約 1,135,986 件
https://w.atwiki.jp/tower4/pages/19.html
基本事項 スキル追加とは、装備中の武具に新たな装備スキルを追加できるスキルです。 スキルを使うには練成キットが必要です。 追加できるスキル = スキルレベル / 2 + 1 追加できるスキルのレベル = スキルレベル / 3 + 1 練成キット一個で追加できる回数 = スキルレベル / 3 + 1 装備スキルが両方空欄なら、どちらかの位置がランダムに選ばれ付与されます。 装備スキルが片方空欄なら、空欄の方に付与されます。 装備スキルが両方埋まっているなら、どちらかがランダムに選ばれ新たなスキルで上書きします。 いずれの場合でも一定確率で失敗し、選択中の武具の装備スキルが全て消失します。 例)スキルレベル10のブラックスミス。 追加スキルは追加レベル6まで選択可能、その際に付くスキルレベルは1~4からランダムに選ばれる。練成キット1個につき4回使用可能 追加できるスキルリスト(計15個) 追加レベル 名称 説明 1 炎壁 炎の罠ダメージを軽減 2 体上 最大体力がスキルレベル分上がる 3 技上 最大技力がスキルレベル分上がる 4 守上 防御がスキルレベル分上がる 5 攻上 攻撃がスキルレベル分上がる 6 防毒 毒防止 7 断食 最大満腹度がスキルレベル%分上がる 8 鍍金 どこかに一つでも装備していれば酸の罠を防げる 9 全上 最大体力・技力・攻撃・防御・器用・速度がスキルレベル分上がる 10 治癒 体力自然回復がスキルレベル分多くなる 11 精癒 技力自然回復がスキルレベル分多くなる 12 軽歩 回復速度歩数がスキルレベルの半分少なくなる 13 吸命 攻撃時に与えたダメージのスキルレベル%回復 14 吸体 攻撃時にスキルレベル分の体力を回復 15 全昇 最大体力・技力・攻撃・防御・器用・速度がスキルレベル%分上がる
https://w.atwiki.jp/nogq/pages/16.html
スキル [#if0b0a89] 元素 [#u5f0c20a] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ランタンファイア [#oe862e3f] [部分編集] コマンド:↓→+Z 火属性のジャック・オ・ランタンを前方に発射する。 ジャック・オ・ランタンは障害物や敵にぶつかると小さな爆発を起こす。 最大で0.8秒溜める事ができ、威力と大きさの増したランタンを放てる。 キャストタイム:0.5秒 クールタイム:1.0秒; 若干の追尾性能があるが、基本的に真っ直ぐ飛ぶ。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP ランタンの br;大きさ 射程 武器魔法 br;攻撃力 爆発範囲 1 5 25 16 100.0~120.0% 224~336px 90~225%; 100.0~110.0% 2 7 16 102.6~123.2% 230~345px 95~237%; 101.3~111.4% 3 9 17 105.3~126.3% 236~354px 99~249%; 102.6~112.9% 4 11 18 107.9~129.5% 242~363px 104~261%; 103.9~114.3% 5 13 19 110.5~132.6% 248~372px 109~272%; 105.3~115.8% 6 15 20 113.2~135.8% 253~380px 114~284%; 106.6~117.2% 7 17 20 115.8~138.9% 260~389px 118~296%; 107.9~118.7% 8 19 21 118.4~142.1% 265~398px 123~308%; 109.2~120.1% 9 21 22 121.1~145.3% 271~407px 128~320%; 110.5~121.6% 10 23 23 123.7~148.4% 277~416px 133~332%; 111.8~123.0% 11 25 24 126.3~151.6% 283~424px 137~343%; 113.2~124.5% 12 27 25 128.9~154.7% 289~433px 142~355%; 114.5~125.9% 13 29 25 131.6~157.9% 295~442px 147~367%; 115.8~127.4% 14 31 26 134.2~161.1% 300~451px 152~379%; 117.1~128.8% 15 33 27 136.8~164.2% 307~460px 156~391%; 118.4~130.3% 16 35 28 139.5~167.4% 312~468px 161~403%; 119.7~131.7% 17 37 29 142.1~170.5% 318~477px 166~414%; 121.1~133.2% 18 39 30 144.7~173.7% 324~486px 171~426%; 122.4~134.6% 19 41 30 147.4~176.8% 330~495px 175~438%; 123.7~136.1% 20 br;(M) 43 31 150.0~180.0% 336~504px 180~450%; 125.0~137.5% 21 - - 32 152.6~183.2% 342~513px 185~462%; 126.3~138.9% 22 33 155.3~186.3% 348~522px 189~474%; 127.6~140.4% 23 33 157.9~189.5% 354~531px 194~486%; 128.9~141.8% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 10 レガシー アスライのミステリーロッド; 15 セリオンの尾; スタッフ 10 クリムゾンフラッグ; 上着 クロース 30 アッパーウィザードリーコート; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; フローレスセント [#g6f651ad] [部分編集] コマンド:↓↑+Z 光属性のフローレスセントを3個発射する。 フローレスセントはメイジの周辺を回りながら広がっていく。 最大で0.8秒溜める事ができ、威力と大きさの増したフローレスセントを長時間維持して放てる。 キャストタイム:0.5秒 クールタイム:2.0秒; 壁など障害物に当たると消えるので端で使わない方が良い。 近距離攻撃系の近づいてくるボス相手には、これを仕掛けて逃げるだけで倒せる。 決闘ではHit時の怯みモーションが無いので足止めにならない。 上記の決闘システムの煽りを受けたか一部APCも怯まないので注意。 Lv13から最大溜め時、小さい敵にも当たるようになる。(ルクク、ミニマルフィサなど) Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 持続時間 武器魔法 br;攻撃力 大きさ 1 5 25 16 2.0~3.0秒 60~150% 100.0~120.0% 2 7 16 2.1~3.2秒 63~158% 102.6~123.2% 3 9 17 2.2~3.3秒 66~166% 105.3~126.3% 4 11 18 2.3~3.5秒 69~174% 107.9~129.5% 5 13 19 2.4~3.6秒 73~182% 110.5~132.6% 6 15 20 2.5~3.8秒 76~189% 113.2~135.8% 7 17 20 2.6~3.9秒 79~197% 115.8~138.9% 8 19 21 2.7~4.1秒 82~205% 118.4~142.1% 9 21 22 2.8~4.3秒 85~213% 121.1~145.3% 10 23 23 2.9~4.4秒 88~221% 123.7~148.4% 11 25 24 3.0~4.6秒 92~229% 126.3~151.6% 12 27 25 3.2~4.7秒 95~237% 128.9~154.7% 13 29 25 3.3~4.9秒 98~245% 131.6~157.9% 14 31 26 3.4~5.0秒 101~253% 134.2~161.1% 15 33 27 3.5~5.2秒 104~261% 136.8~164.2% 16 35 28 3.6~5.4秒 107~268% 139.5~167.4% 17 37 29 3.7~5.5秒 111~276% 142.1~170.5% 18 39 30 3.8~5.7秒 114~284% 144.7~173.7% 19 41 30 3.9~5.8秒 117~292% 147.4~176.8% 20 br;(M) 43 31 4.0~6.0秒 120~300% 150.0~180.0% 21 - - 4.1~6.2秒 123~308% 152.6~183.2% 22 4.2~6.3秒 126~316% 155.3~186.3% 23 4.3~6.5秒 129~324% 157.9~189.5% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 2 武器 ロッド 40 ライトニングバトン; スタッフ 10 オールドレイス; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; フロストヘッド [#f8d19970] [部分編集] コマンド:↓+Z 水属性のフロストヘッドを発射する。フロストヘッドは跳ねながら移動して、 跳ねるごとに一番近い敵に向かってすこしずつ進む方向を変える。 最大で0.8秒溜める事ができ、威力と大きさの増したフロストヘッドを放てる。 キャストタイム:0.5秒 クールタイム:1秒; 発射時に↑・↓の方向キーを押すことにより、打ち出す高さを変えられる。 これによって空を飛んでいる敵や体の小さい敵にも狙って当てていける。 最大までためると範囲攻撃になり、対象を鈍化させ一定確率で氷結させる。(鈍化/氷結は直撃した1体のみ) スキルLvが低いと横にしか行かないが、Lvが高くなると縦方向や逆方向の敵も追跡する。 ただし、速度は変わらないので素早い敵には当てにくい。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 持続 br;時間 誘導力 武器魔法 br;攻撃力 大きさ 鈍化 br;氷結 br;Lv 鈍化 氷結 時間 移動 br;速度 攻撃 br;速度 確率 時間 1 10 25 16 1.6~ br;2.4秒 100% 75~ br;188% 100.0~ br;120.0% 11 2秒 -15.0% -5.0% 10.0% 1.50秒 2 12 16 1.6~ br;2.5秒 103% 79~ br;197% 103.4~ br;124.1% 13 -15.8% -5.3% 10.5% 1.53秒 3 14 17 1.7~ br;2.5秒 107% 83~ br;207% 106.9~ br;128.3% 15 -16.6% -5.5% 11.1% 1.55秒 4 16 18 1.7~ br;2.6秒 110% 87~ br;217% 110.3~ br;132.4% 17 -17.4% -5.8% 11.6% 1.58秒 5 18 19 1.8~ br;2.7秒 114% 91~ br;227% 113.8~ br;136.6% 19 -18.2% -6.1% 12.1% 1.60秒 6 20 20 1.8~ br;2.7秒 117% 95~ br;237% 117.2~ br;140.7% 21 -18.9% -6.3% 12.6% 1.63秒 7 22 20 1.9~ br;2.8秒 121% 99~ br;247% 120.7~ br;144.8% 23 -19.7% -6.6% 13.2% 1.66秒 8 24 21 1.9~ br;2.8秒 124% 103~ br;257% 124.1~ br;149.0% 25 -20.5% -6.8% 13.7% 1.68秒 9 26 22 1.9~ br;2.9秒 128% 107~ br;266% 127.6~ br;153.1% 27 -21.5% -7.1% 14.2% 1.71秒 10 28 23 2.0~ br;3.0秒 131% 111~ br;276% 131.0~ br;157.2% 29 -22.1% -7.4% 14.7% 1.74秒 11 30 20 2.0~ br;3.0秒 134% 114~ br;286% 134.5~ br;161.4% 31 -22.9% -7.6% 15.3% 1.76秒 12 32 25 2.0~ br;3.0秒 138% 118~ br;296% 137.9~ br;165.5% 33 -23.7% -7.9% 15.8% 1.79秒 13 34 25 2.1~ br;3.2秒 141% 122~ br;306% 141.4~ br;169.7% 35 -24.5% -8.2% 16.3% 1.82秒 14 36 26 2.1~ br;3.2秒 145% 126~ br;316% 144.8~ br;173.8% 37 -25.3% -8.4% 16.8% 1.84秒 15 38 27 2.2~ br;3.3秒 148% 130~ br;326% 148.3~ br;177.9% 39 -26.1% -8.7% 17.4% 1.87秒 16 40 28 2.2~ br;3.3秒 152% 134~ br;336% 151.7~ br;182.1% 41 -26.8% -8.9% 17.8% 1.90秒 17 42 29 2.3~ br;3.4秒 155% 138~ br;345% 155.2~ br;186.2% 43 -27.6% -9.2% 18.4% 1.92秒 18 44 30 2.3~ br;3.5秒 159% 142~ br;355% 158.6~ br;190.3% 45 -28.4% -9.5% 18.9% 1.95秒 19 46 30 2.4~ br;3.5秒 162% 146~ br;365% 162.1~ br;194.5% 47 -29.2% -9.7% 19.5% 1.97秒 20 br;(M) 48 31 2.4~ br;3.6秒 166% 150~ br;375% 165.5~ br;198.6% 49 -30.0% -10.0% 20.0% 2.00秒 21 - - 2.4~ br;3.7秒 169% 148~ br;385% 169.0~ br;202.8% 51 -30.8% -10.3% 20.5% 2.03秒 22 2.5~ br;3.7秒 172% 158~ br;395% 172.4~ br;206.9% 53 -31.6% -10.5% 21.1% 2.05秒 23 2.5~ br;3.8秒 176% 162~ br;405% 175.9~ br;211.0% 55 -32.4% -10.8% 21.6% 2.08秒 24 2.6~ br;3.9秒 179% 166~ br;414% 179.3~ br;215.2% 57 -33.2% -11.1% 22.1% 2.10秒 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 5 スウィートミント; スタッフ 20 オデッセイスタッフ; 装飾品 腕輪 45 シスケの三つの涙; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; プルート [#q5c7e2c7] [部分編集] コマンド:←→+Z 闇属性のプルートを発射する。 プルートはある程度の距離を行った後戻って来て、もう一度ダメージを与える。 最大で0.8秒溜める事ができ、威力、大きさ、移動距離、スピードの増したプルートを放てる。 キャストタイム:0.6秒 クールタイム:1.5秒; 100%貫通。 放った後、軸移動することで、戻ってくるときのプルートの軌道を若干上下に変えることができる。 2発目がバックアタックになりやすいため、魔法バックアタックとの相性が良い。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 高速化 射程 武器魔法 br;攻撃力 大きさ 1 10 25 22 0.0~ 50.0% 180~270px 60~150% 100.0~120.0% 2 12 23 2.6~ 53.9% 185~277px 63~158% 101.3~121.6% 3 14 24 5.3~ 57.9% 189~284px 66~166% 102.6~123.2% 4 16 25 7.9~ 61.8% 194~291px 69~174% 103.9~124.7% 5 18 26 10.5~ 65.8% 199~298px 73~182% 105.3~126.3% 6 20 27 13.2~ 69.7% 204~306px 76~189% 106.6~127.9% 7 22 28 15.8~ 73.7% 208~313px 79~197% 107.9~129.5% 8 24 29 18.4~ 77.6% 213~320px 82~205% 109.2~131.1% 9 26 31 21.1~ 81.6% 218~327px 85~213% 110.5~132.6% 10 28 32 23.7~ 85.5% 223~334px 88~221% 111.8~134.2% 11 30 33 26.3~ 89.5% 227~341px 92~229% 113.2~135.8% 12 32 34 28.9~ 93.4% 232~348px 95~237% 114.5~137.4% 13 34 35 31.6~ 97.4% 237~355px 98~245% 115.8~138.9% 14 36 36 34.2~101.3% 242~362px 101~253% 117.1~140.5% 15 38 37 36.8~105.3% 246~369px 104~261% 118.4~142.1% 16 40 39 39.5~109.2% 251~377px 107~268% 119.7~143.7% 17 42 40 42.1~113.2% 256~384px 111~276% 121.1~145.3% 18 44 41 44.7~117.1% 261~391px 114~284% 122.4~146.8% 19 46 42 47.4~121.1% 265~398px 117~292% 123.7~148.4% 20 br;(M) 48 43 50.0~125.0% 270~405px 120~300% 125.0~150.0% 21 - - 44 52.6~128.9% 275~412px 123~308% 126.3~151.6% 22 45 55.3~132.9% 279~419px 126~316% 127.6~153.2% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 20 アングリーロック; スタッフ 25 セイクリッドスタッフ; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ショータイム [#o3f3efd4] [部分編集] コマンド:↑→+Space 一定時間、魔法が乱射できるようになる。 クールタイム・最大溜め時間が短縮され、キャスト速度を上昇させる。 物理スキルとバフスキルには適用されない。 先行スキル:ランタンファイア、フローレスセント、フロストヘッド、プルート 各Lv1 キャストタイム:1.0秒 クールタイム:50.0秒; クールタイムを減らすことのできる唯一のスキルなので、かなり有効なスキル。 決闘向けスキル、MPに余裕があればボス戦にも使える。 狩りでもクール短縮による上級魔法の使用機会を増やしたり、要所の火力の上昇等に役立つ。 低レベルでは効果が弱い為、他スキルとの兼ね合いでは後回しでも。