約 2,820,012 件
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/98.html
ゲーム内解説 使用感・備考など 使用動画 ガジェット外観・アイアンサイト ゲーム外解説 コメント欄 ゲーム内解説 一部のアサルトライフルのバレル下に装着可能なコンパクト・ショットガン。 貫通力は低いが、高い威力を誇る標準的なバックショット弾を発射する。 使用感・備考など 前作から登場している、プライマリ武器の下部に装備できるガジェット。 M320と同じく使用弾薬を選択することができる。 もちろん単体運用も可能。ちなみに単体運用するとRDSで狙いを定めることが出来る。 プライマリ武器のショットガンのバックショットとほぼ同じ効果を持つ散弾を放つ。 ただし、ボルトアクションは遅め。 アサルトライフルなどのプライマリ武器との組み合わせで、近距離の対応力向上に寄与。 ショットガン(散弾銃)との組み合わせで、大量の散弾を備える近距離特化型に変貌する。 広い場所での戦闘ではありがたみが薄いものの、戦場の狭い場所では猛威を振るう。 M320と使い分けることで、様々な距離に対応できる。 使用動画 ガジェット外観・アイアンサイト ゲーム外解説 M26 MASS(Modular Accessory Shotgun System)は、M16系の銃器に装着できるショットガン。 もともと特殊部隊向けに設計され、散弾以外にも様々な弾を発射できる。 また、ボックスマガジンの採用でリロードは手早く済ませられる。 まさにマスターキーの強化発展型と言えよう。 実はこの銃、作動原理はポンプアクションではなくボルトアクションである。 チャージングハンドルをたたむことでボルトが閉鎖されるため、現実ではゲーム中のように常に横にして握ることは出来ない。 コメント欄 最新順 威力上がった?前より倒せる様になった - 2014-12-03 01 53 47 威力上がったかどうかは知らんが9月末辺りのパッチで7.62mmな武器の最大威力が33になったせいで防御態勢を付ける意味が薄れて装備する人が減った印象 - 2014-12-03 07 21 36 続き お陰でショットガンのダメージを減らす敵兵が減ったからサクサクキルが出来る 別のショットガンだけど - 2014-12-03 07 22 12 DMR使う時にこれも持つと安心感が違いすぎる。室内に入らざるや味ネい時もビクビクしなくていい。 - 2014-06-14 02 39 01 入らざるや味ネいって書いたのに...あれ? - 2014-06-14 02 40 13 文字化けが...すいません - 2014-06-14 02 41 04 試験的に画像を変更しました。不評でしたら戻します。 - 2014-05-27 17 41 58 もうちっとサイズ小さいほうがいいな - 2014-05-27 17 49 49 フォントの大きさとのバランスとか大事だと思う - 2014-05-27 20 35 45 ついにますろうドッグタグゲット。なぜかCZ805につけると当てやすい。 - 2014-05-22 17 48 41 ちなみに初めて手に入れた武器ドッグダグ。 - 2014-05-22 17 49 32 FRAG - 2014-04-26 12 19 05 ミスった。FRAGは使ったことないけど、M26では1番強いわ。 - 2014-04-26 12 20 07 リロードする時グリップがピョコってなるのがムカつく - 2014-02-08 12 21 51 500キル達成ドッグタグ手に入れたから装備したわ、欲しい人はナイフキルしてね - 2014-01-26 05 30 05 おれのナイフキル1400人目の人になるか?w - 2014-03-13 00 03 21 (ほ、ほしい!!) - 2014-03-05 22 27 33 別に要らないっす… - 2014-02-01 00 59 41 M16に取り付けて、しゃがむとクロスヘアが凄く小さい=収束してる。 散弾の意味がないレベル。 - 2014-01-22 13 16 21 これリフレックスいらなくね?BF3の時のアイアンサイトが好きだった。 - 2013-12-27 22 12 37 近距離でばっちし当てても死なないことある。録画してスローで見たから間違いない - 2013-12-13 22 31 37 ショットガンとしてカウントされるようになったね。 - 2013-12-04 04 20 46 くっそつよい - 2013-11-16 16 58 17 広い場所での戦闘ではありがたみが薄いものの、戦場の狭い場所では猛威を振るう。グレネードと使い分けることで、全ての距離がカバーできるようになる。 - 2013-11-11 19 58 48
