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SPAS-12(スパス12) アリスの愛用銃 イタリア・フランキ社製のショットガン 正式名称「Special Purpose Automatic Shotgun」が示す通り 狩猟用ではなく、元から軍事用として作られている 装填はセミオートとポンプアクションの両方に対応しており 状況に応じて切り替える事が可能だが ショットガンとしては重めの重量が携帯性の面でネック また、映画等、映像メディアへの露出も多く 最もポピュラーなショットガンの一つと言える 関連項目 アリス・ウィンドワード
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ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 イフリート(S) MS-08TX 長斧状のヒート・ランスを装備して、 格闘戦の能力を向上させたイフリート。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 297 コスト 180 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80(耐 0)/240 着地硬直 中? オーバーヒート時の回復速度 遅? 再出撃レベル LV4 支給ポイント 勝利ポイント60 2016年6月14日のREV.3.55アップデートにより、正式配備となった。 配備条件は、大尉以上 ゴッグ、高機動型ザク(R-1A)、ザクタンク(V6)が支給済み。 先行支給 以下の期間にて勝利数を満たすことで先行支給 クライマックスバトル`15→`16(2015年12月17日~2016年1月13日)で25勝 性能の異なるショットガンをメインとサブに持つ格闘型機体。 ヒート・ランスBはチャージ式格闘武器。 REV.4より、素体コスト220→180に変更。 全セッティングにおいて、機動性能の調整あり。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ショットガンA 5/単発 密着 10?最長 4? 80低1:3発中1:3発高2:4発 9.3cnt? ? 青ロック127m赤ロック127m?射程130m? 3連装ガトリングガン 21/3連射 密着 4?最長 3? 34/1発低2:6発中3:8発高3:9発超高5:9発 8.7cnt? × 青ロック127m赤ロック?m射程147m 《ショットガンA》 1トリガー1発発射、装弾数5発。 1トリガーで中バランサー機までよろけが取れる。 命中時に少しノックバックする? 余談だが本機のショットガンA・Bはケンプファーやイフリートが持つショットガンの後部にストックを取り付けたものである。 REV.4.19より リロード時間:短、射程:長、弾速:増 《3連装ガトリングガン》 1トリガー3連射、装弾数21発。 1トリガーで高バランサー機までよろけが取れ、QDまで繋ぐことができる。 弾速・集弾性に優れるが発射間隔がやや長いため、距離が近いとよろけをとる前に斬られるので 間合いの取り方には注意しよう。 グフ・カスタムのものと同型武装だが、持ち替え動作が発生するためQD外しにも使える。 REV.4.19より リロード時間:短、連射間隔:短、弾速:増 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ジャイアント・バズ 3/単発 19(固定) 1発ダウン 10.6cnt? ? 射程120m? ショットガンB 2/単発 16(固定) 1発ダウン 12.6cnt? ? 射程110m貫通あり 《ジャイアント・バズ》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 1発ダウン。 射撃機が持つバズーカ同様に直線的な軌道で飛び、弾が地面に着弾しない? 射程距離まで飛んだ後起爆し、小さいながらも爆風が発生する。 持ち替え動作が発生するためQD外しに使えるが、射撃硬直が発生するため有効な軌道を取りづらい。 REV.4.19より 弾数:増、リロード時間:長、射程:長 《ショットガンB》 1トリガー1発発射、装弾数2発。 赤色エフェクトの散弾を発射する。 他のショットガンに比べると弾速は遅く射程も短いが、散弾の拡散が非常に大きく貫通性能もある。 命中時に17mのノックバック効果有り? こちらも持ち替え動作が発生するためQD外しに使えるが、やはり射撃硬直が発生するため有効な軌道を取りづらい。 