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ゆきのさんが最高相性 カーリー LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 カルカッタみやげ 85 55 240 220 80 44 85 39 34 70 そうへきのせきばん 273 253 93 57 98 バランスA グラダイン ― らくようさんだんうち ディアラハン マハグラダイン ふめつのくろ 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 150 150 150 150 50 50 100 50反 100 75 100 100 100 イシュタル LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 65 44 188 178 78 45 44 40 26 55 あけのみょうじょう 215 205 91 54 53 48 35 64 大器晩成B マハジオンガ ― ごぜつせっぱ リカーム ジオダイン フレイダイン 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 150 150 150 150 100 50反 50 50 100 75 100 100 100 ドゥルガー LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 バッファロービーツ 57 20 166 131 70 41 40 36 23 49 インフィニティ 238 95 66 攻撃スキル グライバ ふめつのくろ ろうがてんちゅうぎり ― ごくらくおとし マハジオダイン 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 150 150 150 150 50反 100 50 50 100 75 100 100 100 セイオウボ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 ぶていのせんとう 44 21 139 134 56 34 33 29 18 39 シーザーヘルム 206 58 防御スキル ザンマ アルサンガ フレイラ ― あんばそうひそう せいげきは 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 150 150 150 150 50 50 50反 100 100 75 100 100 100 ブリジット LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 36 19 117 117 30 29 25 14 33 レイドッグ 54 58 前衛スキル フレイ ディアラマ フレイラ フレイダイン ― しゅうえんのあお 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 150 150 150 150 50反 100 50 50 100 75 100 100 100 アリアンフロッド LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 27 17 98 98 41 26 25 21 11 26 エレキングラブ 170 66 51 攻撃スキル マハザン ― ジオンガ ツインスラッシュ ― ザンマ 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 150 150 150 150 50 50 50反 100 100 75 100 100 100 モコシ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 15 6 78 73 27 17 16 15 9 16 パララディストーン 102 97 39 25 25 23 17 24 大器晩成A グライ ジオ ザン ― じごくおろし ごうそっきゅう 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 175 175 200 100吸 50 50 50 50 100 75 100 100 100 ヴェスタ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 6 4 54 54 11 11 10 7 8 ソーマ 75 75 18 18 17 14 15 早熟 フレイ ディア ジオ ― しようのあか フレイラ 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 100吸 200 175 175 50 50 50 50 100 75 100 100 100
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概要 解説地図 概要 日本語:ワトソンの山小屋 地形:小屋 所在地:ウエストエリザベス - ビッグバレー 解説 小屋に入ると見知らぬ人とのイベントが発生する。ママ・ワトソンが椅子に座っていてプレーヤーに話しかけてくる。どうやら違う人と間違えているようだ。配達物を地下においてくれとお願いされるもそんなものは端から頼まれていない。頼まれていないが、地下に行くと武器ケースがあり中にはセミオートショットガンが入っている。セミオートショットガンを入手したあとに1階に戻るとママ・ワトソンはいなくなっている。 セミオートショットガンはメンテナンスが0なのでガンオイルできれいにしよう。 ワードローブの中にガンオイルとショットガンの弾薬(標準弾)が入っている。 翌日以降にまた訪れると、小屋の外まで喧嘩の声が聞こえる。中に入ろうとするとワトソンの息子4人たちがこちらを殺しに来るので返り討ちにしよう。ママ・ワトソンも銃で撃ってくるので始末すると。小屋の中に金庫が現れ、中にはマネークリップ$73.00分を入手できる。 小屋の中の写真は調べることができ、ワトソン一家が撮られたもの。 敷地内にはロバが飼育されている。 キャンプにおいてピアソンがハビエルエスカレラにこの小屋について言及する。 地図 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。