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武器 武器は自分で自由にカスタマイズや改造ができるようになっている カスタマイズできるパーツは パーツ名 変化する要素 バレル 威力増加 ストック 命中精度上昇(反動減少) 弾倉 装弾数増加 フロントマウント フォアグリップ:命中精度上昇マスターキー:ショットガンを装着する・命中精度低下グレネードランチャー:グレネードランチャーを装着する・命中精度低下 サプレッサー アグロ低下・威力低下 シールド アグロ上昇 ペイント アグロ上昇 Weapons Secondary Weapons Special Weapons Weapons 画像 名前 価格($) 備考 HK36 最初から所持 アサルトライフル AK-47 900 アサルトライフル S-SYSTEM 10000 アサルトライフル M3 SUPER 90 8000 ショットガン FSPS-12 15500 ショットガン AUG 17500 アサルトライフル M249 SAW 20000 軽機関銃 PKM 24500 軽機関銃 FELIN-2C 16000 アサルトライフル、FAMAS DAO-X 75000 連射ショットガン M134 175000 ガトリングガン MGL MK-X 225000 グレネードランチャー Secondary Weapons 画像 名前 価格($) 備考 M92 ELITE Ⅱ ハンドガン SOCOM MK.23 6000 ハンドガン SKORPION 7500 サブマシンガン MP-11A1 4000 サブマシンガン G18C 14000 ハンドガン(連射) MP5k 18000 サブマシンガン DEAGLE 15500 ハンドガン .44 MODEL 29 25000 ハンドガン P90 12500 サブマシンガン ※ アップグレードは「デザイン」のみ MP7 17500 サブマシンガン BST-V1 (日本語版は無し) 47500 Special Weapons 画像 名前 価格($) 備考 M14 MSG-90 12500 DSR-1 17500 SVD 20000 ※ アップグレードは「デザイン」のみ M107 LIGHT 50 75000 RPG-7 V1 9500 FIM92 STINGER 42500 ロックオン可 SAL-86 (日本語版は無し) 165000
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基本情報 AVA@wiki FN_TPS パーツ名 価格() 攻撃 射程 精密 安定 機動 連射 弾数 備考 本体 53,000 91 12 30 20 40 25 5 B バードショットバレル 2,500 +4 -2 -1 -2 一般的な戦闘散弾銃の弾に比べて内部の散弾の数が多いバードショット系の弾種に換装する。 T 弾倉タイプ交換 1,500 -1 +2 FN TPSのマガジン容量を2発分増加させる。 玉数:8発(無カスタム) 武器性能 【特徴】 一撃必殺。 ショットガン界のTPG。 【長所】 攻撃力91と高威力。 それに加えて充分な射程距離も備わっており、中距離からでも一撃で仕留めることが出来る。 【短所】 連射に余り期待ができないので、レミントンと同様に一撃で仕留める程度のエイム力がプレイヤーに求められる。 射程12とショットガンにしてはロングレンジだが、集団率が余り宜しくないのでエイムモードで補う事。 割と上級者向けのショットガン。 カスタム 【弾倉タイプ交換】 ユーロに余裕があるなら装備一択。 安定値が僅かに低下するが最大装填数が7発になるのは大きい。 そもそも連射性能が低いショットガンには安定値など無用の品物である。 【バードショットバレル】 通称「BSB」 BSBを装着した。▼ 攻撃力が4上がった。▼ 一回の射撃で出る玉数が10弾から25弾に上がった。▼ 当たり判定が25m先からなくなった。▼ 射程が10に下がった。▼ 照準(レティクル)がガバガバになった。▼ aim射撃での集団率が素晴らしくなった。▼ 敵がこのTPSを拾うと涙目になった。▼ 敵が倒せなくなった。▼ 意味もなくパワプロのサクセス風。 正直に言うと褒める所がない。 全ショットガンの中で一番高い攻撃力になるが…全く活かす事はない。 バードショットバレルの最大の特徴としては一発辺りに射出させる散弾数が25弾になることだが、 照準(レティクル)がありえないくらい開いているのでノンエイムの状態だと殆ど当てる事が出来ない。 エイムモードの場合は照準が凄く引き締まり、相手に全弾当てる事が容易になるが、至近距離で当てても何故か一撃で落ちない時が多い。 