約 1,136,396 件
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スキル名 種別 発動条件 上昇パラメータ スキル所持選手
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スキル 格闘攻撃 射撃攻撃 魔法攻撃 支援魔法 集中、補助、特殊防御/反撃 即時効果 自動効果 一般スキル サイバー系スキル スキル進化・変化表 系統 進化・変化可能なスキル(「:」の前の数字は、変化の際の1d10の数値) 必要レベル ― 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 火炎系 1:アギ 1:マハラギ ― 1:アギラオ ― 1:地獄の業火 1:マハラギオン ― 1:アギダイン 1:プロミネンス 1:マハラギダイン 1:ラグナロク 氷結系 ― 2:ブフ 1:マハブフ ― 1:ブフーラ ― ― 1:マハブフーラ 2:絶対零度 2:ブフダイン ― 2:マハブフダイン 電撃系 2:ジオ ― 2:マハジオ 2:放電 2:ジオンガ ― 2:マハジオンガ 2:ショックウェーブ ― 3:ジオダイン 2:マハジオダイン ― 衝撃系 3:ザン 3:マハザン ― 3:ザンマ ― 2:マハザンマ ― 3:竜巻 3:ザンダイン ― 2:マハザンダイン 3:湿った風 万能系 ― ― ― ― 3:メギド ― ― 4:メギドラ ― ― ― 4:メギドラオン ダムド系 ― ― ― ― 4:ダムド ― ― 5:ダムドーラ ― ― 4:ダムドラオン ― 破魔系 ― 4:ハマ 3:聖句 4:マハンマ ― 3:聖なる光 3:ハマオン ― 4:マハンマオン 4:汚れ無き威光 5:裁きの雷火 ― 呪殺系 ― ― 4:ムド ― 5:マハムド ― 4:ムドオン ― 5:マハムドオン ― ― 5:バエルの呪い 魔力系 ― 5:マカジャマ ― ― ― 4:マカジャマオン ― ― ― 5:マカトランダ 6:魔界のしらべ ― 精神系 4:ハピルマ ― 5:ドルミナー ― 6:ハッピーステップ ― 5:パニックボイス ― 6:原色の舞踏 6:テンタラフー 7:蜃気楼 6:永眠の誘い 回復系 5:デイア ― ― 5:メディア ― 5:ディアラマ ― 6:メディラマ ― 7:ディアラハン 8:メディアラハン 7:常世の祈り 治癒系 6:パトラ 6:ポズムディ 6:パララディ 6:メパトラ ― 6:クロズディ 6:ペトラディ 7:マカトラ ― ― ― ― 蘇生系 ― ― ― ― 7:リカーム ― ― ― 7:サマリカーム ― ― 8:リカームドラ アイ系 ― 7:セクシーアイ ― 7:パララアイ ― 7:クロスアイ ― 8:ペトラアイ 8:イービルアイ ― 9:ヘルズアイ ― 素手格闘系 7:突撃 8:鉄拳パンチ 7:乱れ打ち ― 8:暴れまくり ― 7:地獄突き ― 9:烈風波 8:冥界波 ― 9:アカシャアーツ 投擲系 8:九十九針 9:毒針 ― 8:マヒ針 ― 8:石化針 8:天羽の舞 ― ― ― ― ― かみつき系 9:牙強化 ― 9:かみつき 9:毒かみつき ― 9:マヒかみつき 9:石化かみつき ― 0:ヘルファング ― ― ― ひっかき系 0:爪強化 0:ひっかき 9:毒ひっかき ― 9:マヒひっかき ― ― 9:アイアンクロウ ― ― ― ― 活泉系 ― ― ― 0:一分の活泉 ― ― ― 0:二分の活泉 ― ― 0:三分の活泉 ― 魔脈系 ― ― 0:一分の魔脈 ― ― 0:二分の魔脈 ― ― ― 9:三分の魔脈 ― ― 相性変化系 ― ― ― ― 0:耐(相性) ― 0:(相性)無効 ― ― 0:(相性)吸収 ― 0:(相性)反射 ページTOPへ
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プレースキル ランク スキル名 回数 TP 効果範囲1 効果1 効果範囲2 効果2 C アーリークロス 5 5 相手/単体 中ダメージ C オーバーラップ 5 5 相手/単体 中ダメージ C グラウンダーパス 5 5 相手/単体 中ダメージ C サイドチェンジ 5 5 相手/単体 ダメージ 自身/単体 DEF値アップ C スピードドリブル 5 5 相手/単体 中ダメージ C スルーパス 5 5 相手/単体 中ダメージ C チェンジオブペース 3 15 相手/単体 ダメージ 相手/単体 中ダメージ(確率) C パワードリブル 1 20 相手/単体 中ダメージ C ビルドアップ 5 5 相手/単体 ダメージ 自身/単体 OFF値アップ C ロングフィード 5 10 相手/単体 ダメージ - コンボ増(+1) B 一瞬のチェンジオブペース 3 15 相手/単体 ダメージ 相手/単体 大ダメージ(確率) B 堅実なビルドアップ 5 5 相手/単体 中ダメージ 自身/単体 OFF値中アップ B 堅実なボールキープ 5 5 相手/単体 中ダメージ 相手/単体 OFF値中ダウン B 豪快なドリブル 1 25 相手/単体 大ダメージ B 高速ドリブル 5 5 相手/単体 大ダメージ B 高速のオーバーラップ 5 5 相手/単体 大ダメージ B 高速パス 5 5 相手/単体 大ダメージ B 精確なアーリークロス 5 5 相手/単体 大ダメージ B 精確なグラウンダーパス 5 5 相手/単体 大ダメージ B 精確なクロス 1 25 相手/単体 大ダメージ B 精確なスルーパス 5 5 相手/単体 大ダメージ B 精確なロングフィード 5 10 相手/単体 中ダメージ - コンボ増(+1) B 絶妙なサイドチェンジ 5 5 相手/単体 中ダメージ 自身/単体 DEF値中アップ B 絶妙な飛び出し 5 5 相手/単体 大ダメージ B 巧みなトラップ 3 15 相手/単体 ダメージ 相手/単体 大ダメージ(確率) B 巧みなノールックパス 5 5 相手/単体 中ダメージ 相手/単体 DEF値中ダウン B 巧みなボールタッチ 5 5 相手/単体 中ダメージ 相手/単体 DEF値中ダウン A 華麗なボールキープ 5 5 相手/単体 大ダメージ 相手/単体 OFF値大ダウン A 華麗なトラップ 3 15 相手/単体 ダメージ 相手/単体 特大ダメージ(確率) A 華麗なボールタッチ 5 5 相手/単体 大ダメージ 相手/単体 DEF値大ダウン A 完璧なクロス 1 30 相手/単体 特大ダメージ A 完璧なスルーパス 5 5 相手/単体 特大ダメージ A 完璧な飛び出し 5 5 相手/単体 特大ダメージ A 完璧なビルドアップ 5 5 相手/単体 大ダメージ 自身/単体 OFF値大アップ A 完璧なロングフィード 5 10 相手/単体 