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スキルの一覧 スキルの説明はスキルのリストがでている画面で①ボタンを押すと読めます (Wiiリモコンは①ボタン、クラコンはZRボタン、GCコンはZボタン) この事は説明書(ショッピングチャンネルで読める)や公式サイトに書かれてます 「血」系スキルの同じものを持っている者同士は、お互いに好印象を持ちます スキル名 説明 効果 部下 勇者 あ行 アジテーション 不安や不満を持っている人を煽動して暴走させるのがうまい。 諜報・扇動が得意? ○ アピール 外交時に趣旨をうまいことアピールできる。 外交時が上手くいきやすい ○ 暗殺者 暗殺の技術に長けている。 暗殺向き? ○ 暗殺者の家系 親が暗殺者。 暗殺向き? ○ イカサマ師 異常に手先が器用。 ○ ○ 威厳 この人には何故か逆らえない ○ ○ 田舎育ち 都会が苦手 ○ いやがらせ いやがらせが効果抜群。 ゲストへのいやがらせが得意? ○ 後ろ向き 疑り深い性格 疑心暗鬼にかかりやすい? ○ 海の男 海の上で生き、そして死んでいく、生粋の海人。 ○ ○ 海の女 海の上で生き、そして死んでいく、生粋の海人。 ○ ○ 占い 暗殺されにくくなります 衛兵の血 治安維持が得意 内政・治安で「とても良い効果が期待できそうです」 ○ 英雄の資質 英雄になりそうな資質が垣間見える。 ○ エルフ語 エルフ語を使いこなし、取引が成功しやすくなる ○ 王家の誇り 王様の血族。自分の国に強く忠誠を誓っている ○ お金の匂い 商売になりそうなものを本能的に嗅ぎわける。 内政・商業は普通でした ○ ○ 教え上手 人に物を教えるのが上手。 兵の訓練が上がりやすい? ○ ○ おだて上手 相手をその気にさせるのがうまい。 ○ オーラ 勇者っぽいオーラが出ている。 ○ か行 下級会計士 すこしお金の計算に長けている。 内政・商業は普通でした ○ 下級建築士 すこし施設やお城の建設に長けている。 ○ 学習 覚えるのが早い。 ○ ○ カリスマ 勇者らしいカリスマ性にあふれている ○ 記憶術 常人よりも記憶力がよい。 ○ 強運 運の良さなら誰にも負けない。 ○ 虚弱体質 生まれつき体が弱い ○ クラッシャー 施設の破壊に長けている。 施設を大きく破壊する ○ 傾国 超のつくほどの美人、もしくは美男子。 ○ ○ 健脚 足腰がすごく強いので、移動時間が短い。 エリア間を速く移動することができます ○ 剣士の心得 近接攻撃に適正がある ○ 豪剣 力強い剣術を使う。 ○ 豪腕 すごい力こぶ。力仕事もお任せ。 ○ 古エルフの血筋 エルフの中のエリート。魔法力が強い。 ○ 護身術 身を守るすべを身につけている。 暗殺されにくくなります ○ さ行 催眠術 催眠術で聞きたいことを聞き出せる。 ○ 雑学 妙な事を知っている。たまに役立つこともある。 暗殺されにくくなります ○ ○ サバイバル 極限状況下でも生き延びる力。 暗殺されにくくなります ○ ○ 指揮官適正 人を統率するのが得意。 ○ 舌先三寸 口がうまい。外交時には効果を発揮するが、部下には嫌われる。 ○ 忍び足 人に気づかれないように歩く技術 暗殺向き? ○ 忍びの書 暗殺に長けた者が残した秘伝の書を所有している。 暗殺向き? ○ 獣人 夜は獣になってしまう呪いをかけられている ○ 上級会計士 とてもお金の計算に長けている。 ○ 上級建築士 とても施設やお城の建築に長けている。 ○ 商人の血 商業が得意 内政・商業で「とても良い効果が期待できそうです」 ○ 職人の血 工業が得意 内政・工業で「とても良い効果が期待できそうです」 ○ 神速 すごく速く動ける。 ○ 人望不足 上司にしたくないタイブ ○ 人脈 多方面の人とのつながりがある。 ○ ○ 尋問 情報を聞き出すのがうまい。 情報を沢山集めてくる? ○ 頭脳明晰 知力が高く、判断力に優れる ○ ○ スパルタ 厳しい指導で一流の兵士を育て上げる。ただし部下には嫌われる。 ○ 清貧 お金で動かない ボーナスで忠誠が増えない ○ ○ 接待 社長!ナイッショーー! ゲストへの「歓待」が得意? ○ 早熟 成長が早い ○ ○ 僧侶のこころ 回復魔法適正 ○ 卒業証書(学問所) 学問所を卒業した証 ○ ○ 卒業証書(士官学校) 士官学校を卒業した証 ○ ○ 卒業証書(政経塾) 政経塾を卒業した証 ○ ○ そでのした おぬしもわるよのう。 ゲストへの「裏金を渡す」が得意? ○ た行 第六感 言葉では説明できない感覚で、さまざまな事を知る。 ○ たよれる武器屋 どんなダンジョンにも潜っていき、お宝をゲットしてくる武器屋。 ダンジョンでアイテムを入手しやすい? ○ たらし 巧みに異性をたらしこむ 異姓に対しての効果があがる? ○ ○ 中級会計士 お金の計算に長けている。 ○ 中級建築士 施設やお城の建設に長けている。 ○ 仲裁 喧嘩の仲裁がうまい。 ○ 都会育ち 田舎が苦手 ○ トラブルメーカー なぜか変なことばかり起こる ○ ドワーフ語 ドワーフ語を使いこなし、取引が成功しやすくなる ○ な行 ナイスバディ どんな男の視線も釘付け。 ○ ○ 憎まれ役 上司の受けは悪いが、同僚や部下には慕われる ○ 農家の血 農業が得意 内政・農業で「とても良い効果が期待できそうです」 ○ は行 励まし上手 行軍時に兵の士気が下がらない ○ 馬術 馬の扱いに長けている。 「健脚」よりも速く移動することができます。兵装・騎兵が得意? ○ 薄幸 運がないが、つらい目にあっている分能力は高い。 ○ 晩成 成長の速度が遅い ○ ○ 匹夫 血気盛んで思慮分別がない。 ○ 平等主義者 他種族に偏見がない。 ○ ○ 敏腕 仕事をてきぱきとこなすデキる人。 ○ ブラックスミス 武器製造のエキスパート ○ ○ ブレイン アイデアが豊富に出る ○ 分析 情報を分析して正確な情報を導ける 情報収集コマンドの成果がよくなります ○ 変装 別人になる技術。 暗殺が上手い? ○ ポーカーフェイス 駆け引きに強い。 ○ ○ ま行 マジックパワー 魔法力が高く、魔法を扱うことが得意 エルフはみな持っています ○ ○ 魔術のこころ 攻撃魔法適正 ○ 魔族語 魔族語を使いこなし、取引が成功しやすくなる ○ 魔族殺し ダンジョンのボスを倒したことがある。 ○ マッチョ 上腕二頭筋のテカリ具合なら誰にもまけない。 ○ 守りの心得 守護者としての適正がある ○ ミリタリーマニア 武器が大好きでコレクションしている。けど扱いがうまいわけではない 武器を授与する時の忠誠の増加が大きい ○ ○ みんなのヒーロー 子供に好かれている ○ 名探偵 人捜しや物を調べるのが得意 情報収集コマンドの成果がよくなる効果に加え、アイテムを発見する確率があがります ○ モンスターキラー 魔王軍と戦闘する際に、攻撃力が上昇する ○ や行 ら行 リーダーシップ 組織やパーティーでリーダーシップを発揮する。 大臣にするといい? ○ ○ 竜殺し 竜を倒したことがある。 ○ 料理 料理が得意 ○ ○ わ行 まだまだあるみたいなので追加してほしい 部下と勇者でどちらか専用のスキルもあるし、分けた方がいいのでは? -- 名無しさん (2009-06-06 02 02 06) ○で区別できるようにしてくれたので、しばらくこのままでいきましょう。部下と勇者じゃ効果も違うはずで…いずれは分けるかも -- 0723 (2009-06-06 16 23 59) ミリタリーマニアは武器を授与すると忠誠心がかなり上がる。 -- 8888 (2009-06-08 20 52 01) 名前 コメント
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タイトル Baldur s Gate ジャンル RPG 対応機種 PC 外見 ポートレイト選択(BG、IWD)、ポートレイト選択+3Dモデル作成(NWN) 装備 装備品によって変化 セリフ あり(選択肢として) ボイス あり(20種類近く。ただし英語) 育成 クラス選択で固定(BG、IWD)、クラス選択+ポイント配分+スキル選択(NWN) Dungeons&Dragonsを基礎にしたBioWereの作品。所謂洋ゲー。ネット初期にPC界隈でそれなりの地位を築いたが、2007年に買収されている通り、一部のオタクにしか受けなかった。元々ゲームバランスの劣悪なD&Dを骨格にしているため、リロード&リトライで突破する戦闘の連続は単調でしかない上、マルチプレイでは「俺はLegit(正当なルール上のキャラ)だ」と威張りながらチートキャラを見せつけるような、他人を気遣わないキチガイ効率厨が大袖を振って暴れた上、公開サーバーでも古参がローカルルール内で村文化プレイに勤しんだため、後年MMO化(D D Online)しても早々に過疎化する始末だった。映像面や音響面で並々ならぬこだわりで作り込んでおり、キャラメイクも国産真っ青の幅広さを誇るのだが、それを生かせるゲーム本編がお粗末極まりなく、余程の愛情と思考停止がなければ遊び込めない。一応NWNにはシナリオエディタが存在するため、理論上は「無限の冒険」が可能なのだが…楽園は住んでる人間の問題か。とりあえず「好きなポートレイトが選べて、自キャラが一方的に暴れてくれれば良い」というならば選択肢に入るが、骨太なファンタジーを探しているならば…WizardryやDiablo、ESシリーズに手を伸ばした方が幸せになれるはず。「まともなゲームバランスでシナリオエディットがしたい」と考えるならば、WarCraft3(+拡張版)のエディタを使った方がマシかも。…少なくとも高額な中古価格に見合った作品ではない。 なんか酷評されてるけどwiki見てルールをある程度把握すれば4章くらいから呪文が増えてくるからけっこう面白くなってくるで。序盤がつまらないのは同意だけどwあとキャラメイクの自由度が高すぎて始めはどれ選んだらいいかわからないって自由度ゆえの欠点もある -- 名無しさん (2017-12-30 00 54 46) steamで千円以下で安いんでsteamとかgogとかで買うのがおすすめです -- 名無しさん (2017-12-30 00 55 47) 名前 コメント
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スキルのページです。 姿に対応した必殺技は別ページ ゲーム内の数値表示が若干分かりづらいので、仕様に沿う名前で表記します。 一発攻撃→攻撃力 (スキルごとのダメージ修正) 一発ヒット→命中修正 (スキルごとの命中修正) 全て攻撃→自分の攻撃+ (その戦闘中持続) 全て回避→自分の回避+ (その戦闘中持続) 全て防御→自分の防御+ (その戦闘中持続) 相手の攻撃力→相手の攻撃- (その戦闘中持続) 相手の防御力→相手の防御- (その戦闘中持続) 相手の命中率→相手の命中- (その戦闘中持続) 相手の回避率→相手の回避- (その戦闘中持続) バイタル→回復 (回復効果、MAX値以上は回復しません) 吸血○%→吸血○% (スキルで与えたダメージに対して○%のバイタルを回復、MAX値以上は回復しません) ※※※これらのステータス変化はスキルが当たらなくても効果を及ぼします※※※ よって、効果狙いで空振りでも発動させ、後半戦に賭ける(特に相手の回避-系)という手段も取れます。 また、攻撃力+がないスキル(シカバネイート等)も発動時に通常攻撃のダメージが有ります。 上記は確証が取れていない内容を含みます。何か分かりましたら「加筆」修正お願いします。 また、より分かりやすいステータス名の案があれば編集願います。 ---- *レベルアップによって覚えられるスキル **Lv4毎習得のスキル(うろ覚え多め・修正頼む) (Lv4毎ではなくなった?) 習得タイミングごとに3種から選ぶ。 初期でスキル枠2つ。 **Lv.1 |ファングバッサリ|攻撃力+60|自分の回避+17| |モーレツアタック|攻撃力+70|相手の防御-20| |ガブリアタック|攻撃力+60|命中修正+60| **Lv.4 |カタマーレスロー|攻撃力+140|自分の防御+45|自分の回避-20| |ファングバッサリ2|攻撃力+100|命中修正+45|自分の回避+25| |ボコボコナックル|攻撃力+170|命中修正-60|相手の回避-30| **Lv.8 |ヒキョーモノ|命中修正+120|相手の回避-40|| |キンテキキック|攻撃力+40|相手の命中-40|相手の回避-40| |アイツブシ|攻撃力+60|命中修正+160|相手の回避-15| **Lv.11 |モーレツアタック3|攻撃力+450|命中修正-35|相手の防御-20|| |カイシュンノイチゲキ|攻撃力+80|回復+190|相手の防御-20|相手の回避率-20| |ジンゾウバキバキ|攻撃力+320|相手の命中-20|相手の攻撃-18|| **Lv.16 |モーレツアタック4|攻撃力+480|相手の防御-35||| |カミノヒダリーテ|攻撃力+360|命中修正-55|相手の防御-23|相手の回避-57| |アクマノミギーテ|攻撃力+480|命中修正-55|相手の防御-47|| **Lv.18 |ゴーストコーゲキ|攻撃力+320|命中修正+120|相手の回避-120| |オウギオブケンオー|攻撃力+820||| |ゴッドランチャー|攻撃力+280|命中修正+420|| **Lv.22 |ニューキンテキキック|攻撃力+370|相手の攻撃-96|相手の回避-85|相手の命中+6400%| |ボコボコナックル2|攻撃力+1100|命中修正-85||| |ファングバッサリ3|攻撃力+1000|||| **Lv.26 |オウジャーストップ|攻撃力+690|相手の回避率-160|| |ヘルトビラー|固定ダメージ+1100|自分の防御-20|| |ガレキプレッシャー|攻撃力+920|命中修正-210|相手の防御力-80| ---- *ボスクエストにて入手 **BOSSクエスト:デカ虫駆除!で入手 |ホーリーヒカーリー|回復+80|相手の回避-9.00||| |カチコチアイス|攻撃力+60|命中修正+10|自分の防御+10|相手の回避-15.00| |ツキヌケクラッシュ|攻撃力+100|相手の回避率32.00||| |ヨワクナーレ|攻撃力+100|相手の命中-15|相手の防御-10|相手の回避-15| |モーレツアタック2|攻撃力+100|命中修正-20|相手の防御-30|| |エイリナサーベル|攻撃力+150|命中修正-20|相手の防御-50|| **BOSSクエスト:村落の秘密で入手 |パワードカドカ|攻撃力+252|命中修正-50|相手の防御-40.00|||| |ツルギダンス|攻撃力150|自分の回避+40||||| |カオスコントン|攻撃力+150|命中修正-50|相手の命中-19.00|相手の攻撃-16.00|相手の防御-20.00|相手の回避-19.00| |ファイヤードカーン|攻撃力+110|命中修正-20|相手の防御-60.00|||| |カゲハンド|攻撃力+100|自分の回避+15|相手の回避-45.00|||| |モリモリアタック|攻撃力+160|命中修正+190|自分の回避+20|||| **BOSSクエスト:ゾンビの友達で入手 |ホノオボール|攻撃力+320|命中修正-55|相手の防御-18|相手の回避-32| |カタマーレストーン|自分の防御+80|||| |シカバネイート|回復+380|||| |シャドーカエン|命中修正-35|自分の防御+17|自分の回避-19|相手の攻撃-105.00| |サンダードーン|攻撃力+320|命中修正-35|相手の防御-10.00|相手の回避-19.00| |ストーンドリール|攻撃力+190|相手の防御力-50.00||| **BOSSクエスト:総力戦で入手 |ゴロツキスペシャル|回復+210|固定ダメージ240.00|相手の命中-48.00|相手の攻撃-40.00|相手の防御-20.00|相手の回避-48.00| |ケンコンイッテキ|攻撃力+840|命中修正-55.00|自分の防御+11.00|自分の回避-56.00||| |サンダーイカール|固定ダメージ+290.00|相手の命中-50.00|相手の防御-18.00|||| |ネッケツボコボコ|攻撃力+240|相手の攻撃-52.00|相手の回避 -62.00|||| |イナズマカッター|攻撃力+360|相手の防御-55.00||||| |ブラッディアタック|攻撃力+280|相手の攻撃-115.00||||| |カエリヂアビーロ|攻撃力+280|命中修正+64.00|相手の防御-10.00|吸血25%||| |プレイイットーリュー|攻撃力+1250|命中修正-170.00||||| |ギュープレッシャー|攻撃力+550|命中修正-75|相手の防御-70.00|||| **BOSSクエスト:ゾンビ・ポッターと混血王子 |バジューツドン(馬術)|攻撃力+550|相手の攻撃-120.00|||| |フーリガンアバレ|攻撃力+240|相手の命中-45.00|相手の攻撃-38.00|相手の防御-18.00|相手の回避-45.00| |プレイイットーリュー|攻撃力+1250|命中修正-170.00|||| |クラヤミハンド|攻撃力+190|相手の命中-110.00|相手の攻撃-96.00||| |トッシンズギャ(突進)|攻撃力+240|命中修正+500|自分の回避-56||| |グルセンカーイ(旋回)|自分の防御-12|自分の回避+220|||| |ヤリドスランス(刺繍入りの槍)|相手の攻撃-88.00|相手の回避-99.00|||| **BOSSクエスト:セーブ・ジ・アース! |システムオチータ|相手の命中-80.00|相手の攻撃-75.00|相手の防御-40.00|相手の回避-80.00|| |ディコンプボーン|攻撃力+370|自分の防御-15|自分の回避+180||| |ドッカンタイホー|攻撃力+720|命中修正-84|相手の防御-55.00||| |レーザーソウシャー|攻撃力+550|相手の回避-128.00|||| |テンペーンチーイ|攻撃力+460|命中修正+120|自分の回避+64|相手の命中-64.00|相手の防御-30.00| **試練:スーパースパイダー、ゴージャススパイダー |ドクプスット|毒ダメージ+64.00| **試練:異常者ブラアクマン |ネゴトネテイエ|自分の回避+127|固定ダメージ+424.00| **バトルチャレンジ:エンシェント・セメタリー |コダイバリーキ|自分の攻撃+150.00|| |ドクプスット|毒ダメージ+64.00|| |シャドーマドワシ|自分の防御+65|自分の回避+47| |カーベルピア|自分の防御+180|| |テッコツキンコツ|回復+300|固定ダメージ+150.00| |クモクモファング|攻撃力+540|自分の回避+125| |ブンシーンジュツ|再度攻撃する|| ---- *入手先不明(おそらく異星人戦) |スピリットガブリ|攻撃力+190|回復+717| ---- コメント欄 #comment
