約 2,610,687 件
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なないろリンカネーション 公式サイト http //www.silkysplusa.com/index.html 機種 PS Vita 発売日 2015年9月17日 定価 パッケージ版:7,344円(税込) / DL版:6,480円(税込) ジャンル 涙あり笑いありのホームコメディアドベンチャー 発売元 RED FLAGSHIP 開発元 シルキーズプラスアルファ オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 なし 年齢区分 審査予定 初回特典 未定 限定版 「初回限定版」定価:9,504円(税込)<同梱内容>・『オリジナルドラマCD』・『短編小説』 備考 2014年9月16日発売のPC版「なないろリンカネーション」の移植。<PC版との変更点>・描き下ろし新規CG追加・描き下ろしシナリオ追加・「土方由美ルート」、「伏見梓ルート」、「伊予ルート」追加タッチスクリーン対応 プレイ画像 PV
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ふたりはプリキュアSplash☆Starシリーズ キュアブルーム&キュアイーグレット キュアブライト&キュアウィンディ 日向咲キュアブルーム 美翔舞キュアイーグレット フラッピ&チョッピ ムープ&フープ ふたりはプリキュアSplash☆Starコラボシリーズ フェイ ver.キュアブルーム リン ver.キュアイーグレット フラッピリス&チョッピリス レアリティ 各自 カードタイプ 各自・単体 スキル効果 各自 Lスキル効果 各自 コスト 各自 CV 各カード詳細を参照 概要 2023年11月の「プリキュアシリーズ コラボイベント」で登場。 キュアブルーム&キュアイーグレット、キュアブライト&キュアウィンディ、ふたりはプリキュアSplash☆Starコラボシリーズはコラボガチャ、 フラッピリス&チョッピリスはガチャのおまけなど、 日向咲、美翔舞はスペシャルプレゼント、 2人を☆7にするWSとフラッピ&チョッピとムープ&フープは「空色の花収集祭り」報酬としてそれぞれ入手できる。 また、同時にYes!プリキュア5GoGo!シリーズとふたりはプリキュアMaxHeartシリーズの復刻も行われている。 ステータス キャラクター レアリティ タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく キュアブルーム&キュアイーグレット ☆6~☆7 こうげき 54,66 6357 4208 368 キュアブライト&キュアウィンディ バランス 6510 3393 3393 キュアブルーム こうげき 24,36 5443 3184 306 キュアイーグレット かいふく 5655 2596 999 キャラクター レアリティ タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく フラッピ&チョッピ ☆5 こうげき 18 2710 1380 190 ムープ&フープ かいふく 2700 1000 1020 キャラクター レアリティ タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく フェイ ver.キュアブルーム ☆6~☆7 かいふく 48,60 6784 3584 3168 リン ver.キュアイーグレット 6784 3542 3232 ※ステータス値は全て最高レアリティでレベルMAX時のもの スキル キャラクター スキル ぷよ数 キュアブルーム&キュアイーグレット ノーマル 1ターンの間、なぞり消しの代わりにあかぷよにぬりかえる「とくべつルール」を発動し、味方全体の連鎖係数を8(6)倍にするこのスキル発動後、ターン終了時まで他のスキルは発動できない 40 フルパワー 1ターンの間、なぞり消しの代わりにあかぷよにぬりかえる「とくべつルール」を発動し、味方全体の連鎖係数を10.5(9)倍にするこのスキル発動後、ターン終了時まで他のスキルは発動できない 55 キュアブライト&キュアウィンディ ノーマル 2ターンの間、このカードとこのカードに隣接するカードの攻撃力を10(8.5)倍にし、味方全体にダメージを90(85)%軽減する「バリア」を付与する 40 フルパワー 2ターンの間、このカードとこのカードに隣接するカードの攻撃力を11.5(10)倍にし、味方全体にダメージを99(95)%軽減する「バリア」を付与する 55 日向咲キュアブルーム 相手全体にこのカードの「こうげき」×30(25)の属性攻撃を与え、2ターンの間、受けるダメージを3(2.5)倍にする 40 美翔舞キュアイーグレット 2ターンの間、2属性以上の同時攻撃で味方全体の攻撃力を3(2.5)倍にする キャラクター スキル ぷよ数 フラッピ&チョッピ フィールド上のあおぷよを2個チャンスぷよに変える 30 ムープ&フープ フィールド上の色ぷよをランダムで6個「プラス状態」にする 40 キャラクター スキル ぷよ数 フェイ ver.