約 2,823,910 件
https://w.atwiki.jp/vipas/pages/15.html
リーダーユニット。 ショットガンつええ 周りの味方の防御をあげたり、ショットガンの威力を挙げるスキルがある
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/1275.html
ヘビーショットガン (Heavy Shotgun) ヘビーショットガン (Heavy Shotgun)ステータス 解説 入手方法オフライン オンライン ゲーム内解説英語 日本語 アタッチメント モデル ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯ Fire Rate ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 マガジン給弾式のセミオート・ショットガン。 他のSGとは使用する弾丸が異なり、散弾ではなくスラッグ弾(大型の単発弾)を使う。 弾丸が異なるものの弾薬数は他のSGと共有である。 アサルト・ショットガンと似たように思えても、性能はなかなか異なる。 SGカテゴリ中(*1)ではポンプ式ショットガンに次いで射程が長い。 オートエイムが効かない距離になると、他のSGは攻撃判定が消滅してしまうのに対しこちらはきちんと命中する。 また、相手との距離が開いていてもほとんど威力が減衰しないという特徴を持つ(全く無いわけではない)。 さらには1発あたりの威力はアサルト・ショットガンを大きく上回る。 威力が減衰していない近距離(投擲武器が届く範囲ぐらい)では実感しづらいが、オートエイムが効くか効かないかの距離ではその威力の差が顕著になる。 ボディアーマーを装備した敵(傭兵・メリーウェザー兵等)の胴体に命中すれば1発で瀕死、さらに2発目で即死させる(当然HSは距離に関係なく1発で即死)。 ただし精度が低いので胴体や頭を狙っても手足に当たってしまい、結果として普通のSGと変わらない威力のような印象を受けてしまう。 ボディアーマーを装備していないチンピラやギャングなどは胴体に当てるだけで即死させる。 中距離(オートエイムの範囲外)では威力減衰のためか即死させにくいが、それでも瀕死にはさせるので結果的に一発で倒せる。 その凄まじい威力からか、ヒットさせた敵が後ろに吹き飛ぶこともある。 反面、欠点もある。 こちらのほうが僅かに連射速度が遅く、拡張マガジン装備時でも装弾数は12発と大きく劣っている。 また前述の通り精度が低いため、単発弾なのと相まってきちんと照準を合わせているのに命中箇所がズレることがある(実際のスラッグ弾も、弾丸が巨大なため空気抵抗のせいで命中率が低い)。 以上から、近距離から中距離までをカバーできる高威力のSGであると言える。 しかしながら、「中距離ならこれで胴体を狙うよりSMGやライフルでHSしたほうが早い」というのが実情であるため、ほとんど使用している人がいない。 デスマッチでも相手プレイヤーは被弾してものけぞりや転倒することがないので、胴体を狙っている間にHSされた、ということもザラである。 オンラインにおける対戦プレイでは完全に他の銃に役割を喰われてしまっているので、この銃は対NPC用と割り切ってしまおう。 モデルはAKシリーズをベースにしたオートマチックショットガンであるSaiga-12。 形状がアサルトライフル(AK-47)に似ているのはこの為。 「金と権力と野望」アップデートにてオンラインのみドラムマガジンが追加され、装弾数30発とショットガンの中ではアサルトショットガンに次ぐ装弾数を得た。 こちらのモデルは20連発の専用ドラムマガジンで、30連発のものも存在する。 入手方法 オフライン オリジナル版ラスト・チーム・アライブアップデート導入後、自動的に入手。 強化版ミッション「モンキー・ビジネス」クリア後に購入可能。 オンライン アミュネーションで購入可能。ランク1から買えるので、序盤では重宝するだろう。 ゲーム内解説 英語 The weapon to reach for when you absolutely need to make a horrible mess of the room. Best used near easy-wipe surfaces only. Part of the Last Team Standing Update. 日本語 部屋をめちゃくちゃにする必要ができたときに手にしたい武器。 拭き掃除がしやすい場所でのみ使用すること。LTAアップデート収録。 アタッチメント 名称 価格 default clip(デフォルトクリップ) デフォルト Extended clip(拡張クリップ) $347 Grip(グリップ) $375 Flashlight(フラッシュライト) $562 Scope(スコープ) - Advanced Scope(アドバンススコープ) - Suppressor(サプレッサー) $2,247 Black tint(ブラックカラー) デフォルト Army tint(アーミーカラー) $100 LSPD tint(ロスサントス市警カラー) $600 モデル Saiga-12
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/1275.html
ヘビーショットガン (Heavy Shotgun) ヘビーショットガン (Heavy Shotgun)ステータス 解説 入手方法オフライン オンライン ゲーム内解説英語 日本語 アタッチメント モデル ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯ Fire Rate ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 マガジン給弾式のセミオート・ショットガン。 他のSGとは使用する弾丸が異なり、散弾ではなくスラッグ弾(大型の単発弾)を使う。 弾丸が異なるものの弾薬数は他のSGと共有である。 アサルト・ショットガンと似たように思えても、性能はなかなか異なる。 SGカテゴリ中(*1)ではポンプ式ショットガンに次いで射程が長い。 オートエイムが効かない距離になると、他のSGは攻撃判定が消滅してしまうのに対しこちらはきちんと命中する。 また、相手との距離が開いていてもほとんど威力が減衰しないという特徴を持つ(全く無いわけではない)。 さらには1発あたりの威力はアサルト・ショットガンを大きく上回る。 威力が減衰していない近距離(投擲武器が届く範囲ぐらい)では実感しづらいが、オートエイムが効くか効かないかの距離ではその威力の差が顕著になる。 ボディアーマーを装備した敵(傭兵・メリーウェザー兵等)の胴体に命中すれば1発で瀕死、さらに2発目で即死させる(当然HSは距離に関係なく1発で即死)。 ただし精度が低いので胴体や頭を狙っても手足に当たってしまい、結果として普通のSGと変わらない威力のような印象を受けてしまう。 ボディアーマーを装備していないチンピラやギャングなどは胴体に当てるだけで即死させる。 中距離(オートエイムの範囲外)では威力減衰のためか即死させにくいが、それでも瀕死にはさせるので結果的に一発で倒せる。 その凄まじい威力からか、ヒットさせた敵が後ろに吹き飛ぶこともある。 反面、欠点もある。 こちらのほうが僅かに連射速度が遅く、拡張マガジン装備時でも装弾数は12発と大きく劣っている。 また前述の通り精度が低いため、単発弾なのと相まってきちんと照準を合わせているのに命中箇所がズレることがある(実際のスラッグ弾も、弾丸が巨大なため空気抵抗のせいで命中率が低い)。 以上から、近距離から中距離までをカバーできる高威力のSGであると言える。 しかしながら、「中距離ならこれで胴体を狙うよりSMGやライフルでHSしたほうが早い」というのが実情であるため、ほとんど使用している人がいない。 デスマッチでも相手プレイヤーは被弾してものけぞりや転倒することがないので、胴体を狙っている間にHSされた、ということもザラである。 オンラインにおける対戦プレイでは完全に他の銃に役割を喰われてしまっているので、この銃は対NPC用と割り切ってしまおう。 