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/1070.html
基本クラス -... ウォーリア# アコライト## メイジ# シーフ## サポートクラス -... アルケミスト## ガンスリンガー## サムライ## サモナー# セージ## ダンサー## ニンジャ## バード## モンク## レンジャー## 上級クラス -... ウォーロード## ナイト# プリースト## パラディン## ウィザード## ソーサラー# エクスプローラー# スカウト## ドラグーン# テイマー# ハイランダー# メンター# 地域クラス -... ヴァイキング## グラディエーター# シャーマン## ヒーラー## フォーキャスター## プリーチャー# 更新情報(種族) 更新情報(基本クラス) 更新情報(サポートクラス) 更新情報(上級クラス) 更新情報(地域クラス)
https://w.atwiki.jp/elrogue/pages/13.html
武器スキル 名称 コスト 効果 強撃 12 150%の威力で攻撃する 連撃 16 90%の威力で2回攻撃する 虎撃 18 130%の威力で前方3方向に攻撃する 龍撃 20 200%の威力で攻撃する 虎影撃 20 140%の威力で前後2方向に攻撃する 酔いの手 20 40%の威力で攻撃し、酩酊状態にする 眠りの手 20 40%の威力で攻撃し、眠り状態にする 毒の手 20 40%の威力で攻撃し、猛毒状態にする 狼撃 23 75%の威力で攻撃し、相手を後方へ吹き飛ばす 龍連撃 26 130%の威力で2回攻撃する 虎王撃 28 150%の威力で前方5方向に攻撃する 龍王撃 34 300%の威力で攻撃する 防具スキル 名称 コスト 効果 小風 12 1マス先に跳躍する 察知 18 部屋の中の罠を発見する 隠密 18 30ターンの間睡眠中の相手に近づいても目覚めなくなる 小火 18 4ターン倍速で行動できるがやや発情してしまう 炎の型 20 15ターンの間攻撃が防御を貫通するようになる 風の型 20 15ターンの間回避率が大幅に上昇する 縫い付け 20 周囲8方向の相手を粘着状態にする 突風 22 3マス先に跳躍する 発火 26 8ターン倍速で行動できるが発情してしまう 烈風 30 5マス先に跳躍する 烈火 34 12ターン倍速で行動できるが大きく発情してしまう
https://w.atwiki.jp/wild-johnny/pages/21.html
基本情報 スキルの最大取得数は武器の横にあるマスの数と同じ8個 鍛冶屋で付けられる属性は、火・水・光・雷・闇の計5種類 属性は武器に一つしかつける事が出来ない 怒は属性ではないので、属性と重複して取得できる 範囲拡大は2回まで 攻撃大は鍛冶屋おてがるのランダムでしか付けられない 鍛冶屋の種類と、いくつめのスキルを付けようとしているのかで強化費用が違うので注意が必要 例 攻撃大を5つ、範囲を2つ、属性を一つ付けたいと思った場合 範→範→属 の順番で取得し、最後に攻撃大をおてがるで取得しようとすると 攻→攻→攻→攻→攻 の順番で取得するより、強化費用が高くなってしまうケースが多い(攻撃大がランダムでしかつかない為) リアルラックにかなりの自信があるのなら攻撃大を後にするのもあり 上昇値 306 :iPhone774G:2013/01/04(金) 21 30 45.02 ID RIyxgIdJ0 284 軽量大は重量15%減の小数点第二位切り上げ ちなみに攻撃大は28%増の小数点以下切り下げ
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/175.html
【使用者から】 ・装填数UPは増弾のピアスの無い人にはスロット効率が悪く 火力を盛れなくなりがちなのでソロでは使うことは少ないかも知れない マルチでのサポートを意識した立ち回りでは麻痺弾の使いやすさが上がるので視野に入る ・スロット3は神おまとの併用で他の武器には真似出来ないスキル選択を実現できる他 糞おまでも良おま並の、良おまなら神おま並みの装備を作る事が可能 ・素の火力が低いので火力を盛らないとG級後半、思わぬクエの制限時間に悩まされる事に ・リミカすると地味ながら納刀速度や脚が遅くなるので リミカしないライト比で回避距離の重要性が増す 立ち回りとしてはややヘビィよりなものがある -- (名無しさん) 2012-04-06 11 32 54 【追記】 ・雌火竜系統のライトはクラス内での作成時期が早い事もあるのかクラスの替わり際に弱い ブラキ2頭クエやグランミラオス戦での苦戦は必至なので この系統だけでクリアを目指すならそれなりの覚悟と各モンスターへの対策装備の用意を。 -- (名無しさん) 2012-04-06 11 41 57 【追記】 ・尚、状態異常弾の毒と麻痺はいずれもPTプレイで活躍が見込める この組み合わせを備えている銃はいずれも反動軽減は優秀なものの ブレや火力に於いて劣る所謂サポート特化の銃である …しかし繚乱は一通り通常貫通散弾を平均以上に装填でき火炎弾を持つ 威力もサポート特化銃と比較すれば高い上ブレもない そのため立ち回りとスキル構成の煮詰め方次第では 火力とサポートの一人二役を担う事が可能 ソロでは睡眠大砲や睡眠爆破を持つリミカライトに優位性のある場面も多いが PTではこの銃に勝るリミカライトは存在しないと言って良い -- (名無しさん) 2012-04-09 00 50 45 リミカライトが反動軽減を付けずに状態異常を使いやすくする小技として ・lv2状態異常弾撃ち切り→弾種変更→lv1状態異常弾撃ち切り→リロード→lv1状態異常弾 というのがある。 装填数UPを付けた繚乱ならば多くて1回~2回のリロードで毒や麻痺を掛けられる リミカライトならば麻痺からリロードを経ずに攻撃に移行できるので 他のボウガンより状態異常の恩恵は大きいので有効に活用できれば戦術の幅は大きく広がる lv2状態異常弾とlv1状態異常弾を2種以上使え 尚且つリロードに問題を抱えるリミカライトは少ない為繚乱向きの小技 -- (名無しさん) 2012-06-26 11 02 14
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スキル一覧【ランク:EX】 【ランク:A++~A】 【ランク:B+~B-】 【ランク:C+~E-】 【ランク:無し・その他】 スキル一覧 【ランク:EX】 ○気配遮断:EXジャック 種別:体術 タイプ:常時発動 自らの気配を隠蔽し、存在を気取られずに行動が可能。 また戦闘時、最初の1ラウンド目は「不意打ち」として扱い、相手側が選択するステータス全てに 「-5%」(1ランク)のペナルティ修正を与える。 このスキルは無効化されない。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 不死の魔王を不意打ちで惨殺したナラシンハは、「最初の奇襲は必ず成功する」という因果を備えている。 ○神性:EXヘブンズフォール 種別:異能 タイプ:常時発動 同ランク未満の「神性」スキルを持つ任意のキャラクターが持つ、「神性」スキル及び それに基づくスキル・宝具による影響を受けない。 神霊適性を持つかどうか。 ムーンセルが自我と魂を持ち“擬神化”した存在であり、「原初」を司る主神格と同等の権能を有する。 ○陣地作成:EXドヴェルグ 種別:魔術 タイプ:常時発動 “月の裏側”を自らの王国である「ウートガルズ」として支配している。 「ウートガルズ」内では自身の「基礎勝率」に対して「+50%」する。 また「ウートガルズ」がある限り、その内外に関わらず「任意使用」の宝具、 及びスキルの使用回数の上限を「∞」にする。 本来は魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “月の裏側”に“大神殿”を超える“王国”を形成し、その玉座に唯一人君臨している。 ○人類不可侵:EXヘブンズフォール 種別:異能 タイプ:常時発動 「人間」のキャラクターを任意のタイミングで自由に「無力化」できる。 またサーヴァント等の「人間」以外のキャラクターであっても、「神性」スキルを持たない者は 全てのステータスが「0」として扱われる。 (※「◯神性:EX」の効果により、実質同ランクの「神性」スキルを持つ者以外は無力化される) 最上位の神霊のみが持つ人類に対する絶対的な優越権。 其は至高き神聖なる存在であるが故に、如何なる者もその御身を穢す事はできない。 ○聖者の数字:EX黒セイバー 種別:異能 タイプ:常時発動 前提として、このスキルは【昼間】の間にしか効果を発揮しない。 自身のステータス全てに対して「+」補正を2つ加える。 【幸運】がそのまま「最低勝率保証」となる事に加えて、「◯精霊の加護:A」で獲得した勝率補正を、 さらにその「最低勝率保証」に加算する事ができる。 また自身が「戦闘結果」の判定に勝利した場合、ダメージを「半減」ではなく「無効」にする。 ガウェインの持つ特殊体質。 午前9時から正午の時間、午後3時から日没の3時間だけ力が3倍になるというのも、 ケルトの聖なる数である3を示したものである。 ○対魔力:EX赤セイバー 種別:魔術 タイプ:常時発動 戦闘時、敵側は「タイプ:魔術」「タイプ:任意使用」のスキルを使用する事ができない。 その場にいるだけで敵が使用する魔術の発動を無効化する。 身に纏った黒鴉の羽は、あらゆる災厄や呪いを弾き返す霊力を備えている。 ▲上へ 【ランク:A++~A】 ○魔眼:A+++両儀式 種別:異能 タイプ:任意使用(回数∞/1戦闘) 「使用ステータスの選択安価」か「戦闘結果の判定」の際に使用を宣言する。 ステータス比較の際、相手側のステータスの補正を「0%」にする。 敵のレベルが「61レベル以上」だった場合は、「戦力の優位」を得た際に相手側のステータスの補正を「0%」にする。 このスキルを使用して「戦闘結果の判定」に勝利した場合、敵の「メイン」参戦しているキャラクターを即座に「死亡」させる。 万物に宿る「死」を視覚化して捉える“直死の魔眼”を保有する。 本来、生身の人間が「死」を形として認識するのは心身共に莫大な負荷を受けるが、両儀式にとって この魔眼は肉体が生来持つ機能の一部に過ぎない為、使用の際にはいかなる負荷も受けない。 ○大地の加護:A++ 種別:異能 タイプ:常時発動 毎ラウンドの終了時に発動し、自身が受けているダメージを「10点」分除去する。 同時に宝具とスキルの使用回数が「2回」分回復する。 この効果は両足が地面についている場合にのみ有効となる。 花果山の仙石から生まれた大地の精霊としての加護。 大地から魔力と生命力の供給を直接受けることができる。 ◯カリスマ:A+ 種別:異能 タイプ:常時発動 このスキルの効果は、互いに味方同士であると認識しているキャラクターのみ対象となり、 そのキャラクターと同じ戦場(戦闘ではない)に参加している場合にのみ有効となる。 対象となる任意のキャラクター全ては、「基礎勝率」に常に「+20%」の補正を得る。 大軍団を指揮する天性の才能。 ここまでくると人望ではなく魔力、呪いの類である。 ○管理者権限(偽):A+ドヴェルグ 種別:異能 タイプ:常時発動 ウートガルザ・ロキが自らの“宝具”を利用して収奪した管理AI達の権限群。 これらを掌握している限り、ムーンセルの“表側”においてほぼ万能の権力を誇る。 但しあまりにムーンセル中枢に直接影響を及ぼすような命令は、中枢から不信感を持たれるため 「万能」とは言っても限度が存在する。 ○騎乗:A+黒ライダー 赤ライダー レッドライダー 種別:体術 タイプ:常時発動 何らかの「乗騎」を駆って戦闘を行う場合のみ、自身の「基礎勝率」を「+20%」する。 尚、「竜種」には騎乗できない。 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。 ただし、竜種は該当しない。 ○気配遮断:A+黒アサシン 種別:体術 タイプ:常時発動 自らの気配を隠蔽し、存在を気取られずに行動が可能。 また戦闘時、最初の1ラウンド目は「不意打ち」として扱い、相手側が選択するステータス全てに 「-5%」(1ランク)のペナルティ修正を与える。 このスキルはAランク以上の「◯直感」「◯心眼(偽)」を相手が持っている場合は無効となる。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ○気配遮断:A+赤アサシン 種別:体術 タイプ:常時発動 自らの気配を隠蔽し、存在を気取られずに行動が可能。 また戦闘時、最初の1ラウンド目は「不意打ち」として扱い、相手側が選択するステータス全てに 「-5%」(1ランク)のペナルティ修正を与える。 このスキルはAランク以上の「◯直感」「◯心眼(偽)」を相手が持っている場合は無効となる。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 本来「暗殺者」ではないアサシンが最高ランクの気配遮断を所持するのは、 彼自身が「自らの素性を他者に知られたくない」という強い願望を抱いているが故である。 ○狂化:A+赤バーサーカー 種別:異能 タイプ:常時発動 このキャラクターは「メイン」以外で参戦する事ができず、敵味方問わずにレベルが 「このキャラクターのレベル÷2」未満のキャラクターは「サブ」として参戦する事ができない。 【運】以外のステータス全てに「+」補正を2つ加える。 【筋】で【耐】との比較が発生した場合、相手の【耐】を「半減(端数切捨て)」できる。 同時に「負傷」によるペナルティを無効化する。 全パラメーターを2ランクアップさせるが、マスターの制御さえ不可能になる。 ○剣鬼:A+美樹キル夫 種別:異能 タイプ:常時発動 自身は如何なる状況でも「負傷」「重傷」によるペナルティ修正を受けない。 逆に自身が戦闘で受けたダメージの2倍だけ「基礎勝率」に補正を加える。 補正に関してはダメージを受けた時点で加算される。 十人斬れば人斬り、百人斬れば修羅。千人斬れば鬼と呼ばれる。 既に人に非ず、と。文字通り「剣で成り果てた鬼」の称号。 ○殺人姫:A+両儀式 種別:異能 タイプ:常時発動 自身は如何なる状況でも「負傷」「重傷」によるペナルティ修正を受けない。 また敵が何らかのスキルを使用した場合、その対象に即座に「3点」のダメージを与える。 呼吸をするように生命を殺傷する狂った姫君。 愛と殺意は彼女にとって等しいモノであり、互いの魂を散らすような剥き出しの恋情を求める。 ○神性:A+ 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 敵陣にA++ランクの「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。 大地の精霊であり、闘仙勝仏として信仰を集めるランサーは最高クラスの神性を持つ。 ○神性:A+赤セイバー 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 敵陣にA++ランクの「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 古代に崇拝された英雄神の化身として最大級の神霊適性を持つ。 ◯全知全能:A+ヘブンズフォール 種別:異能 タイプ:常時発動 あらゆる時間軸と平行世界を知覚し、ほんの僅かにでも「起こり得る可能性」があるならば どんな不可能な事象でも、それを現実的な結果として出力できる。 全ての事象を観測し、あらゆる未来を約束する月の聖杯。 その機能の具現にして今や盲目白痴の神たる者が持つ絶大なる権能。 今や観測者はその枠を逸脱し、「神の眼」から「神そのもの」へと変貌を遂げた。 その瞳が映し出し、魂が思い描く世界は、果たして誰が夢か。 ○大地の加護:A+黒ランサー 種別:異能 タイプ:常時発動 毎ラウンドの終了時に発動し、自身が受けているダメージを「5点」分除去する。 同時に宝具とスキルの使用回数が「1回」分回復する。 この効果は両足が地面についている場合にのみ有効となる。 花果山の仙石から生まれた大地の精霊としての加護。 大地から魔力と生命力の供給を直接受けることができる。 ○対魔力:A+エース 種別:魔術 タイプ:常時発動 相手が【魔】を選択して使用した「種別:魔術」を持つスキルの効果を無効にする。 その上で、相手の【魔】に対して「-25%」のペナルティ修正を与える。 この効果は使用されたスキルのランクが「A+」以下の場合にのみ発動する。 A+ランク以下の魔術を無効にする。 この対魔力はエースが持つ宝具の効果により、本来よりも大幅にブーストされている。 ○対魔力:A+黒ライダー 種別:魔術 タイプ:常時発動 相手が【魔】を選択して使用した「種別:魔術」を持つスキルの効果を無効にする。 その上で、相手の【魔】に対して「-25%」のペナルティ修正を与える。 この効果は使用されたスキルのランクが「A+」以下の場合にのみ発動する。 A+以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、魔術師ではライダーに傷を付けられない。 宝具の効果により、本来のランクよりも大幅に強化されている。 ○伝承防御:A+ミノタウロス 種別:異能 タイプ:常時発動 このキャラクターは、「英雄テセウス」以外のキャラクターから受ける如何なるダメージでも「死亡」しない。 但し、ダメージそのものを消去できるわけではなく、「ダメージ上限値」の2倍以上のダメージを 受けた場合でも「○自他封印・狂女迷宮」の効果自体が解除される。 また戦闘時、ステータス比較で常に「敵陣に参戦しているキャラクター数×5%」のボーナス修正を受ける。 物語の怪物として、「伝承に則した方法」以外では殺害されないという特異な魔術特性。 