キュアブルーム 相手全体を2ターンの間、「怯え」状態にし、2ターンの間、2属性以上の同時攻撃で赤属性カードとかいふくタイプの攻撃力を3.5(3)倍にする 40 リン ver.キュアイーグレット 2ターンの間、黄属性カードとかいふくタイプの通常攻撃を「こうげき」×1.6(1.3)の3連続攻撃にするさらに相手が状態異常の場合、状態異常のターン数を+2(1)する リーダースキル キャラクター リーダースキル キュアブルーム&キュアイーグレット 味方全体の攻撃力を5.2(4.2)倍、体力を3.5(3.2)倍にし、通常攻撃時のみあかぷよかきいろぷよを消した場合、味方全体のスキル発動ぷよ数を5(4)個減らすさらに毎ターン、味方全体に最大体力の5%の回復 キュアブライト&キュアウィンディ 味方全体の攻撃力を5.2(4.2)倍、体力を3.5(3.2)倍にし、通常攻撃時のみみどりぷよかあおぷよを消した場合、味方全体のスキル発動ぷよ数を5(4)個減らすさらに毎ターン、味方全体に最大体力の5%の回復 日向咲キュアブルーム 味方全体の攻撃力と体力を3(2.5)倍にし、さらになぞり消し数を3(2)個増やす 美翔舞キュアイーグレット キャラクター リーダースキル フラッピ&チョッピ 味方全体の全能力値を1.3倍にする ムープ&フープ キャラクター リーダースキル フェイ ver.キュアブルーム 赤属性カードとかいふくタイプの攻撃力を4.5(3.5)倍、体力を3.5(3.2)倍、回復力を1.5倍にし、通常攻撃時のみハートBOXを1個消すごとにスキル発動ぷよ数を1減らすクエスト出発時1回のみ色ぷよをランダムで3個ハートBOXに変える リン ver.キュアイーグレット 黄属性カードとかいふくタイプの攻撃力を4.5(3.5)倍、体力を3.5(3.2)倍、回復力を1.5倍にし、通常攻撃時のみハートBOXを1個消すごとにスキル発動ぷよ数を1減らすクエスト出発時1回のみ色ぷよをランダムで3個ハートBOXに変える コンビネーション カード詳細を参照。 Yes!プリキュア5GoGo!シリーズ、ふたりはプリキュアMaxHeartシリーズと同様、プリキュアのキャラクターは「ガールズ」「ヒロイン」を持つ。 評価 キュアブルーム&キュアイーグレット スキルは赤属性初のとくべつルール。 ☆7ではぬりかえる色以外はあたり&プーボと同じスキルになる。類似スキルを持つしろいマールを参照。 リーダースキルは全能力強化+スキル加速+毎ターンの回復。 スキル加速の対象が2色あるため、盤面に左右されにくいのが利点。 ただ、「ごとに」ではないため、とくべつルール時の加速力はあたり&プーボに劣る。 キュアブライト&キュアウィンディ スキルは隣接エンハンス+バリア。 ☆7では冒険の魔導師アルルと同倍率で、登場時点ではトップ。 バリアにより防御面も優秀。 緑属性ではバリアがらんまんなウィッチと被るのが難点。 リーダースキルはスキル加速の色以外はキュアブルーム&キュアイーグレットと同じ。 割合回復はバリアとの相性もいい。 日向咲/キュアブルーム スキルは攻撃+被ダメージアップ。 赤属性ではまだまだ貴重な被ダメージアップで、イベント報酬としては初。 これまではぷよフェスやフルパワーばかりで入手しにくかったので、赤属性被ダメージアップスキルを持っていない場合は確保しておきたい。 リーダースキルは攻撃・体力強化+なぞり消し増。 イベント報酬らしく倍率は低めだが扱いやすいリーダースキル。 美翔舞/キュアイーグレット スキルは条件エンハンス。 倍率は低めだが条件が緩く扱いやすい。 ひとつ前のイベントで登場したトラのすけと同属性かつ下位互換スキルなのが残念なところ。 リーダースキルはキュアブルームと同じ。 フェイ ver.キュアブルーム スキルは怯え+条件エンハンス。 怯えにより倍率が実質2倍になるのが特徴。 類似スキルを持つキャラと同様、相手が「怯え」耐性を持つ場合や、 同じく「怒り」「怯え」込みで高倍率を持つキャラ(蒸気都市のゴゴットや高杉晋作、ゆらめくメイリィなど)と組み合わせた場合に倍率が低くなるのが難点。 赤属性では自由の炎獣モニカが同様に怯え+条件エンハンスのスキルを持つ。 リーダースキルは全能力強化+ハートBOXでスキル加速+開幕ハートBOX生成。 ハートBOX次第では高いスキル加速性能を発揮できる。 リン ver.