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スキル 格闘攻撃 射撃攻撃 魔法攻撃 支援魔法 集中、補助、特殊防御/反撃 即時効果 自動効果 一般スキル サイバー系スキル スキル進化・変化表 系統 進化・変化可能なスキル(「:」の前の数字は、変化の際の1d10の数値) 必要レベル ― 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 火炎系 1:アギ 1:マハラギ ― 1:アギラオ ― 1:地獄の業火 1:マハラギオン ― 1:アギダイン 1:プロミネンス 1:マハラギダイン 1:ラグナロク 氷結系 ― 2:ブフ 1:マハブフ ― 1:ブフーラ ― ― 1:マハブフーラ 2:絶対零度 2:ブフダイン ― 2:マハブフダイン 電撃系 2:ジオ ― 2:マハジオ 2:放電 2:ジオンガ ― 2:マハジオンガ 2:ショックウェーブ ― 3:ジオダイン 2:マハジオダイン ― 衝撃系 3:ザン 3:マハザン ― 3:ザンマ ― 2:マハザンマ ― 3:竜巻 3:ザンダイン ― 2:マハザンダイン 3:湿った風 万能系 ― ― ― ― 3:メギド ― ― 4:メギドラ ― ― ― 4:メギドラオン ダムド系 ― ― ― ― 4:ダムド ― ― 5:ダムドーラ ― ― 4:ダムドラオン ― 破魔系 ― 4:ハマ 3:聖句 4:マハンマ ― 3:聖なる光 3:ハマオン ― 4:マハンマオン 4:汚れ無き威光 5:裁きの雷火 ― 呪殺系 ― ― 4:ムド ― 5:マハムド ― 4:ムドオン ― 5:マハムドオン ― ― 5:バエルの呪い 魔力系 ― 5:マカジャマ ― ― ― 4:マカジャマオン ― ― ― 5:マカトランダ 6:魔界のしらべ ― 精神系 4:ハピルマ ― 5:ドルミナー ― 6:ハッピーステップ ― 5:パニックボイス ― 6:原色の舞踏 6:テンタラフー 7:蜃気楼 6:永眠の誘い 回復系 5:デイア ― ― 5:メディア ― 5:ディアラマ ― 6:メディラマ ― 7:ディアラハン 8:メディアラハン 7:常世の祈り 治癒系 6:パトラ 6:ポズムディ 6:パララディ 6:メパトラ ― 6:クロズディ 6:ペトラディ 7:マカトラ ― ― ― ― 蘇生系 ― ― ― ― 7:リカーム ― ― ― 7:サマリカーム ― ― 8:リカームドラ アイ系 ― 7:セクシーアイ ― 7:パララアイ ― 7:クロスアイ ― 8:ペトラアイ 8:イービルアイ ― 9:ヘルズアイ ― 素手格闘系 7:突撃 8:鉄拳パンチ 7:乱れ打ち ― 8:暴れまくり ― 7:地獄突き ― 9:烈風波 8:冥界波 ― 9:アカシャアーツ 投擲系 8:九十九針 9:毒針 ― 8:マヒ針 ― 8:石化針 8:天羽の舞 ― ― ― ― ― かみつき系 9:牙強化 ― 9:かみつき 9:毒かみつき ― 9:マヒかみつき 9:石化かみつき ― 0:ヘルファング ― ― ― ひっかき系 0:爪強化 0:ひっかき 9:毒ひっかき ― 9:マヒひっかき ― ― 9:アイアンクロウ ― ― ― ― 活泉系 ― ― ― 0:一分の活泉 ― ― ― 0:二分の活泉 ― ― 0:三分の活泉 ― 魔脈系 ― ― 0:一分の魔脈 ― ― 0:二分の魔脈 ― ― ― 9:三分の魔脈 ― ― 相性変化系 ― ― ― ― 0:耐(相性) ― 0:(相性)無効 ― ― 0:(相性)吸収 ― 0:(相性)反射 ページTOPへ
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各ステータス説明 ラナ習得可スキル攻撃 補助 ラナ習得不可スキルパッシブスキル コメント 各ステータス説明 範囲…数字は、最も近い-最も遠いを示す。左の数字が大きい場合、近接されると範囲外となる。1-2…隣接マスから四方2マスまで。3-6…四方3マスから四方6マスまで。 命中率…自他の命中/回避のパラメータから算出される戦闘時命中率に掛けられる補正値(100を1.0倍とする)の意味。60でも自分の命中が相手の回避に対して大きく勝っていれば100%命中となる。 威力率…そのまま、参照される攻撃力に掛けられる補正値。こちらも命中率と同様に100で1.0倍であること示す。 消費SP…毎ターン1づつ回復するMP的なもの。最大10。 属性…属性の存在するもの=魔法と考えてよい。一部例外あり。 ラナ習得可スキル [部分編集] 攻撃 名称 範囲 命中率 威力率 消費SP 属性 備考 蹴り 1-1 100 100 0 無 斬撃 1-1 100 100 0 無 たたく 1-1 100 100 0 無 手加減斬り 1-1 100 100 0 無 必ずHPが1残る たいあたり 1-1 100 100 0 無 フルスイング 1-1 100 100 0 無 弓撃ち 2-2 100 100 0 無 スリングショット 3-5 90 100 0 無 静電気 1-1 100 100 0 光 魔斬撃 1-1 100 100 0 闇 魔攻依存 カース 1-2 100 100 0 闇 精神を破壊する反撃不能の呪圧 撃ち落とし 1-1 100 100 1 無 飛行特効 溶解液 1-1 80 80 1 緑 封呪 1-1 100 100 1 闇 吸血 1-1 70 80 2 無 与ダメージ分回復 チャージ 1-1 90 100 2 無 移動距離が攻撃力に加算 手加減攻撃 1-1 120 100 2 無 必ずHPが1残る はやぶさ斬り 1-1 100 100 2 無 2回攻撃 投石 1-2 70 80 2 無 狙い撃ち 1-2 130 100 2 無 防御無視固定値1ダメージ 火弾 1-1 100 100 2 紅 氷弾 1-2 130 100 2 蒼 石弾 1-2 80 80 2 緑 雷撃 1-1 100 130 2 光 強斬撃 1-1 100 150 3 無 不意討ち 1-1 120 120 3 無 反撃無効 ラリアット 1-1 70 100 3 無 対象の上下左右4マスにもダメージ 旋風刃 1-2 90 110 3 無 飛竜落とし 1-2 100 100 3 無 飛行特効 毒針 1-1 90 50 3 緑 高確率で毒状態にする からみつき 1-1 100 60 3 緑 高確率で麻痺状態にする かなしばり 1-1 90 60 3 闇 高確率で麻痺状態にする イビルアイ 3-6 70 80 4 闇 フレアブレス 1-2 75 120 4 闇 対象の上下左右4マスにもダメージ メテオ 4-8 65 110 5 紅 対象の上下左右4マスにもダメージ サンダーレイン 3-6 100 100 5 光 千呪斬 1-1 70 200 5 闇 反撃無効。属性付きだが攻撃依存 死闘 1-1 80 100 6 無 どちらかが戦闘不能になるまで戦う 焦魔光 1-3 120 120 3 闇 対象の上2マス+下2マスにもダメージ サキュバスアイ 1-8 100 0 4 闇 相手を無防備化(物防/魔防-99)させる ヘイルストーム 1-1※ 100 80 6 闇 エリア内部の全ての敵にダメージ。暗闇内、ステルス状態へも有効。 特筆すべきは対象に反撃を許さないSP0の射程3魔法、カース。中盤以降の主力となる。 状態異常付与攻撃は有用とは言い難い。ダラダラ戦闘を続けるより、一気呵成の攻めが重要な本作において、毒・麻痺はあまりにも悠長にすぎる。消費SP0、射程1-3でようやく使おうか考慮するレベル。 長射程魔法は活躍の場が多い。障害物を挟んだ向こう側への攻撃が強く、更にそれを扱える優秀な仲間は多くない。 ※備考欄にある通り、ヘイルストームの射程は無限。便宜上1-1と表記されているが、近接魔法ではない。 [部分編集] 補助 名称 範囲 命中率 威力率 消費SP 属性 備考 ヒール 0-2 100 100 2 光 HP回復 ヒールα 0-5 100 50 2 光 HP回復 ヒールβ 0-5 100 100 2 光 HP回復 自己修復 0-0 100 150 3 光 HP回復 SPヒール 1-1 100 100 1 闇 対象のSPを2回復する キュア 0-1 100 100 1 光 毒状態を回復 キュアII 0-5 100 100 1 光 毒状態を回復 キュアパラ 0-1 100 100 1 光 麻痺状態回復 キュアパラII 0-5 100 100 1 光 麻痺状態回復 キュアオール 0-1 100 100 2 光 毒・麻痺状態回復 キュアオールII 0-5 100 100 2 光 毒・麻痺状態回復 トーチライト 0-0 100 100 1 光 周囲を明るくする 効果5ターン メガトーチライト 0-0 100 100 2 光 周囲を明るくする 効果15ターン テラトーチライト 0-0 100 100 2 光 周囲を明るくする 効果50ターン 力をためる 0-0 100 100 2 紅 自身の物攻+3 効果2ターン 力をためる改 0-0 100 100 2 紅 自身の物攻+6 効果2ターン アイスシールド 0-0 100 100 2 蒼 自身の物防+3 効果2ターン アイスシールドβ 0-0 100 100 2 蒼 自身の物防+6 効果2ターン 精神統一 0-0 100 100 2 光 自身の魔攻+3 効果2ターン 精神統一改 0-0 100 100 2 光 自身の魔攻+6 効果2ターン マナシールド 0-0 100 100 2 光 自身の魔防+3 効果2ターン マナシールド改 0-0 100 100 2 光 自身の魔防+6 効果2ターン 威嚇咆哮 0-0 100 100 2 緑 自身の回避+10 効果3ターン ウォームアップ 0-0 100 100 1 緑 自身の移動力+1 効果3ターン 追い風 1-2 100 100 2 緑 対象の移動力+1 効果3ターン ATブースト 0-3 100 100 2 光 自身・対象の物攻+5 効果2ターン アイスシールドII 0-3 100 100 2 蒼 自身・対象の物防+5 効果2ターン MTブースト 0-3 100 100 2 光 自身・対象の魔攻+5 効果2ターン マナシールドII 0-3 100 100 2 光 自身・対象の魔防+5 効果2ターン 呪魔覚醒 0-0 100 100 2 闇 魔力を解放し、能力を一時的に向上させる 上方効果スキルは低効果、短持続、消費SP2と総じて使い勝手が悪い。 HP回復魔法は優秀。カースや魔斬撃を主体にして、SPが余りがちな魔法キャラに覚えさせることで攻守兼任させられる。 妙にバリエーション豊かな状態異常(キュア・パラ)回復だが、活躍の場は少ない。というか、猛毒を連打付与されるあるエリアを除き他に悩まされる事は無い。 呪魔覚醒はゲーム後半の最重要スキル(ラナ専用)。ラナが覚醒状態に変身し、基礎ステータスが著しく上昇し、封呪成功率が100%になる。 [部分編集] ラナ習得不可スキル 名称 範囲 命中率 威力率 消費SP 属性 備考 ひっかき 1-1 100 100 0 無 かみつき 1-1 90 100 0 無 回転斬り 1-1 100 100 0 無 2回攻撃 汚れた爪 1-1 100 100 0 無 低確率で毒効果 踏みつけ 1-1 100 100 0 無 しびれかみつき 1-1 90 100 0 無 高確率で麻痺状態にする 投擲 1-2 100 100 0 無 石飛ばし 2-4 70 100 0 無 爆弾 1-3 100 100 0 紅 蔦伸ばし 1-2 100 110 0 緑 メルトウィップ 1-1 120 100 0 緑 対象の物防-3 効果6ターン サンダーショット 2-5 100 100 0 光 エナジードレイン 1-2 100 100 0 闇 与ダメージの半分回復 神狐化 0-0 100 100 1 光 巨大な狐に姿を変える 持続5ターン 亜竜化 0-0 100 100 2 闇 亜竜に姿を変える 持続5ターン 魔力注入 1-1 100 100 1 闇 対象を再行動可能にする ぬすむ 1-1 80 0 2 闇 対象の所持品をランダムに盗む 仲間を呼ぶ 1-1 100 100 3 無 スキル使用者よりLv5低い味方NPCリンゴイヌを呼ぶ 仲間を呼ぶ 1-1 100 100 3 無 スキル使用者よりLv5低い味方NPCスライムを呼ぶ 仲間を呼ぶ 1-1 100 100 3 無 スキル使用者よりLv5低い味方NPCゴーレムドックを呼ぶ 悪霊召還 1-1 100 100 3 闇 スキル使用者よりLv5低い味方NPCスピリットを召還する 車輪斬 1-1 120 100 4 無 対象の上下左右4マスにもダメージ 太陽剣 1-1 90 140 4 光 与ダメージ分回復。属性付きだが攻撃依存 グランドクロス 1-1 100 150 5 光 対象の上下左右4マスにもダメージ。属性付きだが攻撃依存 ダークマター 1-3 80 140 5 闇 対象の上下左右4マスにもダメージ [部分編集] パッシブスキル 名称 備考 怒り 反撃時にダメージ25%増加 再移動 行動後に再移動できる※※※行動を先に行っても、移動後に行動しても[通常移動力-行動前移動距離=再移動距離]で可能。ただしSTOPした場合は無効※※※ 気合 致命傷の攻撃を受けた時に残HP1で耐える※※※HP最大で100%発動、減少している場合は残HPで割合発動。MaxHP100+現HP2=2%、MaxHP50+現HP2=4%※※※ 間一髪 致命傷の攻撃を50%の確率で回避する 待ち伏せ 反撃時、先に攻撃できる※※※ただし カース や 不意打ち など、反撃不可のスキルに対しては発動しない※※※ 大盾 低確率で敵の攻撃を遮断する※※※回避ではないので、毒等の状態異常は発生する※※※ 自然治癒 毎ターンHPが10%回復する 空撃 飛行タイプのユニットにダメージ二倍 陽光 周囲に強い光を放つ(たいまつと同じ効果) コメント ラナは体当たりも習得出来ますが、何処に移すのが適切か分かりません。普段編集してる方、お願いします。 -- 名無し (2016-12-29 18 36 07) そういえば、自己修復も無いかな? -- 名無し (2016-12-29 18 41 42) グランドクロス、太陽剣、死闘は現在習得可能になってますね。 -- 名無し (2017-08-08 19 37 38) 死闘は合ってるけど、太陽剣とかはVer1.36~2.06の間のバグ。近日、修正予定とか。 -- 名無し (2017-08-08 21 41 03) なるほど、ありがとうございます。確認不足失礼しました。 -- 名無し (2017-08-09 14 31 57) 色々追加されてますが、どこから習得可能になるんでしょうか…? -- 名無しさん (2017-08-10 14 30 04) どれも新モンスター、時々漏れ見つけて修正。キャラクター一覧側の編集方法面倒過ぎなので、コメントに残してます。 -- 名無し (2017-08-10 17 22 03) v2.11でエナジードレイン、サンダーショットが取得不可に変わってたので修正 -- 名無しさん (2017-08-13 19 15 30) サンダーショットは間違いないけど、エナドレは残ってるよ?遺跡奥の竜が、二回目でもちゃんと覚えてる。 -- 名無し (2017-08-16 02 30 58) 現状、バグ使わないと覚えないのはカース。つか、一つ目のスキル習得はバグって作者様が回答してる。近日修正予定だから、間違ってない。 -- 名無し (2017-08-16 02 40 29) 斬撃も一度忘れれると -- 名無しさん (2017-08-17 09 46 40) スキルの威力が攻撃力基準なのか、魔攻基準なのか知りたい。 -- 名無しさん (2017-08-30 06 01 55) 基本的に無属性は物理、属性有りは魔法依存と思われ -- 名無しさん (2018-10-12 23 15 41) パッシブの気合、大盾の発動率ってどっちが高いんだろ? -- 名無しさん (2018-10-12 23 17 12) 気合がクッソ面倒で発動し難くて、大盾が一定だから大盾の方が強い。 -- 名無し (2018-10-13 20 42 13) スキルの有用度は大盾か間一髪>>気合か。大盾の発動率30~40%くらいかな -- 名無しさん (2018-10-13 21 12 29) 基本的には大盾、間一髪、陽光が三強か。ラナなら待ち伏せだし、大抵の場合は常時発動の再移動か自然治癒かな? -- 名無しさん (2018-10-14 00 58 25) 気合が一番役立つのって、ワームとかの呪怨斬対策だったが。陽光追加で、安全策が一番確実になったし。 -- 名無しさん (2018-10-14 01 00 37) 大盾は常時敵命中低下に相当、間一髪は瀕死時に確率攻撃無効、陽光は道具orスキル1枠と考えれば抜けて強いか。 -- 名無しさん (2018-10-14 01 41 28) 待ち伏せって特殊技書で出ないからラナは習得できないよね? -- 名無しさん (2018-10-14 14 09 45) ハード報酬で現状、一冊だけ出る。ラナに使うとクッソ便利よ。 -- 名無しさん (2018-10-14 22 08 52) 千呪斬と太陽剣物理依存なのかよ…劇中使用者の魔攻0から察すべきだったか -- 名無しさん (2018-12-10 10 29 33) 待ち伏せ、大盾、再移動の前衛職を特攻させる -- 名無しさん (2019-03-15 01 48 26) 物理魔法どっち依存って判別方法ないのかな…シルヴェラさんのグランドクロスが魔斬撃より弱くて唖然とした -- 名無しさん (2019-03-24 15 06 38) レンカの「ぬすむ」の成功率低すぎないか?イリをべたづけで20回くらい盗み続けてるのに。 -- 名無しさん (2022-05-10 17 57 04) ラナにパッシブスキル付ける方法あった気がするけど気のせい? -- 名無しさん (2023-06-23 15 21 41) 名前 コメント
