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アカ名:[W.G.K]KILL.R よく使う武器:ショットガン! 一言:ショットガン使いですw
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名前:ゾロショット 原作:オリジナル 詳細 ゾロアークに折り紙の銃がついてある 技 レインボーショット 七色の丸い弾を出す サイクロンショット ダメージを与えずに吹っ飛ばす、スマブラで例えるとマリオの下必殺のポンプ、しかし股間に当たれば大ダメージが期待できる ブラストクロー ゾロショットでは珍しい近距離技、横に滑りながら引っかく ジェット ゾロショットの銃に合体しているジェットで空を飛ぶ、スマブラで例えるとロボットの上必殺のロボバーナーである、つまり燃料が切れたら飛べなくなるという事だしかしある程度時間がたったら燃料は復活する 最後の切り札(ミラスマアタック) ミラクルブラスト 前の切り札は没になったらしい、巨大なレーザーを放つ
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IS-0099(アンティークショットガン) デレク・マンズ博士のログ IS-0099(アンティークショットガン) ドロップアイテム アンティークショットガン 出現エリア CASCADE研究所(収容室) 指定 Sanc (EH/LC/PS) 収容プロトコル IS-0099は通常の銃火器と同様の保管プロトコルを遵守すること。弾薬を簡単にアクセスできないように分離し、常に弾が入っているかのように取り扱い、誰にも向けないようにする。定期的に油をさして清掃し、テスト射撃の際は耳と視力保護具を着用する。 さらに、IS-0099をテスト射撃する際には、50m以内に人員がいないこと、および30度の角度内で2500m下流に貴重な機械や機器、武器、インフラ、建築物、構造上重要な物質が存在しないことを確認すること。 デレク・マンズ博士のログ 個人的に銃器全般を敬遠しているため、IS-0099にまつわる価値ある記録を残すつもりがほとんどありません。 銃オタクじゃありません。 でもその年代や材質、科学的なレベルでどのように機能するかについて話すことができます。 答えは「普通」。 このショットガンは持っても撃っても異常な特性を示さないが、ある時期には確かにありました。 様々な人員にそれを元の場所に戻させ、数種類の弾丸を試しました。 現時点では発射すると肩にあざができます。 実験は...今のところ継続中です。
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ロングショット 登場 S ロングショット 技概要 技説明メダロットS 類似した行動・技 技概要 メダロットS初出の射撃攻撃技。 攻撃時に相手の距離が遠いほど強力になるという、メダロットシリーズとしては初の距離依存型の技である。 久々にシャトルラン方式のロボトルが復活した本作ならではの技とも言える。 コレと対になる技として、スラッシュが存在する。 技説明 メダロットS ゲーム「ロックマンエグゼ」シリーズコラボメダロットとして登場したフォルテイトの技として初登場。 攻撃時に相手の位置がアクティブラインの中央から遠いほど、威力・成功が上昇する効果を持っている。 補正値は1.0倍~2.0倍なので、至近距離で撃った場合でもマイナスにはならない。 そのため、実は見た目よりも扱いやすい。 攻撃後の冷却中は回避不能のデメリットが発生する。 ランクボーナスは威力値へのプラス補正。 ランク☆3時の補正はプラス200。 以降はランク☆4時にプラス300、ランク☆5時にプラス400と増えていき、ランク☆6時にはプラス450となる。 また、ランク☆5以上なら追加のボーナスとして貫通特性が付与される。 この点はライフルやチャージバスターなどと同様。 基本的には、相手と自身の充填値と冷却値を考慮して、攻撃することが求められる。 サンダーなどの停止攻撃でアクティブラインから離れた位置に釘付けにしたり、スリップやフラッシュで行動をキャンセルさせてアクティブラインから離したりするといった、搦め手と相性が良い。 脚部を破壊して相手メダロットの動きを遅くしてから攻撃するという手段もまた、特にヘヴィパーツ装備メダロットであれば有効である。 特に相手をコマンドラインに戻すブロウアウェイおよびインフェルノと組み合わせた時は、最大の威力を発揮できる。 後に射撃技の強力な対抗馬としてマックスショット?が登場し、あちらは相手の位置関係によらず威力が2倍になり、なおかつ冷却中デメリットが無いという利点がある一方で、こちらは装甲が削られても貫通特性を維持できる点や、成功値にも補正が掛かるーーーすなわちカスリや回避になるリスクが低いという利点がある。 類似した行動・技 対照となる技 スラッシュ 近距離のメダロットを駆逐する! ライフルA? 近距離のメダロットを殴り撃つ! ロボトルの下のディスタンス スラッシュ 近距離のメダロットを駆逐する! ロングショット 遠距離のメダロットを狙い撃つ! ライフルA? 近距離のメダロットを殴り撃つ!