REV.4.19より リロード時間:短、連射間隔:短 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ヒート・ランスA 25→29→33(理論値25→37→52) 60?→0?→ダウン5回 × 合計威力87追尾距離59m ヒート・ランスB 30→25→30→30→25合計140[最大]?→?→?→60?→?合計75[最小](最大理論値30→32→47→59→50) 60→0→0→0→ダウン5回 ? チャージ式最大チャージまで1.?カウント追尾距離?m タックル 40 1発ダウン × タックルセッティング 50 《ヒート・ランスA》 モーションはジム・ストライカー(ネメシス隊)のツインビームスピアAと同じモーション。 威力や連撃回数といった性能面は機体コストを考えると優秀でコスト240機体の平均的な水準。 緩やかだが威力配分はやや後半寄りに設定されている。 3連撃QD外し2連撃で141ダメージ。 《ヒート・ランスB》 モーションはジム・ストライカー(ネメシス隊)のツインビームスピアBと同じモーション。 ジオンでは珍しいチャージ格闘武装。本機の他はジオンではギャンとアッグが装備している。 最大威力は140だが、半チャージで120、最小チャージでも75の威力があるので無理に最大チャージに拘る必要もないだろう。 他のチャージ格闘にも言える事ではあるが、相手の無敵時間の終わり際に被せる事で相手の行動を制限しつつ 最大ダメージではないものの高コスト格闘機の3連撃並みのダメージを与える事もできる。 (最大チャージの4→5連撃目だけでも99の威力) また連撃を当てている敵機のすぐ近くに別の敵機いる場合、ロック送りをすることで連撃の対象を変える事が出来るが 通常の格闘と違いチャージ格闘は連撃を自動的に行うためトリガーを引くタイミングがズレる事による連撃ミスが起こらない。 あくまでも通常の格闘よりも安定して出来るだけではあるが覚えておいて損はないだろう。 REV4現在の仕様では上記のような運用でチャージ格闘の途中から当てても十分な火力が出せるのもこの武装の強みだろう。 《タックル》 イフリート改と同様、左腕で殴りつける。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 297 228km/h 1.0cnt ?m 177km/h 12.0rpm 35f 40 108km/h 硬(硬直減) 299 225km/h 1.0cnt ?m 176km/h 10.9rpm 31f 40 108km/h 歩(歩行) 306 225km/h 1.0cnt ?m 176km/h 10.9rpm 35f 40 129km/h 跳(ジャンプ) 291 221km/h 1.0cnt ?m 194km/h 10.9rpm 36f 40 108km/h 走(ダッシュ) 276 250km/h 1.1cnt ?m 171km/h 10.9rpm 37f 40 108km/h 機(機動) 271 239km/h 1.0cnt ?m 186km/h 11.3rpm 36f 40 108km/h 推(ブースト) 309 208km/h 1.1cnt ?m 162km/h 10.6rpm 35f 40 108km/h 突(タックル) 311 197km/h 1.0cnt ?m 153km/h 10.3rpm 35f 50 108km/h 装(装甲) 356 186km/h 1.0cnt ?m 145km/h 10.3rpm 35f 40 108km/h 耐(バランサー) 340 182km/h 1.0cnt ?m 141km/h 10.0rpm 35f 40 100km/h よろけ値0 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング 耐セッティング ゾゴックのバランサーセッティングと同様よろけ値が0になり、強制よろけ属性の武装でのみよろけが発生する。 それ以外の武装ではよろけが発生せず(燃焼効果やカメラ破壊、ノックバックなどの効果は受ける) 1発ダウンの武装かダウン値が蓄積して240になるまでダウンしない。 REV.3.53より、タックル威力減50→40。 ■支給(コンプリートまで10600) 順番 武器名 支給ポイント 初期 ショットガンAジャイアント・バズヒート・ランスA旋回セッティング - 1 ヒート・ランスB 800 2 硬直減セッティング 500 3 歩行セッティング 500 4 ジャンプセッティング 500 5 3連装ガトリングガン 1500 6 ダッシュセッティング 700 7 機動セッティング 700 8 ブーストセッティング 700 9 ショットガンB 2000 10 タックルセッティング 900 11 装甲セッティング 900 12 バランサーセッティング 900 ■まとめ メインにショットガンA、3連装ガトリングガン、サブに1HITダウンの広範囲ショットガンB、高威力ジャイアント・バズ、などの射撃武器を持つ格闘型イフリート。 また、ジオン3機目のチャージ式格闘武器のヒート・ランスBを装備している。 チャージ式武器装備時はアッグよりもコストは高いが機動性はよく、射撃武器も豊富であり、ギャンよりもコストは安いがその分機動性は劣る。 支給直後 プレイスタイルにもよるが、間合いを詰めるには機動力はあった方が有利。 そのためバンナム戦・トレーニングモード・武装くじにて充分に支給を受けてから実戦に臨むのが好ましい。 ヒート・ランスBを装備すればCPUのプロトタイプガンダムをMAXチャージ2発と少しで落とせるので、トレーニングモードで3連装ガトリングガンを手に入れる際は積極的に狙っていこう ■その他 ゲーム内では型番のみの記述だが別作品内での名称から「イフリート・シュナイド」と呼ばれる事が多い。 初出は機動戦士ガンダムUCなのだが、戦場の絆では別作品の1年戦争時の設定で機体を実装しており デザインも武装も1年戦争時の方に合わせる形になっている。 作中での設定等はWikipedia イフリートを参照。
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ASP フレシェットガン OSIRISレベル12からOSIRIS ARMORYより購入可 軽量SMG。近距離で遭遇した際は脅威となるオートマチック武器。 クリーチャー処理を高速で行える点は魅力だが、SMGゆえ中距離以遠では心もとない。 また、アイアンサイトが非常に見づらいのでサイトアタッチメント推奨 レア度 弾薬 重量 値段 ダメージ 発射速度 マガジンサイズ 貫通度 エピック ライトアモ 30 54000 11 11.1 20 25
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なんじょうくんが最高相性 フヘディーメルゲンのみエリーは最高相性 インドラ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 とらのはらまき 89 62 233 233 98 45 83 73 40 58 せいもんのせきばん 266 105 86 53 71 バランスB マハンマ ― しゃくねつしゃが さんらいげき デカジャ マハジオダイン 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 0 50 50 50 50 100吸 125 50 50 200 75 175 100吸 0 フヘディーメルゲン LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 かみなりおこし 74 41 192 202 84 40 71 61 35 49 せんこうのせきばん 216 226 96 48 80 69 43 57 大器晩成A しゅうらいげき ― ラクンダ ― ごぜつせっぱ マカラカーン 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 0 50 50 50 50 100吸 125 50 50 200 75 175 100吸 0 トール LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 52 36 131 156 62 30 55 45 25 33 メギンギョルズ 164 189 75 43 68 バランスA マハジオンガ ― テトラジャ ジオダイン ― てんきょうちばくだん 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 0 50 50 50 50 100吸 125 50 50 200 75 175 100吸 0 タケミカズチ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 39 17 108 128 50 26 45 35 21 28 フツノミタマ 75 51 70 戦闘スキル