モデルはAKシリーズをベースにしたオートマチックショットガンであるSaiga-12。 形状がアサルトライフル(AK-47)に似ているのはこの為。 「金と権力と野望」アップデートにてオンラインのみドラムマガジンが追加され、装弾数30発とショットガンの中ではアサルトショットガンに次ぐ装弾数を得た。 こちらのモデルは20連発の専用ドラムマガジンで、30連発のものも存在する。 入手方法 オフライン オリジナル版ラスト・チーム・アライブアップデート導入後、自動的に入手。 強化版ミッション「モンキー・ビジネス」クリア後に購入可能。 オンライン アミュネーションで購入可能。ランク1から買えるので、序盤では重宝するだろう。 ゲーム内解説 英語 The weapon to reach for when you absolutely need to make a horrible mess of the room. Best used near easy-wipe surfaces only. Part of the Last Team Standing Update. 日本語 部屋をめちゃくちゃにする必要ができたときに手にしたい武器。 拭き掃除がしやすい場所でのみ使用すること。LTAアップデート収録。 アタッチメント 名称 価格 default clip(デフォルトクリップ) デフォルト Extended clip(拡張クリップ) $347 Grip(グリップ) $375 Flashlight(フラッシュライト) $562 Scope(スコープ) - Advanced Scope(アドバンススコープ) - Suppressor(サプレッサー) $2,247 Black tint(ブラックカラー) デフォルト Army tint(アーミーカラー) $100 LSPD tint(ロスサントス市警カラー) $600 モデル Saiga-12
https://w.atwiki.jp/vipgo/pages/27.html
○○機 機体性能 名前 盾の有無 移動タイプ 運搬の可否 適応地形 メイン武装 特殊武装 サブ武装 特性 コメント ザクI 有 歩行 可 地 訓練用マシンガン105mmマシンガンN,H,M,FショットガンN,H,M,F ヒート・ホークN,T,O,D格闘プログラムN,T,D クラッカーN,M,F着発式クラッカーN,M,F コンバットカスタムグレネイドスロワースプレーシューター ジオン唯一の盾持ち機体金旧ザクのタックルはチート だった ズゴック 無 歩行 否 水地 腕部メガ粒子砲N,H,M,F,B3連射式腕部メガ粒子砲 アイアン・ネイルN,T,O,D 頭部6連装ミサイルランチャーN,M,G,S,W 格闘システム水中装甲追加装甲 きゃわわわわわわわ現在レンタル限定 ドム 無 ホバー歩行 可 地 拡散ビーム砲N,W,M120mmマシンガンN,M,F ヒートサーベルN,T,O,D ジャイアント・バズN,M,F,R,BクラッカーN,M,F コンバットカスタムロケットシューターフラッシュビーム ドムかわいいよドムホバー移動で使いにくいけどかわいいよドム ザク・マリンタイプ 無 歩行 可 水地 サブ・ロックガンN,M,G,S,W,GW ザク・バズーカN,B3,M,F,W 頭部バルカンN,H,M三点式120mmマシンガンN,H,M,F単式120mmマシンガンFショットガンN,H,M ミサイルシューターロケットシューター水中装甲 三連ニ種で拠点攻撃最強 ザクI・スナイパータイプ 無 歩行 可 地宇 ビーム・スナイパー・ライフルN,M,F,L135mm対艦ライフルN,M,F,B3炸裂式スナイパーライフルN,M,F MS地雷N,M,Fカメラガン()レーダーポッドM,T 単発ハンド・ビームガンN,H,M,Fハンド・ビームガンN,H,M,F ヘッドシューター射程補正システムクイックリロード 炸裂式はゴミ ザクタンク 無 キャタピラ 否 地 キャノン砲(迫撃弾)N,M,F,L,Wキャノン砲(砲撃弾)F2 キャノン砲(榴弾)N,M,F,L,Wキャノン砲(炸裂弾)N,M,F,L,W 3連装マシンガンN,H,M,F,FII 迫撃砲爆風拡大射程補正システムキャノンシューター 邪魔なゴミタンクソ 金のF2で爆風拡大が来れば無双が始まる ザクキャノン 無 歩行 可 地 キャノン砲(迫撃弾)N,M,F,L,W キャノン砲(榴弾)N,M,F,L,Wキャノン砲(炸裂弾)N,M,F 120mmマシンガンN,H,M三点式120mmマシンガンN,MショットガンN,H,M 迫撃砲爆風拡大バズーカ爆風拡大追加装甲 足が生えたら最強になった 名前 盾の有無 移動タイプ 運搬の可否 適応地形 メイン武装メイン武装2メイン武装3 特殊武装特殊武装2特殊武装3 サブ武装サブ武装2サブ武装3 特性1特性2特性3 コメント 名前 盾の有無 移動タイプ 運搬の可否 適応地形 メイン武装メイン武装2メイン武装3 特殊武装特殊武装2特殊武装3 サブ武装サブ武装2サブ武装3 特性1特性2特性3 コメント 名前 盾の有無 移動タイプ 運搬の可否 適応地形 メイン武装メイン武装2メイン武装3 特殊武装特殊武装2特殊武装3 サブ武装サブ武装2サブ武装3 特性1特性2特性3 コメント 名前 盾の有無 移動タイプ 運搬の可否 適応地形 メイン武装メイン武装2メイン武装3 特殊武装特殊武装2特殊武装3 サブ武装サブ武装2サブ武装3 特性1特性2特性3 コメント こんな感じで表を埋めて書く 詳細評価 ザクⅠ ショットガン最強 敵砂とか3発で沈む 集弾性能特化が当てやすくてHPめっちゃ削れる 格闘ぶんぶんしてる暇あったらショットガン当てた方がマシ ドム むっちゃ速い 開幕の制圧ポイントもってかれる 拡散ビーム当てると相手は目暗になって死ぬ。攻撃用途ならマシンガンの方が強い ゴッグ test ズゴック(レンタル) test
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/376.html
スラスピもう少し欲しい - 名無しさん 2015-11-24 20 01 15 大尉なのにこいつのLV2一枚も来ない、本当ならもうLV4出る時期なのに… - 名無しさん 2014-03-19 19 35 43 ここの機体考察初めて覗いたけど結構面白いな。ここしばらく乗ってみたけどSG装備だとアシも満足にとれないしここぞというときにいつも弾切れ起こしてて扱いが難しいな - 名無しさん 2013-12-24 20 32 40 クイックローダー1積んだら格段に使いやすくなった。 - 名無しさん 2014-01-07 18 20 52 クイロ1積むとか、どんな地雷プレイヤーだよ - 名無しさん 2014-01-08 19 05 32 ローダー1は必要ないね。フレームと格補以外で伸ばすとしたらスラスターだね。150あったら獅子と合わせてかなり動き易くなる。 - 猫大佐 2014-03-17 01 48 33 伍長くらいから慣れてるドム系に比べるとコイツでちゃんとレレレしながらSG射ってくる奴の方が仕事してる感じがする - 名無しさん 2013-12-11 16 52 05 SGを当てられる様になると優秀なんだけど、味方より前に出ないとFFしかねない前に出たとしてもクロスファイアもしにくい扱いが非常に難しいです - 名無しさん 2013-12-07 20 07 41 40%止まり…中尉なのに… - 名無しさん 2013-11-03 16 27 20 もういらねぇなこの機体。先ゲルとドワッジで完全に空気機体だ - 名無しさん 2013-10-12 22 38 00 これってキャンペーン機体なんですか?もう少佐なのにLV1来ません - 名無しさん 2013-10-10 11 51 41 曹長で40%までいきましたよ? - m 2014-11-16 20 54 07 これ本当に曹長03で出るんですかね?データ削除したり復元したりで何回もやってんのに出る気配無しですわ - 名無しさん 2013-10-09 13 01 36 こいつ出ないまま少尉になったわ - 名無しさん 2013-10-02 17 35 25 気にするな、40%で止まってる少尉がここに・・・(泣) - masamuneyasu 2013-10-06 08 26 51 一回ぐらいは乗ってみたいな、ケンプはできなかったしSG使える機体は珍しいですしね。 - masamuneyasu 2013-09-29 12 27 14 私は、こいつがガンダムに張り合える唯一のMSだと思っている。 - 名無しさん 2013-09-24 09 01 35 これ乗ってトップ、星フルの時は圧倒的な勝利してる。 - 名無しさん 2013-09-20 01 33 06 下の方でスッゲー論争があっていいことなんだがなんだかんだ言ってもこのゲームプレイヤーの腕次第で決まってるから自分の好きな機体で好きな装備で遊べるのがいいんでしょ?? - キャノッチ 2013-09-11 09 12 31 好きな装備といっても、これでバズ持つくらいなら他の機体使ってくれ - 名無しさん 2013-09-20 00 04 38 連携取れるならどっちでもいい。SGでFFとかは勘弁 - 名無しさん 2013-09-19 21 49 55 それは味方に負担をかけないことが前提の話 - 名無しさん 2013-09-14 17 35 52 負担と連携の違いが分からない、複数人数での対戦なんだから負担って言い方は1VS1の格ゲーでもやってなよw - 名無しさん 2013-12-01 03 10 52 複数人数での対戦なんだから、ほかの人に負担かけないように戦えよ。 それが連携だよ。連携と負担を一緒くたにして負担かけるなら、それこそオフゲでもやってて欲しいんだが。 - 名無しさん 2013-12-01 06 34 16 軍曹03でつかったけどショットガンめっちゃ使い勝手いいな - 名無しさん 2013-09-11 02 46 02 俺が使うとトンデモな地雷機体になる・・・悲しいね・・・ - 名無しさん 2013-09-10 01 40 31 敵全体にまんべんなくシャッガン当て逃げして、前線混乱させるの楽しいな 敵がどれ狙えばいいのかわかんなくなって、おろおろしてるわ - 名無しさん 2013-09-09 01 01 25 こないだシュナイドの真似してるバカいたんだがネタ部屋でやれよ - 名無しさん 2013-08-30 21 45 41 できんの!? - 名無しさん 2013-09-04 00 31 17 バズもって遠距離からスコープで打ちまくってよ - 名無しさん 2013-09-04 08 49 10 降下して来た時のあれか。それは迷惑だな、真似するなら近接格闘でストライカーの横薙ぎをシュッかわしてトドメの一発くらいかましてほしいな - 名無しさん 2013-09-10 01 37 17 全員少将だから油断してたが、イフでバズなんて持つなよ。予想通りのぶっちぎり最下位スコア。イフで武器チェックしなきゃならんのか、この時期は - 名無しさん 2013-08-28 03 43 04 いやいや、当てれるならバズもいいよ。そのイフが下手なだけだ。 - 名無しさん 2013-08-28 11 52 54 当てられても、後はソードのみとかいらねえから。火力微妙、装甲微妙とイフリートでバズ持つとか何もかも中途半端すぎ - 名無しさん 2013-08-28 16 41 58 いや極至近距離じゃなければ圧倒的にバズの方がダメありますから - 名無しさん 2013-08-29 03 03 05 横槍で悪いんだけど、イフでバズ持たせるくらいならまだザクSの方がコスパいいくらいだよ。イフの個性はSGとスモークくらいだからね。味方にも迷惑だからやめたほうがいいと思う - 名無しさん 2013-09-10 13 42 17 それこの機体じゃなくていいだろって話だろ。連邦の真似事をジオンでやるなんて愚の骨頂 - 名無しさん 2013-09-04 11 51 35 バズが連邦のまねごと?頭大丈夫か?バズから格闘は基本中の基本やで? - 名無しさん 2013-09-09 15 10 42 ジオンはバズ+αの特徴があってだろ。話で基本中の基本以外の話って分かるだろ。お前が頭大丈夫かよ、何の話か分かってるか? - 名無しさん 2013-09-09 15 40 59 お前はジオンのMSで基本コンボをするのが愚の骨頂とかいってんだろ。それにこの機体じゃ無くてもいいとか馬鹿みたいな言い訳するやついるけどMSにはそれぞれ特徴があるんだから代わりにはならんぞ - 名無しさん 2013-09-10 02 32 29 お前はここの機体説明文を見るなり、他のwikiで勉強してこい。バズイフの代わりがいないだと?どんな思考してんだよ。代わりがいないんだったら、バズイフ普及してるはずだけど周りみてごらん - 名無しさん 2013-09-10 02 48 47 このwikiに書いてある事をまさか本気にするやつがいるんだなwこれはあくまでひとつの意見であって正しいなんて事は無いぞ。しかもかなり偏った人のな。言っとる意味が巧く伝わっとらんようだから噛み砕いて教えてやるよ。他のジオン汎用にレーダー付いてるのがどれだけいる?連邦機ほどに被弾面積の低いのがどれだけいる?そうゆう細々した性能も合わせてまかなえるやつなんていないだろ。そや例えばドムの方が火力はあるかもしれんけど味方の射線を塞ぐしレレレもできんがコイツなら出来る。 - 名無しさん 2013-09-10 03 44 20 偏った意見ならとっくに消されてるか編集されてるわ。細さやレーダーで選んでるなら、とんだ大馬鹿野郎だ。コストとリスクを全然理解していない。ドムの射線防ぐってのもドムとの戦い方分かってないような口調だしな。あれだ、地雷イフ乙としか言いようがない - 名無しさん 2013-09-10 10 28 43 編集しとる奴らがかたよってるんだ。そんなんも知らんのか。もうコイツには何言っても無駄やな。人の意見には耳を貸さん自分が絶対に合ってると思い込んでる馬鹿はダメだ。大体SGの方がバズより優秀って思ってる時点でバズを使えんような雑魚だろ。話にならんわ - 名無しさん 2013-09-10 13 11 51 話にならないのは、お前だな。SGの方が優れてるから使われてるんでしょ。周りのコメ見ろよ、ほとんどSGの話のコメばかり。イフでバズ使っても他の機体より半端すぎ。別にバズ使ってもいいと思うけど、地雷イフと呼ばれても知らないぜ - 名無しさん 2013-09-10 13 41 44 おいおい、今度は編集者が偏ってるとかどこまでアホなんだ。同意見の奴がほとんどだからこのままなんだろうが。周りのイフ見てバズ使ってる奴いるか?少将部屋でもほぼSG使用者ばかりなんですが。それとも低階級でプレイしてる奴か? - 名無しさん 2013-09-10 13 31 18 じゃあ逆に聞くがSGのバズにも勝る利点ってなんだ?当てやすいだけだろ。射程威力弾数において負けていてそれでもレベルの低いSGを使う心意気をぜひご教授ください - 名無しさん 2013-09-10 13 53 45 まともな思考なら、このコストと射撃補正でバズは先ゲル使った方がいいという結論に至るけどな。将官クラスではイフやゲルの図体関係無しに当ててくるんだから、タフい先ゲルの方が遥かにいい。イフでバズ持つくらいなら、ゲルじゃなくともまだザク系の方がマシ - 名無しさん 2013-09-10 14 24 06 レレレを殺せる、巻き込める、中距離でのプレッシャーだろうね。どれをとってもバズとは比べ物にならない。そして、こいつでSG使わないなら他の機体使ってくれ、コスト高いんだからSFで確実に怯みしてくれないと困る - 名無しさん 2013-09-10 14 20 21 知らなくてバズ有利(笑)とか言ってたのか?どんだけポンコツなんだよ。周りと協調性ないだろ、お前。長くなるし、お前の頭じゃ理解が難しいだろうから省くが、確実性、近距離での火力、複数を巻き込めるなど、一番は確実性と安定。他に有用性が聞きたかったら質問板系で聞いてこい初心者よ - 名無しさん 2013-09-10 14 09 52 どれもバズで出来る事だ。SGにこだわる必要なんてなにひとつないようだが。知らなくてとか馬鹿みたいな憶測での発言はおいといてSGはそんなに有用性の高い武器じゃない - 名無しさん 2013-09-10 15 04 17 途中で切れたが。バズ使うなら他の機体ってのはスルーするぞ。そうするとコイツ自体が要らんってなっちまうから。