これらの要素から見て、バードショットバレルの体感的な数値はこんな感じだと思う。 パーツ名 攻撃 射程 精密 安定 機動 連射 弾数 備考 TPS【バードショットバレル】 30 2 1 20 40 25 5 腰だめ状態での数値 TPS【バードショットバレル】 65 5 70 20 20 20 5 aimモードでの数値 remington870【無カスタム】 85 10 30 20 40 15 7 (レミントンが神武器の様だ) 無理に褒めるとするならば、相手がこの銃を拾ってしまった時。 ポイントとしては、拾った相手がバードショットバレルの正しい扱い方も知らずに腰だめ状態で戦ってしまう状況を生み出せる事だ。 つまり、撃ちあいの際に味方が有利になる展開が起こりうるかもしれない。 逆に仲間が拾った場合は・・・そっと目を瞑りましょう。 長い解説となったが、要約するとバードショットバレルは詐欺カスタムである。 [おまけ] この玉数こそがBSBの真骨頂() 動画
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キスショット・アセロラオリオン・ハートアンダーブレード 「ならば服従の証として儂の頭を撫でてみよ!」 プロフィール 身長:不詳 体重:不詳 生年月日:不詳 年齢:およそ500歳 CV:― 「傷物語」の主役。鉄血にして熱血にして冷血の吸血鬼?。 伝説の吸血鬼?であり、怪異からもエナジードレインできることや、怪異を切り裂くことのできる刀を所持していることから「怪異殺し」と呼ばれている。 性格 気分屋で大雑把、さらに元貴族かつ最強の吸血鬼なだけあってプライドが高く高飛車。 自分自身に絶対の自信があるが決して驕ることはなく、相手の力量を的確に判断する。しかし自分の眷属となると若干贔屓目で見てしまうようである。 適当な発言が目立つが実際は非常に思慮深く、常に先を読んで行動する。 口調 日本語は、かつて日本が江戸時代だった頃に作った一人目の眷属から教わったものがベースとなっているため、「~おる」「~じゃ」など、古風な口調である。 しかし時たま急に現代的になったり(「微妙」「まあ適当にやれば?」など)と一定ではなく、常に周囲から言語知識を吸収しているようである。 スキル 怪異としても上位とされる吸血鬼?の中でも群を抜く圧倒的攻撃力、圧倒的不死力を誇る。 不死力はそのままイコール防御力に繋がるため、防御力自体は攻撃力に反比例するかのように低く、攻撃力と比べればその1割~2割程度である。 数キロ程度なら羽を生やすまでもなくジャンプでひとっ飛びできる(着地点は着地の衝撃で致命的ダメージを受けるが)。 物質創造能力 あらゆるものを一瞬で具現化できる能力。 吸血鬼?にとって服は身体の一部のようなもので、キスショットなどが身につけているものは全てこの能力によって創造されている。 ドラマツルギー?とは違い、キスショットは武器(心渡)もこの能力で具現化している。 変身能力 キスショットも他の吸血鬼?と同じく身体を自由自在に変身させることができる。 翼を生やし空を飛ぶことも、霧になって闇に溶け込むことも朝飯前である。 眼力 睨みつけた対象を破壊する能力。 コンクリート程度のものなら一瞬で粉々に砕け散るが、鉄の塊ともなると変形し吹き飛ぶ程度である(羽川を避けるために手加減した可能性もあるが)。 心渡(ココロワタリ) キスショットの体内(腹)に納められている、全長二メートルほどの大太刀。かつての眷属の形見でもある。 あまりに斬れ味が良過ぎるため、物質を分断することはできず、怪異だけを切り裂くための武器となっている。 オリジナルは無名の刀工が作り上げた業物の刀であり、キスショットが所持しているのは、オリジナルを素材として一人目の眷属が自らの血肉で作り上げたレプリカで、更にそれをキスショットが引き継いでいる。 「怪異殺し」というのはキスショットの渾名ではなく、元々はこの刀の字(アザナ)であった。 一人目の眷属 400年前、キスショットが初めて眷属にした人間。 キスショットが背を預けられる程の凄腕の戦士(武士)で、キスショットが若さにかまけて世界中を遊び歩いていた頃日本で出会った。 キスショットが使っている日本語は、この頃のものがベースとなっているようである。 彼、眷属として吸血鬼?になってからわずか数年でキスショットの目の前で日光に身を投げ自害した。 キスショット流の記憶の探り方 手を手刀の形にして、自らのこめかみから脳を直接いじくり回して記憶を掘り起こすという荒技。 この方法で本当に記憶を探し出せるのか甚だ疑問ではあるが、実際に暦が思い出せている(プラシーボ効果かもしれないが)ので効果があるのかもしれない。 どちらにせよ、脳だろうと一瞬で再生するキスショットとその眷属ならではの手段である。 