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KSG-12 概要 アンロックランク・・・RANK 1 一番最初に手に入るポンプアクションのショットガン 性能 normal 発射機構 ダメージ 弾数 リロード時間 ファイアーレート 倍率 SEMI 32×8->17×8 14+1/50 1発 1.4s 130rpm 頭:1.1倍 胴体:1倍 flechette 発射機構 ダメージ 弾数 リロード時間 ファイアーレート 倍率 SEMI 25.6×8->×17×8 14+1/40 1発 1.4s 130rpm 頭:1.1倍 胴体:1倍 bird shot 発射機構 ダメージ 弾数 リロード時間 ファイアーレート 倍率 SEMI 30.4×16->15.3×16 14+1/40 1発 1.4s 130rpm 頭:1.1倍 胴体:1倍 rubber pellets 発射機構 ダメージ 弾数 リロード時間 ファイアーレート 倍率 SEMI 41.6×6->15.3×6 14+1/40 1発 1.4s 130rpm 頭:1.1倍 胴体:0.9倍 slugs 発射機構 ダメージ 弾数 リロード時間 ファイアーレート 倍率 SEMI 96×1->42.5×1 14+1/40 1発 1.4s 130rpm 頭:2.29倍 胴体:1.2倍 特徴 KSG-12の特徴としてBARRELにKSG 25BARRELというKSG限定のアタッチメントでチューブを伸ばして装弾数を24/25に上げることができる(下の画像参照) ポンプアクションのショットガンの共通点として弾を1発ずつリロードしていくので連戦しながらリロードしやすい・そのかわり弾数0からフルにするまで時間がかかる ショットガンの共通点としてあまりエイムがいらないので初めのころの相棒に選ぶ人も多いのかもしれない ついでにショットガン共有の特徴としてTを押したら覗き方が変わる 投稿者はRANK80強までショットガンばっかり使ったせいで今でもエイムが安定しない あとがき 弾数多いから使えるのかな、、、 でもこれすぐ弾が散らばるから近くに行かないとダメだしな、、、 足りないことがあったら教えてください 編集者 にゃんこ
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エリーが最高相性 ヤマオカのみなんじょうくんが最高相性 ウォフマナフ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 いちにちいちぜん 94 73 269 249 48 43 38 87 61 しんじつのせきばん 282 61 51 99 バランスC マハコウハ バイナルストライク ― マハンマ ヒエロスグリュペイン メディアラハン 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 200 100 100 100 100 200 100 150 100 100 100 200 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 50 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 200 50反 200 50反 50反 サタン LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 こくはつしゃのにっき 79 58 227 217 36 37 32 76 52 メギドファイア 260 45 89 65 バランスB ひかりのさばき ― やみのしんぱん ― メギドラオン サマリカーム 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 200 100 100 100 100 200 100 150 100 100 100 200 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 50 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 200 50反 200 50反 50反 ミカエル LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 さばきのけいやくしょ 62 20 206 181 79 51 31 33 65 43 ヘブンズゲイト 233 208 92 60 40 41 74 52 大器晩成B デスバウンド タルカジャ マハコウハ パララアイズ デカジャ テトラカーン 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 200 100 100 100 100 200 100 150 100 100 100 200 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 50 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 200 50反 200 50反 50反 ヤマオカ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 べっこうぶちのめがね 60 20 202 172 74 50 29 24 61 75 みかづきのせきばん 229 199 87 59 38 32 70 84 大器晩成B こもりうた あいのむち ディアラハン マカラカーン マハコウハ からさでやおろずうち 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 200 100 100 100 100 