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剣士防具一覧 ボロスUシリーズ 特徴 ボルボロス亜種の装備シリーズ。 素材はほとんど氷砕竜素材だが一部上位白兎獣素材が必要。 一式装備で「KO術」、「防御力UP【小】」、「火属性攻撃弱化」が発動する。 防御をあと+4、減気攻撃をあと+1で「防御力UP【中】」、「スタミナ奪取」が発動し、 強力な打撃でめまいとスタミナを奪うことに長けたハンマー・狩猟笛と相性がよい。 3スロットが2つの合計9つ空きスロットがあるので、スキル選択の幅が広い。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8300z 44 -5 2 -2 3 0 装備全箇所 41500z 220 -25 10 -10 15 0 235 武具玉最大強化 3820z 240 LV3 上武具玉最大強化 8670z 285 LV6 堅武具玉最大強化 11460z 345 LV9 重武具玉最大強化 6650z 370 LV10 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 46 48 51 54 57 61 65 69 74 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 382z 578z 764z 1330z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ボロスUヘルム 防御+4 火属性攻撃-3 KO+1 減気攻撃+1 OO- 生産 氷砕竜の堅甲*5 氷砕竜の堅殻*3 凍った粘液塊*5 白兎獣の毛*5 端材 土砂竜の上端材*2 胴 ボロスUメイル 火属性攻撃-2 氷属性攻撃+3 KO+3 減気攻撃+1 O-- 生産 氷砕竜の頭殻*3 氷砕竜の堅甲*4 凍った粘液塊*5 白兎獣の腹甲*4 端材 土砂竜の上端材*2 腕 ボロスUアーム 防御+4 火属性攻撃-1 KO+1 減気攻撃+1 OOO 生産 氷砕竜の鋭爪*4 氷砕竜の堅殻*2 上竜骨*3 大猪の硬い皮*3 端材 土砂竜の上端材*2 腰 ボロスUフォールド 火属性攻撃-2 氷属性攻撃+2 KO+4 減気攻撃+5 --- 生産 氷砕竜の堅殻*3 氷砕竜の堅甲*4 尖竜骨*2 白兎獣の剛毛*4 端材 土砂竜の上端材*2 脚 ボロスUグリーヴ 防御+3 火属性攻撃-2 KO+1 減気攻撃+1 OOO 生産 氷砕竜の堅殻*3 氷砕竜の尻尾*1 氷砕竜の鋭爪*3 白兎獣の堅腹甲*3 端材 土砂竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 9 氷砕竜の堅殻*11氷砕竜の堅甲*13氷砕竜の鋭爪*7氷砕竜の頭殻*3氷砕竜の尻尾*1凍った粘液塊*10上竜骨*3尖竜骨*2大猪の硬い皮*3白兎獣の毛*5白兎獣の剛毛*4白兎獣の腹甲*4白兎獣の堅腹甲*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 防御 +4 +4 +3 +11 防御力UP【小】 防御力UP【中】 KO +1 +3 +1 +4 +1 +10 KO術 減気攻撃 +1 +1 +1 +5 +1 +9 スタミナ奪取 火属性攻撃 -3 -2 -1 -2 -2 -10 火属性攻撃弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ファイター メイジ シーフ プリースト ※数値はLv1時のもの ファイター スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 0 - 0 スラッシュ アクション 通常攻撃 パワーアタック 0 25 0 スラッシュ アクション 強攻撃 かいてんぎり 50 12 12 スラッシュ アクション その場で3回転斬り ジャンプぎり 15 50 7 スラッシュ アクション 前方にジャンプ斬りつけ しんくうぎり 80 350 40 スラッシュ アクション 一直線上に衝撃波を放つ シールドバッシュ 15 20 3 ヒット アクション 盾で殴って敵を眩暈状態にする状態効果:めまい 100 とつげき 50 10 15 ヒット アクション 盾を構えて走り抜ける(技発動中無敵)状態効果:めまい 20 とうきのほのお 30 4 22 ほのお アクション 自分の周囲に炎を出す効果時間:15秒 おうえん 30 +40 80 - アクション 味方の被ダメージ軽減効果時間:40秒 おたけび 30 +40 80 - アクション 味方の与ダメージ増加効果時間:40秒 けんじゅつ - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ,コンボ数増加コンボ数:2 ガード - 1 - - いつでも ガードで無効化できる攻撃の種類増加 れんぞくこうげき - +40 - - いつでも 連続で攻撃すると与ダメージ増加 とどめのいちげき - +80% - - いつでも クリティカルの与ダメージ増加 ダメージカウンタ - 50% - - いつでも 被ダメージ時に相手にもダメージ ちからアップ - +12 - - いつでも 味方の力(物理攻撃力)上昇 ガブのみ - -20% - - いつでも 味方のドリンクを飲む時間短縮 はぎとり - 5% - - いつでも 味方が敵撃破時に剥ぎ取りアイテム入手 メイジ スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 10 10 0 マジック アクション 通常攻撃 マナトール 0 - 0 ヒット アクション 攻撃した相手からMPを吸い取る モエルス 20 60 4 ほのお アクション 前方に炎弾を放つ モエルバーン 50 80 10 ほのお アクション 自分の周りに火柱を出す チベタイト 25 75 6 こおり アクション 前方に氷弾を放つ ツラヌーク 60 90 6 こおり アクション 前方に巨大な氷柱を出す ドクラス 30 10 8 マジック アクション 敵を毒状態にする状態効果:どく 100 ネムラス 30 10 8 マジック アクション 敵を眠り状態にする状態効果:ねむり 100 タンマ 100 5秒 300 - アクション 敵を停止させる アルティメイト 200 500 80 マジック アクション 自分中心に範囲攻撃 シンクロッド - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ増加 マナトルパワー - 15 - - いつでも マナトールのMP吸収量増加 マジックバリア - 10% - - いつでも 炎,氷,雷ダメージ軽減 まりょくアップ - +12 - - いつでも 味方の魔力(魔法攻撃力)上昇 めいそう - 5 - - いつでも 味方が敵撃破時にMP回復 マナアップ - +40 - - いつでも 味方の最大MP上昇 まなびのこころ - +10% - - いつでも 味方が敵撃破時に獲得EXP増加 やくそうがく - +10% - - いつでも 味方のドリンク回復量増加 シーフ スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 0 - 0 スラッシュ アクション 通常攻撃 クイックアクト 0 - 0 - アクション 敵の攻撃を回避する(攻撃中発動可能) ブレードストーム 80 500 50 スラッシュ アクション その場で乱舞を放つ ダブルスラッシュ 15 50 7 スラッシュ アクション その場で敵を斬り裂く ダッシュスラスト 50 12 12 スラッシュ アクション 一直線上を斬りながら走り抜ける パライズシュート 20 5 3 スラッシュ アクション ナイフを投げつけ敵を麻痺状態にする状態効果:まひ 50 ポイズンシュート 20 5 3 スラッシュ アクション ナイフを投げつけ敵を毒状態にする状態効果:どく 50 ハンドボム 20 40 10 ヒット アクション 広範囲に攻撃 タイムボム 20 100 10 ヒット アクション 時限爆弾で広範囲に攻撃 クイックチャージ 30 3秒 25 - アクション 味方のリチャージタイマーを進ませる にとうりゅう - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ,コンボ数増加コンボ数:3 