大ダメージ - コンボ増(+1) A 神速ドリブル 5 5 相手/単体 特大ダメージ A 刹那のチェンジオブペース 3 15 相手/単体 ダメージ 相手/単体 特大ダメージ(確率) A 怒濤のドリブル 1 30 相手/単体 特大ダメージ スペシャルスキル スキル名 回数 TP 効果範囲1 効果1 効果範囲2 効果2 安定したハイボール処理 3 20 相手/5人 中ダメージ 偉人の如きディフェンス 1 50 相手/5人 中ダメージ 相手/5人 OFF値中ダウン 運動量豊富な攻撃参加 1 40 相手/5人 中ダメージ 完璧な両足を持つ男 1 40 相手/5人 大ダメージ 規格外のストライカー 1 40 相手/5人 ダメージ 相手/5人 大ダメージ(確率) 稀代のスコアラー 1 40 相手/5人 ダメージ 相手/5人 特大ダメージ(確率) キラーパスアーティスト 1 40 相手/5人 ダメージ 相手/5人 大ダメージ(確率) 血気盛んなベテラン 3 20 相手/5人 大ダメージ ゴール前の巨壁 1 50 相手/5人 中ダメージ 相手/5人 OFF値中ダウン 攻撃の起点となるGK 1 50 相手/5人 大ダメージ 相手/5人 DEF値ダウン 最終砦のムードメーカー 1 40 相手/5人 大ダメージ サカつくの申し子 1 50 相手/5人 中ダメージ 相手/5人 DEF値中ダウン 守備のスペシャリスト 1 40 相手/5人 大ダメージ スパーズの心臓 1 40 相手/5人 大ダメージ 正確無比のパス捌き 3 20 相手/5人 大ダメージ 世界最高のGK 1 50 相手/5人 中ダメージ 相手/5人 OFF値中ダウン セカンドストライカー 1 40 相手/5人 中ダメージ 絶対防御 1 50 相手/5人 大ダメージ 相手/5人 OFF値大ダウン セレステの狼 3 20 相手/5人 大ダメージ 対地・対空の実力者 1 50 相手/5人 中ダメージ 相手/5人 OFF値中ダウン ダイナモウインガー 1 40 相手/5人 中ダメージ 超攻撃型サイドバック 3 20 相手/5人 ダメージ 破壊的な右足 1 40 相手/5人 ダメージ 相手/5人 大ダメージ(確率) 閃きを宿す左足 3 20 相手/5人 大ダメージ ビアンコネロの若き才能 1 40 相手/5人 ダメージ 相手/5人 特大ダメージ(確率) フィールドを制するDF 1 50 相手/5人 大ダメージ 相手/5人 OFF値大ダウン フィジカル・モンスター 3 20 相手/5人 大ダメージ フォレスト・ガンプ 1 40 相手/5人 大ダメージ ブルガリアンの血統書 1 50 相手/5人 ダメージ 相手/5人 OFF値ダウン 変幻自在のポストワーク 1 50 相手/5人 ダメージ 相手/5人 DEF値ダウン ボールマジシャン 1 40 相手/5人(気力切れ含) 中ダメージ 魅了するボール捌き 3 20 相手/5人 中ダメージ 躍動するジンガ 1 40 相手/5人(気力切れ含) 大ダメージ ロッソネロの英雄 1 40 相手/5人 ダメージ 相手/5人 大ダメージ(確率) ロッソネロの要 3 20 相手/5人 大ダメージ ロッソネロのジャポネーゼ 1 40 相手/5人(気力切れ含) 大ダメージ 回復スキル ランク スキル名 回数 TP 効果範囲1 効果1 効果範囲2 効果2 C 一喝 1 30 味方/5人(気力切れ含) 中回復 C 集中力 3 15 自身/単体(気力切れ含) 全回復 自身/単体 OFF値アップ C チームプレーの精神 1 10 自身/単体(気力切れ含) 回復 味方/5人 DEF値アップ C 燃える闘志 1 10 自身/単体(気力切れ含) 回復 自身/単体 OFF値アップ B 気合の一喝 1 30 味方/5人(気力切れ含) 大回復 B 献身的な働き 1 10 自身/単体(気力切れ含) 中回復 味方/5人 DEF値中アップ B 不屈の闘志 1 10 自身/単体(気力切れ含) 中回復 自身/単体 OFF値中アップ B メンタルタフネス 3 15 自身/単体(気力切れ含) 全回復 自身/単体 OFF値中アップ A アンセルフィッシュ 1 10 自身/単体(気力切れ含) 大回復 味方/5人 DEF値大アップ A 叱咤激励 1 30 味方/5人(気力切れ含) 特大回復 A 精神統一 1 15 自身/単体(気力切れ含) 全回復 自身/単体 OFF値大アップ A 不滅の闘志 1 10 自身/単体(気力切れ含) 大回復 味方/単体 OFF値大アップ ブロックスキル スキル名 回数 TP 効果範囲 効果 神業セービング 1 0 相手/全員 シュート成功率特大ダウン 華麗なディフェンス 1 0 相手/全員 シュート成功率大ダウン 堅実なディフェンス 1 0 相手/全員 シュート成功率中ダウン 堅実なセービング 1 0 相手/全員 シュート成功率中ダウン 攻撃的なチャージ 1 0 相手/全員 シュート成功率大ダウン 俊敏な飛び出し 1 0 相手/全員 シュート成功率中ダウン ショルダーチャージ 1 0 相手/全員 シュート成功率ダウン 巧みなディフェンス 1 0 相手/全員 シュート成功率中ダウン 的確なディフェンス 1 0 相手/全員 シュート成功率ダウン 闘志溢れるセービング 1 0 相手/全員 シュート成功率大ダウン ハードタックル 1 0 相手/全員 シュート成功率中ダウン ハードチャージ 1 0 相手/全員 シュート成功率中ダウン シュートスキル スキル名 回数 TP 効果範囲 効果 鬼神シュート 1 0 味方/全員 シュート成功率大アップ キャノン砲 1 0 味方/全員 シュート成功率特大アップ コントロールヘッド 1 0 味方/全員 シュート成功率中アップ ジャンピングヘッド 1 0 味方/全員 シュート成功率アップ ダイナミックシュート 1 0 味方/全員 シュート成功率大アップ 弾丸ミドル 1 0 味方/全員 シュート成功率大アップ ドライブシュート 1 0 味方/全員 シュート成功率特大アップ ナックルシュート 1 0 味方/全員 シュート成功率中アップ バナナシュート 1 0 味方/全員 シュート成功率中アップ ブレ球シュート 1 0 味方/全員 シュート成功率アップ ミドルシュート 1 0 味方/全員 シュート成功率中アップ ループシュート 1 0 味方/全員 シュート成功率中アップ サポートスキル スキル名 回数 TP 効果範囲 効果 守護神 なし 0 味方/単体 OFF値特大アップ(確率) 優れたテクニック なし 0 自身/単体 OFF値大アップ(確率) 優れたライン統率 なし 0 自身/単体 OFF値大アップ(確率) 鉄の身体 なし 0 自身/単体 OFF値大アップ(確率) 天才的なテクニック なし 0 自身/単体 OFF値特大アップ(確率) 鋼の身体 なし 0 自身/単体 OFF値大アップ(確率) 抜群の身体能力 なし 0 自身/単体 OFF値大アップ(確率) ※表のタイトル部分をクリックすると、その項目でソートできます ※効果については、特大>大>中>なにもなし。たとえば、中ダメージ>ダメージ ※同じ効果表記でも、消費TPによって実際に与えるダメージには差がある模様です(未検証)。たとえば、パワードリブル(消費TP20)とアーリークロス(消費TP5)は同じ「中ダメージ」の表記ですが、パワードリブルの方が明らかに与えるダメージが大きく見えます。ただし、20/5=4倍の差まではなさそうです(未検証) 空欄の情報提供をお願いします 名前 コメント
