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二次職のJOB60時補正は、本家JOB50ステと同じ模様(?) ノービススーパーノービス ソードマンナイト クルセイダー シーフアサシン ローグ マジシャンウィザード セージ アコライトプリースト モンク マーチャントブラックスミス アルケミスト アーチャーハンター バード ダンサー テコン拳聖? ソウルリンカー 忍者? ガンスリンガー ギルドスキル クエストスキル(各職業共通) ネクロマンシー
https://w.atwiki.jp/compro/pages/5.html
スキル スキルを上げる方法は主に2つあります。 (1) パラメータが上がった場合。 パワー シュート、空中戦、あたり強さ スピード ヘディング、ドリブル、マーク スタミナ 回復力、スーパーサブ(下がる) テクニック トラップ、パス、ボールキープ 各パラメータがB→A、A→Sに上った時 (2) 攻撃重視、守備重視のコーチ練習をした場合。
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各キャラの通信簿を埋めるともらえるスキル。 中には、前作で出てきたものと全く同じもの・前作のものと内容は同じだが名前だけ変わっているものがある。 前作と共通のものに関して記述する。 十神白夜【スティング】 効果:モノクマメダル獲得数が増加。 前作でセレスティア・ルーデンベルクが所持していた「レイズ」と同じ。 この二人は「詐欺師」と「ギャンブラー」でどちらも胡散臭い感じがするのが共通しているので、同じスキルを持っているのも納得できる気がする。 左右田和一【クラフトワーク】 効果:PTA時、リロード時2発補給できる。 前作では山田一二三が所持していた。 2人の共通点はコーラが好物 花村輝々【テイスティング】 効果:装填するコトダマを3つまで絞ることができる。 前作で葉隠康比呂が所持していた「水晶玉占い」と同じ。 狛枝凪斗【トランス】 効果:PTA時、少ないコンボ数でテンポアップが可能。 前作では江ノ島盾子が所持していた。 狛枝と江ノ島もマジキチ同士だし同じスキル持ってるのが違和感ない感じ。 九頭龍冬彦【七光】 効果:発言力のダメージ減少。 前作で石丸清多夏が所持していた「鋼の忍耐」と同じ。 同じスキルでも、石丸は自分自身の忍耐力によって身につけているのに対してぼっちゃんは親の七光りなのか…w 終里赤音【桃色筋肉】 効果:コトダマの発射速度が上昇。 前作で桑田怜恩が所持していた「豪腕」と同じ。 二人ともスポーツのエキスパートだから、そりゃあ反射神経も動体視力も良くてコトダマも速く発射できるんだろうな。 七海千秋【チートコード】 効果:サイレンサーを発言に当ててもタイムリミットが減らなくなる。 前作では不二咲千尋が所持していた。 千尋の特技を受け継いだ七海… ソニア・ネヴァーマインド【羨望の発言力】 効果:発言力が大幅に増加。 前作では十神白夜が所持していた。 十神家の跡継ぎと王女。確かに発言力のありそうな二人。 小泉真昼【オートフォーカス】 効果:精神集中時、標準が自動的にウィークポイントに合う。 前作で桑田怜恩が所持していた「動体視力」と同じ。 罪木蜜柑【静感マッサージ】 効果:集中力回復速度が上昇。 前作で大神さくらが所持していた「炭田呼吸法」と同じ。
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マスタースキルについて マスタースキルとは マスターが独自に保有できるスキルのことで、一般スキルに比べると見劣りするような効果のものが多いですが、かゆいところに手が届くようなスキルもあります。基本的に、自分のサーヴァントとの相性を考えてこのマスタースキルを組み替えていくことで、聖杯戦争で勝ち残る確率を上げることができます。 英雄点 一部スキルに英雄点を追加する、という効果がありますが、英雄点とはステータスを割り振る際に消費するポイントを指します。このポイントはマスターと一部サーヴァント等で等価であり、同じ法則に沿って割り振られます。 割り振る際、各ステータスは最低Eランクが必要で、ステータス表記は 1:E 2:D 3:C 4:B 5:A 6:A+ 7:A++ 8:EX と置き換えます。ただし6以上は英雄点を追加で+1点消費、8は+2点消費することになるので注意が必要です。