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潜入クラス シンボル ナイフとハンドガン 特徴 ステルス性が高い近距離型 主な武器 プライマリー:アサルトライフル/ショットガン サブ:ハンドガン/サブマシンガンなど サポート:スタングレネード/スモークグレネードなど 主なアビリティ STEALTH CAMO CQC STEALTH INTERROGATION(尋問) FULTON レベルアップで開放される要素 レベル04:ロードアウト作成・編集可能 CQC STEALTH+★1/INTERROGATION+★1/FULTON+★1/NON-LETHAL AIM+★1 アサルトライフル「AM MRS-4」 ポンプアクションショットガン「S1000」 ハンドガン「WU S.PISTOL」/ハンドガン「AM D114」(デルタ) MAGAZINE/火炎瓶(PETROL BOMB) C.BOX レベル05:NON-LETHAL AIM+★2/STUN GRENADE/LASER SIGHT レベル06:STEALTH CAMO+★1/キュートデコイ レベル07:ブルパップショットガン「BULLHORN SG」(ブルホーン) レベル08:FULTON+★2 レベル09:サブマシンガン「Sz.-336」 レベル10:STEALTH CAMO+★2/M21 D-MINE(クレイモア)/サプレッサー レベル11:SLEEP GRENADE レベル12:INTERROGATION+★2 レベル13:サブマシンガン「MACHT 37」(マハト) レベル14:アンダーバレル ショットガン「UB S1000」 レベル15:NON-LETHAL AIM+★3/ハンドガン「GEIST P3」(ガイスト)/DOT SIGHT レベル16:LETHAL AIM+★1 レベル17:FULTON CANNON レベル18:CQC STEALTH+★2 レベル19:アンダーバレル ハンドガン「UB WU.S PISTOL」 レベル20:FULTON+★3/WEAPONS+★1/オートマティックショットガン「KABARGA-83」(カバルガー) レベル21:C4 レベル22:INTERROGATION+★3 レベル23:ハンドガン「URAGAN-5」(ウラガン) レベル24:MUZZLE BRAKE レベル25:STEALTH CAMO+★3/サブマシンガン「ZE EV」(ゼエヴ) レベル26:FORE GRIP レベル27:SMOKE GRENADE レベル28:TACTICAL+★1 レベル29:DGL103-SA(アンダーバレル グレネードランチャー) レベル30:CQC STEALTH+★3/LETHAL AIM+★2/LLG-MINE(睡眠ガス地雷) レベル31:HAND GRENADE レベル32:WEAPONS+★2 レベル33:DECOY レベル34:TACTICAL+★2 レベル35:LETHAL AIM+★3/ハンドガン「WU S333」(リボルバー) レベル36:WEAPONS+★Lv3 レベル37:TACTICAL+★3/水平二連ショットガン「RASP TB-SG」(ラスプ)/アセンション実行可能(GP10,000+スニーキングスーツ&マスク+ロードアウト1種) レベル38:アセンション2回目 - GP30,000+専用装身具の色追加+武器の色追加+ロードアウト1種 レベル39:アセンション3回目 - GP50,000+専用装身具の色追加(赤・白など)+武器の色追加+ロードアウト1種 レベル40:アセンション不可 Ver1.01においてクラス固有の武器の要素が追加されたため、以下の武器は潜入クラスでは使えなくなった。 矢印の先は代わりに追加された武器。 レベル11:E.LOCATOR → SLEEP GRENADE レベル30:UN-AAM → LLG-MINE レベル37:HAIL MGR-4 → RASP TB-SG また、ショットガン「KABARGA-83」の開放レベルは10から20に、レベル10で新たに「M21 D-MINE」が追加された。 オススメ(武器・アイテムなど) 詳細 その他 詳細
