約 2,825,045 件
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ブリザイアL(フロントミッション4th) コスト:280 耐久力:520 盾:無 変形:無 抜刀:無 ダリルが操縦するヴァンツァー。接近戦に特化した機体である ちなみにヴァンツァーは基本的にBD時に地上を高速移動する メイン:ショットガン 弾数7 リロード7秒/全弾 移動撃ちできるショットガン。しかし射角は狭い 五発ヒットでよろけ、全弾ヒットでダウン 威力15×7 サブ:ショットガン(スピード) メインと共有 弾の数が多いショットガン。しかし発射時足を止めるのが難点 五発でよろけ、九発で強制ダウン 威力15×10 N格闘:ナックル 右腕に装備した打撃武器で二回殴る。性能はそこそこ 威力90・90 前格闘:タックル 勢いを付けたタックル。そこそこ伸び判定が強いが発生は遅い 威力140 横格闘:ナックル 発生の早い単発ナックル。伸び、誘導はない 威力105 特殊格闘:リベンジ 一定時間スーパーアーマーで耐え、ナックルで反撃 受けたダメージによって威力が増加 威力90~300
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短剣 片手剣 両手剣 槍 カタール 斧 鈍器 杖 本 爪 弓 楽器 鞭 風魔 銃 小型 100% 75% 75% 75% 75% 50% 75% 100% 100% 100% 100% 75% 75% 100% 100%75% 中型 75% 100% 75% 75% 100% 75% 100% 100% 100% 75% 100% 100% 100% 100% 100%75% 大型 50% 75% 100% 100% 75% 100% 100% 100% 50% 50% 75% 75% 50% 100% 100%75% 矢・銃弾・手裏剣・クナイ ハンドガン・ライフル・ショットガンは100% ガトリングガン・グレネードガンは75% 銃 Lv 名称 Atk 重量 要求Lv 追加効果 職業 入手方法 1 シックスシューター[2] 30 40 10 ハンドガンHit-10 ガンスリ モルデン 2 クリムゾンボルト[2] 45 45 35 ハンドガンHit-10 ガンスリ メタリン 2 ガリスン[1] 70 50 55 ハンドガンHit-10 ガンスリ ゴブリンライダー 2 ガリスン[2] 70 50 55 ハンドガンHit-10 ガンスリ アイテム作成 3 ゴールドルクス 20 50 12 ハンドガンHit-10攻撃時、低確率でフリップザコイン発動 ガンスリ ベアドール 3 荒野の用心棒[2] 68 58 70 ハンドガン素AgiによってHit,ASPD増加 ガンスリ ラギッドゾンビ Lv 名称 Atk 重量 要求Lv 追加効果 職業 入手方法 1 ブランチ[3] 50 50 1 ライフル ガンスリ クルーザー 2 サイクロン[2] 120 70 24 ライフルHit+10,Cri+10% ガンスリ 銃奇兵 2 ダスク[1] 150 75 56 ライフルHit+10,Cri+10% ガンスリ ディミック(風) 3 レバーアクションライフル[2] 138 77 70 ライフルHit+20,Cri+50ASPD-5% ガンスリ フレームスカル 3 ロングバレル 150 100 70 ライフルHit+10,Cri+20,Aspd-3%低確率でトラッキングLv5発動 ガンスリ 伊豆/アイン(40,000z/30,400z)ヴェナート(風) 3 ロングバレル[1] 150 100 70 ライフルHit+10,Cri+20,Aspd-3%低確率でトラッキングLv5発動 ガンスリ 3 ジャンブルカービン 170 70 70 ライフルHit+10,Cri+4,Aspd+10%純粋なDexの1/3,Hitが減少 ガンスリ 伊豆/アイン(56,000z/42,560z) 3 ジャンブルカービン[1] 170 70 70 ライフルHit+10,Cri+4,Aspd+10%純粋なDexの1/3,Hitが減少 ガンスリ Lv 名称 Atk 重量 要求Lv 追加効果 職業 入手方法 1 ローリングストーン[1] 135 90 14 ショットガン ガンスリ 伊豆/アイン(12,000z/9,120z) 2 ブラックローズ[1] 180 90 35 ショットガン ガンスリ 伊豆/アイン(32,000z/24,320z) 2 ゲートキーパー 210 100 55 ショットガン攻撃時、低確率でスプレッドアタックLv6発動 ガンスリ アークダム(人間)ザクダム 3 THUNDER-P[1] 80 70 70 ショットガンHit-5,Aspd+20% ガンスリ 伊豆/アイン(76,000z/57,760z) 3 THUNDER-P[2] 80 70 70 ショットガンHit-5,Aspd+20% ガンスリ ディミック(地) 3 ゲートキーパーDD 200 130 70 ショットガンDex+1物理攻撃時、低確率でスプレッドショットLv6発動精錬値によってDEF増加 ガンスリ アークダムザクダム Lv 名称 Atk 重量 要求Lv 追加効果 職業 入手方法 2 ドリフター[1] 50 230 55 ガトリングガン ガンスリ ヴェナート(無)アイテム作成 3 ブッチャー[1] 75 250 68 ガトリングガン動物型MobにCri+10 ガンスリ ジェミニ-S58 Lv 名称 Atk 重量 要求Lv 追加効果 職業 入手方法 2 デストロイヤー[1] 220 120 52 グレネードガン物理攻撃時、低確率で鎧破壊 ガンスリ アポカリプス 2 インフェルノ[1] 280 125 65 グレネードガン ガンスリ アイテム作成
