SP180 Lv9 SP240 Lv10 SP300 盗賊技術 罠を発見・解除したり隠し扉を見つける事や開錠等もできます。 足跡を立てずに動いたり、隠れ潜む事もできます。 また街中では盗賊ギルドを利用する事ができ、冒険の大きな手助けとなります。 戦闘では戦士には劣りますが、攻撃・防御を不自由なく行え、クリティカル発生率が高くなっています。 盗賊技術で行える行為はこちら Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40 Lv4 SP60 Lv5 SP80 Lv6 SP100 Lv7 SP140 Lv8 SP180 Lv9 SP240 Lv10 SP300 狩人技術 野外での活動のエキスパートです。 足跡を探索したり、敵の気配を察知したり等できます。 また自然の中でなら盗賊の様に罠を発見したり解除できたりもできます。 戦闘では飛び道具を使う事では戦士に引けを取りません。 狩人技術で行える行為はこちら Lv1 SP10 Lv2 SP20 Lv3 SP30 Lv4 SP40 Lv5 SP60 Lv6 SP80 Lv7 SP100 Lv8 SP140 Lv9 SP180 Lv10 SP240 知識技術 様々な物事に対して深い知識をもてます。 怪物の詳細が解ったり、宝物の価値を判定したりなどです。 また、占星術で占ったり薬品学も学べます。 知識技術で行える行為はこちら Lv1 SP10 Lv2 SP20 Lv3 SP30 Lv4 SP40 Lv5 SP60 Lv6 SP80 Lv7 SP100 Lv8 SP140 Lv9 SP180 Lv10 SP240 古代魔法 全てのスキルの中で最も必要SPが高いスキルです。 発動体が必要で鎧が著しく制限されます。 しかし、その代わりにその魔法は戦闘でも冒険中でも絶大な効果を発します。 特に高レベルの魔法の効果は凶悪で、一回の魔法で戦況も覆す事もあります。 また、知識技術と同時に取得することで、消費SPを軽減することが出来ます。 古代魔法一覧 Lv1 SP40 Lv2 SP60 Lv3 SP80 Lv4 SP100 Lv5 SP140 Lv6 SP180 Lv7 SP240 Lv8 SP300 Lv9 SP400 Lv10 SP500 知識技術と古代魔法同時習得によるSP軽減 Lv1 SP-10 Lv2 SP-10 Lv3 SP-20 Lv4 SP-20 Lv5 SP-30 Lv6 SP-40 Lv7 SP-60 Lv8 SP-80 Lv9 SP-100 Lv10 SP-120 精霊魔法 精霊に呼びかける事で様々な現象を起こす魔法です。 主に攻撃魔法が優れていますが、敵を妨害する魔法も多々あります。 しかし、その魔法の精霊がいない場所では使えない。 金属製の鎧が装備できない等の制限があります。 精霊魔法一覧 Lv1 SP30 Lv2 SP40 Lv3 SP60 Lv4 SP80 Lv5 SP100 Lv6 SP140 Lv7 SP180 Lv8 SP240 Lv9 SP300 Lv10 SP400 神聖魔法 神に祈る事で奇跡を起こします。 制限は一切無く、必要SPも低い魔法です。 アンデッド以外には対した攻撃魔法や妨害魔法は持っていません。 しかし、回復魔法に関しては他の魔法のソレとは比較になりません。 神聖魔法一覧 宗教 Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40 Lv4 SP60 Lv5 SP80 Lv6 SP100 Lv7 SP140 Lv8 SP180 Lv9 SP240 Lv10 SP300 吟遊技術 魔法の言葉を使った歌で様々な不思議な現象が起こせます。 MPは消費しませんが、その歌は聞く者全てに(敵味方問わず)効果を及ぼします。 吟遊技術で行える行為はこちら 呪歌の一覧 Lv1 SP10 Lv2 SP20 Lv3 SP30 Lv4 SP40 Lv5 SP60 Lv6 SP80 Lv7 SP100 Lv8 SP140 Lv9 SP180 Lv10 SP240 威圧技術 Lv1 SP30 前衛になった時、二人まで食い止められる Lv2 SP70 前衛になった時、三人まで食い止められる Lv3 SP150 前衛になった時、四人まで食い止められる 能力値の上昇 SPを使って能力値を上昇させる 筋力・器用・敏捷・知力は+1するのに人間はSP24 異種族はSP40必要です。 頑健・精神は+1に人間はSP12、異種族はSP20必要です。 基本的にどれも効率が悪く、能力値を上昇させるくらいなら技能を上げたり取ったりした方 が良いでしょう。 そういった意味から能力値の上昇は上級者向けといえます。 能力値の限界 人間等が例えば1t以上の物を持てたり、100mを二秒で駆け抜けたりするのは 如何に英雄と言えども不自然です。 よって、能力値には上限があります。 通常の人間の能力値の種族上限は40、種族限界は50です 異種族は種族補正後の能力+20が種族上限、+30が種族限界です。 以下広告