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☆突撃兵 アサルトライフル(1発3目盛り) グレネード(直撃時即死) 発煙手榴弾(威力無し) 手榴弾(直撃即死) ハンドガン(1発2目盛り) 完全に対人用。 戦車やヘリがでてきたら素直に逃げたほうがよい。 至近距離~中距離戦に向いている。 ☆狙撃兵 スナイパーライフル(即死) レーザー照射(直撃時即死) 前方観測システム(威力無し) 発煙手榴弾(威力無し) ハンドガン(1発2目盛り) 周囲の敵を仲間に知らせたりできる。 武器を素早く選択しなおすことで、ボルトアクションをカット。 近くにが連射できる銃を持っている敵がいたら逃げたほうがよい。 ☆特殊部隊 サブマシンガン(1発2目盛り) C4爆弾(直撃時即死) ナイフ(即死) 閃光手榴弾(威力無し) ハンドガン(1発2目盛り) C4は戦車の爆破にも使えるし、地雷や手榴弾としても代用できる。 突撃する際には閃光手榴弾も使える。 ナイフの必要性が分からんが、何、気にすることはない。 ☆戦闘工兵 ショットガン(至近距離時即死 遠距離時1~2目盛り) ロケットランチャー(直撃時即死) 地雷(即死) ブロートーチ(一発0.1目盛り 約100発で殺害可) ハンドガン(1発2目盛り) よく戦車が通る道に地雷を置いてスコア稼ぎ。 アメリカ兵以外のショットガンは連射できないので注意。 だが、アメリカ兵のショットガンは威力が弱かったりもする。 ☆援護兵 軽機関銃(1発4目盛り) 追撃砲(直撃時即死) 手榴弾(直撃時即死) オートインジェクター(毎秒約1目盛り回復) ハンドガン(1発2目盛り) 優れた兵科です。 やたらと弾数多いし、威力高いし、体力回復できるし、砲撃できるし…。 流石に戦車には勝てません。 120mm 直撃時即死 30mm 直撃時即死~重傷 23mm (調査中) FFAR 直撃時即死 GTAM 即死(ほぼ確実に命中) レーザーターゲット 直撃時即死 cal.50 約4目盛り ロケット砲 直撃時即死 グレネード 直撃時即死 基本戦術についてはこちら
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アティカン トラヴァース クローガン部隊 アティカン トラヴァース クローガン部隊概要 ミッション発生期間 アティカン トラヴァース クローガン部隊 アティカン トラヴァース ラクナイ偵察キャンプでグラントと再合流する トンネルの入口を探す トンネルを探索 中央チェンバーを探す 中央チェンバー ラクナイ クイーン 脱出前の戦い ミッションクリア ミッション拾得物 概要 ジェノファージの治療薬が完成するまでクローガンに協力し、消息を絶ったクローガンの部隊を調査する。 場所は、ニンマークラスター→ムラズール→ウトゥック。ギャラクシーマップでは「行方不明の偵察兵を調査する」と表示。 ミッション発生期間 重要 トゥチャンカ中発生。 発生後に他のミッションを3件完了すると消滅。 アティカン トラヴァース クローガン部隊 レックスによるとラクナイの痕跡を辿っていたクローガンの偵察部隊が消息を絶った。 まだラクナイが出現した確証がある訳ではないが、部隊に何があったのか調査する事になる。 また現地には最新鋭の部隊アララク カンパニーが合流しミッションに同行するとの事であった。 アティカン トラヴァース ラクナイ 派遣された部隊アララク カンパニーを率いていたのはグラントだった。(ME2で生存の場合) 彼はアードノット クランに迎えられて以降、強さを示しタンク育ちであるにも関わらず栄誉ある組織のリーダーになっていた。 (2でグラントが死亡していた場合、あるいは3からいきなりゲームを開始した場合は、もちろんグラントは登場せず、代わりにアードノット・ダッグがグラントの代わりの役割を務める。ダッグはとても好感がもてるクローガンだが、グラントとは異なり、ミッションの最後で必ず戦死してしまう。) 偵察キャンプでグラントと再合流する シャトルの側のコテージにM-300 クレイモア ショットガン、ピストル ハイ キャリバー。 グラントが待機している場所の手前にあるコテージにサブマシンガン ハイ キャリバー。 トンネルの入口を探す トンネルの入口に向かうとコテージごと落下、グラント達と別行動になる。 トンネルを探索 クモの巣を取り除きながら先に進む。 胎育ポッドは近づくと破裂し大ダメージを受ける。 各所にヘビーウェポンM-451 ファイアストームがあり、クモの巣や胎育ポッドを除去するのに便利。(衝撃を与えるバイオやテックのアビリティーでも除去できる) 広けた場所に出るとリーパーの軍勢が出現する。ラヴィジャー(ラクナイ)は青いレーザーサイトにより遠距離から爆撃してくる。 