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※当ページは未完成です。予告なく手が加えられる可能性があります。 ●G54ディスラプターCXW MPW世界のドイツが開発した自動小銃で、対特殊生物火器(CXW)に分類されるMPW世界ならではの銃器ジャンル。Counter Xenomorph Weaponの略称である。 デストロイア戦後に生産ラインに乗ったばかりで、Gフォースや警視庁SUMP、ブリッジ部隊でも少数配備に留まっていた。 対小型怪獣用の高速破砕弾を発射するが、通常弾も射撃可能という事で保安部装備として注目され、最終的に配備に至った。 保安部では箱型弾倉に弾丸の種類を示すテーピングが施され、通常弾が赤いテープ、対特殊生物弾(CX弾)が紫のテープとなっている。 ●13式統合自動火器(フルメタルショットガン) MPW世界の日本が開発したオートマチックショットガン。 元来はパーツの組み換えでライフル弾や拳銃弾の発射も可能となるマルチロール銃器となる予定だったが、デストロイア出現を受けて省略され、ショットガンとグレネードランチャーの機能のみとなった。 ショットガンと同じ大きさのグレネード弾を使用するので、パーツの組み換えは必要では無く、弾薬の交換のみで済む。 防衛隊とSUMPの共同開発。 ●P84バンディットCXP MPW世界のドイツが開発した自動拳銃で、G54と同じく対特殊生物弾(CX弾)を発射する。 ●64式7.62mm小銃 陸上自衛隊や陸上防衛隊が保有する自動小銃。 予備装備から何丁か持ち出され、狙撃銃やマークスマンライフルとして用いられる事になる他、試験的にフルメタル弾仕様の7.62mm弾の装填も行われる。 人数分のG54ディスラプターやフルメタルショットガンをすぐに確保出来なかった事による埋め合わせも兼ねている。 ●レミントンM870ショットガン 堅牢で信頼性の高いアメリカ製ポンプアクションショットガン。 人数分のフルメタルショットガンを確保出来なかった事による埋め合わせで、SUMPから支給された模様。 試験的にフルメタルスラッグを装填する。 ●12.7mm重機関銃M2 陸上自衛隊、陸上防衛隊、更にはGフォースも採用した強力な機関銃。 ショッカー戦闘員に対して非常に有効な火力として採用され、保安部内特殊部隊「レベル3」の保有火器を除けば保安部最大火力。 この機関銃にも試験的にフルメタル弾仕様の12.7mm弾が他の弾丸と混載される。 ●閃光手榴弾 スタングレネードやフラッシュバンとも呼ばれる鎮圧用投擲兵器で、一時的に視界や聴覚を奪う。 ●C4爆薬 いわゆるプラスチック爆弾。殺傷用にも使えるが、保安部では主にブリーチング用等に使われる。 ●軽装甲機動車 陸上自衛隊や陸上防衛隊が保有する四輪装甲車。 保安部ではグレーに塗装されている。 ●96式装輪装甲車 陸上自衛隊や陸上防衛隊が保有する八輪装甲車。 軽装甲機動車と同じく、保安部ではグレーに塗装されており、12.7mm重機関銃M2を装備。
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アケアカNEOGEO フットボールフレンジー 項目数:12 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(2DタイプのSPTが苦手なら★+1) Win10版は別実績。 スコアを登録 「ORIGINAL MODE」でスコアをオンラインランキングに投稿した。 80 ハイスコアをマーク ハイスコアを更新した。 80 ORIGINAL MODE 1勝 ORIGINAL MODE 1勝した。 80 ORIGINAL MODE 2勝 ORIGINAL MODE 2勝した。 80 ORIGINAL MODE 3勝 ORIGINAL MODE 3勝した。 80 HI SCORE Player 「HI SCORE MODE」でスコアをオンラインランキングに投稿した。 80 HI SCORE MODE 10点 HI SCORE MODE 10点取得した。 80 HI SCORE MODE 20点 HI SCORE MODE 20点取得した。 80 HI SCORE MODE 30点 HI SCORE MODE 30点取得した。 100 CARAVAN MODE 3点 CARAVAN MODE 3点取得した。 80 CARAVAN MODE 9点 CARAVAN MODE 9点取得した。 80 CARAVAN MODE 15点 CARAVAN MODE 15点取得した。 100 ORIGINAL MODE 1勝 ORIGINAL MODE 2勝 ORIGINAL MODE 3勝 ハイスコアをマーク まず難易度をやさしい、セレクトタイムをプレイヤーはおそい、CPUははやいに設定。 更にボタン設定でAボタンの連射機能をオン(はやい)にする。 プレイ時間は自分のプレイしやすい時間で設定。 (筆者は1分) 1試合目は攻撃時の作戦はパス、ショットガン1を選びCボタンでパス。 あとはAボタンを押しながらひたすら前に走る。 2試合目はパス、ショットガン6。 3試合目はパス、ショットガン11またはヘイルメアリ。 パスを出して操作キャラが入れ替わったら、なるべく動かさない事。 ここまでしても、2試合目以降はCPUが手強く、かなり大変。 スコアを登録 アップロードできない時は、オプションを初期設定に戻す事。 HI SCORE MODE 10点 HI SCORE MODE 20点 HI SCORE MODE 30点 CARAVAN MODE 3点 CARAVAN MODE 9点 CARAVAN MODE 15点 両方とも基本は同じ。 攻撃時の作戦はパス、ショットガン1を選びCボタンでパス。 こちらではAボタンを連打しながらひたすら前に走る。 タッチダウン後はランのストロングサイドスタイルを選び、斜め下に少し走ってからエンドゾーンを狙う。 これで2点追加できると、かなり楽に達成可能。