200 100 150 100 100 100 200 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 50 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 200 50反 200 50反 50反 アールマティ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 55 30 172 162 32 27 22 58 36 エンジェルウィスパー 234 52 防御スキル ごくらくおとし メディアラハン ― デクンダ マハコウハ ペトラアイズ 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 200 100 100 100 100 200 100 150 100 100 100 200 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 50 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 200 50反 200 50反 50反 アズラエル LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 36 19 133 128 38 24 19 14 43 27 ジオダインストーン 63 49 44 戦闘スキル はばたき バイコウハ きょうらんのうた リカームドラ タルカジャ やみのしんぱん 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 150 150 200 150 150 150 150 200 100 150 100 100 100 200 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 50 0 0 0 0 0 0 0 0 200 0 200 100吸 0 ファレグ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 18 7 84 84 22 16 11 7 22 17 ザンダインストーン 156 156 魔法スキル ツインスラッシュ タルンダ ― メディラマ テトラジャ しようのあか 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 150 150 200 150 150 150 150 200 100 150 100 100 100 200 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 50 0 0 0 0 0 0 0 0 200 0 200 100吸 0 ニケー LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 ジャストドゥイット 7 4 56 68 10 6 5 13 9 TECインセンス 77 89 17 13 12 20 16 早熟 コウハ ディア ラクカジャ ― ごうのなみ とうしょうは 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 150 150 200 150 150 150 150 200 100 150 100 100 100 200 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 50 0 0 0 0 0 0 0 0 200 0 200 100吸 0
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ブリザイアL(フロントミッション4th) コスト:280 耐久力:520 盾:無 変形:無 抜刀:無 ダリルが操縦するヴァンツァー。接近戦に特化した機体である ちなみにヴァンツァーは基本的にBD時に地上を高速移動する メイン:ショットガン 弾数7 リロード7秒/全弾 移動撃ちできるショットガン。しかし射角は狭い 五発ヒットでよろけ、全弾ヒットでダウン 威力15×7 サブ:ショットガン(スピード) メインと共有 弾の数が多いショットガン。しかし発射時足を止めるのが難点 五発でよろけ、九発で強制ダウン 威力15×10 N格闘:ナックル 右腕に装備した打撃武器で二回殴る。性能はそこそこ 威力90・90 前格闘:タックル 勢いを付けたタックル。そこそこ伸び判定が強いが発生は遅い 威力140 横格闘:ナックル 発生の早い単発ナックル。伸び、誘導はない 威力105 特殊格闘:リベンジ 一定時間スーパーアーマーで耐え、ナックルで反撃 受けたダメージによって威力が増加 威力90~300
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こちらは武装解説のページです。 コンボ・戦術などはケンプファー(対策)を参照してください。 正式名称:MS-18E KAEMPFER 通称:ケンプ パイロット:ミハイル・カミンスキー (CPU略称:ミーシャ) コスト:1000 耐久力:320 ガード:× 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ジャイアント・バズ 8 98 射撃CS シュツルム・ファウスト - 152 2発HIT時 格闘 ショットガン 16 ~70 格闘CS ショットガン - ~160 密着時で最大160 サブ射撃 チェーン・マイン 1 175 特殊射撃 強襲ダッシュ - - モビルアシスト ズゴックE 3 94 格闘 名称 入力 威力 備考 特殊格闘 斬り上げ 特 50 【更新履歴】 09/08/07 全体的な記述の見直し。強襲ショットガンと特格欄の書き直し 09/05/16 判明している武装データを追記&空欄だった戦術【発展】にスレッドの記事を転載 09/04/17 スレッドよりダメージ値・コンボ転載 機体解説 ダウン属性のバズーカと連射可能なショットガンを持つ地走系の機体。 