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 持続 br;時間 クールタイム キャスト速度 最大溜め時間 1 20 20 10; 20秒 -3% +5% -5% 2 23 12; -6% +10% -10% 3 26 19 -9% +15% -15% 4 29 24 -12% +20% -20% 5 32 18; -15% +25% -25% 6 35 20; -18% +30% -30% 7 38 38 -21% +35% -35% 8 41 43 -24% +40% -40% 9 44 47 -27% +45% -45% 10 br;(M) 47 52 -30% +50% -50% 11 - - 57 -33% +55% -55% 12 62 -36% +60% -60% 13 66 -39% +65% -65% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 25 レガシー ロケルのアイアンロッド; 30 GBL教の指揮棒; レガシー ハラスのシルバーロッド; スタッフ 20 インフィニット; 25 レガシー ムミアのアイアンクォータースタッフ; 30 レガシー ナニアのシルバークォータースタッフ; 40 エンシェントスウェアー; 上着 クロース 40 マナホリッカーコート; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; エレメンタルバーン [#e732b642] [部分編集] コマンド:↑↓+Space 多様な属性の魔法を交代で使う時の効果を極大化させる。 最後に使った魔法と違う属性(無属性は除外)の魔法を使うと、 使用した属性のアイコンが一定時間活性化される。 活性化されたアイコンの数によって知能が上昇し、魔法の威力が強まる。 先行スキル:ランタンファイア、フローレスセント、フロストヘッド、プルート 各Lv5 キャストタイム:0.7秒 クールタイム:60.0秒; レベルが上がるほど運用のしやすさ、MP効率共に格段に良くなっていくため、取るならMAX推奨。 活性化時間の短さと、前提スキルを含めた必要SPの多さから「古代の記憶」で代用する人もいる。 クール=スキル持続時間なので、常時使用することも可能。 活性化アイコンは、属性攻撃スキルを「詠唱開始」した時点で点灯し、時間がカウントされる。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP スキル br;持続時間 エレメンタル br;活性化時間 エレメンタル点灯数 br;知能上昇値 1 2 3 4 1 25 20 30 60秒 8.0秒 +15 +30 +45 +75 2 28 34 8.4秒 +20 +40 +60 +100 3 31 39 8.9秒 +25 +50 +75 +125 4 34 44 9.3秒 +30 +60 +90 +150 5 37 48 9.8秒 +35 +70 +105 +175 6 40 53 10.2秒 +40 +80 +120 +200 7 43 58 10.7秒 +45 +90 +135 +225 8 46 63 11.1秒 +50 +100 +150 +250 9 49 67 11.6秒 +55 +110 +165 +275 10 br;(M) 52 72 12.0秒 +60 +120 +180 +300 11 - - 77 12.4秒 +65 +130 +195 +325 12 82 12.9秒 +70 +140 +210 +350 13 86 13.3秒 +75 +150 +225 +375 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 25 フローレンス; 40 エルンスターン; スタッフ 40 上級エレメンタルスタッフ; 上着 クロース 45 スタープラチナローブ; セット クロース 20 活力のガビスセット; 25-30 アッパーウィザードリーセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; メモライズ [#ce3f91ae] [部分編集] パッシブスキル キャスティング速度が上昇してチャージスキルの最大チャージ時間が減少する。 転職時、Lv1自動取得 スキル攻撃が主力なのでMAX推奨。 1Lvあたりの効果は少ないので、最初はスルーして後から一気に上げるというのも手。 Lv 要求Lv SP キャスティング速度 充電時間 1 - - +2.5% -2% 2 18 20 +5.0% -4% 3 21 +7.5% -6% 4 24 +10.0% -8% 5 27 +12.5% -10% 6 30 +15.0% -12% 7 33 +17.5% -14% 8 36 +20.0% -16% 9 39 +22.5% -18% 10 br;(M) 42 +25.0% -20% 11 - - +27.5% -22% 12 +30.0% -24% 13 +32.5% -26% 14 +35.0% -28% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 30 GBLの指揮棒; 50 アルケインラットラー; スタッフ 25 セイクリッドスタッフ; 上着 クロース 50 マナラメラローブ; 称号 称号 - 月夜の教え(シャラン); #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ムーブキャスト [#x5f5ada9] [部分編集] パッシブスキル 充電可能なキャスティングスキルの充電中に移動/ダッシュができる。 移動中には無防備になるので、敵の攻撃に当たると通常よりも受けるダメージが増す。 格段に魔法攻撃を当てやすくなるので最終的にはMAX推奨 立ち回りに自信があるなら方向転換用の1止めでもいい スキルブーストをする場合、11以降は効果の上昇率が下がるため (10-ブースト分)で止めておくのもいい Lv 要求Lv SP 移動速度比率 被害追加比率 1 18 20 20.0% 60.0% 2 21 26.7% 56.1% 3 24 33.3% 52.2% 4 27 40.0% 48.3% 5 30 46.7% 44.4% 6 33 53.3% 40.6% 7 36 60.0% 36.7% 8 39 66.7% 32.8% 9 42 73.3% 28.9% 10 br;(M) 45 80.0% 25.0% 11 - - 82.0% 23.0% 12 84.0% 20.4% 13 86.0% 17.9% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 20 レガシー ケルピーのミステリーロッド; 40 エルンスターン; 50 アルケインラットラー; 上着 クロース 50 マナラメラローブ; セット クロース 35-40 マナホリッカーセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; フレームストライク [#bc673b3a] [部分編集] コマンド:↑↑+Z 火柱を地面中から噴出させる。 火柱は生成されながら火属性ダメージを与え敵達を高く打ち上げる。 先行スキル:ランタンファイアLv5 キャストタイム:0.7秒 クールタイム:7.0秒; 火柱を噴出させる位置はキャスト中に、移動キーで指定できる。 中範囲の敵を高く吹き飛ばす。 ダウン中の敵は高く吹き飛ばさない。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 武器魔法 br;攻撃力 火柱範囲 浮力 1 20 30 31 350% 100% 100.0% 2 22 32 368% 101% 103.5% 3 24 34 387% 103% 107.0% 4 26 35 405% 104% 110.5% 5 28 37 424% 105% 114.0% 6 30 39 442% 106% 117.5% 7 32 40 461% 108% 121.0% 8 34 42 479% 109% 124.5% 9 36 43 497% 110% 128.0% 10 38 45 516% 111% 131.5% 11 40 47 534% 114% 135.2% 12 42 48 553% 115% 138.7% 13 44 50 571% 116% 142.2% 14 46 52 589% 118% 145.7% 15 48 53 608% 119% 149.2% 16 50 626% 120% 152.7% 17 52 645% 121% 156.2% 18 54 663% 123% 159.7% 19 56 682% 124% 163.2% 20 58 700% 125% 166.7% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 セット クロース 40-45 スタープラチナセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; サンバースト [#p0a5d5e8] [部分編集] コマンド:←↓→+Z 光属性のサンバーストがメイジの周りを一回転しながら敵を攻撃する。 射程は短いが発動が早く、全方向に攻撃が出来る。 最大で0.8秒溜める事ができ、威力の増したサンバーストを放てる。 先行スキル:フローレスセントLv5 キャストタイム:0.2秒 クールタイム:5.0秒; キャストタイムが短く判定も優秀な為相手に当てやすい。 ヒットすると敵を吹き飛ばす。攻撃より緊急回避に。 リーチが短い為ダウンを取れない敵やハイパーアーマーの敵には狙うべきではない。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 武器魔法 br;攻撃力 大きさ 1 20 30 30 200~400%; 100.0~110.0% 2 22 31 211~421%; 101.3~111.4% 3 24 33 193~387% 102.6~112.9% 4 26 34 203~405% 103.9~114.3% 5 28 36 242~484%; 105.3~115.8% 6 30 37 253~505%; 106.6~117.2% 7 32 39 230~461% 107.9~118.7% 8 34 40 239~479% 109.2~120.1% 9 36 42 249~497% 110.5~121.6% 10 38 43 258~516% 111.8~123.0% 11 40 45 267~534% 113.2~124.5% 12 42 47 276~553% 114.5~125.9% 13 44 48 286~571% 115.8~127.4% 14 46 50 295~589% 117.1~128.8% 15 48 51 304~608% 118.4~130.3% 16 50 313~626% 119.7~131.7% 17 52 322~645% 121.1~133.2% 18 54 332~663% 122.4~134.6% 19 56 341~682% 123.7~136.1% 20 58 350~700% 125.0~137.5% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 20 ビスク; 30 ノヴァクラフト; 40 ライトニングバトン; 上着 クロース 20 活力のガビスコート; セット クロース 40-45 スタープラチナセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; チーリングフェンス [#p8a80051] [部分編集] コマンド:↓↓+Z 周りに氷柱を呼び出す。 氷柱は生成されながら敵達に水属性ダメージを与え後ろに押し出す。 一定時間が経ったり一定ダメージ、又は火属性ダメージを受けると消える。 先行スキル:フロストヘッドLv5 氷柱内側にいる味方は遠距離攻撃のダメージを受けなくなる。近接攻撃は氷柱内部の味方は護れないうえ、氷柱もダメージを受ける。 敵が氷柱の内部にいる時はその敵からの遠距離ダメージを防げない。また状態異常攻撃は防げない。 敵は氷柱の傍を通るとき(触れているくらい)は移動速度と攻撃速度が遅くなる。敵が完全に中に入ってしまうと速度低下の効果は出ない。 発動時に自周囲(半径150px強くらい)にいる敵を外側へ大きくノックバックさせる。 性質上、味方の迷惑にならないように使うこと。 攻撃範囲の中心部に穴があり、自分と重なっている状態だと当たらない事がある。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP キャスト br;タイム クール br;タイム 武器魔法 br;攻撃力 持続時間 氷柱HP 移動・攻撃 br;速度低下 1 25 30 50 1.0秒 15秒 400% 4.0秒 600 -60.0% 2 27 52 421% 4.2秒 684 -61.6% 3 29 55 442% 4.4秒 768 -63.2% 4 31 57 0.9秒 463% 4.6秒 853 -64.7% 5 33 60 484% 4.8秒 937 -66.3% 6 35 62 505% 5.0秒 1021 -67.9% 7 37 65 526% 5.3秒 1105 -69.5% 8 39 68 547% 5.5秒 1189 -71.1% 9 41 70 0.8秒 568% 5.7秒 1274 -72.6% 10 43 73 589% 5.9秒 1358 -74.2% 11 45 75 611% 6.1秒 1442 -75.8% 12 47 78 632% 6.3秒 1526 -77.4% 13 49 81 653% 6.5秒 1611 -78.9% 14 51 83 0.7秒 674% 6.7秒 1695 -80.5% 15 53 86 695% 6.9秒 1779 -82.1% 16 55 88 716% 7.2秒 1863 -83.7% 17 57 91 737% 7.4秒 1947 -85.3% 18 59 0.6秒 758% 7.6秒 2032 -86.8% 19 61 779% 7.8秒 2116 -88.4% 20 63 800% 8.0秒 2200 -90.0% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 セット クロース 40-45 スタープラチナセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ヴォイド [#xdbb36c7] [部分編集] コマンド:→↓→+Z 「無」で構成された黒い球体を前方に発射して、闇属性ダメージを0.5秒ごとに与える。 球体の速度は遅いがダメージと貫通力が高い。 最大で1秒溜める事ができ、威力と大きさ、射程の増したヴォイドを放てる。 先行スキル:プルートLv5 キャストタイム:0.8秒 クールタイム:6.0秒; ノックバックは非常に少ないため一発当たれば残りが確定、というわけではない。 敵には貫通するが、壁は貫通しないので注意。 当て方は様々シュルル等で敵を集めたところに打ち込む。 自分が逃げる方向と同じ方に放ち、追ってくる敵に当てる。 ノックバックや吹き飛ばし効果のある他のスキルで押し込む。等々 持続の長さを生かして、破壊可能な飛び道具に対する盾としても使える。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 射程 武器魔法 br;攻撃力 大きさ 1 25 30 55 500~750px 50~100% 100.0~120.0% 2 27 57 513~770px 53~105% 102.6~123.2% 3 29 60 526~790px 55~111% 105.3~126.3% 4 31 63 540~809px 58~116% 107.9~129.5% 5 33 66 553~829px 61~121% 110.5~132.6% 6 35 69 566~849px 63~126% 113.2~135.8% 7 37 71 579~868px 66~132% 115.8~138.9% 8 39 74 592~888px 68~137% 118.4~142.1% 9 41 77 605~908px 71~142% 121.1~145.3% 10 43 80 618~928px 74~147% 123.7~148.4% 11 45 83 632~947px 76~153% 126.3~151.6% 12 47 86 645~967px 79~158% 128.9~154.7% 13 49 658~987px 82~163% 131.6~157.9% 14 51 671~1007px 84~168% 134.2~161.1% 15 53 684~1026px 87~174% 136.8~164.2% 16 55 697~1046px 89~179% 139.5~167.4% 17 57 711~1066px 92~184% 142.1~170.5% 18 59 724~1086px 95~189% 144.7~173.7% 19 61 737~1105px 97~195% 147.4~176.8% 20 br;(M) 63 750~1125px 100~200% 150.0~180.0% 21 - - 763~1145px 103~205% 152.6~183.2% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 50 ファントムディザスター; スタッフ 35 クアトロメフィスト; セット クロース 40-45 スタープラチナセット; 2 武器 ロッド 40 ダークプレイヤー; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 火属性マスタリー [#qe9fd3c4] [部分編集] 火属性に特化され火属性の耐性が増加して、 火属性元素系列のスキルを使う場合に効率が良くなる。 Lv 要求Lv SP MP消耗 攻撃力 火属性 br;耐性 1 30 20 -2% +2% +1 2 33 -4% +4% +2 3 36 -6% +6% +3 4 39 -8% +8% +4 5 42 -10% +10% +5 6 45 -12% +12% +6 7 48 -14% +14% +7 8 51 -16% +16% +8 9 54 -18% +18% +9 10 57 -20% +20% +10 11 - - -22% +22% +11 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 水属性マスタリー [#wae5bdc3] [部分編集] 水属性に特化され水属性の耐性が増加して、 水属性元素系列のスキルを使う場合に効率が良くなる。 Lv 要求Lv SP MP消耗 攻撃力 水属性 br;耐性 1 30 20 -2% +2% +1 2 33 -4% +4% +2 3 36 -6% +6% +3 4 39 -8% +8% +4 5 42 -10% +10% +5 6 45 -12% +12% +6 7 48 -14% +14% +7 8 51 -16% +16% +8 9 54 -18% +18% +9 10 57 -20% +20% +10 11 - - -22% +22% +11 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 闇属性マスタリー [#n93f0333] [部分編集] 闇属性に特化され闇属性の耐性が増加して、 闇属性元素系列のスキルを使う場合に効率が良くなる。 