(具体的にはA+だと英雄点7点、A++だと8点、EXだと10点消費) マスタースキル一覧 使い魔|移動前に使用可能。エリアを指定し自身に遭遇フェイズがおこらなければそのエリアで起きた遭遇フェイズ等を観戦出来る。また、サーヴァントの容姿を確認した場合真名看破も可能。 探知魔術|移動前に使用可能。現在居るエリアに探知魔術を仕込む。移動フェイズ終了時、そのエリアに留まっている陣営の情報を入手できる。この効果は再度使用すると上書きされる。 強化魔術(?)|【任意発動】判定時に使用可能。?に該当するステータスに補正3。(例:強化魔術(敏捷) 敏捷補正3)聖杯戦争中3度使用可能。 異能者|マスターのステータスに英雄点を追加で5点分振れる。 タフネス|マスターの最大HPを10点にする。 英雄未満|令呪を一画破棄する。マスターのステータスに英雄点を追加で10点分振れる。この時ステータスはA+(6)までしか振ることはできない。 神代回帰|令呪を一画破棄する。マスターの魔力をEX(8)に変更する。 回復魔術|【任意発動】移動前に発動可能。HPを1d6回復。 同盟者にも使用可能 治癒魔術|【任意発動】戦闘中に発動可能。HPを2d3回復。 同盟者にも使用可能。 人間観察|【自動発動】容姿を確認した相手マスターのキャラシを見ることができる。 雑学王|【自動発動】ヒントを2つとも入手したサーヴァントの真名を知ることができる。 迎撃術式|【自動発動】裏切り、気配遮断、単独行動の対象になった際に発動。任意のステータスに補正3。聖杯戦争中3度のみ発動。 ガンド|【任意発動】自身のサーヴァントの攻撃時に発動可能。相手前衛1体に5ダメージ。その後サーヴァントの攻撃処理。聖杯戦争中3度使用可能。 矢避けの加護|【自動発動】遠距離攻撃に対して自身の耐久魔力補正4。 封印魔術|【任意発動】先手判定時に使用可能。スキル名を宣言する。同エリアにいる宣言したスキル名を持つマスタースキルを先手判定時終了後にこの日使用不可とする。 障壁魔術|【任意発動】判定時またはスキル使用時に発動可能。対象を一体選択する。対象はこのターン最終的なHPダメージを3点軽減する。 魔眼|【任意発動】自身のサーヴァントの攻撃時に発動可能。対象に魔力D6判定を行わせ15以下ならば行動不能にする。このスキルは聖杯戦争中一度しか使えない。 隠れ家|【任意発動】移動前に発動可能。移動を破棄し会敵を1度だけ無効化できる。ただし、気配遮断や単独行動などによる遠距離攻撃は無効にできない。その際、エリアの効果は受けられない。聖杯戦争中3度使用可能。 地脈破戒|【任意発動】移動前に発動可能。エリア効果を無効にする。この効果は自身がリタイアするか3日経てば解除される。このスキルは聖杯戦争中一度しか使えない。 蘇生のルーン|【自動発動】自身のHPが0になった場合HPを1にして蘇生可能。このスキルは聖杯戦争中一度しか使えない。 幻惑魔術|【任意発動】判定時に使用可能。対象を選択する。この戦闘の間自身のサーヴァントの特攻スキルは対象に対して強制的に効果を発動させる。このスキルは聖杯戦争中一度しか使えない。 置換魔術|【任意発動】エリアを一つ選択する。移動フェイズにのみ発動可能。選択したエリアへと移動できる。選択したエリアは変更できない。聖杯戦争中3度使用可能。 限定加速|【任意発動】判定時に発動可能。自身の敏捷の値を2倍にする。 移植術式|【自動発動】HPを0にしたマスターが保有していた令呪を全て入手することができる。ただし、最大保有数を超えて入手することはできない。 隠蔽工作|【自動発動】魂喰いを行った時、一度だけ隠蔽できる。 ギアス・スクロール|同盟者と自身は互いに裏切りを行えない。 目次 メニュー はじめに 基本的に用意するもの ゲームの流れ FAQ ルール マスター + ... ー アライメント ー 逃走待機ポイント ー 令呪 ー 素質 サーヴァント + ... ー クラス ー 宝具 ー ヒント 監督役(GM) エリア 各フェイズ + ... ー 移動フェイズ ー 遭遇フェイズ ー 戦闘フェイズ 各判定 + ... ー 先手判定 ー 逃走判定 ー 物理攻撃判定 ー 物理防御判定 ー 魔術攻撃判定 ー 魔術防御判定 真名看破 スキル + ... ー マスタースキル ←現在ページ ー クラススキル ー 単独行動 ー 気配遮断 前衛と後衛 再契約 脱落 陣営 同盟 + ... ー 援護 ー 裏切り ー 同盟の解散 魂喰い 最終戦闘 状態異常