確実性だの安定だのは当てればいいだけの話。むしろバズの方が弾が多い分安定する。 - 名無しさん 2013-09-10 15 08 39 当てればいいだけの話って、さすがに言い訳苦しいな。この地雷臭する奴のプレイ動画見てみたい。まぁイフでバズ担ぐような奴はこんな奴らだし、いい例になっただろう - 名無しさん 2013-09-10 16 01 00 お前みたいなカスに答えてくれた人達のレスで分からないとはね・・・。バズ使うなら他の機体をスルーする意味もわかんね。だからイフでバズ使うならいらねえって皆言ってんだろ。これだけ教えてくれた人もいながら理解できないとか、お前は真正のお馬鹿さんってことで解決だな - 名無しさん 2013-09-10 15 44 54 将官クラスだったら当てて当たり前だ。自分で言ってたろ。イフでバズ使うならまだいい。wikiを妄信して撃った後ソードしか無いとかほざいとるやつには使えんだろ。色んなMSに個性があって代わりはいないと言ったのに他のでもいいとかまだ言うやつもおるし、まぁ勝手に自分が使えんMSを地雷扱いしたきゃ勝手にしときな。ただバズも使えないでたいした火力も無い命中率だけの武器に縋ってるやつとは一緒にやりたくないね - 名無しさん 2013-09-11 12 09 30 基本コンボをするのが愚の骨頂なんて誰も言ってないし、思ってもないだろ。そもそも、素イフでバズ持つMAPなら代わりの機体で活躍できるから。バズ持っちゃうような地雷イフはお帰り願おう - 名無しさん 2013-09-10 02 45 26 採掘ならバズーカでも一考の余地ある気がするけど、どう?ドムは特性生かせないしゲルググは図体でかいというのもあっていいかなと思う。クイブないのがきついけどショットガンがジャンプ中撃てないのもあってバズーカでもいける気がする。 - 名無しさん 2013-09-10 05 31 49 採掘なら尚更ショットガンでいいよ。登った後はクイブや空中撃ちなんか必要ないし、連邦側は群がりやすいからまとめて怯みも取れて突破しやすい。コストも考えると、採掘バズなら盾やタックル活かしやすい先ゲルで十分 - 名無しさん 2013-09-10 10 34 04 攻撃あたらない立ち回りができるならケンプ、自信ないならイフって感じじゃないの?こいつはケンプのシュツを装甲とコストに回した感じの機体って感じだから - 名無しさん 2013-08-23 01 16 05 とりあえずこいつ使ってみて攻撃あたらなく立ち回れて火力に不満があればケンプ乗ればいいんじゃないの? - 名無しさん 2013-08-23 01 18 31 ケンプよりこいつの方が強かったりしてw 最強の噴射装置はついてないものの装甲とか SGも持てるし、コストはケンプより低い。LV3作ったんだが。。。 - 名無しさん 2013-08-18 22 43 53 コイツだけだとやや火力不足かな。よろけ取って見方が追撃してくれれば使いやすい。 - 名無しさん 2013-08-19 03 17 54 それあるな。ショットガン装備じゃ単独での継戦能力が低いから味方との連携必須だと思う。 - 名無しさん 2013-08-19 03 25 36 人によるな。そりゃあ、ケンプに比べたら装甲は厚いが、それでも脆さはある。それでいてダメージソースが格闘だからなぁ。俺はケンプの方がいい。 - 名無しさん 2013-08-18 22 50 06 ケンプも格闘振らないと火力ないって。 - 名無しさん 2013-08-20 17 30 56 80のまま設計図がでなくなったお - 名無しさん 2013-08-15 06 19 33 俺もだw結局中尉になってもまだ設計図が完成しない・・・ - 名無しさん 2013-08-20 23 57 01 こいつのおかげで - 名無しさん 2013-08-13 01 39 37 連邦でも緊張感ある試合少しが増えた - 名無しさん 2013-08-13 01 41 25 味方と一緒にストライカー、プロガンをリンチする機体 - 名無しさん 2013-07-31 16 34 20 ケンプファーとショットガン連発してきた奴いたな、アレはこっち動けないよーーー!やめてよーーーー!仲間だと超うれしい奴なのに・・・敵にしたくないね。 - masamuneyasu 2013-07-31 15 42 05 それ、俺かも。前にケンプと二人でショットガンで狩殺してた時期が、私にもありました - 名無しさん 2013-08-05 19 45 25 ケンプと二枚掛かりでショットガンピストンか・・・下手すりゃHPが吹っ飛んでいくなそれは - 名無しさん 2013-07-31 22 56 34 めちゃくちゃショットガン押す奴いるけど、イフlv5使うときショットガン嫌なんだけど?? - 名無しさん 2013-07-28 16 53 57 バズ下格の方が個人的に安定する。無理に迫撃する必要はないし。 - 名無しさん 2013-07-31 10 36 13 ようやくLV - 名無しさん 2013-07-27 07 49 25 ↑ミス ようやくLV5揃った。ドムからようやく乗りかれる - 名無しさん 2013-07-27 07 50 34 時々思うけどガンダム対機ってコイツじゃないかなって思う - 名無しさん 2013-07-24 17 38 30 ↓脚部装備してないとか? - 名無しさん 2013-07-23 20 25 41 課金機も大したことないな~、何故か簡単に足が壊れる印象 - 名無しさん 2013-07-22 11 36 33 やっと課金きたうれし。兵装の上位はどうなのか・・・ - 名無しさん 2013-07-18 16 48 48 ↓2シールドにあたったんだ - 名無しさん 2013-07-12 15 02 15 たまにヒートソードが高熱化しない。ノリスのグフカスみたいになるんだけど。バグ? - 名無しさん 2013-07-11 15 03 10 当てているのに敵NOダメージがたまにあるのだがこんなにSG当たり判定悪かったけぇ? - 名無しさん 2013-07-08 07 32 57 この子のスモークってジャミング効果あるよね、効果範囲ってどのくらいなのかな? - 名無しさん 2013-07-08 04 16 25 コイツ峡谷で使ったらめちゃくちゃ強いな - 名無しさん 2013-07-04 00 15 10 バランスが良いザ汎用って感じ。ゲルググに並ぶ定番機体だと思う - 名無しさん 2013-07-02 21 21 19 文句無しの強さ - 名無しさん 2013-07-02 11 54 17 スピード230の恩恵をひしひしと感じる。格闘補正も70越えるようになったしソードでゴリゴリ削れる。物足りなかった部分が全て補強された感じ - 名無しさん 2013-06-30 22 51 50 ショットガンでよろけ継続して味方に倒してもらうのが良いのかな - 名無しさん 2013-06-30 03 17 09 ショットガンあてたなら本命の格闘に繋げなきゃ逆に迷惑だと思うよ。近づけば攻撃力高いのによろけだけならイフリート使う意味がない - 名無しさん 2013-06-30 08 08 38 すまない、言葉が足りなかった。ショットガンのよろけ継続を絡めてって事を言いたかったんだ。 - 名無しさん 2013-06-30 11 03 29 被弾面積がでかいジオンの救世主になる・・・と信じている - 名無しさん 2013-06-30 03 04 11 兵装の順番の変更は、ショットガン使う前提で変えたな・・・ - 名無しさん 2013-06-28 14 40 32 大幅強化は嬉しいけど結局250部屋では地雷フリート - 名無しさん 2013-06-28 00 20 26 LV3まで修正 - 名無しさん 2013-06-27 23 34 05 lv5解禁されたらドム不適合者の救世主になる、といいな - 名無しさん 2013-06-24 21 50 30 現状コイツに乗るなら、バズしかないかな?山岳でもショットガンは厳しい? - 名無しさん 2013-06-22 15 08 46 とりあえずログは強化修正して欲しくてネガキャンしてるやつもいるから、あんまり信じ過ぎない方がいいよ。 - 名無しさん 2013-06-23 22 39 37 瞬間火力はショットガンで射程はバズ。