Lv 要求Lv SP MP消耗 攻撃力 闇属性 br;耐性 1 30 20 -2% +2% +1 2 33 -4% +4% +2 3 36 -6% +6% +3 4 39 -8% +8% +4 5 42 -10% +10% +5 6 45 -12% +12% +6 7 48 -14% +14% +7 8 51 -16% +16% +8 9 54 -18% +18% +9 10 57 -20% +20% +10 11 - - -22% +22% +11 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 スタッフ 35 クアトロメフィスト; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 光属性マスタリー [#g11cc370] [部分編集] 光属性に特化され光属性の耐性が増加して、 光属性元素系列のスキルを使う場合に効率が良くなる。 Lv 要求Lv SP MP消耗 攻撃力 光属性 br;耐性 1 30 20 -2% +2% +1 2 33 -4% +4% +2 3 36 -6% +6% +3 4 39 -8% +8% +4 5 42 -10% +10% +5 6 45 -12% +12% +6 7 48 -14% +14% +7 8 51 -16% +16% +8 9 54 -18% +18% +9 10 57 -20% +20% +10 11 - - -22% +22% +11 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ハロウィンバスター [#g0aabd14] [部分編集] コマンド:↑→→+Z ジャック・オ・ランタンを200px前方に落下させ、爆発を起こす。 地面に衝突すると衝撃波を起こして、周りの敵に二次ダメージを与える。 最大で1秒溜める事ができ、威力と大きさの増したハロウィンバスターを落下させる。 無色キューブのかけら1個消耗; 先行スキル:ランタンファイアLv10、フレームストライクLv5 キャストタイム:1秒; クールタイム:15.0秒; シュルルとの併用で、大量のザコ敵に一斉に大ダメージを与えることが可能。 水、闇の上級と比べてクールタイムに優れる。 発動後の隙も少なく、すぐに動ける為取り回し易い。 反面Hit数が少なく高ランク時はStuckによりやや不安定になる。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 直撃時 衝撃波 ランタンの大きさ 武器魔法 br;攻撃力 範囲 武器魔法 br;攻撃力 1 35 35 85 100.0~120.0% 80~200%; 100.0~110.0% 280~700%; 2 37 89 102.7~123.2% 84~211%; 101.3~111.4% 295~737%; 3 39 93 105.3~126.3% 88~221%; 102.6~11.29% 309~774%; 4 41 98 107.9~129.5% 93~232%; 103.9~114.3% 324~811%; 5 43 97 110.5~132.7% 97~242%; 105.3~115.8% 339~847%; 6 45 102 113.2~135.8% 101~253%; 106.6~117.2% 354~884%; 7 47 111 115.8~138.9% 105~263%; 107.9~118.7% 368~921%; 8 49 116 118.5~142.0% 89~311% 109.2~120.1% 267~778% 9 51 120 121.0~145.3% 92~323% 110.5~121.6% 277~808% 10 53 124 123.7~148.4% 96~335% 111.8~123.0% 287~838% 11 55 135 126.3~151.6% 99~347% 113.2~124.5% 298~868% 12 57 139 128.9~154.8% 103~359% 114.5~125.9% 308~898% 13 59 143 131.6~157.9% 131~326%; 115.8~127.4% 457~1142%; 14 61 134.3~161.0% 109~383% 117.1~128.8% 328~958% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 50 ファントムディザスター; レガシー レイデンのクリスタルロッド; スタッフ 40 上級エレメンタルスタッフ; セット クロース 40-45 レガシー イシュタルのシルキーヤーンセット; 45-50 マナラメラセット; レガシー 聖なるイシュタルのシルキーヤーンセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; サンダーコーリング [#id638bf4] [部分編集] コマンド:↑↓↑+Z 標的を呼び出して好きな位置に光属性の雷を数回落とす。 標的は方向キーで動かせて、攻撃キーを押すと現在の位置に雷が落とされる。 無色キューブのかけら1個消耗; 先行スキル:フローレスセントLv10、サンバーストLv5 キャストタイム:0.8秒 クールタイム:15.0秒; 発動中は移動できず、ハイパーアーマー状態になる。 ジャンプキーを押すか、最大数雷を落とせば動けるようになる。 最大までチャージすれば雷の最大数が4発になり、気絶効果が追加される。 標的は障害物を通過できるので、壁越しに撃つなどの安全策で攻撃可能。 掴み攻撃を受けると中断されるので注意。 気絶Lv+4~5までの敵は高確率で気絶する。ただし、ボスや緑ネームに対しては気絶確率が大きく下がる。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 武器魔法 br;攻撃力 雷の br;最大数 最大充電気絶 射程 確率 持続時間 Lv 1 35 35 125 200~400% 3~4 100% 1秒 36 500px 2 37 131 211~421% 38 3 39 137 221~441% 40 4 41 144 232~463% 42 5 43 150 242~484% 44 6 45 157 253~505% 46 7 47 163 263~526% 48 8 49 170 274~547% 50 9 51 184 284~568% 52 10 53 192 295~589% 54 11 55 305~611% 56 12 57 316~631% 58 13 59 326~653% 60 14 61 337~674% 62 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 45 レガシー ニトラスのクリスタルロッド; スタッフ 35 バインエンタングラー; 上着 クロース 45 レガシー イシュタルのシルキーヤーンローブ; 50 レガシー 聖なるイシュタルのシルキーヤーンローブ; セット クロース 45-50 マナラメラセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; アークティックフィスト [#x43b7ed4] [部分編集] コマンド:↑↓↓+Z 前方に魔方陣を作り出し、氷柱を呼び出して 魔法陣領域全体に一定時間ごとに一度ずつ攻撃を加える。 無色キューブのかけら2個消耗; 先行スキル:フロストヘッドLv10、チーリングフェンスLv5 キャストタイム:1.0秒 クールタイム:30.0秒; 発動中は移動できず、スーパーアーマー状態になる。 ジャンプキーを押すか、一定回数攻撃すれば動けるようになる。 最大までチャージすると範囲内の敵の移動速度を遅くする効果が追加される。 連打するとより速い速度で攻撃する。 氷柱はただのエフェクトで、攻撃1回ごとの当たり判定は範囲内全体にある。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 武器魔法 br;攻撃力 範囲直径 最大充電時 br;移動速度 攻撃 br;回数 1 40 35 200 115~230% 450~540px -15.0% 8 2 42 210 121~242% 455~546px -15.8% 3 44 220 127~254% 461~553px -16.6% 4 46 231 133~266% 466~559px -17.4% 5 48 241 139~278% 471~565px -18.2% 6 50 251 145~291% 476~572px -18.9% 7 52 261 151~303% 482~578px -19.7% 8 54 263 157~315% 487~584px -20.5% 9 56 273 163~327% 492~591px -21.3% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 45 アイシクルスパークラー; レガシー ニトラスのクリスタルロッド; スタッフ 45 ギルティーパイル; 上着 クロース 45 レガシー イシュタルのシルキーヤーンローブ; セット クロース 45-50 マナラメラセット; レガシー 聖なるイシュタルのシルキーヤーンセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ナイトホロー [#x84a7f38] [部分編集] コマンド:←→→+Z 一定時間周りの敵を引き寄せながら持続的に闇属性のダメージを与えた後、 爆発してダメージと共に敵を飛ばすブラックホールを作り出す。 無色キューブのかけら2個消耗; 先行スキル:プルートLv10、ヴォイドLv5 キャストタイム:1.2秒 クールタイム:30.0秒; 非常に高い拘束力で敵を一箇所に集めることができるが、最後の爆発で散らしてしまう。爆発の前に浮かせるか、ダウンさせておけば散らしを抑えることはできる。 効果中に他スキルでの追撃も可能。スキルLv上昇と共に持続時間=追撃可能時間も伸びる為、ダメージソースとしても非常に優秀。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 1秒あたりの br;引き寄せ速度 ブラックホール br;持続時間 武器魔法 br;攻撃力 持続 爆発 1 40 35 140 80~120px 3.0~4.0秒 30~75% 200~400% 2 42 147 82~123px 3.1~4.1秒 32~79% 211~421% 3 44 154 84~126px 3.2~4.3秒 33~83% 221~442% 4 46 161 86~129px 3.3~4.4秒 35~87% 232~463% 5 48 168 88~133px 3.4~4.6秒 36~91% 242~484% 6 50 176 91~136px 3.5~4.7秒 38~95% 253~505% 7 52 183 93~139px 3.6~4.8秒 39~99% 263~526% 8 54 190 95~142px 3.7~5.0秒 41~103% 274~547% 9 56 197 97~145px 3.8~5.1秒 43~107% 284~568% 10 58 205 99~148px 3.9~5.3秒 44~111% 295~589% 11 60 212 101~152px 4.0~5.4秒 46~114% 305~611% 12 62 219 103~155px 4.2~5.5秒 47~118% 316~632% 13 64 226 105~158px 4.3~5.7秒 49~122% 326~653% 14 66 107~161px 4.4~5.8秒 51~126% 337~674% 15 68 109~164px 4.5~6.0秒 52~130% 347~695% 16 70 112~167px 4.6~6.1秒 54~134% 358~716% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 50 レガシー レイデンのクリスタルロッド; スタッフ 40 シャドウサーバント; 50 カオススタッフ; 上着 クロース 50 レガシー 聖なるイシュタルのシルキーヤーンローブ; セット クロース 40-45 レガシー イシュタルのシルキーヤーンセット; 45-50 マナラメラセット; アークメイジ [#m2c14304] メイジ・・・・・・。 人種や性別を問わず、ひたすら魔法を使用、研究することに尽力してきた魔法使い達には 古くから伝えられている一つの共通した問題があった。 限りある命の存在が使うにはどこか危険で、 見方によっては存在自体が過ちだとも言えるこの世ならざる力、魔法。 この強大な力の存在に関する疑問は結局、全てのメイジ達の難題である。 共通命題 - 「魔法は何のために存在するのか?」 この質問にあなたがどう答えようとも、それは正解ではない。 この最悪の難題を解決した者だけが成れるという伝説のメイジ 'アークメイジ(Archmage) それ自身がその唯一の解答なのだから。 今まで数多くのメイジが、自分こそがこの問題を解決した伝説のメイジ アークメイジ だと主張し、 終らない争いと反目、裏切りを繰り返しては歴史の闇へと消えて行った。 だが・・・・・・。 永久に解けないように見えた魔法の奥義、 アークメイジの伝説は魔界復活の使命を帯びて大陸に舞い降りたという、 幼いメイジ達の間で再び噂され始めた。 果たして彼女達は究極の真理を手にしたという、いや、 究極の真理その物と伝えられる伝説のメイジ、'アークメイジ'になれるだろうか? それとも、彼女達もまた数多くのメイジと同じように真理を見つけられず 空虚なる魔法の力をを振るうだけに留まってしまうのだろうか。 歴史は今、彼女達に注目している・・・・・・。 覚醒クエスト [#c0108502] [部分編集] クエスト名 内容 報酬 覚醒 - 話頭 決闘勝ち点1000点をシャランに渡す 100000経験値本*2 覚醒 - 命題 王の遺跡5回クリア(ランク不問) 100000経験値本*3 br;品質改良いちご*20 覚醒 - 仮説 ビルマルク試験場5回クリア(ランク不問) 品質改良ラミファの葉*20 br;太陽の石*2 覚醒 - 激論 テラナイト50個を渡す 魔力の石*4 覚醒 - 結論 赤・青・黒・白キューブを各6個渡す SP+20 スキルの本 br;アストラルハーモニー 覚醒 - 解答 シャランに話しかける アークメイジに覚醒 覚醒スキル [#o76f1b1b] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 元素集中 [#b98f8199] [部分編集] パッシブスキル 元素スキルの熟練度がさらに高まり、特定元素の魔法を使って敵を攻撃して命中した場合、 その属性に該当する属性耐性値を減少する。 ただし敵の属性耐性値が0以下になった場合一定数値で止まり、それ以下までは低下しない。 覚醒時、Lv1自動取得。 発動する魔法 : 各属性の中・上級魔法、覚醒アストラルストーム1Hit辺りの効果である為、中・上級共に多段Hitである闇属性との相性が良い。 Lv 要求Lv SP 一回あたりの br;低下値 敵耐性最小値 持続時間 最大重複回数 1 - - 3 -3 5.00秒 2回 2 48 30 6 -5 5.33秒 3 51 9 -8 5.67秒 4 54 12 -10 6.00秒 5 57 15 -13 6.33秒 6 60 18 -15 6.67秒 7 63 21 -18 秒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; アストラルストーム [#n1a99db4] [部分編集] コマンド:↑↑↓↓+Z 宇宙から召喚した各属性の元素結晶体を落下させ、ダメージを与える。 元素結晶体は地面に落ち、一定時間地面に埋まった状態になった後、爆発して敵にダメージを与える。 元素結晶体の属性の数は習得済みの各元素スキルのレベルにより変化する。 キャスティング時、落下位置を指定することができ、キャスティング完了後に元素結晶が落ちてくる。 無色キューブのかけら5個消耗; 先行スキル:火属性マスタリー、水属性マスタリー、闇属性マスタリー、光属性マスタリー 各Lv2 キャストタイム:1.5秒 クールタイム:120秒; キャスティング後使用者は移動不可でハイパーアーマー状態になり掴み攻撃が効かなくなる。 発動後はキャンセル不可能。 長い時間棒立ちになる上に中断が出来ない為、タイミングや位置が悪いと容易に死因になりうる。 ショータイムによるクールの軽減が可能。 カーソルを固定して置くか、一定距離以上動かさないとカーソルが大きくなり、 その位置に一定の間隔でランダムに元素の結晶体が落ちて来る。 カーソルが大きくなるとその分落ちる範囲が分散するため火力集中できなくなる。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 魔法攻撃力 元素 br;結晶体数 最終元素 br;結晶体数 落下時間 br;の間隔 最大半径 結晶体 爆発 最終結晶体 最終爆発 1 48 50 400 218 871 545 2178 40 5 0.25秒 600px 2 50 420 239 954 596 2385 41 3 52 441 260 1041 650 2602 4 54 462 283 1131 707 2828 42 5 56 482 306 1225 766 3063 6 58 503 331 1323 827 3307 43 7 60 524 356 1424 890 3561 8 62 544 382 1529 956 3823 44 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 48 ヘルカリウムロッド; スタッフ ヘルカリウムスタッフ; 棒 ヘルカリウムスティック; 槍 ヘルカリウムパルチザン; コメント欄(Wikiの編集の苦手な者はココに情報を) [#p7234b93] 各ページに設けてあるコメント欄は編集ができない方のためのものです。 br;攻略ページに欠けている情報のみを書いてください。 br;質問はアラド戦記したらばの質問スレへ; 名前
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/18600.html
■スキル―~の時マナゾーンにタップされている条件のカードを~枚アンタップしてもよい。そうした場合、次のS能力を使う(スキルは連続で使うたびアンタップするマナを1へらしてもよい。) ■S- 作者:ゆず
https://w.atwiki.jp/gundamba/pages/135.html