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JavaのSwingで、ファイル選択ダイアログを表示して、選んだ画像ファイルをフレームに表示するサンプルです。 サンプルダウンロード(zipの中のjarをダブルクリックすると実行できます) PictureOpen.zip PictureOpen.java 解説 メニューからファイル選択ダイアログを表示し、選んだ画像ファイルを表示するサンプルです。 今回のサンプルは以下の3ステップで構成されています。 メニューの表示と選択時のアクションを設定 ファイル選択ダイアログの表示 ファイル選択ダイアログで選択された画像をラベルに設定 サンプルソース import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.File; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFileChooser; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.filechooser.FileNameExtensionFilter; public class PictureOpen extends JFrame { JLabel label; public static void main(String[] args) { new PictureOpen(); } public PictureOpen() { init(); } private void init() { setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setTitle("メニューから画像ファイルを開いて表示"); setBounds(100, 100, 500, 400); // ラベル作成 label = new JLabel(); add(label); // メニュー作成 JMenuBar mb = new JMenuBar(); JMenu m = new JMenu("ファイル(F)"); m.setMnemonic( F ); JMenuItem item1 = new JMenuItem("開く(O)"); item1.setMnemonic( O ); // メニューを選んだ時の動作を設定 item1.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // ファイル選択ダイアログを表示し、選択したファイルをラベルに設定 // するメソッドを呼び出す open(); } }); m.add(item1); mb.add(m); setJMenuBar(mb); // フレームを表示 setVisible(true); } // ファイル選択ダイアログを表示し、選択したファイルをラベルに設定 private void open() { JFileChooser fc = new JFileChooser(); // 画像ファイルの拡張子を設定 fc.setFileFilter(new FileNameExtensionFilter("画像ファイル", "png", "jpg", "Jpeg", "GIF", "bmp")); // ファイル選択ダイアログを表示、戻り値がAPPROVE_OPTIONの場合、画像ファイルを開く if (fc.showOpenDialog(this) == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { File f = fc.getSelectedFile(); // アイコンをラベルに設定 ImageIcon icon = new ImageIcon(f.getPath()); label.setIcon(icon); } } } 動かしたところ メニューを選択 画像ファイルを選択 選択した画像を表示
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/2067.html