弱体化時の姿 10歳の姿 暦の命を救う為に、彼の肉体を残して吸血した結果。 暦の血液だけではまるで足りず、緊急避難的な姿となった。 最低限の不死身性だけを残し、残りのスキルは全て身体を形成するため、生命を繋ぎとめておくために使い尽くしており、吸血能力すらも失っている。 人間でいう10歳ぐらいの姿になっており、ふわふわドレスにおかっぱ頭というスタイルである。 12歳の姿 ドラマツルギー?に奪われた右脚を食し吸収した結果。 服装や髪型も一新されており、ドレスはやや大人っぽいデザインとなり、髪型は長髪となった。 17歳の姿 エピソード?に奪われた左脚を吸収し、両脚を取り戻した結果。 不死力は全盛期のそれをほぼ取り戻している。 身長は暦より若干大きい。 27歳の姿(完全体) 全ての身体の部位を取り戻し、力を完全に取り戻したキスショット。 髪は更に伸ばされて、うなじのところで軽く結われており、身長は暦よりもずっと高く、シックなドレスを見にまとっている。
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ローディング PointC の占領について SCAN(RECON)+手榴弾の組み合わせで有利に戦える PointC の下からSupportがBlackoutし、その間に突入することもできる PointC の左サイド 敵が背後を突こうとして、ここから自陣に侵入してくることが多い ショットガンを装備しているなら、もう1つ前の壁で待ち伏せしても良い ショットガン以外を装備しているなら、ここで待ち伏せしたほうが安全である ショットガンで瞬殺される心配がない PointCの敵陣窓から狙撃される可能性あり 名前 コメント
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12月分の更新履歴 12月29日 年末年始イベント クリスマスショットガンがお餅ショットガンに変わりました。 お餅ショットガンはランクアップします。 ランクアップ後は上級者用分解レシピ。 ランクアップ前は初心者用分解レシピとなってます。 初心者用お餅の分解アイテムは、最初からお店で買える武器です。 時間に余裕があれば新年BFも追加したいと思います。 12月23日 クリスマス限定BFを追加しました。 12月10日 自国民の武器が見れないバグを修正しました。 勢力図に無国籍を含まないようにしました。 12月8日 クリスマスイベント第二陣 クリスマスショットガンの分解を追加 国費、砦資金、国勢力の取得値がアップ 倉庫データが飛んだお詫びに全プレイヤー対象の取得金アップ 通常更新 新BF二種追加 実は位置が逆だった事に気が付いてた人はいるかな?いるかな? 12月1日 クリスマスイベント第一陣 レベルが低い人は経験値アップ、取得金アップ 勢力pアップ。低レベル者を倒すと更にアップ BFのレア品ドロップ確率アップ 11月分の更新履歴 11月28日 建国可能数を25→30に変更しました。 勢力の人数制限を56→100に変更しました。 11月23日 資料室>自国で見れる情報を修正しました。 総帥、軍師、隊長、副隊長のみ、要塞武具と砦武具を見れるように変更しました。
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DLC1-20:堅牢 ≪ 前 | DLC1-21:金色の闇 | 次 ≫ DLC1-22:真なる王 ミッション概要 再度、地底への突入作戦を敢行します。作戦目的は、変異種の撃破です。 巨大生物は地底で増殖を続けていますが、もし変異種までが数を増すことになれば、手に負えない事態となります。 今ここで殲滅しなければなりません。たとえ我々の方から地下に赴くというリスクをおかそうとも。 マップ 洞窟 【天候】 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 49 75 - アーマー限界 R/A:1377W:738F:1722 R/A:3215W:1657F:4018 R/A:4700W:2400F:5875 - 出現する味方 出現数 備考 初期配置 R:ショットガン┗R:ショットガン 3 レンジャー1 第二波(敵第二波出現と同時) R:ショットガン┗R:ショットガン 4 レンジャー3 第三波(敵第三波出現と同時) R:ショットガン┗R:ショットガン 3 レンジャー2-1 第四波(敵第四波出現と同時) R:ショットガン┗R:ショットガン 3 レンジャー4-5 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛型巨大生物 18 鋼体変異種 3 第二波 蜘蛛型巨大生物 30 鋼体変異種 14 第三波 蜘蛛型巨大生物 38 鋼体変異種 4 第四波 鋼体変異種 17 第五波 戦甲変異種 45 開始地点真裏と鍾乳洞の2グループ挟み撃ちに注意 ミッション全体コメント 構成は4と同じ模様。 