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スキルの情報ページです 名称 専門職 種別 その他 撹乱攻撃 格闘士 単体特殊 格闘士Rup必須スキル 気孔弾 なし 範囲攻撃 R10気功弾活殺は格闘士だけが到達可能
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スキルとは? レース中などで走行中、上部に出てくる技のこと。 より長く発動させるとグレイト→/ラディカル(旧オウサム)→アルティメットといった感じで追加ボーナスが入ります。 不足や間違いがあれば積極的に修正してもらえると助かります。 スキル 画面上部にいわゆる基本技。これらを組み合わせることでコンボになります。 スキル名 ポイント 出し方 エアー / Air 100/150/250/500 4輪すべて地面から離す(All four wheels off the ground.) バーンアウト / Burnout 100/150/250/500 舗装された道路でトラクションを失わせる / Accelerate to lose traction while on pavement. クリーンレーシング / Clean Racing 100/200/500/1000 一定時間衝突しない / No collisions in an amount of time? ドラフティング / Drafting 100/150/250/? 対戦車の背後に一定距離はりつく / Follow an opponent within a certain distance at over (50mph?) ドリフト / Drift 100/250/500/1000 一定距離をドリフト走行する / Slide sideways for at least (10 meters?) without using the E-brake. サイドドリフト / E-Drift 100/250/500/1000 サイドブレーキ(Aボタン)を使って一定距離をドリフト走行する / Use the E-brake to slide sideways for at least (10 meters)? ニアミス / Near Miss 100/250/500/1000 一般車のそばを走り抜ける / Pass a car you are not racing against at at least (50mph?) ワンエイティ / One Eighty 100/150/250/500 舗装された道路でサイドブレーキを引き、反対方向に加速する / Use the E-brake to spin your car around and accelerate in the opposite direction. パス / Pass 対戦車を追い越す / Pass a car you are racing against. スケッチーパス / Sketchy Pass ???/???/???/??? 接触して対戦車を追い越す / Pass with damage? スキルチェイン / Skill Chain ???/???/???/??? スキル倍率を上げる / Accumulate a skill chain multiplier? スピード / Speed 100/150/250/1000 一定距離を一定以上の速度で走る / Travel (450 meters?) while doing more than (100mph?) the entire way. ペイントトレーダー / Trading Paint 50 一般車に接触して追い越す / Scrape a car as you pass (opposite directions?) ツーホイール / Two Wheels 100/?/?/? 二輪走行する / Drive on two wheels (different axles) デストラクション / Wreckage 100/150/250/500 障害物を壊す / Hit something breakable. Jターン 100/150/250/500 バックしてから180度回って発進する コンボ エアボーンパス / Airborne Pass 空中で対戦車を追い越す / Pass + Air クリーンスタート / Clean Start 2500 レース開始から一定時間衝突しない / Start with no collisions クラッシュランディング / Crash Landing 空中で障害物を壊す / Air + Wreckage デアデビル / Daredevil 1000 ニアミス3回 / Near Miss + Near Miss + Near Miss ドリフトタップ / Drift Tap ドリフトをクラッシュせずカベで止める / Drift + ? エビススタイル / Ebisu Style ドリフト状態で4輪すべて地面から離す / Drift + Air ハードチャージャー / Hard Charger 高速発進する / Start + Speed? カンガルー / Kangaroo 1000 エアー連続3回 / Air + Air + Air ランドスケイピング / Landscaping 1000 一定数以上の自然障害物を壊す / Wreckage on (rural items?) ラッキーエスケイプ / Lucky Escape ドリフトしつつ一般車のそばを走り抜ける / Drift + Near Miss グレイトスキルチェイン / Great Skill Chain 1000 高倍率でスキルをつなぐ / Skill Chain with higher multiplier ロードオープン / Road Open コーンを一掃する / Wreckage on traffic cones? ショーオフ / Showoff ドリフトしつつ対戦車を追い越す / Drift + Pass サイドスワイプ / Sideswipe 1000 ドリフトしつつ障害物を壊す / Drift + Wreckage スリングショット / Slingshot ドラフトから一般車を追い越す / Draft + Pass スレーディングニードル / Threading the Needle 100 一般車2台の間を抜けて追い越す / Pass + Near Miss + Near Miss トラッシュマン / Trashman ゴミ箱を破壊する / Wreckage on (urban items?) トリプルパス / Triple Pass 対戦車3台追い越すPass + Pass + Pass レッキング ボール / Wrecking Ball 一定数以上の人工障害物を壊す / Wreckage + Wreckage + Wreckage? 