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片手剣スタイル 大盾スタイル 二刀スタイル 格闘スタイル パッシブ(通常・溜め攻撃の動作が変化) 各スタイルLv上限は50。 各スキルLv上限は30。 スキルLvはいくらでも振り直せるので、良く使うスキルは迷わず強化しておいてよい。 片手剣スタイル スキル名 威力 消費 片 大 二 格 備考 取得方法 スマッシュ 75/191 31/39 ○ ○ 最初から所持 ボディブロー 75/191 41/52 ○ ○ パリー不可 スタイル LV3 スイフトショット 100/216 41/52 ○ ○ パリー不可 スタイル LV5 イバデスラスト 100/216 61/78 ○ スタイル LV7 ジャンプスラスト 100/216 51/65 ○ ○ スタイル LV9 マッハ推力 75/191 51/65 ○ スタイル LV11 ロックブレイカー 75/133 41/52 ○ ○ スタイル LV13 ターンスラッシュ 100/216 51/65 ○ ○ スタイル LV15 縦方向 100/216 41/52 ○ ○ スタイル LV17 バッシュ 100/216 51/65 ○ ○ スタイル LV19 おとぎ話のストライク 75/133 41/52 ○ ○ スタイル LV21 ツインスラスト 75/133 51/65 ○ ○ ネメシスに勝つ ねじれ 100/216 51/65 ○ ○ スパイスクルズを獲得 ハリケーン 75/133 51/65 ○ ○ 三代目のみパリー不可 ケラダスに勝つ レッグスライサー 100/216 51/65 ○ 勝利将校グリエルムス 大盾スタイル スキル名 威力 消費 片 大 二 格 備考 取得方法 プッシング 75/133 31/39 ○ ○ ○ 最初から所持 ウルフファング 75/133 51/65 ○ スタイルLV3 パイルバンカー 100/216 61/78 ○ ○ スタイルLV5 シールドラム 100/216 51/65 ○ パリー不可 スタイルLV7 シールドバッシュ 100/216 51/65 ○ スタイルLV9 ステルスニードル 100/216 61/78 ○ スタイルLV11 ダブルスラスト 75/133 41/52 ○ ○ ○ スタイルLV13 チャージ 100/216 51/65 ○ スタイルLV15 ボーリング 75/133 41/52 ○ スタイルLV17 ダブルスティンガー 75/133 51/65 ○ スタイルLV19 エッジ 75/133 31/39 ○ パリー不可 スタイルLV21 エアレイド 100/216 51/65 ○ ○ パリー不可 スタイルLV23 サイクロン 75/133 51/65 ○ ○ フランマに勝利 スライドカッター 100/216 51/65 ○ セクストゥスに勝利 ダブルバッシュ 75/133 51/65 ○ ○ アイベルに勝利 二刀スタイル スキル名 威力 消費 片 大 二 格 備考 取得方法 バックスラスト 75/133 31/39 ○ パリー不可 最初から所持 フューリー 50/108 41/52 ○ スタイルLV3 ワイルドダンス 75/133 51/65 ○ スタイルLV5 ステップスラッシュ 75/133 41/52 ○ ○ パリー不可 スタイルLV7 ツインスパイクス 75/133 61/78 ○ スタイルLV9 ツインビート 75/133 41/52 ○ スタイルLV11 スティング 75/133 31/39 ○ ○ スタイルLV13 ダブルスライス 75/133 41/52 ○ スタイルLV15 スイープスラッシュ 75/133 41/52 ○ スタイルLV17 ガットカッター 75/133 51/65 ○ ○ スタイルLV19 クロスカッター 75/133 31/39 ○ スタイルLV21 モールキラー 50/108 51/65 ○ ○ ホリエスに勝利 ウィング 50/108 61/78 ○ ウルススに勝利 ツインファング 75/133 51/65 ○ パリー不可 ダナオスに勝利 ダブルクロー 75/133 41/52 ○ メーディアに勝利 格闘スタイル スキル名 威力 消費 片 大 二 格 備考 取得方法 ワンツー 50/108 31/39 ○ 最初から所持 エルボーアロー 100/216 31/39 ○ 低消費頭部攻撃、連打可な良スキル スタイルLV3 ナックルスマッシュ 100/216 51/65 ○ パリー不可 スタイルLV5 ドロップキック 75/162 51/65 ○ パリー不可 スタイルLV7 ナックルフック 100/216 41/52 ○ スタイルLV9 ヘッドバット 100/216 31/39 ○ ○ ○ スタイルLV11 ジャンプキック 100/216 41/52 ○ パリー不可 スタイルLV13 ミドルキック 100/216 31/39 ○ ○ スタイルLV15 ハイキック 100/216 41/52 ○ ○ スタイルLV17 ソバット 100/216 51/65 ○ ○ スタイルLV19 レフトピストンズ 75/133 41/52 ○ スタイルLV21 スライドローキック 100/216 31/39 ○ スタイルLV23 パニッシャー 100/216 31/39 ○ ○ グリエルムスに勝利 ニーブラスト 100/216 41/52 ○ ○ ○ グリエルムスに勝利 ダブルハンマー 50/108 61/78 ○ スパルトイに勝利 パッシブ(通常・溜め攻撃の動作が変化) スピクルス:片手+小盾 ネメシス:槍+小盾 ケラドゥス:片手+小盾 グリエルムス:片手+小盾 セクストゥス:片手+大盾 フランマ:片手+大盾 アイベル:片手+大盾 ウルスス:二刀流 ホリエス:二刀流 ダナオス:二刀流 メーディア:二刀流 スパルトイ:格闘
https://w.atwiki.jp/civizard/pages/5.html
魔導師のスキル 部隊・英雄・召還生物が持つスキル?