スキルは3つ装備する事が出来る。 搭乗するMSやミッションに合わせて変えてみよう。 ただし2つ目のスキルスロットを装備するにはパイロットレベルが15。 そして3つ目のスキルスロットを装備するにはパイロットレベルが30必要になるので気をつけておきたい。 スキル一覧表 タイプが2種類あります。 パッシブ:常時発動している。 ロール:ロールアクションを発動すると発動。時間表記が無い場合の効果は60秒間。 習得レベル 名称 タイプ 効果 備考 2 疾風 パッシブ ブースト移動時の消費ブーストを軽減する ブーストの持ちが1.2倍程度改善される 4 クイックガード パッシブ 通常格闘をガードでキャンセルできるタイミングが増える 通常は初段踏み込み中のみのガードキャンセルが全段で任意のタイミングで発動可能になる 6 メカニック パッシブ リペアキット使用完了までの時間を短縮する 1.5秒程度から1秒程度へ短縮 8 コンボマイスター パッシブ コンボ継続受付時間が上昇する 1.5秒程度から2秒程度へ延長 10 ゆるぎない献身 パッシブ 僚機レストア中、攻撃を受けても反らなくなる ダウン攻撃、スタン攻撃、つかみ攻撃は防げない 12 ボマー パッシブ 着弾時に爆発の発生する攻撃の爆発範囲が増加する 14 貫通 パッシブ アンチビームフィールド/Iフィールドへの与ダメージが上昇する 16 エアライダー パッシブ エリアル攻撃の与ダメージ上昇率がさらに上昇する エリアルダメージ倍率が1.2倍から1.3倍へ増える 18 強運 ロール 発動後の一定時間、敵からドロップするCAPITALオブジェクトが1個増える 20 カリスマ パッシブ ミッションクリア時に上昇する僚機友好度が上昇する 22 気力充分 パッシブ ミッション開始時にスキルゲージ50%状態でスタートする 24 鼓舞 ロール 発動後の一定時間、僚機をレストアした際にHP100%で復活させる 26 ジャンク屋 パッシブ 拡張パーツのデバフ効果をすべて無効化する 28 博愛 ロール 発動後の一定時間、リペアキットを使用した際に僚機も回復量の50%回復する 30 堅守 ロール 発動後の一定時間、ガードゲージが減少しない 32 技巧派 パッシブ 格闘/特殊格闘の消費ブースト量を軽減する ブースト消費量が2~3割程度減少 34 荒行 パッシブ 搭乗機体のHP・格闘・射撃が下がるが、取得パイロット経験値が増える 各ステータスが10%程度減少 36 エネルギーゲイン ロール 発動後、次に使用するSPAの威力が上昇する/強化状態の持続時間が30%増加する 威力上昇は1.5倍。攻撃 強化のトランザムなどは威力 時間の両方が適用される 38 レスキュー パッシブ 自機/僚機レストアの使用完了時間を短縮する 40 瞬歩 パッシブ 通常格闘初段の踏み込む速度が上昇する 格闘の発生が早くなるわけではない 42 勇猛 ロール 発動後の一定時間、「ダメージカット率」が上昇する 全属性ダメージカット率が+15%増加 44 見極め ロール 発動後、次のガードが必ずジャストガードになる 46 活性化 ロール 発動後の一定時間、HPが継続的に回復する 効果中の1分間で全体HPの30%程度の量を回し続ける 48 見切り パッシブ ジャストステップ発動時に、ブーストゲージが最大まで回復する 50 不屈の闘志 ロール 発動後の15秒間、HPが0になってもシステムダウンしない 52 闘争心 パッシブ チェインブレイカー発動時の消費スキルゲージ量を軽減する 消費量が50%から37~8%程度まで減少 54 オーバーリペア パッシブ ミッション中のリペアキット使用数が多いほど、リペアキット回復量が上昇する 1回使用毎に回復量が+10%(デフォルトは50%) 56 挑発 ロール 発動時、周囲の敵からのヘイトが上昇する 58 ジャミング ロール 発動時、自分へ向いているヘイトが低下する 60 奇襲 パッシブ 背面からの与ダメージ上昇率がさらに上昇する バックアタックダメージ倍率が1.3倍から1.5倍へ増える 62 豪腕 ロール 発動後の一定時間、格闘属性攻撃の与ダメージが上昇する ダメージ20%増加 64 狙撃 ロール 発動後の一定時間、射撃属性攻撃の与ダメージが上昇する ダメージ16%増加 66 心眼 パッシブ コンボ発生時のSPAリキャスト時間短縮ボーナス増加に必要なヒット数が軽減される 通常は10hitで-1秒、20hitで-2秒、~50hit以降は10hit毎に-5秒だが、10hitで-1秒、15hitで-2秒、~30hit以降は5hit毎に-5秒となる 68 先手必勝 パッシブ HP100%時のみ、射撃属性攻撃の与ダメージが上昇する ダメージ30%増加 70 オーバーパワー パッシブ HP100%時のみ、格闘属性攻撃の与ダメージが上昇する ダメージ20%増加 72 匠 パッシブ ジャストガード発生時に、ガードゲージが一定量回復する 74 アーマーピアッサー ロール 発動後の一定時間、敵のダメージカット率を無視して攻撃する MA相手だとダメージが3~4割程度増えるのでかなり有効 76 オルタナティブ パッシブ スキルゲージ量が多いほど、「格闘」、「射撃」、「ダメージカット率」が上昇する ゲージ100%時の上昇量は格闘 射撃ステータス+100,ダメージカット率+10% 78 ロールアクター ロール 発動時の消費スキルゲージ量を軽減する 2割減。50%→40% 80 メディック ロール 発動時、リペアキットを1個獲得する 持ち込み数以上には増えない初期所持数はインファイター:4個、オールラウンダー:5個、シューター:5個(一部例外あり) 85 コンセントレーション パッシブ ジャストガードの受付時間が上昇する 90 限界突破 ロール ロールアクション発動時の継続時間が上昇する バフの継続時間が60秒から70秒へ増加 95 ラッキーショット パッシブ サブ兵装使用時、一定確率で弾数を消費しなくなる 発生確率は30%程度 100 エクスペリエンス・イズ・マネー パッシブ プレイヤーが取得したパイロット経験値の50%を獲得CAPITALに変換する 組み合わせ例 相乗効果が期待できる組み合わせがあったら自由に追記されたし。 博愛、メディック、オーバーリペア 味方も含めてとにかく倒されないことを重点においたセット。スキルゲージが確保できたら自分のHPが満タンでもリペアキットを使用→ロールアクションでメディックを発動させ、博愛による味方の回復を行いながらオーバーリペアのための使用数を増やしていこう。拡張パーツはHPを増やしたりリペアキットに関わる物を選ぶと更に効果的。 活性化、オーバーパワーor先手必勝 多少のダメージを負っても活性化でHPを100%へ戻すことでオーバーパワーや先手必勝を維持するセット。残り1枠は自由になっているが剛腕や狙撃を組み合わせるのが分かりやすく強い。拡張パーツでHPを増やす事で活性化の回復量も増やせるので効果的。特にオススメなのがインファイターとの組み合わせ。ロールアクション中のスーパーアーマー 被ダメ低下に自動回復の組み合わせで凄まじいゴリ押しが展開できる。 アーマーピアッサー、エネルギーゲイン SPAの威力が高いオールラウンダー向けのセット。ロールアクションでリキャストを短縮し、エネルギーゲインで威力を高めたダメージカット無視のSPAを叩き込む。残りの1枠は剛腕や狙撃でさらに威力を上げる、手数の多い機体なら心眼でリキャストを短縮するなどお好みで。 活性化、限界突破 インファイター向けのセット。ひたすらロールアクションのスーパーアーマーでごり押していきながらその最中に活性化により攻撃で受けたHPを回復していくことでリペアキットを使う手間を省く。 ロールアクションを発動していないと意味がないためスキルゲージが切れたらどうにもならないがそうならないよう限界突破で継続時間を増加、ごり押しによりスキルゲージを溜めまくり溜まり次第ロールアクションを発動しながら攻撃を続けていく。うまくいけばEXでもよほどの大ダメージを受けない限りは単機で戦い抜くことも不可能ではない。 ロールアクター、ラッキーショット シューター向けセット。少しでもリロード用のロールアクションで消費するゲージを、運に左右されるがラッキーショットでサブ兵装の消費を減らす事で継続しつつ火力を出し手数を増やす。 特にサブ1と2を多用するタイプには恩恵が大きい。 鼓舞、アーマーピアッサー、ラッキーショット EX極など周回用セット。自機HP量にもよるが、リペアキット2つ程度と博愛 メディックが必要になってくる僚機の介護を鼓舞だけで済ましつつ敵ボスの撃破タイムを縮める組み合わせ。αアジールからのΞ ELSクアンタの連戦難易度を緩和できる。HPの低くなった僚機を敢えて見捨て、戦闘終了時の味方が復帰するまでの猶予タイム、もしくは戦闘中に強引に復帰させ、次ラウンドではHP満タンの囮として活躍してもらう。戦闘スタイル次第ではラッキーショットを他スキルに入れ換えるのもいい。
https://w.atwiki.jp/mhxlance/pages/18.html
スキル 攻撃系 切れ味レベル+、攻撃力UP、見切り+、超会心剣士なら大体ほしい火力に関するスキル。 どのスキルが火力増強に一番いいのかは使う武器や状況によって異なる。防具やお守りとも相談してよく考えよう。 業物切れ味の消費を1/2に抑える。高い切れ味を長く扱えるため間接的な火力アップにも繋がる。手数の多い武器なため恩恵も大きい。 最初から白ゲージある武器は必然的にこれをつけたい。切れ味レベル+2よりはつけやすいのも良い。 重要なのが「絶対回避【臨戦】」との相性の良さ。短めの白ゲージでも、戦闘中はずっと維持できるほど使いまわすことも可能になる。 狩技の数の関係でギルド、ストライカー向けか。 補助系 ガード性能+ガード時ののけぞりを軽減するスキル。強い攻撃をガードした際の隙が減り、ギルドスタイルなどはカウンター可能な攻撃が増えるのもメリットか。 ディノバルドの回転攻撃とかガノトトスのタックルは無理。 ただし本作は+2でもノーダメージで防げないほどの威力値の攻撃がやたら増えているため(特に獰猛化モンスター)、上位以降はステップやジャストガードに頼らざるを得ない場面が増える。いずれは通常ガードやこのスキルに頼らない立ち回りも身に着けたい。 ガード強化本来ガード不能な攻撃をガード出来るようになるスキル。 ホロロホル(睡眠攻撃)、ラングロトラ(悪臭ガスの悪臭)、ウラガンキン(ガス)、フルフル(ブレス)、ガノトトス(ブレス)、ザボアザギル(ブレス)、アグナコトル(ブレス)、ラージャン(ブレス)等。 アマツマガツチの竜巻は無理。 あれば便利だが、本作は特に対処の難しいガード不能攻撃はないためそこまで重要度も高くないか。 回避性能+回避の無敵時間が延びる。もちろんステップにも対応している。 所謂「回避ランサー」向け。敵に張り付き、ガードではなくステップの無敵時間で攻撃を避ける。敵の攻撃の威力に左右されず、ステップの硬直も短いため難しいがガードするより手数が増やせることも。 連続突きの隙が少ないストライカーが咄嗟に避けやすく一番恩恵が大きい。逆にブシドーはジャストガードしたい性能上相性が悪い。他武器のブシドーと違い無駄にはならないが。 4系で連続ステップ中は無敵が続くという超性能を見せつけた+3は本作ではない。当たり前か。 回避距離UP回避の移動距離が延びる。こちらもステップ対応。 抜刀時の飛躍的な機動力強化になる。「立ち大バクステ連打」や「バクステ→バクステ→大バクステ」をフル活用することでランスとは思えぬ速度で移動可能。というかダッシュより速い。 無敵時間ですり抜けたりもしやすくなるのもメリット。これだけ移動速度があれば攻撃範囲外に出て普通に避けるのも良い。 ただしステップによる移動はやはりスタミナ消費は激しい。強走薬などのフォローを。 他にも攻撃時にはステップによる細かい位置調整がし辛くなるデメリットも。人によっては合わないかもしれない。
https://w.atwiki.jp/jungleclan/pages/17.html
スキル覚えられるスキル熟練度について 範囲 共通のスキル ルワーフ(火と武具)のスキル ベルマーム(水と知識)のスキル ジェルフ(風と芸術)のスキル オレプラル(大地と商)のスキル ヤファ(光と生命)のスキル パズ(闇と死)のスキルコメント欄 スキル まだ未完成ですのでどんどん更新してください。 覚えられるスキル スキルは装備している武器(盾)と種族によって決定される。 例)ジェルフ(風と芸術)×杖=風水師 つまり、一つのユニットは2種類のスキルを覚えることができる。 (杖と盾を装備しているジェルフは風水師と精霊使いのスキルを 覚えることが出来る。) 熟練度について 熟練度の上昇の仕方は現在不明。 実験してみたところ、1回の戦闘で4回攻撃すると熟練度が2上がり、 1回の戦闘で2回攻撃すると、同じように熟練度が2上がった。 おそらく1回の戦闘で上がる熟練度は2が最大なのだろう。 戦いに参加させずに移動をさせたりしていても熟練度が1上がった。 範囲 範囲は1-12で表される。 1・・・前後左右 2・・・前3マスと後左右 3・・・自分の周り3×3マス といったように、数字が大きいほど範囲が大きくなる。 ~ 共通のスキル 拳闘士(装備無し) 種類 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 拳闘士の心 自分のを6ターン+1 0 50 魔法使い(杖) 種類 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 エーテルパレット ユニットに2ダメージ 10 5 剣士(剣) 種類 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 剣士の心 自分のを6ターン+1 0 50 槍騎士(槍) 種類 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 槍撃 ユニットにダメージ 3 5 槍騎士の心 自分のを6ターン+1 0 50 盾持ち(盾) 種類 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 防御 自分のHPを6ターン+2 2回復 0 5 弓使い(弓) 種類 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 射撃 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ 10 5 鞭使い (鞭) 種類 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 鞭打 指定の自分以外のユニットにダメージ 2? 5 鞭使いの心 自分のを6ターンの間+1 0 50 槌騎士(槌) 種類 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 槌騎士の心 自分のを6ターンの間+1 0 50 ルワーフ(火と武具)のスキル 柔道家(装備無し) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 一本背負い 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ、位置を入れ替わる 30pt 巴投げ 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ、位置を入れ替わる 50pt カウンター 自分が攻撃の対象になったら『攻撃』で反撃(2ターンの間) 100pt 炎術師(杖) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 ファイアバレット 指定の自分以外のユニットにダメージ 50pt レッドエッジ 範囲内のユニットのを2ターンの間+3 70pt レイズブレイズ 指定の自分以外のユニットに+3ダメージ 80pt レッドニードル 範囲内のユニットのを2ターンの間+3 90pt 侍(剣) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 二重群雲 範囲内のユニットに-1ダメージ、自分に-2ダメージ 50pt 流走 範囲内のユニットに-2ダメージ、自分に1ダメージ 50pt 朱雀落とし 指定の自分以外のユニットにダメージ、自分に1ダメージ 70pt 鬼軋り 指定の自分以外のユニットに+4ダメージ、自分にダメージ 80pt 隼(槍) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 槍高飛び 指定の位置に移動 30pt イーグル 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ 50pt バザード 指定の自分以外のユニットに1ダメージ 50pt アルバトロス 指定の自分以外のユニットに+4ダメージ 100pt 殴られ屋(盾) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 かばう 指定の自分以外のユニットが対象になった攻撃を自分が身代わりになる(2ターンの間 50pt 我慢 自分のを8ターンの間+1、1回復 60pt ガードスタンス 自分のを6ターンの間+2、2回復、Footを6ターンの間-1 70pt スカーナックル 指定の自分以外のユニットにDmg-2ダメージ、自分に1ダメージ 100pt 弓道家(弓) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 射合い 範囲内のユニットのを4ターンの間+2 60pt 野貫き 範囲内のユニットに-2ダメージ 70pt 威載せ 指定の自分以外のユニットに+1ダメージ 80pt 遠当て 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ 100pt 蠍(鞭) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 ファットテイル 指定の自分以外のユニットのを4ターンの間-3 50pt ロングクロー 指定の自分以外のユニットにダメージ、を3ターンの間-1 70pt レッドデビル 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ、を2ターンの間-2、自分のを2ターンの間+2、自分を2回復 90pt デスストーカー 指定の自分以外のユニットにダメージ、を2ターンの間-4、自分に3ダメージ 110pt 刀鍛冶(槌) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 刃潰し 指定の自分以外ののを4ターンの間-2 40pt 刀流し 自分が対象になった攻撃を無効化する 60pt 薫刀成性 指定の自分以外ののを2ターンの間+3 80pt 魔穿鉄剣 指定のを+2、を-1 90pt ベルマーム(水と知識)のスキル 話術師(装備無し) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 ミスリード 指定の自分以外のユニットをFootアクションを行動不能に 30pt 陽動 指定の自分以外のユニットをHandアクションを行動不能に 50pt 論理爆弾 指定の自分以外のユニットをFoot・Handアクションを行動不能に、1ダメージ 50pt 氷術師(杖) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 アイスバレット 指定の自分以外のユニットに-2ダメージ、を2ターンの間-2 50pt ブルーレイル 範囲内のユニットに-3ダメージ、を2ターンの間-1 60pt ペインフルレイン 範囲内のユニットに1ダメージ、を2ターンの間-1 80pt グレイシアジェイル 範囲内のユニットに2ダメージ、を2ターンの間-4、を2ターンの間-8 9 100pt 執刀医(剣) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 治療 指定を5回復 30pt 獣医術 指定を5回復 30pt 麻酔 指定の自分以外ののを4ターンの間-3 50pt 切除 指定の自分以外のに-1ダメージ、を4ターンの間-2 50pt 漁師(槍) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 養殖 指定を6回復 30pt 漁 指定の自分以外のに+2ダメージ 50pt さざなみの連歌 指定の自分以外ののを3ターンの間+3 50pt 大波の連歌 範囲内ののを2ターンの間+2 80pt 時術士(盾) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 アドアクト 指定の自分以外のユニットをアクションを再行動可能に 70pt アドムーブ 指定の自分以外のユニットをアクションを再行動可能に 80pt アドタイム 指定の自分以外のユニットをアクションを再行動可能に 90pt サブタイム 指定の自分以外のユニットをアクションを行動不能に 100pt トリックスター(弓) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 ガムバレット 指定の位置に「踏んだらアクションを行動不能に」の仕掛けを設置 50pt ロングボウトラップ 指定の位置に「踏んだら-1ダメージ」の仕掛けを設置 70pt リモートボム 指定の位置に「踏んだら+3ダメージ」の仕掛けを設置 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Knight.gif) 80pt オーバートラップ 指定の位置に「踏んだら-1ダメージ」の仕掛けを設置 