味方の編成にもよるし、自分の使いやすい方をつかえばいいと思う。ショットガンは玄人向けかな。 - 名無しさん 2013-06-23 22 35 17 さて、コイツのカラーをピンクにしてバズ持たせるか - 名無しさん 2013-06-21 21 41 17 紫じゃなかったか? - 名無しさん 2013-06-30 03 02 33 奇遇だな、俺のイフリートもピンクでバズ持ちだ。意外とショートケーキみたいなゆるふわメルヘンカラーが似合う。 - 名無しさん 2013-06-22 01 06 14 早く課金機体出ないかな。LV5フルハンガーで乗りたい!コストは250でも良いけど、ショットガンの射程と弾数を、もう少しサービスして欲しいね。 - 名無しさん 2013-06-20 15 37 11 EZ8「俺225なんだけど・・・。こいつより能力値も武器の威力も低いのに・・・。」 - 名無しさん 2013-06-20 09 41 10 225でいいでしょ 盾ないかわりに装甲があるっていうゲーム設定のジオン機なんだから - 名無しさん 2013-06-19 09 49 12 イフ改の装甲になったらコストさらに上がるだろうね。ザク系や連邦系とかの細身汎用同士で比べてみ。 - 名無しさん 2013-06-18 05 47 55 装甲はイフ改ぐらいあっても良いんじゃないか? - 名無しさん 2013-06-16 22 32 45 グフとドムの中間の機体なんだからコストもそれくらいにしてほしい…ってのは流石に贅沢すぎるかw - 名無しさん 2013-06-16 21 06 16 ↓それは下手なだけだろ・・・。能力値と武器の火力はEZ-8より上なんだから。 - 名無しさん 2013-06-13 04 12 50 え?EZ-8より強い?俺的にはショットガンがイマイチなんだよなー。 - 名無しさん 2013-06-12 23 10 36 演習部屋で使ってみたけど全然悪くないねコイツ - 名無しさん 2013-06-09 22 52 28 イフと同じく細身でコスト225のEz8よりは確実に強いから250でちょうどいい。 - 名無しさん 2013-06-09 01 11 54 200とか全然適正じゃない。200だと連邦の汎用が産廃になるだろ。今のコストが妥当。 - 名無しさん 2013-06-09 01 05 08 実際こいつのコストは200くらいが適正だよなぁ - 名無しさん 2013-06-08 23 24 11 25でいいからコスト下げてほしい - 名無しさん 2013-06-08 17 02 27 イフはスモーク炊きながら散弾撃ちまくって敵の足を止め、味方に追撃してもらいあわよくば撃破、ヘイト集めてヤバくなったら機動力と回避と煙でスタコラサッサでゴキブリのように生きのこるのが楽しい。 - 名無しさん 2013-06-06 21 17 13 火力ガン上げの格闘機に散弾ぶち込んだ時は嗜好 - 名無しさん 2013-06-10 15 24 54 スリム二脚のザク系とHPや補正、装甲が同じぐらいで、機動力と武器火力が大幅に伸びてる。スキルも充実♪ - 名無しさん 2013-06-06 04 58 19 グフとドムの中間なのは型式番号だけだろ。課金と上位武器が来れば能力が跳ね上がって、十分強い機体になる。 - 名無しさん 2013-06-04 04 51 33 コスト高過ぎ、スロット数少ない。今のままじゃネタ機体。スキルのLv2を1にしてもいいからグフとドムの中間との説明通り、コストを175にしてくれ。 - 名無しさん 2013-06-03 21 39 31 ショットガン→ダッシュ→格闘と緊急回避を巧みに使えば高レベル機が楽しみになるハズ。ショットガンいけてます。 - 名無しさん 2013-04-11 07 58 03
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/165.html
ヘッツェンドルフ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ポツダムの叩き上げの将軍。過激な拡張主義者。古典的な騎兵突撃をこよなく愛し、馬が驚く為、火薬兵器の導入には反対している。勇敢だが視野が狭く、命令を無視して勝手に突撃する事も多いが、しかしその無謀な突撃によって得た戦果も被害も多い為、大公も扱いに困っている。典型的なポツダムの保守派のインテリで、国家を軍隊を中心とする膨張し続ける戦争機械だと考えており、予算の90パーセントを越える軍事費に全く疑いを持っていない。 台詞 雇用時 ええと……結果的にですよ、勝てればよいのです 退却時 この地形では駄目だ、撤退! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 胸甲騎兵 肩書き S1・S2 ポツダム公国大将 S3 ポツダム帝国元帥 皇帝と革命軍 北方管区武官 初期勢力 S1 ポツダム護帝侯領 S2 ポツダム護帝侯領 S3 ポツダム帝国 初期階級 宿将(Loyal フリードリヒ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 騎乗聖騎士 擲弾兵 重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 フサリア リーダースキル ポツダム式投擲(前進型) 激励 騎乗装填初期型ショットガン(散弾)→Lv10 強化型ショットガン(散弾)→Lv20 後期型ショットガン(散弾)素早さUP 攻撃力UP 機動戦術 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパポツダム騎兵召集Lv.1→Lv10 ポツダム騎兵召集Lv.2→Lv20 ポツダム騎兵召集Lv.3大突撃 旗揚げ時勢力名 ポツダム近衛騎兵連隊 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 擲弾兵 備考 基本能力値 HP 2300 MP 200 攻撃 120 防御 80 魔力 65 魔抵抗 60 素早さ 85 技術 85 HP回復 25 MP回復 15 移動力 210 移動タイプ 草原 召喚数 5 召喚レベル 70% exp_mul 126 成長率・耐性 胸甲騎兵に準ずる 考察 全般 ポツダムの騎兵将軍。旧版では顔グラだけ見ると女の子に間違われることもあった。 火薬兵器の導入に反対しているくせに自分の部隊には導入している変な奴でもある。 操作方法 ショットガン付与が目立つが、彼の本領は後衛への投擲である。ルートヴィヒ並みの移動力があるので、いとも簡単に敵の後衛を射程に収めることができる。 金羊毛を率いていれば迎撃に来た騎兵を対騎銃で倒せるので、本当に相性が良い。 召喚をショットガンで処理し、騎兵は金羊毛の対騎銃で迎撃し、後衛には投擲と大突撃を叩きこめばいい。 効率が悪いが、対騎銃やショットガンを当て続ければ前衛歩兵も倒せなくはない。 大量の竜騎兵が来れば話は別だが、それ以外の状況ならほぼどんな敵でも捌くことができる。 1部隊行動の際は発動時に急ブレーキのかかるショットガンはなるべく禁止指定、相手に砲兵がいなければ激励も禁止指定しておこう。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 兵科は攻撃力なら断然胸甲騎兵・・・だが胸甲騎兵はMPが低く技術もそこそこなので付与スキルとは相性があまり良くない。 そこでおススメなのが金羊毛騎士団。その無駄に高いMPが単射のMP消費が高いショットガンと完璧にマッチする。 さらに泣き所だったMP回復も装填で補え、隙が無くなる。スキルの優先順位は対騎銃が先なので、ショットガンを使わせたい時は対騎銃を禁止にすること。 高い技術は投擲、同じく高い移動力もLSで活かすことができる。 SC1、2では最初のうちは胸甲騎兵を率いて、オアスン併合時にレーンスケルドと配下を交換するのがおすすめ。SC3ではいきなり交換できる。 ランツェスペッツァーテを雇って投げ槍(曲射)→装填のコンビも出来る。これは攻撃・素早さUPのLSとの相性が非常に良い。 技術も擲弾兵よりは高く投擲付与も効果を期待できる。