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http //www.s2s.co.jp/index.shtml エアコッキング ウィングマスターブラックタイプ ウィングマスターストックタイプ スーパーショットガン ソウドオフ コンバットモデル スーパーショットガン ロウエンフォースメントモデル スナイパーショットガン
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各ボスの攻略方法です。 MISSION 01 氷の世界 武器はマシンガン、ショットガン、ハンドグレネードを用意。 雑魚mob処分した後にボス攻略にとりかかります。まあ雑魚mob倒すまでに死ぬ確率が非常に高いんですが…… こればっかりは何度かやってください、としか。 ボス自体はショットガンとハンドグレネードで楽に倒せます。 ボスの手による攻撃を避けて後ろの弱点に至近距離からショットガンを放ちます。 ボスはキャラが近くにいない、もしくは2、3回手で攻撃すると回転します。 回転しそうな時は「回転する前に」ハンドグレネードをボスにむけて放っておきましょう。 ボスの手前、もしくはボスに当ててしまうぐらいでも大丈夫です。 あんまりタイミングが早いと回転する前に爆発してひるむだけになってしまいます。またすぐ回転してくるので、 再度ハンドグレネードを投げましょう。 ごろんと転がったらショットガンです。まきこまれてこっちも倒されてしまっても最初は手による攻撃をするのでその間に後ろに回りましょう。 ボスを回転させないことが攻略のポイントです。回転させると手がつけられません。ゴリゴリエナジー削られてやられます。 逆に、回転さえさせなければボスがエナジーをどんどん落とすので特に危険はありません。 MISSION 02 奇襲、紅賊拠点 武器はマシンガン、ロケットランチャー、ハンドグレネードを用意。 ここのボスはエナジーと武器を万全にして挑めばさほど苦労はしないと思います。 雑魚ヒューマンをマシンガンやハンドグレネードで、VSはロケットランチャーやハンドグレネードでもいいですが、ロケットランチャーはボス相手に温存して落ちているガトリングガンを使うのも良いでしょう。 ボスはロケットランチャー(人間用・VS用共)で攻撃します。 適当に避けて当てるだけです。 MISSION 03 大雪原横断 たどり着く方がボスより難しい、という…… VSに乗ってロケットランチャーで攻撃です。VSは二機あるし、ロケットランチャーも十分落ちてるのでエナジー初期値であっても特に問題ないでしょう。 敵ロケットランチャーを避けるために常に横に移動するようにする、レーザーはジャンプで避けるかあきらめて当たっても別にいいです。 無理に距離を取るよりも爆風にまきこまれない程度の近距離でロケットランチャー当てることにつとめていた方が以外と簡単に倒せます。 VSがなくなったら、人間用ロケットランチャーで。近距離にいればレーザーは当たりません。ミサイル避けてレーザーが来る前に近距離に寄ってロケランとか、もしくはミサイルやレーザーが当たらないような障害物の後ろに隠れてロケランとか……まあとにかくそんなんで倒せます。 MISSION 04 山頂エリア第1ルート攻略 正攻法で倒すととにかく強い。 正攻法とは飛んでいるボスにロケットランチャーやミサイルランチャーを当てる、という手段。 爆発する飛行物体を射出する時に一定時間止まるので、その時に当てれば楽に当たるんですが、それもボスの体力が半分になるまで。 半分以下になると当たるとVSの体力の大半をもっていく突撃攻撃を皮切りに飛び回り攻撃をし続け、運が悪いと一撃で死ぬ広範囲グレネードランチャーまで。なかなか止まるタイミングがないのでさっぱり攻撃が当たらない。 そうこうしているうちにエナジーがなくなってゲームオーバー……という憂き目に。 で、正攻法でないパターン。 事前準備としてエナジーを多く確保するため、ゴンドラに乗る前の所で一度死んでおきます。 復帰地点から少し戻って雪賊が多くいた場所に戻ると、エナジーの入ったタンクが復活しているのでこれでかなりのエナジーを得ることができます。 なんだかんだでボス攻略の時に少なくとも5000程度は用意できるでしょう。VS必須なのであんまり少ないとどうしようもありません。 また、たどり着くまでに武器はガトリングガン×2を用意します。つまり、途中に落ちてたミサイルランチャー装備のVSは使いません。 ガトリングガンは最初に装備している400、登る途中に落ちているのが800、途中に落ちてるVSが装備している400の計1600あります。途中で攻撃に使っても1200程度は用意できるでしょう。800・400程度あれば十分です。 