110pt トラップメイカー(鞭) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 ボウトラップ 指定の位置に「踏んだら-1ダメージ」の仕掛けを設置 50pt ポイズントラップ 指定の位置に「踏んだらを2ターンの間-5」の仕掛けを設置 70pt スネアトラップ 指定の位置に「踏んだらを4ターンの間-3」の仕掛けを設置 80pt スチールトラップ 指定の位置に「踏んだら+3ダメージ」の仕掛けを設置 100pt 機械工(槌) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 修理 指定を6回復 30pt 分解 指定の自分以外のに+2ダメージ 50pt 調整 指定の自分以外ののを3ターンの間+2、2回復 50pt 拡張 指定の自分以外の】のを4ターンの間+2、を4ターンの間+2、を4ターンの間+4、4回復 120pt ジェルフ(風と芸術)のスキル 吟遊詩人(装備無し) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 『剣の謳歌』 範囲内のユニットのを4ターンの間+1 30pt 『慈愛の調べ』 範囲内のユニットを2回復 30pt 『愚鈍な行進』 範囲内のユニットのを4ターンの間-1 50pt 風水師(杖) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 寿砂 範囲内のユニットのを8ターンの間+1、1回復 - 50pt 背水 範囲内のユニットのを8ターンの間-1、を4ターンの間-1 - 70pt 龍穴 範囲内のユニットのを2ターンの間+1、を2ターンの間+1 - 100pt 奇門遁甲 敵遭遇率低下 - - 110pt 木こり(剣) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 植林 指定の自分以外のを6回復 50pt 伐採 指定の自分以外のに+2ダメージ 60pt 森1の調べ 指定の自分以外ののを3ターンの間+3 70pt ざわめく木々 範囲内ののを4ターンの間+2 100pt 舞踏家(槍) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 『金甌無欠』 範囲内のユニットのを1ターンの間+3 50pt 『花鳥風月』 範囲内のユニットを3回復 50pt 『疾風迅雷』 指定の位置に移動 60pt 『瑶林瓊樹』 範囲内のユニットのを1ターンの間+2 80pt 精霊使い(盾) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 ウィヤカオユンケ 指定の自分以外のを-4回復 30pt マソナペ 指定の自分以外のに+2ダメージ 50pt ワフクペザ 範囲内ののを2ターンの間+2 50pt ワハチャンカ 範囲内ののを4ターンの間+2、2回復 50pt 楽弓師(弓) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 弓楽『朱里』 範囲内のユニットを2回復 50pt 弓楽『毘業』 範囲内のユニットに2ダメージ 60pt 弓楽『雅瑠』 範囲内のユニットのを1ターンの間+2 80pt 弓楽『隗斗』 範囲内のユニットのを3ターンの間+1 90pt ビーストテイマー(鞭) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 またたび 指定の自分以外のを2回復、を2ターンの間+2 30pt 金蔓香 範囲内のを4回復 50pt プロッドウィップ 指定の自分以外ののを2ターンの間+2 50pt グレイトウィップ 指定の自分以外ののを3ターンの間+4、自分に-1ダメージ 70pt 彫刻家(槌) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 クロッグフロッグ 指定の位置にユニット『クロッグフロッグ』を設置する 50pt アンガーディアン 指定の位置にユニット『身代わり像』を設置する 80pt ソレムゴーレム 指定の位置にユニット『ソレムゴーレム』を設置する 90pt グレイブレイブン 指定の位置にユニット『グレイブレイブン』を設置する 120pt オレプラル(大地と商)のスキル ならず者(装備無し) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 急所突き 指定の自分以外のユニットに+2ダメージ 30pt 大暴れ 範囲内のユニットに-1ダメージ 50pt カウンター 自分が攻撃の対象になったら『攻撃』で反撃(2ターンの間) 100pt 手品師(杖) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 トランプ投げ 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ 50pt 切断マジック 指定ユニットが対象になった攻撃を無効化する(2ターンの間 70pt 人体交換 指定の自分以外のと位置を入れ替わる 80pt ハンカチをウサギに 指定の位置にユニット『手品ウサギ』を設置する 100pt 盗賊(剣) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 スティルライフ 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ、自分を-1回復 40pt スティルパワー 指定の自分以外のユニットのを3ターンの間-2、自分のを3ターンの間+2 50pt スティルスピード 指定の自分以外のユニットのを3ターンの間-1、自分のを3ターンの間+1 60pt とんずら 指定の位置に移動 100pt 土地読み(槍) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 落とし穴 指定の位置に「踏んだら3ダメージ」の仕掛けを設置 50pt 大地の恵み 範囲内のユニットを3回復 60pt 地の毒 指定の位置に「踏んだらを8ターンの間-1」の仕掛けを設置 70pt 大地の力 指定の位置に「踏んだらを1ターンの間+2」の仕掛けを設置 100pt ボディガード(盾) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 かばう 指定の自分以外のユニットが対象になった攻撃を自分が身代わりになる(2ターンの間) 50pt 護身術 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ、を2ターンの間-1、自分を2回復 60pt スイッチカバー 指定の自分以外のユニットが対象になった攻撃を自分が身代わりになる(2ターンの間)、位置を入れ替わる 80pt 護身指南 指定ユニットが対象になった攻撃を無効化する(4ターンの間)、攻撃の対象になったら『護身術』で反撃(2ターンの間) 120pt 狩人(弓) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 狩り 指定の自分以外のに+1ダメージ 70pt 警戒 敵遭遇率低下 - 90pt 目止め 指定の自分以外のユニットをアクションを行動不能に 110pt 乱れ射ち 指定の自分以外のユニットに2ダメージ 120pt 遺跡荒らし(鞭) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 ブービートラップ 指定の位置に「踏んだら3ダメージ」の仕掛けを設置 50pt クラッチウィップ 指定の位置に移動 60pt スウィッチウィップ 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ、位置を入れ替わる 90pt レイダーズセンス 自分が対象になったトラップを無効化する(6ターンの間) - 100pt 商人(槌) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 古代刀レプリカ 指定の自分以外のユニットに1ダメージ、を作成 50pt 骨董宝珠レプリカ 指定ユニットを1回復、を作成 60pt 毒蛇樹の矢 指定の自分以外のユニットに3ダメージ、を2ターンの間-3 80pt 8インチ重榴弾砲 指定の自分以外のユニットに8ダメージ 90pt ヤファ(光と生命)のスキル 修道士(装備無し) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 チャクラ 自分を5回復 30pt 生命波動 指定ユニットを3回復 50pt クンダリニー 自分のを3ターンの間+3 100pt 療術師(杖) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 ヒール 指定の自分以外のユニットを2回復 - 50pt サンライトエール 範囲内のユニットを3回復 70pt リジェネレイト 指定の自分以外のユニットを10回復 90pt サクリファイス 指定の自分以外のユニットのを+2、を+、10回復、自分にダメージ 100pt 料理人(剣) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 即席料理 指定の自分以外のユニットを回復 50pt サン・テュベール 指定の自分以外のに+1ダメージ、自分を2回復 60pt エスカベーシュ 指定の自分以外のに+1ダメージ、自分のを2ターンの間+1 60pt 料理 とどめでアイテム取得 - - 100pt 錬金術師(槍) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 組織錬成 指定の自分以外のユニットを5回復、自分に1ダメージ 50pt 魔力錬成 を作成 - 70pt 魔弾錬成 を作成 - 80pt マッドゴーレム 指定の位置にユニット『マッドゴーレム』を設置する 120pt 聖騎士(盾) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 かばう 指定の自分以外のユニットが対象になった攻撃を自分が身代わりになる(2ターンの間) 50pt シールドシール 指定の自分以外のユニットのを4ターンの間+5、5回復 70pt シェルドシェル 自分のを+1 80pt セキュアセキュラー 範囲内のユニットのを4ターンの間+1、1回復 100pt 鷹匠(弓) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 バードケア 指定の自分以外のを6回復 50pt グリーディタロン 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ、自分を2回復 70pt キーンビーク 指定の自分以外ののを3ターンの間+3 80pt クイックウイング 指定の自分以外ののを2ターンの間+2 100pt 教師(鞭) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 訓練 指定の自分以外のユニットのを8ターンの間+1、を8ターンの間+1、1回復 50pt 教鞭 指定の自分以外のユニットに1ダメージ、を2ターンの間-3、を2ターンの間-1、アクションを行動不能に 70pt 説諭 指定の自分以外のユニットのを4ターンの間-3、を4ターンの間-1、アクションを行動不能に 80pt 奨学 を作成 - 90pt 薬士(槌) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 応急薬 範囲内のユニットを1回復 - 50pt 馬睡丸 指定の自分以外のユニットのを2ターンの間-4、を2ターンの間-2、を2ターンの間+2 60pt 龍壮丸 指定ユニットのを4ターンの間+4、を4ターンの間-2 80pt 霊薬蘇摩 指定ユニットを8回復 100pt パズ(闇と死)のスキル グラップラー(装備無し) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 アームバー 指定の自分以外のに-2ダメージ、アクションを行動不能に 50pt アンクルロック 指定の自分以外のに-2ダメージ、アクションを行動不能に 50pt ゴゴプラッタ 指定の自分以外ののを2ターンの間-5、を2ターンの間-3 70pt カウンター 自分が攻撃の対象になったら『攻撃』で反撃(2ターンの間) 100pt 召喚士(杖) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 緑獣召来 指定の位置にユニット『緑の精』を設置する 80pt 刃獣召来 指定の位置にユニット『刃の精』を設置する 90pt 金獣召来 指定の位置にユニット『金の精』を設置する 100pt 地獣召来 指定の位置にユニット『地の精』を設置する 110pt 忍者(剣) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 地縫い 指定の位置に移動 30pt 手裏剣 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ 50pt 八双玄武 指定の自分以外のユニットにダメージ、を3ターンの間-2 70pt 惻隠 敵遭遇率低下 100pt 竜使い(槍) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 タートルガード 指定の自分以外ののを4ターンの間+4、4回復 30pt スネークハント 指定の自分以外のlizard.gif)に+2ダメージ 50pt シャドークロール 範囲内ののを2ターンの間+2 50pt ドラゴナイズ 指定の自分以外のに-2ダメージ、を1ターンの間+6 100pt 陰陽師(盾) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 破界 指定の位置に「踏んだら1回復」の仕掛けを設置 60pt 式神:瑞兎 指定の位置にユニット『瑞兎』を設置する 80pt 血界 指定の位置に「踏んだら-1ダメージ」の仕掛けを設置、自分に1ダメージ 100pt 式神:瑞蛇 指定の位置にユニット『瑞蛇』を設置する 180pt 毒矢使い(弓) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 毒矢 指定の自分以外のユニットのを4ターンの間-3 50pt 閃光矢 指定の自分以外のユニットをアクションを行動不能に 60pt 麻酔矢 指定の自分以外ののを4ターンの間-3 70pt 猛毒矢 指定の自分以外のユニットのを-2 90pt サディスト(鞭) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 血と薔薇 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ、アクションを行動不能に 50pt 鉄と荊 指定の自分以外のユニットに-2ダメージ、を4ターンの間-1 50pt 手錠と黒百合 指定の自分以外のユニットにダメージ、を4ターンの間-1、アクションを行動不能に 70pt 蝶と蠍と彼岸花 指定の自分以外のユニットに-2ダメージ、を2ターンの間-2、位置を入れ替わる 90pt 呪術師(槌) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 棘枷呪 指定の位置に「踏んだらを6ターンの間-1」の仕掛けを設置 50pt 生贄の烙印 指定の位置に「踏んだら罠設置者が対象になった攻撃を自分が身代わりになる(4ターンの間)」の仕掛けを設置 60pt リプレイスペイン 指定の自分以外のユニットにダメージ、自分を回復 70pt 血の盟約 指定の位置にユニット『黒い血』を設置する、4ダメージ 100pt コメント欄 テストです。 -- (管理人) (2009-05-17 03 45 50) ルワーフのスキル編集お疲れ様です♪ -- 管理人 (2009-06-24 19 25 30) ベルマームのスキル編集お疲れ様です♪ -- 管理人 (2009-06-27 15 18 16) ジェルフのスキル編集お疲れ様です♪ -- 管理人 (2009-07-01 18 49 05) コメント欄の仕様を変更しました。 -- (管理人) 2009-08-03 02 03 59 ベルマーム以降の消費コストの欄を作り忘れていたことに気が付きました(汗) -- (管理人) 2009-08-19 21 49 10 料理や惻隠などは装備するだけで効果はあるんですか? -- (名無しさん) 2009-12-26 09 00 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/457.html
シルバーソルシリーズ【剣士】 特徴 リオレウス希少種の素材を使用する防具で、紅玉を2つ使用するため、やや作成難易度は高い。 一式で揃えると、スキルは火属性攻撃強化、弱点特効、業物、体力回復DOWNが発動。 スロットも8つあるため、お守りも含めるとスキル選択の幅はかなり広い。 しかし、体力回復DOWNのマイナススキルを打ち消すのにスロットが3つ必要になってしまう。 体力回復DOWNを残すと秘薬で全回復しないため、お守りやスキル構成と相談しよう。 他の装備と組み合わせる場合、HR解放後に出現するミラボレアスの素材を使用するドラゴンシリーズとの相性は抜群に良い。 スキル構成が似ており、痛撃と斬れ味を持ち、スロット数はさらに多い。 耐性はやや下がるが、組み合わせることで体力回復DOWNを打ち消しつつ、さらにスロットを増やすことができる。 後半の強敵に火属性を弱点とするものが少ないことから、組み合わせてしまった方が運用しやすいだろう。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 22,800z 81 2 -7 -4 0 4 装備全箇所 114,000z 405 10 -35 -20 0 20 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 lv9 lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 防御力 86 90 94 98 102 104 106 108 110 112 114 116 118 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 2,780z 5,560z 6,560z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 シルバーソルヘルム 痛撃+2、斬れ味+3、火属性攻撃+4、回復量-3 O-- ノヴァクリスタル×1、古龍の血×1、銀火竜の上鱗×5、火竜の煌液×3 胴 シルバーソルメイル 痛撃+1、斬れ味+2、回復量-2 OOO 堅竜骨×3、火竜の翼×3、銀火竜の上鱗×6、銀火竜の堅殻×5 腕 シルバーソルアーム 痛撃+2、斬れ味+1、火属性攻撃+4、回復量-3 OO- 獄炎石×3、銀火竜の尻尾×1、火竜の翼爪×4、火竜の延髄×2 腰 シルバーソルコイル 痛撃+2、斬れ味+1、火属性攻撃+5、回復量-3 OO- 爆炎袋×3、火竜の翼×3、火竜の紅玉×2、銀火竜の堅殻×5 脚 シルバーソルグリーヴ 痛撃+3、斬れ味+3、火属性攻撃+4、回復量-2 --- ノヴァクリスタル×1、銀火竜の上鱗×5、銀火竜の堅殻×5、火竜の煌液×4 スロット数合計/必要素材合計 8 ノヴァクリスタル×2獄炎石×3堅竜骨×3古龍の血×1爆炎袋×3火竜の翼×6火竜の紅玉×2銀火竜の上鱗×16銀火竜の堅殻×15銀火竜の尻尾×1火竜の翼爪×4火竜の延髄×2火竜の煌液×7 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 火属性攻撃 +4 +4 +5 +4 +17 火属性攻撃強化+2 火属性攻撃強化+3 痛撃 +2 +1 +2 +2 +3 +10 弱点特効 斬れ味 +3 +2 +1 +1 +3 +10 業物 回復量 -3 -2 -3 -3 -2 -13 体力回復量DOWN ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/daiginjoh/pages/67.html