参考:EDF4@wikiの同名ミッション情報 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:スティングレイMF、ヴァラトル・ナパームZD 遠くからガンガンMF狙撃してもいいし、燃やして足止めしつつたおすのでもいい。楽しい方で。近づいて来たらMFでぶっとばす。 攻撃を当てやすくするため、クモとアリは常に一本道の狭い場所で戦うと良い。また曲がり角付近で戦うと 攻撃をふせげるのでそこでMFやナパーム撃ちまくってもいい。 レンジャーでは金アリがいちばんやっかいだと思うが、ナパーム壁撃ちで引き撃ちすると攻撃されにくくなるし 足止めになる。そこそこ距離をとったらMFぶちこむのも効果的。また曲がり角があればこれも利用する。 ちなみにNPCは自爆の危険アップするのとほぼ役に立たないためオトリにするかMF巻き込み、燃やしてもいい。すまない。 武器:かんしゃく玉4号、ヴォルカニックナパーム AP:低すぎると流れ糸で博打と化すので最低800はあったほうがいいです かんしゃく玉4号でも銀蜘蛛を足止め・あわよくば撃破できるので意外と戦えます。 まずかんしゃくで敵を釣り、ヴォルナパで道を塞いでナパームリロード。 以降もかんしゃくで釣る→ヴォルナパで塞ぎ続けるのを最後まで繰り返します。 銀蜘蛛が抜けてきたらかんしゃくで押し戻せます。 金蟻もかんしゃくで釣りますが、気まぐれでなかなか通路から出てこないので辛抱が必要です。 ウイングダイバー 難易度INF 武器1 お好み雷撃武器 武器2 プラズマ・ショット 地底お馴染み雷撃武器で蜘蛛をばりばりー、敵が溢れてきたらプラズマショット連射で押し戻す、蜘蛛はこれだけ。 プラズマショットなら自爆しても最大でたった70ダメ、体勢を立て直すエネルギーも飛ばないから余裕で余るので安心。 最後の金蟻はスタート地点の岩越しにでんきショック、30以上の参謀か参砂なら奥の金蟻グループも反応するのでそのままクリアまで撃つ、 それ以外なら残る金蟻は突入フェイズ3の孤立した隊員が居た場所に居るので曲がり角から撃って全滅させよう。 難易度INFその2 武器:イズナFForサンダーボウ30以上+ワイド・グレネード40 アーマー:3000以上推奨(初期も厳しいが一応可能) ワイド・グレネードで通路いっぱいに弾幕を張って電撃兵器で焼く、の繰り返し。 ワイド・グレネードは弾速が遅く、撒き逃げして電撃兵器と同時攻撃できるため安定度が高い。 あらかじめなるべく前に出ておき、敵を電撃で反応させたら曲がり角ごしに投げて 敵があまりに殺到してくるようならひとつ前の曲がり角まで後退すれば安全に攻略可能。 最後の金蟻で油断さえしなければ何の問題もなくクリアできる。 武器1 サンダースナイパー40 武器2 イズナ-FF 酸砂ぶっぱで叩き起こしつつ蜘蛛を処理。銀蜘蛛は硬いが、基本一本道が多いのでのこのこ来たところをイズナで感電死させる。あとは最後までこれを繰り返すだけ。 注意点としては金蟻の酸は掠っただけで即死しかねないので、こちらに来た時にEN切れ 弾切れで成す術なし…なんてことのないようにEN管理だけはしっかり行いたい。 エアレイダー 難易度INF 武器 C70爆弾+ZE-GUN10 ビークル デプスクロウラー(Ⅳ推奨) アーマー 1000以上推奨(初期でも可能) デプス・セントリーガンで弾幕を張り、C70で吹き飛ばすの繰り返しでOK。 まずはC70を設置。なるべく細い通路に長距離にわたって設置しておこう。 爆弾を設置したら今度はZE-GUN10を設置する。 ZE-GUN10は弾幕が薄い代わりに複数の敵を狙えるので、多数の待機敵を迎撃するのには具合がいい。 最初に1個敵のそばに仕掛けておき、離れてから起動して敵を釣り出す。 首尾よく釣れたなら地雷原となった通路を下がりながら残りを設置して弾幕を張ろう。 そして敵を弾幕で抑えつつ十分引きこんだところで起爆。 残りの敵をデプスで片づけアイテムの山となった通路を進もう。 開幕は袋小路の出口に1~2個置いておけば十分。セントリーとデプスの弾幕で足止めし吹き飛ばそう。 2・4波は上記の方法ですんなり突破できる。 ただ第3波は奥がヘアピンカーブになっているためなかなか釣り出せない。 カーブ手前の壁の薄いところにC70を設置し敵を吹き飛ばしつつ粘ろう。 カーブ内の敵がいなくなったらカーブ地点まで前進し、残りの敵をセントリーとデプスで一掃。 第5波は金蟻集結地帯近くにセントリーをしかけ後退。 奈落の罠開幕地点まで戻りNPCと残りのセントリー、そしてデプスで弾幕を張る。 