自動で録画されるスキル エピックフィニッシュ / Epic Finish! 対戦相手に大差をつけて勝つ / Beat your opponent to the finish line by less than (1?) second ハングタイム / Hang Time 滞空時間または距離 / Air time or distance ドリフト / Dorifto 拡張されたドリフト / Extended drifting スキルジラ / Skillzilla 拡張されたスキルポイント / Extended skill points ※参考元:公式フォーラム http //forums.forzamotorsport.net/turn10_postst15637_Forza-Horizon-2---Skills-and-Perks-list.aspx
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スキル一覧 パークの効果対象について パークリセット パーク実装状況 活力 (Vigor)片手武器 両手武器 長柄(ながえ)武器 制御力 (Control)弓 クロスボウ 投擲(とうてき) 持久力 (Endurance)騎乗 運動 鍛冶 狡猾(こうかつ) (Cunning)偵察 戦術 悪行 社交性 (Social)魅力 統率 交易 知性 (Intelligence)管理 医学 工学 コメント スキル一覧 Vigor活力 片手武器 両手武器 長柄武器 Control制御力 弓 クロスボウ 投擲 Endurance持久力 騎乗 運動 鍛冶 Cunning狡猾 偵察 戦術 悪行 Social社交性 魅力 統率 交易 Intelligence知性 管理 医学 工学 + 簡単な説明 Vigor 活力 One Handed片手武器 片手武器で戦うと上昇。攻城戦等閉所で使いやすいが、騎乗して用いる場合には射程不足。 Two Handed両手武器 両手武器で戦うと上昇。密集状態でない限り、場面を問わず使いやすい。 Polearm長柄武器 長柄武器で戦うと上昇。対騎兵、あるいは騎兵として使う分には非常に強力だが、歩兵対歩兵ではかなり使いづらい。 Control 制御力 Bow弓 弓矢で敵を射ると上昇。遠くから難しい射撃を当てると、より早く上昇する。 Crossbowクロスボウ クロスボウで敵を射ると上昇。こちらは距離や難易度は経験値に関係ない? Throwing投擲 投擲武器を敵に当てると上昇。 Endurance 持久力 Riding騎乗 マップ画面で馬に乗り、可能な限り早く移動すると上昇。戦闘で馬に乗ってスピードボーナスを得ると上昇。騎乗した状態で止まったまま弓矢で攻撃しても、矢自体に速度ボーナスが載っているため上昇する。 Athletics運動 徒歩で戦い、徒歩でマップ画面を移動すると上昇。 Smithing鍛冶 鍛冶場を利用してクラフトや解体を行うと上昇。最初は異常にスキルが上がりやすいので生まれで取るうまみが少ない。すぐ上がるので使う気があるならフォーカスは序盤に振っておくと良い。 Cunning 狡猾 Scouting偵察 盗賊の隠れ家を見つけたり、困難な地形を移動すると上昇。コンパニオン任せで良いスキル。行軍速度ボーナス2種が付く50で事足りるのでは? Tactics戦術 とにかく戦っていれば上がり強敵な場合や大群だと更に上がりやすい。自動戦闘でも上がるPerkがリーダー限定なのでコンパニオン任せにはできないみたい。自動戦闘は手動戦闘に比べて兵士を失いやすいが、なぜか兵士のレベルが上がりやすいのであると便利程度。自動戦闘をしないならあまり重要ではない Roguery悪行 キャラバンを襲撃したり、盗賊部隊を募集して指揮すると上昇? 捕虜にされて脱出、敵の街に潜入、賄賂を渡すと上昇。ドロップ改善効果はリーダー限定、捕虜を売ればどんどん上がるので序盤にPCが取っても損は少ない。 Social 社交性 Charm魅力 キャラクターとの関係を改善すると上昇。貴族と物々交換すると上昇。スキル上げはマップを移動している貴族(隊長格)と会話し、物々交換で小銭やゴミを進呈するとあっという間に上昇する(バグ?) Leadership統率 パーティーの士気を高い状態で維持すると上昇。軍勢を招集すると上昇。魅力と同様仕官しなければ上げにくい。村や町で兵士を徴募することでも上昇する。 Trade取引 取引で利益を得ると上昇。キャラバンを操作すると上昇。店との取引位でしか使わない。金に困っているのでなければ後回しで。 Intelligence 知性 Steward管理 食物の多様性から士気を獲得すると上昇。居留地の繁栄を改善したり、建物を建造すると上昇。居住地で待機すると上昇。ほぼ必須スキルだが極一部のコンパニオン(Bitterdraught, the Spicevendor, the Swiftのみ)しかこれを持っていないので、自分でやる方が確実。部隊人数や内政に影響するので序盤から意識して上げておくと中盤以降泣かずにすむ。 Medicine医学 居留地で負傷した兵士が治るのを手伝うと上昇?兵士を大事にするなら必要なスキル。コンパニオン任せでも構わないがスキル25で取れるスキルが自己強化のため、25までは自力で上げておくのもありかも。 Engineering工学 攻城兵器を構築して操作すると上昇。兵器を攻城戦で成功裏に使用すると上昇?攻城戦で活躍するスキルだがそれ以外では微妙アプデで所持するコンパニオンが追加された パークの効果対象について 個人 (Personal) パーク所有者にのみ効果が現れる 部隊リーダー (Party Leader) パーク所有者が部隊を率いているときに部隊員に対して効果が現れる。基本的にパーク所有者自身には効果がない。 部隊員 (Party Member) パーク所有者が部隊に所属しているときに部隊員に対して効果が現れる。基本的にパーク所有者自身にも効果がある。部隊リーダーは部隊員でもある。同じパークの所有者が部隊に複数いると、一部を除きパークの効果は足し算で増大する。 隊長 (Captain) パーク所有者が各兵科の指揮を担当しているときに効果が現れる 統治者 (Governor) パークを所有する英雄NPCが拠点の統治を任されていると効果が現れる。プレイヤーは統治者になれないので、実質コンパニオン用。 残りは、パーク所有者がクラン内のそれぞれの役職に就いているか、あるいは、役職に就いている者がいない場合は、クランリーダーがパークを所有していると効果が現れる。 