ラヴィジャーの腹部を攻撃し倒した場合、中なら幼虫のスウォーマーが現れ触れるとダメージ。 このエリア内にあるバリア エンジンは近くの敵のバリアを強化する。 エリア内に入ってきた場所から左にショットガン シュレッダー モジュール。 行き止まりではリーパー ノードを破壊し道を開く。 中央チェンバーを探す 落盤により元の道には引き返す事は出来なくなっている。上下に分かれた道の合流地点の左にリーパーテック。 道中のクモの巣の中の空洞にあるクローガンの死体から遺言(「シタデル クローガンの遺言」)を発見出来る。 再び広けた場所でリーパー戦。 (ここでは、段差を降りてすぐの岩の所でカバーを取ると、部隊メンバーが一緒に降りてきてくれないというバグがある。もう数歩進んで、次の段差を上る前の所でカバーを取ろう。) その次の段差を降りる前のスロープにあるクローガンの死体の傍らにショットガン 予備弾薬。 この先の胎育ポッドからスウォーマーが発生する様になる。 谷間を飛び越えた直後にアリアケ テクノロジー ショルダー ガード。 リーパー ノードを破壊しクローガン部隊と合流する。この区画のメディジェルの側にピストル 貫通モジュール。 クローガン部隊は防衛としてその場に残り、シェパード達は狭い通路から先に進む。 カットシーンの後に進む狭い通路の右側の胎育ポッドの側にリーパーテック。 中央チェンバー 狭い通路から出た直後リーパーの障壁により閉じ込められてしまう。前方の障壁の左上にあるノードを破壊し脱出する。 脱出後リーパーと交戦しながら各所にあるノードを破壊する。 ラクナイ クイーン リーパーにより捕獲されたラクナイ クイーン(ブリーダー)が目の前に現れる。 ノヴェリアでクイーンが生存の場合、子供達はリーパーの兵器とされるがクイーン自身はリーパーの洗脳から耐えている。 クイーンが死亡の場合、クイーンではなくリーパーにより兵を生み出すために造られたブリーダーとなっている。 クイーン(ブリーダー)は新たな子を産めばリーパーと戦う事を約束し解放する事を要求する。 その一方で防衛にあたっているアララク カンパニーは壊滅的な状況に陥っていた。 ここで立ち去るか、クイーンを解放するか選択する事になる。 脱出前の戦い シェパードたちをシャトルで逃がすために、グラント(あるいはダッグ)は、盾となって単身でラクナイの群れの中に突っ込む。 グラントは血まみれになるが、2で信頼ミッションを行っていた場合は生き残り、シェパードと共に脱出する。 2で信頼ミッションを済ませていない場合は、グラントは死亡。(ダッグの場合も死亡) ミッションクリア クイーンが生存の場合は、約束通りラクナイ ワーカーが戦いに参加する。アララク カンパニーの戦闘資産はない クイーンが死亡の場合は、ハケットから危険と判断されラクナイの軍を使用する許可が下りない。 ラクナイ ブリーダーが生存の場合は、最初は戦力として加わるが、後に連合軍に牙を向いて、連合軍の戦力が減少してしまう。 2で信頼ミッションを済ませていないとグラントは加われない。 ミッション拾得物 報酬Cr 12,500 武器 M-300 クレイモア ショットガン アーマー アリアケ テクノロジー ショルダー ガード モジュール ピストル ハイ キャリバーサブマシンガン ハイ キャリバーショットガン シュレッダー モジュールショットガン予備弾薬ピストル 貫通モジュール ミッションアイテム クローガンの遺言 戦闘資産 ラクナイ ワーカー(ME1でラクナイ クイーンが生存の場合)グラント(ME2で生存且つ信頼の場合)アララク カンパニー
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ITA12L 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ショットガン 距離減衰 開始 限界 2m 12m 給弾方式 チューブマガジン 射撃方式 貫通タイプ ポンプアクション なし ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 pump ― 7+1 PvP 8+49 50 ― 50×8 30×8 ― ― ― PvE 8+57 アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 概要 単発威力高めのポンプアクションショットガン。 至近距離での威力もさることながら距離減衰が他より遥かに緩やかで、レーザーサイトとADSでよく絞った際の確殺可能距離はM590A1以上。 