四方を壁に覆われた洞窟内は金蟻にとってはまさにホームグラウンド。 天井・壁を縦横にはい回り、細い隙間から超威力の酸弾をねじこんでくる。 最後の一匹を片付けるまでけして油断はしないこと。 なお第5波は開幕地点まで戻れば壁の向こうからC70で爆破することも可能だが 手間がかかるうえにごくまれに酸が抜けてくることもあるのであまりお勧めはしない。 色気さえ出さなければ失敗する要素は無いミッション。 それだけに、最後の金蟻戦は慎重に。 フェンサー 難易度INF 照り焼きチキン戦法 ※オンソロでのクリアー優先。 武器1 ジャックハンマーMA / グレートシールド 武器2 ヘルフレイムリボルバー / ヘルフレイムリボルバー、またはイオンミラーシールドMG 銀クモ金アリを石壁越しに焼くというチキン作戦。何?石焼チキン…だと? ヘルフレイムリボルバーは密着すると石壁を貫通する。 石壁越しとは言え、クモ糸は抜けてくるのでオンソロではAP5000以上。 ヘルフレイムリボルバーで攻撃中イオンミラーシールドを構えていると気休めになる。 (中盾、大盾の重さではフレイムリボルバーを下げられなくなる) 特に壁越し攻撃時の壁越しクモ糸からの防御には適している。 武器1は攻撃速度とリロードの速さでジャックハンマーを推す。 回復アイテムはなるべく残しておいて、危なくなったら後退して回復する。 NPCは連れて行く。敵の標的が分散して(自分の)生存率が上がる。 特に最後のレンジャー4-5は極めて重要。 第一波 前進して放火。ノーマルクモを優先的に焼く。 片手分撃ち切ったら武器1に切り替えて攻撃。 第二波 待機中の敵に近付いて曲がり角から放火。 後方からも来るので火の向きを変えるか、武器1で対処する。 第三波 最初の広間に接近し、通路の曲がり具合に隠れて放火。 奥の広間も壁に隠れながら奥に火を送り込む。 火が切れたら元来た通路に下がって少数ずつ引き寄せて片付ける。 第四波 レーダーを見て第四波に近い石壁に移動して密着して放火。銀クモが焼ける。 ここはイオンミラーシールドがあると気休めになる。 シールド、またはAPが減ったら一時後退して回復する。 第五波 スタート位置まで戻り、金アリを壁越しに焼く。 金アリの攻撃も極まれに石壁を越えてくるので、その時は諦めろ。 下の広間にいる連中はスタート位置裏の群れに攻撃しても気付かない。 極まれに気付いてくれた場合はそのまま壁越し攻撃でクリアー。アイテムは拾えないが。 気付かない場合はNPCを連れて下の広間まで行く。 上の金アリ分アイテムを拾いたいがNPCを連れていると気付かれやすいのでバクチ。 広間の金アリは左側の入り口の壁に隠れながら放火。 NPCが先に金アリの標的になってくれるので、その間に殺る。 オンライン 難易度INF フェンサー ヘルフレイムリボルバーは付近の味方には大迷惑になりがちなので、マルチプレイでは壁越し攻撃と孤立した状況、または味方が自分より後方にいる場合以外では使わない事。 DLC1-20:堅牢 ≪ 前 | DLC1-21:金色の闇 | 次 ≫ DLC1-22:真なる王
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セイバー系 アイテム名 必要能力 レアリティ 攻撃力 命中力 最大付加 追加能力 EXアタック 備考 ■ ショット 命中力85 1 20~25 27 20 回避力-10 無し -- 5WAY攻撃 ■ スプレッド 命中力90 2 30~50 28 20 回避力-10 無し -- 5WAY攻撃 ■ キャノン 命中力102 3 40~80 30 15 回避力-20 無し -- 5WAY攻撃 ■ ランチャー 命中力112 4 50~110 31 15 回避力-20 無し -- 5WAY攻撃 ■ アームズ 命中力120 5 60~140 33 10 回避力-20 無し -- 5WAY攻撃 ■ クラッシュバレット 命中力122 9 85~133 34 22 回避力-30 フィル ■ ファイナルインパクト 命中力125 9 95~170 36 30 運+10 ロード ■ メテオスマッシュ 命中力125 9 80~160 36 25 回避力-30 ソウル ■ アイアンファースト 命中力181 10 500~580 42 18 - カオス ■ インフェルノバズーカ 命中力142 10 230~410 41 9 回避力-20 デビル 単体攻撃武器 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ■ インフェルノバズーカ ■ ダークメテオ 命中力190 12 150~280 45 25 - 貫通レーザー (障害物も無視する貫通攻撃) ■ バランゾランチャー 命中力181 10 230~240 40 30 - チャージ 弾速が遅い。