オーラブレイド (Aura Blade) パリイング (Parrying) コンセントレイション (Concentration) スパイラルピアース (Spiral Pierce) [#oa1c8beb] ヘッドクラッシュ (Head Crush) ジョイントビート (Joint Beat) テンションリラックス (Tension Relax) バーサーク (Berserk) 転生後のBaseとJobの関係について スキル構成例 [#n90e7c97] SP効率 オーラブレイド (Aura Blade) 前提スキル:マグナムブレイクLv5、両手剣修練Lv5 種別:アクティブ/補助 略称:ABl、オラブレ 素手以外 レベル選択可 装備している武器にオーラを込めて、防御力を無視した追加ダメージを与える。 Lv 1 2 3 4 5 追加ダメージ 20 40 60 80 100 持続時間 40 60 80 100 120 消費SP(SP/8s) 18(3.60) 26(3.47) 34(3.40) 42(3.36) 50(3.33) 攻撃が命中した時のみ効果を発揮、DEF無視の追加ダメージ。 カード・属性・ダメージ上昇効果の影響を受けず、最終ダメージに+100される 属性の影響を受けないため、念3・4のmob相手にも+100ダメージされる 武器の持ち替えで解除される。 使用直後、攻撃を行えないディレイが存在する。(移動や他の補助スキルの使用は可能) オーラブレイド使用時の秒間ダメージ増加量(DAなど考慮しない場合) Lv Aspd 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 1 15.38 16.67 18.18 20.00 22.22 25.00 28.57 33.33 40.00 50.00 66.67 100.00 2 30.77 33.33 36.36 40.00 44.44 50.00 57.14 66.67 80.00 100.00 133.33 200.00 3 46.15 50.00 54.55 60.00 66.67 75.00 85.71 100.00 120.00 150.00 200.00 300.00 4 61.54 66.67 72.73 80.00 88.89 100.00 114.29 133.33 160.00 200.00 266.67 400.00 5 76.92 83.33 90.91 100.00 111.11 125.00 142.86 166.67 200.00 250.00 333.33 500.00 オラブレ使用と同時に歩き出すと、オラブレモーションキャンセルが可能。 使用中か否かの判断は、ステータス窓のAtkが増加しているかどうかと、攻撃中に武器が光ってるかを目視で判断するしかない。 スキル倍率も属性倍率もかからない為、スキル狩りの場合、良くても確殺の条件を若干下げられればいい程度。 パリイング (Parrying) 前提スキル:両手剣修練Lv10、プロボックLv5、ツーハンドクイッケンLv3 種別:アクティブ/補助 略称:パリィ・パリイ 両手剣専用 レベル選択可 相手の攻撃を一定確率で剣によって受け止める。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ガード率(%) 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 持続時間(秒) 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 消費SP 50 (SP/8s) 26.66 20.00 16.00 13.33 11.43 10.00 8.89 8.00 7.27 6.67 パリィ状態は回避に関わらず全ての攻撃に対しガードエフェクトが発生、ただし他人には見えない。 回避が発動すると「パリイング!!」の掛け声と共に敵の方に向き直り一瞬だけ動きが止まる。 br; (クライアント上の向きが変わっているだけで、サーバ上での向きは変わっていない。ACやBBの際には注意。) 回避発動時は攻撃の手が止まり、ジャストタイミングでスキルを使うと不発するがSPは減らない。 短い間隔で発動し続けると移動・攻撃がほぼ不可能になるが、敵を上手く纏めて攻撃タイミングを揃えれば緩和可能。 BB等の詠唱を伴うスキルを使用した場合は、詠唱以降に回避が発動しても不発しない。 Ctrlクリック等のロックオン状態は維持される。 発動ディレイは無く、スキルを含む全遠近物理攻撃に対し有効。 被弾に対して発動し、物理ダメージをカットするだけなので囲まれ判定は減少しない。 キリエエレイソンとの併用はキリエが優先される。(キリエを先に消費する) 座り状態やスタン中でも発動し、防御可能。 回避発動時でも状態異常判定は貫通する。 鷹は防げない。 オートカウンターと併用すると強力。 座った状態で発動すると立ち上がるが、座っている状態と同じになるので注意が必要。 発動時ヴァルキリーマント装備状態なら本来のダメージに応じて反射、自分はノーダメ。 これを利用して、Gv等で阿修羅を誘い込み道連れ(50%の確率で相手のみ死亡)にすることが出来る。 相手がmobの場合、近接攻撃でパリィ発動時には敵に攻撃モーションが無く、即座に次の攻撃モーションへ移行する場合が多々ある。(実質、攻撃間隔の遅い敵でも瞬時に次の攻撃をしてくるということ) あくまでも盾を持てない両手LKの為の防御手段であり、盾持ちには安定性で遥かに劣るという事を忘れてはいけない。 クラスナヤを使用したSpP時は防御手段として非常に有用。ただしSP管理と大量に囲まれたときに発動が重なりSpPを撃てない時があるので注意。 コンセントレイション (Concentration) 前提スキル:HP回復向上Lv5、槍修練Lv5、ライディング 種別:アクティブ/補助 略称:コンセ レベル選択可 命中率と攻撃力が増加し、更にインデュア効果を得る。その代わりとして防御力が低下する。 Lv 1 2 3 4 5 HIT上昇 +10 +20 +30 +40 +50 攻撃力増加(%) +5 +10 +15 +20 +25 DEF減少(%) -5 -10 -15 -20 -25 持続時間 25 30 35 40 45 消費SP(SP/8s) 14(4.48) 18(4.80) 22(5.03) 26(5.20) 30(5.33) HIT上昇はHIT+10*スキルLv、BaseとDexによるHIT値にそのまま加算される 攻撃力増加はスキル倍率と加算。ダメージ倍率の高いスキルと併用しても微々たる効果しかない。通常攻撃の増幅には有効 ABと同様、精錬・修練・オーラブレイドのダメージには効果を発揮しない インデュア効果はLv1相当、持続時間はコンセ依存だが7回被弾でインデュア効果は消える被弾解除はインデュア効果(ヒットストップ・MDEF上昇)のみ。コンセ独自の効果(HIT上昇・攻撃力増加・DEF減少)は消えない。 インデュアのような独自ディレイはなく、何回でも連続使用可能。 再使用は、後から使ったLvで上書きされる 何らかの装備品持ち替えで解除される ※以下未修正のバグ コンセ持続中にテレポート(ハエ羽含む)するとコンセ使用時の効果音が聞こえるバグがある。(使用者のみ) コンセを使用すると周りに居るPCからは効果音が2度連続で使用したように聞こえる(使用者からは1度のみ)修正済み コンセ使用者を叩くといつもとは違う攻撃HIT時の音が聞こえる(インデュアの時の音) コメント 珍しくレベルが若い方がSP効率の良いスキル。Lv5(SP5.33/8s)、Lv1(SP4.48/8s) HIT補強の為に使うのであればLv1からでも実用可能。 インデュア使用時に効果が切れても、コンセを使えばインデュアのクールタイム(10秒)が経過していなくても再度インデュア効果を得る事ができる。~ コンセ使用中にインデュアを使い、そのままコンセが切れるとインデュアの効果も同時に切れる。 DEF減少を高FLEEによる回避力で補えるAGI型と相性が良い リニューアル後、必中HIT変更の都合でコンセを使えば大概の敵に当たるため、命中確保目的の使用がメイン。無限コンセは相変わらず有用 スパイラルピアース (Spiral Pierce) [#oa1c8beb] 前提スキル:槍修練Lv5(2010/7/31記述)、スピアスタブLv5、ライディング 種別:アクティブ/単体攻撃/遠距離 略称:Sピアス、SpP 槍・片手剣・両手剣専用(2010/7/20記述) 槍を突いて発生させた旋風による攻撃。高い破壊力と殺傷力を持つ多段攻撃。 Lv 1 2 3 4 5 スキル倍率(ATK) 150% 200% 250% 300% 350% スキル倍率(重量) 75% 200% 375% 600% 875% 詠唱時間(秒) 0.3 0.5 0.7 0.9 1 ディレイ(秒) 1.2 1.4 1.6 1.8 2 消費SP 18 21 24 27 30 射程は5セル。 詠唱バーは出るが攻撃を受けても詠唱中断されない。 ダメージ = (【ATK関連】+修練ATK) * ATK倍率 + [重量 * 重量倍率] * DEF計算 * 5 DEF無視。スキルLv問わず5回攻撃。属性がのる。 大きく分けてATK部分と重量部分の2種類の攻撃の加算ダメージATK部分には種族・属性・サイズカードと遠距離攻撃増幅・属性が乗り、ATK増加やコンセも有効 重量部分には属性及び属性相性無効、アチャスケ以外のカード無効、遠距離攻撃増幅のみ乗る LAは全段に対し有効。 武器持ち替えは「この武器ではこのスキルを使用出来ません。」のメッセージ。 アンクルスネアと同じ移動不可効果(極短時間)があるため、 COLOR(blue) SpPを使うと効果が上書きされてアンクルの有効時間がすぐに切れてしまう。 ニューマで無効化される。 R化に伴い、片手剣/両手剣でも使えるようになった。 公式不具合情報より、消費SP増加やクールタイム増加のコメントが出されているので、修正される恐れあり。 遠距離攻撃+10%の仕様のアチャスケC(キングバード)の効果が乗り超有用。 ただし韓国サクライではカードの効果適用がなくなったが韓国本鯖ではいまだ適用されていない(2011年3月現在) 必中HIT確保のため高DEXを推奨。 弓手セットの遠距離攻撃+20%も効果あり武器Cだけでなく、鎧C、肩C、靴C、アクセサリCも制限される。 アクセサリが1つ占有されるので、Signは1つしか使えない 運用の際は、何より武器重量を考慮する必要がある。カードはアチャスケ片手槍:ポールアクス[1](380)、ハンティングスピア[1](420) 両手剣:アトロスの凶器[0](350)、クラスナヤ[3](380) 両手槍:ヘルファイア[0](350)、カルド[1](560)~ ※[]はスロット数 未刺カルド TKbクラスナヤ DKbクラスナヤ=Kbハンティングスピア Kbクラスナヤ=未刺ハンティングスピア 未刺クラスナヤ ヘッドクラッシュ (Head Crush) 前提スキル:槍修練Lv9、ライディング 種別:アクティブ/単体攻撃/遠距離 略称:HC 敵の頭部に強力な打撃を加え、一定確率で出血させる。 Lv 1 2 3 4 5 スキル倍率(%) 140 180 220 260 300 ディレイ 0.5秒 消費SP 23 射程5セル。 出血確率は基本50%で、相手のVIT,LUKにより確率と持続時間減少 ボス属性に対しては使用不可(スキル使用失敗の表示が出て何も起こらない) 強制タゲ取り効果 出血状態を与えた時のみ強制タゲ取りになる模様 闇属性相手には出血させることができない レベル選択不可。レベルによる成功率変化は無いため、出血やタゲ取り目当てなら1で十分。もしくはジョイント前提の3 出血の判定は、攻撃が命中しないと発生しない。 ジョイントと違い、ニューマの上からでは出血は成功しない。 ASPD依存のモーションディレイがある。 ASPDが低い場合、モーションディレイがスキルディレイを上回るため、座りキャンセルなどをしない限り、0.5秒で連射することができない 出血の基本持続時間は120秒 状態異常持続バグにより、セーブポイントに戻った後死亡でデスペナという報告も 未検証項目がまだ多いスキル 対人戦においては出血の治療の難しさを利用した自然回復の停止を狙う事になる 基本確率自体はそれなりに高いため低VIT職を見極めるとよい。射程5がこの時に活きる スピアブーメランやプロボックと違い、モーションディレイのキャンセルが難しいため、移動しながらのタゲ取りには向いていない ジョイントビート (Joint Beat) 前提スキル:槍修練Lv9(2010/7/31記述)、騎兵修練Lv3、ヘッドクラッシュLv3 種別:アクティブ/単体攻撃/遠距離 略称:JB 槍専用 敵の関節を攻撃することで様々な効果を与える。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率(%) 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 状態異常率(%) 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 ディレイ(秒) 0.8 1 消費SP 12 14 16 18 20 足首 → 移動速度-50% 手首 → ASPD-25% 膝 → 移動速度-30%、ASPD-10% 肩 → DEF-50% 腰 → DEF-25%、攻撃力-25% 首 → 被クリティカル率2倍、30秒強制出血 射程5セル固定 関節破壊効果の重複は恐らく不可 基本持続時間30秒? 対象のSTRにより確率が減少「基本確率 - (STR * 0.27)」JB10なら、STR130で19.9%、STR16で50.68% 対象のAGIとLUKにより持続時間が減少「30 - (AGI/10 + LUK/4)」よって、例えば敵がAGI100 LUK80の場合や、AGI50 LUK100の場合などは効果時間が0 AGI9+12とLUK1+4の騎士に対してなら、30 - 21/10 - 5/4 = 26.875秒 ニューマの上からでも関節破壊は成功する(ダメージは通らない) 破壊個所についてランダム、Lv毎、敵ステータス依存など諸説有り DEF減少効果は、対人だとプロボック同様減算DEFのみ減少(Mobは?) 対人でATK減少を狙おうとしても確率計算にSTRが入ってたり ASPD減少を狙おうとしても持続計算にAGIが入ってたり DEF減少を狙おうとしても減算DEFしか下がらなかったりするため 計算式上、非常に対人では不遇なスキル 逆の視点でVITに効果を阻害されず、STRで完全にスキルを殺すことも難しく 対人においてAGIとLUKに振り込んでいる相手は少ないため短縮も問題無いと見ることも出来る。 相手を倒す事を苦手とするLKにとって、安定して状態異常をばら撒ける遠距離スキルとしてみると、その支援効果は意外と高い テンションリラックス (Tension Relax) 前提スキル:HP回復向上Lv10、インデュアLv3 種別:アクティブ/補助 略称:TR 筋肉の緊張を緩和して、HPの回復速度を上げる。 使用時にSP15を消費、「テンションリラックス!!」の掛け声と共に座る HPR発動が3倍速(3.33秒毎)・自然回復がS1.55秒毎になる、SP回復は通常通り 重量超過時でも通常座りと同効果で回復可能、ただしSPは回復しない アイテム使用、装備変更、立つ、または攻撃を受けると解除されるインデュア状態で使用した場合、攻撃を受けても座ったままだが効果は消える 毒状態では効果を発揮しない 10秒でHPを約9%回復できるといった感じ、HP1から全快まで110秒(通常座り3%/10s、立ち約2.5%/10s) 槍vitがAB狩りをする際に、TRでこまめにHPを25%ギリギリまで回復させるようにすれば滞在時間を大幅に伸ばせる ペアや2PC環境が多い場合は不要。 バーサーク (Berserk) 前提条件:JobLv50到達 種別:アクティブ/補助 略称:- 激怒してHPと移動速度と攻撃力が増加する。 その代わりに回避率が低下し、戦闘以外の行動が不可能になる。 消費SP200、発動と同時にMAXHP3倍&HP完全回復&SP0、自然回復停止。 最終ダメージ2倍、攻撃ディレイ30%カット、無限インデュア効果(MDEF増加無し)、移動速度上昇(IA・血斧と同効果)。 仕様変更によりオーラブレイド等のダメージは増加しなくなった。また、コンセとは乗算から加算に変更されている。 事前に使っておいた自己強化・補助スキルの効果は解除されない。 2HQと併用した場合、AGI1桁のVIT型でもASPD190に。→2HQとのASPD増加効果重複不可能(2010/7/20記述) HPが100以下になると解除されるが自然回復は5分間停止したまま。 FLEE低下(45%~50%程度の低下?) オープン・PT・ギルド・Wisの発言すらできない。エモは出せる。全スキル使用不可、NPCとは話せる アイテムは拾うことしか出来ない(装備変更も不可) 10秒おきに最大HPの5%ずつHPが減少(HP100で止まり、このHP減少では死なない) シーズモードでも使用可能(インデュア効果無し) HPはプパなどのHP増加カードの修正を含めた数値の3倍になる サーバー移動、リログで解除(リログの場合HP100に、自然回復あり。サーバ移動はHP余剰分消滅、自然回復あり。) DEF,MDEFがともに0+0になる。 結婚スキルによる回復無効、プロフェッサーのソウルチェンジも無効 月光剣でSP回復は可能。スキルが使えないのでバーサク中は回復しても意味は無いが、バーサク分のSPを取り戻して解除後に備える事は可能。 太陽剣でHP回復は可能。 地デリ鎧、ソウルゲイン系カードでSP回復可能。 ハンターフライC挿し武器無効。 ヒール・サンク無効。厳密には使えないのではなく、回復量が強制的に0になる(なんちゃって0ヒールが可能)。ただし、アークエンジェリングが使うサンクチュアリはHPが回復する。(MOBスキルとプレイヤースキルは別物?) アークビショップスキルのレノバティオ、エピクレシスによる回復は有効 ジオグラファーのヒールは有効。 ライドワード帽のSP吸収効果無効。 ディスペル有効、HPSPはそのままで最大HPが元に戻り、余剰分のHPは消滅 バーサーク状態でレベルアップするとHPSPは全回復する。 ゴスペルの味方ランダム効果によるHP回復は受け付ける。 宿屋でHP/SPの回復は可能、バーサークは切れない。 DEFは0になるが、レイドcや3減c等でのダメージカット効果は適用される。 チャットルームを建てる事は可能だが喋れない。 バーサークを使うとPTメンバーからはバーサーク使用者のHPバーが見えなくなる。修正済み ヒール以外のオートスペルカード有効。 バーサーク終了後、一定時間HPとSPが回復しなくなる(約6分、リログにより解除できる。ダメージによりHPが100以下となった場合は移動速度上昇の効果がこの時間の間続く修正済み) MHPが大幅に上昇する性質から、キリエエレイソンとの相性が良い。 QMでASPD上昇効果は解除される。QMから出ても元に戻らない(AGI減少分は戻る)。QMでバーサークのASPD上昇効果は解除されない。同時に使用されることが多い2HQはQMで解除されるので避けるに越したことは無い。 HP3倍増加、低AGIでのASPD190達成、FLEEの大幅低下といった性能から、AGI型よりVIT型向けのスキル。リニューアル後は2HQと競合し、ASPD確保にAGIが必要になったため、AGIもVITも必要なスキルとなった。 アークビショップにキリエとレノバティオを掛け続けてもらえば、延々バーサク可能。クリアランスによって解除も可能。 