優秀なショットガンであるのだが、所有者3人のうち2人が連射武器が優秀なJACKALとこれまた近距離火力の高いVECTOR .45 ACPを持つ上に固有ガジェットと相性の悪いMIRA。 しかもどちらもサブ武器としてショットガンを持ち込めるので、工事や突き上げ下げ用としても装備する必要性が薄い。 SOLISであればガジェットとの相性も悪くなくサブ武器がSMG11であるため持ち込む価値はあるものの、全体的にSG-CQBと同じく優秀なスペックに反して使用機会に恵まれない武器となってしまっている。 この武器に関する元ネタや雑学 FABARM STF 12 イタリアのショットガンメーカーであるFABARM社が販売するポンプアクション12ゲージショットガン。 高度にモジュール化されており、バレルの長さやストック・マガジンのカスタマイズにかなり自由が利く。 いくつかバリエーションがあり、ゲーム内の物は「Initial」モデルのピストルグリップ付き一体型ストック版。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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名無しの超戦士1P 2P 名無しの超戦士1P/カプコン「ロストワールド」/CV:大塚明夫 破壊神にして魔の創造主である天帝バイオスにより破壊され、 今や“ダストワールド”と呼ばれる廃墟となってしまった地に現れた、 名もなき超戦士の1人。 特殊なサテライト“サイドアームα号機”を使って戦う。 名無しの超戦士2P/カプコン「ロストワールド」/CV:玄田哲章 破壊神にして魔の創造主である天帝バイオスにより破壊され、 今や“ダストワールド”と呼ばれる廃墟となってしまった地に現れた、 名もなき超戦士の1人。 特殊なサテライト“サイドアームβ号機”を使って戦う。 基本ステータス(初登場時Lv.20) HP 3700(4650) MP 45(64) 攻撃数 5(7) 攻撃 114(148) 近距離 - 防御 108(136) 遠距離 4-7 技術 50(65) 移動 6(8) 速度 52(67) タイプ 飛行 幸運 66(75) 属性防御 物↑ 熱→ 冷→ 電→ 気↓ 魔↓ E↑ 技(初登場時Lv.20) 距離 コマンド 技名 HIT 攻撃力 消費 属性 特性 対象数 備考 L 始動 マシンガン 6 70+Lv*2 - 物 ファーストアタック専用 - L ○ オートバルカン 6 60+Lv*2 - 物 - - L ←○ ショットガン 5 100+Lv*2 - 物 - - L →○ ショットガン 5 100+Lv*2 - 物 - - L ↑○ ナパーム 1 150+Lv*2 - 熱 - - L ↓○ ナパーム 1 150+Lv*2 - 熱 - - L △ ハイパーダイン・サイドアーム 13 840+Lv*2 100SP E 初動エリアル6HIT - ゲームタイトル M - 絶・対・合・体 - 2600+Lv*2 50MP E マルチプルアサルト2人 1 サイドアーム:キャッチコピー S - 飛行回避 - - 10SP - 回避 - 技強化 距離 コマンド 技名 HIT 攻撃力 消費 属性 特性 対象数 習得Lv L ←○ M.B.L. 10 120+Lv*2 - E - - 30 L →○ ショットガン(強) 10 120+Lv*2 - 物 - - 35 L ↑○ ホーミングレーザー 3 120+Lv*2 - E - - 41 L - メガクラッシュ 4 400+Lv*2 30SP E 回避カウンター - 27 スキル カテゴリ スキル名 効果 消費MP 習得Lv 備考 M ライフパック HPを回復(技術とLvにより変動) 気絶値を小回復 30 初期 ロストワールド:体力増加アイテム M 飛翔石 1度の移動のみ移動量を3マス上昇 10 初期 ロストワールド:スピード変化アイテム M プロテクター 1度の防御戦闘のみ防御を25%上昇 10 初期 ロストワールド:敵弾防御アイテム M オーラストーン 味方1体の必殺値を15~25上昇 35 初期 ロストワールド:サテライト武器強化アイテム M ブースター 1度の攻撃戦闘のみ攻撃を25%上昇 10 23 ロストワールド:メイン武器強化アイテム 超戦士の精神力 HP30%以下で、防御戦闘のみ気絶耐性が1段階上昇 - 初期 リペアラー 行動開始時に全HPの10%回復 - 初期 ロストワールド:プロテクター修復アイテム 折れない心 防御戦闘のみ必殺値の上昇率を25%上昇 - 初期 超戦士のオーラ HP30%以下で、与えたダメージの約5%をMPに変換 - 21 ロストワールド:中間デモ台詞からの引用 MA攻撃 絶・対・合・体攻撃タイプ:協力単体型 味方ユニット:2 対象ユニット:1 攻撃力:2600 属性:E 消費MP:50 射程エリア:3 発動ユニット1:名無しの超戦士1P 2P 発動ユニット2:シルフィー ユニット解説 体力はあり余るくらい高い。