バランゾの部品 ■ バーニングビジット 命中力164 11 340~540 40 0 - カオス 連続攻撃は不可 ■ パワーメーザー 命中力160 11 270~270 37 20 - - 連続攻撃は不可 ■ パンツァーファースト 命中力181 10 350~500 42 9 - カオス ■ フレイムビジット 命中力164 10 300~450 40 9 - ハブック ■ ベルラキャノン 命中力187 10 400~500 20 20 - 貫通弾 (直線上に低威力の貫通攻撃) ■ メーザービーム 命中力160 10 230~230 37 20 - - ■ ランブリングメイ 命中力40 10 360~450 45 0 セーフティーハート装備時、命中力+30 1回の攻撃で2発分の判定。(2発の判定は左右並列)射程距離がハンドガン並。 ■ L&K38コンバット 命中力40 10 ~250 40 ? 回避力-30 バーニング 連続攻撃不可能。単体ロックオン。1回の攻撃で5発の弾が発射される。
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1Bリーグコメント 1,4,のこぎり,晦日金魚,EX0.CHP,トライx3 2,24,BZF,軽ショット部隊草影,BZF002.CHP,綾影x3 3,31,cookie,●●ころがし三匹,COOKIE.CHP,チキンx3 4,16,Gnome,紙ビアス,GNOME.CHP,アヌビx3 5,23,かっぽる,BIG大晦日,KHPL1231.CHP,マリア,アヌビ,ノーランダー 6,14,おでん屋さん,おでん屋さん,ODEN030.CHP,犬x3 7,28,猫好き,スクラッチ,NEKZUK02.CHP,マリアx3 8,2,U次郎,年の瀬ポッド,UE07.CHP,トライx3 1,4,のこぎり,晦日金魚,EX0.CHP,トライx3 3xトライポッド,ショットガン,80mmビ,妨修盾 ショットガン一本に絞った攻撃的なトライポッド。 当たらない距離からショットガンで牽制しつつ接近。 ひたすら積極的に前進射撃して相手を転がし、追い撃ちを狙う。 地雷回避距離が短いのか、延々とデススフィアの行列を引きつれて一人旅に出ることも。 燃費を考えてかトライポッドにしてはあまり移動は急速せず、 敵が接近したり弾が飛んでくるまで急速移動せずに温存している模様。 ECM温存で単発ミサイルは結構な確実性で急速移動で回避している。 2,24,BZF,軽ショット部隊草影,BZF002.CHP,綾影x3 3x綾影,ショットガン,20mmビ,妨修修 のこぎりさんのチームと同様にショットガン一本な綾影。 綾影とトライポッドの機体重量の違いからか装甲は大きく劣る。 それに加えてジャンプショットを多用しているため、転がされる場合が多い。 それを補うためか修理x2を搭載。中型CPUを使用しているのも特徴。 ショットガンを長距離から牽制でも使うため後半弾切れになることもあったが、格闘で補っていた。 しかし、地雷配達ホバーの多いこのリーグでは攻撃が外れた上に地雷原にとびこんでしまう場合も。 徐々に近距離につめて撃ち合う戦うタイプなので同じ二脚相手なら結果はずいぶん違ったと思われる。 3,31,cookie,●●ころがし三匹,COOKIE.CHP,チキンx3 3xチキンハンター,ショットガン地雷地雷,50mmビ,妨妨 CPU自体は大型だが、使っているのは7x7だけ。 キャンセル機動+オフセット移動で接近して、近距離でのショットガンと地雷で戦う。 追い撃ちはしないが、近距離では高速でまっすぐ至近距離までつっこむのでショットガンの威力は絶大。 数百のダメージをあたえることもザラにあった。 かなり機敏な動作で敵の弾を回避しつつ、近距離では直進してすれ違い様に地雷をばらまく。 プログラムのサイズの関係でしかたないかもしれないが、 自分で地雷原につっこんでやられてしまうこともあり、地雷持ちとの相性が悪かった。 4,16,Gnome,紙ビアス,GNOME.CHP,アヌビx3 3xアヌビアス,カノンデコイ,10mmビ,修盾盾 10mmの紙装甲なのに足を止めて正面から撃ち合うアヌビアス。 開始直後はすみっこに固まっておいて、そこから壁周回。 敵が接近してきたら足をほんど止めてガンガン喧嘩する漢仕様。 10mm装甲だが、盾x2とアヌビアスの(ホバーにしては高い) 機体安定性のおかげで、ビーム程度ならくらっても全くびくともしない。 そして一度転がせば全員でラッシュをかけて一気に止めを指す。 弾数を少ないことを意識してか、一度捕まえると射撃しながら前進して格闘も狙っている。 問題は、盾が切れた場合と地雷か。 