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スキル スキル一覧 ・プリンス/プリンセス ・ウォリアー ・ファランクス ・パイレーツ ・シノビ ・モンク ・ゾディアック ・ビーストキング ・バリスタ ・ファーマー + 隠し職業 ・ショーグン ・アンドロ
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有効距離 スキル攻撃の届く範囲です。 自分の隊列の位置からどこまで届くかを示しています。 有効距離 スキルを使用する特化アリの位置 届く距離 2 前列 中列 中列 前列 後列 無し 3 前列 後列 中列 中列 後列 前列 4 前列 後列 中列 後列 後列 中列 5 前列 後列 中列 後列 後列 後列
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レベル1協調行動 レベル―協調:一意専心 協調:一斉射撃 協調:完全封鎖 協調:機会行動 協調:奇襲一閃 協調:急降下攻撃 協調:強振粉砕 協調:金城鉄壁 協調:牽制移動 協調:幻惑攻撃 協調:攻撃支援 協調:行動指示 協調:対騎乗攻撃 協調:難関突破 協調:抜剣突貫 協調:範囲殲滅 +スキルガイド適用前 協調:一意専心(旧) 協調:一斉射撃(旧) 協調:完全封鎖(旧) 協調:機会行動(旧) 協調:奇襲一閃(旧) 協調:急降下攻撃(旧) 協調:強振粉砕(旧) 協調:金城鉄壁(旧) 協調:牽制移動(旧) 協調:幻惑攻撃(旧) 協調:攻撃支援(旧) 協調:行動指示(旧) 協調:対騎乗攻撃(旧) 協調:抜剣突貫(旧) 協調:範囲殲滅(旧) 協調:難関突破(旧) 名前 コメント
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オーラブレイド (Aura Blade) パリイング (Parrying) コンセントレイション (Concentration) スパイラルピアース (Spiral Pierce) [#oa1c8beb] ヘッドクラッシュ (Head Crush) ジョイントビート (Joint Beat) テンションリラックス (Tension Relax) バーサーク (Berserk) 転生後のBaseとJobの関係について スキル構成例 [#n90e7c97] SP効率 オーラブレイド (Aura Blade) 前提スキル:マグナムブレイクLv5、両手剣修練Lv5 種別:アクティブ/補助 略称:ABl、オラブレ 素手以外 レベル選択可 装備している武器にオーラを込めて、防御力を無視した追加ダメージを与える。 Lv 1 2 3 4 5 追加ダメージ 20 40 60 80 100 持続時間 40 60 80 100 120 消費SP(SP/8s) 18(3.60) 26(3.47) 34(3.40) 42(3.36) 50(3.33) 攻撃が命中した時のみ効果を発揮、DEF無視の追加ダメージ。 カード・属性・ダメージ上昇効果の影響を受けず、最終ダメージに+100される 属性の影響を受けないため、念3・4のmob相手にも+100ダメージされる 武器の持ち替えで解除される。 使用直後、攻撃を行えないディレイが存在する。