いよいよボス戦です。 ガトリングガンでボスの攻撃を避けながら攻撃します。 爆発する飛行物体は近くにいれば当たらないので近くにいる方が望ましいですが、遠くにいてもジャンプで避けられるので構いません。 その他の攻撃は横に移動していれば避けられます。 ボスへの攻撃は、弱点部分の攻撃の他、羽部分にも攻撃します。 弱点部分の攻撃は敵の体力が半分以下に絶対ならないよう注意します。3/4程度まで減らせれば十分でしょう。 減らしたら羽部分をひたすら攻撃します。 羽部分に対して十分に攻撃すると羽がちぎれて地面に落ちてくるのですが、落ちる前に落ちているショットガンに装備を換えておきます。 これは最初から換装しておいても良いですし、ある程度攻撃してから換装しても良いです。 羽部分はかなり攻撃しないと落ちないので、(ここが弱点部分だと仮定すると体力が半分以下になる程度です)私の場合は事前に結構攻撃してから換装します。 換装したらなるべく近距離にいる時に攻撃して落とします。 落ちてきたら近距離から弱点部分にショットガンとガトリングガンで攻撃します。 落ちている間にだいたいショットガン12発ぐらいは当てることができます。体力を3/4程度まで事前に減らしていれば、これで倒すことができます。 ここで倒せないと怒りの突進モードに突入するのでめんどくさくなります。ここで倒しておきましょう。 まあ倒せなくてもかなり減っているはずなので、ゴリ押せばなんとかなるかもしれませんが…… MISSION 05 山頂エリア第2ルート攻略 武器はできればショットガンとガトリングガンで。ガトリングガンのみでもまあなんとかなります。 ここのボスは両手部分のどちらか、ワキにある触手のようなもの部分のどちらかを全部倒すと倒れ込みます。 倒れ込んだ所をロケットランチャー、グレネードランチャー、ショットガンを当てるとさらにもんどり打って倒れこみます。 なので基本的にはなんとかこの部分を倒して倒れた所を攻撃、という順序になります。 ショットガン&マシンガンであれば近距離から手や触手部分を打てばかなり簡単にもぎとれるので、そこをショットガンで攻撃します。 ロケットランチャー&マシンガンの場合近距離よりも一番遠くからの攻撃の方が無難でしょう。 あんま強いボスでもないのでこんなもんで。 MISSION 06 ミドリメ再び 持ってくる武器は特にこだわらなくてもボスの場所に落ちてるんでなんでもいいです。 まずは横の弱点部分。これはマシンガンオンリーかショットガン使って近距離からさくっと倒します。 この時点のボスの攻撃は真横にいても歩いてれば当たらないレベルなので気にせず近距離から攻撃しましょう。遠くからでもいいですけどそちらの方が時間がかかります。 真後ろや真っ正面に行くと突進・後退してくるんで出るのは避けましょう。 二番目の弱点は顔部分の4つ。 離れた所、正面からマシンガン×2で攻撃します。 ロケットランチャーやグレネードランチャーを使用してもいいんですが、敵が爆煙で見にくくなって当てにくいです。 ただ、二番目の弱点を全部潰す前に片手はグレネードランチャーを装備しておくと良いでしょう。 敵の攻撃は離れてれば特に気にするようなものはありません。 三番目の弱点は顔部分に1つ。 これはマシンガンでは全然潰れません。ロケットランチャーはグレネードランチャーが必要になります。 また、攻撃が苛烈になり避けるのが非常に困難な突進攻撃を行ってきます。 完全に避けるのはあきらめて、攻撃を当てることに専念します。 グレネードランチャーを上手く当てることができると、一撃で倒せることもあります。だいたい二発で倒せるでしょう。 なので前段階でグレネードランチャーを装備さえしていればあとはなんとかうまいこと当てるだけです。 MISSION 07 NEVECキャラバン奇襲作戦 ボスにたどり着くまでが困難なステージです。 逆に、事前準備がしっかりできてればここのボスは楽勝です。 MISSION 08 峡谷エリア~火山ドーム攻略 MISSION 09 巨大Tエナジー熱源探索 MISSION 10 軌道エレベーター地下施設強襲 MISSION 11 最終決戦
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拡張マガジン ゲーム内解説 装弾数を増やして、リロード頻度を低減する。 本来はショットガン用に開発された。 備考・使用感など 1マガジンで使用できる弾薬数が増加する。増加する量は銃によって異なる。 ちなみにグラフィックはスタンダードマガジンであるが他にもLMG用のボックスマガジン、ショットガン用のチューブ式マガジンも存在する。 また装備するとマガジンの外見が変化するものもある(主にPDW、ショットガン)。リロード速度の変化は無い。 リロードする回数が減ることによって無防備になったり不意のリロードが減るので結果的に継戦能力が上昇する。 MP7、M5KなどのPDWにはほぼ必須ともいえるだろう。 だが、あくまで装填数が上がるのみで所持弾数は増加しないので無駄弾、弾切れが増える可能性がある。 援護兵で出撃する、または専門技能AMMOでカバーをしよう。 基本的には解説の通り、元々無駄打ちできるLMGよりもショットガンと組み合わせる方が有効である。 無論、腕や立ち回りに自信があれば拡張マガジン以外のアタッチメントを選択し銃の基本性能の底上げをするのも手段のひとつ。