「迷宮を彷徨うミノタウロスは、英雄テセウスの手により倒された」という神話に基づき、 その肉体はテセウス以外の手で殺害するのは極めて困難となっている。 ◯破滅の剣:A+赤バーサーカー 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 このキャラクターが受けるダメージは、宝具の効果を受けていない限り無効となる。 天地を焼き滅ぼした最強の魔剣。 その強度は宝具に相当する攻撃以外は全て弾き返す。 ○不死の血肉:A+美樹さやか 種別:異能 タイプ:常時発動 このキャラクターは「死亡」しない。 「行動不能」や「死亡」するだけのダメージを受けても行動する事ができ、戦闘でも「その他」として参戦可能。 ただし「ダメージ上限値」の2倍に等しいダメージを受けた場合は「行動不能」となる。 「ダメージ上限値」の3倍以上のダメージを受けるか、「不死」を無効にする効果を受けない限り「死亡」する事はない。 1日の終了時に、「20点」以下のダメージは全て除去される。(それ以上のダメージは持ち越しとなる) 少女を苛む忌まわしき異能。 “魅鬼の血”が育み続けてきた「異形」の集大成とも言うべき力であり、人体で実現し得る域としては ほぼ完全に近い「不死」を宿している。 その肉体は粉々になるまで破壊されるか、「不死」を断ち切る力を受けない限り決して死ぬ事はない。 ○導きの糸:A+黒バーサーカー 種別:異能 タイプ:常時発動 自身は決して迷わず、宝具の迷宮内を自由に移動する事ができる。 彼の英雄テセウスを迷宮脱出に導いたアリアドネーの糸。 如何なる「迷宮」であっても、必ず脱出する為の道順を導き出してくれる。 ◯無窮の武練:A+ビースト 種別:特殊 タイプ:常時発動 スキル、及び同ランク以下の宝具によるあらゆる数値的ペナルティを無効化する。 同時に「基礎勝率」に対して常に「+20%」の補正を加える。 この勝率補正は如何なる効果でも無効化されない。 また例外を除き、自身に対するステータス選択を予測する効果を阻害する。 ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 ○火眼金睛:A黒ランサー 種別:異能 タイプ:常時発動 「ステータス比較」の結果で敗北して受ける予定のダメージを「半減(端数切捨て)」する。 ただし何らかの「宝具」が効果を及ぼしている場合は通常通りに処理する。 またスキル名や効果に「火」「炎」を持つスキルの効果を無効にする。 八卦炉の炎にも焼かれる事のなかった逸話の具現。 あらゆる炎に焼かれず、また“宝具”でない武器での攻撃を常に半減する。 ○悪魔召喚師:A久世響希 種別:技術 タイプ:任意使用(回数5/1日) 「戦闘の開始」時に使用を宣言する。 自身の代わりに「レベル50」「全てのステータスがBランク(+20%)」「ダメージ上限値:15」の 「悪魔」を「メイン」か「サブ」として参戦させる事ができる。 悪魔を召喚・使役する技能。 「召喚術」は本来魔術であるが、久世響希が用いるのはデジタル技術による特殊な悪魔召喚である。 ○畏怖すべき存在:Aクイーン 種別:異能 タイプ:常時発動 戦闘時、「ステータス比較」で敵に対して常に「-5%」のペナルティ修正を与える。 この効果は精神に対する影響として扱う。 存在するだけで全ての生物を畏怖させる、竜種のみが持つ攻撃特性。 ○怪力:Aミノタウロス 赤バーサーカー なぞのきょじん 種別:異能 タイプ:任意使用(回数5/1戦闘) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 その比較で使用を選択した【筋】に「+」補正を加える。 また【耐】との比較が発生した場合、自陣の【筋】の数値に「+10」する。 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 ○神殺し:A倭建命 種別:異能 タイプ:常時発動 神威を打倒した者のみが持つ特殊スキル。 セイバーは幾柱もの神々を討ち取っており、神性を持つ相手との戦闘では常に有利な補正を得る。 ○カリスマ:A黒神めだか 種別:異能 タイプ:常時発動 このスキルの効果は、互いに味方同士であると認識しているキャラクターのみ対象となり、 そのキャラクターと同じ戦場(戦闘ではない)に参加している場合にのみ有効となる。 対象となる任意のキャラクター全ては、「基礎勝率」に常に「+10%」の補正を得る。 大軍団を指揮する天性の才能。 Aランクはおおよそ人間として獲得しうる最高峰の人望といえる。 ◯カリスマ:A赤セイバー 種別:異能 タイプ:常時発動 このスキルの効果は、互いに味方同士であると認識しているキャラクターのみ対象となり、 そのキャラクターと同じ戦場に参加している場合にのみ有効となる。 対象となる任意のキャラクター全ては、「基礎勝率」に常に「+10%」の補正を得る。 大軍団を指揮する天性の才能。 セイバーは戦争とその勝利を司る神の化身として、最高ランクのカリスマを誇る。 ○環境改竄:Aレン 種別:異能 タイプ:任意使用(回数5/1日) 「戦闘の開始」時に使用を宣言する。 その戦闘中、自陣の「基礎勝率」を「+10%」し、敵陣の「基礎勝率」を「-10%」する。 加えて、敵陣に対して有効な、スキルによる「基礎勝率」に対する補正を全て無効化する。 周囲の環境を変化させ、自身が戦うのに最適な空間に改変する異能力。 ○騎乗:A赤セイバー 種別:体術 タイプ:常時発動 何らかの「乗騎」を駆って戦闘を行う場合のみ、自身の「基礎勝率」を「+15%」する。 騎乗の才能。幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 ○巨神の心臓:Aなぞのきょじん 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+20%」の補正を加える。 また「ステータス比較」において、自身のステータスを常に「+10%」する。 同ランク以下のスキルによるペナルティ修正を無効にする。 体外から直接取り込んだ魔力を、自身の動力として燃焼させる巨人のみが持つ攻撃特性。 その巨体に見合う圧倒的なポテンシャルを発揮する。 ○高速神言:Aドヴェルグ 種別:魔術 タイプ:任意使用(無制限) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 自身が【魔】を選択した際に効果を発揮し、それに「+10%」の補正を加える。 また【魔】で【敏】との比較が発生した場合、相手の【敏】を「半減(端数切捨て)」できる。 上記の補正に加えて、勝敗に関わらず相手に「2点」のダメージを与える。 また「使用ステータスの選択安価」、あるいは「戦闘結果の判定」時に宣言する事で、 自陣の任意のキャラクターが受けているダメージを「5点」除去する事ができる。(非戦闘時ならいつでも可能) 呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。 大魔術であろうとも一工程(シングルアクション)で起動させられる。 ○拷問技術:A赤アサシン 種別:技術 タイプ:常時発動 戦闘時、宝具「◯首切り役人」を使用して「戦力の優位」を得た場合、与えるダメージを「+1」する。 またこのスキルの効果が発動した上で相手側のダメージが確定した場合、そのダメージを 除去しない限り基礎勝率に「-10%」のペナルティ修正を与える。 この効果は3度まで累積する(最大で「-30%」のペナルティ修正となる)。 処刑人としての卓越した拷問技術を持つ。 人体の構造に精通しているが故に、どのようにすれば人間に苦痛を与える事ができるかを熟知している。 ◯仕切り直し:Aジョーカー 種別:体術 タイプ:任意使用(回数無制限) 戦闘からの離脱を選択した際、相手が妨害の意思を持つ場合でも判定無しに離脱できる。 同ランク以上の「離脱妨害」の効果を持つスキル、宝具を相手が使用して来た場合は無効となる。 戦闘から離脱する能力。 彼の“影の女王”スカアハから授けられた「鮭跳び」の妙技。 ○呪歌:A黒アサシン 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数10/1日) 「ラウンドの開始時」に使用を選択できる。 そのラウンド中、敵陣のキャラクターが持つ任意使用のスキル、及び宝具は、使用する際に 使用回数をさらに「+1回」しなければ使用する事ができなくなる。 同時に、敵の「基礎勝率」を「半減(端数切上げ)」する。 この効果は同ランク以上の「◯対魔力」で防ぐ事は出来るが、【魔】に対するペナルティは適用されない。 魔力の込められた呪いの歌声。その旋律により生きる者の“魂”に訴えかける。 そのため、精神に対する防御はこの歌の前では無意味となる。 ○神性:Aジョーカー 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 敵陣にA+ランクの「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 光神ルーの孫であるクー・フーリンを父に、女神とされる“戦士の女王”オイフェを母に 持つコンラは最高クラスの神霊適性を持つ。 ○神性:Aエース 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 敵陣にA+ランクの「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 太陽神スーリヤの息子であり、死後にスーリヤと一体化するカルナは、最高の神霊適正を持つ。 ○神性:A黒ランサー 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 敵陣にA+ランクの「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。 大地の精霊であり、闘仙勝仏として信仰を集めるランサーは最高クラスの神性を持つ。 ○陣地作成:A黒キャスター 種別:魔術 タイプ:特殊 定めた一定のエリアを自らの「陣地」に設定する。 「陣地」内では任意の味方キャラクターの「基礎勝率」に対して「+10%」する。 同時に「任意使用」の宝具、及びスキルの使用回数の上限を「+3回」する。 但し「種別:対城宝具」の場合は「+1回」とする。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。 ○精神異常:A黒バーサーカー 種別:異能 タイプ:常時発動 自身はあらゆる精神に対する効果を受けない。 酩酊と狂乱の神デュオニュソスによる加護であり呪い。 精神に異常を来しており、ありもしない妄想に囚われ正常な思考を著しく阻害されている。 ◯生体電流:Aアドルフ・ラインハルト 種別:異能 タイプ:任意使用(回数5/1戦闘) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 使用時に選択したステータスの値を「+5%」する。 またこのスキルを使用して「戦力の優位」を得た場合、相手に与えるダメージに「+1」する。 アドルフ・ラインハルトが生まれ持つ異能。 生体電流を増幅し、強力な雷を操る。しかし身体への負担も大きい為、過度な使用はできない。 ○精霊の加護:A黒セイバー 種別:特殊 タイプ:任意使用(回数5/1戦闘) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 自陣の「基礎勝率」に、「そのステータス比較で自陣が得た「戦力の劣位」の数×5%」する。 このスキルを使用して「戦闘結果」の判定に勝利した場合、相手に与えるダメージに 「自陣が受けた「戦力の劣位」の数」分を追加する。 このスキルはマスターが望む戦場に立つ場合にのみ使用できる。 精霊からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 その発動は武勲を立てうる戦場においてのみに限定される。 ○仙術:A 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数15/1日) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 使用時に選択したステータスの値を「+5%」する。 【魔】を選択した場合は上記の補正に加えて、勝敗に関わらず相手の「基礎勝率」を「-10%」する。 また「使用ステータスの選択安価」、あるいは「戦闘結果の判定」時に宣言する事で、 任意のキャラクターが受けているダメージを「4点」除去する事ができる。(非戦闘時ならいつでも可能) また戦闘からの離脱を選択した際、相手が妨害の意思を持つ場合でも判定無しに離脱できる。 金斗雲や変化の術など、ほぼ全ての仙術を修得している。 ただしランサーのクラスとして現界している為、一部の仙術は使用できなくなっている。 ○戦闘続行:A黒セイバー 赤バーサーカー ビースト 種別:体術 タイプ:常時発動 自身は如何なる状況でも「重傷」によるペナルティ修正を受けない。 また「行動不能」になるだけのダメージを受けても戦闘を継続でき、「死亡」に至るまでの 上限値をさらに「+5」する。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○戦闘続行:Aミノタウロス 種別:体術 タイプ:常時発動 ダメージ上限値を「+2」する。 自身は如何なる状況でも「重傷」によるペナルティ修正を受けない。 また「行動不能」になるだけのダメージを受けても戦闘を継続できる。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○千里眼:A黒アーチャー 種別:特殊 タイプ:常時発動 遠方にいる敵に対して「遠距離戦闘」を行うことが出来る。 「遠距離戦闘」中で「戦闘結果」の判定に勝利した場合、スキルと宝具の特殊効果によるもの 以外のダメージは、「半減(端数切捨て)」ではなく「無効」にする。 「戦闘結果」の判定に敗北した場合は、「遠距離戦闘」は終了となり通常の戦闘処理に戻る。 上記に加えて、「基礎勝率」に対して常に「+10%」し、同時に視覚的な妨害効果を無効にする。 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 “先見の明を持つ者”という意味を持つプロメテウスの特性により、透視や未来視さえ可能にする。 ○対魔力:Aジョーカー ビースト 種別:魔術 タイプ:常時発動 相手が【魔】を選択して使用した「種別:魔術」を持つスキルの効果を無効にする。 その上で、相手の【魔】に対して「-20%」のペナルティ修正を与える。 この効果は使用されたスキルのランクが「A」以下の場合にのみ発動する。 A以下の魔術は全てキャンセル。 ○対魔力:A 種別:魔術 タイプ:常時発動 相手が【魔】を選択して使用した「種別:魔術」を持つスキルの効果を無効にする。 その上で、相手の【魔】に対して「-20%」のペナルティ修正を与える。 この効果は使用されたスキルのランクが「A」以下の場合にのみ発動する。 A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではランサーを傷つける事はできない。 ○対魔力:A赤バーサーカー 種別:魔術 タイプ:常時発動 相手が【魔】を選択して使用した「種別:魔術」を持つスキルの効果を無効にする。 その上で、相手の【魔】に対して「-20%」のペナルティ修正を与える。 この効果は使用されたスキルのランクが「A」以下の場合にのみ発動する。 A以下の魔術は全てキャンセル。 神代の魔術師であれ、バーサーカーに魔術で傷を付けるのは難しい。 ○対魔力:Aレッドライダー 種別:魔術 タイプ:常時発動 相手が【魔】を選択して使用した「種別:魔術」を持つスキルの効果を無効にする。 その上で、相手の【魔】に対して「-20%」のペナルティ修正を与える。 この効果は使用されたスキルのランクが「A」以下の場合にのみ発動する。 A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではレッドライダーに傷をつけられない。 ○対魔力:A倭建命 種別:魔術 タイプ:常時発動 相手が【魔】を選択して使用した「種別:魔術」を持つスキルの効果を無効にする。 その上で、相手の【魔】に対して「-20%」のペナルティ修正を与える。 この効果は使用されたスキルのランクが「A」以下の場合にのみ発動する。 A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 ○単独行動:A黒アーチャー 種別:異能 タイプ:常時発動 マスターとの契約が切れた状態でも通常通り現界を維持できる。 ただし、その場合は宝具の使用が全面的に不可能となる。 マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 ◯直感:A宮本武蔵 種別:特殊 タイプ:常時発動 自陣が「戦力の劣位」を得る度に、「基礎勝率」に「+5%」の修正を加える。 この修正は1ラウンドの間で最大6回分(+30%)まで累積する。 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 ◯直感:A両儀式 種別:特殊 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 自陣が「戦力の劣位」を得る度に、「基礎勝率」に「+5%」の修正を加える。 この修正は1ラウンドの間で最大6回分(+30%)まで累積する。 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 ○貧者の見識:Aエース 種別:異能 タイプ:常時発動 言葉による虚偽、欺瞞を無条件で見抜き、相手の本質を見極める。 また同ランク未満のスキルによる幻惑や隠蔽、変装等の効果も無効にする。 相手の性格・属性を見抜く眼力。 言葉による弁明、欺瞞に騙されない。 天涯孤独の身から弱きものの生と価値を問う機会に恵まれたカルナが持つ、相手の本質を掴む力を表す。 ◯舞術:A葵・喜美 種別:体術 タイプ:任意使用(回数10/1戦闘) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 自身が「その他」として参戦している場合、ステータス比較で相手を下回っている1手に 対して「+10%」の補正を加える。 