転生後のBaseとJobの関係について MHP/MSP +25%、ステータスポイント+52P Baseアップ、(50までの)Jobアップに必要なEXP約3倍 Job51~70に必要なJobEXPは1G(=1000M)でJob1~50に必要なEXPの20倍 BaseとJobの目安Job50はBase82 Job55はBase88 Job57はBase90 STR+13(job64までSTR+2の熱血鉢巻か) Job60はBase92 Job64はBase96 STR+14(Job70までSTR+1装備か、ここで調整するか) Job67はBase97 INT+2(意識するのは大分辛い) Job68はBase98~オーラ (VIT+8なのでVIT100に調整する人は大変) Job70でSTR調整するのも大変 (69→70のJobEXP200M、STR+15) 必要JobEXPJob50→60 JobEXP約130M Job60→66 JobEXP約300M Job66→70 JobEXP約500M Job69→70 JobEXP213,852,071 Swordman HighJob40→47 JobEXP約4M Job47→50 JobEXP約3.5M Job49→50 JobEXP1,273,990 狩場に寄るが大体BASE69~70ぐらいが目安 スキル構成例 [#n90e7c97] Job30までに必要な総jobEXP量が約2.2Mなので、その辺りを目安に優先スキルを修得。 Job50以上はなくても困らないようなスキル取りの順番にする事を推奨。 Job70を想定してスキル構成を考えるのはやめた方がいい 両手(R前量産型) 剣士:HPR10 片手1 両手10 バッシュ10 MB5 プロボ10 インデュア3 【Job50】 LK:騎乗1 騎兵5 AC5 2HQ10 BB10 槍5 ABl5 パリイ10 コンセ5 バーサーク1 TR1【Job59 残り11】 http //uniuni.dfz.jp/skill4/lkn.html?10HxsOHXbndscFHOdncL プロボック5止めやTR切り(インデュア1止め)で転職Lvを下げるのも有り。 ABl,2HQ,AC→BB(実用の8位で一旦止め、別スキルを上げるのも有り)→コンセor騎兵修練 の順で上げていくのが育てやすいと思われる。 コンセと騎兵修練のどちらを先に取るかは自分のプレイスタイルに合わせて好きな方を。 パリイ,TR,バーサークは好きなときに取ればいい。 (パリイ2以上は他のスキルが完成するJob50辺りから上げた方がよさげ)。 両手(R後SpP習得型) 剣士 HPR10 片手1 両手10 バッシュ10 MB5 プロボ10 インデュア3 【Job50】 LK 騎乗1 騎兵5 AC5 2HQ10 BB10 槍5 ABl5 コンセ5 ピアース5 スタブ5 SPP5【Job62残り8】 http //uniuni.dfz.jp/skill4/lkn.html?10HxsOHXbsdssSbnbncL R化で両手でも使用可能になったSPPを取る。 SPP最短で22、BBを先に取ると47になる。どちらを先に取るかは、プレイスタイルで。 Job70まで頑張れるのなら、TR、バーサーク、パリィも完全に取れる。LK時代はパリィ10まで取れないが、RKでは騎兵1で良いため、パリィ10可能。 経験値効率が格段に良くなったため、目指すのもあり。 槍型 剣士:HPR10 片手1 両手5 バッシュ10 MB5 プロボ10 インデュア3 【Job45】 LK:騎乗1 騎兵5 槍10 ピアース10 スタブ5 BDS10 Sピアス5 SB5 ABl5 コンセ5 バーサーク1 TR1【Job64 残り6】 http //uniuni.dfz.jp/skill4/lkn.html?10HxsOqnHXeKqsboeAcL プロボック5止めやTR切り、ABl切りで転職Lvを下げるのも有り。 転職後はまずピアース10とBDS10、ペコセットを取って転生前の力を取り戻す(Job31) 槍修練はしばらくの間Lv.1のまま。 次はコンセとSピアスを取りに行く。どちらを先にとるかは好みで。 なお、Sピアスの方が完成が遅い。 TR,SB,バーサーク,ABlは好きなときに取る。 攻城戦を視野に入れるなら、2HQ(2くらい)と両手修練10を取得すると良い。 VIT量産型スキル例槍スキル型~ 完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次45/2次65 http //uniuni.dfz.jp/skill4/lkn.html?10HxsOqnHXeKqSbneAcL 一般的な槍スキルを一式取ったタイプ ポール持ちはこのタイプが多く、また完成も早い BdSパリイ型 完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次50/2次59 http //uniuni.dfz.jp/skill4/lkn.html?10HxsOGAHXdskFHNdncL 槍タイプが防御スキルであるパリイを取ったタイプ ポールを買えない買わないでSpPを切ったポイントを他に回した形 槍修練を5にすることでポイントを抑えられる BBピアス型 完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次45/2次58 http //uniuni.dfz.jp/skill4/lkn.html?10HxsOrKbxdscFbndncL 範囲スキルのBBと単体スキルのピアスを取ったタイプ BBを10まで取るまでが長いがその後は自由に振れる ただしこのタイプもSpPは切ることになる ~ SpPBB型 完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次41/2次63 http //uniuni.dfz.jp/skill4/lkn.html?10GXmorKbsdxsNbneAcL LKの最大火力スキルBBとSpPを取ったタイプ 狩りはSpPもしくはBBのみになるため燃費が悪く高INTか地デリ必須 BBピアスSpP型 完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次41/2次68 http //uniuni.dfz.jp/skill4/lkn.html?10GXmorKbxdxsNbneAcL BBピアス型がオラブレを切ってSpPを取ったタイプ~ SpPBB型との違いはピアスが5か10かだけだが、このタイプは完成がオーラ以降になるため覚悟が必要 ~ BBBdS型 完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次43/2次66 http //uniuni.dfz.jp/skill4/lkn.html?10HxsOrKHXdsmnbndncL ナイトの2大範囲スキルBBとBdSを取ったタイプ スキルポイントの限界でオラブレは切ることになる このタイプの報告は皆無に等しく実用性などは未知数 GvG時、防衛時やガータゾーンでBBが打てない時にBdSを使い、それ以外ではBBと、スキルを使い分ける時に有効。 ヒットストップ目的なら、BdSのレベルは10でなくとも良いようだ。 SP効率 単体 ツーハンドクイッケン (LV1)SP14/30秒=SP3.73/8秒 (Lv3)SP22/90秒=SP1.95/8秒 (Lv5)SP30/150秒=SP1.6/8秒 (Lv10)SP50/300秒=SP1.33/8秒 オーラブレード (Lv5)SP50/120秒=SP3.33/8秒 コンセントレーション (Lv1)SP14/25秒=SP4.48/8秒 (Lv5)SP30/45秒=SP5.33/8秒 パリイング (Lv10)SP50/60秒=SP6.66/8秒 併用 2HQ(10)+ABl=4.66 2HQ(10)+コンセ=6.66 2HQ(10)+PAR=8 ABl+コンセ=8.66 2HQ(10)+ABl+コンセ=9.99 2HQ(10)+ABl+PAR=11.33 2HQ(10)+コンセ+PAR=13.33 2HQ(10)+ABl+コンセ+PAR=16.66
https://w.atwiki.jp/memoria30/pages/20.html
スキル スキル回復スキル その他スキル 状態異常スキル 補助系スキル 魔法攻撃スキル 物理攻撃スキル 自動効果スキル 敵専用スキル 没スキル 回復スキル 名前 効果 MP ディア HPを小回復 3 ディアラマ HPを中回復 7 ディアラハン HPを全回復 15 メディア 全員のHPを小回復 12 メディラマ 全員のHPを中回復 20 メディアラハン 全員のHPを全回復 35 マカトラ MPを10分け与える 10 パトラ SLEEP、PANICを治療 5 メパトラ 全員のSLEEP、PANICを治療 12 クロズディ CLOSEを治療 5 ポズムディ POISONを治療 5 パララディ PALYZEを治療 5 チャームディ CHARMを治療 5 ペトラディ STONEを治療 5 アムリタ 死亡以外の状態異常を治療 10 常世の祈り 全員のHPと死亡以外の状態異常を全回復 45 リカーム HPが最大HP50%の状態で死亡から回復 20 サマリカーム HPが全快の状態で死亡から回復 35 リカームロス 命を捨てて全員のHPと死亡を含めた状態異常を全回復 50 リカームドラ 命を捨てて全員のHPとMPを全回復 65 その他スキル 名前 効果 MP アナライズ 敵の固体情報を調べる 2 トラポート 起動させたポータルへ瞬時に移動する 3 トラフーリ 戦闘から確実に離脱する 25 エストマ 次の静天まで敵と遭遇しなくなる 10 リベラマ 次の静天まで見えない敵の姿を暴く 8 リフトマ 次の静天までダメージゾーンを無力化する 12 ライトマ 次の静天までダークゾーンを明るく照らす 10 状態異常スキル 名前 効果 付着率 MP 属性 ポイズマ POISONの効果 40% 4 魔力 毒ガスブレス 敵全体にPOISONの効果 30% 9 魔力 ニガヨモギ 敵全体にPOISONの効果 50% 15 魔力 マカジャマ CLOSEの効果 40% 4 魔力 ギガジャマ 敵全体にCLOSEの効果 20% 4 魔力 バエルの呪い FLYの効果 50% 15 魔力 シバブー PALYZEの効果 65% 5 神経 パララレイ 敵全体にPALYZEの効果 20% 13 神経 ドルミナー 敵全体にSLEEPの効果 30% 9 神経 子守り歌 SLEEPの効果 70% 6 精神 プリンパ PANICの効果 60% 5 精神 怪音波 敵全体にPANICの効果 20% 9 精神 原色の舞踏 敵全体にPANICの効果 65% 18 精神 マリンカリン CHARMの効果 55% 5 精神 セクシーレイ 敵全体にCHARMの効果 45% 13 精神 ペトラアイ STONEの効果 50% 6 呪殺 補助系スキル 名前 効果 MP タルンダ 敵全体の物理攻撃と魔法攻撃の威力を1段階下げる 20 雄叫び 敵全体の物理攻撃と魔法攻撃の威力を2段階下げる 40 スクンダ 敵全体の回避と命中を1段階下げる 12 フォッグブレス 敵全体の回避と命中を2段階下げる 30 ラクンダ 敵全体の防御力を1段階下げる 12 溶解ブレス 敵全体の防御力を2段階下げる 30 挑発 敵全体の防御力を2段階下げ、物理攻撃力を1段階上げる 20 ランダマイザ 敵全体の全ての能力を1段階下げる 50 タルカジャ 全員の物理攻撃力を1段階上げる 12 スクカジャ 全員の回避と命中を1段階上げる 12 ラクカジャ 全員の防御力を1段階上げる 12 マカカジャ 全員の魔法攻撃力を1段階上げる 12 ラスタキャンディ 全員の全ての能力を1段階上げる 50 デカジャ 敵全体のカジャ系魔法の効果を相殺 10 デクンダ 全員のンダ系魔法の効果を相殺 10 静寂の祈り 敵味方全体の補助効果を全て消す 15 テトラジャ 全員を破魔、呪殺属性の攻撃から守る 15 マカラカーン 全員を1回だけ魔法反射にする 45 テトラカーン 全員を1回だけ物理反射にする 45 気合い 次に与える物理攻撃ダメージの威力を2.0~2.5倍に強化 15 魔法攻撃スキル 名前 効果 付着率 MP 威力 HIT数 属性 アギ 火炎属性の小ダメージ 3 37 1 火炎 アギラオ 火炎属性の中ダメージ 6 55 1 火炎 アギダイン 火炎属性の大ダメージ 10 75 1 火炎 マハラギ 敵全体に火炎属性の小ダメージ 8 30 全体 火炎 マハラギオン 敵全体に火炎属性の中ダメージ 15 45 全体 火炎 マハラギダイン 敵全体に火炎属性の大ダメージ 30 65 全体 火炎 ファイアブレス 敵複数体にランダムで火炎属性の小ダメージ 9 30 1-21-4 火炎 炎の乱舞 敵複数体にランダムで火炎属性の中ダメージ 18 50 1-21-4 火炎 プロミネンス 敵複数体にランダムで火炎属性の大ダメージ 30 90 1-21-4 火炎 トリスアギオン 火炎属性の大ダメージ 20 115 1 火炎 ブフ 氷結属性の小ダメージ 3 30 1 氷結 ブフーラ 氷結属性の中ダメージ 6 45 1 氷結 ブフダイン 氷結属性の大ダメージ 10 65 1 氷結 マハブフ 敵全体に氷結属性の小ダメージ 8 20 全体 氷結 マハブフーラ 敵全体に氷結属性の中ダメージ 15 35 全体 氷結 マハブフダイン 敵全体に氷結属性の大ダメージ 30 55 全体 氷結 アイスブレス 敵複数体にランダムで氷結属性の小ダメージ 9 25 1-21-4 氷結 氷の乱舞 敵複数体にランダムで氷結属性の中ダメージ 18 50 1-21-4 氷結 絶対零度 敵複数体にランダムで氷結属性の大ダメージ 25 75 1-21-4 氷結 大冷界 敵全体に氷結属性の大ダメージ 55 80 全体 氷結 ジオ 電撃属性の小ダメージ 3 30 1 電撃 ジオンガ 電撃属性の中ダメージ 6 45 1 電撃 ジオダイン 電撃属性の大ダメージ 10 65 1 電撃 マハジオ 敵全体に電撃属性の小ダメージ 8 20 全体 電撃 マハジオンガ 敵全体に電撃属性の中ダメージ 15 35 全体 電撃 マハジオダイン 敵全体に電撃属性の大ダメージ 30 55 全体 電撃 放電 敵複数体にランダムで電撃属性の小ダメージ 9 25 1-21-4 電撃 雷の乱舞 敵複数体にランダムで電撃属性の中ダメージ 18 50 1-21-4 電撃 ショックウェーブ 敵複数体にランダムで電撃属性の大ダメージ 25 75 1-21-4 電撃 真理の雷 敵全体に電撃属性の大ダメージ 20 80 全体 電撃 魅惑の雷撃 敵全体に電撃属性の大ダメージ+CHARM 25% 55 65 全体 電撃 ガル 疾風属性の小ダメージ 3 37 1 疾風 ガルーラ 疾風属性の中ダメージ 6 55 1 疾風 ガルダイン 疾風属性の大ダメージ 10 75 1 疾風 マハガル 敵全体に疾風属性の小ダメージ 8 30 全体 疾風 マハガルーラ 敵全体に疾風属性の中ダメージ 15 40 全体 疾風 マハガルダイン 敵全体に疾風属性の大ダメージ 30 65 全体 疾風 ウインドブレス 敵複数体にランダムで疾風属性の小ダメージ 9 30 1-31-5 疾風 嵐の乱舞 敵複数体にランダムで疾風属性の中ダメージ 18 65 1-21-4 疾風 万物流転 敵複数体にランダムで疾風属性の大ダメージ 25 90 1-21-4 疾風 殺風激 疾風属性の大ダメージ 20 90 1 疾風 妖花烈風 敵全体に疾風属性の大ダメージ+CLOSE 35% 55 65 全体 疾風 ハマ 破魔属性の即死効果 40% 6 1 破魔 ハマオン 破魔属性の即死効果 60% 10 1 破魔 マハンマ 敵全体に破魔属性の即死効果 20% 15 全体 破魔 マハンマオン 敵全体に破魔属性の即死効果 30% 25 全体 破魔 審判の光 敵全体に破魔属性の即死効果 60% 45 全体 破魔 裁きの雷火 HPを半減 12 1 破魔 破魔の雷光 破魔属性の大ダメージ 10 75 1 破魔 汚れ無き威光 敵全体に破魔属性の大ダメージ 30 75 全体 破魔 ムド 呪殺属性の即死効果 40% 6 1 呪殺 ムドオン 呪殺属性の即死効果 60% 10 1 呪殺 マハムド 敵全体に呪殺属性の即死効果 20% 15 全体 呪殺 マハムドオン 敵全体に呪殺属性の即死効果 30% 25 全体 呪殺 ヘルズアイ 呪殺属性の即死効果 70% 10 1 呪殺 イービルアイ HPを1にする 8 1 呪殺 死んでくれる? 敵全体に呪殺属性の即死効果 60% 45 全体 呪殺 魔界のしらべ 敵全体に魔力属性の中ダメージ+CLOSE 15% 48 55 全体 魔力 テンタラフー 敵全体に精神属性の中ダメージ+PANIC 20% 15 50 全体 精神 永眠の誘い SLEEP状態の敵全てに強制即死効果 16 全体 神経 メギド 敵全体に万能属性の小ダメージ 30 70 全体 万能 メギドラ 敵全体に万能属性の中ダメージ 37 80 全体 万能 メギドラオン 敵全体に万能属性の大ダメージ 50 90 全体 万能 ビッグバン 敵全体に万能属性の大ダメージ 70 120 全体 万能 ジハード 敵全体に万能属性の大ダメージ全能力1段階低下 80 100 全体 万能 天罰 敵全体に万能属性の大ダメージCHAOS属性には威力1.5倍 45 80 全体 万能 ジャッジメント 敵全体に万能属性の大ダメージNEUTRAL属性には威力1.5倍 45 80 全体 万能 混沌の海 敵全体に万能属性の大ダメージLAW属性には威力1.5倍 45 80 全体 万能 特攻 命を捨てて万能属性の大ダメージ 1 78 1 万能 自爆 命を捨てて敵全体に万能属性の大ダメージ 1 59 全体 万能 吸血 万能属性の小ダメージダメージの40%分HP回復 2 30 1 万能 吸魔 万能属性の小ダメージダメージの30%分MP回復 2 30 1 万能 エナジードレイン 万能属性の小ダメージダメージの40%分HP回復+ダメージの30%分MP回復 4 30 1 万能 ソルニゲル 敵全体のHPを1にする 30 全体 万能 物理攻撃スキル 名前 効果 付着率 HP 威力 HIT数 属性 突撃 物理属性の小ダメージ 10% 41 1 物理 地獄突き 物理属性の中ダメージ 12% 47 1 物理 暴れまくり 敵複数体にランダムで物理属性の小ダメージ 13% 16 1-21-5 物理 烈風破 敵全体に物理属性の中ダメージ 25% 31 全体 物理 冥界破 敵全体に物理属性の大ダメージ 32% 41 全体 物理 ヒートウェーブ 敵全体に物理属性のダメージ術者のHPで威力変化 16% 19 全体 物理 ベノンザッパー 敵全体に物理ダメージ+POISON術者のHPで威力変化 20% 36% 22 全体 物理 絶妙剣 物理属性のダメージ術者のHPで威力変化 13% 50 1 物理 八相発破 敵全体に物理属性のダメージ術者のHPで威力変化 35% 47 全体 物理 暗夜剣 物理属性のダメージ+CLOSE術者のHPで威力変化 40% 22% 53 1 物理 不動剣 物理属性のダメージ+BIND術者のHPで威力変化 65% 22% 53 1 物理 ヤマオロシ 物理属性のダメージ術者のHPで威力変化 14% 53 1 物理 デスバウンド 敵複数体にランダムで物理属性のダメージ+BIND術者のHPで威力変化 20% 25% 38 1-21-5 物理 ギロチンカット 物理属性のダメージ+PALYZE術者のHPで威力変化 40% 17% 47 1 物理 乱入剣 敵複数体にランダムで物理属性のダメージ+PANIC術者のHPで威力変化 30% 32% 22 1-21-5 物理 九十九針 物理属性の小ダメージ 10% 41 1 物理 マヒ針 物理属性の小ダメージ+PALYZE 40% 7% 31 1 物理 毒針 物理属性の小ダメージ+POISON 40% 7% 31 1 物理 石化針 物理属性の小ダメージ+STONE 60% 12% 31 1 物理 ピーターパイパー 物理属性の小ダメージ+CLOSE 60% 9% 22 1 物理 グランドタック 物理属性の大ダメージ 15% 53 1 物理 アローレイン 敵全体に物理属性の小ダメージ 14% 18 全体 物理 刹那五月雨撃ち 敵複数体にランダムで物理属性の大ダメージ 30% 38 