クランリーダー (Clan Leader) 補給官 (Quartermaster) 斥候 (Scout) 軍医 (Surgeon) 技術者 (Engineer) パークリセット 闘技場の管理人と会話し、お金を払うことでリセット可能 パーク実装状況 以下のサイト (英文) で、パーク実装状況が確認できます。 https //www.bannerlordperks.com/perk 活力 (Vigor) 片手武器 効果 [個人] 片手武器の攻撃速度 +0.07% [個人] 片手武器のダメージ +0.15% パーク (v1.2.7) + ... スキルLV パーク 効果 実装状況 25 布巻きの柄(つか)(Wrapped Handles) [個人] 片手武器の操作性 +20%[隊長] 徒歩の兵の片手武器スキル +30 ○ 好戦的(Basher) [個人] シールドバッシュのダメージと硬直時間 +50%[隊長] 「盾の壁」陣形を組んでいる兵の近接被ダメージ -4% ○ 50 率直に言う(To Be Blunt) [個人] 片手斧と片手メイスのダメージ +5%[統治者] 拠点の治安 +0.5/日 ○ 素早い一撃(Swift Strike) [個人] 片手武器の振り攻撃速度 +2%[統治者] 拠点の民兵 +1/日 ○ 75 騎兵(Cavalry) [個人] 騎乗時の片手武器ダメージ +5%[隊長] 騎乗した兵の近接攻撃ダメージ +5% ○ 盾の担い手(Shield Bearer) [個人] 盾の重量によるペナルティをなくす[隊長] 徒歩の兵の移動速度 +3% ○ 100 教官(Trainer) [個人] HP +2[部隊リーダー] 射撃兵以外の兵の、戦闘による経験値獲得量 +5% ○ 決闘者(Duelist) [個人] 盾を装備していない時の片手武器ダメージ +20%[個人] 競技会で優勝した際の名声獲得量2倍 ○ 125 盾の壁(Shieldwall) [個人] 間違った方向に防御した際の、盾への被ダメージ -20%[隊長] 「盾の壁」陣形を組んでいる兵の、射撃に対する盾の防御範囲 +0.01 ○ 矢取り(Arrow Catcher) [個人] 射撃に対する盾の防御範囲 +0.01[隊長] 兵の、射撃に対する盾の防御範囲 +0.01 ○ 150 軍事慣習(Military Tradition) [部隊リーダー] 歩兵の経験値 +2/日[統治者 (町のみ)] 駐屯兵の賃金 -5% ○ コル・ア・コル(Corps-a-corps) [部隊リーダー] 歩兵の戦闘による経験値獲得量 +10%[統治者 (町のみ)] 駐屯兵の最大数 +30 ○ 175 立ち上がる連合(Stand United) [部隊リーダー] 戦闘において自軍が戦力で劣る場合、自部隊の士気 +8[統治者] 駐屯兵が拠点の治安に及ぼす影響 +30% ○ 模範を示して指導する(Lead by Example) [部隊リーダー] 兵の戦闘による経験値獲得量 +5%[部隊リーダー] 戦闘開始時の兵の士気 +5 ○ 200 鋼の核を持つ盾(Steel Core Shields) [個人] 盾への被ダメージ -10%[隊長] 徒歩の兵の盾への被ダメージ -10% ○ 俊足(Fleet of Foot) [個人] 移動速度 +4%[隊長] 徒歩の兵の移動速度 +4% ○ 225 死を招く目的(Deadly Purpose) [個人] 片手武器のダメージ +5%[隊長] 徒歩の兵の近接攻撃ダメージ +10% ○ 揺るぎない防御(Unwavering Defense) [個人] HP +5[部隊リーダー] 歩兵のHP +10 ○ 250 名声(Prestige) [個人] 盾に対する片手武器ダメージ +50%[部隊リーダー] 部隊サイズ +15 ○ 鎧(よろい)の隙間(Chink in the Armor) [個人] 片手武器による攻撃時に敵の防御力の10%を無効化[部隊リーダー] 歩兵の雇用コスト -20% ○ 275 剣の道(Way of the Sword) [個人] 250以降のスキルポイント1ごとに、片手武器の攻撃速度 +0.2%、ダメージ +0.5% ○
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技能一覧 ◎=◎、●、1/2との重複が可能 ●=●、1/2との重複は不可能 1/2=スキルの1/2(小数点以下切捨て)を判定に使用可 戦闘スキル 近接系戦闘スキル SP 打撃 武器 受け 回避 掴み 投げ 極め 射撃 投擲 射程 威力 合気道 22 1/2 1/2 ● 1/2 ● ● ● -- -- 近接 -- エペ 12 -- ● ● -- -- -- -- -- -- 近接 -- 空手 12 ● -- ● -- -- -- -- -- -- 近接 1/2 速剣技 12 -- ● ● -- -- -- -- -- -- 近接 -- 剛剣技 12 -- ● -- -- -- -- -- -- -- 近接 1/2 斧技 12 -- ● -- -- -- -- -- -- -- 近接 1/2 槍技 12 -- ● ● -- -- -- -- -- -- 近接 -- 大鎌技 12 -- ● -- -- -- -- -- -- -- 近接 1/2 武器格闘万能 24 -- ◎ ◎ -- -- -- -- -- -- 近接 1/2 素手格闘万能 24 ◎ -- ◎ -- ◎ ◎ ◎ -- -- 近接 1/2 柔道 12 -- -- -- -- ● ● ● -- -- 近接 -- ボクシング 12 ● -- 1/2 1/2 -- -- -- -- -- 近接 1/2 マーシャルアーツ 24 ● ● ● 1/2 -- 1/2 1/2 -- -- 近接 -- レスリング 16 1/2 -- 1/2 -- ● ● 1/2 -- -- 近接 1/2 コマンドサンボ 24 ● ● 1/2 1/2 ● 1/2 ● -- -- 近接 -- 拳法 20 ● 1/2 ● 1/2 -- 1/2 1/2 -- -- 近接 1/2 忍術 24 -- ● ● ● -- -- ● 1/2 1/2 * -- 中国武術 24 ● ● ● 1/2 -- 1/2 -- -- -- 近接 1/2 戦国武芸 30 1/2 ● ● ● -- 1/2 1/2 1/2 1/2 * -- 格闘万能 30 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ -- -- 近接 -- 体術 12 -- -- -- ● -- -- -- -- -- -- -- 射撃系戦闘スキル SP 打撃 武器 受け 回避 掴み 投げ 極め 射撃 投擲 射程 威力 エアガン 6 -- -- -- -- -- -- -- ● -- 通常 -- 弓道 12 -- -- -- -- -- -- -- ● -- 通常 1/2 拳銃 12 -- -- -- -- -- -- -- ● -- 通常 -- 小銃 12 -- -- -- -- -- -- -- ● -- 通常 -- スリング 12 -- -- -- -- -- -- -- -- ● 1/2 1/2 投石 6 -- -- -- -- -- -- -- -- ● 1/2 1/2 投げナイフ 6 -- -- -- -- -- -- -- -- ● 1/2 1/2 投符 6 -- -- -- -- -- -- -- -- ● 通常 -- 投げ縄 10 -- -- -- -- -- -- -- -- ● 通常 -- 鞭 10 -- -- -- -- -- -- -- -- ● 通常 1/2 銃器万能 24 -- -- -- -- -- -- -- ◎ -- 通常 -- 射撃万能 30 -- -- -- -- -- -- -- ◎ -- 通常 -- 投擲万能 18 -- -- -- -- -- -- -- -- ◎ 通常 -- 通常スキル スキルの名称 BAS SP スキルの名称 BAS SP スキルの名称 BAS SP スキルの名称 BAS SP 飲酒量N VIT 6 尾行N SUB 6 昆虫学 INT 12 エアガン 射 6 大食いN VIT 4 美術 SUB 6 作曲 INT 12 弓道 射 12 木登りN VIT 4 美容(理容) SUB 12 雑学A INT 36 射撃A 射 30 重量運搬N VIT 6 マッサージ SUB 12 司書 INT 12 射撃(選択) 射 12 水泳N VIT 6 漫画N SUB 6 事務処理 INT 12 投てきA 射 18 ハードクライミング VIT 10 メイクN SUB 8 宗教学 INT 12 投てき(選択) 射 6 早食いN VIT 4 溶接 SUB 8 獣医学 INT 14 投げ縄 射 10 肺活量N VIT 6 リコーダーN SUB 6 商品知識(選択) INT 10 ムチ 射 10 ボート VIT 6 料理N SUB 4 将棋 INT 6 ランニングN VIT 6 自転車N DEX 6 心理学 INT 12 アルバイトA ※ 24 演劇 SUB 10 消火術 DEX 12 尋問 INT 8 医学A ※ 48 応急手当N SUB 6 乗馬 DEX 10 政治学 INT 14 医学(選択) ※ 16 カクテル SUB 8 スキー DEX 6 設計 INT 12 隠密行動A ※ 30 歌唱N SUB 6 スキューバダイブ DEX 10 説法 INT 6 家事A ※ 12 楽器演奏A SUB 26 スケート DEX 6 話術N INT 6 ギャンブルA ※ 30 楽器演奏(選択) SUB 8 スケボー DEX 6 測量 INT 10 ゲームA ※ 20 鍵開け SUB 12 速記 DEX 10 対人鑑識N INT 6 ゴルフ ※ 12 危険物 SUB 12 ダンス DEX 6 地質学 INT 12 サバイバルA ※ 30 機械整備一般 SUB 12 体術 DEX 12 手旗信号 INT 8 スカイスポーツA ※ 48 着付け SUB 8 逃走N DEX 8 土地カン(選択) INT 6 スポーツA ※ 24 建築技術 SUB 12 ハングライダー DEX 12 動物学 INT 12 釣り ※ 8 声色N SUB 10 パラシュート DEX 12 動物鑑識 INT 6 ナンパ ※ 8 自動車運転 SUB 8 ハム INT 8 畑仕事 ※ 12 写真N SUB 6 音感N PER 8 ブランド知識 INT 8 秘書技能A ※ 24 写真技術 SUB 8 聞き耳N PER 6 プログラム INT 12 モータースポーツA ※ 36 手芸 SUB 6 嗅覚N PER 6 文学 INT 12 手話 SUB 8 殺気感知N PER 12 保育 INT 10 書道N SUB 8 点字 PER 8 法律A INT 48 忍び歩きN SUB 8 動体視力N PER 6 法律(選択) INT 12 スタイリスト SUB 10 読唇術 PER 12 マージャン INT 8 製本 SUB 6 味覚N PER 6 モールス信号 INT 8 潜伏N SUB 6 夜目N PER 6 薬学 INT 14 船舶操縦 SUB 18 薬草学 INT 12 造形工作 SUB 10 暗号 INT 8 妖魔・霊体知識A INT 36 調理A SUB 24 占い INT 8 文章 INT 10 調理(選択) SUB 8 栄養学 INT 12 歴史(選択) INT 12 綱渡り SUB 10 英語N INT 6 眼光N MEN 4 テレビゲームN SUB 6 オカルト INT 8 精神集中N MEN 8 手品 SUB 8 カウンセラー INT 12 断食N MEN 8 電気工事 SUB 12 外国語A INT 48 デザイン MEN 12 電子工作 SUB 12 外国語(選択) INT 12 徹夜N MEN 4 トラップ SUB 12 冠婚葬祭 INT 8 寝起きN MEN 4 トリマー SUB 12 管理(選択) INT 8 ポーカー MEN 12 盗聴 SUB 12 鑑定眼(選択) INT 14 特殊車両 SUB 12 気象学 INT 12 エペ 格 12 縄抜けN SUB 10 記憶術 INT 6 格闘A 格 30 バイク運転 SUB 8 教育A INT 26 空手 格 12 爆発物 SUB 18 口車N INT 6 剣技 格 12 被服N SUB 8 競馬 INT 8 柔道 格 12 飛行機整備 SUB 14 経理 INT 8 ボクシング 格 12 飛行機操縦 SUB 24 語学 INT 12 レスリング 格 12 折り紙N SUB 6 <妖魔霊体知識難易度>~ 仙級妖魔・聖魔・神‥‥‥1/10~ 上級妖魔・精霊・上級霊‥1/2~ 妖魔蟲・獣人‥‥‥‥‥‥1~ 中級妖魔・魔獣‥‥‥‥‥2~ 下級妖魔・下級霊‥‥‥‥3~ 目標倍率を2つ下回るごとに、 対象の特殊能力を1つ知る事が できます。~ ~ SP:修得するために必要なSP~ BAS:スキルの基準となる天分 と能力値~ 種:[N]一般スキル~ 修得すると1レベルになります~ [-]専門スキル~ 修得すると0レベルになります~ [A]万能スキル~ 修得すると0レベルになります~ 既に修得しているスキルのレベ ルを上げる場合は、必要SPの 半分で済みます。