敗北している手が複数ある場合は、任意の1手に対して適用できる。 身体を効率よくコントロールする為の「舞い」としての技術。 決して戦闘用の技能とは言えないが、極められたその動きは「流水」に等しい。 ○変装:A倭建命 種別:技術 タイプ:常時発動 通常の透視能力でステータス情報を確認する事ができなくなる。 このスキルが「Aランク」以上である場合、戦闘時、そのラウンドで行われる 一番最初の「ステータス比較」において、相手側に「-5%」のペナルティ修正を与える。 このペナルティは精神による効果として扱う。 またステータスを隠蔽し、透視によって看破されなくする。 自身の姿形や真意を偽り他者を惑わすスキル。 ○魔力放出:A 種別:体術 タイプ:任意使用(回数15/1日) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 「使用ステータス」として選択した【筋】【敏】【耐】から任意の数を選択する(1つに付き使用回数1回)。 選択したステータスを「+5%」(1ランク上昇)する。 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 ◯魔力放出(光):Aビースト ジョーカー 種別:魔術 タイプ:常時発動 自陣が「使用ステータス」として選択した【筋】【耐】【敏】のステータス全てを「+5%」する。 またこのスキルの効果を受けて「戦力の優位」を得た場合、自陣の「基礎勝率」に「+5%」する。 圧縮した魔力を光に変換する。 身体や武器からその光を常に放出する事で、戦闘においては有利な補正を得る。 ○魔力放出(炎):Aエース 種別:魔術 タイプ:常時発動 自陣が「使用ステータス」として選択した【筋】【耐】【敏】のステータス全てを「+5%」する。 またこのスキルの効果を受けて「戦力の優位」を得た場合、相手に与えるダメージを「+1点」する。 武器に魔力を込める力。 カルナの場合、燃え盛る炎が魔力となって使用武器に宿る。 このスキルは常時発動しており、カルナが握った武器はすべてこの効果を受けることになる。 ◯無我:Aヘブンズフォール 種別:異能 タイプ:常時発動 あらゆる精神的な影響を受けない。 また同ランク以下の「◯精神汚染」「◯精神異常」スキルを持つキャラクターとも意思疎通が取れる。 個を持たない純粋無垢なる魂。 しかし現在は完全なる「無我」ではなく、様々な情報を得てそれを「理解」した結果、 ある種の「個性」めいたものを獲得している。 ○吉岡百人斬り:A宮本武蔵 種別:異能 タイプ:常時発動 自陣に何らかのボーナス修正が適用される場合、適用する数値に対して「+5%」の補正を加える。 この効果は自身のスキルの効果に対しても適用される。 たった一人で数百人という武芸者を斬り伏せた事から得たスキル。 自身の持てる力、扱う武器の性能を最大限に引き出すことができる。 ◯竜の息吹:Aクイーン 種別:特殊 タイプ:任意使用(回数5/1日) 「戦闘結果」の判定前に使用を宣言する。 相手に与えるダメージを「+戦力の優位×5」点(上限30点)する。 このスキルは同タイミングで使用されるダメージ増加の効果を持つ「対軍宝具」と同様に扱われる。 最強の幻想種である竜が放つマナの奔流。 その吐息は万物を腐らせる“毒”の属性を帯びている。 ○ルーン:Aジョーカー 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数10/1日) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 使用時に選択したステータスに対して「+」補正を付与する。 この時、回数を1回余分に消費する事で、与える「+」補正の数を2つに出来る。 【魔】を選択した場合は上記の補正に加えて、勝敗に関わらず相手に「2点」のダメージを与える。 また「使用ステータスの選択安価」、あるいは「戦闘結果の判定」時に宣言する事で、 自身が受けているダメージを「5点」除去する事ができる。(非戦闘時ならいつでも可能) 北欧の魔術刻印・ルーンの所持。 父であるクー・フーリン同様に、原初のルーンを使いこなす。 ○ルーン:Aビースト 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数10/1日) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 使用時に選択したステータスに対して「+」補正を付与する。 この時、回数を1回余分に消費する事で、与える「+」補正の数を2つに出来る。 【魔】を選択した場合は上記の補正に加えて、勝敗に関わらず相手に「2点」のダメージを与える。 また「使用ステータスの選択安価」、あるいは「戦闘結果の判定」時に宣言する事で、 自身が受けているダメージを「5点」除去する事ができる。(非戦闘時ならいつでも可能) 北欧の魔術刻印・ルーンの所持。 ▲上へ 【ランク:B+~B-】 ○狂化:B+クイーン 種別:異能 タイプ:常時発動 このキャラクターは「メイン」以外で参戦する事ができず、敵味方問わずにレベルが 「このキャラクターのレベル÷2」未満のキャラクターは「サブ」として参戦する事ができない。 【運】以外のステータス全てに「+」補正を加える。 また【筋】で【耐】との比較が発生した場合、相手の【耐】を「半減(端数切捨て)」できる。 同時に「負傷」によるペナルティを無効化する。 竜種としての本能を解放し、全パラメーターを1ランクアップさせる。 理性こそ失うモノの、闘争本能により戦闘行動そのものは最適化されるため、能力の阻害とならない。 ○外科手術:B+赤アサシン 種別:技術 タイプ:任意使用(無制限) 自分以外のキャラクター1人が受けているダメージを任意の数値だけ除去する。 ただしこのスキルによる回復はある程度の時間が必要であるため、戦闘中には使用できない。 また手術に必要な機材も揃っている状況でなければならない。 生前から高い解剖学の知識を備えており、それを基にした非常に高度な医療技術を持つ。 正規の教育は受けていないものの、独自の技術は当時の水準を大きく上回っていたとされる。 ○黄金率(偽):Bクイーン 種別:異能 タイプ:任意使用(回数1/1日) 「ラウンドの開始時」に使用を宣言する。 自身の持つスキルの使用回数を「最大値」まで回復する。 但し、常に自身の【幸運】は「E(5%)」で固定され、如何なる効果でも変動しない。 アンドヴァリの指輪により得たスキル。 一生金銭で困ることはないが、反面、不運を呼び寄せる ○怪力:Bシャルロッテ クイーン 種別:異能 タイプ:任意使用(回数4/1戦闘) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 その比較で使用を選択した【筋】に「+」補正を加える。 また【耐】との比較が発生した場合、自陣の【筋】の数値に「+10」する。 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 ○騎乗:B黒セイバー 種別:体術 タイプ:常時発動 何らかの「乗騎」を駆って戦闘を行う場合のみ、自身の「基礎勝率」を「+10%」する。 尚、「幻獣」や「神獣」クラスの「乗騎」を用いる事はできない。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせる。 ○狂化:Bヨルムンガンド なぞのきょじん レッドライダー 種別:異能 タイプ:常時発動 このキャラクターは「メイン」以外で参戦する事ができず、敵味方問わずにレベルが 「このキャラクターのレベル÷2」未満のキャラクターは「サブ」として参戦する事ができない。 【運】【耐】以外のステータス全てに「+」補正を加えるが、【魔】を選択できなくなる。 代わりに【筋】で【耐】との比較が発生した場合、相手の【耐】を「半減(端数切捨て)」できる。 同時に「負傷」によるペナルティを無効化する。 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 ○狂化:Bミノタウロス 種別:異能 タイプ:常時発動 このキャラクターは「メイン」以外で参戦する事ができず、敵味方問わずにレベルが 「このキャラクターのレベル÷2」未満のキャラクターは「サブ」として参戦する事ができない。 【運】以外のステータス全てに「+」補正を加える。 【筋】で【耐】との比較が発生した場合、相手の【耐】を「半減(端数切捨て)」できる。 同時に「負傷」によるペナルティを無効化する。 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 ○狂化:Bビースト 種別:異能 タイプ:常時発動 このキャラクターは「メイン」以外で参戦する事ができず、敵味方問わずにレベルが 「このキャラクターのレベル÷2」未満のキャラクターは「サブ」として参戦する事ができない。 【運】以外のステータス全てに「+」補正を加えるが、【魔】を選択できなくなる。 代わりに【筋】で【耐】との比較が発生した場合、相手の【耐】を「半減(端数切捨て)」できる。 同時に「負傷」によるペナルティを無効化する。 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を喪失する。 これはクラスによる“狂化の呪い”ではなく、ビースト自身が生前から持つ特性によるもの。 その武芸を濁らす事はないが、理性を失っている為に一部の宝具、スキルは使用できなくなっている。 ○虚言症:Bドヴェルグ 種別:異能 タイプ:常時発動 根拠のない嘘を、さながら本当の事であるかのように欺瞞できる。 あくまで言葉による嘘でしかないため、精神に対する防御は妨げにならない。 嘘偽りをさも真実のように語り、それを他者に信じこませるスキル。 実際のところは、「まるで嘘吐ついていないかのように嘘を吐く」ことでしかないため、 催眠や洗脳と言える程の拘束力はない。 ○気配遮断:Bジョーカー 種別:体術 タイプ:常時発動 自らの気配を隠蔽し、存在を気取られずに行動が可能。 また戦闘時、最初の1ラウンド目は「不意打ち」として扱い、相手側が選択するステータス全てに 「-5%」(1ランク)のペナルティ修正を与える。 このスキルはCランク以上の「◯直感」「◯心眼(偽)」を相手が持っている場合は無効となる。 サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 ○仕切り直し:Bジョーカー ビースト 種別:体術 タイプ:任意使用(回数無制限) 戦闘からの離脱を選択した際、相手が妨害の意思を持つ場合でも判定無しに離脱できる。 同ランク以上の「離脱妨害」の効果を持つスキル、宝具を相手が使用して来た場合は無効となる。 戦闘から離脱する能力。 彼の“影の女王”スカアハから授けられた「鮭跳び」の妙技。 ○自己改造:Bシャルロッテ 種別:異能 タイプ:条件発動 状態が「負傷」となるだけのダメージを受けた時点で発動する。 自身の【魔】を2ランク低下(-10%)する代わりに、【筋】を2ランク上昇させる(+10%) 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 ◯弱点看破:Bアイザック・クラーク 種別:技術 タイプ:任意使用(回数1/1戦闘) このスキルを使用して、「1手目」のステータス比較に勝利した場合、その戦闘中 「メイン」参戦しているキャラクターの「比較に使用したステータス」に対し「-5%」のペナルティを与える。 相手の弱点を的確に突き、戦闘行動に障害を与える技法。 アイザックはエンジニアでありながら、妙に敵の手足を射抜くのが上手い。 ◯心眼(偽):B阿部高和 レン 種別:異能 タイプ:常時発動 自陣が受ける「基礎勝率」に対するペナルティ修正を「半減(端数切り上げ)」する。 但し、Aランク以上のスキルと宝具による効果は対象外となる。 第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知。 ○心眼(真):B美樹キル夫 種別:経験 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 また相手がどのステータスを選択するか、事前にある程度の予測を行える。 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 ○神性:B黒アーチャー 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 敵陣にAランクの「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。 “魂の改竄”によりプロメテウスの特性を得たアーチャーは高い神霊適性を持つ。 ○神性:Bビースト 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 敵陣にAランクの「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。 高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ○神性:B倭建命 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 敵陣にAランクの「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 天照大御神の直系であり、本人も軍神として祀られるセイバーは高い神霊適正を持つ。 ○聖罰者:B赤セイバー 種別:異能 タイプ:常時発動 【アライメント】に「悪」属性を持つ者との戦闘では、「基礎勝率」に常に「+20%」の補正を得る。 また「◯怪力」スキルを持つ者との戦闘でも同様の補正を得る。 虚偽を打ち払い、邪悪なる者を罰して勝利をもたらすとされる英雄神としての権能。 邪心を持つ者や魔物との戦いでは常に有利な補正を得る。 ○仙術:B黒ランサー 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数10/1日) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 使用時に選択したステータスの値を「+5%」する。 【魔】を選択した場合は上記の補正に加えて、勝敗に関わらず相手の「基礎勝率」を「-10%」する。 また「使用ステータスの選択安価」、あるいは「戦闘結果の判定」時に宣言する事で、 任意のキャラクターが受けているダメージを「4点」除去する事ができる。(非戦闘時ならいつでも可能) また戦闘からの離脱を選択した際、相手が妨害の意思を持つ場合でも判定無しに離脱できる。 金斗雲や変化の術など、ほぼ全ての仙術を修得している。 ただしランサーのクラスとして現界している為、一部の仙術は使用できなくなっている。 ○戦闘続行:Bアドルフ・ラインハルト 黒アーチャー 匂宮出夢 種別:体術 タイプ:常時発動 ダメージ上限値を「+1」する。 自身は如何なる状況でも「重傷」によるペナルティ修正を受けない。 また「行動不能」になるだけのダメージを受けても戦闘を継続できる。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○対英雄:B安藤潤也 種別:異能 タイプ:常時発動 戦闘時、レベルが「50」以上の敵キャラクターのステータス全てを「1ランク(-5%)」低下させる。 そのキャラクターがサーヴァントである場合は、「2ランク(-10%)」低下させる。 このペナルティは例外的に、如何なるスキルの効果でも無効にできない。 あらゆる時代、あらゆる神話において、多くの人間と英雄の命を奪い去った「正義」の裁き。 ギロチンの前に立つ者は、その畏怖の前に能力の低下はまねがれない。 ○対魔力:B黒ランサー 黒セイバー ビースト 種別:魔術 タイプ:常時発動 相手が【魔】を選択して使用した「種別:魔術」を持つスキルの効果を無効にする。 その上で、相手の【魔】に対して「-10%」のペナルティ修正を与える。 この効果は使用されたスキルのランクが「B」以下の場合にのみ発動する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 ◯直感:B久世響希 黒ライダー 種別:特殊 タイプ:常時発動 自陣が「戦力の劣位」を得る度に、「基礎勝率」に「+5%」の修正を加える。 この修正は1ラウンドの間で最大4回分(+20%)まで累積する。 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 ○透化:B宮本武蔵 種別:精神 タイプ:常時発動 自身が受けるステータスに対するペナルティ修正を、常に「5%」分打ち消す。 これはステータス比較による半減も適用されるが、宝具の効果によるペナルティは打ち消せない。 精神面への干渉を無効化する精神防御。 ○破壊工作:B阿部高和 種別:技術 タイプ:任意使用(回数5/1日) 「戦闘の開始」時に使用を宣言する。 敵陣に対して、1ラウンド目の「戦闘結果」の判定で「-40%」のペナルティ修正を与える。 またレベルがこのスキルの使用者未満のキャラクターは即座に「行動不能」となる。 ただし、敵陣にスキル使用者と同等以上のレベルのキャラクターがいる場合、「50%」の確率で不発となる。 このスキルの効果は、同じ相手には1日の間には一度しか適用されない。 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 トラップや防壁破壊等の作業全般の達人である。 ランクBならば、相手が進軍してくる前に四割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 ○百獣受胎:B黒キャスター 種別:異能 タイプ:常時発動 宝具により召喚されたヨルムンガンドが「メイン」として参戦している限り、その「ステータス比較」に 対して常に「+5%」の補正を加える。 また「基礎勝率」に対しても常に「+10%」する。 魔狼フェンリル、大蛇ヨルムンガンド、死者の女王ヘルを産み落とした太母としての権能。 