BDはコスト1000のわりには速い方だが、上昇速度が酷いので遮蔽物の多いマップでは動きづらい。 装備している武装も直線的な攻撃を仕掛けるものが多く、自機よりも少し高い障害物があるだけで攻め込むのに苦労する。 しかしながら近中距離での射撃戦に強く、ショットガンはNDしなくても連射できるので立ち回りが終始辛いわけでもない。 優れた銃口補正をもつ強襲ダッシュやチェーンマインという決め手に成り得る武器も持っている。 豊富な武装を生かして戦場を駆け回ろう。 射撃武器 【メイン射撃】ジャイアント・バズ [撃ち切り自動リロード][リロード 5秒/発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ??][補正率 ??%] [発生:??フレーム][硬直:??フレーム][キャンセル→特殊射撃] 1発ダウン・打ち切りリロードのごく普通のバズーカ。 牽制・着地取り・格闘カット・相方とのクロス等、メイン射撃の名に恥じない有用性を誇る。 空中ヒット時は相手と自機の高度が低い場合には、自力での追撃が少し難しい。ダウン追い討ちなら可。 相手の空中復帰に合わせてもう1発お見舞いする等は特に問題無し。 地味だが、BZ→SG→BZという派生が可能。 着地やズサー中に使うとタイミングによるが相手の格闘を潰してダウンを取ることが出来る。ブースト切れの暴れにでも。 BZ派生でないSGを打つと手にSGを携えた状態になり、この状態でBZを使うと武器の持ち替えにより発生が遅れる。 【射撃CS】シュツルム・ファウスト [チャージ時間 1秒][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ??][補正率 ??%] [発生:??フレーム][硬直:??フレーム][キャンセル→なし] 宙返りしながらロケット弾を2発打つ。発射後には隙が生じるのでND必須。 弾の軌道が特殊で、1発は自分の足元から発射し、もう1発は肩口から発射される。 体をひねり始めた時点で足元の弾は射出されている(肩口からの弾は遅い)ので発生そのものは遅くはない。 弾の初速が遅く中距離以遠では牽制にしかならないが、誘導性が高くNDや高飛びを非常によく追う。 ケンプファーの赤ロックだと発生が遅くなくとも相手から攻撃がすぐに届いてしまう、そのため相手に見られている状態で多用することは控えた方が良い。(そもそも見られてたらこんな弾速じゃ当たらないし) 逆に相手に見られていない状態で撃つとステップしない限りどこまでも誘導していくためよく当たる。命中したら必ずCMやBZで追撃し、片追い等の展開にもっていく。 即NDをすることで一発撃ちが可能、命中すると追撃が可能だが実戦で使うメリットは特に無いのでネタコンや魅せコンにどうぞ。 また、必ず空中判定になるので確実に浮きたいときにも使える。 【格闘】ショットガン [撃ち切り手動リロード][属性 実弾?][よろけ][ダウン値 ??][補正率 ??%] [発生:??フレーム][硬直:??フレーム][キャンセル→特殊射撃][3連射可] 打ち切りリロードの範囲の狭いショットガン。連射可。強襲ダッシュ中に打つと特殊演出(前5発・振り向き3発)あり。 中~近距離戦の要 通常は3連射までしか出来ないがNDを挟めば何連射も可能。限界射程距離を十分把握しておこう。 見た目より遠くまで届き、手前の攻撃範囲に隙がある。 リロード時間は短いので、射撃戦の合間に切れたとしても(とっさの迎撃でなければ)補充は容易。 リロード動作を利用してズサキャン可。 一見弾切れとは無縁の武装だが、弾切れ中に強襲ダッシュからボタンを押すと空うち動作にしかならず、リロードもされない。 強い銃口補正を頼りに立ち回りで強襲ショットガン NDを多用すると発生しがちなので残弾数の確認はしっかりと。 地味だが、SG→BZ→SG,SG→SG→BZ,BZ→SG→BZという派生が可能。さりげなく腰に装備されている予備のSGを高速で持ち替えるミーシャのモビルスーツ捌きは必見。 基本はBZを構えている状態であり、この状態で派生でないSGを使うと武器の持ち替えにより発生が遅れる。そのためSGの射程では予め持ち替えておき、SGが命中したら状況により追撃すること。BZだけでダウンを取ってしまうのは勿体無い。 【格闘CS】ショットガン [チャージ時間 1秒][属性 実弾?][よろけ/ダウン(全段hit)][ダウン値 ??][補正率 ??%] [発生:??フレーム][硬直:??フレーム][キャンセル→なし] ノーマルショットガンの射程距離と範囲が強化されたもの。連ザのバスターとは違ってヒットしてもダウンが確定しない。 発射時に足が止まるので、使用後はNDが安定。 特殊射撃の強襲ダッシュショットガンの方が優秀だから、こちらを使う機会はあまり… と思っていたら、自分から離れていく相手に被せる&空中にいる敵へのカット手段として優秀だと判明した。 撃ったらもちろん前NDキャンセルしてCMをあてにいこう。 カス当たりがあるものの威力は優秀なので狙う価値はあるが、フルヒットでダウンしてしまうため追撃として使いたい。SGからのセカインやCMの追撃、壁際ならBZからも一応空中ヒットする。ゲドラフ同様指に大きな負担がかかるため、通常の動きが鈍るなら無理をしてまで使わなくても良い気がする。 ただ、SGからのセカインが安定すると平均火力がグッと上がるため悩みどころではある。 こちらも必ず空中判定になるので離陸に使える。 【サブ射撃】チェーン・マイン [撃ち切り手動リロード][属性 格闘][強制ダウン][ダウン値 ??][補正率 ??%] [発生:??フレーム][硬直:??フレーム][キャンセル→特殊射撃] 必殺チェーンマイン(以下CM) CMを振りかざし敵に突進→2回振り回す→2回目に巻きつけて爆破。爆破終了時に強制ダウン。 ロマン技にしてケンプの最大ダメージ手段。 巻きついて敵を上空に吹き飛ばした時点で弾消費。空振りだと消費無し。爆発中は多段ヒットで敵を爆発させながら上空に吹き飛ばす。 1発打ち切りでオートリロードされない。もう一度サブ射を押すことでトラックが出てきて補充される。 (何故か空中でも可。