~ 職業スキル一覧 職業 メインスキル 種 BAS SP サブスキル 種 BAS SP サブスキル 種 BAS SP 医師 医学(選) - INT 16 ドイツ語 - INT 12 占い師 占い - INT 8 オカルト - INT 8 カウンセリング - INT 12 運送業 重量運搬 N VIT 6 自動車運転 - SUB 8 会計士 経理万能 A INT 24 カメラマン 写真技術 - SUB 8 看護士 応急手当 - SUB 6 徹夜 N MEN 4 教員(小) 学問(選) - INT 12 教育万能 A INT 26 教員(中高) 学問(選) - INT 12 侠客 格闘万能 A VIT 30 眼光 N VIT 4 法律 - INT 12 警官 格闘技(選) - FIG 12 尋問 - INT 8 射撃 - SHO 12 公安 盗聴 - SUB 12 尾行 N SUB 6 射撃 - SHO 12 公務員 一般職経理 - INT 8 管理 - INT 8 作家 ライター - INT 10 雑学万能 A INT 36 自営業 GMと相談 - 自衛官(海) 水泳 N VIT 6 船舶操縦 - SUB 18 機械整備 N SUB 12 自衛官(空) 飛行機整備 - SUB 14 飛行機操縦 - SUB 24 自衛官(陸) ランニング N VIT 6 射撃 - SHO 12 特殊車両 - SUB 12 獣医 獣医学 - INT 14 動物鑑識 - INT 6 応急手当 N SUB 6 宗教家 宗教学 - INT 12 精神集中 N MEN 8 説法 - INT 6 主婦 家事万能 A ※ 12 消防士 消火術 - DEX 12 応急手当 N SUB 6 危険物 - SUB 12 職人 GMと相談 - 新聞記者 文学 - INT 12 速記 - DEX 10 写真 N SUB 6 スタイリスト デザイン - MEN 12 被服 N SUB 8 メイク N SUB 8 スタントマン 体術 - DEX 12 自動車運転 - SUB 8 バイク運転 - SUB 8 セールス 話術 - INT 6 対人鑑識 N INT 6 商品知識(選) - INT 10 葬儀屋 冠婚葬祭 - INT 8 重量運搬 N VIT 6 経理 - INT 8 タレント 演技 - INT 6 歌唱 N SUB 6 徹夜 N MEN 4 探偵 心理学 - INT 12 尾行 N SUB 6 記憶術 - INT 6 調理士 調理 - SUB 8 味覚 N PER 6 栄養学 - INT 12 テロリスト 爆発物 - SUB 18 口車 N INT 6 図書館員 司書 - INT 12 製本 - SUB 6 コンピュータ - INT 12 泥棒 隠密行動万能 A ※ 30 仲買人 話術 N INT 6 徹夜 N MEN 4 寝起き N MEN 4 ハンター 射撃 - SHO 12 サバイバル A ※ 30 秘書 秘書万能 A ※ 24 記憶術 - INT 6 フリーター アルバイト A ※ 24 プログラマー プログラム - INT 12 徹夜 N MEN 4 プロゲーマー ゲーム万能 A ※ 20 徹夜 N MEN 4 プロレスラー レスリング - FIG 12 大食い N VIT 4 ボクサー ボクシング - FIG 12 断食 N MEN 8 保育士 保育 - INT 10 家事一般 A ※ 12 マッサージ師 マッサージ - SUB 12 応急手当 N SUB 6 まんが家 まんが N SUB 6 雑学万能 A INT 36 徹夜 N MEN 4 ミュージシャン 楽器演奏(選) - SUB 6 歌唱 N SUB 6 作曲 - INT 12 薬剤師 薬学 - INT 14 応急手当 N SUB 6
https://w.atwiki.jp/bso-futaba/pages/24.html
各属性 ※各キャラのバフやLvや強化状態にさゆうされるので、必ずしも消費MP・威力は同じとは限りません。 目安として見てください○┓ペコリ 火属性 水属性 風属性 地属性 光属性 闇属性 奥義書 ATスキル DFスキル
https://w.atwiki.jp/yasoomeipuru-n/pages/17.html
スキル紹介 ここでは1次~4次までのスキルを紹介します 1次転職・ローグのスキル 配分可能SP 61 シックスセンス PASSIVE MAX 20 ステータスに命中率と回避率をプラスさせます。 ロングスロー [条件 シックスセンス3Lv以上 ] PASSIVE MAX 8 投擲系武器の射程を延ばします。 ディスオーダー ACTIVE MAX 20 一定時間、敵の物理攻撃力・ 物理防御力を下げます。 ダークサイト [条件 ディスオーダー3Lv以上 ] ACTIVE MAX 20 MPを消費して一定時間姿を隠しますが 攻撃ができなくなります。 ダブルスタブ ACTIVE MAX 20 MPを消費して敵単体を2回攻撃する。 (短剣装備時のみ) ラッキーセブン ACTIVE MAX 20 手裏剣2枚を同時に投げつけます。 (篭手装備時のみ) 2次転職・アサシンのスキル 配分可能SP 121 プログレス PASSIVE MAX 20 手裏剣の最大補充数が増え 最低ダメージが上限します。 クリティカル [条件 プログレス3Lv以上 ] PASSIVE MAX 30 一定確立でクリティカルが発動し ダメージが最大で2倍になります。 サバイバル PASSIVE MAX 20 自然回復とは別に、HPとMPが自動的に 回復するようになります。 ブースター [条件 プログレス5Lv以上 ] ACTIVE MAX 20 HP、MPを消費して一定時間手裏剣の 攻撃速度を1段階アップさせます。 ヘイスト ACTIVE MAX 20 一定時間グループ全員の移動速度と ジャンプ力をアップさせます。 ライフドレイン [条件 サバイバル3Lv以上 ] ACTIVE MAX 30 敵に与えたダメージの一部を吸収し 自分のHPを回復させます。 3次転職・ハーミットのスキル 配分可能SP 151 アルケミスト PASSIVE MAX 20 各種回復系アイテムの効果と 状態変化アイテムの効果時間が増えます。 メルアップ ACTIVE MAX 20 一定時間グループ全員の メル取得量を増やします。 シャドーパートナー ACTIVE MAX 20 一定時間、自分と同じ行動をする 影を召還させます。 シャドーウェブ ACTIVE MAX 20 自分の影を蜘蛛の糸にして 敵単体の動きを封鎖せさます。 シャドーメル [条件 メルアップ3Lv以上 ] ACTIVE MAX 20 手裏剣を消費せず、MP消費の代わりに メルを投げて敵を攻撃します。 アヴェンジャー ACTIVE MAX 20 MPと手裏剣を多数消耗して 大形の手裏剣を作り出して投げます。 フラッシュジャンプ [条件 アヴェンジャー5Lv以上 ] ACTIVE MAX 20 ジャンプ中に使用し、進行方法に もう一度ジャンプします。 4次転職・ナイトロードのスキル 配分可能SP 241 フェイク PASSIVE MAX 20 身代わりの木製人形で敵を騙し 攻撃を回避します。 ベノム PASSIVE MAX 30 毒を塗った手裏剣で攻撃し 一定確率で敵を中毒状態にさせます。 ショーダウン [条件 フェイク10Lv 以上 クエスト ] ACTIVE MAX 30 敵を挑発し、敵の防御力が上昇する代わり 取得物を上昇させます。 アンブッシュ [条件 フェイク5Lv以上 クエスト ] ACTIVE MAX 30 隠れていた仲間が一斉に飛び出し 一定時間敵を攻撃します。 トリプルスロー [条件 ドロップ ] ACTIVE MAX 30 一度に手裏剣3個を投げ 敵に大ダメージを与えます。 忍者ストーム [条件 クエスト ] ACTIVE MAX 30 忍者たちが旋風のように素早く動き 周囲の敵を左右に押出します。 スピリットダーク ACTIVE MAX 30 手裏剣200枚を消費し 一定時間手裏剣を消費させなくします。 メイプルヒーロー [条件 クエスト ] ACTIVE MAX 20 一定時間、グループメンバー全員の ステータスを引き上げます。 ヒーローインテンション [条件 クエスト ] ACTIVE MAX 1 特定の状態異常を解消させます。