ショットガン付与が勿体なくなる気もするが…。 それ以外では技術がそれなりのフサリアは中々面白いが・・・本人との足並みが揃わず、 フサリアは装備している銃が強力なのであえてショットガンを付与する必要があるかは疑問が残る所。 デーン歩兵雇用は中々妙味がある。その移動力を上げてショットガン付与で引き撃ちを可能にし、高い技術も投擲で活かせる。 もちろん正面突撃させても悪くない。機動性はルドヴィーコに劣るがその分多彩な範囲攻撃付与がある分後衛狩りもたやすい。 ただし本人が突出しやすいので気を付けよう。 その他の兵科はイマイチ。騎乗聖騎士は攻撃力と技術の合計値が戦闘工兵以下と微妙で、擲弾兵は付与スキル、LS共にあまり生かせない。 重装甲歩兵も機動力を上げて使いやすくはなるが、技術を考えるとデーン歩兵の方がよかろう。下馬聖騎士?ああ、そんな奴もいたね・・・ 敵対時対処法 雇っている兵科が胸甲騎兵なので接近してきてショットガン発射→こちらの目の前で装填という事態が稀によく起きる。なのでそこを集中攻撃してやれば意外とあっさり落ちる。 ただし、大突撃には注意が必要。ウスタージャルー隊の竜巻扇風剣程の脅威ではないが、直撃すれば後衛にバカにならない被害が出るので可能な限り召喚か塹壕に撃たせたい。 勢力のマスターとして 騎兵二種と擲弾兵のみ。どうしろと。まあ、他の突撃狂も似たような感じだが コメント欄 ヴァレンシュタインを配下にしたいユニット。 -- 名無しさん (2012-02-06 22 52 30) 顔グラだけ見て勘違いしたのは俺だけではないと信じたい。 -- 名無しさん (2012-03-13 01 37 40) 馬が驚くから火薬兵器を嫌っているのに、本人はショットガン付与だって・・・? こんなの普通じゃ考えられない! -- 名無しさん (2012-03-13 13 02 36) クロスボウならともかく音しまくるよな。多分下馬して馬から離れて撃ってるんだろ。 -- 名無しさん (2012-03-13 13 23 19) ヘッツェンドルフたんはヴァレンシュタイン先生の最高の指揮官の1人です。 -- 名無しさん (2012-03-26 22 12 17) ドーフィネにネイがいるならポツダムにはヘッツェンドルフがいる。 -- 名無しさん (2012-03-27 13 31 07) 騎兵を愛してるのは間違いなく、召集スキルは騎兵のみ。 -- 名無しさん (2012-04-26 11 29 32) こいつの部隊に歩兵突撃したらlv30のデーン歩兵が溶けた。 -- 名無しさん (2012-04-26 13 31 59) この隊にウルリヒを入れると、弾よりはやく駆け抜ける。 -- 名無しさん (2012-04-29 19 24 42) 汎用のアイアンサイドを何人か突っ込んでやってもいいかもしれない。一般よりもMPが高く金羊毛よりも攻撃力が高い。 -- 名無しさん (2012-06-09 12 45 48) 機動戦術の上昇率が75%になった。速い速い速い -- 名無しさん (2013-01-08 19 55 15) 金羊毛を率いると移動力438。ルー大公竜騎兵隊440に匹敵する。最近のパッチで装填が騎乗装填に変わったので使い勝手が良くなった。ただ微妙に移動力ひかえめな本人が隊に遅れやすいことには注意。 -- 名無しさん (2013-01-08 20 11 58) 考察の通りスキルが無駄にはなるが、高機動フサリアも悪くない。悪地形での戦いがあるなら、あえて編成してみるのも一手。ただし本人はラッパ吹き -- 名無しさん (2013-01-08 22 36 57) ショットガンより投擲のほうがえげつないと思う -- 名無しさん (2013-03-05 15 01 30) 投擲主体でもやっぱり金羊毛ちゃんが一番だな。技術の成長率が高いからLv10を超えればデーンを上回る -- 名無しさん (2013-03-05 16 12 52) 投擲を使うなら技術が高い金羊毛だけど、ショットガンしか使わないなら胸甲騎兵でいい気がする。金羊毛の耐久力だと、ショットガンの間合いでウロウロしているとけっこう死ぬ。胸甲騎兵の火力で一撃離脱した方がいいと思う。 -- 名無しさん (2013-04-11 02 36 47) 攻撃力大して変わらんよ?混乱しないし早いから離脱しやすいし決死隊するわけじゃないなら金羊毛のほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2013-04-11 09 30 10) ↑なるほど。混乱しにくいのは大きいなあ。 -- 名無しさん (2013-04-11 20 56 59) デーン歩兵lv9でMP140になったからガン使うMP足りる!やったー!→ヘッツェンドルフのlvが20になってショットガンの必要MPが後期型ショットガンで160になってる!やだー! -- 名無しさん (2013-07-09 22 26 04) 投擲の高威力混乱祭りは非常に脅威。丁寧に使えば敵のほとんどを混乱させることも可能。 -- 名無しさん (2013-07-09 23 17 55) 自分の中ではなんやかんやで金羊毛率いてメインウエポン騎兵銃、サブウエポンショットガン、必殺兵器投擲、という形での運用に落ち着いている。 -- 名無しさん (2013-07-10 19 11 02) ネイの胸甲騎兵隊とセットで遊撃させるとえげつない。投擲で混乱- ネイ突撃でほとんどの敵を撃滅できる。 -- 名無しさん (2013-07-10 20 21 06) 操作方法が書きなおされたので兵科欄を書きなおしてみた。デーン歩兵と重装甲騎兵は機動力は劣るが範囲攻撃の豊富さで勝るルドヴィーコの互換として使えると思ったが、いい書き方が思いつかなかった。後は頼む -- 名無しさん (2013-07-28 20 55 06) 銃兵を率いるのもおもしろい -- 名無しさん (2013-10-20 18 45 26) 高機動ショトガン持ちデーン歩兵強かった、なにが強かったかと言うとまず、召還術師などの対処法が増えて、塹壕や召還の壁を破りやすくなった、それに突撃してくる歩兵や騎兵などに対して、高機動の引き撃ちができたので、用兵を間違えなければ、なんでも対処できた。 -- トト (2013-12-10 17 26 16) この人で「反転行進射撃」を買うと「騎乗装填」に上書きされて付与が消える・・・俺しかやらないと思うけど一応。 -- 名無しさん (2013-12-28 18 41 17) 装填付与系はみんなそうよ。ポニャさん他フサリア sとかバーブルとかもそうなる -- 名無しさん (2013-12-28 18 56 55) 金羊毛とは奇跡の親和性を見せるが逆に言うと他に使い手がいない。せっかくなので金羊毛を率いたい。 -- 名無しさん (2014-10-20 18 30 04) 銃に弱い重装甲歩兵をショットガン接射であっさり溶かせるのが良い。 -- 名無しさん (2014-11-10 13 52 03) 他のポツダムが目立ちすぎて影が薄いが、この人もすっげー強い。機動力、ショットガン、投擲大量4回と騎兵神とまではいかないがそれに準ずるレベルだと思う。 -- 名無しさん (2015-04-18 10 29 07) 必殺技の通常スキル化で恩恵を受けた一人。ショットガンに投擲にピストルと手数の選択肢が更に利いて楽しい。 -- 名無しさん (2016-05-19 11 43 31) 投擲は4回も使えたし、自由なタイミングで打てるのが強かったから個人的には弱体化。使いこなせる人にとってはいいだろうけどね。 -- 名無しさん (2016-05-29 13 05 59) 彼はかつて中性的な顔グラかつ性別が女だった時期がある -- 名無しさん (2016-07-16 22 35 19) 投擲スキルは擲弾兵のものでデーン歩兵のものとは重複しない。デーン歩兵のステータスによる投擲二刀流は強烈。 -- 名無しさん (2016-10-14 12 43 49) クールタイムの仕様上、2つあっても意味ないのよ -- 名無しさん (2016-10-27 18 18 43) ↑のクールタイムの仕様だが、gun_delayのフラグがデーンと擲弾兵の物が共通だった。デーンに付与させても通常の投擲がちょっと短縮されるレベルのようだ。 -- 名無しさん (2021-02-26 11 23 39) 補足するとgun_delay構造体に該当するスキルは、クールタイム中もフラグ外のスキルは使用可。これらとはちょっと違うdelay構造体というのがあり、こちらは怪力線が該当し、クールタイム中は他のスキルも使用できない。 -- 名無しさん (2021-02-26 11 26 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gungunpsp/pages/36.html