(移動や他の補助スキルの使用は可能) オーラブレイド使用時の秒間ダメージ増加量(DAなど考慮しない場合) Lv Aspd 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 1 15.38 16.67 18.18 20.00 22.22 25.00 28.57 33.33 40.00 50.00 66.67 100.00 2 30.77 33.33 36.36 40.00 44.44 50.00 57.14 66.67 80.00 100.00 133.33 200.00 3 46.15 50.00 54.55 60.00 66.67 75.00 85.71 100.00 120.00 150.00 200.00 300.00 4 61.54 66.67 72.73 80.00 88.89 100.00 114.29 133.33 160.00 200.00 266.67 400.00 5 76.92 83.33 90.91 100.00 111.11 125.00 142.86 166.67 200.00 250.00 333.33 500.00 オラブレ使用と同時に歩き出すと、オラブレモーションキャンセルが可能。 使用中か否かの判断は、ステータス窓のAtkが増加しているかどうかと、攻撃中に武器が光ってるかを目視で判断するしかない。 スキル倍率も属性倍率もかからない為、スキル狩りの場合、良くても確殺の条件を若干下げられればいい程度。 パリイング (Parrying) 前提スキル:両手剣修練Lv10、プロボックLv5、ツーハンドクイッケンLv3 種別:アクティブ/補助 略称:パリィ・パリイ 両手剣専用 レベル選択可 相手の攻撃を一定確率で剣によって受け止める。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ガード率(%) 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 持続時間(秒) 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 消費SP 50 (SP/8s) 26.66 20.00 16.00 13.33 11.43 10.00 8.89 8.00 7.27 6.67 パリィ状態は回避に関わらず全ての攻撃に対しガードエフェクトが発生、ただし他人には見えない。 回避が発動すると「パリイング!!」の掛け声と共に敵の方に向き直り一瞬だけ動きが止まる。 br; (クライアント上の向きが変わっているだけで、サーバ上での向きは変わっていない。ACやBBの際には注意。) 回避発動時は攻撃の手が止まり、ジャストタイミングでスキルを使うと不発するがSPは減らない。 短い間隔で発動し続けると移動・攻撃がほぼ不可能になるが、敵を上手く纏めて攻撃タイミングを揃えれば緩和可能。 BB等の詠唱を伴うスキルを使用した場合は、詠唱以降に回避が発動しても不発しない。 Ctrlクリック等のロックオン状態は維持される。 発動ディレイは無く、スキルを含む全遠近物理攻撃に対し有効。 被弾に対して発動し、物理ダメージをカットするだけなので囲まれ判定は減少しない。 キリエエレイソンとの併用はキリエが優先される。(キリエを先に消費する) 座り状態やスタン中でも発動し、防御可能。 回避発動時でも状態異常判定は貫通する。 鷹は防げない。 オートカウンターと併用すると強力。 座った状態で発動すると立ち上がるが、座っている状態と同じになるので注意が必要。 発動時ヴァルキリーマント装備状態なら本来のダメージに応じて反射、自分はノーダメ。 これを利用して、Gv等で阿修羅を誘い込み道連れ(50%の確率で相手のみ死亡)にすることが出来る。 相手がmobの場合、近接攻撃でパリィ発動時には敵に攻撃モーションが無く、即座に次の攻撃モーションへ移行する場合が多々ある。(実質、攻撃間隔の遅い敵でも瞬時に次の攻撃をしてくるということ) あくまでも盾を持てない両手LKの為の防御手段であり、盾持ちには安定性で遥かに劣るという事を忘れてはいけない。 クラスナヤを使用したSpP時は防御手段として非常に有用。ただしSP管理と大量に囲まれたときに発動が重なりSpPを撃てない時があるので注意。 コンセントレイション (Concentration) 前提スキル:HP回復向上Lv5、槍修練Lv5、ライディング 種別:アクティブ/補助 略称:コンセ レベル選択可 命中率と攻撃力が増加し、更にインデュア効果を得る。その代わりとして防御力が低下する。 