======================================= 連携スキル ======================================= 連携スキルとは、複数人で協力して発動するスキルだ。 1人では敵わない相手や、強大な敵に対して効果を発揮するだろう。 使用にはそれぞれ条件があるので、注意すること。 ●連携スキルの取得 経験点を10点消費して、連携スキルを取得することができる。 連携スキルは連携参加者の内、誰か1人が取得していれば使用できる。 ●前提条件 連携スキルの発動には、連携スキルの発動条件を満たした[連携待機状態]のキャラクターがスキルごとに指定された人数、必要となる。 キャラクターはメインプロセスで[連携待機]と、連携スキルの発動を宣言できる。 この時、通常のメインプロセスは行えないが、移動だけは行える。 連携スキルの発動を宣言した場合、そのキャラクターと、[連携待機状態]のキャラクターで使用条件を満たした連携スキルをひとつ発動できる。 連携スキルの判定を行う場合、連携スキルに参加した任意のキャラクターが判定を行う。 この判定を行ったキャラクターを[発動者]として定義する。 連携スキルのダメージロールは各自で行い、その合計をダメージロールの結果として扱う。 また、ダメージを与える連携スキルのダメージロールでは、そのキャラクターの[ML]5毎に、ダメージに+2Dする。 連携スキルのコストは連携参加者全員がそれぞれ支払う。 連携スキルの終了後、連携に参加したキャラクターは[行動完了状態]になる。 ▼発動できなかった場合 何らかの理由で連携スキルを発動できない状況もあるだろう。 そういった場合、[連携待機状態]のキャラクターは[行動完了状態]として扱う。 ●条件について 各連携スキルには使用条件が設定されている。 これは連携スキルに参加するキャラクターが、ひとつずつ満たしていなければならない。 条件を満たしていない場合、連携スキルの使用を宣言することはできない。 連携スキルの射程も、参加するキャラクターそれぞれが対象までの射程を満たしていなければならない。 ●好意と敵意によるダメージ増加 各連携スキルのダメージロールは、好意と敵意によってダイス増加を行う。 連携参加者の好意と敵意の合計数だけ、ダイスを増加する(最大で5D)。 例:参加者AとBがいる場合、Aのダイス増加はBへの好意と敵意の合計となる。 ●スポットルール ・連携スキルの発動はメジャーアクションではないが、連携スキルそのものは[発動者]のメジャーアクションによる攻撃として扱う。 [武の極み・業]など、メジャーアクションを対象とするスキルは[発動者]のみを対象にすることに注意すること。 ・[連携待機状態]のキャラクターが[再行動]などのスキルで追加のメインプロセスを行う場合でも、 自身を連携参加者二人分として扱うことはできない。 これは[フェイタル・ストラテジー]等のスキルでも同様である。 ・複数の攻撃種別でダメージ算出を行う連携スキルは、それぞれの攻撃種別を全て持つものとして扱う。 ただし、ダメージロールを行うキャラクターは、連携スキルによって定められた攻撃種別としてダメージを算出すること。 【例】連携スキル[マジックアーツ]は[条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージ算出を行う。 この時、[マジックアーツ]の攻撃種別は白兵攻撃であり魔法攻撃であるが、 [条件1]のキャラクターは、[オーバーロード]等の魔法攻撃のみに効果のあるスキル等の効果を受けてダメージ算出を行うことはできない。 同様に、[条件2]のキャラクターは[ブルクラッシュ]等の白兵攻撃のみに効果のあるスキル等の効果を受けてダメージ算出を行うことはできない。 ・何らかの効果により攻撃種別が追加される場合、連携スキル全体がその攻撃種別を持つものとして扱う。 例として、[マジックアーツ]に射撃攻撃の種別を追加する場合、その[マジックアーツ]は白兵攻撃であり射撃攻撃であり魔法攻撃である。 ・「攻撃と同時に使用する」等のタイミングのスキルは、連携参加者それぞれが[連携スキル]の発動と同時に使用できる。 [連携スキル]に使用した場合でも対象が拡大することはなく、通常通りの対象に効果を適用すること。 ・[連携スキル]のダメージロールは各参加者が別々のタイミングで行っているものとして扱う。 全てのキャラクターは連携参加者全員のダメージロールの直前・直後にそれぞれスキルを使用することができる。 ・[連携スキル]のダメージ算出では「ダメージ算出の直後に使用する」「タイミング:ダメージ後」といったスキルは使用できない。 その為、[降魔剣]や[ソウルスティール]等は使用できず、[忍法・火の鳥]による追加の攻撃も発生しない。 ・[連携スキル]によって対象を戦闘不能にした場合でも、[勝ち名乗り]等の「対象を戦闘不能にした場合」のスキルは通常通り使用できる。 ただし、[連携スキル]でダメージ算出を行ったキャラクターでなければならない。 ・[連携待機状態]を宣言したキャラクターは、[待機状態]とは異なり、「メインプロセスを行ったもの」として扱う。 その為、[連携待機状態]の宣言後に、「メインプロセスの終了時に使用する」スキルを使用することができる。 ただし、[連携待機状態]のキャラクターが[連携スキル]に参加した時は「メインプロセスの終了時」は発生しない。 ・[連携スキル]の発動を宣言したキャラクターは、[連携スキル]の終了時に「メインプロセスの終了時」が発生する。 この時、そのキャラクターが[発動者]である必要はない。 連携スキルデータ ■双点破 参加人数:2 コスト:14 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~5 条件:全員が違う属性の攻撃魔法を取得している。 効果:対象に〈使用・使用〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 使用属性は、取得している攻撃魔法の属性からそれぞれひとつずつ選択すること。 ダメージ算出は効果の高い属性を適用する。 ■アルティメット・レインボー 参加人数:3 コスト:20 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:全員が違う属性の攻撃魔法を取得している。 効果:対象に属性のない魔法攻撃を行う。そのダメージに+6Dする。 ■天地二段 参加人数:2 コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 条件:1.白兵攻撃が可能な状態である。 2.白兵攻撃が可能な状態である。 効果:対象に白兵攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 このダメージは常に物理ダメージで算出する。 ■乱れ雪月花 参加人数:3 コスト:15 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:武器 条件:1.白兵攻撃が可能な状態である。 2.白兵攻撃が可能な状態である。 3.白兵攻撃が可能な状態である。 効果:対象に白兵攻撃を行う。そのダメージに+5Dする。 このダメージは常に物理ダメージで算出する。 ■サイドワインダー 参加人数:2 コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 条件:1.白兵攻撃が可能な状態である。 2.射撃攻撃が可能な状態である。 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は射撃攻撃としてダメージロールを行う。 このダメージは常に物理ダメージで算出する。 ■十字砲火 参加人数:2 コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 条件:1.[射程:2]以上の武器を装備している。 2.[射程:2]以上の武器を装備している。 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 このダメージは常に物理ダメージで算出する。 ■アローストーム 参加人数:2以上 コスト:10 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:全員が[種別:弓]の武器を装備している 効果:対象に射撃攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 このダメージは常に物理ダメージで算出する。 ■マジックアーツ 参加人数:2 コスト:10 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:1.武器 2.1~4 条件:1.白兵攻撃が可能な状態である。 2.属性のある攻撃魔法を取得している。 効果:対象に〈使用〉属性の白兵・魔法攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 この連携スキルは[条件1]のキャラクターが判定を行う。