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概要 地上技弱(スラッシュ) 弱2(コンビネーションスラッシュ) 横強(ハードエッジ) 上強(アンチエアスラッシュ) 下強(ロースラスト) DA(レイドチョップ) スマッシュ技横スマッシュ(ドラゴンキラー) 上スマッシュ(ジャスティスソード) 下スマッシュ(ワールウィンド) 空中技空N(ダブルスラッシュ) 空前(フラッグカット) 空後(アッパースイング) 空上(ルナスラッシュ) 空下(ハーフムーン) 必殺技NB(シールドブレイカー) 横B(マーベラスコンビネーション) 上B(ドルフィンスラッシュ) 下B(カウンター) つかみつかみ打撃(つかみニーバット) 前投げ(ロールオーバー) 後投げ(レッグフッカー) 上投げ(キャスティング) 下投げ(グラブドロップ) 更新履歴 概要 ルキナのワザをフレームごとにまとめています ワザの入力前(0F)から全体Fの最後までの画像と全体動作のGIF画像をアップしています 地上技 弱(スラッシュ) +フレームごとの画像をサムネイルで表示します 弱2(コンビネーションスラッシュ) +フレームごとの画像をサムネイルで表示します 横強(ハードエッジ) +フレームごとの画像をサムネイルで表示します 上強(アンチエアスラッシュ) +フレームごとの画像をサムネイルで表示します 下強(ロースラスト) +フレームごとの画像をサムネイルで表示します blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 DA(レイドチョップ) スマッシュ技 横スマッシュ(ドラゴンキラー) +フレームごとの画像をサムネイルで表示します 上スマッシュ(ジャスティスソード) +フレームごとの画像をサムネイルで表示します 下スマッシュ(ワールウィンド) +フレームごとの画像をサムネイルで表示します 空中技 空N(ダブルスラッシュ) +フレームごとの画像をサムネイルで表示します 空前(フラッグカット) +フレームごとの画像をサムネイルで表示します 空後(アッパースイング) +フレームごとの画像をサムネイルで表示します 空上(ルナスラッシュ) +フレームごとの画像をサムネイルで表示します 空下(ハーフムーン) 必殺技 NB(シールドブレイカー) +フレームごとの画像をサムネイルで表示します 横B(マーベラスコンビネーション) 上B(ドルフィンスラッシュ) 下B(カウンター) つかみ つかみ打撃(つかみニーバット) 前投げ(ロールオーバー) 後投げ(レッグフッカー) 上投げ(キャスティング) 下投げ(グラブドロップ) 更新履歴 2015/11/01 上スマ 下スマ 空N 空前 空後 空上 NB gif・F静止画追加 2015/10/24 弱1 弱2 横強 上強 下強 横スマ gif・F静止画追加
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鈴仙・優曇華院・イナバ&因幡 てゐ 鈴仙・優曇華院・イナバ&因幡 てゐ キャラクター(コンビネーション) シンボル:青 必要コスト<青:2 無:2> 攻撃力:4 耐久力:4 属性:- 属性<兎> 《自動》:自分の「永遠亭」がある場合、待機状態のこのカードはプレイを無効にされない。 《自動》:このカードは、自分の「属性:兎」の枚数分+1/+1を得る。 「私達は最高のコンビうさ。」 「ちょちょ、ちょっと茶化さないでよ。」 illus:伍長 コメント 自動で兎からの強化を受ける、某人形使いの属性:兎版といったところか。 永遠亭シリーズのCCは場以外で属性を持たないため永遠亭の効果が適用されなことへの救済措置もおなじみである。 現在、兎をポンンポン並べることは可能といえば可能であるが、あまり実用的なものは多くないのが現状である。 速攻も活気もないため、遅いのが難点。 だが4コストで初となる単体でのデフォ5/5であるため、サイズ的には十二分である。 狂気の月の兎「鈴仙・優曇華院・イナバ」(桜華)とは相性がよく、4ターン目にCC、5ターン目に桜花うどんと出せば流れるように11点パンチが可能。 関連 キャラクター(コンビネーション) 永遠亭 属性:兎