Lv 1 2 3 4 5 HIT上昇 +10 +20 +30 +40 +50 攻撃力増加(%) +5 +10 +15 +20 +25 DEF減少(%) -5 -10 -15 -20 -25 持続時間 25 30 35 40 45 消費SP(SP/8s) 14(4.48) 18(4.80) 22(5.03) 26(5.20) 30(5.33) HIT上昇はHIT+10*スキルLv、BaseとDexによるHIT値にそのまま加算される 攻撃力増加はスキル倍率と加算。ダメージ倍率の高いスキルと併用しても微々たる効果しかない。通常攻撃の増幅には有効 ABと同様、精錬・修練・オーラブレイドのダメージには効果を発揮しない インデュア効果はLv1相当、持続時間はコンセ依存だが7回被弾でインデュア効果は消える被弾解除はインデュア効果(ヒットストップ・MDEF上昇)のみ。コンセ独自の効果(HIT上昇・攻撃力増加・DEF減少)は消えない。 インデュアのような独自ディレイはなく、何回でも連続使用可能。 再使用は、後から使ったLvで上書きされる 何らかの装備品持ち替えで解除される ※以下未修正のバグ コンセ持続中にテレポート(ハエ羽含む)するとコンセ使用時の効果音が聞こえるバグがある。(使用者のみ) コンセを使用すると周りに居るPCからは効果音が2度連続で使用したように聞こえる(使用者からは1度のみ)修正済み コンセ使用者を叩くといつもとは違う攻撃HIT時の音が聞こえる(インデュアの時の音) コメント 珍しくレベルが若い方がSP効率の良いスキル。Lv5(SP5.33/8s)、Lv1(SP4.48/8s) HIT補強の為に使うのであればLv1からでも実用可能。 インデュア使用時に効果が切れても、コンセを使えばインデュアのクールタイム(10秒)が経過していなくても再度インデュア効果を得る事ができる。~ コンセ使用中にインデュアを使い、そのままコンセが切れるとインデュアの効果も同時に切れる。 DEF減少を高FLEEによる回避力で補えるAGI型と相性が良い リニューアル後、必中HIT変更の都合でコンセを使えば大概の敵に当たるため、命中確保目的の使用がメイン。無限コンセは相変わらず有用 スパイラルピアース (Spiral Pierce) [#oa1c8beb] 前提スキル:槍修練Lv5(2010/7/31記述)、スピアスタブLv5、ライディング 種別:アクティブ/単体攻撃/遠距離 略称:Sピアス、SpP 槍・片手剣・両手剣専用(2010/7/20記述) 槍を突いて発生させた旋風による攻撃。高い破壊力と殺傷力を持つ多段攻撃。 Lv 1 2 3 4 5 スキル倍率(ATK) 150% 200% 250% 300% 350% スキル倍率(重量) 75% 200% 375% 600% 875% 詠唱時間(秒) 0.3 0.5 0.7 0.9 1 ディレイ(秒) 1.2 1.4 1.6 1.8 2 消費SP 18 21 24 27 30 射程は5セル。 詠唱バーは出るが攻撃を受けても詠唱中断されない。 ダメージ = (【ATK関連】+修練ATK) * ATK倍率 + [重量 * 重量倍率] * DEF計算 * 5 DEF無視。スキルLv問わず5回攻撃。属性がのる。 大きく分けてATK部分と重量部分の2種類の攻撃の加算ダメージATK部分には種族・属性・サイズカードと遠距離攻撃増幅・属性が乗り、ATK増加やコンセも有効 重量部分には属性及び属性相性無効、アチャスケ以外のカード無効、遠距離攻撃増幅のみ乗る LAは全段に対し有効。 武器持ち替えは「この武器ではこのスキルを使用出来ません。」のメッセージ。 アンクルスネアと同じ移動不可効果(極短時間)があるため、 COLOR(blue) SpPを使うと効果が上書きされてアンクルの有効時間がすぐに切れてしまう。 ニューマで無効化される。 R化に伴い、片手剣/両手剣でも使えるようになった。 公式不具合情報より、消費SP増加やクールタイム増加のコメントが出されているので、修正される恐れあり。 遠距離攻撃+10%の仕様のアチャスケC(キングバード)の効果が乗り超有用。 ただし韓国サクライではカードの効果適用がなくなったが韓国本鯖ではいまだ適用されていない(2011年3月現在) 必中HIT確保のため高DEXを推奨。 弓手セットの遠距離攻撃+20%も効果あり武器Cだけでなく、鎧C、肩C、靴C、アクセサリCも制限される。 アクセサリが1つ占有されるので、Signは1つしか使えない 運用の際は、何より武器重量を考慮する必要がある。