キュアイーグレット スキルは連続攻撃+状態異常延長。 対象以外はときめくシャンファ、まっしろいフェーリと同じスキルで、 同じように対象が狭くなった分倍率が上がったルリシアといった扱いになる。 黄属性の無課金最強クラスであるミラクルクイズのサタンさまと連続攻撃が被っているのが難点。 リーダースキルは対象以外はフェイ ver.キュアブルームと同じ。 カード詳細 ふたりはプリキュアSplash☆Starシリーズ キュアブルーム&キュアイーグレット CV:樹元オリエ&榎本温子 コンビネーションは「ガールズ」「ヒロイン」 キュアブライト&キュアウィンディ CV:樹元オリエ&榎本温子 コンビネーションは「ガールズ」「ヒロイン」 日向咲 キュアブルーム CV:樹元オリエ コンビネーションは「ガールズ」「ヒロイン」 美翔舞 キュアイーグレット CV:榎本温子 コンビネーションは「ガールズ」「ヒロイン」 フラッピ&チョッピ コンビネーションは「スピリッツ」 左がフラッピ、右がチョッピ。 ムープ&フープ コンビネーションは「スピリッツ」 左がムープ、右がフープ。 フェイ ver.キュアブルーム コンビネーションは「天空」「ガールズ」 フェイとしてはフェイ選手以来2度目のコラボカード。 リン ver.キュアイーグレット コンビネーションは「天空」「ガールズ」 リンとしてはなよたけのリン以来2度目のぷよフェス級カード。 スキル、リーダースキル共に強化対象以外はまっしろいフェーリと同じである。
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歌詞はそれぞれあると思うのでここに新しく作ってください。 湯浅だったら 湯浅~2など ※一部が違っていても絶対他の人の補完歌詞は編集しないで下さい。 補完歌詞募集中・・・ 空耳歌詞 湯浅プリンスオブペニス 湯浅プリンスオブペニス 2 有機vsNIN☆JIN ペニスのおじさん 爆破ヅラ 爆破ヅラ2←ニコニコ復活後。チャHフル収録版 醤油の神はどちらにホモ☆M 天ぷら重ねようぜ Oh!ガードmy麺 小売のエンペラー 愛☆猿ファイヤー(初期)←六角9/14台詞込 愛☆猿ファイヤー 俺様のビキニ 俺様のビキニ 2 模擬店 ペペン師だあ?何とでも言え! クッソルケン Remember 童貞 パワー忍者です ミュージックフェア 大石の照り鶏 暗い馬 ばい菌おー 替え歌・逆再生歌詞 VIPのエンペラー VIPPERです Season ( vip吹き替えver.) ニコニコの中の俺Ⅱ(鏡の中の俺Ⅱ vip吹き替えver.) ノー・コンビネーション(グッド・コンビネーション vip吹き替えver.) Do Your Best(腐女子ver.) 選ばれしコンビニの店員 お米うまい あいつこそ妹子の王子様 湯浅逆再生 えなりPV 替え歌バージョン 檄!立海模擬店 官邸で会おう!(六角公演vip吹き替え)
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スタッグバスター 種類 Sユニット カテゴリ ET BP 3000 SP ! 必要パワー 3+ 追加条件 自軍「ビート・J・スタッグ」1体をコマンドゾーンに送るか捨札にする CN 5 特徴 シルバー/メカ/人型/バディロイド テキスト ▼このユニットの次に並んでいるSユニットは、敵軍ユニットにアタックできず、敵軍ユニットにアタックされない。 It s time for stag attack! これがコンビネーションしたユニットとこのユニットのBPの合計以下のBPを持つSユニットを敵軍バトルエリアから1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。置けなければ、敵軍コマンドを1つ選び、捨札にしてから置く。この効果で敵軍ユニットをコマンドゾーンに置いたとき、これはSP1になる。(この効果は特徴「ゴールド」または「イエロー」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動し、ユニットを選ぶとき敵軍ラッシュエリアから選んでもよい) 作品名:特命戦隊ゴーバスターズ illus Nof