さんらいげき デカジャ ― ハマオン ― ろうがてんちゅうぎり 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 0 50 50 50 50 100吸 125 50 50 200 75 175 100吸 0 オーマ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 25 9 79 99 35 18 34 24 13 20 ぶしょうのこま 72 43 49 技術スキル ヒートウェイブ ― スクンダ デクンダ ― しようのあか 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 0 125 100吸 50 50 50 50 50 50 200 75 175 100吸 0 ショウキ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 17 7 57 82 27 15 20 17 10 16 メガトングラブ 154 45 防御スキル タルンダ ― ごくらくおうじょうは ― パララアイズ ラクンダ 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 125 100 100 100 100 150 150 150 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 75 75 75 75 75 75 75 75 200 75 200 100吸 50反 アイゼンミョウオウ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 6 4 39 69 15 10 12 9 5 7 VITインセンス 60 90 26 17 19 16 12 14 早熟 ハンマ キャンディボイス スクカジャ いかりのてっけん マカカジャ えいえんのしろ 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 200 200 200 200 200 200 200 200 100 150 100 100 200 200 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 50 50 50 50 50 50 50 50 200 75 100吸 100吸 125 ヤマ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 えんまちょう 4 3 55 55 21 15 17 12 15 7 パララマストーン 82 82 34 24 26 20 24 16 大器晩成B いちもんじぎり ラクカジャ ― アルサンガ ハマオン タルカジャ 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 125 100 100 100 100 150 150 150 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 75 75 75 75 75 75 75 75 200 75 200 100吸 50反
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散弾の結婚式 概要 その名の通り、パレト・ベイにある教会周辺で行われるショットガン限定の小規模デスマッチ。離婚よりは血を見ずに済むはずだ。 特徴 ショットガン限定という珍しいデスマッチ。所有武器でも楽しめるいいステージだ。 攻略の鍵 ショットガン限定で行う場合、意外に危険なのが暴走した一般車。轢かれると即死なので注意しよう。また教会の右手の建物の屋根に登られると厄介なので篭られた場合は爆弾でも放り込もう。陣地としては協会側のほうが有利なので早めに陣取ったほうがいいだろう。