すりぬけ - 1 - - いつでも クイックアクト発動中の無敵時間延長 うけながし - 5% - - いつでも 敵の攻撃を時々無効化 トレジャーハント - +5% - - いつでも 味方のアイテム入手率上昇 ゴールドハント - +30% - - いつでも 味方のゴールド獲得量増加 デルクリティカル - +5% - - いつでも 味方のクリティカル発生率上昇 はやあし - +6% - - いつでも 味方の移動速度上昇 リチャージアップ - -10% - - いつでも 味方のリチャージ時間短縮 プリースト スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 0 - 0 ヒット アクション 通常攻撃 パワースタンプ 0 25 0 ヒット アクション 敵を眩暈状態にする溜め攻撃 ヒーラス 20 50 10 - アクション 味方のHP回復 キュアラス 30 毒 36 - アクション 味方の状態異常回復 かっとばす 20 50 8 ヒット アクション 前方を殴る状態効果:めまい 20 ぶんまわす 40 12 16 ヒット アクション その場で2回転状態効果:めまい 10 ライボルト 20 60 5 かみなり アクション 雷球を前方に放つ イナズバーン 50 80 10 かみなり アクション 前方に雷柱を放つ ナデル 25 70 6 あい アクション 前方に愛属性の攻撃を放つ ラブラビーム 100 400 40 あい アクション 愛の弾を前方に放つ ハンマーじゅつ - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ,コンボ数増加コンボ数:2 ぼうぎょじゅつ - 1 - - いつでも ガードで無効化できる攻撃の種類増加 スタンプスピード - -20% - - いつでも パワースタンプの溜め時間短縮 スタンプパワー - +20 - - いつでも パワースタンプの与ダメージ増加 てんしのまもり - +25 - - いつでも 毒,麻痺,眠り,眩暈状態の耐性上昇 やすらぎ - 5 - - いつでも 味方が敵撃破時にHP回復 ライフアップ - +40 - - いつでも 味方の最大HP上昇 ライフリンク - 5% - - いつでも 味方がHPが0になるダメージを受けても時々HPが1残る
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スキル それぞれのスキルの上限は100% それぞれのスキルに関係する行動で上昇する スキルの上がる可能性と量は現在のスキル値とタレントポイントによってきまる 後から上げるほどスキルの上昇は遅くなる スキルは様々な形で対応する行動に影響する スキルはそれぞれステータス(力、スタミナ、体力、満腹度)と関連付けられており、スキルが上がった時に低い確率(1 115)でステータスが1ずつ上昇する。多くの荷物を持つために力を上げたい場合木を切ったり岩を掘ったりするのが良い。 以上公式wikiより抜粋,一部改変 力が上がると体力+1、所持重量+1 スキル上限は100%だがステータスは上昇し続ける報告有り。(要検証) 名前 効果 関連ステータス 備考 木こりLumberjacking 木から資源がドロップする確率が上昇する木を切る際のスタミナ減少率が低下する 力Strength 採掘Mining 岩石から資源がドロップする確率が上昇する採掘時のスタミナ減少率が低下する 力Strength 料理Cooking 料理したアイテムの腐敗に影響する 満腹度Hunger 野営Camping 寝袋(Bedroll)使用時の睡眠ターン量が増加する火をつける可能性が上昇する スタミナStamina 修繕Tinkering 様々な素材と方法で作られたアイテムの質、修理、成功率に影響する スタミナStamina 戦術Tactics 基本攻撃力が上昇する戦闘での命中率が上昇する戦闘でのスタミナ減少率が低下する 体力Health 受け流しParrying 基本防御力が上昇する戦闘でより少ないダメージを受ける確率が上昇する 体力Health 菌学Mycology きのこを植える可能性が上昇するきのこを食べた時の効果量が上昇するきのこの上に乗った時に踏みつける可能性が減少する 満腹度Hunger 植物学Botany 植物を植える可能性が上昇する植物由来の物を食べた時の効果量が上昇する植物に乗った時に踏みつける可能性が減少する 満腹度Hunger 投擲Throwing 飛び道具を使った時のダメージ、精度、最大射程が上昇する(17%, 33.5%, 49.8%, 66.7%でそれぞれ射程+1, +2, +3, +4?) スタミナStamina 水泳Swiming 水を移動する際の速度が上昇する水中でのスタミナ減少率が低下する スタミナStamina 弓矢作製Fletching and Bowcraft 作製した弓矢の質と修繕率に影響する スタミナStamina 木工Woodworking 木で作った道具の質と修理、成功率に影響する 体力Health 鍛冶Blacksmithing 金属で作った道具の質と修理、成功率に影響する 体力Health 石細工Stonecrafting 石、岩で作った道具の質と修理、成功率に影響する 体力Health 仕立てTailoring 布と生地で作った道具の質と修理、成功率に影響する スタミナStamina 革細工Leatherworking 革で作った道具の質と修理、成功率に影響する 体力Health 漁業Fishing 魚をとる確率が上昇する釣り竿使用時の射程が伸びる スタミナStamina 弓術Archery 弓矢を使った時のダメージ、精度、最大射程が上昇する 体力Health 錬金術Alchemy 化学混合物で作った道具の質と成功率に影響する 満腹度Hunger 粘土加工Clay Throwing 粘土で作った道具の質と成功率に影響する スタミナStamina ガラス加工GlassBlowing ガラスで作った道具の質と成功率に影響する スタミナStamina 鍵開けLockpicking 箱の鍵を開ける確率が上昇する スタミナStamina 地図学Cartography ボロボロの地図(Tattered Map)を読める確率が上昇するボロボロの地図を見た際の不明箇所が減少する スタミナStamina 解剖学Anatomy モンスターの体力の精度が上昇する(右クリック時, スキル75%?以上で%表示)出血の確率が減少する回復アイテムの効果が上昇する 満腹度Hunger 罠Trapping 敵が罠にかかる成功率とダメージ量が上昇する罠を作動させる確率と罠から受けるダメージが減少する ?? +関連ステータス別 関連ステータス スキル Strength(力) Lumberjacking(木こり)、Mining(採掘) Stamina(スタミナ) Camping(野営)、Tinkering(修繕)、Throwing(投擲)、Swimming(水泳)Fletching Bowcraft(弓矢生成)、Tailoring(仕立て)、Fishing(漁業)、Clay Throwing(粘土加工)Glass Blowing(ガラス加工)、Lockpicking(鍵開け)、Cartography(地図解読) Hunger(満腹度) Cooking(料理)、Mycology(菌学)、Botany(植物学)Alchemy(錬金術)、Anatomy(解剖学) Health(体力) Tactics(戦術)、Parrying(受け流し)、Woodworking(木工)、Blacksmithing(鍛冶)Stonecrafting(石細工)、Leatherworking(革細工)、Archery(弓術) 要検証 罠(Trapping) +steam-2.9.6 Legendary効果 steam-2.9.6 Legendary効果 Type Skill Stat 効果 0 - - Power 1 - - Guarding 2 - - Illumination 3 - - Magnitude 4 - - Featherweight 5 - 0 Health 5 - 1 Stamina 5 - 2 Hunger 5 - 3 Thirst 5 - 4 Weight 5 - 5 Attack 5 - 6 Benignity 5 - 7 Malighnity 5 - 8 Defense 5 - 9 Reputation 5 - 10 Metabolism 5 - 11 Strength 5 - 12 Produce 5 - 13 Happiness 5 - 14 Tamed 5 - 15 Petting 5 - 16 Waste 6 1 - Chemistry 