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M07:凶蟲噴出 ≪ 前 | M08:凶蟲飛散 | 次 ≫ M09:海辺の怪 ミッション概要 住宅地に巨大生物が出現。 すでにレンジャーチームが交戦中です。 すぐに応援に向かってください。 マップ 親水公園沿い街 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 4 26 54 83 アーマー限界 R/A:479W:289F:599 R/A:1644W:872F:2056 R/A:3608W:1854F:4510 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 6 第n波 R:ショットガン┗R:ショットガン 3 プレイヤーが一定範囲に進入することで出現 第n波 R:ショットガン┗R:ショットガン 4 第n波 R:ロケットランチャー 3 第n波 R:スナイパーライフル 3 第n波 W:レーザーライフル┗W:レーザーライフル 4 第n波 F:ブラストホール・スピア 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛型巨大生物 90 内10体は攻撃モード 第二波 蜘蛛型巨大生物 80 ミッション全体コメント 敵の数が1波90、2波80と非常に多い。少しずつ敵を切り崩していかないと糸にまかれる。しかしこちらもNPCの数が非常に多い。かき集めれば有力な戦力として期待できる。 なおこのミッションはEDF3の「03.市街戦」「08.結集」などのオマージュ特に2波に備えて、NPCをかき集める辺りがまんま。 ●全兵科フローチャート 「本部よりストームチームへ。複数のレンジャー部隊が敵と交戦中だ。 ただちに援護に向かえ。第2波が来る前に全チームが合流せよ!」 ①:まず前方のレンジャー部隊と合流。初期敵を全滅させる。 ②:合流したら、敵をすこしずつ釣っていく。この時開幕右にいるレンジャー部隊を出さないようにすること。 ③:敵が減ったら、開幕右と右斜め前にいるレンジャー部隊と合流し、再び敵をすこしずつ減らしていく。 「本部からストームチームへ。いいぞ、次はウイングダイバーと合流しろ!」 ④:③の時点で敵は既に少数になっているハズ。そうしたら橋付近にいるウイングダイバーを回収。その後倉庫付近にいるレンジャー2部隊も回収する住宅街のフェンサーチームは囮にするので合流しない。 「第2波が到着する前に全チームと合流。総力を結集して巨大生物を殲滅せよ!」 ⑤:NPCをかき集めたら、2波にケンカを売る。オフならフルアクに近い形になっても押し返せる。強い。オンだとフルアクは厳しい。すこしずつ釣る必要がある。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 【武器】AF20、2連GランチャーCRUMBLE 【アーマー】800程度あれば充分 基本は少しづつ削っていき、NPCを安全に回収していくだけです。 CRUMBLEは自爆こそ怖いですが、どうせならばここで扱いに慣れておくと良いです。 倉庫地帯の数体を残したら他のエリアのNPCを回収し、工場地帯に接近してロケラン・スピア・スナイパーを出して 一気に畳み掛けるか、もしくは安全に切り崩して駆除します。 第二波は数が多いのでNPCを一箇所に集め、回復アイテムのある場所に陣取って端の蜘蛛を挑発して釣り、迎撃すれば楽です。 乱戦にならない限りダメージを受ける要素はそんなに無いので、初期アーマーでもいけるかも知れません。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO 【武器】遠距離攻撃可能なものと、爆破武器(建物破壊用) スカイツリーを爆破して、隣の高いビルの上に登る。 蜘蛛はビルの上にはほぼ登って来れないので、極めて安全に攻略可能。 スカイツリーには登ってくることがあるので、ツリーは壊しておくこと。 周囲の建物も破壊しておくとさらに安全性が増す。 屋上は蜘蛛の攻撃射程範囲外なので、糸が飛んでくることもない。 万一を防ぐため、糸一発に耐えるAPがあれば完全に安定するだろう。 蜘蛛は基本的に単体のビルを登れない。 壁面からジャンプするとそのまま落ちるため。 よって一度もジャンプせずに歩いて登ってくるしかないが、その確率は低い。 ツインタワービルのように間に挟まれば登ってくることがあるので注意。 エアレイダー 難易度 INFERNO ビークルの練習にどうぞ。 【武器】何でも 【ビークル】EF24バゼラート ブレイズ以上 or BM03ベガルタ バスターロード等、雑魚に強い乗り物 前ミッションと同様。障害物が多くなっただけ。開けた場所で戦えば前ミッションとほとんど変わらない。 高所狙撃戦 【武器】建物を壊せるもの(リムペットガンなど)、壊せないもの(スプレンダーやZE-GUNなど)ひとつずつ 【ビークル】ヘリ or デプスクロウラー(開幕呼べてビルの上に登れるもの) ビークルでスカイツリーかその横の高いビルに上って、周りの建造物をすべて爆破します。 蜘蛛はもう登って来られないので、ちまちま倒していきましょう。 スカイツリーは引っ掛かる箇所があるため極まれに登ってくるので、横の高層ビル屋上に陣取ってスカイツリーは破壊してしまうのが良いです。 爆破処理プラン 【武器】C70爆弾、最低限自衛可能な武器 【ビークル】ネグリング自走ロケット砲XEM ビークルである程度まで数を減らす。 その後ビークルから降りて第二波出現位置へ爆弾を置きに行く。 大体橋下から置き始め、ローリング3回の間隔で設置していくとよい。 