https://w.atwiki.jp/statusp2014/
第4章 GLMのモデル選択―AICとモデルの予測の良さ 当日使用した映写資料(PDF)はこちらこちらです。
https://w.atwiki.jp/tfla00/pages/6.html
◆スキル(技能)について スキルは基本的に個々の属性に合ったものがある。
https://w.atwiki.jp/browsersengokubasara/pages/16.html
攻撃系スキル 行軍系スキル 防御系スキル 内政系スキル 天下泰平(呉の治世)の%が異なっている、かも。 攻撃系スキル スキル名 レベル 効果 回復時間 豪傑 LV1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 LV2 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 LV3 武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 LV4 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 LV5 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 一騎当千 LV1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 LV2 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 LV3 武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 LV4 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 LV5 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 戦国最強 LV1 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 LV2 LV3 LV4 LV5 スキル名 レベル 効果 回復時間 武士進撃 LV1 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 LV2 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV3 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 LV4 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 LV5 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 武士強撃 LV1 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV2 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 LV3 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 LV4 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 LV5 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 槍兵進撃射手進撃騎兵進撃 LV1 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇 LV2 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV3 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV4 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV5 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 槍兵強撃射手強撃騎兵強撃 LV1 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 LV2 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV3 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV4 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 LV5 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 槍兵猛撃射手猛撃騎兵猛撃 LV1 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV2 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 LV3 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 LV4 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 LV5 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 からくり進撃 LV1 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*7)%上昇 LV2 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV3 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV4 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV5 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*17)%上昇 からくり強撃 LV1 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*8)%上昇 LV2 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV3 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV4 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*18)%上昇 LV5 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*22)%上昇 スキル名 レベル 効果 回復時間 武士突撃 LV1 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 LV2 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 LV3 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 LV4 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 LV5 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*17)%上昇 槍兵突撃射手突撃騎兵突撃 LV1 ○兵、○上級兵、○兵科武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 LV2 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 LV3 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 LV4 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 LV5 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇 槍兵突破騎兵突破 LV1 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 LV2 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 LV3 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 LV4 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 LV5 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 強襲突破 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*46)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*52)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*58)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*65)%上昇 スキル名 レベル 効果 回復時間 暗殺 LV1 強襲成功時、確率(コスト*7.3)%で守備側の全武将に(コスト*5.2)ダメージ LV2 強襲成功時、確率(コスト*7.6)%で守備側の全武将に(コスト*6.0)ダメージ LV3 強襲成功時、確率(コスト*7.9)%で守備側の全武将に(コスト*6.4)ダメージ LV4 強襲成功時、確率(コスト*8.2)%で守備側の全武将に(コスト*6.8)ダメージ LV5 強襲成功時、確率(コスト*8.5)%で守備側の全武将に(コスト*7.2)ダメージ 乱舞 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 本能の襲撃 LV1 