その後のトラックはどうやらケンプの正面に向かって走っていく) すぐに呼べるため、敵が強制ダウンしてる間にリロードは終わる。 巻きつけてから爆発までワンテンポあり、その間にカットされると拘束も解けてしまう。 威力が高く決まると気持ちいい。強制ダウンによる拘束時間が長いのも魅力。 また右側から振る為、相手の左ステップを狩ることが出来ることもある。 欠点として発生が遅い為、格闘とのかち合いの弱さがある。 ファンネルバリアは貫通するがヴァーチェのバリアは貫通しない。 リロード動作でズサキャンが一応可能。 【特殊射撃】強襲ダッシュ [リロード無][属性 移動] [発生:??フレーム][硬直:??フレーム][キャンセル→メイン射撃(派生)/サブ射撃/格闘(派生)/特殊射撃/??] ようするにネクストダッシュ(以下ND)。原作でみせた超低空飛行での移動。 射撃中に射撃硬直をキャンセルし次の射撃に移れる。正直NDのほうが使いやすい。 格闘・射撃強化用(後述)と割り切るのが基本。派生射撃中にもかなりBGを消費する。 また強襲ダッシュ1回分のBGがない状態で使用すると派生射撃が出来ない為ただの硬直にしかならない。 弱点は "強襲" という割りにやたら遅い初速と、終わりの隙の大きさである。 BD,NDと異なりブースト消費に移動方向の影響を受けないので、初速の問題をクリアできれば後方への移動手段になる。 そのまま前に飛び出す形で移動するため、高低差がある場合地走状態にならないという特徴もある。 (逆に空中から勾配に突入した場合、自動的に地走状態に移行することも) 今回の地走にはブースト切れ時にブレーキ動作というどうしようもない隙が発生する。 ジャンプの上昇性能は悪いがBD性能はあるので、浮いた状態になる事はそれなりのメリットがある。 強襲ダッシュ中に射撃、格闘を行うとそれぞれ通常とは異なる性能になる。 共に通常より銃口補正に優れ、硬直が長い。必中の場面での強化か、NDでのフォローが必須となる。 バスーカはクルっと回りながら1発打って足を止めるものに変化。強襲キャンセル可。 これは真上や真下など通常では攻撃できない射角からの攻撃もできる。 ショットガンは1発ごとにきめポーズをしながら打つ。強襲キャンセル可。前5連射、振り向きで3連射。 連射のたびに強烈な銃口補正がかかるが、ステップを踏まれて誘導が切られるとその時点の座標に続けて打ってしまう。これは途中でバズーカ派生しても同じである。 稼動初期や初心者等は強力な銃口補正によるわからん殺しが可能だが、対策を知っている相手にこれを使っても格闘を叩き込まれるのがオチである。 そういう相手には最初の1発が避けられたらキャンセル推奨。また強襲ダッシュを強襲ダッシュでキャンセルが可能で、その場合もう一度銃口補正が掛かる為、 強襲→相手ステップ踏みつつ格闘→後ろ強襲SGという動きをすると油断した相手にフルコンを叩き込める。 近距離戦でこの銃口補正は大きなアドバンテージだがBGの消費も多く接近待ちをされるとどうしようもなくなるので、これに頼り切った接近戦は危険。 しかし、特格やジャンプ上昇と違い、敵から距離をとりつつ空中に移れる唯一の手段。さらに後ろBDのペナルティを受けない。 これを利用して強襲 ステップとやると相手の格闘を回避しやすい。 そこから特格→CMでダメージとダウンを奪えば1000コストとしては十分な働きである。ただし出の速い格闘を持つ機体に対しては分が悪い。 補正の強さを利用して混戦で当てるか背中を見せて相手の格闘を誘いカウンターで当てるほうが確実ではある。 ダッシュの挙動・銃口補正の生かし方共に、今後も要研究。 【アシスト】ズゴックE [リロード無][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ??][補正率 ??%] [発生:??フレーム][硬直:??フレーム][キャンセル→??] ズゴックEがミサイルを山なり4発撃つ。ズサキャン可能。 PSP版と異なりほぼ正面に2発、放物線を描いて2回出るので近距離にも対応できるアシストになった。 保険で出しておくとたまに相手の格闘をカットしてくれることがある。ちょっと離れた相手の着地を取れなくも無い。 赤ロック時に使うとダウン属性になり、それ以遠だとよろけるのみ。 命中精度の事を考えても出来る限りは赤ロック内で使っておきたい。 ケンプファーに慣れてくると「初手」に困っていることに気が付く。そこで忘れずにアシストをつかっていこう。 攻めの口火、ガン逃げ時の囮、全軍入り混じっての空中戦時の横やりといったちょっとしたシーンでお世話になる。 しっかり使い切ってから落ちよう。 相手をズサキャンで追いかける時の弾幕の繋ぎとしては非常に優秀。 格闘 【特殊格闘】ビーム・サーベル [発生:??フレーム][硬直:??フレーム][キャンセル→メイン、格闘、サブ] 敵に向かって突進し懐刀で左上に切り上げる1段技。この機体唯一の純粋な格闘攻撃。 ヒットした敵は上空に打ち上げられ各種武装で追撃が可能。またヒットから直接SG、BZでキャンセル可能。 しかしキャンセル補正が掛かりダメージが伸びない。 また、上・前方向に特に伸びる。 威力が50と低く感じるが、普通の機体も初段はそんなもんなので気にすることは無い、さらにちゃんと追撃手段もあるので十分な性能は持っている。ケンプファーの武装の中で一番安定して当てられる攻撃だと思われるので、至近距離のカットはSGやBZよりもこちらの方がいいこともある。 当てたらCMに繋げるのが一番無難ではあるが、周りの状況をしっかりと判断して臨機応変に追撃するとなお良い。 地走機体ではあるが、段差やファンネル等を避ける際に空中に浮きたい時もある。そういったときに一番手軽に使える上昇手段だが、万が一相手も地上にいたら空中判定にならないので頭に入れておくこと。 外部リンク 非公式掲示板 - ケンプファースレ part.1