https://w.atwiki.jp/moe_skill/pages/27.html
スキル 戦闘 熟練 武器 攻撃 補助 魔法 特殊 基本 生活 採集 生産 二つの生産スキルをまとめて同じページに突っ込んであります。 料理-醸造 鍛冶-装飾細工 裁縫-木工 薬調合-複製 美容-栽培
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隊員スキル 隊員スキルとは、イツビ組の各隊で実施されている訓練により身につくスキルの総称である。 PCたちはML8以上になった時、経験点を30支払い、自身が所属している隊の隊員スキルから選んで取得することができる。 隊員スキルは1PCにつき、1つまで習得出来る。 また、これらのスキルはすべて1シナリオに1回のみ使用可能である。 朱雀隊 ■朱雀式:断末SL上限:1タイミング:効果参照コスト:なし判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:このキャラクターが【死亡】した時に使用する。メジャーアクションによる攻撃を行い、その攻撃によるダメージに+50、判定に+2Dする。また、このスキルを使用した場合、【欠如】の技能を2つ強制取得し、最大LPが1減少する。 ■朱雀式:守護SL上限:1タイミング:効果参照コスト:15判定:自動成功対象:単体射程:視界効果:敵が攻撃を宣言した時に使用し、攻撃の対象を装備者に変更させる。 ■朱雀式:奥義SL上限:1タイミング:メジャーコスト:12判定:命中判定対象:単体射程:武器効果:このスキルを取得する場合、下の一覧から武器種を一つ選び奥義名を自由に決定する。スキル名は[朱雀式:剣奥義『◯◯』]のように記載すること。対象に選んだ種別の武器を用いた武器攻撃を行い、そのダメージに+20する。このスキルは使用者の現在【LP】が3以下の時使用することができる。このスキルは使用する武器によって記載された効果が追加される。 奥義効果一覧 剣 攻撃の判定を[自動成功]に変更する。 槍 この攻撃のダメージは対象の[物理防御]及び[結界強度]を無視して計算される。 斧 この攻撃のダメージに更に+40する。 短剣 所持品にある[種別:短剣]の武器を空いている手に装備し、両手に武器を持った状態となりそれぞれの武器で攻撃を行う。このスキルを使用した以降も二刀流を維持し、クラス:暗殺者の■二刀流と同じ効果を得る。この効果は1シーンの間持続する。 弓 このスキルによるダメージ増加を失い、攻撃の対象を[シーン(選択)]に変更する。 拳 この攻撃のダメージロール後、任意の[タイミング:メジャー]のスキルを使用することが出来る。 銃 自身の所持品の[魔弾]を最大2つまで選択し消費する、この攻撃のダメージに+[選択した魔弾の攻撃力]する。 青龍隊 ■青龍式:連撃SL上限:1タイミング:効果参照コスト:なし判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:タイミング:メジャーのスキルを使用する際、同時に使用する。同時に使用したスキルのコストを2倍にし、メインプロセス終了後、そのスキルをもう一度使用できる。 ■青龍式:精密SL上限:1タイミング:効果参照コスト:10判定:自動成功対象:単体射程:視界効果:自身が判定ダイス増加にLPを消費した時に使用する。追加するダイスを2倍にする。 ■青龍式:真理SL上限:1タイミング:効果参照コスト:15判定:命中判定対象:単体射程:武器効果:このスキルを取得する場合、下の一覧から属性を一つ選び術名を自由に決定する。スキル名は[青龍式:火真理『◯◯』]のように記載すること。魔法ダメージを与える分類:魔法のスキルと同時に使用する。その魔法に選択した属性を追加し、ランクを一つ上昇させる。また、もともとの属性と追加した属性が一致していた場合、ダメージに+20する。このスキルは使用者の現在【LP】が3以下の時使用することができる。このスキルは追加する属性によって記載された効果が追加される。 真理効果一覧 火 与えるダメージに+30する。 水 命中した相手は、ダメージの有無に関わらず【LP】を1減らす。 風 同時に使用したスキルが対象:単体の場合、対象:範囲(選択)に変更する。同時に使用したスキルが対象:範囲、もしくは範囲(選択)の場合、対象:シーン(選択)に変更する。 土 この攻撃に対して対象が回避判定を行う際、その判定のダイスを1つ減らす。 光 同時に使用したスキルは、射程内の2つの隣接した[戦闘エリア]それぞれから対象を取ることができる。 闇 この魔法攻撃で1点でもダメージが通れば、ダメージロールの数値の分だけ自身のHPを回復させる。(上限ML×5) 鉄 この魔法攻撃のダメージを物理ダメージに変換する。 その他任意の属性 対象の【結界強度】を無視してダメージを与える。 玄武隊 ■玄武式:犠牲SL上限:1タイミング:効果参照コスト:なし判定:自動成功対象:シーン(選択)射程:視界効果:このキャラクターが【死亡】した時に使用する。状態にかかわらず、生存している対象の【HP】を全回復し【LP】を2回復させる。また、このスキルを使用した場合、【欠如】の技能を2つ強制取得し、最大LPが1減少する。 ■玄武式:看破SL上限:1タイミング:効果参照コスト:12判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:自身がエネミー識別を行った時に使用する。識別の対象を[シーン(選択)]、射程を[視界]に変更する。 ■玄武式:神聖結界SL上限:1タイミング:セットアップコスト:20判定:自動成功対象:シーン射程:シーン効果:このスキルを取得する時、自身が信望するものに関連した属性を一つ指定する。自身が存在するシーンに[スキルを取得した際の属性]の地相を発生させ、地相内にいる任意のキャラクターへ以下のいずれかの効果を付与する。