正式名称:MS-18E KAMPFER 通称:ケンプ、絹布、ミーシャ、蜂の巣 パイロット:ミーシャ(ミハイル・カミンスキー) GCO:バーニィの作戦 コスト:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ジャイアントバズ 8 - ダウン属性、残弾0で補給 射撃CS シュツルムファウスト - - 2連射、ダウン属性 格闘 ショットガン - - 範囲が少し狭い 格闘CS ショットガン - - 通常の格闘より広範囲に遠くまで飛ぶ サブ射撃 チェーンマイン 1 - 敵に当てると爆発、上空へ飛ばす 特殊射撃 高速移動 1 - ほぼすべての行動からキャンセル可。射撃or格闘or射撃+格闘or格闘+ジャンプで中途キャンセル モビルアシスト ハイゴッグ 5 40 近すぎるとスカる 格闘 名称 入力 威力 備考 特殊格闘 ビームサーベル 特 - 【更新履歴】 08/11/14 新規作成 11/01/06 元ページケンプファーが正常に表示されていないので別ページに移動 解説 攻略 様々な行動をキャンセルできる「強襲ダッシュ」をひっさげて、ケンプファーがVSシリーズに満を持しての登場。 射撃戦に弱い射撃機という、非常に新しいコンセプトの機体。接近戦には存外強かったりする。 多彩な武装とキャンセルによる変幻自在の攻めで、動きの重さをどれだけカバーできるか。 BDは地走タイプ。 射撃武器 【メイン射撃】ジャイアント・バズ [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 普通のバズーカ。一発ダウン。誘導は若干弱い。 一応、格闘派生が可能。 ダウン追撃になるのでダメージの増加はわずか。 【射撃CS】シュツルム・ファウスト [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 体を捻りながらジャンプし、シュツルム・ファウストを2発打つ。チャージ時間は非常に短い。 山なりに1発、ほぼまっすぐに1発ずつ射出するため近距離ではまず当たらない上に出も遅く、普通に使う場面はあまりない。 格闘CSCや強襲ダッシュでのキャンセルは不可能で、派生も無い。 隙が大きいので封印安定。遠距離の敵にばら撒いておくと、意外と命中して助かることもある。 【格闘】ショットガン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 範囲の狭いショットガン。3連射まで可能。途中でバズーカ、特殊射撃に派生。 チェーンマインにつなげようとすると残念ながらメイン派生に化ける。 撃ち切った後に格闘ボタンで手動リロード。 【格闘CS】ショットガン [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] サザビーのCS位伸びる散弾。隙が大きく派生、射撃CSC、ダッシュキャンセルともに不可。残念な性能。 一応、発生の早さと散弾の散らばり具合を活かして中距離の着地取りに使えなくもない。 威力は通常のSGの威力がちょっと上がった程度 【サブ射撃】チェーン・マイン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 必殺チェーンマイン。 敵に突進しチェーンマインを水平にぶん回す→ぶん回しヒット後チェーンマインを巻きつけて爆破。 爆発中は多段ヒットで敵を爆発させながら上空に吹き飛ばす。全弾命中後、相手はきりもみ状態に。 威力も高く、決まると気持ちいい。しかし、いくら気持ちよくても原作のように油断してやられたりしないように。 ぶん回しの攻撃範囲が広く踏み込みも深いので射程は思いのほか広い。が、当たりは弱い。 ヴァサーゴの格闘のように壁の隅をすり抜けて攻撃できる。また、相手を捕縛したときにスタン効果がある。 ぶん回しを2機以上に同時に当てた場合は、一番最初にヒットした相手を爆破する(味方機と敵機の距離が近い場合まとめて爆破したのを確認)。 弾切れしても自動でリロードされる事は無く、サブ射撃を入力することで任意にリロード。 いざと言う時にリロードし忘れてると痛い目を見るので、チェーンマインをヒットさせた後は必ずリロードしておこう。 ただ、リロード中は動きが止まり隙だらけになってしまうのでタイミングに注意。 リロード時は原作通りトラックからチェーンマインを取り出す。その後、トラックはどこかへ走り去る。 トラックに当たり判定はなく敵に迎撃される心配はないが、リロード後に建造物に衝突すると爆発する。(ダメージ判定はない) ちなみに、空中でもリロード可能。その場合はトラックが落下して爆発する。(特に意味はない) 更に余談だが、アシキャンを繰り返すとトラックだけ大量に呼べる。 特射に派生できるので敵の格闘を誘うのにも使える。 原作のようにアレックスにチェーンマインをヒットさせると、一瞬でチョバムアーマーを剥ぎ取れるので、対アレックス戦では優位。 また、デビルガンダムに当てると一撃でダウンする 【特殊射撃】強襲ダッシュ [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 各種攻撃やステップ、BDの隙をキャンセルし、レバー方向にダッシュ。ダッシュ中も攻撃行動に移行でき、再度のキャンセルが可能。 ブーストを消費する上に移動は遅めで、終了間際に大きな着地硬直が発生する。自由の覚醒と違い、弾幕を張ったり遮蔽物に隠れるために使おう。 ダッシュ中の攻撃行動に変化が生じる 【射】 高速回転をしてからバズーカ撃ち。 発射後の隙が膨大なので、特射キャンセル推奨 【格→格→格→格→格】 右手にショットガン、左手に腰にあるショットガンで5連射。2発目までメイン派生有り。 動きがどう見てもガン=カタ 隙が膨大な上ろくにダウンを取れないので途中で特射キャンセル推奨 【アシスト】ズゴックE [リロード無][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 山なりに飛ぶミサイルを連射。隙の少ない貴重な遠距離攻撃手段だが、命中精度はかなり残念である。 ただ、上方に飛ぶので上空の敵を迎撃するのにいいかも。 低い遮蔽物ごしにやるとリスクが少なくていい感じ。 当てるより、牽制の気持ちで使ってやるといい。 格闘 【特殊格闘】ビーム・サーベル ビームサーベルを右から左上に振り上げ相手を跳ね上げる格闘。打ち上げ後の隙はほぼゼロで、BZ、SG、チェーンマイン等各種行動が可能。 特殊格闘連打で、BDC→めくりSG→SGが自動的に入り、全段入ればきりもみダウンを取れる。 カットされない状況ならサブのチェーンマインでキャンセルするとダメージが高い。 踏み込みは遅めで当たりも弱いが、とりあえずの格闘としては機能してくれる。 コンボ ( は強襲ダッシュでキャンセル) コマンド 威力 備考 特格→サブ 210 基本コンボ。 格 特格→サブ 234↓ ショットガンでよろけさせれたときに有効。ダメージも良。当たり具合により威力変動。 特格 特格 特格( 特格)→サブ 276 KOHコンボ。途中受身で回避される(最速入力で受身不可)。強襲ダッシュは横もしくは斜め前安泰。ちなみに特格が当たったらアシスト連打で自動的に特格強襲ループしてくれるのでお手軽。 戦術 基本的に近づかないとあたらないものが多いので、近づきつつ射撃コンボを叩き込んでいこう。 装甲が薄いがその分火力は高い。BDでバズを垂れ流しつつ近づこう。 歩きの速度がやや速い(ドムよりわずかに遅い程度)。中距離なら歩き避けができたりする。 僚機考察 VS.ケンプファー対策 射撃機体のくせに近づかないといけないので、遠距離からならアシスト、近距離なら射撃コンボに気をつけて立ち回ろう。 特にチェーンマインを食らわされるとダメージが大きいので、出してくる気配を感じたら避けるか射撃をぶち込んでやろう。 またBZでダウンを取られるのも怖いので素早くよろけ→格闘をして距離を置こう。 近づかなければそこまで脅威ではない。耐久力も低いのであっというまに落とせる。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2516.html