しかし、遠距離専門なので、体力を生かせる場面がなかなかない。敵陣に突っ込んでもいいくらいのしぶとさと火力を持つ。 回避技である飛行回避と必殺ゲージを溜めるオーラストーンで壁キャラとしての使い方も出来る。 瀕死時にはMP回復手段として有用なスキル「超戦士のオーラ」を持つが自動回復「リペアラー」も同時に持つので相性が悪い。MPも低いので無理に狙う必要も無いだろう。 被弾判定が全キャラ中最も広い&浮きやすい。当たらない事で有名なキャロルブレンダの電撃が全弾エリアルでヒットします。 技術も低いので、体力に余裕はあるけどいつの間にか気絶してたなんて事もあるので注意。 おすすめコンボ (チャートは対木人時) 遠距離 オートバルカンは相手の浮き方によってつながったりつながらなかったり。M.B.L.はだいぶマシだが浮きが弱い敵には繋がりにくい。最初はコンボを稼ぐよりゴリゴリと攻撃した方がいい。M.B.L.を覚えるまではナパームを主力にしよう。 ハイパーダイン・サイドアームはコンボ中に全段ヒットでブランチアップ確定。ナパームやホーミングレーザーのヒット確認後に出すと繋がりやすい。 【M.B.L.習得まで】 (マシンガン)→オートバルカン(ダメージアップ取得)→ナパーム×2(クリティカル狙い)(落とす)→ナパーム→オートバルカン(ダメージアップ取得)→ナパーム×n(クリティカル狙い) ポイント:ダメージアップ効果中にナパームをぶつけていく。クリティカルは狙えればでいい。 【M.B.L習得後】 (マシンガン)→M.B.L.×2(落とす)→M.B.L.×3(落とす)... ポイント:ナパームは硬直が長いため次のM.B.L.が繋がりにくい。M.B.L.連打で行けばブランチアップを取りやすい。 【ショットガン(強)取得後】 (マシンガン)→M.B.L.×2(落とす)→ショットガン(強)→M.B.L.×2(落とす) ポイント:ナパームは威力が大きいが硬直が長いためM.B.L.が繋がりにくい。ホーミングレーザーを覚えたらナパーム→ホーミングレーザー→M.B.L.が安定する。 (マシンガン)→ショットガン(強)→M.B.L.(落とす)→ナパーム→ショットガン(強)→M.B.L.(落とす)... ポイント:浮きが悪い敵にはM.B.L×3の方がいい。ただ、それ以外の敵にはこちらの方が安定&SPアップアイコンまでゲット出来る。 【ホーミングレーザー取得後】 (マシンガン)→ショットガン(強)→ホーミングレーザー(落とす)→ナパーム→ショットガン(強)→ホーミングレーザー(落とす) ポイント:E属性に弱い敵にはM.B.L.3連打で良いが、単純なダメージ量ならこちらが上。コンボ時間が短いのでダメージアップ効果を長く保持できる。 (マシンガン)→ハイパーダイン・サイドアーム(落とす)→ (ナパーム→ショットガン(強)→M.B.L.(落とす))×5→ナパーム→ハイパーダイン・サイドアーム(落とす)→ ナパーム→ショットガン(強)→M.B.L.(落とす)→ナパーム×2 7421ダメージ(Lv49、15ブランチ) ポイント:遠距離でありながら射界が広く、ほぼ必中 加えてSPゲージアップまで得ることが可能 (マシンガン)→ハイパーダイン・サイドアーム(落とす)→(ナパーム→ショットガン(強)→ホーミングレーザー(落とす))×3→ ナパーム→ショットガン(強)→ホーミングレーザー→ナパーム 4662ダメージ(Lv49・一周目・装備全て無し) コメント ××覚えたら化ける、といったナムカプキャラの代表格。最終的には遠距離型のトップエース。 もうね、どこの日曜映画劇場からきたのかと 声優出演作品 大塚明夫「メタルギア・ソリッドシリーズ」 ソリッド・スネーク&ソリダス・スネーク&ネイキッド・スネーク役 「攻殻機動隊」 バトー役 「機動戦士ガンダム0083」 アナベル・ガトー役 「ふしぎの海のナディア」 ネモ船長役 「機動戦艦ナデシコ」 ミスマル・コウイチロウ役 「ブラックジャック」 ブラックジャック役 「燃えろ!ジャスティス学園」 風間醍醐役 「テイルズオブシンフォニア」 リーガル・ブライアン役 玄田哲章「テイルズオブデスティニー」 マイティ・コングマン役 「幽☆遊☆白書」 戸愚呂・弟役 「魔神英雄伝ワタル」 龍神丸役 「クレヨンしんちゃん」 アクション仮面役 「機動戦士ガンダム0083」 ケリィ・レズナー役 「シティーハンター」 海坊主役 「ロックマンDASH」 ティーゼル・ボーン役 「くまのプーさん」 ティガー役 「ジャングルウォーズ」 ジャングルパパ役 お二方とも洋画吹替えも多数こなしてらっしゃいます。