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*5)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*7)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*15)%上昇 忘我の襲撃 LV1 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*8)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*16)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*20)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇 奇策縦横 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*2)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*5)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.40+コスト*8)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.40+コスト*11)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.50+コスト*13)%上昇 深慮遠謀 LV1 LV2 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*6)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*7)、移動速度が(知力*1.2+コスト*9)上昇 LV3 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*9)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*11)、移動速度が(知力*1.2+コスト*11)上昇 LV4 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*12)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*14)、移動速度が(知力*1.2+コスト*13)上昇 LV5 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*16)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*18)、移動速度が(知力*1.2+コスト*17)上昇 陰謀詭計 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 英雄 LV1 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*4.8) LV2 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.4) LV3 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.0) LV4 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*10) LV5 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) ↑top 行軍系スキル スキル名 レベル 効果 回復時間 武士行軍射手行軍騎兵行軍からくり行軍 LV1 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*9)%上昇 Lv2 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*11)%上昇 Lv3 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*13)%上昇 Lv4 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*16)%上昇 Lv5 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*19)%上昇 武士強行騎兵強行 LV1 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*10)%上昇 Lv2 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*14)%上昇 Lv3 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*18)%上昇 Lv4 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 Lv5 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*26)%上昇 千里行 LV1 武将の移動速度が(コスト*16)%上昇 LV2 武将の移動速度が(コスト*21)%上昇 LV3 武将の移動速度が(コスト*26)%上昇 LV4 武将の移動速度が(コスト*31)%上昇 LV5 武将の移動速度が(コスト*36)%上昇 ↑top 防御系スキル スキル名 レベル 効果 回復時間 鉄壁 Lv1 武将の防御力が(コスト*)%上昇 Lv2 武将の防御力が(コスト*25)%上昇 Lv3 武将の防御力が(コスト*)%上昇 Lv4 武将の防御力が(コスト*)%上昇 Lv5 武将の防御力が(コスト*)%上昇 スキル名 レベル 効果 回復時間 武士防御 Lv1 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*8)%上昇 Lv2 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*11)%上昇 Lv3 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*14)%上昇 Lv4 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*17)%上昇 Lv5 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*21)%上昇 槍兵防御射手防御騎兵防御からくり防御 Lv1 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*7)%上昇 Lv2 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*10)%上昇 Lv3 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*13)%上昇 Lv4 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*16)%上昇 Lv5 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*19)%上昇 射手堅守騎兵堅守 Lv1 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の武将の防御力が(コスト*9)%上昇 Lv2 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*13)%上昇 Lv3 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*16)%上昇 Lv4 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv5 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*24)%上昇 武士方陣 Lv1 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*16)%上昇 Lv2 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv3 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*24)%上昇 Lv4 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*30)%上昇 Lv5 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*34)%上昇 槍兵聖域 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*17)%上昇 Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*29)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*34)%上昇 スキル名 レベル 効果 回復時間 方円の陣 LV1 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*7)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*10)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*13)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*16)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*19)%上昇 慈悲の護り LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 射手の激励 LV1 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*5)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*5)%上昇、射撃場の訓練時間が(コスト*6)%減少 LV2 