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ケンプファー※PSP版のみの新機体。 正式名称:MS-18E KAMPFER 通称:ケンプ、絹布、ミーシャ、蜂の巣 パイロット:ミーシャ(ミハイル・カミンスキー) GCO:バーニィの作戦 コスト:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 換装:× 外部リンク 非公式掲示板 - GvsG戦術板 - ケンプファースレPart1 武装一覧 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ジャイアント・バズ 8 107 射撃CS シュツルム・ファウスト - 格闘 ショットガン 16 格闘CS ショットガン - サブ射撃 チェーン・マイン 1 170~180? 特殊射撃 強襲ダッシュ - モビルアシスト ズゴックE 3 格闘 名称 入力 威力 備考 特殊格闘 ビーム・サーベル 特 【更新履歴】 08/11/26 AC版wikiより転載 過去編集者に感謝 08/11/14 新規作成 解説 攻略 様々な行動をキャンセルできる「強襲ダッシュ」をひっさげて、ケンプファーがVSシリーズに満を持しての登場。 射撃戦に弱い射撃機という、非常に新しいコンセプトの機体。接近戦には存外強かったりする。 多彩な武装とキャンセルによる変幻自在の攻めで、動きの重さをどれだけカバーできるか。 BDは地走タイプ。 射撃武器 【メイン射撃】ジャイアント・バズ [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 普通のバズーカ。一発ダウン。誘導は若干弱い。 一応、格闘派生が可能。 ダウン追撃になるのでダメージの増加はわずか。 【射撃CS】シュツルム・ファウスト [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 体を捻りながらジャンプし、シュツルム・ファウストを2発打つ。チャージ時間は非常に短い。 山なりに1発、ほぼまっすぐに1発ずつ射出するため近距離ではまず当たらない上に出も遅く、普通に使う場面はあまりない。 格闘CSCや強襲ダッシュでのキャンセルは不可能で、派生も無い。 隙が大きいので封印安定。遠距離の敵にばら撒いておくと、意外と命中して助かることもある。 【格闘】ショットガン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 範囲の狭いショットガン。3連射まで可能。途中でバズーカ、特殊射撃に派生。チェーンマインにつなげようとすると残念ながらメイン派生に化ける。 撃ち切った後に格闘ボタンで手動リロード。 【格闘CS】ショットガン [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] サザビーのCS位伸びる散弾。隙が大きく派生、射撃CSC、ダッシュキャンセルともに不可。残念な性能。 一応、発生の早さと散弾の散らばり具合を活かして中距離の着地取りに使えなくもない。 威力は通常のSGの威力がちょっと上がった程度 【サブ射撃】チェーン・マイン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 必殺チェーンマイン。 敵に突進しチェーンマインを水平にぶん回す→ぶん回しヒット後チェーンマインを巻きつけて爆破。 爆発中は多段ヒットで敵を爆発させながら上空に吹き飛ばす。全弾命中後、相手はきりもみ状態に。 威力も高く、決まると気持ちいい。しかし、いくら気持ちよくても原作のように油断してやられたりしないように。 ぶん回しの攻撃範囲が広く踏み込みも深いので射程は思いのほか広い。が、当たりは弱い。 ヴァサーゴの格闘のように壁の隅をすり抜けて攻撃できる。また、相手を捕縛したときにスタン効果がある。 ぶん回しを2機以上に同時に当てた場合は、一番最初にヒットした相手を爆破する(味方機と敵機の距離が近い場合まとめて爆破したのを確認)。 弾切れしても自動でリロードされる事は無く、サブ射撃を入力することで任意にリロード。 いざと言う時にリロードし忘れてると痛い目を見るので、チェーンマインをヒットさせた後は必ずリロードしておこう。 ただ、リロード中は動きが止まり隙だらけになってしまうのでタイミングに注意。 リロード時は原作通りトラックからチェーンマインを取り出す。その後、トラックはどこかへ走り去る。 トラックに当たり判定はなく敵に迎撃される心配はないが、リロード後に建造物に衝突すると爆発する。(ダメージ判定はない) ちなみに、空中でもリロード可能。その場合はトラックが落下して爆発する。(特に意味はない) 特射に派生できるので敵の格闘を誘うのにも使える。 ぶん回しのダウン値をブースト無限、特格特射ループで実験してみたところ、60回近く当てたにも拘らず、 一向にきりもみダウンする気配を感じさせない結果、ダウン値0に限りなく近いことが判明。 原作のようにアレックスにチェーンマインをヒットさせると、一瞬でチョバムアーマーを剥ぎ取れるので、対アレックス戦では優位。 