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 このダメージは常に〈使用〉属性の魔法ダメージで算出する。 使用属性は、取得している攻撃魔法の属性からひとつ選択すること。 ■エア・ドライブ コスト:15 参加人数:2名 対象:範囲(選択) 射程:武器+1 判定:命中判定 条件:全員が[飛行状態]である。 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+2Dする このダメージは常に物理ダメージで算出する。 ■神魔絶刀 参加人数:2 コスト:20 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 条件:1.[種別:神器]の武器を装備している 2.[種別:魔装]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 このダメージは常に物理ダメージで算出する。 この攻撃によるダメージは、対象の【物理防御】を0として扱う。 ■バック・グラウンド・ミュージック 参加人数:2人以上 コスト:なし 判定:自動成功 対象:シーン(選択) 射程:1.シーン 2.シーン 条件:全員が[魔法芸術家]である。 効果:魔法を利用して、楽器がなくとも音楽を奏でる。 なんとボーカルにエフェクトをかけることも可能だ! また、対象の全ての【能力値】に+[参加者の[名もなき詩]のSL合計]する。 対象が与えるダメージに+[参加者の[戦いの詩]のSL合計×4]する。 この効果は[名もなき詩][戦いの詩]と重複しない。 この効果は1シーンの間、持続する。
https://w.atwiki.jp/nemo2nd/pages/20.html
仕様変更スキル 職業 スキル 変更内容 剣士系など マグナムブレイク 固定詠唱追加 アコライト ワープポータル 削除 ホーリーライト Lv20まで取得可能 モンク 金剛 Def,Mdef60固定 ウィザード メテオストーム 固定詠唱追加 アサシンクロス EDP 固定詠唱追加 メテオアサルト 固定詠唱追加 クルセイダー グランドクロス 固定詠唱追加 バード ダンサー ロキ ジーク 戦太鼓 削除 アルケミスト アシッドデモンストレーション 固定詠唱追加 忍者 氷柱落とし 固定詠唱追加 雷撃砕 固定詠唱追加 ガンスリンガー デスペラード 固定詠唱追加
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スピードスキル スキル名 対象 LV 変動能力 変動数値 成功率 残像Ⅰ 騎士 10 俊敏 +20 100% 残像Ⅱ 騎士 30 俊敏 +40 75% 残像Ⅲ 騎士 50 俊敏 +70 50% 残像Ⅳ 騎士 70 俊敏 +120 30% 残像Ⅴ 騎士 90 俊敏 +200 20% カオスブリンガーⅠ 兵士 10 連撃 +25 100% カオスブリンガーⅡ 兵士 30 連撃 +50 75% カオスブリンガーⅢ 兵士 50 連撃 +80 50% カオスブリンガーⅣ 兵士 70 連撃 +120 30% カオスブリンガーⅤ 兵士 90 連撃 +200 20% ハイスピード 兵士 10 俊敏 +2% 100
https://w.atwiki.jp/jinma/pages/30.html
回復魔法 スキル SP 効果 習得 アイテム ヒール 30 HP小回復 リエナ(初),ハイド(初),カイル,エイミィ,マーフィンドール,堕天使(プーリスト) ヒールの書 ヒール(全) 90 HP小回復(味方全体) リエナ,マーフィンドール ヒール(全)の書 ギガヒール 80 HP中回復 リエナ(L10),ルイス,カイル,マーフィンドール ギガヒールの書 ギガヒール(全) 240 HP中回復(味方全体) リエナ,ルイス,カイル テラヒール 240 HP大回復 リエナ,ルイス,カイル テラヒールの書 テラヒール(全) 720 HP大回復(味方全体) リエナ リカバリィ 50 状態異常回復(味方単体) リエナ,カイル,森の小悪魔,マーフィンドール リカバリィの書 リザレクション 300 戦闘不能回復 リエナ,カイル リザレクションの書 リザレクション(全) 900 戦闘不能回復(味方全体) リエナ リザレクション(全)の書 ※ ヒールの回復量は魔力依存 補助魔法 (多種バフの重ねがけは可能。) スキル SP 効果 習得 アイテム パワーアップ 40 