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*8)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*8)%上昇、射撃場の訓練時間が(コスト*7)%減少 LV3 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*11)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*11)%上昇、射撃場の訓練時間が(コスト*8)%減少 LV4 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*16)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*16)%上昇、射撃場の訓練時間が(コスト*9)%減少 LV5 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*20)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*20)%上昇、射撃場の訓練時間が(コスト*10)%減少 ↑top 内政系スキル スキル名 レベル 効果 回復時間 伐採知識石切知識製鉄知識食糧知識 Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇 Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇 Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇 伐採技術 Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇 Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇 Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇 Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇 Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*15)%上昇 富国 LV1 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇 LV2 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇 LV3 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇 LV4 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇 LV5 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇 天下泰平 LV1 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*+コスト*)%短縮 LV2 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*+コスト*)%短縮 LV3 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*+コスト*)%短縮 LV4 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*+コスト*)%短縮 LV5 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*+コスト*)%短縮 スキル名 レベル 効果 回復時間 武術訓練槍術訓練射術訓練兵器訓練 Lv1 ○○道場の兵士作成時間が(コスト*6)%減少 Lv2 ○○道場の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 Lv3 ○○道場の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 Lv4 ○○道場の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 Lv5 ○○道場の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 攻城の檄文 LV1 剣術道場と兵器工場の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 LV2 剣術道場と兵器工場の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 LV3 剣術道場と兵器工場の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 LV4 剣術道場と兵器工場の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 LV5 剣術道場と兵器工場の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 スキル名 レベル 効果 回復時間 食前方丈 LV1 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8)回復 LV2 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8.4)回復 LV3 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9)回復 LV4 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9.2)回復 LV5 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*10)回復 命 LV1 LV2 LV3 LV4 デッキ内の全武将のHPを(コスト*18)回復 LV5 スキル名 レベル 効果 回復時間 戦刻ブースト LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 戦極ドライブ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 計数の才 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 決戦の号令 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 スキル名 レベル 効果 回復時間 ↑top コメント
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各ステータス説明 ラナ習得可スキル攻撃 補助 ラナ習得不可スキルパッシブスキル コメント 各ステータス説明 範囲…数字は、最も近い-最も遠いを示す。左の数字が大きい場合、近接されると範囲外となる。1-2…隣接マスから四方2マスまで。3-6…四方3マスから四方6マスまで。 命中率…自他の命中/回避のパラメータから算出される戦闘時命中率に掛けられる補正値(100を1.0倍とする)の意味。60でも自分の命中が相手の回避に対して大きく勝っていれば100%命中となる。 威力率…そのまま、参照される攻撃力に掛けられる補正値。こちらも命中率と同様に100で1.0倍であること示す。 消費SP…毎ターン1づつ回復するMP的なもの。最大10。 属性…属性の存在するもの=魔法と考えてよい。一部例外あり。 ラナ習得可スキル [部分編集] 攻撃 名称 範囲 命中率 威力率 消費SP 属性 備考 蹴り 1-1 100 100 0 無 斬撃 1-1 100 100 0 無 たたく 1-1 100 100 0 無 手加減斬り 1-1 100 100 0 無 必ずHPが1残る たいあたり 1-1 100 100 0 無 フルスイング 1-1 100 100 0 無 弓撃ち 2-2 100 100 0 無 スリングショット 3-5 90 100 0 無 静電気 1-1 100 100 0 光 魔斬撃 1-1 100 100 0 闇 魔攻依存 カース 1-2 100 100 0 闇 精神を破壊する反撃不能の呪圧 撃ち落とし 1-1 100 100 1 無 飛行特効 溶解液 1-1 80 80 1 緑 封呪 1-1 100 100 1 闇 吸血 1-1 70 80 2 無 与ダメージ分回復 チャージ 1-1 90 100 2 無 移動距離が攻撃力に加算 手加減攻撃 1-1 120 100 2 無 必ずHPが1残る はやぶさ斬り 1-1 100 100 2 無 2回攻撃 投石 1-2 70 80 2 無 狙い撃ち 1-2 130 100 2 無 防御無視固定値1ダメージ 火弾 1-1 100 100 2 紅 氷弾 1-2 130 100 2 蒼 石弾 1-2 80 80 2 緑 雷撃 1-1 100 130 2 光 強斬撃 1-1 100 150 3 無 不意討ち 1-1 120 120 3 無 反撃無効 ラリアット 1-1 70 100 3 無 対象の上下左右4マスにもダメージ 旋風刃 1-2 90 110 3 無 飛竜落とし 1-2 100 100 3 無 飛行特効 毒針 1-1 90 50 3 緑 高確率で毒状態にする からみつき 1-1 100 60 3 緑 高確率で麻痺状態にする かなしばり 1-1 90 60 3 闇 高確率で麻痺状態にする イビルアイ 3-6 70 80 4 闇 フレアブレス 1-2 75 120 4 闇 対象の上下左右4マスにもダメージ メテオ 4-8 65 110 5 紅 対象の上下左右4マスにもダメージ サンダーレイン 3-6 100 100 5 光 千呪斬 1-1 70 200 5 闇 反撃無効。属性付きだが攻撃依存 死闘 1-1 80 100 6 無 どちらかが戦闘不能になるまで戦う 焦魔光 1-3 120 120 3 闇 対象の上2マス+下2マスにもダメージ サキュバスアイ 1-8 100 0 4 闇 相手を無防備化(物防/魔防-99)させる ヘイルストーム 1-1※ 100 80 6 闇 エリア内部の全ての敵にダメージ。暗闇内、ステルス状態へも有効。 特筆すべきは対象に反撃を許さないSP0の射程3魔法、カース。中盤以降の主力となる。 状態異常付与攻撃は有用とは言い難い。