自らが産み落とした魔獣達の能力を更に向上させる。 ○火除けの加護:B倭建命 種別:異能 タイプ:常時発動 草薙剣により野火攻めを退けた逸話の具現。 生半可な炎では火傷一つ負う事はない。 ◯不眠の加護:Bビースト 種別:特殊 タイプ:常時発動 毒物により受けるあらゆる数値的な効果を「半減」する。 また継続的に残る効果であっても、1日の終了時には必ず無効化される。 但し後者の無効化に関しては、Aランク以上の宝具による場合は適用されない。 スカアハが調合した「眠りの薬」の効果を打ち破った特異体質。 如何なる毒物であれ効果を弱め、短期間でそれを無毒化してしまう。 ○変装:Bジョーカー 種別:技術 タイプ:常時発動 通常の透視能力でステータス情報を確認する事ができなくなる。 但し、相手がAランク以上の「◯直感」「◯心眼(偽)」スキルを持つ場合、この効果は無効となる。 またステータスを隠蔽し、透視によって看破されなくする。 自身の姿形や真意を偽り他者を惑わすスキル。 ○魔眼(偽):B美樹キル夫 種別:異能 タイプ:常時発動 ステータス比較の際、相手が選んだ1手目のステータスを「-5%」する。 このペナルティはAランク以上の特殊効果でない限り、軽減する事ができない。 この効果は【魔】のステータスに対して効果はない。 正式な意味での「魔眼」でなく、固めた「殺気」を飛ばす視線。 常人なら心臓を止めるぐらい出来る反面、常から漏れだす殺気に相手の警戒心を誘発しやすい。 ○魔力放出:Bレッドライダー 黒神めだか 種別:体術 タイプ:任意使用(回数10/1日) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 「使用ステータス」として選択した【筋】【敏】【耐】から任意の数を選択する(1つに付き使用回数1回)。 選択したステータスを「+5%」(1ランク上昇)する。 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 ○見切り:B宮本武蔵 種別:体術 タイプ:任意使用(回数4/1戦闘) 1ラウンドに1回だけ、「戦闘結果」の判定を振り直す事ができる。 また振り直す際に、自陣の「基礎勝率」に対して「+10%」の勝率補正を加える。 敵の攻撃に対する学習能力。一度目にした技の回避率を上昇させる。 エンジニア ○無窮の武練(偽):Bアイザック・クラーク 種別:異能 タイプ:常時 自身の作成した「礼装」を使用する際、同時に「3個」以上を使用していると、勝率に対して 「+10%」のボーナス修正を得、戦闘結果の判定勝利時に与えるダメージを「+2点」する。 無数の修羅場を潜り抜けてきた百戦錬磨のエンジニア。 迫り来る不死細胞製の怪物を手製の工具でバタバタと薙ぎ倒す。 何かがおかしいが、彼は誰憚ることなく己をエンジニアだと名乗りあげる。 ◯矢避けの加護:Bビースト 種別:体術 タイプ:常時発動 攻撃の形態が「投擲」や「射撃」の宝具やスキルによる効果を常に「半減(端数切捨て)」する。 ダメージに対する補正であれば、その数値も同様に「半減(端数切捨て)」する。 但し宝具の場合、種別が「対人宝具」による物以外は対象外となる。 この効果は戦闘中のみ有効であり、不意打ち等の特殊な状況下では発動しない。 飛び道具に対する防御。 狙撃手を視界に納めている限り、どのような投擲武装だろうと肉眼で捉え、対処できる。 ただし超遠距離からの直接攻撃は該当せず、広範囲の全体攻撃にも該当しない。 ○勇猛:B美樹さやか ジャック 黒ライダー 種別:精神 タイプ:常時発動 【筋】【敏】【耐】を使用して「戦力の優位」を得た場合、相手に与えるダメージを常に「+1」する。 また自身が受ける同ランク以下の精神に対するペナルティ修正を無効にする。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ○ルーン:Bジョーカー 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数10/1日) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 使用時に選択したステータスに対して「+」補正を付与する。 【魔】を選択した場合は上記の補正に加えて、勝敗に関わらず相手に「2点」のダメージを与える。 また「使用ステータスの選択安価」、あるいは「戦闘結果の判定」時に宣言する事で、 自身が受けているダメージを「4点」除去する事ができる。(非戦闘時ならいつでも可能) 北欧の魔術刻印・ルーンの所持。 父であるクー・フーリン同様に、原初のルーンを使いこなす。 ○狂化:B-シャルロッテ 種別:異能 タイプ:常時発動 このキャラクターは「メイン」以外で参戦する事ができず、敵味方問わずにレベルが 「このキャラクターのレベル÷2」未満のキャラクターは「サブ」として参戦する事ができない。 【運】以外のステータス全てに「+」補正を加えるが、【魔】を選択できなくなる。 代わりに【筋】で【耐】との比較が発生した場合、相手の【耐】を「半減(端数切捨て)」できる。 同時に「負傷」によるペナルティを無効化する。 このスキルは、このキャラクターが「負傷」となるだけのダメージを受けない限り発動しない。 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 本性を封じている状態のため、普段はこのスキルも封印されている。 ○専科百般:B-匂宮出夢 種別:異能 タイプ:特殊 「匂宮出夢」と「匂宮理澄」の人格を任意に入れ替える事ができる。 「匂宮理澄」の際は、「調査パート」で発生したイベント表を、結果を確認してから振り直す事ができる。 振り直しは1日に「3回」まで使用可能。 ただし「匂宮理澄」でいる間は一切の戦闘能力を失い、戦闘に参戦すること自体が出来ない。 また仮に単独で戦闘を行わねばならなくなった場合は即座に「行動不能」となる。 尚、妹は兄の「付属物」に近く、人格の主導権は兄である「匂宮出夢」が持つ。 多重人格の恣意的な切り替えによる専門スキルの使い分け。 「強さ」を担当する“兄”の出夢は殺戮を専門とし、卓絶した殺戮技巧を。 「弱さ」を担当する“妹”の理澄は調査を専門とし、超越した調査能力を。 二人で一人、一人で二人、殺戮奇術の匂宮兄妹。 ○魔術:B-黒キャスター 種別:魔術 タイプ:常時発動/任意使用(回数5/1日) 任意のキャラクター1人が受けているダメージを任意の数値だけ除去する。 ただしこの効果は戦闘中には使用できない。 また戦闘中、自身が「その他」で参戦している場合に限り、「基礎勝率」に「+10%」する。 神代の巫女として、傷を癒す魔術と予知能力を持つ。 ただしキャスター自身が戦いを得手としているわけではないので、戦闘には上手く活用できない。 ▲上へ 【ランク:C+~E-】 ○道具作成:C+アイザック・クラーク 種別:技術 タイプ:任意使用(特殊) 1日に最大で3個の「礼装」を作成する事ができる。 この「礼装」は「戦闘結果」の判定の際に消費する事で、1個に付き最終勝率に「+5%」する。 またその判定に勝利した場合、消費した「礼装」の数だけ与えるダメージを増加させる。 一度に同時使用できる「礼装」の数は最大で「5個」までとする。 作成した「礼装」は他者に自由に受け渡すことが可能。 本来は魔力を帯びた器具を作成できる。 アイザックの場合は技術的なもので、大体なんでも作れるが無駄に殺傷能力の高い工具が得意。 ○外科手術:C 種別:技術 タイプ:任意使用(回数1回/1日) 自分以外のキャラクター1人が受けているダメージを任意の数値だけ除去する。 ただしこのスキルによる回復はある程度の時間が必要であるため、戦闘中には使用できない。 また手術に必要な機材も揃っている状況でなければならない。 高度な解剖学の知識に基づく医療技術。 非常に高い集中力も求められる為、経験の浅いコンラでは回数をこなす事は難しい。 ○気配遮断:C 種別:体術 タイプ:常時発動 自らの気配を隠蔽し、存在を気取られずに行動が可能。 また戦闘時、最初の1ラウンド目は「不意打ち」として扱い、相手側が選択する1回目の「ステータス比較」の ステータス全てに「-5%」(1ランク)のペナルティ修正を与える。 このスキルはCランク以上の「◯直感」「◯心眼(偽)」を相手が持っている場合は無効となる。 サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 ○呪歌:C 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数10/1日) 「ラウンドの開始時」に使用を選択できる。 そのラウンド中、敵陣のキャラクターが持つ任意使用のスキル、及び宝具は、使用する際に 使用回数をさらに「+1回」しなければ使用する事ができなくなる。 同時に、敵の「基礎勝率」を「半減(端数切上げ)」する。 この効果は同ランク以上の「◯対魔力」で防ぐ事は出来るが、【魔】に対するペナルティは適用されない。 魔力の込められた呪いの歌声。その旋律により生きる者の“魂”に訴えかける。 そのため、精神に対する防御はこの歌の前では無意味となる。 ○十大化身:Cジャック 種別:異能 タイプ:常時発動 このスキルには以下の効果がある。 ・1ラウンド中、自身が受けるステータスに対するペナルティ修正を「10点」分無効化する。 ・【筋力】で「戦力の優位」を得た場合に、相手に与えるダメージを「+1点」する。 ・自身は「負傷」「重傷」によるペナルティ修正を受けない。 最高神ヴィシュヌの化身として、他の化身の持つ権能の一部を使用できる。 不死の魔王ヒラニヤカシプを討ち滅ぼす為、意図的に最高神としての要素を薄められている。 ○精霊の加護:C 種別:特殊 タイプ:任意使用(回数1/1戦闘) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 自陣の「基礎勝率」に、「そのステータス比較で自陣が得た「戦力の劣位」の数×5%」する。 このスキルを使用して「戦闘結果」の判定に勝利した場合、相手に与えるダメージに 「自陣が受けた「戦力の劣位」の数」分を追加する。 このスキルはマスターが望む戦場に立つ場合にのみ使用できる。 精霊からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 その発動は武勲を立てうる戦場においてのみに限定される。 ○戦闘続行:C 種別:体術 タイプ:常時発動 自身は如何なる状況でも「重傷」によるペナルティ修正を受けない。 また「行動不能」になるだけのダメージを受けても戦闘を継続できる。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○千里眼:C 種別:特殊 タイプ:常時発動 遠方にいる敵に対して「遠距離戦闘」を行うことが出来る。 「遠距離戦闘」中で「戦闘結果」の判定に勝利した場合、スキルと宝具の特殊効果によるもの 以外のダメージは、「半減(端数切捨て)」ではなく「無効」にする。 「戦闘結果」の判定に敗北した場合は、「遠距離戦闘」は終了となり通常の戦闘処理に戻る。 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 ○対魔力:C黒アーチャー 赤ライダー 宮本武蔵 種別:魔術 タイプ:常時発動 相手が【魔】を選択して使用した「種別:魔術」を持つスキルの効果を無効にする。 その上で、相手の【魔】に対して「-10%」のペナルティ修正を与える。 この効果は使用されたスキルのランクが「C」以下の場合にのみ発動する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○破壊工作:C 種別:技術 タイプ:任意使用(回数5/1日) 「戦闘の開始」時に使用を宣言する。 敵陣に対して、1ラウンド目の「戦闘結果」の判定で「-20%」のペナルティ修正を与える。 またレベルがこのスキルの使用者未満のキャラクターは即座に「行動不能」となる。 ただし、敵陣にスキル使用者と同等以上のレベルのキャラクターがいる場合、「80%」の確率で不発となる。 このスキルの効果は、同じ相手には1日の間には一度しか適用されない。 このスキルを取得した場合、【幸運】以外の任意のステータス2つが1ランク(5%)低下し、レベルも「10点」減少する。 スキルのランクを1つ上昇させる毎に同様のペナルティが発生する。 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 ランクCならば、相手が進軍してくる前に二割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 このスキルのランクが高くなる程、正純の英霊としての格が低下していく。 ○変装:C 種別:技術 タイプ:常時発動 通常の透視能力でステータス情報を確認する事ができなくなる。 但し、相手が同ランク以上の「◯直感」「◯心眼(偽)」スキルを持つ場合、この効果は無効となる。 またステータスを隠蔽し、透視によって看破されなくする。 自身の姿形や真意を偽り他者を惑わすスキル。 ○勇猛:C 種別:精神 タイプ:常時発動 【筋】【敏】【耐】を使用して「戦力の優位」を得た場合、相手に与えるダメージを常に「+1」する。 また自身が受ける同ランク以下の精神に対するペナルティ修正を無効にする。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ○仙術:C-ジョーカー ※このスキルの上限はBランクまで。 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数10/1日) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 使用時に選択したステータスの値を「+5%」する。 【魔】を選択した場合は上記の補正に加えて、勝敗に関わらず相手の「基礎勝率」を「-10%」する。 仙人が扱う東洋で最も有名な魔術。 系統が異なり過ぎる為、コンラでは全てを十全に扱う事はできない。 ○神性:E黒アサシン 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+5%」の補正を加える。 敵陣に「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。 河の神の娘であるが、魔獣としてのランクが高いためほとんど劣化してしまっている。 ○狂化:E-黒バーサーカー 種別:異能 タイプ:常時発動 戦闘時、自身は「メイン」「サブ」として参戦する事はできない。 本来は理性を奪う代わりにパラメーターを上昇させるスキル。 しかし元々狂気により精神に異常を来している為、“狂化の呪い”が本来の効果を発揮していない。 正常な思考での言語能力のみが失われている。 ▲上へ 【ランク:無し・その他】 ○一喰い(イーティングワン)匂宮出夢 種別:体術 タイプ:常時発動 ステータスの比較に【筋】を選択した際、常に「+」補正を加える。 【筋】で【耐】との比較が発生した場合、相手の【耐】を「半減(端数切捨て)」できる。 また【筋】を使用した比較に勝利して相手にダメージを与えた場合、そのダメージは 「戦闘結果」の処理前に「確定」される。(「戦闘結果」に勝利しても半減できない) 対人魔技。長い腕を駆使し、全体重を乗せて放つ渾身の平手打ち。 必殺技にして通常攻撃。その威力は素手で戦車を解体する程。 ○雲耀の太刀美樹キル夫 種別:体術 タイプ:任意使用(回数3/1戦闘) 前提として、自身が「メイン」「サブ」として参戦している状態でなければ使用できない。 「使用ステータスの選択安価」か「戦闘結果の判定」の際に使用を宣言する。 相手が最初に使用した任意使用のスキルの効果1つを無効にする。 この効果によりスキルを無効にした場合、無効化したスキルの持ち主に即座に「3点」のダメージを与える。 ダメージを受けた対象が「30レベル」以下の場合は、即座に「行動不能」となる。 対人魔剣。1回の脈拍8000分の1という速度で放たれる剣閃。 その物理の外とも言うべき一撃は、相手の技や術を音もなく切り裂く。 複雑な条件の上に成り立つ技な為、一度の戦闘でそう多くは使用できない。 ◯雲耀の太刀(真)美樹キル夫 種別:体術 タイプ:任意使用(回数5/1戦闘) 前提として、自身が「メイン」「サブ」として参戦している状態でなければ使用できない。 「使用ステータスの選択安価」か「戦闘結果の判定」の際に使用を宣言する。 相手が最初に使用した任意使用のスキルの効果1つを無効にする。 この効果によりスキルを無効にした場合、無効化したスキルの持ち主に即座に「3点」のダメージを与える。 ダメージを受けた対象が「30レベル」以下の場合は、即座に「行動不能」となる。 このスキルによる効果は、必要であれば「Cランク」相当の宝具と同等として扱う。 対人魔剣。1回の脈拍8000分の1という速度で放たれる剣閃。 その物理の外とも言うべき一撃は、相手の技や術を音もなく切り裂く。 得物を「名刀」と呼ぶべき刀に変えた事で、技の威力・精度共に飛躍的に上昇した。 ○黄金瞳メアリ・クラリッサ・クリスティ 種別:異能 タイプ:常時発動 その目で写した相手の隠された情報を読み取る。 サーヴァント相手ならば、一見しただけならその「真名」を、さらに時間をかけて観察すれば スキル、宝具などの詳細なデータを読み取る事も可能。 何かしらの隠蔽の効果を持っていてもそれらを全て無視する。 上記の効果以外にも、何かしらの隠蔽が為されている物は全て見通す事が可能。 それは言葉による虚偽すら含まれる。 真実を見抜く魔力を秘めた黄金の魔眼。 視覚的な妨害を物理・非物理問わずに全て無効にし、隠された全てを暴き立てる。 ○改神モード黒神めだか 種別:異能 タイプ:特殊(回数1/1戦闘) いつでも使用を宣言できる。 このスキルを使用する事で、以下の効果を得る。 ・使用した時点で自身がダメージを受けている場合、それをすべて除去する。 ・自身のダメージ上限値を「+5点」する。 ・自身のレベルを「+10」し、全てのステータスをを1ランクアップ(+5%)する。 ・自身がBランク以下のスキルで受けるペナルティ修正を全て無効化する。 ・自陣が「戦力の優位」を得た場合に相手に与えるダメージを常に「+1点」する。 ・スキルに「◯心眼:B」を加え、「◯黒神ファントム」の効果を以下のように変化させる。 ◎使用回数を(回数3/1戦闘)から(回数5/1戦闘)に。 ◎効果を「選択した任意のステータスに対して、「+10%」すると同時に「+補正」を加える」に変更。 ◎使用回数の制限を消す。 ・「メイン」参戦が自分のレベル未満のキャラクターの戦闘で「戦闘結果」の判定に勝利した場合、 相手に与えているダメージの数値に関わらず「行動不能」にできる。(「死亡」もキャンセル可能) このスキルの使用回数は、如何なる効果でも変化せず、回復しない。 キル夫との決闘、そして敗北を経て、半暴走モードであった「乱神モード」をさらに進化させたもの。 自らの能力を「100%」制御できるようになった黒神めだかの新たな力。 「観察眼」による敵の行動の先読みなど、圧倒的な能力にさらなる隙の無さが加わっている。 ○巨大過ぎる肉体なぞのきょじん 種別:異能 タイプ:常時発動 「ステータス比較」の結果で敗北してもダメージを受けない。 ただし何らかの「宝具」が効果を及ぼしている場合は通常通りに処理する。 またこのキャラクターは「死亡」する事はなく、「行動不能」となるだけのダメージを 受けた場合は自動的に戦闘から離脱する。 山と見紛うばかりの巨大な肉体。 あまりにも巨大過ぎる為、並大抵の武器では傷つける事もままならない。 ギロティーヌ・ボア・デ・ジャスティス ○ こ の 世 全 て の 正 義安藤潤也 種別:宝具(異能) タイプ:常時発動/任意使用(回数1/1戦闘) 前提として、ラウンドの開始時に“令呪”を一画消費しなければならない。 ステータス比較の際、自陣の数値に常に「+10%」の補正を加える。 このキャラクターが与えるダメージは「ランク:EX」の宝具を除いてあらゆる効果で軽減できず、 また除去する事もできない。(自然治癒は有効。) 「戦闘結果」の判定の際に使用を宣言し、その判定に勝利する事で敵陣に参戦しているキャラクター 全てを「死亡」させる事ができる。この効果は「ランク:A」以下の不死も無効にする。 このスキルは同時に「ランク:A」の宝具としても扱う。 シャルル・アンリ・サンソンから譲り渡された「他者を処罰する」概念、“正義の象徴(ギロチン)”。 人類史に根付く普遍的な概念であり、その能力は絶大。 しかし、それはただの人間の身で背負うにはあまりにも重い概念であり、潤也は“令呪”の持つ 魔力を無理やりリソースにする事で心身を蝕みながら起動している。 ◯黒神ファントム黒神めだか 種別:体術 タイプ:任意使用(回数3/1戦闘) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 ステータスの比較に【敏】を選択した場合、自身の【敏】を「A+」に変更する。 「サブ」参戦時に使用した場合は、【敏】を「+10%」すると同時に「+」補正を加える。 ただしこのスキルを使用する際は、「使用ステータスの選択」時に【敏】は1手のみしか選ぶ事ができない。 人体で音よりも速く動くという超体術。本人曰く「種も仕掛けもない」。 ただ色々と制約は多いらしく、連続しての使用は三度が限界。 ○完成(ジ・エンド)黒神めだか 種別:異能 タイプ:常時発動/任意使用(無制限) いつでも使用を宣言できる。 その戦闘中では、自身と契約しているサーヴァントの持つスキルのランクを、任意の数だけ「1ランク」上昇させる。 また予め同意しているキャラクターが「死亡」した場合、そのキャラクターの持つリソースを 自らの一部として吸収し、自身と契約しているサーヴァントのデータを強化する事ができる。 強化の内容は「吸収したキャラクターのスキル、あるいは宝具の習得」「レベル、ステータスの上昇」 「スキル、宝具のランク上昇及び効果増強」が基本となる。 どの程度強化されるかは、吸収したキャラクター次第で変化する。 黒神めだかが誇る異能。 人の身で考えられない程の莫大な魂の「容量」を持ち、外部から取り込んだあらゆる情報を 自らの内に蓄積して、それを「最適化」して用いる事ができる。 人間でありながら、“神の頭脳”であるムーンセルを完全に呑み込む事を可能にする力。 ◯至高の魔銃久世響希 種別:技術 タイプ:常時発動 戦闘時、「戦闘結果」の判定に勝利する以外では、Bランク以上の宝具による効果でしか 自陣が敵陣に対して与えるダメージを減少・半減する事はできない。 相手の防御効果を貫通する特殊な術式。 特定の属性に対する防御は意味をなさず、また宝具であってもBランク以上でなければ 防ぐ事は難しい。 ○1/10=1安藤潤也 種別:異能 タイプ:常時発動 選択肢の数が「10個」以内であれば、その中から自分の望む「正解」を選び出す事ができる。 問題となるのは選択肢の数のみであり、「10個」以内という条件さえ満たしていれば どのような事柄に対しても適用する事が可能。(相手しか知り得ないような情報でも可。) しかし余りにも複数の要因が複雑に絡み合うような事柄に対しては、この異能の効果は適用されない。 ただし、潤也本人に戦闘力がないため、この異能を戦闘に用いる事はできない。 潤也が生まれ持って備えている異能。 選択肢が10個以内であれば、その中から正解の1個を選び取る事ができる。 ○神性:-(B)ジャック 種別:異能 タイプ:常時発動 このスキルは封印されており、効果を発揮しない。 神霊適性を持つかどうか。 最高神の化身であり、本来なら高いランクの神性を備えるが意図的に封印されている。 ○神性:-(A+)黒バーサーカー 種別:異能 タイプ:常時発動 このスキルの効果は失われている。 神霊適性を持つかどうか。 本来は女神としての名を持つが、現在は「人間の王女」として現界しているため効果を失っている。 ◯殲滅の天使レン 種別:異能 タイプ:常時発動 戦闘時、自陣が「戦闘結果」の判定に勝利した場合、与えるダメージを「メイン」以外の 「サブ」「その他」参戦しているキャラクター全体に任意に与える事ができる。 その際、先ず「メイン」以外でダメージを割り振るキャラを指定した上で、その数だけ 確定する予定のダメージを等分する(端数が出た場合は「メイン」に1点多く割り振る)。 自身の異能を最大限に用いた殲滅戦を得意とする。 如何なる相手であれ容赦なく呵責なく薙ぎ払うその姿は、裁きを下す慈悲なき天使そのもの。 ◯戦略術式「武蔵」武蔵 種別:異能 タイプ:任意使用(無制限) 戦闘時、自身は「メイン」「サブ」として参戦する事はできない。 様々な用途の道具・設備を大小一式「データ」として取り揃えており、それを任意に「解凍」して使用する。 戦闘では以下の効果を使用する事ができる。 「戦闘用小型艦艇(使用タイミング:ラウンド開始時)」 戦闘に用いる小型艦を呼び出す。その戦闘中、ステータス比較で自陣に対して常に「+5%」の補正を加える。 この小型艦は「騎乗物」として扱い、「メイン」参戦のキャラクターがBランク以上の「◯騎乗」スキルを 持っていない場合は効果を発揮しない。 ○創作術式「天照舞台」葵・喜美 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数5/1日) 「戦闘の開始」に使用を選択できる。 その戦闘中、時間等に関わらず自身の周囲を【昼間】として扱う。 舞台演出を行う術式「転機編」を応用した創作術式。 舞台照明に照らされた範囲を「正午の昼間」に再定義する、ただそれだけの術式。 ◯創作術式「高嶺舞」葵・喜美 種別:魔術 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+20%」の補正を加える。 自身は敵陣が用いるスキルの対象にならない。 舞台演出を行う術式「転機編」を応用した創作術式。 自らを他者の無粋を弾く「高嶺」へと変える非常に強力な防御術式。 ○大爆発アドルフ・ラインハルト 種別:異能 タイプ:特殊 自陣が戦闘に敗北、または自身が「行動不能」以上のダメージが確定した場合に使用できる。 両陣営の「メイン」「サブ」参戦のキャラクターに「15点(サーヴァントなら半減して8点)」のダメージを、 「その他」参戦のキャラクターに「8点(サーヴァントなら半減して4点)」のダメージを 即座に与え、それを確定する。 このスキルが使用された場合、このキャラクターは「死亡」する。 自身の生体電流を過剰暴走させた上で、周辺を巻き込む大爆発を引き起こす。 その破壊力は凄まじく、至近距離で巻き込まれればサーヴァントといえどタダでは済まない。 ○力なき者メアリ・クラリッサ・クリスティ 安藤潤也 ロック 種別:- タイプ:- 戦闘時、自身は「メイン」「サブ」として参戦する事はできない。 自分一人では戦う力や術を持たない者。 ○道具作成:-ドヴェルグ 種別:魔術 タイプ:- 魔力を帯びた器具を作成できる。 宝具能力の代償として、このスキルは使用できなくなっている。 ファイナリティ・ソードラグナレク ◯決着術式・残火の太刀美樹キル夫 種別:特殊 タイプ:任意使用(回数1/1戦闘) 前提として、自身が「サブ」として参戦し、かつ「その他」に「匂宮出夢」が参戦している状態でなければ使用できない。 「ラウンドの開始」時に使用を宣言し、使用する対象(宝具)を予め明確に指定する。 敵陣のキャラクターが、この時に指定された「宝具」を使用した場合、その効果を無効にする。 同時に、無効化した宝具の持ち主に即座に「5点」のダメージを与える。 この効果で無効にできるのはBランク以下の「任意使用」の宝具にのみ限られる。 但し、対象となる相手が「北欧神話」に属する者の場合、ランク問わずに無効化し、このスキルの使用を妨害できない。 このスキルによる効果は、必要であれば「Aランク」相当の宝具と同等として扱う。 決着術式と呼ばれる特殊なコードキャスト。 一瞬だけ引き出したレーヴァテインの「神々の黄昏に全てを焼き滅ぼしたムスペルヘイムの炎」を神速で放たれる 太刀に上乗せし、宝具の持つ“神秘”すらも切り裂く一撃を叩き込む。 攻撃系の術式としては最高位と言ってもいいが、その制御の難易度から連続しての使用は不可能に近い。 ○暴飲暴食匂宮出夢 種別:体術 タイプ:任意使用(回数5/1戦闘) 前提として、直前の比較で自陣が「戦力の優位」を得ていなければ効果を発揮しない。 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 宣言の際に【筋】1手(複数可)を指定し その【筋】と比較が発生した相手のステータスを「半減(端数切捨て)」する。 この時、互いに通常のステータス相性による半減処理は行われない。 同時に、選択した【筋】に対して「+」補正を加える。 匂宮出夢が誇る最終技。「一喰い(イーティングワン)」の両手打ち。 人外の威力を秘めた掌に挟み込まれたが最後、貪り食われるように肉体を破壊される。 ○無冠の武芸:-エース 種別:特殊 タイプ:常時発動 データを表示する際、全てのステータスが1ランク(-5%)低いモノとして表示される。 またレベルに関しても「70」で表示され、アライメントは「混沌・悪」として扱われる。 これは戦闘中でも同様に扱うが、実際のデータ処理では本来の数値で処理する事。 このスキルの効果は、このキャラクターの真名が判明する事で効果を失う。 様々な理由から認められる事のなかった武具の技量。 相手からはカルナの持つデータが全て1ランク低いモノとして見える。 真名が明らかになると、この効果は消滅する。 ○八百比丘尼の法美樹さやか 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数無制限) 「使用ステータスの選択安価」、あるいは「戦闘結果の判定」時に宣言する。 戦闘に参加している自分以外のキャラクター1人のダメージを「5点」以下の任意の数値だけ除去する。 除去した後、それに等しい数のダメージを自身が受ける。このダメージは即座に確定する。 戦闘以外ではいつでも任意に使用できる。 自らの血肉を代償にして、他者の傷を癒す魔術。 非常に効果の高い術式だが、癒した傷に等しいだけの血肉を削る。 ○やる気がない葵・喜美 種別:- タイプ:- 戦闘時、自身は「メイン」「サブ」として参戦する事はできない。 なんちゃって非戦闘要員。 超一流としてのポテンシャルや技能を持ちながらも、当人にやる気がない上に ムラッ気が強すぎる為、それが戦闘にあまり活かされない。というか活かすつもりがない。 ○乱神モード黒神めだか 種別:異能 タイプ:特殊(回数1/1戦闘) いつでも使用を宣言できる。 このスキルを使用する事で、以下の効果を得る。 ・使用した時点で自身がダメージを受けている場合、それをすべて除去する。 ・自身のダメージ上限値を「+5点」する。 ・自身のレベルを「+10」し、全てのステータスをを1ランクアップ(+5%)する。 ・自身がBランク以下のスキルで受けるペナルティ修正を全て無効化する。 ・自陣が「戦力の優位」を得た場合に相手に与えるダメージを常に「+1点」する。 このスキルの使用回数は、如何なる効果でも変化せず、回復しない。 自身の能力を最大限に引き出す半暴走モード。 この状態の黒神めだかはサーヴァントと遜色ない程の能力を発揮する。 ○リミッター解除阿部高和 種別:異能 タイプ:任意使用(特殊) このスキルは、特別に自身が戦闘に参加していない状態でも使用できる。 ラウンドの開始時、「黒のアーチャー」を対象に発動する。 その戦闘の間、アーチャーのレベルを「+20」し、ステータス比較の際に常に「+10%」の補正を加える。 また宝具の効果で与えるダメージ修正全てに「+2点」する。 但し、このスキルの効果を受けている間、アーチャーの宝具によるダメージ上限値の減少が 通常の「3倍」となり、この状態で減少した数値は如何なる方法でも回復しない。 “魂の改竄”により埋め込まれたアーチャーの中の「神格」の一部から限界以上の力を引き出す。 瞬間的に莫大な戦闘力を発揮するが、その代償はアーチャー自身の肉体の崩壊である。 ○私は絶対に諦めないメアリ・クラリッサ・クリスティ 種別:異能 タイプ:常時発動 1ラウンドに1回、「戦闘結果」の判定を振り直す事ができる。 また自陣の「最終勝率」が0%以下だった場合、振り直しを行う代わりに自陣の勝率を 「10%」として「戦闘結果」の判定を行う事ができる。 このスキルの効果は、「戦闘結果」の判定を振り直す他の効果と重複しない。 また自身が受けるあらゆる精神的な効果を無効にする。 どんな危難・困難に見舞われようとも、決して折れる事のない鋼の精神。 あまりにも強靭過ぎるその意思は、ある種の「異能」とも言える。 ▲上へ
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スキル一覧パッシブスキル アクティブスキル(物理・必殺技系) アクティブスキル(魔法系) スキル効果の重複 ※第一部では全232種(本編229種・AP01で2種追加・AP11は追加なし) ※第二部では全273種(AP02で41種追加) ※第三部では全300種(AP03で27種追加) スキル一覧 パッシブスキル スキル名 効果 命中 回避 必命 必回 物攻 物防 魔攻 魔防 消費 射程 範囲 高 低 主な登録元 備考 第一部 第二部追加分 第三部追加分 転移 途中の障害物を無視して移動できる メイズ転移の腕輪 猛進 狙撃時に足止めされずに移動を継続できるダメージ自体は無効化されない メウグ猛進の腕輪 定速 移動が「3」に固定される※適応がない地形には効果なし 定速の足輪 空適応 自身のステータスに常に適用空地形の適応が「○」になる グランドブーツ 地上適応 自身のステータスに常に適用地上地形の適応が「○」になる ウィングブーツ 水適応 自身のステータスに常に適用水地形の適応が「○」になる フロートブーツ 雪適応 自身のステータスに常に適用雪地形の適応が「○」になる スノーブーツ 溶岩適応 自身のステータスに常に適用溶岩地形の適応が「○」になる マグマブーツ 荒地適応 自身のステータスに常に適用荒地地形の適応が「○」になる クライムブーツ 飛行能力 自身のステータスに常に適用様々な適応が「○」になり、跳躍が上昇(空中・水上・荒地が「○」、跳躍+6) -- 天使の靴 拳装備 装備可能アイテム種別を追加「拳」を装備可能になる サッキュバス 杖装備 装備可能アイテム種別を追加「杖」を装備可能になる ザフィエル 短剣装備 装備可能アイテム種別を追加「短剣」を装備可能になる クーヴォルフ 剣装備 装備可能アイテム種別を追加「剣」を装備可能になる クラウス 連接剣装備 装備可能アイテム種別を追加「連接剣」を装備可能になる ヘルミィナ 斧装備 装備可能アイテム種別を追加「斧」を装備可能になる ゴドン(ユニーク) 槍装備 装備可能アイテム種別を追加「槍」を装備可能になる アークエンジェル 弓装備 装備可能アイテム種別を追加「弓」を装備可能になる 財宝プテテット 盾装備 装備可能アイテム種別を追加「盾」を装備可能になる 楯使霊 応援 自身を除く戦場全ての味方へ戦闘時に適用物攻が「1」魔攻が「1」上昇 1 1 くぷ子(AP11)スゥーティ 聖歌 自身を除く戦場全ての味方へ戦闘時に適用物攻が「2」魔攻が「2」上昇 2 2 メイヴィスレイン 戦闘指揮 自身を除く戦場全ての味方へ戦闘時に適用命中が「5」上昇 5 クラウス 戦闘指揮・強 自身を除く戦場全ての味方へ戦闘時に適用命中が「10」上昇 10 -- クラウス 戦闘指揮・極 自身を除く戦場全ての味方へ戦闘時に適用命中が「15」上昇 15 -- -- クラウス 万象指揮 自身を除く『理』の味方へ戦闘時に適用命中、回避が「10」攻撃が「2」上昇 10 10 2 2 -- オーク大将軍 位置伝達 自身を除く戦場全ての味方へ戦闘時に適用回避が「5」上昇 5 ルシエル 連携 同スキル所持ユニットがいると発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【1×人数】 1 1 オーク 自身は人数にカウントしない 絆 同スキル所持ユニットがいると発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【2×人数】 2 2 ゴブリン 自身は人数にカウントしない 結束の意志 同スキル所持ユニットがいると発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【2×人数】 2 2 -- 黒の狩人 自身は人数にカウントしない 色香 