設置が完了したらビークルに戻り残党を処理する。 増援が出現したら爆弾を起爆させる。 もし残ってしまってもビークルがあるので安全に処理できる。 フェンサー 難易度 INFERNO 【武器1】スパインドライバーM4×2 【武器2】FGX高高度強襲ミサイル×2 Mission8と同じくミサイルで処理していく。接近したものはスパインで対応。武装が弱ければ盾反射で戦うのもあり。NPCも数を揃えれば十分火力になる。 第一波は正面の蜘蛛をミサイルで処理した後、初期配置のNPCを回収。その後、初期配置のNPCがいる辺りから奥の蜘蛛をミサイルで駆逐する。 第二波は適当な位置に陣取ってミサイルを撃つだけ。 オンライン 難易度 INFERNO 少しずつ釣り出していけばそうそうやられはしないだろう。 全滅の大半はアクティブにしすぎてという事が多い。 二波は橋の上で爆撃プランEを使うとかなり削れる。 C系爆弾を川に沿ってセットしても可。 二波はすべて待機敵だが一部は味方部隊によってアクティブになる分がいるので注意。 M07:凶蟲噴出 ≪ 前 | M08:凶蟲飛散 | 次 ≫ M09:海辺の怪
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こちらは武装解説のページです。 コンボ・戦術などはケンプファー(対策)を参照してください。 正式名称:MS-18E KAEMPFER 通称:ケンプ パイロット:ミハイル・カミンスキー (CPU略称:ミーシャ) コスト:1000 耐久力:320 ガード:× 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ジャイアント・バズ 8 98 射撃CS シュツルム・ファウスト - 152 2発HIT時 格闘 ショットガン 16 ~70 格闘CS ショットガン - ~160 密着時で最大160 サブ射撃 チェーン・マイン 1 175 特殊射撃 強襲ダッシュ - - モビルアシスト ズゴックE 3 94 格闘 名称 入力 威力 備考 特殊格闘 斬り上げ 特 50 【更新履歴】 09/08/07 全体的な記述の見直し。強襲ショットガンと特格欄の書き直し 09/05/16 判明している武装データを追記&空欄だった戦術【発展】にスレッドの記事を転載 09/04/17 スレッドよりダメージ値・コンボ転載 機体解説 ダウン属性のバズーカと連射可能なショットガンを持つ地走系の機体。 BDはコスト1000のわりには速い方だが、上昇速度が酷いので遮蔽物の多いマップでは動きづらい。 装備している武装も直線的な攻撃を仕掛けるものが多く、自機よりも少し高い障害物があるだけで攻め込むのに苦労する。 しかしながら近中距離での射撃戦に強く、ショットガンはNDしなくても連射できるので立ち回りが終始辛いわけでもない。 優れた銃口補正をもつ強襲ダッシュやチェーンマインという決め手に成り得る武器も持っている。 豊富な武装を生かして戦場を駆け回ろう。 射撃武器 【メイン射撃】ジャイアント・バズ [撃ち切り自動リロード][リロード 5秒/発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ??][補正率 ??%] [発生:??フレーム][硬直:??フレーム][キャンセル→特殊射撃] 1発ダウン・打ち切りリロードのごく普通のバズーカ。 牽制・着地取り・格闘カット・相方とのクロス等、メイン射撃の名に恥じない有用性を誇る。 空中ヒット時は相手と自機の高度が低い場合には、自力での追撃が少し難しい。ダウン追い討ちなら可。 相手の空中復帰に合わせてもう1発お見舞いする等は特に問題無し。 地味だが、BZ→SG→BZという派生が可能。 着地やズサー中に使うとタイミングによるが相手の格闘を潰してダウンを取ることが出来る。ブースト切れの暴れにでも。 BZ派生でないSGを打つと手にSGを携えた状態になり、この状態でBZを使うと武器の持ち替えにより発生が遅れる。 【射撃CS】シュツルム・ファウスト [チャージ時間 1秒][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ??][補正率 ??%] [発生:??フレーム][硬直:??フレーム][キャンセル→なし] 宙返りしながらロケット弾を2発打つ。発射後には隙が生じるのでND必須。 弾の軌道が特殊で、1発は自分の足元から発射し、もう1発は肩口から発射される。 体をひねり始めた時点で足元の弾は射出されている(肩口からの弾は遅い)ので発生そのものは遅くはない。 弾の初速が遅く中距離以遠では牽制にしかならないが、誘導性が高くNDや高飛びを非常によく追う。 ケンプファーの赤ロックだと発生が遅くなくとも相手から攻撃がすぐに届いてしまう、そのため相手に見られている状態で多用することは控えた方が良い。(そもそも見られてたらこんな弾速じゃ当たらないし) 逆に相手に見られていない状態で撃つとステップしない限りどこまでも誘導していくためよく当たる。命中したら必ずCMやBZで追撃し、片追い等の展開にもっていく。 即NDをすることで一発撃ちが可能、命中すると追撃が可能だが実戦で使うメリットは特に無いのでネタコンや魅せコンにどうぞ。 また、必ず空中判定になるので確実に浮きたいときにも使える。 【格闘】ショットガン [撃ち切り手動リロード][属性 実弾?][よろけ][ダウン値 ??][補正率 ??%] [発生:??フレーム][硬直:??