6 2 - Anatomy 6 3 - Marksmanship 6 4 - Blacksmithing 6 5 - Botany 6 6 - Camping 6 7 - Cartography 6 8 - Throwing 6 9 - Cooking 6 10 - Fishing 6 11 - Fletching Rangedcraft 6 12 - Glassblowing 6 13 - Leatherworking 6 14 - Lock Picking 6 15 - Lumberjacking 6 16 - Mining 6 17 - Mycology 6 18 - Parrying 6 19 - Stonecrafting 6 20 - Swimming 6 21 - Tactics 6 22 - Tailoring 6 23 - Throwing 6 24 - Tinkering 6 25 - Trapping 6 26 - Woodworking 6 27 - Taming 6 28 - Gardening 6 29 - Bartering 7 - - Brnevolence 8 - - Malevolence 9 - - Range 10 - - Potency 11 - - Worth 11 - - Worth 12 - - Trapping 13 - - Lightening 14 - - Storing 15 - - Preservation 16 - - Hoarding 17 - - Endurance 18 - - Stoking 66.7%で射程+4、暫定ですが追加させていただきました。 -- (管理人) 2013-11-28 21 05 59 Anatomyスキルが75%超えた辺りからモンスターの体力が%表示になるようです。http //ume-up.ddo.jp/cgi/up/qqq/nm77476.jpg あとボロボロの地図を読んだ時のメッセージと宝までの距離の関係を調査。http //ume-up.ddo.jp/cgi/up/qqq/nm77477.jpg (フリーハンドなので歪んでますが、範囲は正方形としてお考え下さい) -- (名無しさん) 2014-01-06 13 24 46 スキルが100%より上昇するのを確認しました(β1.9.1) -- (名無しさん) 2014-09-01 09 11 00 ↑Legendary装備の効果が乗っていただけでした。失礼しました。 -- (名無しさん) 2014-09-01 09 14 12 宝箱より新武器を発見。http //ume-up.ddo.jp/cgi/up/qqq/nm83645.png Sling系に光が…? -- (名無しさん) 2014-09-02 01 04 58 ↑すみません、投稿場所間違えました…アイテムの方に投稿しておきます -- (名無しさん) 2014-09-02 01 05 36 Throwingスキル83.4%で射程+5確認。またArchelyの方でも+4までほぼ同じ値で射程が上昇していくことを確認。 -- (名無しさん) 2014-10-04 22 15 12 Strengths訓練法①:キャンプファイヤーで不要品をこれでもかというほど大量に焼却後、キャンプファイヤーを取り払い灰をガン掘りする。不要な可燃物とショベル用資源が大量に必要。 -- (名無しさん) 2021-04-15 10 21 18 Strengths訓練法②:袋小路に追い詰めたネズミやニワトリ等から殴られまくる。何でもいいので両手共に何かを装備する必要あり。装備・食料・水等を安定供給可能な上で十二分に準備すること。柵と門を使った一切移動ができない袋小路スペースを作ればどこでも可能。テイムして袋小路へ誘導後、リリースすればよい。(これ言葉だけじゃ説明難しいな)最大3匹から同時に殴られ続けることができるが、慣れない内は1匹から試していった方が良い。リアルタイムターン経過設定なら放置気味にもできるが死の危険が付きまとう。永久死設定の場合は自己責任で。 -- (名無しさん) 2021-04-15 10 32 28 Strengths訓練法補足:Reputation管理は必須。16000以上あれば夜間にコウモリやゾンビがスポーンしない…はずなので楽になる。下がれば下がるほど強敵や変異種発生率が上がり危険度が増す。大規模な農業・釣り(空撃ちでも可)・クラフトで上げまくるべき。 -- (名無しさん) 2021-04-15 11 20 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Storeで買うことが出来ます。 Hungerでセットして使います。 必要パーツを装備している状態で、対応している数字ボタンを押すと、 敵がレンジ内に居れば青いカーソルでロックがかかり、離すと発動します。 この時、敵がレンジ外に逃げてしまった場合、 単体系は空振りモーションをとってSP消費。 ミサイル系はSP消費無しで仕切りなおせます。 範囲系スキルは敵が居ようが居なかろうが、押した瞬間に発動。 SPは攻撃を当てた時や攻撃が当たった時に増加します。 撃破されるとSPはリセットされます。 通常スキル 課金スキル 通常スキル 画像 名称 値段 ランク 期限 必要パーツ 消費SP/最小SP 詳細 Stellar Flares 25,000 Availabli to All 30日 Tomahowk-s(Booster) SP150/SP600 最大5機ターゲット Chain Reaction 25,000 Availabli to All 30日 MissileLauncher(Booster) SP200/SP600 最大2機ターゲット+1つのターゲットに2発のミサイル発射(最大2×2)。発動モーションが遅く発動するまでに1発は当たるの覚悟。 Dancing Blade 25,000 Availabli to All 30日 Blade+Blade SP650 剣を振り回して周囲を攻撃 Spinal Tap 25,000 Availabli to All 30日 Shield+Blade SP700 敵単体を攻撃、その直後後ろ向きに敵を刺す Stormblast 25,000 Availabli to All 30日 Shield+Spear SP600 敵を連続で突いた後突き飛ばす Atonement 25,000 Availabli to All 30日 SMG+Blade SP500 剣を刺してSMG連射後蹴り飛ばす Lock Horns 25,000 Availabli to All 30日 SMG+Spear SP830 敵をSMGで射撃した後Supearで突く Ghetto Blaster 25,000 Availabli to All 30日 SMG+Shield SP840 敵を倒してSMGを連射 Blast Helix 25,000 Availabli to All 30日 SMG+SMG SP600 回転しながらSMGを乱射して周囲を攻撃 Trigger Slice Ⅰ 25,000 Availabli to All 30日 Rifle+Blade SP800 ライフルを撃って剣で斬り抜く(射程長い) Gun Slayer Ⅰ 25,000 Availabli to All 30日 Rifle+Spear SP800 (射程長い) Honcho Ⅰ 25,000 Availabli to All 30日 Rifle+Shield SP700 敵を倒してライフルを連射 Soul Burn 25,000 Availabli to All 30日 Rectifier+Shield SP860 敵を倒してHPを武器で吸い取る(自分は回復しない) Hell Tornado 25,000 Availabli to All 30日 Cannon SP700 キャノンを振り回して周囲を攻撃 Devil Slugs 25,000 Availabli to All 30日 Rocket SP900 敵単体を転ばせて寝かせた状態で上空から射撃 Gun Slayer Ⅱ 25,000 Availabli to All 30日 Shotgun+Spear SP850 Honcho Ⅱ 25,000 Availabli to All 30日 Shotgun+Shild SP700 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BackBrakinger_I.JPG) BackBrakinger Ⅰ 25,000 Availabli to All 30日 SMG+Rifle SP750 