カードはアチャスケ片手槍:ポールアクス[1](380)、ハンティングスピア[1](420) 両手剣:アトロスの凶器[0](350)、クラスナヤ[3](380) 両手槍:ヘルファイア[0](350)、カルド[1](560)~ ※[]はスロット数 未刺カルド TKbクラスナヤ DKbクラスナヤ=Kbハンティングスピア Kbクラスナヤ=未刺ハンティングスピア 未刺クラスナヤ ヘッドクラッシュ (Head Crush) 前提スキル:槍修練Lv9、ライディング 種別:アクティブ/単体攻撃/遠距離 略称:HC 敵の頭部に強力な打撃を加え、一定確率で出血させる。 Lv 1 2 3 4 5 スキル倍率(%) 140 180 220 260 300 ディレイ 0.5秒 消費SP 23 射程5セル。 出血確率は基本50%で、相手のVIT,LUKにより確率と持続時間減少 ボス属性に対しては使用不可(スキル使用失敗の表示が出て何も起こらない) 強制タゲ取り効果 出血状態を与えた時のみ強制タゲ取りになる模様 闇属性相手には出血させることができない レベル選択不可。レベルによる成功率変化は無いため、出血やタゲ取り目当てなら1で十分。もしくはジョイント前提の3 出血の判定は、攻撃が命中しないと発生しない。 ジョイントと違い、ニューマの上からでは出血は成功しない。 ASPD依存のモーションディレイがある。 ASPDが低い場合、モーションディレイがスキルディレイを上回るため、座りキャンセルなどをしない限り、0.5秒で連射することができない 出血の基本持続時間は120秒 状態異常持続バグにより、セーブポイントに戻った後死亡でデスペナという報告も 未検証項目がまだ多いスキル 対人戦においては出血の治療の難しさを利用した自然回復の停止を狙う事になる 基本確率自体はそれなりに高いため低VIT職を見極めるとよい。射程5がこの時に活きる スピアブーメランやプロボックと違い、モーションディレイのキャンセルが難しいため、移動しながらのタゲ取りには向いていない ジョイントビート (Joint Beat) 前提スキル:槍修練Lv9(2010/7/31記述)、騎兵修練Lv3、ヘッドクラッシュLv3 種別:アクティブ/単体攻撃/遠距離 略称:JB 槍専用 敵の関節を攻撃することで様々な効果を与える。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率(%) 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 状態異常率(%) 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 ディレイ(秒) 0.8 1 消費SP 12 14 16 18 20 足首 → 移動速度-50% 手首 → ASPD-25% 膝 → 移動速度-30%、ASPD-10% 肩 → DEF-50% 腰 → DEF-25%、攻撃力-25% 首 → 被クリティカル率2倍、30秒強制出血 射程5セル固定 関節破壊効果の重複は恐らく不可 基本持続時間30秒? 対象のSTRにより確率が減少「基本確率 - (STR * 0.27)」JB10なら、STR130で19.9%、STR16で50.68% 対象のAGIとLUKにより持続時間が減少「30 - (AGI/10 + LUK/4)」よって、例えば敵がAGI100 LUK80の場合や、AGI50 LUK100の場合などは効果時間が0 AGI9+12とLUK1+4の騎士に対してなら、30 - 21/10 - 5/4 = 26.875秒 ニューマの上からでも関節破壊は成功する(ダメージは通らない) 破壊個所についてランダム、Lv毎、敵ステータス依存など諸説有り DEF減少効果は、対人だとプロボック同様減算DEFのみ減少(Mobは?) 対人でATK減少を狙おうとしても確率計算にSTRが入ってたり ASPD減少を狙おうとしても持続計算にAGIが入ってたり DEF減少を狙おうとしても減算DEFしか下がらなかったりするため 計算式上、非常に対人では不遇なスキル 逆の視点でVITに効果を阻害されず、STRで完全にスキルを殺すことも難しく 対人においてAGIとLUKに振り込んでいる相手は少ないため短縮も問題無いと見ることも出来る。 