【特殊射撃】強襲ダッシュ [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 各種攻撃やステップ、BDの隙をキャンセルし、レバー方向にダッシュ。ダッシュ中も攻撃行動に移行でき、再度のキャンセルが可能。 ブーストを消費する上に移動は遅めで、終了間際に大きな着地硬直が発生する。自由の覚醒と違い、弾幕を張ったり遮蔽物に隠れるために使おう。 ダッシュ中の攻撃行動に変化が生じる 【射】 高速回転をしてからバズーカ撃ち。 発射後の隙が膨大なので、特射キャンセル推奨 【格→格→格→格→格】 右手にショットガン、左手に腰にあるショットガンで5連射。2発目までメイン派生有り。 動きがどう見てもガン=カタ 隙が膨大な上ろくにダウンを取れないので途中で特射キャンセル推奨 【アシスト】ズゴックE [リロード無][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 山なりに飛ぶミサイルを連射。隙の少ない貴重な遠距離攻撃手段だが、命中精度はかなり残念である。 ただ、上方に飛ぶので上空の敵を迎撃するのにいいかも。 低い遮蔽物ごしにやるとリスクが少なくていい感じ。 当てるより、牽制の気持ちで使ってやるといい。 格闘 【特殊格闘】ビーム・サーベル ビームサーベルを右から左上に振り上げ相手を跳ね上げる格闘。打ち上げ後の隙はほぼゼロで、BZ、SG、チェーンマイン等各種行動が可能。 特殊格闘連打で、BDC→めくりSG→SGが自動的に入り、全段入ればきりもみダウンを取れる。 カットされない状況ならサブのチェーンマインでキャンセルするとダメージが高い。 踏み込みは遅めで当たりも弱いが、とりあえずの格闘としては機能してくれる。 コンボ 威力 備考 格→強襲ダッシュ→特格→サブ ショットガンでよろけさせれたときに有効。ダメージもまあまあ。 特格→サブ 基本コンボ。 戦術 基本的に近づかないとあたらないものが多いので、近づきつつ射撃コンボを叩き込んでいこう。 歩きの速度がやや速い(ドムよりわずかに遅い程度)。中距離なら歩き避けができたりする。 僚機考察 VS.ケンプファー対策 射撃機体のくせに近づかないといけないので、遠距離からならアシスト、近距離なら射撃コンボに気をつけて立ち回ろう。 特にチェーンマインを食らわされるとダメージが大きいので、出してくる気配を感じたら避けるか射撃をぶち込んでやろう。 またBZでダウンを取られるのも怖いので素早くよろけ→格闘をして距離を置こう。 近づかなければそこまで脅威ではない。耐久力も低いのであっというまに落とせる。 以下作成中,,,,,,
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短剣 片手剣 両手剣 槍 カタール 斧 鈍器 杖 本 爪 弓 楽器 鞭 風魔 銃 小型 100% 75% 75% 75% 75% 50% 75% 100% 100% 100% 100% 75% 75% 100% 100%75% 中型 75% 100% 75% 75% 100% 75% 100% 100% 100% 75% 100% 100% 100% 100% 100%75% 大型 50% 75% 100% 100% 75% 100% 100% 100% 50% 50% 75% 75% 50% 100% 100%75% 矢・銃弾・手裏剣・クナイ ハンドガン・ライフル・ショットガンは100% ガトリングガン・グレネードガンは75% 銃 Lv 名称 Atk 重量 要求Lv 追加効果 職業 入手方法 1 シックスシューター[2] 30 40 10 ハンドガンHit-10 ガンスリ モルデン 2 クリムゾンボルト[2] 45 45 35 ハンドガンHit-10 ガンスリ メタリン 2 ガリスン[1] 70 50 55 ハンドガンHit-10 ガンスリ ゴブリンライダー 2 ガリスン[2] 70 50 55 ハンドガンHit-10 ガンスリ アイテム作成 3 ゴールドルクス 20 50 12 ハンドガンHit-10攻撃時、低確率でフリップザコイン発動 ガンスリ ベアドール 3 荒野の用心棒[2] 68 58 70 ハンドガン素AgiによってHit,ASPD増加 ガンスリ ラギッドゾンビ Lv 名称 Atk 重量 要求Lv 追加効果 職業 入手方法 1 ブランチ[3] 50 50 1 ライフル ガンスリ クルーザー 2 サイクロン[2] 120 70 24 ライフルHit+10,Cri+10% ガンスリ 