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ハロウィンカーバンクル レアリティ ☆5 カードタイプ こうげきタイプ・単体 スキル能力 フィールド上のハートBOXを5個プリズムボールに変換 Lスキル能力 味方全体の全能力を1.5倍 コスト量 16 解説 2019/10/11開催の「ぐっぐーぐぐぐ♪ハロウィンキャンペーン」でログインボーナスとして配られた。 ステータス ☆5Lv99 たいりょく2800/こうげき1350/かいふく200 スキル フィールド上のハートBOXを5個プリズムボールに変換 必要ぷよ消し数は40個。 リーダースキル 味方全体の全能力を1.5倍にする コンビネーション 「初代メンバー」「ボス!?」「ふんいきトーク」 デッキ考察 評価 ★6の本家および初代ぷよシリーズよりも強力なリーダースキル効果を持つが、 ★5のみのカードのためステータスは低く、リーダースキルによるステータスアップ効果も1.5倍どまりなのが難点。コンビネーションもやや生かしにくい。 初心者以外は観賞用か餌にしかならないのが実情だろう。 備考
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特徴 基本情報 能力値 バーストタイプ コンビネーションバースト 習得スキル 台詞 登録タグ 特徴 大丈夫ですよ!僕はアスラン・・・いえ、隊長を信じます 母さん・・・・・・僕の・・・ピアノ・・・ 『ZAFT軍』クルーゼ隊所属のMSパイロット。クルーゼ隊の中では最年少。中立コロニー・「ヘリオポリス」にて開発中だった地球軍MS、GATシリーズの『ブリッツ』を奪取。以後、同機のパイロットとしてアークエンジェルとストライクの始末の任に就く。 真面目で優しい性格の理知的な少年。軍人には不似合いな性格だが、市民の安全の為に戦いに身を投じる堅い覚悟と、確かなMS操縦技術を持つ。 特技はピアノ。リサイタルを開く程の腕前。死の間際においても、家族とピアノに想いを馳せていた。 アスランとは、同じクルーゼ隊の中でも気が合う仲だったらしい。何かとアスランに敵愾心を燃やすイザークの言動から、何度か彼を擁護していた。キラとの戦いを強いられるアスランの苦悩を薄々感じ取っていた節もあったが、その原因はついに知らぬまま、二人の対決に巻き込まれる様にして、アスランを庇って戦死した。 人望は厚かった様で、二コルの死は、生前彼を揶揄していたイザークやディアッカにも深い悲しみと怒りを与えた。でもスパロボWでは、ある条件を満たすと死なずに済む奇跡が起きるのだ。 今作初参戦。声優はTV版の摩味氏からHDリマスター(以下HD)版の「朴ロ美」氏へと変更された。愛機のブリッツは残念ながらN4C4機。スキルは「ハードストライク」は習得できるのに「マグネティック・ハイ」を習得できないという何とも中途半端さ。その為ブリッツとの相性はいまいち。 しかし攻撃用スキルは「ハードストライク」・「スナイプ」という変則的なスキル構成のおかげで、ステータスに目をつむれば機体を選ばず戦えるのが大きな強みでもある。格闘よりの機体だが範囲攻撃の少ないデュエル辺りとは相性が良い。また、途中退場するからなのか「幸運」を習得せず、殲滅力を上げられないのも残念な所。 オフィシャルモードでは原作通りキラに機体を分断されて死亡するのだが、ご丁寧にムービー付きで戦死する。幸い(?)なのはただの事故死にならなかった事だろうか・・・(*1)代わりにアルティメットモードはどのシナリオでも最後まで生存する。原作のように何十回と死亡したりはしないのでご安心(?)を。 アスランとの掛け合いもきっちり再現されており、合流時の台詞は原作を知る者ならニヤリとするだろう。 尚、イザークに対して「またバカにされる」と呟いているが、劇中ではブリッツの特性を理解してアークエンジェルを撃沈寸前まで追い詰めた事もあり、ぶっちゃけ彼以上に戦果を挙げている。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 声優 朴ロ美 主搭乗機体 ブリッツガンダム 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 71 179 SHOT 71 159 DEFENSE 59 175 バーストタイプ コーディネーター バースト発動時の体力が低いほど強くなる コンビネーションバースト 通常 ブリッツガンダム 宇宙 地上 習得スキル No. Lv スキル名 効果 1 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 2 カリスマ チームポイント獲得量が上昇する 3 ジャンク屋の目利き 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する 5 ブラストストライク 通常攻撃で撃破した場合でも、敵が誘爆するようになる 6 ヘッドショット 一定確率でチャージ攻撃1の射撃によって、エース機以外の敵を一撃で撃墜できる 7 エースキラー 敵エースパイロットとの戦いを有利にする 9 インスタントヒーロー 搭乗モビルスーツが弱ければ弱いほど、戦闘能力が上昇する 11 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 