腕力,攻撃力増加(P状態) リエナ,ノーラ,ナーガ,サーグリフォン マジックアップ 40 魔力,魔法防御力増加(M状態) リエナ,ノーラ,ナーガ ディフェンダリーアップ 40 物理防御力増加(D状態) リエナ,ナーガ スピードアップ 40 素早さ増加(S状態) リエナ,ハイド,エイミィ,ハーピー,マーフィンドール,ナーガ ヒットアップ 40 命中率増加(H状態) リエナ,ハイド,エイミィ,ナーガ フットアップ 40 回避率増加(F状態) リエナ,ハイド,エイミィ,ナーガ バイタリティアップ 40 MaxHPUP リエナ インテルジェンスアップ 40 MaxSPUP リエナ,マーフィンドール フレイムガード 40 炎属性ダメージ減少 ウォルアント,アンリエタ ウォーターガード 40 水属性ダメージ減少 ウォルアント,アンリエタ サンダーガード 40 雷属性ダメージ減少 ウォルアント,アンリエタ アースガード 40 地属性ダメージ減少 ウォルアント,アンリエタ カオスガード 40 闇属性ダメージ減少 アンリエタ ホーリーガード 40 聖属性ダメージ減少 アンリエタ 状態異常魔法 スキル SP 効果 習得 アイテム ポイズン 15 毒付与 ハイド,エイミィ,アティード,スライム パラライズ 15 麻痺付与 ハイド,エイミィ,アティード,スライム コンヒュート 15 混乱付与 ハイド,エイミィ,アティード,スライム レム 15 睡眠付与 スライム,アティード,ハーピー ダーク 70 呪い付与 スライム,アティード,ナーガ 石化の息 15 石化付与 ナーガ,サーグリフォン デス 85 戦闘不能付与 ウォルアント,アンリエタ,アティード,ナーガ 攻撃魔法 スキル SP 効果 習得 アイテム ファイア 30 炎属性小ダメージ ウォルアント,アンリエタ,アティード,リザードマン,マーフィンドール ファイアの書 ファイア(全) 90 炎属性小ダメージ(敵全体) ウォルアント,アンリエタ,アティード,リザードマン ファイア(全)の書 ギガファイア 120 炎属性中ダメージ ウォルアント,アンリエタ,アティード,リザードマン,マーフィンドール ギガファイアの書 ギガファイア(全) 360 炎属性中ダメージ(敵全体) ウォルアント,アンリエタ,アティード テラファイア 250 炎属性大ダメージ アンリエタ,アティード テラファイアの書 テラファイア(全) 750 炎属性大ダメージ(敵全体) ライトニング 30 雷属性小ダメージ ウォルアント,アンリエタ,アティード,森の小悪魔,マーフィンドール,ハーピー ライトニングの書 ライトニング(全) 90 雷属性小ダメージ(敵全体) ルイス,ウォルアント,アンリエタ,アティード,森の小悪魔,マーフィンドール,ハーピー ライトニング(全)の書 ギガライトニング 120 雷属性中ダメージ ウォルアント,アンリエタ,アティード,森の小悪魔,マーフィンドール,ハーピー ギガライトニングの書 ギガライトニング(全) 360 雷属性中ダメージ(敵全体) ウォルアント,ルイス,アンリエタ,アティード テラライトニイング 250 雷属性大ダメージ アンリエタ,アティード テラライトニングの書 テラライトニイング(全) 750 雷属性大ダメージ(敵全体) ルイス ウォーター 30 水属性小ダメージ スレイク,ウォルアント,アンリエタ ウォーターの書 ウォーター(全) 90 水属性小ダメージ(敵全体) ウォルアント,アンリエタ ウォーター(全)の書 ギガウォーター 120 水属性中ダメージ スレイク,ウォルアント,アンリエタ ギガウォーターの書 ギガウォーター(全) 360 水属性中ダメージ(敵全体) ウォルアント,アンリエタ テラウォーター 250 水属性大ダメージ スレイク,アンリエタ テラウォーターの書 テラウォーター(全) 750 水属性大ダメージ(敵全体) アース 30 地属性小ダメージ ウォルアント,アンリエタ,森の小悪魔 アースの書 アース(全) 90 地属性小ダメージ(敵全体) ウォルアント,アンリエタ,森の小悪魔 アース(全)の書 ギガアース 120 地属性中ダメージ ウォルアント,アンリエタ,森の小悪魔 ギガアースの書 ギガアース(全) 360 地属性中ダメージ(敵全体) ウォルアント,アンリエタ テラアース 250 地属性大ダメージ アンリエタ テラアースの書 テラアース(全) 750 地属性大ダメージ(敵全体) カオス 40 闇属性小ダメージ ウォルアント,アンリエタ,アティード,ナーガ,バフォメト