相手を倒す事を苦手とするLKにとって、安定して状態異常をばら撒ける遠距離スキルとしてみると、その支援効果は意外と高い テンションリラックス (Tension Relax) 前提スキル:HP回復向上Lv10、インデュアLv3 種別:アクティブ/補助 略称:TR 筋肉の緊張を緩和して、HPの回復速度を上げる。 使用時にSP15を消費、「テンションリラックス!!」の掛け声と共に座る HPR発動が3倍速(3.33秒毎)・自然回復がS1.55秒毎になる、SP回復は通常通り 重量超過時でも通常座りと同効果で回復可能、ただしSPは回復しない アイテム使用、装備変更、立つ、または攻撃を受けると解除されるインデュア状態で使用した場合、攻撃を受けても座ったままだが効果は消える 毒状態では効果を発揮しない 10秒でHPを約9%回復できるといった感じ、HP1から全快まで110秒(通常座り3%/10s、立ち約2.5%/10s) 槍vitがAB狩りをする際に、TRでこまめにHPを25%ギリギリまで回復させるようにすれば滞在時間を大幅に伸ばせる ペアや2PC環境が多い場合は不要。 バーサーク (Berserk) 前提条件:JobLv50到達 種別:アクティブ/補助 略称:- 激怒してHPと移動速度と攻撃力が増加する。 その代わりに回避率が低下し、戦闘以外の行動が不可能になる。 消費SP200、発動と同時にMAXHP3倍&HP完全回復&SP0、自然回復停止。 最終ダメージ2倍、攻撃ディレイ30%カット、無限インデュア効果(MDEF増加無し)、移動速度上昇(IA・血斧と同効果)。 仕様変更によりオーラブレイド等のダメージは増加しなくなった。また、コンセとは乗算から加算に変更されている。 事前に使っておいた自己強化・補助スキルの効果は解除されない。 2HQと併用した場合、AGI1桁のVIT型でもASPD190に。→2HQとのASPD増加効果重複不可能(2010/7/20記述) HPが100以下になると解除されるが自然回復は5分間停止したまま。 FLEE低下(45%~50%程度の低下?) オープン・PT・ギルド・Wisの発言すらできない。エモは出せる。全スキル使用不可、NPCとは話せる アイテムは拾うことしか出来ない(装備変更も不可) 10秒おきに最大HPの5%ずつHPが減少(HP100で止まり、このHP減少では死なない) シーズモードでも使用可能(インデュア効果無し) HPはプパなどのHP増加カードの修正を含めた数値の3倍になる サーバー移動、リログで解除(リログの場合HP100に、自然回復あり。サーバ移動はHP余剰分消滅、自然回復あり。) DEF,MDEFがともに0+0になる。 結婚スキルによる回復無効、プロフェッサーのソウルチェンジも無効 月光剣でSP回復は可能。スキルが使えないのでバーサク中は回復しても意味は無いが、バーサク分のSPを取り戻して解除後に備える事は可能。 太陽剣でHP回復は可能。 地デリ鎧、ソウルゲイン系カードでSP回復可能。 ハンターフライC挿し武器無効。 ヒール・サンク無効。厳密には使えないのではなく、回復量が強制的に0になる(なんちゃって0ヒールが可能)。ただし、アークエンジェリングが使うサンクチュアリはHPが回復する。(MOBスキルとプレイヤースキルは別物?) アークビショップスキルのレノバティオ、エピクレシスによる回復は有効 ジオグラファーのヒールは有効。 ライドワード帽のSP吸収効果無効。 ディスペル有効、HPSPはそのままで最大HPが元に戻り、余剰分のHPは消滅 バーサーク状態でレベルアップするとHPSPは全回復する。 ゴスペルの味方ランダム効果によるHP回復は受け付ける。 宿屋でHP/SPの回復は可能、バーサークは切れない。 DEFは0になるが、レイドcや3減c等でのダメージカット効果は適用される。 チャットルームを建てる事は可能だが喋れない。 バーサークを使うとPTメンバーからはバーサーク使用者のHPバーが見えなくなる。修正済み ヒール以外のオートスペルカード有効。 バーサーク終了後、一定時間HPとSPが回復しなくなる(約6分、リログにより解除できる。ダメージによりHPが100以下となった場合は移動速度上昇の効果がこの時間の間続く修正済み) MHPが大幅に上昇する性質から、キリエエレイソンとの相性が良い。 QMでASPD上昇効果は解除される。QMから出ても元に戻らない(AGI減少分は戻る)。QMでバーサークのASPD上昇効果は解除されない。