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ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.260 「射程」の項 ダメージ半減距離以上の距離にある目標に対しては、 ダメージ半減距離より遠くにある目標に対しては、 p.263 レイピアの攻撃範囲 1,2 12 1と2の間にカンマがつく。グループSNEのエラッタにも掲載。 p.264 グレートソードの攻撃範囲 1,2 12 1と2の間にカンマがつく。グループSNEのエラッタにも掲載。 p.265 コンポジットボウの弾数 1(2) 1 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.266 スリングの重量 0.25/0.025 10 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.266 スタッフスリングの重量 1/0.025 2.5 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.269 「銃器表(ライフル/ショットガン)」の項 ブランダバス、8G 1D 貫 ブランダバス、8G 1D 貫- 原書(第2刷)のエラッタよりP. 279. The shotguns on the Rifles and Shotguns Table should have damage pi, not pi-. Note that this applies only to buckshot (those weapons whose RoF has a ×9 multiplier).表のショットガンのダメージデータをすべて貫-から貫に訂正。 p.269 「銃器表(ライフル/ショットガン)」の項 ダブルバレル・ショットガン、10G 1D+2 貫 ダブルバレル・ショットガン、10G 1D+2 貫- 原書(第2刷)のエラッタよりP. 279. The shotguns on the Rifles and Shotguns Table should have damage pi, not pi-. Note that this applies only to buckshot (those weapons whose RoF has a ×9 multiplier).表のショットガンのダメージデータをすべて貫-から貫に訂正。 p.269 「銃器表(ライフル/ショットガン)」の項 ポンプアクション・ショットガン、12G 1D+1 貫 ポンプアクション・ショットガン、12G 1D+1 貫- 原書(第2刷)のエラッタよりP. 279. The shotguns on the Rifles and Shotguns Table should have damage pi, not pi-. Note that this applies only to buckshot (those weapons whose RoF has a ×9 multiplier).表のショットガンのダメージデータをすべて貫-から貫に訂正。 p.269 「銃器表(ライフル/ショットガン)」の項 オートショットガン、12G 1D+1 貫 オートショットガン、12G 1D+1 貫- 原書(第2刷)のエラッタよりP. 279. The shotguns on the Rifles and Shotguns Table should have damage pi, not pi-. Note that this applies only to buckshot (those weapons whose RoF has a ×9 multiplier).表のショットガンのダメージデータをすべて貫-から貫に訂正。 