ダラダラ戦闘を続けるより、一気呵成の攻めが重要な本作において、毒・麻痺はあまりにも悠長にすぎる。消費SP0、射程1-3でようやく使おうか考慮するレベル。 長射程魔法は活躍の場が多い。障害物を挟んだ向こう側への攻撃が強く、更にそれを扱える優秀な仲間は多くない。 ※備考欄にある通り、ヘイルストームの射程は無限。便宜上1-1と表記されているが、近接魔法ではない。 [部分編集] 補助 名称 範囲 命中率 威力率 消費SP 属性 備考 ヒール 0-2 100 100 2 光 HP回復 ヒールα 0-5 100 50 2 光 HP回復 ヒールβ 0-5 100 100 2 光 HP回復 自己修復 0-0 100 150 3 光 HP回復 SPヒール 1-1 100 100 1 闇 対象のSPを2回復する キュア 0-1 100 100 1 光 毒状態を回復 キュアII 0-5 100 100 1 光 毒状態を回復 キュアパラ 0-1 100 100 1 光 麻痺状態回復 キュアパラII 0-5 100 100 1 光 麻痺状態回復 キュアオール 0-1 100 100 2 光 毒・麻痺状態回復 キュアオールII 0-5 100 100 2 光 毒・麻痺状態回復 トーチライト 0-0 100 100 1 光 周囲を明るくする 効果5ターン メガトーチライト 0-0 100 100 2 光 周囲を明るくする 効果15ターン テラトーチライト 0-0 100 100 2 光 周囲を明るくする 効果50ターン 力をためる 0-0 100 100 2 紅 自身の物攻+3 効果2ターン 力をためる改 0-0 100 100 2 紅 自身の物攻+6 効果2ターン アイスシールド 0-0 100 100 2 蒼 自身の物防+3 効果2ターン アイスシールドβ 0-0 100 100 2 蒼 自身の物防+6 効果2ターン 精神統一 0-0 100 100 2 光 自身の魔攻+3 効果2ターン 精神統一改 0-0 100 100 2 光 自身の魔攻+6 効果2ターン マナシールド 0-0 100 100 2 光 自身の魔防+3 効果2ターン マナシールド改 0-0 100 100 2 光 自身の魔防+6 効果2ターン 威嚇咆哮 0-0 100 100 2 緑 自身の回避+10 効果3ターン ウォームアップ 0-0 100 100 1 緑 自身の移動力+1 効果3ターン 追い風 1-2 100 100 2 緑 対象の移動力+1 効果3ターン ATブースト 0-3 100 100 2 光 自身・対象の物攻+5 効果2ターン アイスシールドII 0-3 100 100 2 蒼 自身・対象の物防+5 効果2ターン MTブースト 0-3 100 100 2 光 自身・対象の魔攻+5 効果2ターン マナシールドII 0-3 100 100 2 光 自身・対象の魔防+5 効果2ターン 呪魔覚醒 0-0 100 100 2 闇 魔力を解放し、能力を一時的に向上させる 上方効果スキルは低効果、短持続、消費SP2と総じて使い勝手が悪い。 HP回復魔法は優秀。カースや魔斬撃を主体にして、SPが余りがちな魔法キャラに覚えさせることで攻守兼任させられる。 妙にバリエーション豊かな状態異常(キュア・パラ)回復だが、活躍の場は少ない。というか、猛毒を連打付与されるあるエリアを除き他に悩まされる事は無い。 呪魔覚醒はゲーム後半の最重要スキル(ラナ専用)。ラナが覚醒状態に変身し、基礎ステータスが著しく上昇し、封呪成功率が100%になる。 [部分編集] ラナ習得不可スキル 名称 範囲 命中率 威力率 消費SP 属性 備考 ひっかき 1-1 100 100 0 無 かみつき 1-1 90 100 0 無 回転斬り 1-1 100 100 0 無 2回攻撃 汚れた爪 1-1 100 100 0 無 低確率で毒効果 踏みつけ 1-1 100 100 0 無 しびれかみつき 1-1 90 100 0 無 高確率で麻痺状態にする 投擲 1-2 100 100 0 無 石飛ばし 2-4 70 100 0 無 爆弾 1-3 100 100 0 紅 蔦伸ばし 1-2 100 110 0 緑 メルトウィップ 1-1 120 100 0 緑 対象の物防-3 効果6ターン サンダーショット 2-5 100 100 0 光 エナジードレイン 1-2 100 100 0 闇 与ダメージの半分回復 神狐化 0-0 100 100 1 光 巨大な狐に姿を変える 持続5ターン 亜竜化 0-0 100 100 2 闇 亜竜に姿を変える 持続5ターン 魔力注入 1-1 100 100 1 闇 対象を再行動可能にする ぬすむ 1-1 80 0 2 闇 対象の所持品をランダムに盗む 仲間を呼ぶ 1-1 100 100 3 無 スキル使用者よりLv5低い味方NPCリンゴイヌを呼ぶ 仲間を呼ぶ 1-1 100 100 3 無 スキル使用者よりLv5低い味方NPCスライムを呼ぶ 仲間を呼ぶ 1-1 100 100 3 無 スキル使用者よりLv5低い味方NPCゴーレムドックを呼ぶ 悪霊召還 1-1 100 100 3 闇 スキル使用者よりLv5低い味方NPCスピリットを召還する 車輪斬 1-1 120 100 4 無 対象の上下左右4マスにもダメージ 太陽剣 1-1 90 140 4 光 与ダメージ分回復。属性付きだが攻撃依存 グランドクロス 1-1 100 150 5 光 対象の上下左右4マスにもダメージ。属性付きだが攻撃依存 ダークマター 1-3 80 140 5 闇 対象の上下左右4マスにもダメージ [部分編集] パッシブスキル 名称 備考 怒り 反撃時にダメージ25%増加 再移動 行動後に再移動できる※※※行動を先に行っても、移動後に行動しても[通常移動力-行動前移動距離=再移動距離]で可能。ただしSTOPした場合は無効※※※ 気合 致命傷の攻撃を受けた時に残HP1で耐える※※※HP最大で100%発動、減少している場合は残HPで割合発動。MaxHP100+現HP2=2%、MaxHP50+現HP2=4%※※※ 間一髪 致命傷の攻撃を50%の確率で回避する 待ち伏せ 反撃時、先に攻撃できる※※※ただし カース や 不意打ち など、反撃不可のスキルに対しては発動しない※※※ 大盾 低確率で敵の攻撃を遮断する※※※回避ではないので、毒等の状態異常は発生する※※※ 自然治癒 毎ターンHPが10%回復する 空撃 飛行タイプのユニットにダメージ二倍 陽光 周囲に強い光を放つ(たいまつと同じ効果) コメント ラナは体当たりも習得出来ますが、何処に移すのが適切か分かりません。普段編集してる方、お願いします。 -- 名無し (2016-12-29 18 36 07) そういえば、自己修復も無いかな? -- 名無し (2016-12-29 18 41 42) グランドクロス、太陽剣、死闘は現在習得可能になってますね。 -- 名無し (2017-08-08 19 37 38) 死闘は合ってるけど、太陽剣とかはVer1.36~2.06の間のバグ。近日、修正予定とか。 -- 名無し (2017-08-08 21 41 03) なるほど、ありがとうございます。確認不足失礼しました。 -- 名無し (2017-08-09 14 31 57) 色々追加されてますが、どこから習得可能になるんでしょうか…? -- 名無しさん (2017-08-10 14 30 04) どれも新モンスター、時々漏れ見つけて修正。キャラクター一覧側の編集方法面倒過ぎなので、コメントに残してます。 -- 名無し (2017-08-10 17 22 03) v2.11でエナジードレイン、サンダーショットが取得不可に変わってたので修正 -- 名無しさん (2017-08-13 19 15 30) サンダーショットは間違いないけど、エナドレは残ってるよ?遺跡奥の竜が、二回目でもちゃんと覚えてる。 -- 名無し (2017-08-16 02 30 58) 現状、バグ使わないと覚えないのはカース。つか、一つ目のスキル習得はバグって作者様が回答してる。近日修正予定だから、間違ってない。 -- 名無し (2017-08-16 02 40 29) 斬撃も一度忘れれると -- 名無しさん (2017-08-17 09 46 40) スキルの威力が攻撃力基準なのか、魔攻基準なのか知りたい。 -- 名無しさん (2017-08-30 06 01 55) 基本的に無属性は物理、属性有りは魔法依存と思われ -- 名無しさん (2018-10-12 23 15 41) パッシブの気合、大盾の発動率ってどっちが高いんだろ? -- 名無しさん (2018-10-12 23 17 12) 気合がクッソ面倒で発動し難くて、大盾が一定だから大盾の方が強い。 -- 名無し (2018-10-13 20 42 13) スキルの有用度は大盾か間一髪>>気合か。大盾の発動率30~40%くらいかな -- 名無しさん (2018-10-13 21 12 29) 基本的には大盾、間一髪、陽光が三強か。ラナなら待ち伏せだし、大抵の場合は常時発動の再移動か自然治癒かな? -- 名無しさん (2018-10-14 00 58 25) 気合が一番役立つのって、ワームとかの呪怨斬対策だったが。陽光追加で、安全策が一番確実になったし。 -- 名無しさん (2018-10-14 01 00 37) 大盾は常時敵命中低下に相当、間一髪は瀕死時に確率攻撃無効、陽光は道具orスキル1枠と考えれば抜けて強いか。 -- 名無しさん (2018-10-14 01 41 28) 待ち伏せって特殊技書で出ないからラナは習得できないよね? -- 名無しさん (2018-10-14 14 09 45) ハード報酬で現状、一冊だけ出る。ラナに使うとクッソ便利よ。 -- 名無しさん (2018-10-14 22 08 52) 千呪斬と太陽剣物理依存なのかよ…劇中使用者の魔攻0から察すべきだったか -- 名無しさん (2018-12-10 10 29 33) 待ち伏せ、大盾、再移動の前衛職を特攻させる -- 名無しさん (2019-03-15 01 48 26) 物理魔法どっち依存って判別方法ないのかな…シルヴェラさんのグランドクロスが魔斬撃より弱くて唖然とした -- 名無しさん (2019-03-24 15 06 38) レンカの「ぬすむ」の成功率低すぎないか?イリをべたづけで20回くらい盗み続けてるのに。 -- 名無しさん (2022-05-10 17 57 04) ラナにパッシブスキル付ける方法あった気がするけど気のせい? -- 名無しさん (2023-06-23 15 21 41) 名前 コメント