12 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる 14 小さな巨人 巨大な敵との戦いを有利にする 15 シャングリラ魂 モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる 18 ハードストライク 格闘攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 19 スナイプ 射撃攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 20 エアマスター 空中での攻撃のダメージが上昇する 21 アウトレンジ戦法 遠距離の敵へのダメージが上昇する 24 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる 25 スカイアイ ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる 27 若さゆえの過ち ガードができなくなる代わりに、攻撃力が上昇する 32 ハイテンション SP攻撃のダメージが上昇する 33 集中 SPゲージがたまりやすくなる 34 共振 バーストゲージがたまりやすくなる 35 スピードスター ダッシュの移動速度が上昇する 36 空間認識能力 スラスターゲージの消費量が減少する 37 スペシャル スラスターゲージの回復量が上昇する 38 カスタマイズ アイテムの効果を増幅させる 39 覚悟 アイテムが全て強化アイテムになる 40 対話 仲間を救援した時の回復量が上昇する 以上全27スキル 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 ニコル・アマルフィ、出撃します! 出撃 ニコル・アマルフィ、出撃します! 出撃(武者ガンダム) 個性的な機体だなでも、うまく使えば・・・・・・ 出撃(ガンダムデスサイズヘルorブリッツガンダム) ニコル、ブリッツ、出ます! 特定ミッション出撃 ニコル・アマルフィ、出撃します! アークエンジェルを守れ!/アークエンジェルに攻撃開始 いた!あいつ、今日こそ! 出撃(総大将) ここであなたを責めても仕方ないわかってますけど・・・・・・ 僚機・パートナー出撃 戦争に、楽な相手なんて無いですよね 途中出撃 大丈夫ですか! 下がって! 味方機と合流 あ、ここにいたんですか大丈夫ですか? 合流時返し(アスラン) ニコル、またコンサートに行くよ(アスラン)今度は寝ないでくださいね(ニコル) 救援 あなたが来てくれると信じていました! ありがとうございます! 助かりました! 敵エース機遭遇返し 通常 くっそー! こいつ! 特殊(まだ未発見) え?やだなあ、何か勘違いされてませんか? イザーク 俺はジュール隊の隊長……やらせない!(イザーク)優しいね、イザークはでも僕は覚悟、できてるよ!(ニコル) 敵エース機遭遇(総大将) 指揮官が逃げるわけにはいかない! エース機撃墜or100機撃墜 ユニウスセブンの悲劇は繰り返さない! 今は戦わなければならない! エース機撃墜or100機撃墜(ブリッツガンダム) ふう、気をつけないとミラージュコロイドは諸刃の剣だから フィールド制圧 敵フィールド、奪取完了! エース機撃墜or100機撃墜賞賛 さすがですね! すごい・・・・・・僕も戦わなきゃ・・・・・・ エース機撃墜or100機撃墜賞賛(アスラン) あなたらしい戦いぶりですね、アスラン エース機撃墜or100機撃墜賞賛(イザーク) くっ、僕もやらないと、またバカにされる フィールド制圧賞賛 この作戦、うまくいきそうですね! 敵がエース機・100機撃墜 あいつ・・・・・・許さない! そんな、こんなことって・・・・・・ フィールド陥落 なんだか嫌な予感がしませんか?押されているような・・・・・・ こんな状態で、大丈夫かな・・・・・・ 1000機撃墜 父さん、母さん・・・・・・これが戦い続けた結果です・・・・・・ 僕が真のガンダム無双なんていいのかな・・・・・・ 1000機撃墜賞賛 あなたこそ真のガンダム無双です! すごい・・・・・・これだけのことをやってのけるなんて! SP,JSP攻撃 こいつ! 当たれっ! SP2攻撃 させるかーっ!! 動くな! バースト発動 行けーっ! 逃がすか! コンビネーションバースト(メイン) 僕が仕掛けます、援護を! コンビネーションバースト(パートナー) どうぞ!僕が援護します! コンビネーションバースト(アスラン) ニコル、回り込め!(アスラン)アスラン! 任せて!(ニコル) コンビネーションバースト(ディアッカ) ついて来てるな? ニコル!(ディアッカ)どうぞ!援護します!