銃奇兵 2 ダスク[1] 150 75 56 ライフルHit+10,Cri+10% ガンスリ ディミック(風) 3 レバーアクションライフル[2] 138 77 70 ライフルHit+20,Cri+50ASPD-5% ガンスリ フレームスカル 3 ロングバレル 150 100 70 ライフルHit+10,Cri+20,Aspd-3%低確率でトラッキングLv5発動 ガンスリ 伊豆/アイン(40,000z/30,400z)ヴェナート(風) 3 ロングバレル[1] 150 100 70 ライフルHit+10,Cri+20,Aspd-3%低確率でトラッキングLv5発動 ガンスリ 3 ジャンブルカービン 170 70 70 ライフルHit+10,Cri+4,Aspd+10%純粋なDexの1/3,Hitが減少 ガンスリ 伊豆/アイン(56,000z/42,560z) 3 ジャンブルカービン[1] 170 70 70 ライフルHit+10,Cri+4,Aspd+10%純粋なDexの1/3,Hitが減少 ガンスリ Lv 名称 Atk 重量 要求Lv 追加効果 職業 入手方法 1 ローリングストーン[1] 135 90 14 ショットガン ガンスリ 伊豆/アイン(12,000z/9,120z) 2 ブラックローズ[1] 180 90 35 ショットガン ガンスリ 伊豆/アイン(32,000z/24,320z) 2 ゲートキーパー 210 100 55 ショットガン攻撃時、低確率でスプレッドアタックLv6発動 ガンスリ アークダム(人間)ザクダム 3 THUNDER-P[1] 80 70 70 ショットガンHit-5,Aspd+20% ガンスリ 伊豆/アイン(76,000z/57,760z) 3 THUNDER-P[2] 80 70 70 ショットガンHit-5,Aspd+20% ガンスリ ディミック(地) 3 ゲートキーパーDD 200 130 70 ショットガンDex+1物理攻撃時、低確率でスプレッドショットLv6発動精錬値によってDEF増加 ガンスリ アークダムザクダム Lv 名称 Atk 重量 要求Lv 追加効果 職業 入手方法 2 ドリフター[1] 50 230 55 ガトリングガン ガンスリ ヴェナート(無)アイテム作成 3 ブッチャー[1] 75 250 68 ガトリングガン動物型MobにCri+10 ガンスリ ジェミニ-S58 Lv 名称 Atk 重量 要求Lv 追加効果 職業 入手方法 2 デストロイヤー[1] 220 120 52 グレネードガン物理攻撃時、低確率で鎧破壊 ガンスリ アポカリプス 2 インフェルノ[1] 280 125 65 グレネードガン ガンスリ アイテム作成
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KSG-12 概要 アンロックランク・・・RANK 1 一番最初に手に入るポンプアクションのショットガン 性能 normal 発射機構 ダメージ 弾数 リロード時間 ファイアーレート 倍率 SEMI 32×8->17×8 14+1/50 1発 1.4s 130rpm 頭:1.1倍 胴体:1倍 flechette 発射機構 ダメージ 弾数 リロード時間 ファイアーレート 倍率 SEMI 25.6×8->×17×8 14+1/40 1発 1.4s 130rpm 頭:1.1倍 胴体:1倍 bird shot 発射機構 ダメージ 弾数 リロード時間 ファイアーレート 倍率 SEMI 30.4×16->15.3×16 14+1/40 1発 1.4s 130rpm 頭:1.1倍 胴体:1倍 rubber pellets 発射機構 ダメージ 弾数 リロード時間 ファイアーレート 倍率 SEMI 41.6×6->15.3×6 14+1/40 1発 1.4s 130rpm 頭:1.1倍 胴体:0.9倍 slugs 発射機構 ダメージ 弾数 リロード時間 ファイアーレート 倍率 SEMI 96×1->42.5×1 14+1/40 1発 1.4s 130rpm 頭:2.29倍 胴体:1.2倍 特徴 KSG-12の特徴としてBARRELにKSG 25BARRELというKSG限定のアタッチメントでチューブを伸ばして装弾数を24/25に上げることができる(下の画像参照) ポンプアクションのショットガンの共通点として弾を1発ずつリロードしていくので連戦しながらリロードしやすい・そのかわり弾数0からフルにするまで時間がかかる ショットガンの共通点としてあまりエイムがいらないので初めのころの相棒に選ぶ人も多いのかもしれない ついでにショットガン共有の特徴としてTを押したら覗き方が変わる 投稿者はRANK80強までショットガンばっかり使ったせいで今でもエイムが安定しない あとがき 弾数多いから使えるのかな、、、 でもこれすぐ弾が散らばるから近くに行かないとダメだしな、、、 足りないことがあったら教えてください 編集者 にゃんこ