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ASP フレシェットガン OSIRISレベル12からOSIRIS ARMORYより購入可 軽量SMG。近距離で遭遇した際は脅威となるオートマチック武器。 クリーチャー処理を高速で行える点は魅力だが、SMGゆえ中距離以遠では心もとない。 また、アイアンサイトが非常に見づらいのでサイトアタッチメント推奨 レア度 弾薬 重量 値段 ダメージ 発射速度 マガジンサイズ 貫通度 エピック ライトアモ 30 54000 11 11.1 20 25
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5078.html
前線荒らし能力は高い - 名無しさん (2024-06-05 23 30 37) ショットガンとスモークはリロ短くしてほしいなぁ。欲を言えばさらにショットガンの射程を200か150くらいに - 名無しさん (2024-05-15 16 33 34) ぶっちゃけ射程伸びたところでなぁ、機動力が足りなくて結局噛み合わんから、どちらかと言うと足回りの強化が欲しい - 名無しさん (2024-05-15 17 01 34) 蓄積、連撃不可、クールタイム、発射位置、リロード時間…武装それぞれに必ず弱い所を作ってるのは凄いなと久々に乗って思った - 名無しさん (2024-03-28 01 17 11) 強いところを活かし続けられるエース用だから2回タックルとか割と凶悪な性能してても納得いく - 名無しさん (2024-03-28 18 49 43) そろそろガシャなりリサチケなりで入手可能にしてくれよ - 名無しさん (2024-01-19 04 23 35) スピード120の地上適性なし、移動方向補正も悪さしてるのかは知らんがとにかく後退速度遅くてビビった。あとスモークのリロードも遅ぇ - 名無しさん (2023-12-03 20 51 39) タックルを積極的に使った方が良いのだろうか? - 名無しさん (2023-11-05 18 05 24) ステルスからの奇襲でアッグジン辺りを狩れば良いのかな?実弾ショットガンは刺さりそうに見えるが... - 名無しさん (2023-09-23 10 34 54) 正直高性能SGとか伸びのいい下格含めても相性は悪い、、けど他のバズ汎用よりはマシだと思う。むしろ味方アッグジンのゴロゴロの間に無理矢理SG入れたりできたりステルス奇襲決めやすいからアッグジン補助としては結構いいかも - 名無しさん (2023-09-23 16 00 33) 即よろけなんで蓄積取れないのがな。下格振ったほうが安定する。 - 名無しさん (2023-09-27 07 32 25) アッグジンはマニュないから、相対的に蓄積の必要性が薄くはある - 名無しさん (2024-05-15 16 35 09) 宇宙だと足回りは多少改善されるけど地上に増してダガーのスカスカ判定が響いてるように感じる、廃コロクラスのマップでなら何とか仕事できるってぐらいか - 名無しさん (2023-08-18 23 13 08) やっぱ格闘判定中だよなぁ・・・。かち合い狙っていつも負けるのでおかしいなぁ・・・ - 名無しさん (2023-08-17 17 14 15) はっきり言ってめちゃくちゃ弱い火力が多少あるくらいでそれ以外の全てが底辺 - 名無しさん (2023-08-16 22 51 06) 地上はちょっと微妙だな、宇宙なら二種格闘とスモークのおかげで近接強いから最近はこいつばっか使ってるわ - 名無しさん (2023-08-18 10 36 15) 運用的に遊撃枠だから、全体見渡して、不意打ち食らわせないとダメでないよ。サーベルのCT長いし最初は弱いと感じたけどちゃんと運用できれば10万超えるし使い方次第だと思うぞ。 - 名無しさん (2023-08-21 12 52 06) ショットガンの即着弾と殴りに行くまでの機動力とが微妙に噛み合わない。もう少し足回り良くなれば - 名無しさん (2023-08-15 18 55 46) マニュとかよろけ軽減系スキル持っているけど盾破損姿勢制御が無いせいで盾壊れてよろけた瞬間に集中砲火されるからむしろ盾が邪魔な気がしてきた。 - 名無しさん (2023-08-14 22 37 39) どう見ても近距離用の機体だと思うんだが、射撃汎用と同じ位置にうろうろしてるのをよく見かけるんだが何考えてるんだろ - 名無しさん (2023-08-14 18 18 11) むやみやたらに前線にいるとすぐに墜ちるからだよ!エアプか?どっちかというと一撃離脱運用とツーマンセルのヨロケ取りカットがメインだぞ。如何にダガーの下格闘と足ミサをぶちまけれるかが、あとフルハンしないと火力出ない。 - 名無しさん (2023-09-05 23 47 57) 機体考察の特徴で高いアンチ強襲能力が有るって書いてあるけど、マニューバで受けられちゃうから記載を変えた方が良いんじゃないかな? - 名無しさん (2023-08-05 10 19 04) それよりは敵が固まっているところにショットガンを放つと複数よろけが取れて、貫通武器のように使えるって感じの方が良い気がする - 名無しさん (2023-08-05 10 21 29) スモーク、マニュ、二種格闘で遊撃できるが対強襲能力がそこまで高いわけではない、って感じの表記がいいかもね - 名無しさん (2023-08-05 22 05 17) 安定性考えるとダガー下→サベN下→ダガーNが一番いいのかな - 名無しさん (2023-08-04 18 24 21) が良いと思う 寝てる敵にダガー下当てにくいよね - 名無しさん (2023-08-05 22 08 31) 下にも多分木はあるけど、ショットガンが空中撃ちできることとタックル2回打てることを意識して覚えておくと他より良い動きができそう - 名無しさん (2023-08-04 14 03 11) 現時点でシールドタックルはあるけど、強化タックル追加して低コスト版パジムⅢみたいにしてほしい笑 - 名無しさん (2023-08-04 14 01 29) 遊撃枠として扱うのが正解なのかな?ステルスで近づいて、ショットガン→ナイフ下→サーベル下→マニュ離脱って流れが安定してる気がする。 - 名無しさん (2023-08-03 12 05 36) 短射程で格闘型で回避無しなコイツはそれしか無いやろな。