フレーム][キャンセル→特殊射撃][3連射可] 打ち切りリロードの範囲の狭いショットガン。連射可。強襲ダッシュ中に打つと特殊演出(前5発・振り向き3発)あり。 中~近距離戦の要 通常は3連射までしか出来ないがNDを挟めば何連射も可能。限界射程距離を十分把握しておこう。 見た目より遠くまで届き、手前の攻撃範囲に隙がある。 リロード時間は短いので、射撃戦の合間に切れたとしても(とっさの迎撃でなければ)補充は容易。 リロード動作を利用してズサキャン可。 一見弾切れとは無縁の武装だが、弾切れ中に強襲ダッシュからボタンを押すと空うち動作にしかならず、リロードもされない。 強い銃口補正を頼りに立ち回りで強襲ショットガン NDを多用すると発生しがちなので残弾数の確認はしっかりと。 地味だが、SG→BZ→SG,SG→SG→BZ,BZ→SG→BZという派生が可能。さりげなく腰に装備されている予備のSGを高速で持ち替えるミーシャのモビルスーツ捌きは必見。 基本はBZを構えている状態であり、この状態で派生でないSGを使うと武器の持ち替えにより発生が遅れる。そのためSGの射程では予め持ち替えておき、SGが命中したら状況により追撃すること。BZだけでダウンを取ってしまうのは勿体無い。 【格闘CS】ショットガン [チャージ時間 1秒][属性 実弾?][よろけ/ダウン(全段hit)][ダウン値 ??][補正率 ??%] [発生:??フレーム][硬直:??フレーム][キャンセル→なし] ノーマルショットガンの射程距離と範囲が強化されたもの。連ザのバスターとは違ってヒットしてもダウンが確定しない。 発射時に足が止まるので、使用後はNDが安定。 特殊射撃の強襲ダッシュショットガンの方が優秀だから、こちらを使う機会はあまり… と思っていたら、自分から離れていく相手に被せる&空中にいる敵へのカット手段として優秀だと判明した。 撃ったらもちろん前NDキャンセルしてCMをあてにいこう。 カス当たりがあるものの威力は優秀なので狙う価値はあるが、フルヒットでダウンしてしまうため追撃として使いたい。SGからのセカインやCMの追撃、壁際ならBZからも一応空中ヒットする。ゲドラフ同様指に大きな負担がかかるため、通常の動きが鈍るなら無理をしてまで使わなくても良い気がする。 ただ、SGからのセカインが安定すると平均火力がグッと上がるため悩みどころではある。 こちらも必ず空中判定になるので離陸に使える。 【サブ射撃】チェーン・マイン [撃ち切り手動リロード][属性 格闘][強制ダウン][ダウン値 ??][補正率 ??%] [発生:??フレーム][硬直:??フレーム][キャンセル→特殊射撃] 必殺チェーンマイン(以下CM) CMを振りかざし敵に突進→2回振り回す→2回目に巻きつけて爆破。爆破終了時に強制ダウン。 ロマン技にしてケンプの最大ダメージ手段。 巻きついて敵を上空に吹き飛ばした時点で弾消費。空振りだと消費無し。爆発中は多段ヒットで敵を爆発させながら上空に吹き飛ばす。 1発打ち切りでオートリロードされない。もう一度サブ射を押すことでトラックが出てきて補充される。 (何故か空中でも可。その後のトラックはどうやらケンプの正面に向かって走っていく) すぐに呼べるため、敵が強制ダウンしてる間にリロードは終わる。 巻きつけてから爆発までワンテンポあり、その間にカットされると拘束も解けてしまう。 威力が高く決まると気持ちいい。強制ダウンによる拘束時間が長いのも魅力。 また右側から振る為、相手の左ステップを狩ることが出来ることもある。 欠点として発生が遅い為、格闘とのかち合いの弱さがある。 ファンネルバリアは貫通するがヴァーチェのバリアは貫通しない。 リロード動作でズサキャンが一応可能。 【特殊射撃】強襲ダッシュ [リロード無][属性 移動] [発生:??フレーム][硬直:??フレーム][キャンセル→メイン射撃(派生)/サブ射撃/格闘(派生)/特殊射撃/??] ようするにネクストダッシュ(以下ND)。原作でみせた超低空飛行での移動。 射撃中に射撃硬直をキャンセルし次の射撃に移れる。正直NDのほうが使いやすい。 格闘・射撃強化用(後述)と割り切るのが基本。派生射撃中にもかなりBGを消費する。 また強襲ダッシュ1回分のBGがない状態で使用すると派生射撃が出来ない為ただの硬直にしかならない。 弱点は "強襲" という割りにやたら遅い初速と、終わりの隙の大きさである。 BD,NDと異なりブースト消費に移動方向の影響を受けないので、初速の問題をクリアできれば後方への移動手段になる。 そのまま前に飛び出す形で移動するため、高低差がある場合地走状態にならないという特徴もある。 (逆に空中から勾配に突入した場合、自動的に地走状態に移行することも) 今回の地走にはブースト切れ時にブレーキ動作というどうしようもない隙が発生する。 ジャンプの上昇性能は悪いがBD性能はあるので、浮いた状態になる事はそれなりのメリットがある。 強襲ダッシュ中に射撃、格闘を行うとそれぞれ通常とは異なる性能になる。 共に通常より銃口補正に優れ、硬直が長い。必中の場面での強化か、NDでのフォローが必須となる。 バスーカはクルっと回りながら1発打って足を止めるものに変化。強襲キャンセル可。 これは真上や真下など通常では攻撃できない射角からの攻撃もできる。 ショットガンは1発ごとにきめポーズをしながら打つ。強襲キャンセル可。前5連射、振り向きで3連射。 連射のたびに強烈な銃口補正がかかるが、ステップを踏まれて誘導が切られるとその時点の座標に続けて打ってしまう。