(ニコル) コンビネーションバースト() ニコル、援護は任せた!(イザーク)イザーク、了解!(ニコル) コンビネーションバースト(シロッコ) 僕が仕掛けます、援護を!(ニコル)ふっ、子供が私に合わせるか・・・・・・(シロッコ) 鍔迫り合い まだまだ! Aフィールド攻撃開始 拠点が危ない! 救援を! 受け身 うぉっ! パワーダウン くっ! 危ない! 苦戦 そんな・・・・・・もう持たないか・・・・・・ 撃墜の危機 救援を・・・・・・お願いします! 撃墜 失敗、しました……! 撤退 限界です・・・・・・下がります! ミッションクリア せめて、無残に散った命にレクイエムを・・・・・・ 特定ミッションクリア ミッション失敗 ここで自分を責めても仕方ありません次、頑張りましょう 登録タグ ニコル・アマルフィ ブリッツガンダム 機動戦士ガンダムSEED
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ボタン連打で手軽に連続攻撃が作れちゃう!!「連打ポケコンボ」 出展:ポッ拳(デュエルフェイズ、ポケコンボあり)、ポケットファイター(フラッシュコンボとして)、電撃文庫FIGHTING CRIMAX(IGNITIONを含む)(クイックコンビネーションとして)、アンダーナイト・インヴァース(エクセレイト、エクセレイトエストを含む)(スマートステアとして)、ペルソナシリーズ(連打コンボとして)、ザ・キングオブファイターズⅩⅣ(ラッシュとして) キャラによって違うが攻撃ボタンの連打で(一部のキャラと技はできない。)自動的に連続攻撃を叩き込める。弱中強のパンチとキックの6ボタンによって、攻撃モーションが違う。自動的に攻撃の後に必殺技が出る仕組み。ハイパーコンボ(超必殺技)にハイパーキャンセルをかけて出せられる。パワーアップ中でも可能。
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【作品名】キン肉マンシリーズ 【ジャンル】漫画 【名前】ネプチューンマン 【属性】完璧超人「完狩」 【殺人数】5人 【長所】キン肉マンとの秀逸なコンビネーション 【短所】ウホホ~ 【備考】敗走したケンダマンを粛正 ウォーズマン、バッファローマンを相方との同時攻撃で撃破(幽霊になっていたので本当に死んだのだろう) サンシャインを踏み殺す 2世で過去の世界に飛び、マンモスマンとネオイクスパンジョンズを結成。 媚を売ろうとした下等超人を別の超人にぶつけ、貫通させた(1人死亡とする) old 【作品名】キン肉マンシリーズ 【ジャンル】漫画 【名前】ネプチューンマン 【属性】完璧超人「完狩」 【殺人数】4人 【長所】キン肉マンとの秀逸なコンビネーション 【短所】良い子は「ネプチューンマン 究極の」で絶対にググっちゃダメだぞ 【備考】敗走したケンダマンを粛正 ウォーズマン、バッファローマンを相方との同時攻撃で撃破(幽霊になっていたので本当に死んだのだろう) サンシャインを踏み殺す vol.1
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デッキ概要:朽ち果てた武将で戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:D 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 龍骨鬼×2 サイバー・ドラゴン×1 レベル4以下×17 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 巨大ネズミ×2 ピラミッド・タートル×3 ゾンビタイガー×2 朽ち果てた武将×3 デス・ラクーダ×2 再生ミイラ×2 魔法×17 月の書×1 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 生者の書-禁断の呪術-×2 強制転移×2 早すぎた埋葬×1 突進×2 エネミー・コントローラー×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 コンビネーション・アタック×2 罠×6 追い剥ぎゴブリン×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 フォーメーション・ユニオン×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 製作日:20 51 2007/06/03 装備状態の武将で相手モンスターを破壊し、フォーメーション・ユニオンやコンビネーションで連続攻撃を仕掛ける。 このセットの何よりの強みは、武将とタイガーがネズミ・ピラタの二種にリクルーターに完全に対応している点であり、 他のユニオンに比べて格段にコンボが狙いやすい。