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Dディスティネーション(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 - スタミナ 芝 SS☆5 14 レベル スピード スタミナ 根性 1 146 390 49 75 585 1950 146 スキル/強化型 火水天地の共鳴(全てのブロックを火と水と天と地属性に変化)/- Lスキル/強化型 ファイナルデスティネーション(スタミナタイプの馬のスピードとスタミナが2.5倍)/- 進化素材1段階 優勝盾(火) 優勝盾(火) 優勝盾(火) 優勝盾(火) 優勝盾(火) 進化素材2段階 入手方法 Dディスティネーション降臨
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フローレ シエル ロコ ルクス アビス レアリティ ☆3~7 カードタイプ かいふくタイプ・単体 スキル能力 離脱した自属性カードを1体復活 Bスキル能力 グループの体力が回復 Lスキル能力 3連鎖以上で味方全体のHPを回復・☆4から とくもりスキル 味方全体の回復力をn倍にする(サポート・いつでも発動) コスト 7,10,16,24,36 へんしん合成 ☆3→☆4:岩ぷよ、ぷよチョコ☆3、☆3、☆4☆4→☆5:岩ぷよ、ぷよチョコ☆3、☆3、☆4、☆5☆5→☆6:ぷよチョコ☆4、☆4、☆5、☆6、100点テスト CV 各カード詳細を参照 解説 2014/2/12から登場した新規キャラクター。 同日に開催された「チョコレート収集祭り」の特攻キャラであった。 2015/5/25に☆6が解放。 2018/5/15に☆7が解放。 2022/12/8にとくもりとっくん解放。同時にリーダースキルとバトルスキルが上方調整。 ステータス ☆6 Lv99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく フローレ 4183 1023 1557 シエル 4027 975 1633 ロコ 4339 927 1595 ルクス 4183 927 1633 アビス 4027 1023 1595 ☆7 Lv120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく フローレ 6693 1432 2491 シエル 6443 1365 2613 ロコ 6942 1298 2552 ルクス 6693 1298 2613 アビス 6443 1432 2552 ☆6MAXで体力4183(±156)/攻撃975(±48)/回復1595(±38) コスト24のかいふくタイプでありながら体力は全員4000を超え、 攻撃は上昇補正の掛かるフローレとアビスに至っては4桁になる。 さらに回復は下降補正の掛かるフローレでさえ1500以上と他のかいふくタイプの追随を許さない高ステータスを有する。 ☆7になると体力は6693、攻撃も1365、回復に至っては2552に上昇する(各キャラで上昇下降補正の数値差が異なっていたため、これはあくまで基準値)。 スキル レアリティ スキル ぷよ数 ☆3 離脱した自属性カード1体を「サポーター、リーダー、スタメン」の順に体力1で復活させる(マルチクエストの場合離脱した順に復活) 50 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 離脱した自属性カード1体を「サポーター、リーダー、スタメン」の順に最大体力の50%で復活させる(マルチクエストの場合離脱した順に復活) 35 「自属性カードの復活」。これまで体力を回復させるスキルはあったが、復活させるスキルは初めてとなる。 リーダーがやられてしまった場合に復活させて再びリーダースキルを発動させたり、コンビネーションを再度復活させる、といったことが可能。 なお、蘇生したキャラのスキル発動数数は離脱前の値が維持される。また、復活の際、スタメンはリーダーに近い方が優先される。 天使シリーズを6人目以降に配置していて欠員が出た際、天使シリーズがフロントメンバーに登場し復活スキルを発動させた場合、天使シリーズは再び控えに戻る。 ☆7ではぷよ消し数が大きく減り、最大体力の50%で復活と大きく強化される。 当初の仕様は「蘇生したキャラのぷよ消し数はリセット」「サポートキャラは蘇生できなかった」「☆6でのスキル発動数はぷよ消し数50個」のため、かなり評価が低かった。