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Fearful_Bind.JPG) Fearful Bind 25,000 Availabli to All 30日 Rectifier+Blade SP800 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Savage_Viper.JPG) Savage Viper 25,000 Availabli to All 30日 Rectifier+Spear SP880 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Earth_Stomp.JPG) Earth Stomp 25,000 Availabli to All 30日 Cannon SP800 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Fatal_Cry.JPG) Fatal Cry 25,000 Availabli to All 30日 Rocket SP550 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BackBrakinger_II.JPG) BackBrakinger Ⅱ 25,000 Availabli to All 30日 SMG+Shotgun SP850 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Trigger_Slice_II.JPG) Trigger Slice Ⅱ 25,000 Availabli to All 30日 Shotgun+Blade SP820 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Sweating_Bullets_II.JPG) Sweating Bullets Ⅱ 25,000 Availabli to All 30日 Shotgun+Shotgun SP750 課金スキル 未実装 新スキル追加しました。SkillのPartInfo見ると威力とか射程とか載ってるから追加した方がいいかな -- (名無しさん) 2008-02-09 04 28 06 Superior Atonement + 三段斬り + SMGで追い討ち で耐久が低い機体なら即死するね。初撃のレンジも長い。 -- (名無しさん) 2008-04-02 11 51 39 スキルのやり方がよくわからない・・・敵機の近くで数字キー押しっぱなしで発動? -- (名無しさん) 2008-12-15 10 59 20 スキルを装備して、その対応の数字キーを押しっぱなしにすると、敵がレンジ内なら青いカーソルでロックがかかるので、その状態で離すと発動。ミサイル系ならレンジ外に敵が出てもSP消費無しで仕切りなおせるけど、他のスキルは空振りモーションをとってSP消費。また、範囲系スキルは押した瞬間に発動するタイプもある(Blast Helix等)。 -- (名無しさん) 2008-12-18 08 51 07 スキル説明部分に発動の仕方を加筆修正しました。 -- (名無しさん) 2008-12-20 14 01 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レベルアップ時、様々な分野に振り分け可能なスキルポイントを得られる(40P)。 (キャラメイキングのレベル1の時点では3倍の120Pが与えられる)。(その時点でのレベル値+2)×5以上の数値を越えてポイントをつぎこむ事は出来ない。 それぞれのスキルはキャラのベースアビリティに影響され、修正されたものが実効値になる。フィートの取得条件は修正前の値が参照される。 一部のスキルは、他のスキルとのシナジーによって上方修正が加わる事がある。 スキルメニューにおける括弧内の数値は、装備品による修正やベースアビリティといったあらゆる関連因子による修正後の実効値を表している。 ・関連ベースアビリティによるスキル値補正は、ベースアビリティが4の時を補正0%としてそれより1高くなる毎に8.5%の補正がかかります。またベースアビリティが4より低い場合は1低くなる毎に-10%の補正となります。 ・スキル同士のシナジー補正は、レベル毎のスキル上限値を超えている分のものは無効になります。 Offense攻撃手段 Guns(銃器) 関連基礎能力 ・Perception ピストルやサブマシンガン、またはライフルの精度とダメージを向上させる。これには火器とエネルギー兵器の両方を含まれる。さらにスキルレベルが高いほど、より高度な武器を扱える。 Throwing(投擲) 関連基礎能力 ・Dexterity グレネードを含む全ての投擲武器と投擲用アイテムの命中率を向上させる。 Crossbows(クロスボウ) 関連基礎能力 ・Perception クロスボウの精度とダメージを増加。 Melee(近接) 関連基礎能力 ・Strength か Dexterity (より高い方) 近接武器と素手攻撃によるMechanical属性ダメージを向上させる。 またターゲットの回避率に打ち勝つ上でも役立つ。 Deffense防御手段 Dodge(身かわし) 関連基礎能力 ・Agility シナジー ・Evasion 10% 近接攻撃を回避する可能性を高める。 Evasion(回避) 関連基礎能力 ・Agility シナジー ・Dodge 10% 遠距離攻撃を回避する可能性を高める。範囲攻撃で受けるダメージを軽減。 Subterfugeごまかし Stealth(隠密) 関連基礎能力 ・Agility ステルスモード中に探知される危険性を減少させる。またステルス戦闘における多方面に影響を及ぼす。 Hacking(ハッキング) 関連基礎能力 ・Intelligence シナジー ・Electronics 10% 電子ロックやカメラ、監視タレットといったあらゆる種類のコンピューターへのハッキングを可能にする。 Lockpicking(解錠) 関連基礎能力 ・Dexterity シナジー ・Mechanics 10% ・Traps 10% 機械的な鍵を開錠したり、換気シャフトといった機械的な障害物を取り外せるようになる。 Pickpocketing(スリ) 関連基礎能力 ・Dexterity アイテムを他人から盗むことができます。 Traps(罠設置) 関連基礎能力 ・Dexterity シナジー ・Lockpicking 10% ・Mechanics 10% より強力なトラップの設置と解除が可能になる。このスキルが高ければ高いほど、あなたが設置するトラップは探知と解除が困難になる。また、あなたがトラップを探知する見込みを増加させてくれる。 Technologyテクノロジー Mechanics(機械学) 関連基礎能力 ・Intelligence 機械工学の知識を表す。武器やアーマー、トラップといった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。 Electronics(電子工学) 関連基礎能力 ・Intelligence 電子工学の知識を表す。種々の電子的なユーティリティやエネルギー武器をといった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。 Chemistry(化学) 関連基礎能力 ・Intelligence シナジー ・Biology 10% 化学の知識を表す。爆発物といった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。 Biology(生物学) 関連基礎能力 ・Intelligence シナジー ・Chemistry 15% 生物学の知識を表す。回復薬やPsi回復薬といった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。また、動植物から有用な物質を抽出する事を可能にしてくれる。 Tailoring(仕立て) 関連基礎能力 ・Intelligence 皮や布素材をアーマーに仕立てる際のスキルを表す。 Psi超能力 Thought Control(精神操作) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Psychokinesis 10% ・Metathermics 10% ・Temporal Manipulation 10% 精神的な暗示や支配を通して、他の生物の精神に影響を与えるアビリティ。あなた自身の精神プロセスに向けて強化を行い、自身の肉体の支配力を高める為のアビリティでもある。 