あとは乱戦が起きたら乗り込むぐらい? - 名無しさん (2023-08-04 07 49 40) しいて言えば最後にナイフN挟むとかかなあ - 名無しさん (2023-08-04 13 58 30) 宇宙350で疑似ステルス出来るのはデカいな、アンチステルスほぼいないから奇襲しやすい - 名無しさん (2023-08-02 16 17 44) 下の人も少し書いてるけどショットガンはFFに気を付けないといけないね。ナハトで支援斬ってる最中に追加火力として撃ってくれたと思うんだけど、FFで自分までビクンビクンして中々動けなかった。まぁそもそもミサイルポッド使えって話ではあるんだけども… - 名無しさん (2023-08-02 12 11 12) 一つ一つの要素は悪くないけど、数カ月後にしれっと強化されてそうな感じはある。SGの射程延長とダガーの当たり判定強化が来れば結構イケイケな機体になれそう - 名無しさん (2023-07-31 23 02 35) 2連タックルだからやめてよ - 名無しさん (2023-08-02 21 10 47) 欲しいと思って買おうとしてもクレカ持ってない!詰みです… - 名無しさん (2023-07-31 20 56 56) コンビニでアマゾンカード購入からアマゾンカードでPSカード購入のコンボでどうですかね? - 名無しさん (2023-07-31 21 34 04) 横からだけど普通にアマカード買って行けたよ(クレカはおろかアマも初登録勢) - 名無しさん (2023-08-01 14 56 27) サーベルのCTが長いっての地味なようで覚えておかないといけない最重要ポイントかもしれんね、継続コンボにしろ - 名無しさん (2023-07-30 00 09 14) 簡単なワンコンにしろ普通に使うとサベのCT間に合わないって事がかなりあるはず - 名無しさん (2023-07-30 00 11 42) ナイフ始動でやらないといけないんだけどナイフが1回しか振れないのうっかり忘れてて横下とかしようとして反撃されたりする - 名無しさん (2023-07-30 00 46 42) 350強襲はもうこいつと水ガンので結構辛いんじゃないかこれ - 名無しさん (2023-07-29 23 14 30) コイツあんまり強襲止めるの得意じゃない気がするけどどうなんだろ - 名無しさん (2023-07-29 23 31 10) ナハト相手は厳しかった。クナイの方が射程が長いのと不意打ちを受けると旋回が足りなかったりショットガンをマニュ受けされたりして対処が安定しない感じ。 - 名無しさん (2023-08-03 10 43 36) やっぱ2回できるタックルでどうにかするしか… - 名無しさん (2023-08-03 18 16 07) ショットガンという名でイフリート想像するとひどい目にあうぞ マニュ抜くには全弾ヒットでも足りないから - 名無しさん (2023-09-13 19 38 41) タックル2回吐けるならマニュじゃなくて回避が欲しかったけど3パ見てるとこのコストだと許されなかったかなって気がしないでもない - 名無しさん (2023-07-29 20 21 31) もしかしたらイフリートとのすみわけなんかも考えられているのかもしれない - 名無しさん (2023-07-29 22 58 21) 脚ミサイルがよくある山なり発射じゃなくて直進なのがエライ - 名無しさん (2023-07-29 19 45 58) 逆にアレで障害物に吸われてる対面結構おおいけどねw - 名無しさん (2023-07-29 23 36 32) 直進なのはエライけど発射位置が低すぎる… - 名無しさん (2023-08-02 12 52 02) 適性のある宇宙専用かな? 回避無しマニュ受け二種格闘やるには足回りとスラ量が足りない気がする - 名無しさん (2023-07-29 02 16 48) 少なくともインセプより狭いMAP適性のある宇宙汎用機ではあると思う。あっちは旋回が厳しく、此方はまだ動ける。この機体は敵のバズをMA受けしつつ即ダウンを量産して敵陣を切り崩す役ってイメージがする。違ってたらすまん。 - 名無しさん (2023-07-29 08 26 43) 緊急回避欲しかった - 名無しさん (2023-07-28 20 34 22) これ(マシンガン)いる? - 名無しさん (2023-07-28 18 34 25) (武装としては期待されて無いかもしれないがシチュエーション用としては) 要る。 - 名無しさん (2023-07-28 20 45 20) マシンガン強化はよ・・・ - 名無しさん (2023-07-29 14 05 04) スピードは同値なのに他機体に比べてなんかのそのそしてんなと思ったら地上機っぽい見た目して宇宙適正持ちなのか - 名無しさん (2023-07-28 17 57 23) 射程的に増えると絶対困ると思うけど、機体自体は350汎用として破格の性能じゃなかろうか。強襲のつもりで設計してない? - 名無しさん (2023-07-28 17 35 22) 水ガン軍団の中に一枚差しておくといい味が出る感じよね - 名無しさん (2023-07-28 17 48 46) まあ、近接特化型だな。中距離以降はミサイルくらいしか手出しできんな。 - 名無しさん (2023-07-28 15 53 48) つまりショットガンはFFしゃうと味方よろけちゃうのか。 - 名無しさん (2023-07-28 15 10 33) 先行って事は今買わなくてもそのうち実装されるって事だよね? - 名無しさん (2023-07-28 14 54 08) 通常は1年半か2年かぐらい先だけどリサチケに落ちる - 名無しさん (2023-07-28 15 19 56) ショットガンが蓄積取れない(演習ゾックにフルヒットさせてゲージが8割溜まるくらい)けど、ガンキャノンアクアのやつみたいによろけ属性はついてるからジーラインのと比べたら100倍えらいし使いやすいわ - 名無しさん (2023-07-27 22 03 05) 武器テキストに拘束力のある(よろけ相応の性能がある)と表記されているので、弾複数当てれば蓄積値とダメージがのびます。