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ☆3 なし ☆4 3連鎖以上で味方全体にこのカードの「かいふく」×0.5の回復 ☆5 ☆6 3連鎖以上で味方全体にこのカードの「かいふく」×1の回復 ☆7 味方全体の体力を3倍、回復力を2.5倍にし、3連鎖以上で味方全体にこのカードの「かいふく」×1の回復 2022/12/8に☆7が「体力を2.5倍、回復力を2倍」から上方調整。 ☆6まではふりそでのリデルと同じ(*1)。 スキルで蘇生した仲間の回復には向いている。 ☆7になると無条件で味方に体力3倍と回復2.5倍の補正が付くようになったため、耐久力はもちろん攻撃回復逆転などにも生かせる可能性が出るようになり、さらにしっかりと3連鎖以上すれば自慢の回復力も合わさって見た目以上の難攻不落の要塞と化す。 サポートを同じ天使シリーズにしてしまうと回復力が過剰になってしまうため、マジカルウォールシリーズなどに組み合わせると強いかもしれない。 余談だが、登場から暫くはだいれんさチャンスのみでの3連鎖以上ではスキルが発動しなかったが、どこかのバージョンアップで発動するようになった。 (SQ9)リデルと新年の抱負で、天使シリーズではなく、ふりそでのリデルで気づいたプレイヤーが多そうだ。 バトルスキル グループの体力がn回復 ☆4で600、☆5で800、☆6で10000、☆7で30000。 必要ぷよ消し数は20個。 ※2022/12/8に、☆6~7が1000から上方修正。 とくもりサポートスキル 味方全体の回復力をn倍にする Lv.1で1.1倍、1Lvで0.1倍ずつ増えていき、Lv.10で2倍。 + 表 レベル とくもりサポートスキル Lv.1 味方全体の回復力を1.1倍にする Lv.2 味方全体の回復力を1.2倍にする Lv.3 味方全体の回復力を1.3倍にする Lv.4 味方全体の回復力を1.4倍にする Lv.5 味方全体の回復力を1.5倍にする Lv.6 味方全体の回復力を1.6倍にする Lv.7 味方全体の回復力を1.7倍にする Lv.8 味方全体の回復力を1.8倍にする Lv.9 味方全体の回復力を1.9倍にする Lv.10 味方全体の回復力を2倍にする 発動条件は「いつでも発動」。 コンビネーション 各カード詳細を参照。 全員が専用コンビネーション「光の学園」を持つ。 さらに、天使なので全員羽があり「はばたき」コンビネーションも持つ。 デッキ考察 主な使い方として ①6枚目にいれて、スタメンの緊急サポート ②スタメンに入れる。 の2パターンが存在する。 ①の場合はスタメンが落とされた際の保険として使用する。メンバーが欠けると回らなくなるデッキもフォローできる。 ②の場合、使用例としては重装兵シリーズや熱砂の旅シリーズの「身代わり」→「蘇生」→「身代わり」を繰り返すというもの。 身代わりを使いまわすこの戦法は、ギルイベなどの高層キリ番ボスにも使える。 また、とことんの塔などの高難度クエストでは、ボスステージでの開幕封印とその後の強力な一撃を耐えるため、 スタメンに一人だけ簡単に落ちる囮用のキャラを入れておき、道中はそのキャラは落ちたまま、6番目のキャラのスキルを溜めつつ進み、 ボスステージ直前で囮キャラを復活→そのキャラが生きたままボスステージに進んで封印を受ける →封印を受けた囮のキャラがすぐに落ちる→封印を受けていない6番目のキャラが出てスキル発動 といった天使スイッチと呼ばれる戦法が非常に有効である。 評価 ☆7が実装されたため利用価値が格段に上がったカード。上級プレイヤーを目指すなら育成は必須である。 それなりの頻度で配布されるワイルドさん(25)で進化できるのも魅力の一つ。 蘇生はこのシリーズ唯一無二のスキルなので、敵が即死レベルの攻撃を仕掛けてくる高難度のテクニカルマップやボスラッシュ等では活躍するだろう。 各カード詳細 フローレ CV:葵 ひびき コンビネーションは「はばたき」「ガールズ」「光の学園」。 光の学園生徒会の生徒会長。 スキル名のヴァジー・フォンス(Vas-y Foncé)はフランス語では「頑張って!」のような応援の意味合いを持つ。 赤ガールズは多いので、メンバーは組みやすいものの競争率が高い。 回復役として入れるなら攻撃もできるアーちゃんと使い分けよう。 シエル CV:山田 奈都美 コンビネーションは「はばたき」「ガールズ」「めがね」「光の学園」。 