同時に使用されることが多い2HQはQMで解除されるので避けるに越したことは無い。 HP3倍増加、低AGIでのASPD190達成、FLEEの大幅低下といった性能から、AGI型よりVIT型向けのスキル。リニューアル後は2HQと競合し、ASPD確保にAGIが必要になったため、AGIもVITも必要なスキルとなった。 アークビショップにキリエとレノバティオを掛け続けてもらえば、延々バーサク可能。クリアランスによって解除も可能。 転生後のBaseとJobの関係について MHP/MSP +25%、ステータスポイント+52P Baseアップ、(50までの)Jobアップに必要なEXP約3倍 Job51~70に必要なJobEXPは1G(=1000M)でJob1~50に必要なEXPの20倍 BaseとJobの目安Job50はBase82 Job55はBase88 Job57はBase90 STR+13(job64までSTR+2の熱血鉢巻か) Job60はBase92 Job64はBase96 STR+14(Job70までSTR+1装備か、ここで調整するか) Job67はBase97 INT+2(意識するのは大分辛い) Job68はBase98~オーラ (VIT+8なのでVIT100に調整する人は大変) Job70でSTR調整するのも大変 (69→70のJobEXP200M、STR+15) 必要JobEXPJob50→60 JobEXP約130M Job60→66 JobEXP約300M Job66→70 JobEXP約500M Job69→70 JobEXP213,852,071 Swordman HighJob40→47 JobEXP約4M Job47→50 JobEXP約3.5M Job49→50 JobEXP1,273,990 狩場に寄るが大体BASE69~70ぐらいが目安 スキル構成例 [#n90e7c97] Job30までに必要な総jobEXP量が約2.2Mなので、その辺りを目安に優先スキルを修得。 Job50以上はなくても困らないようなスキル取りの順番にする事を推奨。 Job70を想定してスキル構成を考えるのはやめた方がいい 両手(R前量産型) 剣士:HPR10 片手1 両手10 バッシュ10 MB5 プロボ10 インデュア3 【Job50】 LK:騎乗1 騎兵5 AC5 2HQ10 BB10 槍5 ABl5 パリイ10 コンセ5 バーサーク1 TR1【Job59 残り11】 http //uniuni.dfz.jp/skill4/lkn.html?10HxsOHXbndscFHOdncL プロボック5止めやTR切り(インデュア1止め)で転職Lvを下げるのも有り。 ABl,2HQ,AC→BB(実用の8位で一旦止め、別スキルを上げるのも有り)→コンセor騎兵修練 の順で上げていくのが育てやすいと思われる。 コンセと騎兵修練のどちらを先に取るかは自分のプレイスタイルに合わせて好きな方を。 パリイ,TR,バーサークは好きなときに取ればいい。 (パリイ2以上は他のスキルが完成するJob50辺りから上げた方がよさげ)。 両手(R後SpP習得型) 剣士 HPR10 片手1 両手10 バッシュ10 MB5 プロボ10 インデュア3 【Job50】 LK 騎乗1 騎兵5 AC5 2HQ10 BB10 槍5 ABl5 コンセ5 ピアース5 スタブ5 SPP5【Job62残り8】 http //uniuni.dfz.jp/skill4/lkn.html?10HxsOHXbsdssSbnbncL R化で両手でも使用可能になったSPPを取る。 SPP最短で22、BBを先に取ると47になる。どちらを先に取るかは、プレイスタイルで。 Job70まで頑張れるのなら、TR、バーサーク、パリィも完全に取れる。LK時代はパリィ10まで取れないが、RKでは騎兵1で良いため、パリィ10可能。 経験値効率が格段に良くなったため、目指すのもあり。 槍型 剣士:HPR10 片手1 両手5 バッシュ10 MB5 プロボ10 インデュア3 【Job45】 LK:騎乗1 騎兵5 槍10 ピアース10 スタブ5 BDS10 Sピアス5 SB5 ABl5 コンセ5 バーサーク1 TR1【Job64 残り6】 http //uniuni.dfz.jp/skill4/lkn.html?10HxsOqnHXeKqsboeAcL プロボック5止めやTR切り、ABl切りで転職Lvを下げるのも有り。 