同スキル所持ユニットがいると発動自身の魅了攻撃効果が上昇上昇値:【5×人数】 セルージュマーテル睡魔の尻尾(AP01) 自身は人数にカウントしない 幻惑の毒気 戦場全ての敵へ戦闘時に適用回避、必回が「10」低下 -10 -10 -- メイズダエラウク 黎冥の陰 戦場全ての『天』の敵へ戦闘時に適用回避が「10」防御が「2」低下 -10 -2 -2 -- ザロウルデーモン 支援 バックパックの使用効果が上昇使用時の効果が「1.5」倍になる 支援者の証 王族 戦闘時の獲得経験値が上昇獲得経験値が「1.5」倍になる セルージュ 努力家 戦闘時の獲得経験値が上昇獲得経験値が「1.5」倍になる クラウスマルウェンの石 再行動 行動終了後に確率で一回のみ発動再行動可能状態になる発動率:【敏捷×1.5】% クラウス 二回行動 行動終了後に一回のみ発動再行動可能状態になる エウクレイアさん2 援護攻撃 隣接した仲間が攻撃した際に発動同対象を攻撃可能であれば攻撃を行う レジーニア羽弓 HP再生・小 自勢力のターン開始時に発動自身のHPを「5」回復 プテテットヒールリング 同名重複有り HP再生・中 自勢力のターン開始時に発動自身のHPを「10」回復 白プテテット 同名重複有り HP再生・大 自勢力のターン開始時に発動自身のHPを「15」回復 -- -- メイズヒールリフィ 同名重複有り SP再生・小 自勢力のターン開始時に発動自身のSPを「3」回復 レジーニアスピリットリング 同名重複有り SP再生・中 自勢力のターン開始時に発動自身のSPを「5」回復 フォドラエル 同名重複有り SP再生・大 自勢力のターン開始時に発動自身のSPを「8」回復 -- -- 睡魔王女の魔爪スピリットリフィ 同名重複有り 咆哮 戦闘時に発動相手の「指揮」系スキルを無効化 リムドラ地竜の砕爪 強襲 自身から攻撃をした際に発動自身の必命を「10」上昇 10 メイズ魔獣の鈎爪 使霊 自身にかかる「指揮」系スキルの効果を上昇効果値が「2」倍になる 使霊 気合 自身のHPが50%以下になるまで発動自身の攻撃「3」、防御「2」上昇 3 2 3 2 エルヴィール呪鍛戦斧 万全体躯 自身がダメージを受けていない場合に発動自身の攻撃、防御が「5」上昇 5 5 5 5 -- エルヴィール 決死 自身のHPが50%以下で発動自身の攻撃、防御が「3」上昇 3 3 3 3 ユリアーナ 覚悟 自身のHPが50%以下で発動自身の攻撃、防御が「5」上昇 5 5 5 5 ユリアーナ 空巧者 『空中』地形にいると発動自身の物攻、魔攻を「5」上昇 5 5 ヘルミィナ 水巧者 『水上』地形にいると発動自身の物攻、魔攻を「5」上昇 5 5 ティエネー 荒巧者 『荒地』地形にいると発動自身の物攻、魔攻を「5」上昇 5 5 オーク 火巧者 『溶岩』地形にいると発動自身の物攻、魔攻を「5」上昇 5 5 ロドン 氷巧者 『雪原』地形にいると発動自身の物攻、魔攻を「5」上昇 5 5 -- ヴィリニ 蜥蜴人 ステージ中に敵を撃破していると発動自身の物攻、物防が上昇上昇値:【1×人数】 ※最大5 1 1 リザードマン 単独行動 周囲2マスに味方がいない場合に発動自身の物攻、物防を「3」上昇 3 3 エルヴィール 守護霊 周囲2マスに味方がいる場合に発動自身の攻撃、防御が「3」上昇 3 3 3 3 -- アンリエット 警戒心 周囲2マスに味方がいる場合に発動自身の防御が「3」上昇 3 3 -- -- ベアトリース 少数精鋭 味方の少なさに応じて発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【10÷人数】 1 1 ナーガ 好奇心 マップに未獲得の財宝がある場合に発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【3×個数】(宝箱は対象外) 3 3 メイズクーヴォルフ 奮激 マップに敵が存在する場合に発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【1×人数】 1 1 -- カミラ 存在意義 経過ターン数に応じて発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【1×ターン】 ※最大5 1 1 ベアトリース 天使への恨み 敵勢力に「天」がいる場合に発動自身の物攻、魔攻を「2」上昇 2 2 クラウス クラウス大好き クラウスが隣接していると発動自身の物攻、魔攻を「2」上昇 2 2 ヘルミィナ クラウスを崇拝 クラウスが隣接していると発動自身の物攻、魔攻を「4」上昇 4 4 -- -- ルシエル 冥脈 味方に『冥』がいる場合に発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【3×人数】 3 3 -- -- 深淵の冥脈 天脈 味方に『天』がいる場合に発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【3×人数】 3 3 -- -- 真実の天脈 理脈 味方に『理』がいる場合に発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【3×人数】 3 3 -- -- 摂理の理脈 造脈 味方に『造』がいる場合に発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【3×人数】 3 3 -- -- 創世の造脈 追求 自身の攻撃時に発動装備アイテムの成長値が「2倍」になる レジーニア 挑発 相手より敏捷が高い時に攻撃命中で発動相手が次の攻撃で自分しか狙えなくなる【自軍専用】 メイズ防犯用色玉(AP11) 連撃 自身の単体攻撃時に確率で発動同じ攻撃をもう一度行う発動率:【敏捷×0.5】% ヘルミィナ呪鍛ナイフ 貫通 相手より腕力が高い時に確率で発動敵の物防を無視してダメージを与える発動率:【技量×0.75】% クラウスシーズランサー 障壁崩し 相手より魔力が高い時に確率で発動敵の魔防を無視してダメージを与える発動率:【技量×0.75】% ベアトリースリエナ(ユニーク)裁きの錫杖 突撃 移動後の近接物理攻撃時に発動移動歩数「1」につき物攻が「3」上昇転移時には効果なし 3 エルヴィール木刀 突貫 移動後の近接物理攻撃時に発動移動歩数「1」につき物攻が「4」上昇転移時には効果なし 4 -- ランヴァルト 破竹之勢 範囲攻撃時に発動対象が多いほどダメージが上昇上昇値:【30×人数】% メウグ八咫烏の魔槍 凶暴化 自身の単体物理攻撃時に確率で発動自身の物攻+50%発動率:【腕力×0.75】% エルヴィール哭斧エグゾル 精神集中 自身の単体魔法攻撃時に確率で発動自身の魔攻+50%発動率:【魔力×0.75】% レジーニア 反骨 相手よりLVが低い時に発動自身の物攻、魔攻が「5」上昇 5 5 スゥーティ 逆境 相手よりLVが低い時に発動自身の物攻、魔攻が上昇上昇値:【2×LV差】 2 2 ユリアーナエルヴィール 狙撃の名手 4マス以上先の敵への攻撃時に発動自身の命中+20 20 -- カミラ 天殺し 自身の攻撃時に発動敵が「天」の場合、ダメージ+5 クラウス闇槍ルナグレイプ 冥殺し 自身の攻撃時に発動敵が「冥」の場合、ダメージ+5 クラウス光槍ルナグレイプ 理殺し 自身の攻撃時に発動敵が「理」の場合、ダメージ+5 レジーニアエルフィンボウ 造殺し 自身の攻撃時に発動敵が「造」の場合、ダメージ+5 ルシエル半月斧ヴィーグル 対空迎撃 自身の攻撃時に発動敵が『空中』にいる場合、ダメージ+5 ハルピュア 対潜迎撃 自身の攻撃時に発動敵が『水上』にいる場合、ダメージ+5 ティエネー 混沌の力 自身の攻撃時に確率で発動与えるダメージ+10発動率:【魔力×0.4】% -- ラムエル 精気吸収 相手より魔力が高い時に発動与えたダメージの「30%」HP回復 ヘルミィナ吸収の腕輪 同名重複無し 魔力吸収 相手より魔力が高い時に発動与えたダメージの「10%」SP回復 ヘルミィナ 同名重複無し 威圧 自身の攻撃時に発動敵の「反撃」系スキルを無効化 ループス威圧の首飾 浄化 自身の攻撃時に発動敵の「復活」系スキルを無効化 エンジェル光の杖 反射無効 相手より技量が高い時に発動敵の「反射」系スキルを無効化 ルーンアーマー 邪気相殺 自身の攻撃時に発動敵の「審判」系スキルを無効化 クラウス 反撃 相手の単体攻撃時に発動基本攻撃射程内であれば反撃 ヘルミィナ 粘体 相手の攻撃時に発動魔法攻撃の被ダメージを半減 プテテット 石防御 相手の攻撃時に発動物理攻撃の被ダメージを半減 ガーゴイル 土壁防御 相手の攻撃時に確率で発動被ダメージを半減発動率:【技量×0.5】% アースマン 霊属耐性 相手の攻撃時に発動物理攻撃の被ダメージを半減 -- アンリエット憑魅霊 物理結界 相手の物理攻撃時に確率で発動物理被ダメージを「30%」軽減発動率:【防御×1.5】% グラキエルパールリザ 魔術結界 相手の魔法攻撃時に確率で発動魔法被ダメージを「30%」軽減発動率:【魔防×1.5】% セルージュ結界の錫杖魔術師のローブ 守護霊姫の創杖 【魔防×1.5】が「抵抗」の誤植なのか実際に参照しているのかは不明 聖なる加護 相手の攻撃時に確率で発動攻撃の被ダメージを無効化発動率:【魔力×0.4】% -- ラムエル 隠密 相手より敏捷が高い時に発動回避が「30」上昇 30 プロア忍の短刀 見切り 相手より敏捷が高い時に確率で発動間接攻撃の被ダメージを無効化発動率:【敏捷×0.75】% ユリアーナマーテル 白刃流し 相手より技量が高い時に確率で発動近接攻撃の被ダメージを無効化発動率:【技量×0.75】% ルシエルカトラス 物理反射 相手より腕力が高い時に確率で発動単体物理攻撃の被ダメージを相手に反射発動率:【腕力×0.5】% 撃破不可 アイアンゴーレム 魔法反射 相手より魔力が高い時に確率で発動単体魔法攻撃の被ダメージを相手に反射発動率:【魔力×0.5】% 撃破不可 キングプテテット魔力の盾 魔法無効 相手の魔法攻撃時に発動被ダメージを無効化 -- ユーバー 近接無効 相手の近接攻撃時に発動被ダメージを無効化 -- ヴィーク 範囲無効 相手の範囲攻撃時に発動被ダメージを無効化 財宝プテテット 長射程無効 5マス以上先の相手からの攻撃時に発動被ダメージを無効化 -- ランヴァルトリストゥ 復活 自身のHPが「0」で確率発動発動するとHP「1」で復活発動率:【幸運×2】% ※最大50% メイズスケルトン 不死者 自身のHPが「0」で発動一度のみHP「100%」で復活 スケルトン ぞんびあたっく 自身のHPが「0」で確率発動発動するとHP「1」で復活発動率:【幸運×5】% ※最大90% リリィ(AP01) 最後の審判 自身のHPが「0」で発動周囲1マスの敵に「10」固定ダメージこのダメージで敵を倒すことはできない レジーニアアークエンジェル 最後の大審判 自身のHPが「0」で発動周囲2マスの敵に「20」固定ダメージこのダメージで敵を倒すことはできない レジーニアアンネイーレ アクティブスキル(物理・必殺技系) スキル名 効果 命中 回避 必命 必回 物攻 物防 魔攻 魔防 消費 射程 範囲 高 低 主な登録元 備考 第一部 第二部追加分 第三部追加分 解錠 宝箱や扉を開ける ゴブリン盗人の腕輪 破壊 破壊可能な配置物を排除する リリィ(AP01)オーク カノン 工夫のツルハシ 防御の構え 次の行動まで防御態勢で待機する戦闘時に回避能力と防御力が若干上昇その代わりに反撃が出来なくなる ストーンゴーレム 狙撃の構え 狙撃の備えをして相手を待ち構える射程に入った敵を一度のみ狙撃して足止めこのダメージで敵を倒すことはできない ユイチリ狩人の腕輪 足止めの構え 足止めの備えをして相手を待ち構える射程に入った敵を一度のみ狙撃して足止めこのダメージで敵を倒すことはできない ヴェアヴォルフ 液状化 次の行動まで液状化して待機戦闘時に物理被ダメージを半減その代わりに反撃が出来なくなる ティエネー クロスクロウ 鈎爪を十字にクロスする必殺技武器依存で射程変化 10 2 3 ヘルミィナ ヴァナトクロウ 鈎爪を十字にクロスする奥義武器依存で射程変化 20 4 5 ヘルミィナ ファルズクロウ 鈎爪を十字にクロスする上位奥義武器依存で射程変化 30 6 7 ヘルミィナ 二段攻撃 巧みに連続攻撃を仕掛ける必殺技武器依存で射程変化 4 3 アースマン S二段攻撃 巧みに連続攻撃を仕掛ける必殺技武器依存で射程変化 5 3 ハンス(ユニーク) 三段攻撃 巧みに連続攻撃を仕掛ける必殺技武器依存で射程変化 8 7 アースマン 多段攻撃 巧みに連続攻撃を仕掛ける必殺技武器依存で射程変化 12 10 -- -- 戦ニ生キル咎 重ね斬り 二連続で同じ箇所に斬撃を与える必殺技武器依存で射程変化 -5 4 4 ルシエル 双剣乱舞 手数の多い斬撃を与える必殺技武器依存で射程変化 10 8 7 ルシエル 強打双剣乱舞 強力な多段斬撃を与える必殺技武器依存で射程変化敵を吹き飛ばす 5 9 9 -- ルシエル 桜花双連撃 可憐に無数の斬撃を与える必殺技武器依存で射程変化 20 10 12 -- -- ルシエル 百花繚乱 無数の剣技を繰り出す奥義武器依存で射程変化 15 20 10 エウクレイアさん 疾風撃 目にも止まらない斬撃を与える必殺技武器依存で射程変化 15 5 6 グラキエル 神極剣 念動を斬撃に変えて打ち込む奥義武器依存で射程変化 5 7 7 ヘルテ 極光神極剣 念動を斬撃に変えて打ち込む最上位奥義武器依存で射程変化 10 10 10 ヘルテ 電撃剣 電撃を纏った剣で斬りつける必殺技武器依存で射程変化 10 5 5 ベアトリース 暗礁電撃剣 闇と電撃を付与した電撃剣の奥義武器依存で射程変化 10 8 8 ベアトリース 暗礁回転剣武 全てチリにする電撃剣の最上位奥義武器依存で射程変化 10 10 10 ベアトリース 断斧 力任せの大振り必殺技武器依存で射程変化敵を吹き飛ばす -15 6 6 エルヴィール 爆滅斧 力任せの大振り爆裂必殺技武器依存で射程変化敵を吹き飛ばす -15 12 10 エルヴィール 魔王爆滅斧 力任せの大振り爆裂上位奥義武器依存で射程変化敵を吹き飛ばす -15 18 15 エルヴィール 狂獄戦乱斧 全力で対象へ一撃を与える奥義武器依存で射程変化敵を吹き飛ばす -20 22 20 -- -- エルヴィール 突き刺し すばやい突きを繰り出す必殺技武器依存で射程変化 -5 4 3 リザードマン 猛突き刺し すばやい突きを連続で繰り出す必殺技武器依存で射程変化 7 6 ハイリザードマン 突撃槍 捨て身の槍必殺技武器依存で射程変化 -10 5 3 アプサエル 光槍 光の槍を突き出す必殺技武器依存で射程変化 2 3 ユリアーナ 流星の光槍 無数の光槍を突き出す必殺技武器依存で射程変化 10 4 5 ユリアーナ 彗星の光槍 無数の光槍を集中し突き出す奥義武器依存で射程変化 7 7 ユリアーナ 神星の光槍 無数の光槍を集中し突き出す最上位奥義武器依存で射程変化 5 11 10 ユリアーナ 漆輝槍 無数の闇槍を集中し突き出す最上位奥義武器依存で射程変化 5 11 10 -- -- 漆黒の大天使 神眼閃光槍 研ぎ澄まされた一撃を繰り出す奥義武器依存で射程変化 40 9 15 -- -- ユリアーナ 速射撃ち 巧みに連続射撃を仕掛ける攻撃技武器依存で射程変化 -5 3 3 ルトハルピュア 精密射撃 必中の矢を射る必殺技武器依存で射程変化 30 2 6 ルトハルピュア 剛烈射撃 力任せに矢を射る必殺技武器依存で射程変化 -20 8 8 -- 黒の戦士 死天翔雨 無数の矢を降らせる必殺技武器依存で射程変化 12 14 -- -- カミラ 捕獲攻撃 ロープを駆使した必殺技この技で倒した敵を捕虜にできる -10 1 1 – 1 2 2 クラウスリリィ(AP01) ねこぱんち 睡魔族伝統のぱんち必殺技魅惑の肉球が相手の敵対心を削ぐ敵を吹き飛ばす -5 4 4 1 – 1 2 2 セルージュマーテルねこぐろーぶ(AP01) だぶるねこぱんち 睡魔族伝統のぱんち奥義魅惑の肉球が相手の敵対心を削ぐ敵を吹き飛ばす -5 6 6 1 – 1 2 2 セルージュリザリス とりぷるねこぱんち 睡魔族伝統のぱんち最上位奥義魅惑の肉球が相手の敵対心を削ぐ敵を吹き飛ばす -5 8 8 1 – 1 2 2 セルージュリリエール 超ねこぱんち 睡魔族伝統の捨て身のぱんち秘奥義運が良ければ大ダメージを与えられるが…敵を吹き飛ばす -60 50 15 -10 -10 10 1 – 1 2 2 超ねこぐろーぶ 要・AP01 ごろごろ 命中率の高い転がり体当たり必殺技奇抜な行動で敵を吹き飛ばす 50 2 1 – 2 2 2 マーテル Sごろごろ 命中率の高い転がり体当たり必殺技奇抜な行動が相手の敵対心を削ぐ敵を吹き飛ばす 50 1 2 1 – 2 2 2 ナケ(ユニーク) 牽制ごろごろ 命中率の高い転がり体当たり奥義奇抜な行動で敵を吹き飛ばす 50 1 5 1 – 2 2 2 リザリス 恐怖の逆ごろごろ 命中率の高い転がり体当たり最上位奥義奇抜な行動で敵を吹き飛ばす 50 3 7 1 – 2 2 2 リリエール 巻き付き 身体を巻き付け締め上げる必殺技 15 2 4 2 – 3 4 6 ナーガ S巻き付き 身体を巻き付け締め上げる必殺技 15 4 4 2 – 3 4 6 ラキア(ユニーク) 触手 触手による必殺技 30 2 4 1 – 2 4 6 ユイチリ S触手 触手による必殺技 30 4 4 1 – 3 4 6 メヤ(ユニーク) 長距離触手 触手による長距離必殺技 10 2 6 1 – 4 4 6 ユイチリ 高速突撃 捨て身での体当たり必殺技敵を吹き飛ばす 10 3 3 1 – 1 2 2 ワイバーン 闇煌撃 闇を纏って突進する体当たり必殺技敵を吹き飛ばす 10 9 9 1 – 1 2 2 -- -- 漆黒の斥候天使 急降下突撃 上空から勢いをつけた体当たり必殺技敵を吹き飛ばす 10 6 6 1 – 1 2 2 ワイバーン 決死突撃 決死の覚悟で突進する必殺技使用後、一時的に防御能力が下がる敵を吹き飛ばす 30 30 10 -10 -10 10 1 – 1 2 2 -- タクーシュ 角突き上げ 角による鋭い突き上げ必殺技 10 4 4 1 – 1 2 2 ロドン 強角突き上げ 勢いをつけた角による突き上げ必殺技 5 7 7 1 – 1 2 2 ロドン アームカッター 腕についた刃で斬る必殺技 