・ダメージロール+10・あらゆる判定に+1・結界+10これらの効果は使用時に選択することが出来る。このスキルの効果は1ラウンドの間持続する。このスキルは現在発生している地相を上書きして発生する。 白虎隊 ■白虎式:魂渡SL上限:1タイミング:効果参照コスト:なし判定:自動成功対象:単体射程:0効果:自身以外のキャラクターの【LP】が0になった瞬間、そのキャラクターを対象に使用する。対象の【LP】の値と自身の【LP】の値を入れ替える。 ■白虎式:匠SL上限:1タイミング:効果参照コスト:15判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:自身が射程:0のスキルを使用する時同時に使用する。同時に使用したスキルの射程を[0~1]に変更する。 ■白虎式:極意SL上限:1タイミング:効果参照コスト:10判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:自身が行う、ダメージを与えるスキルの判定がクリティカルした時に使用可能。攻撃対象が行うリアクションの判定を自動失敗に変更し、対象の【LP】を1減少させ、自身の【LP】を1増加させる。このスキルは使用者の現在【LP】が3以下の時使用することができる。 渾沌隊 ■渾沌の薬SL上限:1タイミング:ムーブコスト:なし判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:自身のLPを即座に最大値まで回復させる。戦闘終了後、あなたは死亡する。 ■実験台の成果SL上限:1タイミング:ダメージロール直前コスト:なし判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:そのメインプロセスで行う攻撃により、その対象が受ける実ダメージを2倍にする。戦闘終了後、あなたは死亡する。
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作戦支援スキルについて それぞれのスキルにLvが設定されており、高Lvほどミッション終了後に発動する確率が高くなる 一部のスキルは所持しているだけで一定確率でミッションの獲得報酬が加わる スキルLv上限は全て10であり、超えた分は無効になる 同じスキルでもNPC、バックアップメンバー1人1人ごとに設定されており、同じスキルが発動することもある スキルによって効果が選択した時の◆の数で変わる(◆3つの場合、発動後に選んだキャラとのイベントが発生する) 緊急任務クリア時は◆の代わりに★になり、ミッションに参加していた全員のスキルが発動する(スキルを複数所有している場合はランダム、また★とは別に◆でスキルが1つ発動することもある) 選んだメンバーは追加でAPを獲得でき、◆の数が多いほどに増える(1つ:1.25倍、2つ:1.5倍、3つ:2倍、★:1.5倍) 作戦支援スキル一覧 スキル名 上限Lv 効果 ◆効果 備考 報酬金額 Lv1~Lv10 任務達成時の「報酬金額」が増加する ◆1つ:1.25倍◆2つ以上または★:1.5倍 条件無視:耐久値 Lv1~Lv10 クリア報酬に設定されている「耐久値条件」が免除され、報酬が確率で手に入るようになる 全て同じ効果 条件無視:クリア時間 Lv1~Lv10 クリア報酬に設定されている「クリア時間条件」が免除され、報酬が確率で手に入るようになる 全て同じ効果 条件無視:結合崩壊 Lv1~Lv10 クリア報酬に設定されている「結合崩壊条件」が免除され、報酬が確率で手に入るようになる 全て同じ効果 報酬確率 Lv1~Lv10 「クリア報酬」が手に入りやすくなる ◆1つ:1%上昇◆2つ以上または★:2%上昇 結合崩壊報酬追加 Lv1~Lv10 「結合崩壊報酬」で手に入る素材の数が増加する ◆1つ:1個増える◆2つ以上または★:2個増える 消費アイテム入手 Lv1~Lv10 クリア報酬として「消費アイテム」が手に入る ◆1つ:いくつか入手◆2つ以上または★:より多く入手 遺された神機レア↑ Lv1~Lv10 任務達成後に獲得できる「遺された神機」においてより希少な神機パーツが入手しやすくなる ◆1つ:7%上昇◆2つ以上または★:15%上昇 遺された神機入手増 Lv1~Lv10 任務達成後に獲得できる「遺された神機」において通常より多くの神機パーツを入手する ◆1つ:1つ多く入手◆2つ以上または★:2つ多く入手 全体取得AP↑ Lv1~Lv10 任務達成後に同行メンバーが獲得する「AP」が上昇する ◆1つ:獲得APが1.25倍になる◆2つ以上または★:獲得APが1.5倍になる GAP追加取得 Lv1~Lv10 クリア報酬として、「GAP」を1つ追加で取得できる 全て同じ効果 支援効果発動+1 Lv1~Lv10 作戦支援スキル発動回数を「1回」増やす 全て同じ効果 このスキルの選択は回数に含まれない 支援効果再抽選 Lv1~Lv10 任務に同行した全てのメンバーを対象に選択可能な作戦支援スキルを再抽選することができる 全て同じ効果 このスキルの選択は回数に含まれない緊急任務の最後のミッションでは発動しない 個人取得AP↑ なし 「緊急任務」専用の作戦支援スキル選択したキャラクターが報酬として獲得する「AP」が1.5倍になる 発動の条件上、★のみ
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隊員スキル 隊員スキルとは、イツビ組の各隊で実施されている訓練により身につくスキルの総称である。 PCたちはML8以上になった時、経験点を30支払い、自身が所属している隊の隊員スキルから選んで取得することができる。 隊員スキルは1PCにつき、1つまで習得出来る。 また、これらのスキルはすべて1シナリオに1回のみ使用可能である。 朱雀隊 ■朱雀式:断末SL上限:1タイミング:効果参照コスト:なし判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:このキャラクターが【死亡】した時に使用する。メジャーアクションによる攻撃を行い、その攻撃によるダメージに+50、判定に+2Dする。また、このスキルを使用した場合、【欠如】の技能を2つ強制取得する。 ■朱雀式:守護SL上限:1タイミング:効果参照コスト:15判定:自動成功対象:単体射程:視界効果:敵が攻撃を宣言した時に使用し、攻撃の対象を自身に変更させる。 ■朱雀式:奥義SL上限:1タイミング:メジャーコスト:なし判定:命中判定対象:単体射程:武器効果:このスキルを取得する場合、下の一覧から武器種を一つ選び奥義名を自由に決定する。スキル名は[朱雀式:剣奥義『◯◯』]のように記載すること。対象に選んだ種別の武器を用いた武器攻撃を行い、そのダメージに+20する。