転職後はまずピアース10とBDS10、ペコセットを取って転生前の力を取り戻す(Job31) 槍修練はしばらくの間Lv.1のまま。 次はコンセとSピアスを取りに行く。どちらを先にとるかは好みで。 なお、Sピアスの方が完成が遅い。 TR,SB,バーサーク,ABlは好きなときに取る。 攻城戦を視野に入れるなら、2HQ(2くらい)と両手修練10を取得すると良い。 VIT量産型スキル例槍スキル型~ 完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次45/2次65 http //uniuni.dfz.jp/skill4/lkn.html?10HxsOqnHXeKqSbneAcL 一般的な槍スキルを一式取ったタイプ ポール持ちはこのタイプが多く、また完成も早い BdSパリイ型 完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次50/2次59 http //uniuni.dfz.jp/skill4/lkn.html?10HxsOGAHXdskFHNdncL 槍タイプが防御スキルであるパリイを取ったタイプ ポールを買えない買わないでSpPを切ったポイントを他に回した形 槍修練を5にすることでポイントを抑えられる BBピアス型 完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次45/2次58 http //uniuni.dfz.jp/skill4/lkn.html?10HxsOrKbxdscFbndncL 範囲スキルのBBと単体スキルのピアスを取ったタイプ BBを10まで取るまでが長いがその後は自由に振れる ただしこのタイプもSpPは切ることになる ~ SpPBB型 完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次41/2次63 http //uniuni.dfz.jp/skill4/lkn.html?10GXmorKbsdxsNbneAcL LKの最大火力スキルBBとSpPを取ったタイプ 狩りはSpPもしくはBBのみになるため燃費が悪く高INTか地デリ必須 BBピアスSpP型 完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次41/2次68 http //uniuni.dfz.jp/skill4/lkn.html?10GXmorKbxdxsNbneAcL BBピアス型がオラブレを切ってSpPを取ったタイプ~ SpPBB型との違いはピアスが5か10かだけだが、このタイプは完成がオーラ以降になるため覚悟が必要 ~ BBBdS型 完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次43/2次66 http //uniuni.dfz.jp/skill4/lkn.html?10HxsOrKHXdsmnbndncL ナイトの2大範囲スキルBBとBdSを取ったタイプ スキルポイントの限界でオラブレは切ることになる このタイプの報告は皆無に等しく実用性などは未知数 GvG時、防衛時やガータゾーンでBBが打てない時にBdSを使い、それ以外ではBBと、スキルを使い分ける時に有効。 ヒットストップ目的なら、BdSのレベルは10でなくとも良いようだ。 SP効率 単体 ツーハンドクイッケン (LV1)SP14/30秒=SP3.73/8秒 (Lv3)SP22/90秒=SP1.95/8秒 (Lv5)SP30/150秒=SP1.6/8秒 (Lv10)SP50/300秒=SP1.33/8秒 オーラブレード (Lv5)SP50/120秒=SP3.33/8秒 コンセントレーション (Lv1)SP14/25秒=SP4.48/8秒 (Lv5)SP30/45秒=SP5.33/8秒 パリイング (Lv10)SP50/60秒=SP6.66/8秒 併用 2HQ(10)+ABl=4.66 2HQ(10)+コンセ=6.66 2HQ(10)+PAR=8 ABl+コンセ=8.66 2HQ(10)+ABl+コンセ=9.99 2HQ(10)+ABl+PAR=11.33 2HQ(10)+コンセ+PAR=13.33 2HQ(10)+ABl+コンセ+PAR=16.66