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スキル それぞれのスキルの上限は100% それぞれのスキルに関係する行動で上昇する スキルの上がる可能性と量は現在のスキル値とタレントポイントによってきまる 後から上げるほどスキルの上昇は遅くなる スキルは様々な形で対応する行動に影響する スキルはそれぞれステータス(力、スタミナ、体力、満腹度)と関連付けられており、スキルが上がった時に低い確率(1 115)でステータスが1ずつ上昇する。多くの荷物を持つために力を上げたい場合木を切ったり岩を掘ったりするのが良い。 以上公式wikiより抜粋,一部改変 力が上がると体力+1、所持重量+1 スキル上限は100%だがステータスは上昇し続ける報告有り。(要検証) 名前 効果 関連ステータス 備考 木こりLumberjacking 木から資源がドロップする確率が上昇する木を切る際のスタミナ減少率が低下する 力Strength 採掘Mining 岩石から資源がドロップする確率が上昇する採掘時のスタミナ減少率が低下する 力Strength 料理Cooking 料理したアイテムの腐敗に影響する 満腹度Hunger 野営Camping 寝袋(Bedroll)使用時の睡眠ターン量が増加する火をつける可能性が上昇する スタミナStamina 修繕Tinkering 様々な素材と方法で作られたアイテムの質、修理、成功率に影響する スタミナStamina 戦術Tactics 基本攻撃力が上昇する戦闘での命中率が上昇する戦闘でのスタミナ減少率が低下する 体力Health 受け流しParrying 基本防御力が上昇する戦闘でより少ないダメージを受ける確率が上昇する 体力Health 菌学Mycology きのこを植える可能性が上昇するきのこを食べた時の効果量が上昇するきのこの上に乗った時に踏みつける可能性が減少する 満腹度Hunger 植物学Botany 植物を植える可能性が上昇する植物由来の物を食べた時の効果量が上昇する植物に乗った時に踏みつける可能性が減少する 満腹度Hunger 投擲Throwing 飛び道具を使った時のダメージ、精度、最大射程が上昇する(17%, 33.5%, 49.8%, 66.7%でそれぞれ射程+1, +2, +3, +4?) スタミナStamina 水泳Swiming 水を移動する際の速度が上昇する水中でのスタミナ減少率が低下する スタミナStamina 弓矢作製Fletching and Bowcraft 作製した弓矢の質と修繕率に影響する スタミナStamina 木工Woodworking 木で作った道具の質と修理、成功率に影響する 体力Health 鍛冶Blacksmithing 金属で作った道具の質と修理、成功率に影響する 体力Health 石細工Stonecrafting 石、岩で作った道具の質と修理、成功率に影響する 体力Health 仕立てTailoring 布と生地で作った道具の質と修理、成功率に影響する スタミナStamina 革細工Leatherworking 革で作った道具の質と修理、成功率に影響する 体力Health 漁業Fishing 魚をとる確率が上昇する釣り竿使用時の射程が伸びる スタミナStamina 弓術Archery 弓矢を使った時のダメージ、精度、最大射程が上昇する 体力Health 錬金術Alchemy 化学混合物で作った道具の質と成功率に影響する 満腹度Hunger 粘土加工Clay Throwing 粘土で作った道具の質と成功率に影響する スタミナStamina ガラス加工GlassBlowing ガラスで作った道具の質と成功率に影響する スタミナStamina 鍵開けLockpicking 箱の鍵を開ける確率が上昇する スタミナStamina 地図学Cartography ボロボロの地図(Tattered Map)を読める確率が上昇するボロボロの地図を見た際の不明箇所が減少する スタミナStamina 解剖学Anatomy モンスターの体力の精度が上昇する(右クリック時, スキル75%?以上で%表示)出血の確率が減少する回復アイテムの効果が上昇する 満腹度Hunger 罠Trapping 敵が罠にかかる成功率とダメージ量が上昇する罠を作動させる確率と罠から受けるダメージが減少する ?? +関連ステータス別 関連ステータス スキル Strength(力) Lumberjacking(木こり)、Mining(採掘) Stamina(スタミナ) Camping(野営)、Tinkering(修繕)、Throwing(投擲)、Swimming(水泳)Fletching Bowcraft(弓矢生成)、Tailoring(仕立て)、Fishing(漁業)、Clay Throwing(粘土加工)Glass Blowing(ガラス加工)、Lockpicking(鍵開け)、Cartography(地図解読) Hunger(満腹度) Cooking(料理)、Mycology(菌学)、Botany(植物学)Alchemy(錬金術)、Anatomy(解剖学) Health(体力) Tactics(戦術)、Parrying(受け流し)、Woodworking(木工)、Blacksmithing(鍛冶)Stonecrafting(石細工)、Leatherworking(革細工)、Archery(弓術) 要検証 罠(Trapping) +steam-2.9.6 Legendary効果 steam-2.9.6 Legendary効果 Type Skill Stat 効果 0 - - Power 1 - - Guarding 2 - - Illumination 3 - - Magnitude 4 - - Featherweight 5 - 0 Health 5 - 1 Stamina 5 - 2 Hunger 5 - 3 Thirst 5 - 4 Weight 5 - 5 Attack 5 - 6 Benignity 5 - 7 Malighnity 5 - 8 Defense 5 - 9 Reputation 5 - 10 Metabolism 5 - 11 Strength 5 - 12 Produce 5 - 13 Happiness 5 - 14 Tamed 5 - 15 Petting 5 - 16 Waste 6 1 - Chemistry 6 2 - Anatomy 6 3 - Marksmanship 6 4 - Blacksmithing 6 5 - Botany 6 6 - Camping 6 7 - Cartography 6 8 - Throwing 6 9 - Cooking 6 10 - Fishing 6 11 - Fletching Rangedcraft 6 12 - Glassblowing 6 13 - Leatherworking 6 14 - Lock Picking 6 15 - Lumberjacking 6 16 - Mining 6 17 - Mycology 6 18 - Parrying 6 19 - Stonecrafting 6 20 - Swimming 6 21 - Tactics 6 22 - Tailoring 6 23 - Throwing 6 24 - Tinkering 6 25 - Trapping 6 26 - Woodworking 6 27 - Taming 6 28 - Gardening 6 29 - Bartering 7 - - Brnevolence 8 - - Malevolence 9 - - Range 10 - - Potency 11 - - Worth 11 - - Worth 12 - - Trapping 13 - - Lightening 14 - - Storing 15 - - Preservation 16 - - Hoarding 17 - - Endurance 18 - - Stoking 66.7%で射程+4、暫定ですが追加させていただきました。 -- (管理人) 2013-11-28 21 05 59 Anatomyスキルが75%超えた辺りからモンスターの体力が%表示になるようです。http //ume-up.ddo.jp/cgi/up/qqq/nm77476.jpg あとボロボロの地図を読んだ時のメッセージと宝までの距離の関係を調査。http //ume-up.ddo.jp/cgi/up/qqq/nm77477.jpg (フリーハンドなので歪んでますが、範囲は正方形としてお考え下さい) -- (名無しさん) 2014-01-06 13 24 46 スキルが100%より上昇するのを確認しました(β1.9.1) -- (名無しさん) 2014-09-01 09 11 00 ↑Legendary装備の効果が乗っていただけでした。失礼しました。 -- (名無しさん) 2014-09-01 09 14 12 宝箱より新武器を発見。http //ume-up.ddo.jp/cgi/up/qqq/nm83645.png Sling系に光が…? -- (名無しさん) 2014-09-02 01 04 58 ↑すみません、投稿場所間違えました…アイテムの方に投稿しておきます -- (名無しさん) 2014-09-02 01 05 36 Throwingスキル83.4%で射程+5確認。またArchelyの方でも+4までほぼ同じ値で射程が上昇していくことを確認。 -- (名無しさん) 2014-10-04 22 15 12 Strengths訓練法①:キャンプファイヤーで不要品をこれでもかというほど大量に焼却後、キャンプファイヤーを取り払い灰をガン掘りする。不要な可燃物とショベル用資源が大量に必要。 -- (名無しさん) 2021-04-15 10 21 18 Strengths訓練法②:袋小路に追い詰めたネズミやニワトリ等から殴られまくる。何でもいいので両手共に何かを装備する必要あり。装備・食料・水等を安定供給可能な上で十二分に準備すること。柵と門を使った一切移動ができない袋小路スペースを作ればどこでも可能。テイムして袋小路へ誘導後、リリースすればよい。(これ言葉だけじゃ説明難しいな)最大3匹から同時に殴られ続けることができるが、慣れない内は1匹から試していった方が良い。リアルタイムターン経過設定なら放置気味にもできるが死の危険が付きまとう。永久死設定の場合は自己責任で。 -- (名無しさん) 2021-04-15 10 32 28 Strengths訓練法補足:Reputation管理は必須。16000以上あれば夜間にコウモリやゾンビがスポーンしない…はずなので楽になる。下がれば下がるほど強敵や変異種発生率が上がり危険度が増す。大規模な農業・釣り(空撃ちでも可)・クラフトで上げまくるべき。 -- (名無しさん) 2021-04-15 11 20 10 名前 コメント すべてのコメントを見る