このスキルは使用者の現在【LP】が3以下の時使用することができる。このスキルは使用する武器によって記載された効果が追加される。 奥義効果一覧 剣 攻撃の判定を[自動成功]に変更する。 槍 この攻撃のダメージは対象の[物理防御]及び[結界強度]を無視して計算される。 斧 この攻撃のダメージに更に+[筋力×4+10]する。 短剣 所持品にある[種別:短剣]の武器を空いている手に装備し、両手に武器を持った状態となりそれぞれの武器で攻撃を行う。(既に両手に短剣を装備していた場合はそのままそれぞれの武器で攻撃を行う。)このスキルを使用した以降も二刀流を維持し、クラス:暗殺者の■二刀流と同じ効果を得る。この効果は1シーンの間持続する。 弓 以下の効果から一つを選択して使用する。・このスキルによるダメージ増加を失い、攻撃の射程と対象を[射程:視界][対象:シーン(選択)]に変更する。・この攻撃の射程を[対象:視界]に変更する 拳 この攻撃のダメージロール後、同一メインプロセス内で任意の[タイミング:メジャー]のスキルを使用することが出来る。 銃 このスキルを使用した時、自身が装填している[魔弾]、もしくは所持品の[魔弾]を合計2つ選択し消費する。この攻撃のダメージに+[選択した魔弾の攻撃力]する。 +FAQ Q.[種別:矢]と弓奥義を同時に使用したらどうなる? A.[対象:シーン(選択)]に変更した時は使用不能です。 射程延長の効果を選んだ場合は使用可能です。 Q.結局銃奥義は何発弾丸撃てるの? A.2発です。 青龍隊 ■青龍式:連撃SL上限:1タイミング:効果参照コスト:なし判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:タイミング:メジャーのスキルを使用する際、同時に使用する。同時に使用したスキルのコストを2倍にし、メインプロセス終了後、そのスキルをもう一度使用できる。 ■青龍式:精密SL上限:1タイミング:効果参照コスト:10判定:自動成功対象:単体射程:視界効果:自身が判定ダイス増加にLPを消費した時に使用する。追加するダイスを2倍にする。 ■青龍式:真理SL上限:1タイミング:効果参照コスト:15判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:このスキルを取得する場合、下の一覧から属性を一つ選び術名を自由に決定する。スキル名は[青龍式:火真理『◯◯』]のように記載すること。魔法ダメージを与える分類:魔法のスキルと同時に使用する。その魔法に選択した属性を追加し、ランクを一つ上昇させる。また、もともとの属性と追加した属性が一致していた場合、最終ダメージに+20する。このスキルは使用者の現在【LP】が3以下の時使用することができる。このスキルは追加する属性によって記載された効果が追加される。 +FAQ Q.青龍式:連撃は結局MPいくつ使うの? A.通常のメジャースキルが2倍、メインプロセス終了後のメジャースキルが等倍で3倍です。 なお、プロセス終了後のメジャースキルにはマイナースキルの効果は乗りません。 真理効果一覧 火 与える最終ダメージに+30する。 水 命中した相手は、ダメージの有無に関わらず【LP】を1減らす。 風 同時に使用したスキルが対象:単体の場合、対象:範囲(選択)に変更する。同時に使用したスキルが対象:範囲、もしくは範囲(選択)の場合、対象:シーン(選択)・射程[シーン]に変更する。 土 この攻撃に対して対象が回避判定を行う際、その判定のダイスを1つ減らす。 光 同時に使用したスキルの対象を[対象:2体]に変更する。 闇 この魔法攻撃で1点でもダメージが通れば、ダメージロールの数値の半分だけ自身のHPを回復させる。(上限ML×5) 鉄 この魔法攻撃のダメージを物理ダメージに変換する。 その他任意の属性 対象の【結界強度】を無視してダメージを与える。 玄武隊 ■玄武式:犠牲SL上限:1タイミング:効果参照コスト:なし判定:自動成功対象:シーン(選択)射程:視界効果:このキャラクターが【死亡】した時に使用する。状態にかかわらず、生存している対象の【HP】を全回復し【LP】を2回復させる。また、このスキルを使用した場合、【欠如】の技能を2つ強制取得する。 ■玄武式:看破SL上限:1タイミング:効果参照コスト:12判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:自身がエネミー識別を行った時に使用する。識別の対象を[シーン(選択)]、射程を[視界]に変更する。 ■玄武式:神聖結界SL上限:1タイミング:セットアップコスト:20判定:自動成功対象:シーン射程:シーン効果:このスキルを取得する時、自身が信望するものに関連した属性を一つ指定する。自身が存在するシーンに[スキルを取得した際の属性]の地相を発生させ、地相内にいる任意のキャラクターへ以下のいずれかの効果を付与する。・ダメージロール+10・あらゆる判定に+1・結界+10これらの効果は使用時に選択することが出来る。このスキルの効果は1ラウンドの間持続する。このスキルは現在発生している地相を上書きして発生する。 白虎隊 ■白虎式:魂渡SL上限:1タイミング:効果参照コスト:なし判定:自動成功対象:単体射程:0効果:自身以外のキャラクターの【LP】が0になった瞬間、そのキャラクターを対象に使用する。対象の【LP】の値と自身の【LP】の値を入れ替える。 ■白虎式:匠SL上限:1タイミング:効果参照コスト:15判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:自身が射程:0のスキルを使用する時同時に使用する。同時に使用したスキルの射程を[0~1]に変更する。 ■白虎式:極意SL上限:1タイミング:効果参照コスト:10判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:自身が行う、ダメージを与えるスキルの判定がクリティカルした時に使用可能。攻撃対象が行うリアクションの判定を自動失敗に変更し、対象の【LP】を1減少させ、自身の【LP】を1増加させる。このスキルは使用者の現在【LP】が3以下の時使用することができる。 渾沌隊 ■渾沌の薬SL上限:1タイミング:ムーブコスト:なし判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:自身のLPを即座に最大値まで回復させる。戦闘終了後、あなたは死亡する。 ■実験台の成果SL上限:1タイミング:ダメージロール直前コスト:なし判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:そのメインプロセスで行う攻撃により、その対象が受ける実ダメージを2倍にする。戦闘終了後、あなたは死亡する。