Psychokinesis(念力) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Thought Control 10% ・Metathermics 10% ・Temporal Manipulation 10% 力学的なフォースの行使や電流の投射、電磁フィールドの投影を行うマインドアビリティ。 Metathermics(温度コントロール) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Thought Control 10% ・Psychokinesis 10% ・Temporal Manipulation 10% 急激な温度変化の開始とコントロールを行うアビリティ。発熱と吸熱のエネルギーを用いる。 Temporal Manipuration(時間操作)(DLC) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Psychokinesis 10% ・Thought Control 10% ・Metathermics 10% 部分的な時間の停止や巻き戻しに再現といった、局所レベルでの時間または時間知覚を操作するマインドアビリティ。 Social社交 Persuasion(説得) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Mercantile 20% 非暴力的な手法によって他者を説得する為のアビリティ。 Intimidation(脅し) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Persuasion 10% 恐怖心によって他者を行動させるアビリティ。 Mercantile(交渉) 関連基礎能力 ・Intelligence シナジー ・Persuasion 20% 商取引において有利な値段を成立させるアビリティ。
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トップページ>遊び方>スキル スキルアクションの優先権 スキル詳細通常攻撃 技 術・回復術 回復 防御 回避連続行動 挑発 状態異常疲労 ぶっとび スキル 各スキルの優先順位と詳細を説明 威力※や詠唱時間などは全キャラクター共通※勝抜戦のヨミを除く つまり、[↑]+[術]ボタンを押せば全員同じ詠唱時間で同じ威力の術を使えるが、アニメーションの長さの違いがキャラクターの性能差につながる 上へ アクションの優先権 [部分編集] このゲームは、自分の行動と相手の行動を比較して勝敗が決まる 行動の優劣は以下の通りとなる 攻撃行動の優先順位 通常攻撃 < 弱い技 < 強い技 < 弱い術 < 強い術 ただし、同レベルの行動の場合は先に入力した方の勝ちとなる 例外として、通常攻撃や技は、術のキャンセルが可能 ※スキルの威力の大きさ(例:弱い術<強い技)とは一致せず、 あくまで[技<術]となる 上へ スキル詳細 各行動の詳細 参考:操作方法 キャラクター別のスキルは各キャラクターのページに記載 上へ 通常攻撃 [部分編集] デフォルト:Ⅳボタン 基本的な攻撃方法 隙は小さいが、与ダメージも小さい 与ダメージ以外の相手への追加効果(例:術を封じるなど)はない キャラクターにより、通常攻撃のアニメーションの長さに最大2倍程度の差がある(性能差に繋がる、データベース参照) 相手が技や術を使った場合は原則打ち負けるが詳細は以下の通り技の場合:技には詠唱時間がないため、入力が有効な時間内ならたとえ通常攻撃より後に入力されても必ず打ち負ける 術の場合:通常攻撃のアニメーションが終わる前に相手の術の詠唱が完了すれば打ち負ける 相手の詠唱中に通常攻撃が完了すれば相手の術をキャンセルできる(術メーターが途中で止まる)(術の詠唱時間などはデータベース参照) 10回使用すると疲労状態になる厳密には、連続ではなく試合開始後に使った回数の合計で判定される(別のスキルを間に挟んでもカウントはリセットされない) 上へ 技 [部分編集] デフォルト:Ⅲボタン [方向キー]+[技ボタン]で発動方向キーを先に入れた方が操作ミスが少ない 詠唱時間はゼロしたがって通常攻撃では防げない アニメーションが短い技なら術のキャンセルにも利用できる(キャラクターの性能差に繋がる。特に早いスキルは各キャラクターのページに記載) 与ダメージ以外の相手への追加効果(毒や石化など)はない相手を投げ飛ばす演出がある技でも、術ではないためぶっとび状態にはならない 発動と同時に「技ポイント」が消費される強い技ほど多くの技ポイントが必要(参考:データベース) 技ポイントが足りない場合、キー操作は無効(操作の仕方によっては下位の技が出ることも) 消費した技ポイントは挑発で回復可能(残量には常に気を配りたい) 連続で使用すると疲労状態になる厳密には、試合開始後に使った技の合計回数で判定される(別のスキルを間に挟んでもカウントはリセットされない) 強力な技ほど少ない回数で疲労が発生する(参考:データベース) 各キャラクター毎に隠し技が1つ存在する技名、コマンド共に説明書に記載なし 技ポイントが最大時のみ使用可能 キャラクター毎に入力コマンドが異なる 上へ 術・回復 回復も術に含まれる。ただし、画面には使用時に「術」ではなく「回復」と表示される 上へ 術 [部分編集] 術デフォルト:Ⅰボタン[方向キー]+[術ボタン]で発動 方向キーを先に入力+ボタンを押しっぱなしで溜め、「術メーター」が満タンになった時点でボタンから手を離して発射発射と同時に術を使用するアニメーションが始まる術を詠唱中のアニメーションはないあくまでもメーターを伸ばすことが詠唱であるため待機状態と変わらない 途中でボタンから手を離して別の行動に切り替えることも可能 通常攻撃や技には打ち勝つが、溜め中に相手からそれらを受けた場合※は詠唱がキャンセルされる※プレイヤーの入力の早さだけでなく各キャラクターのスキルのアニメーションの長さにも左右される(特に早いスキルは各キャラクターのページに記載) 最も早い術はどのスキルもキャンセルが間に合わないため発動可能 溜め時間は全キャラクター共通で、コマンドの違いのみに依存 強い術ほど溜め時間が長い(参考:データベース) 無防備で隙は大きいが、与ダメージは絶大技よりも威力が大きく、一番強い技(隠し技)=三番目に強い術 1回使うと必ず疲労状態になり、一定時間術が使えなくなる 術が相手に当たると、相手は必ずぶっとびダメージ(ダウン状態)になり、その直後は防御か回避しかできない状態になる ぶっとび以外の相手への追加効果はない他の作品では術封じの効果がある「子忘れ」(絹)も本作ではダメージのみ 術は防御では防げず、回避で対応するしかない(回避には技ポイントが必要)もしくは、通常攻撃や技でキャンセルを狙うorより強い術で応戦 いかに術を当てるか、また避けるかが勝敗を左右する 上へ 回復 [部分編集] 回復デフォルト:Ⅰボタン[術ボタン]のみで発動 ボタンを押しっぱなしで溜め、青いメーターが満タンになった時点でボタンから手を離すと使用途中でボタンから手を離して別の行動に切り替えることも可能 火の一族は天外シリーズおなじみの回復の術(巻物)「若草」(わかくさ)を(術が使えない綱手は別の手段)、敵対勢力は「ミナ」(出典不明、本作オリジナル?)を唱える 詠唱時間や回復量はどちらも同じ(参考:データベース) 2人同時に入力しても両者共に有効(後から入力した方が無効になったりはしない) その他の仕様は術に準拠 術なので、1回使うと疲労状態になることに注意よって、回復は連続使用ができない 加えて、自分が疲労中は使えないことにも注意相手がぶっとび中に使いたくなるが、この時は100%自分が疲労しており使用不可 使用後は疲労で被ダメージが増えるため、使うタイミングは熟考が必要例:相手が疲労中で技ポイントも枯渇している時に使用相手が疲労中なので術を使われる心配がない 技ポイントも枯渇しているので技を使われる心配もない 相手が疲労中なので(通常)攻撃を受けても被ダメージが小さい ※試合中の体力ゲージの自然回復はない ※説明書に「回復:Ⅴボタン」と記載があるのは誤り ※COMは開幕で回復を使うことが度々あり、こちらにとってチャンスとなる 上へ 防御 [部分編集] デフォルト:Ⅱボタン 術以外の被ダメージを軽減させる (術は防御できず、回避でしか防げない) 疲労状態の場合、疲労が終わるまでの時間が若干早まる 相手が攻撃スキルを決定した後に(画面に文字が出てアニメの再生が始まってから)入力可能 つまり、相手が攻撃以外の行動をしている時(回復や挑発)や、(詠唱中も含めて)攻撃が始まっていない時は入力できない 攻撃の種類や強弱にかかわらず、相手のアニメの再生が終わる直前まで入力可能 