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ブリザイアL(フロントミッション4th) コスト:280 耐久力:520 盾:無 変形:無 抜刀:無 ダリルが操縦するヴァンツァー。接近戦に特化した機体である ちなみにヴァンツァーは基本的にBD時に地上を高速移動する メイン:ショットガン 弾数7 リロード7秒/全弾 移動撃ちできるショットガン。しかし射角は狭い 五発ヒットでよろけ、全弾ヒットでダウン 威力15×7 サブ:ショットガン(スピード) メインと共有 弾の数が多いショットガン。しかし発射時足を止めるのが難点 五発でよろけ、九発で強制ダウン 威力15×10 N格闘:ナックル 右腕に装備した打撃武器で二回殴る。性能はそこそこ 威力90・90 前格闘:タックル 勢いを付けたタックル。そこそこ伸び判定が強いが発生は遅い 威力140 横格闘:ナックル 発生の早い単発ナックル。伸び、誘導はない 威力105 特殊格闘:リベンジ 一定時間スーパーアーマーで耐え、ナックルで反撃 受けたダメージによって威力が増加 威力90~300
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※当ページは未完成です。予告なく手が加えられる可能性があります。 ●G54ディスラプターCXW MPW世界のドイツが開発した自動小銃で、対特殊生物火器(CXW)に分類されるMPW世界ならではの銃器ジャンル。Counter Xenomorph Weaponの略称である。 デストロイア戦後に生産ラインに乗ったばかりで、Gフォースや警視庁SUMP、ブリッジ部隊でも少数配備に留まっていた。 対小型怪獣用の高速破砕弾を発射するが、通常弾も射撃可能という事で保安部装備として注目され、最終的に配備に至った。 保安部では箱型弾倉に弾丸の種類を示すテーピングが施され、通常弾が赤いテープ、対特殊生物弾(CX弾)が紫のテープとなっている。 ●13式統合自動火器(フルメタルショットガン) MPW世界の日本が開発したオートマチックショットガン。 元来はパーツの組み換えでライフル弾や拳銃弾の発射も可能となるマルチロール銃器となる予定だったが、デストロイア出現を受けて省略され、ショットガンとグレネードランチャーの機能のみとなった。 ショットガンと同じ大きさのグレネード弾を使用するので、パーツの組み換えは必要では無く、弾薬の交換のみで済む。 防衛隊とSUMPの共同開発。 ●P84バンディットCXP MPW世界のドイツが開発した自動拳銃で、G54と同じく対特殊生物弾(CX弾)を発射する。 ●64式7.62mm小銃 陸上自衛隊や陸上防衛隊が保有する自動小銃。 予備装備から何丁か持ち出され、狙撃銃やマークスマンライフルとして用いられる事になる他、試験的にフルメタル弾仕様の7.62mm弾の装填も行われる。 人数分のG54ディスラプターやフルメタルショットガンをすぐに確保出来なかった事による埋め合わせも兼ねている。 ●レミントンM870ショットガン 堅牢で信頼性の高いアメリカ製ポンプアクションショットガン。 人数分のフルメタルショットガンを確保出来なかった事による埋め合わせで、SUMPから支給された模様。 試験的にフルメタルスラッグを装填する。 ●12.7mm重機関銃M2 陸上自衛隊、陸上防衛隊、更にはGフォースも採用した強力な機関銃。 ショッカー戦闘員に対して非常に有効な火力として採用され、保安部内特殊部隊「レベル3」の保有火器を除けば保安部最大火力。 この機関銃にも試験的にフルメタル弾仕様の12.7mm弾が他の弾丸と混載される。 ●閃光手榴弾 スタングレネードやフラッシュバンとも呼ばれる鎮圧用投擲兵器で、一時的に視界や聴覚を奪う。 ●C4爆薬 いわゆるプラスチック爆弾。殺傷用にも使えるが、保安部では主にブリーチング用等に使われる。 ●軽装甲機動車 陸上自衛隊や陸上防衛隊が保有する四輪装甲車。 保安部ではグレーに塗装されている。 ●96式装輪装甲車 陸上自衛隊や陸上防衛隊が保有する八輪装甲車。 軽装甲機動車と同じく、保安部ではグレーに塗装されており、12.7mm重機関銃M2を装備。