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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アクティブ・イマジネーションとは 無意識の自分と向き合って話の折り合いを付ける作業 ユング分析心理学を用いた心理療法であり、能動的想像法とも呼ばれ、能動的・・・つまり積極的にイメージ(妄想)を行い、無意識から発生する精神的な問題の解決を図る イメージ(物語)が展開している最中の行動・判断は自分が行う 慣れると場所や時間を問わず実行可能 具体的な方法について ttp //www.transview.co.jp/21/text.htm ※以下の方法は絶対ではなく、あくまでも多数に共通すると思われる基本的な方法です。 自分に合った方法は人それぞれなので必要に応じて自分なりに工夫することが大切です。 1.一人でいられる充分な時間と空間を確保する。 →周囲に人が居ようが居まいが実行は可能だが、リラックス出来る環境の方が好ましいのはお約束。横になると眠くなるのでイスにでも座ってやってみよう。 2.イマジネーションの出発点を決める。 →部屋に飾ってあるような絵画や写真、その他好きな風景、人、物、何でも良い。 3.対象(人、動物、物、状況など)が勝手に動きはじめるまで、特徴を細かく観察する。 →例えば人物を設定したのであればその者の息遣いや身に付けている物は何かなど。風景をイメージしたのであれば照りつける日差し、風でなびく草木などを。とにかく細かい部分まで観察を行う。もちろん目は閉じたままで。 観察以外にも対象と会話を行う聴覚法と呼ばれる方法もあるが、アクティブ・イマジネーションにおいては聴覚法よりもイメージ法の方が日本人向きらしい。 4.対象が動いたら、その意味をよく考える。 →イマジネーションの世界に無駄なものは存在せず、全てに何らかの意味が含まれているとの事。 例)森を歩いていると道端に湧き水があった。 通常ならば気にも留めず通り過ぎたり、何気なく水をすくうだけかも知れないが ここでは無意識は風景の"飾り"として湧き水を道端に配置した訳では無いと捉える。 意味を見出せない時は強引にでも仮説を立て、物語を進める。(仮説を立てるとは…出現している事象やモチーフと、神話や昔話し等との類似点を見付ける。) 知識や直観、持てる情報をすべて駆使してイメージの分析を行う事こそが"アクティブ"と称される所以である。 5.こちらの取れる行動の選択肢を考える。 →選択肢はできるだけ多く用意する。 6.行動を選択し、実行に移す。 →何となく実行するのではなく、「自分は~という理由で~を行う」という具合にしっかりと意識付けて選択を行なう。 (夢のように混濁した意識状態ではないのでこの様な事が可能) 7.相手の反応を待ち、4.5.6を繰り返して先に進む。 番外.終わった後に記録をとる。 時間の余裕があれば夢日記法の一貫として記録すると良いかも知れません。 その他 アクティブ・イマジネーションを続けていく過程で無意識からの働き掛けが強くなり日常生活中、瞬間的に意識が異世界に取り込まれる(白昼夢?)といったケースもあるらしいZE。 何となく、で行動した場合はパッシブ(受け身の)・イマジネーションとなり心理療法としては失敗だが、今回は心の治療を目的とはしていないのでどっちでも良いかも。 体外離脱との関連 アクティブ・イマジネーション中のイメージは視覚がメインで、肉体感覚はこちら側に存在する。(バイロケーション) ゲートウェイ・ヘミシンクを使用した体外離脱も同様のバイローケション状態で展開される。 ※ただしモンロー研のバイロケーションはあくまでこちら側の状況も同時に認識できるということであって 視覚だけでなく意識の一部(又はほとんど)自体が向こう側に移る。 心像入身法を使った離脱に移行が可能 アクティブ・イマジネーションとは ttp //www014.upp.so-net.ne.jp/tangsten/term/term/term3Active_Imagination.html 体外離脱訓練日誌 ttp //www003.upp.so-net.ne.jp/OOBE_DIARY/act.html 体外離脱体験よりはるかに明瞭な意識を発揮できる。常に明晰度は最高潮だ。 脈絡もないハチャメチャ体験をしなくなった。 http //blog.livedoor.jp/monroef/archives/50856175.html 瞑想やイマジネーションでどっぷりとイメージの中に入り込めてるようなときはいっそのこと体外離脱的にそこの世界に入り込むことは可能なことだ。 検索:アクティブ・イマジネーション 離脱