複数のアニメパターンがあり、相手の行動に応じて内容が変化する回避と同じ内容の場合もある 上へ 回避 [部分編集] デフォルト:Ⅴボタン ※説明書に「回復:Ⅴボタン」と記載があるのは誤り 相手の攻撃を避けて完全に無効化する 使用時に技と同様、技ポイントを消費する 回避の内容に応じて技ポイントの消費量が異なり、強力なスキルほど多くの技ポイントを消費する(参考:データベース) 相手の攻撃スキルに対して技ポイントが足りなかった場合、入力が無効(つまり回避できない)になるので注意 相手が攻撃スキルを決定した後に(画面に文字が出てアニメの再生が始まってから)入力可能 つまり、相手が攻撃以外の行動をしている時(回復や挑発)や、(詠唱中も含めて)攻撃が始まっていない時は入力できない 攻撃スキルの種類や強弱にかかわらず、相手のアニメの再生が終わる直前まで入力可能 回避には複数のアニメパターンがあり、相手の行動に応じて内容が変化する防御と同じアニメーションが用いられることもあるが、対戦相手によっては見ることができないパターンも存在する 術を防ぐ唯一の手段であるため(術が当たるとぶっとびダメージで不利になる)、技ポイントは試合中常に余裕を持たせておきたい 上へ 連続行動 [部分編集] 回避入力後、入力受付時間内なら回避行動後に1回だけ「連続行動」をとることができる(回避の入力直後に画面上部のキャラウィンドウが点滅中なら別の行動を入力できる) ただし、ぶっとび直後(防御か回避しか入力できない状態の時)に回避を入力した場合は連続行動できない 連続行動で技を用いる際、先に回避で技ポイントを消費するため技に必要な技ポイントが不足し技の入力が無効になる場合があるので注意 連続行動に術を用いることも可能だが、相手のスキルのモーションが短い場合は詠唱が終わる前に回避の動作を行ってしまうため、詠唱が間に合わず発動しない(特に短い場合は各キャラクターのページに記載) 回避からの連続行動(1P側に注目) 2Pの技に対し1Pは回避を入力 2Pの技が終わるまでウィンドウが光るので→ その間に1Pは攻撃を入力 1Pは回避を行い終わると同時に→ 待機状態を挟むことなく攻撃を行う 上へ 挑発 [部分編集] デフォルト:Ⅵボタン 相手を挑発し、技ポイントを3/8回復させる 技ポイントが満タンであっても連発可能 挑発直後は無防備になる(説明書記載)おそらく挑発アニメ中には相手の行動に対してコマンド入力できない、の意 挑発直後の相手に攻撃を当てても、被ダメージは待機時と変わらない 挑発終了後は他コマンドの入力が可能 2人同時に入力しても両者共に有効(後から入力した方が無効になったりはしない) ほぼ全員に2種類のアニメパターンがあり、ランダムで実行される キャラクターによってアニメの長さに差があるため、それがそのまま性能差に繋がる(短い方が有利。特に短い場合は各キャラクターのページに記載) 上へ 状態異常 試合中に一定の条件を満たすと、以下の状態異常が発生する 上へ 疲労 [部分編集] 疲労状態 通常攻撃や技の多用or術1回の使用で必ず発生するバッドステータスで、こちらの技や術アニメーションが終了すると同時に発生する 発生すると、キャラウィンドウ(画面左上or右上)とメイン画面のキャラクターが傷つき苦しそうな様子に変化する(ただし、この表示は体力ゲージに依存しない、下記参照) 疲労中は、攻撃力と防御力が2/3になり、術が使えなくなると説明書にはあり、実際に自分が疲労中に相手を攻撃すると与ダメージが小さくなるが、疲労中の相手を攻撃しても与ダメージは同じで自分が疲労中に攻撃を喰らっても被ダメージは同じ 疲労時間の継続は、使用した技や術により変化する(データベース参照) 防御をすると、疲労の時間が若干短縮される(防御が成功した瞬間に疲労が回復する場合もある) 疲労が回復すると、ウィンドウの表示が元に戻り、術が使えるようになる 疲労とHP残量とグラフィックの関係(左上の1Pキャラウィンドウに注目) 平常時:HPは満タン 疲労時:HP満タンでも辛そう HP残りわずかでも平然 負けても涼しい顔 上へ ぶっとび [部分編集] ぶっとびダメージ 術が当たると、その強弱にかかわらず、必ず相手はぶっとばされ、その直後(立ち上がるまで)は防御と回避しかできなくなるキャラクターがダウン状態になる。岩肌に叩きつけられてから立ち上がるまでのアニメーションが再生される 厳密には、岩肌にぶつかり地面に衝突→相手の待機状態が映る→立ち上がるの流れになる この相手が映った時に、相手はコマンド入力が可能(下図参照) それに対し、倒れた方は防御と回避のみ入力できる(下図参照)(立ち上がった後は通常通りコマンド入力が可能) この状況を避けるためには、常に技ポイントの残量に気を配り、相手の術を確実に回避(もしくはより強い術で応戦やキャンセルを狙う)することが求められる 注:一部の技でキャラクターが投げ飛ばされたり地面に倒れたりする演出があるが、ぶっとびには当てはまらない ぶっとびの様子 10コマ目、倒した方(2P)が映りコマンド入力が可能→技を入力 11コマ目、倒れた方(1P)は防御or回避のみ入力可能→回避を入力 14コマ目、立ち上がると同時に待機状態を挟むことなく回避を実行 上へ
https://w.atwiki.jp/lineage2_130423/pages/9.html
スキル スキルのあれこれを掲載します。
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/436.html
作戦支援スキルについて それぞれのスキルにLvが設定されており、高Lvほどミッション終了後に発動する確率が高くなる 一部のスキルは所持しているだけで一定確率でミッションの獲得報酬が加わる スキルLv上限は全て10であり、超えた分は無効になる 同じスキルでもNPC、バックアップメンバー1人1人ごとに設定されており、同じスキルが発動することもある スキルによって効果が選択した時の◆の数で変わる(◆3つの場合、発動後に選んだキャラとのイベントが発生する) 緊急任務クリア時は◆の代わりに★になり、ミッションに参加していた全員のスキルが発動する(スキルを複数所有している場合はランダム、また★とは別に◆でスキルが1つ発動することもある) 選んだメンバーは追加でAPを獲得でき、◆の数が多いほどに増える(1つ:1.25倍、2つ:1.5倍、3つ:2倍、★:1.5倍) 作戦支援スキル一覧 スキル名 上限Lv 効果 ◆効果 備考 報酬金額 Lv1~Lv10 任務達成時の「報酬金額」が増加する ◆1つ:1.25倍◆2つ以上または★:1.5倍 条件無視:耐久値 Lv1~Lv10 クリア報酬に設定されている「耐久値条件」が免除され、報酬が確率で手に入るようになる 全て同じ効果 条件無視:クリア時間 Lv1~Lv10 クリア報酬に設定されている「クリア時間条件」が免除され、報酬が確率で手に入るようになる 全て同じ効果 条件無視:結合崩壊 Lv1~Lv10 クリア報酬に設定されている「結合崩壊条件」が免除され、報酬が確率で手に入るようになる 全て同じ効果 報酬確率 Lv1~Lv10 「クリア報酬」が手に入りやすくなる ◆1つ:1%上昇◆2つ以上または★:2%上昇 結合崩壊報酬追加 Lv1~Lv10 「結合崩壊報酬」で手に入る素材の数が増加する ◆1つ:1個増える◆2つ以上または★:2個増える 消費アイテム入手 Lv1~Lv10 クリア報酬として「消費アイテム」が手に入る ◆1つ:いくつか入手◆2つ以上または★:より多く入手 遺された神機レア↑ Lv1~Lv10 任務達成後に獲得できる「遺された神機」においてより希少な神機パーツが入手しやすくなる ◆1つ:7%上昇◆2つ以上または★:15%上昇 遺された神機入手増 Lv1~Lv10 任務達成後に獲得できる「遺された神機」において通常より多くの神機パーツを入手する ◆1つ:1つ多く入手◆2つ以上または★:2つ多く入手 全体取得AP↑ Lv1~Lv10 任務達成後に同行メンバーが獲得する「AP」が上昇する ◆1つ:獲得APが1.25倍になる◆2つ以上または★:獲得APが1.5倍になる GAP追加取得 Lv1~Lv10 クリア報酬として、「GAP」を1つ追加で取得できる 全て同じ効果 支援効果発動+1 Lv1~Lv10 作戦支援スキル発動回数を「1回」増やす 全て同じ効果 このスキルの選択は回数に含まれない 支援効果再抽選 Lv1~Lv10 任務に同行した全てのメンバーを対象に選択可能な作戦支援スキルを再抽選することができる 全て同じ効果 このスキルの選択は回数に含まれない緊急任務の最後のミッションでは発動しない 個人取得AP↑ なし 「緊急任務」専用の作戦支援スキル選択したキャラクターが報酬として獲得する「AP」が1.5倍になる 発動の条件上、★のみ