40 3 1 – 1 3 3 グレーターデーモン 溜めアームカッター 力を増幅して腕の刃で斬る必殺技 15 4 6 1 – 1 3 3 -- ゴゴナウアケレブデル アームスラッシュ 腕についた刃で溜め衝撃の必殺技 -10 8 7 1 – 1 3 3 クルラウグ 岩投げ 岩を投げつける必殺技 -10 3 2 – 3 4 6 肉食アースマン 岩石落とし 岩の塊を投げつける必殺技 -15 2 4 2 – 3 4 6 ストーンゴーレム 鉄球落とし 鉄球を投げつける必殺技 -15 4 6 2 – 3 4 6 アイアンゴーレム 巨岩落とし 巨大な岩石を投げつける必殺技 -15 6 8 2 – 3 4 6 -- アースゴーレム 地響き 振動で衝撃波を放つ必殺技 20 -2 4 1 – 2 3 5 ループス 闇瞬殺 一瞬の闇に無数の打撃を叩きこむ必殺技 20 4 6 1 – 1 2 2 ガーゴイル かまいたち 速い斬撃により空気の刃を創り出す必殺技 10 3 4 1 – 3 3 5 ガーゴイル 真空刃 鋭い空気の刃を創り出す必殺技 10 5 5 7 1 – 3 3 5 -- グロウガーゴイル 溶解液 酸性の液体を吐き出す必殺技 -10 -2 3 1 – 3 4 6 プテテット S溶解液 酸性の液体を吐き出す必殺技 -10 3 1 – 3 4 6 プテプテ(ユニーク) 強溶解液 強い酸性の液体を吐き出す必殺技 -10 2 5 1 – 2 4 6 プテテット 圧縮溶解液 圧縮した酸性の液体を吐き出す必殺技 -5 9 8 1 – 4 5 7 -- -- 虹色プテテット 投擲 短剣を投げる必殺技 -5 1 2 1 – 2 3 5 クラウス 狙撃投擲 必中の短剣を射る必殺技 5 3 5 1 – 3 3 5 クラウス 速射投擲 速さを利用して短剣を射る必殺技 10 5 8 1 – 4 3 5 -- クラウス 精密速投擲 技術を駆使して短剣を射る必殺技 30 6 12 1 – 4 3 5 -- -- クラウス 投げナイフ ナイフを投げる必殺技 3 1 – 3 3 5 プロア S投げナイフ ナイフを投げる必殺技 2 3 1 – 3 3 5 ネラ(ユニーク) 爆裂ミョウギ 自爆と思えるような大爆発必殺技 10 10 12 1 – 1 2 2 メイズ 爆裂オウギ 自爆と思えるような大爆発奥義 20 14 18 1 – 1 2 2 メイズ 究極爆裂オウギ 自爆と思えるような大爆発最上位奥義 30 18 25 1 – 1 2 2 メイズ 究極爆裂ヒオウギ 自爆と思えるような大爆発秘奥義 50 22 35 1 – 1 2 2 -- -- メイズ 骨砕斬り 骨をも砕く斬撃必殺技 -5 3 3 1 – 1 2 2 スケルトン 極骨砕斬り 骨をも砕く斬撃奥義 -10 7 6 1 – 1 2 2 スケルトン 八つ裂き 無数の斬撃で切り裂く必殺技 -20 10 8 9 1 – 1 2 2 -- 紅き戦士獣人 連接剣伸張 剣の特徴を活かす遠距離必殺技 -5 2 2 – 3 3 3 ベアトリース 長距離射撃 飛距離を高めた必殺技 -10 4 1 – 5 4 10 ルトハルピュア 超長距離射撃 飛距離を高めた必殺技 -20 7 1 – 7 4 10 -- カミラ 突進M 前方へ突撃する範囲必殺技勢いをつけ吹き飛ばす -15 10 1 – 3 方向指定直線3マス 2 2 メウグ 猛進M 前方へ突撃する範囲必殺技勢いをつけ吹き飛ばす -15 2 14 1 – 4 方向指定直線4マス 2 2 メウグオン 全力突撃M 前方へ突撃する範囲必殺技勢いをつけ吹き飛ばす -15 4 20 1 – 5 方向指定直線5マス 3 3 -- ユーバー すぴんM 前方へ突撃する範囲必殺技高速回転を加えたごろごろ全ての敵を吹き飛ばす 30 10 1 – 2 方向指定直線2マス 2 2 リザリス すぴんたーんM 前方へ突撃する範囲必殺技高速回転とターンを加えたごろごろ全ての敵を吹き飛ばす 30 1 14 1 – 3 方向指定直線3マス 2 2 リザリス とるねーどすぴんM 前方へ突撃する範囲必殺技縦横無尽に高速回転を加えたごろごろ全ての敵を吹き飛ばす 30 3 17 1 – 4 方向指定直線4マス 2 2 リリエール 薙ぎ払いM 周囲に斬撃を与える範囲必殺技敵を切り刻む 10 3 10 1 – 1 周囲1マス 3 3 ハイゴブリン 疾風薙ぎ払いM 周囲に斬撃を与える範囲必殺技素早く敵を切り刻む 20 4 14 1 – 1 周囲1マス 3 3 エルヴィール 骨砕乱舞M 周囲に斬撃を与える範囲必殺技骨砕斬りを乱れ打つ 10 3 12 1 – 2 周囲2マス 3 3 スケルトンロード 桜花乱舞M 周囲に斬撃を与える範囲必殺技衝撃波を繰り出す 4 14 1 – 2 周囲2マス 3 3 ルシエル 突撃猛進槍M 前方へ突撃する範囲必殺技槍を突き出し吹き飛ばす -15 3 14 1 – 3 方向指定直線3マス 2 2 ユリアーナアプサエル ブレスM ブレスによる範囲必殺技範囲内の敵に衝撃波で打撃を与える -15 2 12 1 – 3 方向指定扇状3マス 3 3 リムドラ ファイアブレスM 火炎ブレスによる範囲必殺技範囲内の敵を火炎で焼き尽くす -15 4 14 1 – 3 方向指定扇状3マス 3 3 ループス ファイアドラゴン クェイクブレスM 大気ブレスによる範囲必殺技範囲内の敵に地割れで打撃を与える -15 4 14 1 – 3 方向指定扇状3マス 3 3 ミーフドラゴン 回転円舞M 周囲に斬撃を与える範囲必殺技広範囲を切り裂く 5 2 14 1 – 2 周囲2マス 3 3 -- ラクシュミール 広角射撃M 前方へ射撃する範囲必殺技範囲内の敵に矢を射る -15 1 10 1 – 3 方向指定扇状3マス 3 3 -- カミラ 待機治癒 肉体の損傷を治療するHPを「30~」回復 0 – 0 0 0 リムドラ 瞑想 肉体の損傷を治療する自分のHPを最大値の50%回復する 8 -- ベアトリース 精神統一 雑念を捨てて精神を落ち着かせる自分のSPを最大値の10%回復する クオルナーガ アクティブスキル(魔法系) スキル名 効果 命中 回避 必命 必回 物攻 物防 魔攻 魔防 消費 射程 範囲 高 低 主な登録元 備考 第一部 第二部追加分 第三部追加分 生命の滴 肉体の損傷を瞬時に治療する魔術HPを「15~」回復 3 0 – 2 9 9 ティエネー 生命の水 肉体の損傷を瞬時に治療する魔術HPを「40~」回復 5 0 – 2 9 9 -- セイレン 癒しの微風 肉体の損傷を瞬時に治療する神聖魔術HPを「15~」回復 3 0 – 2 9 9 傀儡使霊 癒しの息吹 肉体の損傷を瞬時に治療する神聖魔術HPを「35~」回復 4 0 – 2 9 9 傀儡使霊 大いなる癒し手 肉体の損傷を瞬時に治療する神聖魔術HPを完全回復 10 0 – 2 9 9 メイヴィスレイン 癒しの風 聖なる風によって離れた味方を治療するHPを「20~」回復 7 0 – 5 9 9 ルシエル 大いなる癒しの風 聖なる風によって離れた味方を治療するHPを「50~」回復 12 0 – 5 9 9 ルシエル 闇の息吹 肉体の損傷を瞬時に治療する暗黒魔術HPを「30~」回復 4 0 – 2 9 9 -- アンリエット 魔力付与 慈悲の心で精神力を譲渡する支援魔術自分のSPを対象に「5」分け与える 5 1 – 2 9 9 レジーニア 石弾 地脈魔術による魔術攻撃石の魔法弾を打ち出す -5 4 3 1 – 2 9 9 ユイチリ 地割れ破砕弾 地脈魔術による魔術攻撃地割れによる破砕石で攻撃する -5 9 7 1 – 3 9 9 ネミルユイチリ 水弾 水流魔術による魔術攻撃水の魔法弾を打ち出す 5 2 3 1 – 2 9 9 マーテル 連続水弾 水流魔術による魔術攻撃水弾を連続で打ち出す 15 5 5 1 – 3 9 9 セルージュ 精密水弾 水流魔術による魔術攻撃貫通力を重視し鋭利な水弾を打ち出す 30 5 6 1 – 2 9 9 ティエネー 圧縮水弾 水流魔術による魔術攻撃圧縮した水の魔法弾を打ち出す 10 9 8 1 – 4 9 9 セルージュ 長射程水弾 水流魔術による魔術攻撃長射撃を可能にした水弾を打ち出す -5 2 7 1 – 5 9 9 ウンディーネ 超射程水弾 水流魔術による魔術攻撃超射撃を可能にした水弾を打ち出す -15 6 10 1 – 9 9 9 ウンディーネ 火弾 火炎魔術による魔術攻撃火の魔法弾を打ち出す -10 5 3 1 – 2 9 9 ナーガ S火弾 火炎魔術による魔術攻撃火の魔法弾を打ち出す -10 7 3 1 – 2 9 9 ラキア(ユニーク) 連続火弾 火炎魔術による魔術攻撃火弾を連続で打ち出す -10 8 6 1 – 3 9 9 オークメイジ 轟炎弾 火炎魔術による魔術攻撃高熱である秘印凱炎で敵を溶解させる -15 15 11 1 – 1 9 9 オークメイジ マナの轟炎 火炎魔術による魔術攻撃秘印術の炎を凝縮させ焼き尽くす -15 18 14 1 – 1 9 9 -- オーク大将軍 空気弾 旋風魔術による魔術攻撃風の魔法弾を打ち出す 10 2 3 1 – 2 9 9 ハルピュア S空気弾 旋風魔術による魔術攻撃風の魔法弾を打ち出す 10 4 3 1 – 2 9 9 ネミナ(ユニーク) 旋刃 旋風魔術による魔術攻撃電撃刃で敵を斬り裂く 15 3 4 1 – 4 9 9 ハルピュア 落雷 電撃魔術による魔術攻撃頭上から稲妻を落とす 20 3 4 1 – 3 9 9 -- マルティエル 大放電 電撃魔術による魔術攻撃体内に溜めた電流を解放させる 20 7 6 1 – 3 9 9 -- -- ザキエル 裁きの轟雷 電撃魔術による魔術攻撃天高くから舞い落ちる轟雷 20 9 9 1 – 3 9 9 -- -- ザキエル 光弾 神聖魔術による魔術攻撃光の魔法弾を打ち出す 5 3 3 1 – 2 9 9 メイヴィスレイン 光燐衝撃 神聖魔術による魔術攻撃聖なる炎の衝撃波を打ち出す 10 7 6 1 – 3 9 9 ユリアーナ 神槍 神聖魔術による魔術攻撃現神を力の源とする神の鉄槌 10 8 1 – 4 9 9 ルシエル 裁きの神槍 神聖魔術による魔術攻撃戦神の光の大槍を召喚する 10 11 1 – 5 9 9 ユリアーナ 光滅の神槍 神聖魔術による魔術攻撃消滅させる光の大槍を召喚する 13 12 1 – 4 9 9 メイヴィスレイン 浄滅の神槍 神聖魔術による魔術攻撃全てを無に帰す光の大槍を召喚する 16 14 1 – 5 9 9 -- -- ラムエル 闇弾 暗黒魔術による魔術攻撃闇の魔法弾を打ち出す 5 3 3 1 – 2 9 9 クラウス 連続闇弾 暗黒魔術による魔術攻撃闇弾を連続で打ち出す 15 5 5 1 – 3 9 9 サッキュバス 闇界衝撃 暗黒魔術による魔術攻撃闇の衝撃波をつくり打ち出す 10 7 6 1 – 3 9 9 クラウス 暗黒槍 暗黒魔術による魔術攻撃闇現神を力の源とする神の鉄槌 10 8 1 – 4 9 9 メイズ 狂気の槍 暗黒魔術による魔術攻撃漆黒の魔術槍を飛ばして攻撃する 10 11 1 – 5 9 9 クラウス 封滅の魔槍 暗黒魔術による魔術攻撃凄まじい威力の魔術槍で敵を滅する 16 14 1 – 4 9 9 クラウス まおーさまのちから 暗黒魔術による魔術攻撃まおーさまの力を借りた闇の衝撃波 30 12 12 1 – 3 9 9 リリィ(AP01) 爆発術 無属魔術による魔術攻撃爆炎で吹き飛ばす 50 4 5 1 – 2 9 9 プロア 爆発奇術 無属魔術による魔術攻撃奇怪な爆炎で吹き飛ばす 50 8 10 1 – 2 9 9 プローヴァ 闇界獄滅炎 無属魔術による魔術攻撃闇界の火炎を召喚し吹き飛ばす 30 7 8 1 – 2 9 9 メイズ チョウ長距離爆裂弾 無属魔術による魔術攻撃超射撃を可能にした爆炎で吹き飛ばす -10 9 15 1 – 9 9 9 メイズ 誘惑の微笑み 睡魔の力を込めた魔法弾敵の精神に作用し、敵対心を削ぐ【魅了効果10】 5 3 1 – 2 9 9 セルージュ 淫魔の接吻 睡魔の力を込めた魔法弾敵の精神に作用し、敵対心を削ぐ【魅了効果20】 10 4 1 – 2 9 9 ヘルミィナリリィ 淫魔の抱擁 睡魔の力を込めた魔法弾敵の精神に作用し、敵対心を削ぐ【魅了効果30】 20 6 1 – 2 9 9 ヘルミィナリリィ 淫魔の誘惑 睡魔の力を込めた魔法弾敵の精神に作用し、敵対心を削ぐ【魅了効果40】 25 8 1 – 2 9 9 -- セルージュ 美艶の接吻術 睡魔の力を込めた魔法弾敵の精神に作用し、敵対心を削ぐ【魅了効果50】 25 10 1 – 2 9 9 -- -- セルージュ イルザの束縛弾 命中した敵を束縛する魔法弾この魔術で倒した敵を捕虜にできる -10 6 1 – 3 9 9 -- ヘルミィナ 羽娘の歌声 歌声による超音波攻撃敵の精神に作用し、敵対心を削ぐ【魅了効果10】 30 2 1 – 3 9 9 ハルピュア 凍結 冷却魔術による魔術攻撃気温を急激に下げて凍結させる 5 2 3 1 – 3 9 9 -- ヴィリニ 氷剣 冷却魔術による魔術攻撃強固な氷で敵を斬る 15 5 5 1 – 1 9 9 -- ヴュリテュン 癒しの風M 聖なる風による範囲回復魔術HPを「40~」回復 30 3 – 5 地点指定周囲2マス 9 9 -- ルシエル 大いなる癒しの風M 聖なる風による範囲回復魔術HPを「80~」回復 60 3 – 5 地点指定周囲2マス 9 9 -- -- メイヴィスレイン 生命の雨M 水の力による範囲回復魔術HPを「30~」回復 20 3 – 5 地点指定周囲2マス 9 9 -- マルティエル 津波M 水流魔術による範囲魔術攻撃虚無の空間から大量の水を創り出す全ての敵を吹き飛ばす 20 2 16 1 – 4 方向指定直線(太)4マス 2 9 セルージュ 大津波M 水流魔術による範囲魔術攻撃津波をさらに上回る大量の水を創り出す全ての敵を吹き飛ばす 15 3 21 1 – 6 方向指定直線(太)6マス 2 9 セルージュ 海嘯M 水流魔術による範囲魔術攻撃高波を創り出し全てを流す 15 3 16 3 – 5 地点指定周囲2マス 2 9 ティエネー 大海嘯M 水流魔術による範囲魔術攻撃海嘯をさらに上回る高波で全てを流す 15 5 20 3 – 5 地点指定周囲2マス 2 9 ウンディーネ 火炎噴射M 火炎魔術による範囲魔術攻撃迸る火柱で敵を焼き尽くす -10 2 10 1 – 5 方向指定直線5マス 9 2 オークメイジ 大熱風M 火炎魔術による範囲魔術攻撃高熱の竜巻で広域を焼き飛ばす -5 4 15 1 – 3 方向指定扇状3マス 9 2 クオルナーガ 光霞M 神聖魔術による範囲魔術攻撃聖なる光で敵を閉じ込める 10 4 9 1 – 2 周囲2マス 9 9 レジーニア 贖罪の光霞M 神聖魔術による範囲魔術攻撃罪を贖うために生命を奪い取る光の霞 10 6 12 1 – 2 周囲2マス 9 9 レジーニア 神域の光柱M 神聖魔術による範囲魔術攻撃凝縮された聖光が柱となって舞い降りる 10 8 15 1 – 2 周囲2マス 9 9 レジーニア 神界の波動M 神聖魔術による範囲魔術攻撃神界の聖光が波動となって全てを流す全ての敵を吹き飛ばす 50 -5 10 1 – 6 方向指定直線(太)6マス 2 2 -- -- 主天使の造影 神界の光柱M 神聖魔術による範囲魔術攻撃神界の聖光が柱となって舞い降りる 10 10 20 1 – 2 周囲2マス 9 9 -- -- レジーニアマルティーナ ティルワンの闇界M 暗黒魔術による範囲魔術攻撃闇世界に引き込み打撃を与える 10 3 15 3 – 5 地点指定周囲2マス 9 9 ヘルミィナ ティルワンの死磔M 暗黒魔術による範囲魔術攻撃闇世界に引き込み打撃を与える 10 6 20 3 – 5 地点指定周囲2マス 9 9 -- -- クラウスラムエル スキル効果の重複 スピリットリングとSP回復・小が重複して発動していた。(SP3回復×2で6回復) 気合は装備 (呪鍛戦斧) と重複発動しない 他のスキルは不明だが、アイテムとの重複発動の可能性あり
https://w.atwiki.jp/dragonraja/pages/122.html
戦闘スキルとは? 戦闘スキル一覧 ■戦闘スキル(combat skill)について 1)スキルの習得 ・ウォーリア、アーチャー、シーフが戦闘スキルを習得・使用できます。 ・まず戦闘スキルブック(戦闘技能書)を手に入れます。モンスターがドロップしたり、クエストで手に入れます。それを右クリックで使用すると、技能ポイントが1増えます(1)。 ・溜まったポイントを消費して、スキルを覚えたりスキルレベルを上げます。「S」キーを押してでてくる戦闘スキルウィンドウで、覚えたい(あるいはレベルを上げたい)スキルのアイコンを指定し(2)、ポイントを振ります(3)。どの戦闘スキル、何レベルであっても、覚えるため、あるいはレベルをあげるのに必要なスキルポイントは1ポイントです。また、スキルレベルは3が上限です。 スキルポイントにはキャラクタレベルに応じた最大値があります。(下記参照) 戦闘技術書 2)スキルの使用 1:画面右にある赤い剣のアイコンを押すと使えるスキルが表示されます。 2:使用したいスキルをクリックして選択 3:右クリックすることでスキルを発動する準備 4:対象をクリックすることで発動 ■戦闘スキルの属性について 戦闘スキルは、3つの大グループ、時間(Time)・空間(Space)・人間(Human)に分かれており、さらにそれぞれの中で二つに分かれています。すべてで6種類の属性があります。 3つの大グループ間には、・・・>空間>時間>人間>空間>・・・という三つ巴の関係があります。 プレイヤーは、各大グループから一つずつ、計3種のスキルグループを習得できます。 それぞれの属性には必要とされる武器があります。 レベル 1~ 11~ 16~ 21~ 26~ 31~ 36~ 41~ 46~ 51~ 最大スキルポイント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 レベル 56~ 61~ 66~ 71~ 76~ 81~ 86~ 91~ 96~ 101~ 最大スキルポイント 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 レベル 111~ 121~ 131~ 141~ 146~ 最大スキルポイント 21 22 23 24 25