さらに、一発でもかすればよろけがとれる。ただし、蓄積値は低めで、全弾当ててもMAlv1すら抜けない。この武器はショットガンと名が付くもののMA相手には強気に出られないものの当てやすいバズーカのようなもの。 - 名無しさん (2023-07-27 22 21 33) 個人的には攻撃姿勢制御(ドムトロピカルやイフDS等)に対してのみ蓄積が増す(スキルや武器特性)を持ってて欲しかったかも。 - 名無しさん (2023-07-27 22 25 30) 地上でやれんこともないけどコンボやスモーク含めて宇宙で使った方が暴れられるな。格闘モーションめっちゃ癖あるけど… - 名無しさん (2023-07-27 19 15 02) ぶっ壊れもいいとこ。なんでこれを汎用でやっちゃうかなあ - 名無しさん (2023-07-27 15 24 54) これがぶっ壊れとかぶっ壊れのハードルも下がったもんだな - 名無しさん (2023-07-29 22 42 09) 良い機体だけどぶっ壊れか…? - 名無しさん (2023-07-30 15 15 59) 連邦ショットガンの呪いがついに解かれる…かも - 名無しさん (2023-07-24 18 14 28) ジオンSGは両手持ちに対して連邦SGは片手持ち。絆では片手持ちだったから…… - 名無しさん (2023-07-25 17 20 20) メインは連邦のSGのわりにちゃんと蓄積は取れるけど射程100m。メインのダガー二刀は下の踏み込みがすごいけどクセがあるね - 名無しさん (2023-07-27 15 23 55) 蓄積がとれないっていう新しい呪いが増えましたね… - 名無しさん (2023-07-30 23 27 23) ついに絆ではビジュアル的に装備してるのに使えなかった脚部ミサイルとビームサーベルが使える日が来たのか - 名無しさん (2023-07-24 14 54 18) やっぱりチェーンマインはカウンター限定かね - 名無しさん (2023-07-23 21 51 31) ケンプもシュツガルもそうだったし恐らくコイツもそうなるだろうな - 名無しさん (2023-07-23 21 56 33) ワンチャンジムレイド追加に合わせてケンプとシュツガルも含めて武装版チェーンマインがアプデで追加される可能性もあるかも? - 名無しさん (2023-07-24 16 28 18) ないない - 名無しさん (2023-07-24 17 00 43) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2023-07-23 20 59 44)
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「シューティング!カバンショット!」 【名前】 シューティングカバンショット 【読み方】 しゅーてぃんぐかばんしょっと 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第5話「カレの情熱まんが道」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーバルカン パンチングコング 【詳細】 アタッシュショットガンの必殺技。 バリエーションの1つ。 ライズスロットへシューティングウルフプログライズキーを装填し、アタックトリガーを引いて発動。 銃口のグランマズルへとエネルギーをチャージ、狼の頭部を象った弾丸を発射。 撃ち出された弾丸は標的を追尾し、噛み砕くようにヒットした部分を粉砕できる。
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ドリフター[1] Atk+10% ヴェナート(無)作成 ガトリング ブッチャー[1] 動物形へCri+10Atk+10% ジェミニーS58パンツァーゴブリン作成 ガトリング デストロイヤー[1] 物理攻撃時,低確率で対象の鎧を破壊一般MobのDef20%無視 アポカリプスフォトンカノン(黄)作成 グレネード インフェルノ[2] 一般MobのDef20%無視 作成 グレネード ローリングストーン[1] スプラッシュダメージFlee+20 ショットガン ブラックローズ[1] スプラッシュダメージFlee+20 ショットガン THUNDER-P[2] スプラッシュダメージHit-5 Aspd+20%Flee+20 ディミック(地) ショットガン ゲートキーパー[2] スプラッシュダメージ近接攻撃攻撃時,低確率でASスプレッドアタックLv6Flee+20 アークダムザクダム ショットガン ゲートキーパーDD[2] スプラッシュダメージDex+1物理攻撃時,低確率でスプレッドアタックLv6精錬値によってDef増加Flee+20 アークダムザクダム ショットガン シックスシューター[2] Hit+10一般MobのDef10%無視 モルデン ハンドガン クリムゾンボルト[2] Hit+10一般MobのDef10%無視 メタリンヘビィメタリン ハンドガン ガリスン[2] Hit+10一般MobのDef10%無視 ゴブリンライダー作成 ハンドガン ゴールドルクス[2] Hit+10物理攻撃時,低確率でASフリップザコイン ベアドール ハンドガン 荒野の用心棒[2] 純粋AgiによってHit・Aspd増加 ラギッドゾンビ ハンドガン ブランチ[3] Hit+20クリダメ+15% クルーザー ライフル サイクロン[2] Hit+20 Cri+10%クリダメ+15% 銃奇兵 ライフル ダスク[1] Hit+20 Cri+10%クリダメ+15% ディミック(風) ライフル レバーアクションライフル[2] Hit+20 Cri+50 Aspd-5%クリダメ+15% フレームスカル ライフル ロングバレル[1] Hit+20 Cri+20 Aspd-3%物理攻撃時,低確率でASトラッキングLv5クリダメ+15% ヴェナート(風) ライフル ジャングルカービン[1] Hit+20 Cri+4 Aspd+10%Hit-(純粋Dex/3)クリダメ+15% ライフル