メニュー>サポートクラス>ガンスリンガー>ランニングショット 回避ダイスを伸ばせるスキルは数が限られている。その中ではまずまずな性能。《パリィ》みたいに命中ダイスが下がったり、《インボーク》みたいに手番を使うこともない。 ネックは自分のメインプロセスが来るまで発動できないことと、戦闘移動をしないと発動しないこと。確実に先制が取れるような遠距離回避型、が取得候補になってくる。素直なスカウトガンスリンガーも候補だが、スカウトに回避スキルがないのでもう一手工夫が必要になってくるだろう。 キャリバーを使うことになってしまう点に目をつぶれば、エクスプローラーは《ゴーストステップ》があるので近接型もやりやすいし行動値・回避も高くて相性が良い。 一応、回避特化した魔法職という手もあるが……転職+《キャリバー》+これの3枠にシーフを周り更に先制取る枠も考えると、魔法職がそれだけのスキル枠を捻出するのも難しかろう。 《カリキュレイト》との相性は、いい。 -- 名無しさん (2015-12-03 04 21 46) [VA,-,U,-,5,1,Eq魔導銃/Mv.MV DgR+1d(~Rd)] シーフ/ガンスリンガーはウォーリアの防具も短剣シーフの《ナイフパリー》もなしに前線に立つことになるため、回避を上げないと真っ先に倒されてしまう。そういう意味では相性の良いスキル。 《ファニング》がある以上敵は魔導銃手を見つけたら積極的に決戦状態を宣言しようとするだろうから、戦闘移動が常にできるとは思わないほうがいいかもしれない。射程を伸ばすか、空でも飛ぶか、あるいはエクスプローラーなら《タイムマジック》《フェイドアウェイ》《ランニングショット》と繋げることもできなくはない。 -- 名無しさん (2019-02-04 20 32 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/persona01/pages/131.html
主人公が最高相性 ヴィシュヌ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 アヴァターラ 86 53 247 212 120 86 39 34 71 44 こうはのせきばん 280 245 133 99 52 バランスA ガルーラ ガルダイン マリンカリン マグダイン ブフダイン てんきょうちばくだん 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 0 0 100 0 0 100 200 0 250 250 250 250 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 50 50 50 0 100 150 150 75 200 100 75 50 100 50 アメンラー LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 ロゼッタのせきひ 62 20 187 162 68 31 26 53 36 えんまのせきばん 93 51 技術スキル アギラオ アギダイン シバブー しゅうらいげき しゅうえんのあお ヒエロスグリュペイン 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 50 50 50 50 200 100吸 175 175 100 75 100 100 100 バール LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 55 26 167 147 63 27 22 48 32 シーザーガード 239 88 攻撃スキル ブフーラ マカジャマ じゅうのなみ ― ブフダイン ひかりのさばき 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 50 50 100 50反 150 150 150 150 100 75 100 100 100 オーディン LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 43 24 142 122 53 23 18 38 28 ハディングのゆみ 214 194 魔法スキル ペトラアイズ マグナス ペトラマ ― りゅうがせんかい マグダイン 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 200 200 200 200 200 200 200 200 100 100 100 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 50 50 50 50 50 50 50 50 100 50 100吸 100 200 マルドゥーク LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 34 23 118 103 53 40 19 14 31 24 らいめいのこて 44 49 前衛スキル アギラオ バルザック ― マハラギオン ヒートウェイブ テトラカーン 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 50 50 50 50 175 175 100吸 200 100 75 100 100 100 ブラフマー LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 まさむねのがんたい 23 10 95 80 36 27 13 10 22 18 アギダインストーン 167 152 魔法スキル ブフーラ リフトマ ― マハブフーラ デスティカ しちしきれんごくは 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100吸 100吸 100吸 100吸 100吸 100吸 100吸 100吸 100吸 100吸 100吸 100吸 100吸 100吸 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 100 200 200 200 200 250 250 250 250 100 100 200 100 200 アガートラーム LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 12 6 75 57 23 18 9 7 16 12 クラウソナス 48 43 34 戦闘スキル マグナ パララマ ドルミナー ― マハマグナス いちもんじぎり 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 50 50 100 50反 150 150 150 150 100 75 100 100 100 セイメンコンゴウ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 5 4 65 46 15 12 8 5 11 9 STRインセンス 86 67 26 19 15 12 18 16 早熟 ガル デライト マカジャマ プリンパ マハーガル スピンキック 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 50 50 50反 100 150 150 150 150 100 75 100 100 100
https://w.atwiki.jp/roux_louca/pages/11.html
ハンドガン系 ライフル系 ショットガン系 マシンガン系 レーザーカノン系 クロスボウ系 ロングボウ系