5,23,かっぽる,BIG大晦日,KHPL1231.CHP,マリア,アヌビ,ノーランダー 1xマリアエレナ,ビームミサイルミサイル,60mm熱,妨冷冷 1xアヌビアス,カノン,10mm熱,連連冷 1xノーランダー,グレネード,60mmスタン,加加妨 スプー格闘ノーランダーと、サポートの二機という組合せ。 ノーランダーはグレネードを投げて回避を誘いつつ、スプー機動でまっすぐ突撃して格闘。 マリアエレナは長距離からミサイルとビームを連射しノーランダーを支援する。 アヌビアスはさらに連射装置まで使って長距離からもカノンを連射しノーランダーを支援する。 アヌビアスもマリアエレナもすぐに弾切れしたり蒸し焼きになったりして、ノーランダーも燃料切れするが、 これは「ノーランダーがちから尽きる前にすべて倒す」という作戦だと思われる。 相手が残念ながら地雷やカノンやショットガン持ちばかりなので、 ノーランダーが直進したときに返り撃ちされる場合も多かったが、 サポート二機が、カノンで転がす+ビームで転がしつづけるというコンボで地道に敵をしとめていた。 6,14,おでん屋さん,おでん屋さん,ODEN030.CHP,犬x3 3xパークドック,ビーム地雷,100mm爆,修修 今日のおでんは8円なり。 デススフィアをばらまいて前線を作つつ後退したらあとはひたすらジャンプ。 オートガンでの迎撃も期待せず跳ね続ける。ミサイルに関しては食らってもしかたない、 というかそもそも交わす気は皆無なので対爆装甲を、という非常に割り切った構成。 それでも、地雷原を処理できずウロウロしてしまう相手には修復x2で体力差勝ちを狙える。 地雷原完成前につっこまれたり、地雷原を回避して後ろから撃たれる場合もあったが、 ワンコが地雷原の反対側に飛ばされたり、デススフィアが転がってきたりで 自然とワンコの周囲に地雷原ができていた。これは作戦勝ち。 このチップ数でこれだけの戦果を、と関心。おそらく8チップOKEでは最強(?)。 1Aのように長距離砲撃ダークコフィンがいたら完敗するけど。 7,28,猫好き,スクラッチ,NEKZUK02.CHP,マリアx3 3xマリアエレナ,ビーム地雷地雷,60mmビ,冷修修 オフセット移動で接近し、特殊動作で後ろをとりつつ地雷をばらまくインファイターなマリアエレナ 近距離での特殊動作3キャンセル機動ですいすいと相手の後ろをとり地雷を撒く。 相手が被弾状態になると前進射撃で追撃を行なう。 近距離ではその機動力でショットガン持ち相手でも攻撃を避けてそのまま後ろをとって 一方的にビーム連射を浴びせ互格以上に戦っていた。 その機動力と重量の代償として弾と燃料はちょっと足りない模様。 8,2,U次郎,年の瀬ポッド,UE07.CHP,トライx3 1xトライポッド,ビーム地雷,90mm爆,妨修冷 2xトライポッド,ビームミサイル地雷,60mmビ,妨修冷 近距離を避けてひたすら中距離から撃つためか、常に逃げ回っている印象がある。 90mm装甲の一機は撹乱か生き残り優先なのか、積極的に攻撃せず、敵から離れて逃げ回っている。 60mm装甲の二機は敵と一定距離で撃ち合うが、撃たれると急速移動で大きく回避て引き離す。 地雷を搭載しているが、これはコケた時にこぼすのがメインで敵に接近して落すわけではない模様。 と、非常に二脚や多脚など足の遅い相手から逃げながら戦うための機体のようで、 足の速い機体の多いこのリーグでは攻撃のチャンスを逃してしまう場合が多かった。
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【名前】 パラサショット 【読み方】 ぱらさしょっと 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【初登場話】 ブレイブ2「ガブリンチョ!カミツキがったい」 【分類】 専用武器/獣電アームズ 【合体】 ケントロスパイカーファングショットスラッシュシールドショット 【所有者】 キョウリュウブラック 【詳細】 右腕にアームド・オンした強化ビームガン。 ブラックがパラサガン獣電池をセットしたガブリボルバーを使った際に現れる。 獣電竜パラサガンの頭部を模し、百発百中の命中率を誇り、紫色の光線を曲線を描いて撃ち出す。 パラサガンのように高速かつ正確な射撃で標的を撃ち抜き、両サイドへとついた刃を用い、接近戦にも対応できる。 ブレイブ37ではデーボ・アックムーンによって、キョウリュウブラックと肉体を入れ替えられた際のキョウリュウブルーがブラックの肉体で使用した時もある。 ステゴシールドを用いる時の癖で投擲してしまい、射撃が披露されず使いこなされなかった。 他の初期メンバーの所有する専用武器との合体では「ケントロスパイカー」、更にガブティラファングとの合体で「ファングショット」となる。