これは途中でバズーカ派生しても同じである。 稼動初期や初心者等は強力な銃口補正によるわからん殺しが可能だが、対策を知っている相手にこれを使っても格闘を叩き込まれるのがオチである。 そういう相手には最初の1発が避けられたらキャンセル推奨。また強襲ダッシュを強襲ダッシュでキャンセルが可能で、その場合もう一度銃口補正が掛かる為、 強襲→相手ステップ踏みつつ格闘→後ろ強襲SGという動きをすると油断した相手にフルコンを叩き込める。 近距離戦でこの銃口補正は大きなアドバンテージだがBGの消費も多く接近待ちをされるとどうしようもなくなるので、これに頼り切った接近戦は危険。 しかし、特格やジャンプ上昇と違い、敵から距離をとりつつ空中に移れる唯一の手段。さらに後ろBDのペナルティを受けない。 これを利用して強襲 ステップとやると相手の格闘を回避しやすい。 そこから特格→CMでダメージとダウンを奪えば1000コストとしては十分な働きである。ただし出の速い格闘を持つ機体に対しては分が悪い。 補正の強さを利用して混戦で当てるか背中を見せて相手の格闘を誘いカウンターで当てるほうが確実ではある。 ダッシュの挙動・銃口補正の生かし方共に、今後も要研究。 【アシスト】ズゴックE [リロード無][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ??][補正率 ??%] [発生:??フレーム][硬直:??フレーム][キャンセル→??] ズゴックEがミサイルを山なり4発撃つ。ズサキャン可能。 PSP版と異なりほぼ正面に2発、放物線を描いて2回出るので近距離にも対応できるアシストになった。 保険で出しておくとたまに相手の格闘をカットしてくれることがある。ちょっと離れた相手の着地を取れなくも無い。 赤ロック時に使うとダウン属性になり、それ以遠だとよろけるのみ。 命中精度の事を考えても出来る限りは赤ロック内で使っておきたい。 ケンプファーに慣れてくると「初手」に困っていることに気が付く。そこで忘れずにアシストをつかっていこう。 攻めの口火、ガン逃げ時の囮、全軍入り混じっての空中戦時の横やりといったちょっとしたシーンでお世話になる。 しっかり使い切ってから落ちよう。 相手をズサキャンで追いかける時の弾幕の繋ぎとしては非常に優秀。 格闘 【特殊格闘】ビーム・サーベル [発生:??フレーム][硬直:??フレーム][キャンセル→メイン、格闘、サブ] 敵に向かって突進し懐刀で左上に切り上げる1段技。この機体唯一の純粋な格闘攻撃。 ヒットした敵は上空に打ち上げられ各種武装で追撃が可能。またヒットから直接SG、BZでキャンセル可能。 しかしキャンセル補正が掛かりダメージが伸びない。 また、上・前方向に特に伸びる。 威力が50と低く感じるが、普通の機体も初段はそんなもんなので気にすることは無い、さらにちゃんと追撃手段もあるので十分な性能は持っている。ケンプファーの武装の中で一番安定して当てられる攻撃だと思われるので、至近距離のカットはSGやBZよりもこちらの方がいいこともある。 当てたらCMに繋げるのが一番無難ではあるが、周りの状況をしっかりと判断して臨機応変に追撃するとなお良い。 地走機体ではあるが、段差やファンネル等を避ける際に空中に浮きたい時もある。そういったときに一番手軽に使える上昇手段だが、万が一相手も地上にいたら空中判定にならないので頭に入れておくこと。 外部リンク 非公式掲示板 - ケンプファースレ part.1
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重火器リスト (EMBはエメラルドブロックの略EMはエメラルドの略) ハンドガン Bretta M92 EMB X8 平均的なハンドガンです Glock-18 EMB X8 連射製ハンドガンチョト威力が低いのが難点 cortM1911 EMB X8 特徴の少ない使いやすいハンドガン shorty 12G EMB X16 ほぼショットガンw アサルトライフル AK-47 EMB X16 初期武器だからってなめんなよ(リアルで強い) M16 EMB X16 まあまあな強さ弱いとこがないw FA-MAS EMB X32 連射はいいが制度が雑魚上級者向け AUG EMB32 そこそこ強い SCAR-H EMB X48 上級者向け サブマシンガン MP5 精度結構いいサブマシンガン FN P90 とにかく連射リロード長いのが欠点 スナイパーライフル scaut sniper EMB X16 使いやすいライフル AWP EMB X64=ネザースター 精度が高いライフル確立でヘッドショット一撃 VSS EMB X64=ネザースター 連射に優れたライフル玉が落ちるから上級者向け ショットガン Double barrel EMB X32 玉がショットガンの中ではバラけにくい銃 AA-12 EMB X48 連射ショットガン スペシャル Bretta M92 Dual ネざースターX1 ベレッタの2刀流 M1 Garand ネざースターX1 アサルトライフルだけどスナイパーみたいな銃 RPG-7 ネざースターX1 この鯖でたった1つのロケラン(近距離では爆発しません) M134 minigun ネざースターX1 連射の神ノックバックがすごい制度なんてないけどねーーーw P210 Elete 強いよ スペシャル2 鉄の剣 EM X16 ただの鉄の剣 ダイヤ剣 ネざースター X4 ただのダイヤ剣 クロスボウ EMB X32 弓の強化版