p.271 重火器のリスト 銃器/軽対戦車兵器 または 銃器/小型対戦車兵器 (LAW)...軽 銃器/ライトマシンガン または 銃器/軽機関銃 (LMG) 銃器/軽対戦車兵器 ... 銃器/ライトマシンガン このページでは 銃器/軽対戦車兵器 }という名で専門化させることになっているが、p188の 銃器/TL 技能の項では「小型対戦車兵器」という名が用いられている。同じく、このページでは 銃器/ライトマシンガン という名で専門化させることになっているが、p.188の 銃器/TL の項では「軽機関銃」という名が用いられている。両方とも今後どちらの訳語が用いられるのかは不明。両者が同じものを指すということに留意が必要。原書では小型対戦車兵器(軽対戦車兵器)はLight Anti-Armor Weapon、軽機関銃(ライトマシンガン)はLight Machine Gun(『GURPS Basic Set Characters』P198-199 Guns/TL(技能 銃器/TL )、P281 Guns(LAW), Guns(LMG) "Heavy Weapons Table"。 p.271 重火器のリスト 液体射出器/火炎放射器 または 液体放出器/火炎放射器 液体放出器/火炎放射器 このページでは 液体放出器/火炎放射器 という名で専門化させることになっているが、p172の技能一覧では 液体射出器/火炎放射器 という名が用いられている。今後どちらの訳語が用いられるのかは不明。両者が同じものを指すということに留意が必要。原書では液体射出器(液体放出器)の原語はLiquid Projector(『GURPS Basic Set Characters』P.B281, "Heavy Weapons Table") となっている。 p.273 防具表/古代・中世レザー・スリーブ クロース・スリーブ レザー・スリーブ 原文 (p.B283) Cloth Sleeves布(Cloth)のスリーブなのに革(Leather)のスリーブになっている誤訳。 p.273 防具表/古代・中世皮グローブ 革グローブ 皮グローブ 原文 (p.B283) Leather GlovesLeatherの訳は革。皮はなめしていないHideやPeltを指す。よってLeatherの適切な訳はレザーまたは革。 p.274p.275 防具表/古代・中世、追記事項[1]と防具表/近代・近未来、追記事項[2]の注釈文 普段着の下に、もしくは普段着のように隠して着られます。これは「鎧の重ね着」ルールを適用できるか否かの要件となります。ただし、重ね着できる鎧は、p.272の鎧表で「*」のついた柔軟な鎧でかつ追記事項に[1]が書かれているもののみです。 普段着の下に、もしくは普段着のように着られます。 防具表/古代・中世、追記事項[1]の注釈文。ならびに、防具表/近代・近未来、追記事項[2]の注釈文。「普段着の下に、もしくは普段着のように隠して着られます。」原文 Concealable as or under clothing. 「隠して着ることができる」という記述は、p.276の「鎧の重ね着」ルールを適用できるか否かの要件となる項目であるため、防具表/古代・中世の追記事項[1]または防具表/近代・近未来の追記事項[2]の注釈文中に明示しておく必要があります。また、p272の鎧表のデータ解説中に、「*」のついた柔軟な鎧は、隠したり他の鎧の下に着たりするのが簡単であるという記述があります。しかし、重ね着できる鎧は「*」のついた柔軟な鎧で、かつ追記事項に[1]が書かれているものだけなので注意が必要です。 p.275 防具表/近代・近未来の注釈[11] (TL-8)レベルの「望遠視覚」の特徴を得ます。 TL8の「望遠視覚」}の特徴を得ます。 p.276 馬用鎧表の注釈[1] 装着時「視界制限/視野狭窄(132ページを参照してください)」の特徴を得ます。 装着時「視界制限/視野狭窄(151ページを参照してください)」の特徴を得ます。 p.278 「野外用装備」3段組目浄水剤の項 1錠で1リットルを浄水、 1錠で0.5リットルを浄水、 原文 Water Purification Tablets (TL6). Bottle of 50. Purify 1 quart each.Metric ConversionsのGame Metricでは1クォート = 1リットルと見做して計算している。それが1クォート=0.5リットルになっている。