カオス(全) 120 闇属性小ダメージ(敵全体) ウォルアント,アンリエタ,アティード,バフォメト カオス(全)の書 ギガカオス 150 闇属性中ダメージ ウォルアント,アンリエタ,アティード,ナーガ,バフォメト ギガカオスの書 ギガカオス(全) 450 闇属性中ダメージ(敵全体) ウォルアント,ヴァルザー,アティード,バフォメト テラカオス 300 闇属性大ダメージ バフォメト,アティード テラカオスの書 テラカオス(全) 900 闇属性大ダメージ(敵全体) ホーリー 40 聖属性小ダメージ リエナ,ウォルアント,アンリエタ ホーリー(全) 120 聖属性小ダメージ(敵全体) リエナ,ウォルアント,アンリエタ,カイル ホーリー(全)の書 ギガホーリー 150 聖属性中ダメージ リエナ,ウォルアント,アンリエタ ギガホーリーの書 ギガホーリー(全) 450 聖属性中ダメージ(敵全体) リエナ,ウォルアント テラホーリー 300 聖属性大ダメージ リエナ テラホーリーの書 テラホーリー(全) 900 聖属性大ダメージ(敵全体) リエナ 性気 150 単体大ダメージ アティード 魔性気 400 敵全体大ダメージ アティード 物理攻撃スキル スキル SP 効果 習得 アイテム 備考 オートランサー 60 単体小ダメージ スレイク,サティア,バフォメト 命中率高め クラッシュランサー 120 単体中ダメージ スレイク,サティア,バフォメト ブランディッシュランサー 230 単体大ダメージ スレイク,サティア スマッシュ 64 単体小ダメージ サキ,ヴァルザー,カイル,リーニャ,ノーラ,コボルド,リザードマン ツインスマッシュ 125 単体中ダメージ サキ,ヴァルザー,カイル,ノーラ,リザードマン クレセントスマッシュ 240 単体大ダメージ サキ,ヴァルザー,カイル 魔法剣 スキル SP 効果 習得 アイテム 備考 フレイムソード 80 炎属性小ダメージ ルイス,アティード オメガフレイムソード 240 炎属性大ダメージ ルイス,アティード ライジングソード 80 雷属性小ダメージ ルイス,アティード オメガライジングソード 240 雷属性大ダメージ ルイス,アティード ウォーターソード 80 水属性小ダメージ ルイス オメガウォーターソード 240 水属性大ダメージ ルイス アースソード 80 地属性小ダメージ ルイス オメガアースソード 240 地属性大ダメージ ルイス カオスソード 100 闇属性小ダメージ ルイス,アティード オメガカオスソード 260 闇属性大ダメージ ルイス,アティード ホーリーソード 100 聖属性小ダメージ ルイス オメガホーリーソード 260 聖属性大ダメージ ルイス その他スキル スキル SP 効果 習得 アイテム 備考 スティール 30 アイテムを盗む サキ エネミーサーチ 50 敵のステータスを調べる アンリエタ 秘技 スキル SP 効果 習得 備考 ハードクラッシュ 300 単体に大ダメージ(物理) リエナ,ウォルアント,アンリエタ アークサイジェント 440 単体に超ダメージ(物理) サキ ラージストラッシュ 510 単体に超ダメージ(物理) ハイド デスタード 850 単体に全属性の超ダメージ(魔法) ウォルアント 氷華月光刃 520 単体に超ダメージ(魔法剣) ルイス ディルエルジェンツ シュレッツ 滅多斬り コリン オーラリザレクション レミーナ デスモーメント 510 単体超ダメージ(魔法剣) アティード(初) エルディオム 480 単体に超ダメージ(物理) スレイク ウルス・ラグナ 700 単体に聖属性の超ダメージ(魔法) リエナ ゼファルド 480 単体に超ダメージ(物理) ヴァルザー エクスカリバー 480 単体に聖属性の超ダメージ(物理) カイル
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Newスキル スキル名 説明 バックスピン・パス バウンドしてもボールが前へ流れにくい 無回転シュート 無回転シュートの頻度、精度が上がる ロングタックル タックルの範囲が広い ダイビングブロック 身体を投げ出してシュートをブロック出来る バイシクルシュート オーバーヘッドの頻度、精度が上がる ジャンピングボレー ボレーの頻度、精度が上がる GKロングスロー より遠くへスローイン出来る ___ ___ ___ ___ ___ ___ 名前 コメント