1-21-5 物理 かみつき 物理属性の中ダメージ 12% 31 1 物理 毒かみつき 物理属性の中ダメージ+POISON 40% 18% 41 1 物理 魅惑かみつき 物理属性の中ダメージ+CHARM 55% 18% 41 1 物理 石化かみつき 物理属性の中ダメージ+STONE 60% 22% 44 1 物理 マヒかみつき 物理属性の中ダメージ+PALYZE 44% 17% 40 1 物理 ヘルファング 物理属性の大ダメージ 15% 56 1 物理 ひっかき 物理属性の小ダメージ 6% 34 1 物理 毒ひっかき 物理属性の小ダメージ+POISON 40% 18% 41 1 物理 マヒひっかき 物理属性の小ダメージ+PALYZE 40% 17% 44 1 物理 アイアンクロウ 物理属性の大ダメージ 15% 56 1 物理 死亡遊戯 敵全体に物理属性のダメージクリティカル発生率増加 31% 41 全体 物理 ゼロス・ビート 敵全体に物理属性のダメージ+BIND 30% 40% 28 全体 物理 破邪の光弾 物理属性のダメージ 13% 50 1 物理 ジャベリンレイン 敵全体に物理属性のダメージ+CLOSE 20% 40% 41 全体 物理 鬼神楽 敵全体に物理属性のダメージ 30% 38 全体 物理 螺旋の蛇 物理属性の大ダメージ 16% 62 1 物理 地母の晩餐 敵全体に物理属性の大ダメージ 35% 47 全体 物理 至高の魔弾 万能属性の大ダメージ 17% 65 1 万能 自動効果スキル 名前 効果 一分の活泉 HPの最大値を10%上昇させる ニ分の活泉 HPの最大値を20%上昇させる 三分の活泉 HPの最大値を30%上昇させる 一分の魔脈 MPの最大値を10%上昇させる ニ分の魔脈 MPの最大値を20%上昇させる 三分の魔脈 MPの最大値を30%上昇させる 逃走加速 戦闘から確実に離脱する 心眼 敵の不意打ちを完全に防ぐ 会心 クリティカルの発生率が1~30%上がる 煌天の会心 満月時に通常攻撃が必ずクリティカルになる 静天の会心 新月時に通常攻撃が必ずクリティカルになる 吸収攻撃 物理攻撃で与えたダメージの20%をHPに吸収し回復する 双手 通常攻撃が威力半減の2回攻撃になる 貫通 敵の物理耐性『耐』を無視してダメージを与えられる 反撃 20%の確率で受けたダメージの70%を相手に与える 猛反撃 30%の確率で受けたダメージを相手に与える デスカウンター 40%の確率で受けたダメージを30%増加して相手に与える 二身の残影 バトル中25%の確率で同じ行動を繰り返す、一部例外あり グリモア 状態異常の成功率を20~40%上げる 至高の魔銃 通常攻撃が万能属性になる 迅速の寄せ バトルでの動きが早まり、先に行動しやすくなる 神速の寄せ バトルでの動きが大幅に早まり、先に行動しやすくなる 物理強化 物理攻撃の威力を20%上げる 物理激化 物理攻撃の威力を50%上げる 会心激化 クリティカル時の威力を50%上げる 火炎強化 火炎攻撃の威力を20%上げる 火炎激化 火炎攻撃の威力を50%上げる 氷結強化 氷結攻撃の威力を20%上げる 氷結激化 氷結攻撃の威力を50%上げる 電撃強化 電撃攻撃の威力を20%上げる 電撃激化 電撃攻撃の威力を50%上げる 疾風強化 疾風攻撃の威力を20%上げる 疾風激化 疾風攻撃の威力を50%上げる 耐物理 物理攻撃に強くなる 耐火炎 火炎攻撃に強くなる 耐氷結 氷結攻撃に強くなる 耐電撃 電撃攻撃に強くなる 耐疾風 疾風攻撃に強くなる 耐破魔 破魔攻撃に強くなる 耐呪殺 呪殺攻撃に強くなる 耐魔力 魔力攻撃に強くなる 耐神経 神経攻撃に強くなる 耐精神 精神攻撃に強くなる 耐万能 万能攻撃に強くなる 物理無効 物理攻撃を無効化する 火炎無効 火炎攻撃を無効化する 氷結無効 氷結攻撃を無効化する 電撃無効 電撃攻撃を無効化する 疾風無効 疾風攻撃を無効化する 破魔無効 破魔攻撃を無効化する 呪殺無効 呪殺攻撃を無効化する 魔力無効 魔力攻撃を無効化する 神経無効 神経攻撃を無効化する 精神無効 精神攻撃を無効化する 物理吸収 物理攻撃を吸収しHPを回復する 火炎吸収 火炎攻撃を吸収しHPを回復する 氷結吸収 氷結攻撃を吸収しHPを回復する 電撃吸収 電撃攻撃を吸収しHPを回復する 疾風吸収 疾風攻撃を吸収しHPを回復する 物理反射 物理攻撃を反射する 火炎反射 火炎攻撃を反射する 氷結反射 氷結攻撃を反射する 電撃反射 電撃攻撃を反射する 疾風反射 疾風攻撃を反射する 破魔反射 破魔攻撃を反射する 呪殺反射 呪殺攻撃を反射する 魔力反射 魔力攻撃を反射する 神経反射 神経攻撃を反射する 精神反射 精神攻撃を反射する みかわし 回避率が10~25%上がる、重複しない 食いしばり バトル中にHPが0になると、一度だけHP1の状態で耐える 見覚えの成長 戦闘に参加していなくても経験値を得られる 勝利の息吹 戦闘後、HPが50%回復する 勝利のチャクラ 戦闘後、MPが50%回復する 勝利の雄叫び 戦闘後、HPとMPが完全回復する 息吹の具足 移動中、HPが1歩数ごとに1回復する チャクラの具足 移動中、MPが1歩数ごとに1回復する 盗人の知恵 宝箱のトラップを完全に無力化するストックの仲魔が所持していても有効 カリスマ 交渉による「何かくれ」「消えろ」の成功率が上がる交渉による「仲魔」にかかる費用が半額になる戦闘に参加していなければ効果がない 敵専用スキル 名前 効果 獣の眼光 その行動順に限り、2回行動できる 外なる神威 その行動順に限り、3回行動できる 復讐の魔眼 その行動順に限り、3回行動できる 押し寄せる瘴気 その行動順に限り、3回行動できるデクンダの効果 巻き起こる狂乱の宴 その行動順に限り、3回行動できる気合いの効果 龍の眼光 その行動順に限り、4回行動できる 慟哭の雨 その行動順に限り、4回行動できる 奇しきなる鼓動 その行動順に限り、4回行動できる 血塗られた抱擁 その行動順に限り、4回行動できる 逆行世界 その行動順に限り、4回行動できる イントルード その行動順に限り、4回行動できる 大いなる神威 その行動順に限り、4回行動できる 戦慄の魔眼 その行動順に限り、4回行動できるデクンダ、デカジャの効果味方全員のバリア消滅 王の中の王 その行動順に限り、5回行動できる フォールダウン その行動順に限り、5回行動できる 36万5000の瞳 その行動順に限り、7回行動できる ルブルムの炎 行動テーブルの切り替え カエルレウムの雹 行動テーブルの切り替え ウィリデの嵐 行動テーブルの切り替え フラーウムの雷 行動テーブルの切り替え アートルムの光 行動テーブルの切り替え 熾天使の赤 行動テーブルの切り替え ゲヘナ 行動テーブルの切り替え シャッフラー 行動テーブルのランダム切り替え オプス・デイ 敵の属性耐性と行動テーブルの切り替え カタクリズム 行動テーブルの切り替えデクンダ、デカジャの効果味方全員のバリア消滅 湧き熾る無限の業魔 行動テーブルの切り替え使用するごとに力と魔力が2上がる 崩壊を謳う産声 ??? 再生光 HPを999回復する パワーチャージ 力が20上がる マインドチャージ 魔力が20上がる バスタースロットル 力と魔力が10上がる サード・アイ 力と魔力が20上がる サンクティオ タルカジャ、マカカジャ2回がけ 三位の守護 ラクカジャ4回がけ ラストウィッシュ ラスタキャンディ2回がけ フェイタルインペイル ラクンダ4回がけ 這いよる混沌 ランダマイザ2回がけ ラディウス 味方全員のバリアを消滅する エーテル・レペロ 物理、魔法反射のバリアを展開する 鬼門防御 自身の弱点属性を守り、通常耐性にする 絶一門・物理 自身の物理耐性を無効に切り替える 絶一門・火炎 自身の火炎耐性を無効に切り替える 絶一門・氷結 自身の氷結耐性を無効に切り替える 絶一門・電撃 自身の電撃耐性を無効に切り替える 絶一門・疾風 自身の疾風耐性を無効に切り替える レヴァリーリバース 自身の万能以外の属性耐性を吸収に切り替える 死神の点呼 味方全員にいる状態異常キャラのHPを1にする 永遠の夜 神経に耐性がないものを必ず眠らせる 吸魔の劫采 味方全員のMPに10~30のダメージ 泡沫の波紋 味方全員のMPに25~50のダメージ サイレントイクリプス 味方全員のMPを半分にする 業魔の劫采 ストックを含む味方全員のMPを半分にする 没スキル もし万が一、以下のスキルが目に付いたらバグ。 名前 効果 MP 招来の舞踏 ストックで死亡状態の仲魔をHP全快で復活させて召喚する 40 召し寄せ ストックから仲魔1体をランダムで召喚する 5 サバトマ ストックから仲魔1体を召喚する 20 焦熱の狂宴 敵味方全体に火炎属性の大ダメージ 20 至大至剛の精神 仲間が致死ダメージを受けるときにかばう 宝探し ワールドマップでまれにアイテムを発見する
https://w.atwiki.jp/itanlaby/pages/14.html
スキル名 効果 コスト 条件 成功率 速度補正 備考 阿修羅覇王撃 敵単体に物理ダメージを与える。 MP 50% / TP 100 使用者の残りMPでダメージ変動使用者が暗闇状態ならダメージ上昇武器が爪ならダメージ上昇 防御の号令 3ターンの間、味方全体の受けるダメージを半減。 TP 30 一度ダメージを受けると解除される タフネス HP自然回復が8%上昇する。 なし チャクラ 使用者のHPを回復し、暗闇を治療する。 TP 10 -20 使用者のレベルで回復量変動武器が爪なら回復量上昇 チェインコンボ 敵単体に3回の物理ダメージを与える。 TP 20 -5 武器が爪ならダメージ上昇 鎧通し 敵単体に防御力無視の物理ダメージを与える。 TP25 武器が短剣ならダメージ上昇 サンダースラッシュ 敵単体に雷属性の物理ダメージを与える。 TP 15 剣/短剣 サイト 5ターンの間、味方全体の命中率を上げる。 MP 6 暗闇解除 命中率+20% 暗闇耐性+80% コンフューズアロー 敵単体に物理ダメージを与え、高確率で混乱状態にする。 TP 5 / 混乱薬 弓 95% -10 混乱付加 150% 運命のサイコロ 敵単体に運まかせのダメージを与える。 TP 50 80% -5 使用者と対象の幸運でダメージ変動 デストラクト 5ターンの間、敵全体のあらゆる耐性を大幅に下げる。 MP 20 / TP 100 -10 全体性低下付加 100% スキル名 効果 コスト 条件 成功率 速度補正 備考 みだれうち 敵4体に物理ダメージを与える。 TP 50 命中率アップ 命中率が5%上昇する。 なし なぎ払い 敵全体に物理ダメージを与え、スタン状態にする。 TP 20 槍 / 剣 スタン付加 20%武器が槍ならダメージ上昇 最大HPアップ+ 最大HPが20上昇する。 なし カウンター 1ターンの間、敵の攻撃をキャンセルして反撃を行う。 TP 30 2000 ファイアヒット 敵単体に炎属性の物理ダメージを与える。 TP 15 爪 / 短剣 起死回生 敵単体に自分が受けた分のダメージを与える。 TP 30 -15 敏捷率アップ+ 敏捷性が10上昇する。 なし 薬の知識 アイテム使用時の効果量が50%上昇する。 なし サイレンスアロー 敵単体に物理ダメージを与え、高確率で沈黙状態にする。 TP 5 / 沈黙薬 弓 95% -10 沈黙付加 150% 連射 敵単体に5回の物理ダメージ TP 25 弓 95% -15 スキル名 効果 コスト 条件 成功率 速度補正 備考 突撃の号令 5ターンの間、味方全体の攻撃力を上げる。 TP 25 防御力低下5ターン リミッター解除 5ターンの間、使用者の全能力が上がり、敵を攻撃する。 HP 50% / TP 15 アーマーマスタリ 重量防具が装備できるようになる。 なし ライフドレイン 敵単体のHPを吸収する。 TP 20 武器が短剣ならダメージ上昇 ナックルマスタリ 爪が装備できるようになる。 なし 挑発 5ターンの間、使用者の狙われやすさを上げる。 TP 10 緑のトーガ 5ターンの間、味方全体の雷耐性を上げる。 MP 6 雷ダメージ-50% 氷ダメージ+25% ポイズンアロー 敵単体に物理ダメージを与え、高確率で毒状態にする。 TP 15 / 毒薬 弓 95% -10 毒付与 150% 電光石火 敵単体に物理ダメージを与える。 TP 12 短剣 / 爪 1000 使用者と対象の敏捷性でダメージ変動武器が短剣ならダメージ上昇 アローストーム 敵全体に物理ダメージを与える。 TP 20 弓 95% -10 MPを盗む 敵単体のMPを吸収する。 TP 15 80% スキル名 効果 コスト 条件 成功率 速度補正 備考 金剛防御 2ターンの間、防御し続けてダメージを大幅に軽減する。 TP 30 物理、魔法ダメージ-90%行動できない 攻撃力アップ+ 攻撃力が10上昇する。 なし ブーメランスロー 敵全体にダメージを与える。 TP 20 斧 / 剣 -10 かばう 1ターンの間、HPが少ない味方を自動的にかばう。 TP 5 2000 ストライクバッシュ 敵単体に物理ダメージを与える。 TP14 幸運アップ 幸運が10上昇する。 なし アイスピアース 敵単体に氷属性の物理ダメージを与える。 TP 15 槍 / 短剣 ボウマスタリ 弓が装備できるようになる。 なし ブラインドアロー 敵単体に物理ダメージを与え、高確率で暗闇状態にする。 TP 5 / 暗闇薬 弓 95% -10 暗闇付加 150% 幸運アップ+ 運が20上昇する。 なし 隠れる 5ターンの間、使用者の狙われやすさを大幅に下げる。 TP 25 スキル名 効果 コスト 条件 成功率 速度補正 備考 ウェポンクラック 敵単体に物理ダメージを与え、攻撃力を下げる。 TP 15 -5 武器が斧、槌ならダメージ上昇 ホーリークロス 敵単体に神聖属性の物理ダメージを与える。 MP 4 / TP 10 剣 / 槍 TPセーブ TPが20ポイント回復する。 MP 5 スピアーマスタリ 槍が装備できるようになる。 なし 攻撃力アップ 攻撃力が5上昇する。 なし ナイフマスタリ 短剣が装備できるようになる。 なし 敏捷性アップ 敏捷性が5上昇する。 なし ディバインブレイク 5ターンの間、敵単体の魔法防御を大幅に下げる。 MP 5 10 脚を狙う 敵単体に物理ダメーシを与え、回避率を下げる。 TP 10 回避率低下 75%武器が弓ならダメージ上昇 不可視の盾 5ターンの間、味方単体の状態異常を防ぐ。 TP 12 回避率アップ 回避率が5%上昇する。 なし スキル名 効果 コスト 条件 成功率 速度補正 備考 会心率アップ 会心率が4%上昇する。 なし アーマークラック 敵単体に物理ダメージを与え、防御力を下げる。 TP 15 -5 防御力低下5ターン武器が斧、槌ならダメージ上昇 アックスマスタリ 斧が装備できるようになる。 なし 最大HPアップ 最大HPが10上昇する。 なし ブレイドマスタリ 剣が装備できるようになる。 なし クロスマスタリ 軽量防具が装備できるようになる。 なし ロッドマスタリ 杖が装備できるようになる。 なし 最大MPアップ 最大HPが10上昇する。 なし サンダー 敵単体に雷属性の魔法ダメージを与える。 MP 4 -5 レイジータイム 5ターンの間、敵全体の敏捷性を下げる。 MP 6 5 サンダーストーム 敵全体に雷属性の魔法ダメージを与える。 MP 10 -15 スキル名 効果 コスト 条件 成功率 速度補正 備考 エコロジー 回復効果を受けたときの効果量が50%上昇する。 なし 反撃率アップ 反撃率が5%上昇する。 なし 雷精のいたずら 5ターンの間、味方単体の武器に雷属性を付与する。 MP 5 マインドブレス 5ターンの間、味方単体の魔法力を上げる。 MP 3 魔法防御アップ 魔法防御が5上昇する。 なし クラブマスタリ 槌が装備できるようになる。 なし 魔法力アップ 魔法力が5上昇する。 なし ファイア 敵単体に炎属性の魔法ダメージを与える。 MP 4 -5 水のヴェール 5ターンの間、味方全体の炎耐性を上げる。 MP 6 炎ダメージ-50% 雷ダメージ+25% ヘイト 敵3体に魔法ダメージを与える。 MP 15 武器によって属性が変化仲間の戦闘不能者数でダメージ上昇 ショック 敵単体に魔法ダメージを与え、麻痺状態にする。 MP 8 -10 麻痺付加 50% スキル名 効果 コスト 条件 成功率 速度補正 備考 クリアランス 味方単体の能力弱体を解除する。 MP 8 シールドバッシュ 敵単体に物理ダメージを与える。 TP 25 使用者の防御力、盾によってダメージ変動 グロリア 5ターンの間、味方全体の運を大幅に上げる。 MP 8 幸運+50% 会心率+25% 光のカーテン 5ターンの間、味方全体の氷耐性を上げる。 MP 6 氷ダメージ-50% 炎ダメージ+25% アーマーブレス 5ターンの間、味方単体の防御力を上げる。 MP 3 防御力アップ 防御力が5上昇する。 なし アイス 敵単体に氷属性の魔法ダメージを与える。 MP 4 -5 ローブマスタリ 魔法防具が装備むできるようになる。 なし ファイアストーム 敵全体に炎属性の魔法ダメージを与える。 MP 10 -15 マインドカース 5ターンの間、敵単体の魔法力を大幅に下げる。 MP 5 10 魔法回避率アップ 魔法回避率が5%上昇する。 なし スキル名 効果 コスト 条件 成功率 速度補正 備考 防御力アップ+ 防御力が10上昇する。 なし 奇跡 味方単体のHPを完全回復する。 MP 10 ピュリファイ 味方単体の混乱、睡眠、麻痺を治療する。 MP 3 氷精のいたずら 5ターンの間、味方単体の武器に氷属性を付与する。 MP 5 ヒール 味方単体のHPを回復する。 MP 4 ディバインブレス 5ターンの間、味方単体の魔法防御を上げる。 MP 3 ディスペル 敵単体の能力強化を解除する。 MP 8 リフレクション 3ターンの間、敵の魔法攻撃を跳ね返す。 MP 20 イラプション 敵単体に炎属性の魔法ダメージを与え、混乱状態にする。 MP 8 -10 混乱付加 50% 魔法反射率アップ 魔法反射率が5%上昇する。 なし クイックタイム 5ターンの間、味方全体の敏捷性を上げる。 MP 6 5 スキル名 効果 コスト 条件 成功率 速度補正 備考 ゴスペル 3ターンの間、使用者のHPが自然回復する。 MP 15 / TP 50 HP自然回復+20%スキル使用時のMP消費なし 聖母の子守唄 敵全体を睡眠状態にする。 TP 25 5 睡眠付加 50% プレゼント MPの半分を味方単体に分け与える。 MP 50% ウェポンブレス 5ターンの間、味方単体の攻撃力を上げる。 MP 3 キュア 味方単体の毒、暗闇、沈黙を治療する。 MP 3 炎精のいたずら 5ターンの間、味方単体の武器に炎属性を付与する。 MP 5 アイスストーム 敵全体に氷属性の魔法ダメージを与える。 MP 10 -15 プレッシャー 敵単体に魔法ダメージを与え、魔法力を下げる。 MP 11 魔法力低下3ターン敵の魔法力によってダメージ変動武器が杖ならダメージ上昇 マナの泉 MP自然回復が4%上昇する。 なし 魔法力アップ+ 魔法力が10上昇する。 なし 黒猫と病のまじない 5ターンの間、敵全体の運を大幅に下げる。 MP 8 10 幸運、回避率、会心回避率 魔法回避率-100% スキル名 効果 コスト 条件 成功率 速度補正 備考 サンクチュアリ 味方全体のHPを回復、すべての状態異常を治療する。 MP 30 / TP100 杖 ラテイスも回復する リザレクション 味方単体を戦闘不能から復活させる。 MP 20 魔法防御アップ+ 魔法防御が10上昇する。 なし リカバー 味方全体のHPを回復する。 MP 15 会心回避率アップ 会心回避率が5%上昇する。 なし ホーリーライト 敵単体に神聖属性の魔法ダメージを与える。 MP 4 -5 フリーズ 敵単体に氷属性の魔法ダメージを与え、沈黙状態にする。 MP 8 -10 沈黙付加 50% 最大MPアップ+ 最大MPが20上昇する。 なし マナの充満 1ターンの間、味方全体のMP消費を75%カット。 MP 20 ダークホール 敵全体のHPを半分にする。 MP 15 / TP 50 -20 コメット 敵全体に魔法ダメージを与える。 MP 30 / TP 100 杖 -25