光の学園生徒会の会計。 スキル名のルフェール・サヴィ(Refaire Sa Vie)はフランス語で「新たな人生の始まり」を意味する。 青ガールズの回復役として入れるのがいいか。 ロコ CV:山田 悠希 コンビネーションは「はばたき」「ガールズ」「光の学園」。 光の学園生徒会の書記。 スキル名のフェール・アン・カラン(Faire Un Calin)はフランス語で抱擁を意味する。 緑属性のガールズも豊富なため、回復要員としてもいれやすい。 ルクス CV:室 元気 コンビネーションは「はばたき」「ボーイズ」「めがね」「光の学園」。 光の学園生徒会の生徒会副会長。 スキル名のヌヴォ・デバー(Nouveau Départ)はフランス語で「新たなる旅立ち」を意味する。 登場した当時は2枚目となる黄属性の「ボーイズ」持ち。また、「めがね」は黄属性で最初のカードとなる。 紫属性と同様半減がないので事故死する可能性は高く、スキルを発動させる機会は少なくないだろう。 アビス CV:増田 雄市 コンビネーションは「はばたき」「ボーイズ」「光の学園」。 光の学園生徒会の風紀委員。 スキル名のクロワ・アン・モワ(Crois En Moi)はフランス語で「私を信じて」という意味である。 紫属性は体力が低く、半減がないため事故死する可能性も高い。スキルを発動させる機会も多いはず。 回復タイプとしては☆5ユウちゃん レイくんが「ガールズ」も所持しているため、やや分が悪いか。
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エコロン エコロミ エコロジイサマ ネエコロ エコロノスケ レアリティ ★5~★7 タイプ こうげきタイプ・単体 コスト 20,34,46 スキル 2ターンの間、フィールド効果を「ミラクルスペース」にするさらに2ターンの間、なぞり消し数を7個増やし、同時消し係数を4倍にする リーダースキル 自属性カードとこうげきタイプの攻撃力を4倍、体力を3.2倍にし、体力が0になっても1回のみ「最大体力の50%」で復活する バトルスキル なし へんしん合成 【★6】ぷよゼリー×3、【★5】魔導書×1、【★6】魔導書×1 CV 石田 彰 概要 2020年4月の7周年まんざいデモ「ぷよつかいと7つの冒険」で初登場。 2020年4月の収集イベント「ナゾのかけら収集祭り」では、クエストボス(ネエコロのみチャンスボス)として登場し、テクニカルマップ内の「挑戦!おかしなお城」でも敵として登場した。 2020年当時はプレイヤーが入手可能なキャラとしての登場ではなかったものの、2021年6月18日の公式生放送ではリリース予定があると、公表されていた。 しかし、2021年内に実装されることはなく、さらにその後も生放送で触れられることがないまま、本作がリニューアルされ、それ以降一切姿を見せていないばかりか、話題にも上がることがなくなってしまった。 しかし、メインストーリー第3部「ぷよクエ7!?の世界」で再登場し、このストーリーの幕間で「電撃エコロ団」の名前が登場した。 そして、2022年5月13日テクニカルクエスト「電撃エコロ団襲来!!」の「エコロミがくる!!」でエコロミが実装、同時にシリーズ名が「電撃エコロ団シリーズ」と判明した。 CVは、全て石田彰が担当している。 ステータス ★6 Lv.99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく エコロン 3900 2160 300 エコロミ 3800 2153 312 エコロジイサマ 3920 2146 306 ネエコロ 3900 2146 312 エコロノスケ 3800 2160 306 ★7 Lv.120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく エコロン 5753 3456 368 エコロミ 5723 3445 382 エコロジイサマ 5782 3433 375 ネエコロ 5753 3433 382 エコロノスケ 5723 3456 375 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★5 1ターンの間、フィールド効果を「ミラクルスペース」にするさらに1ターンの間、なぞり消し数を5個増やし、同時消し係数を2倍にする 40 ★6 1ターンの間、フィールド効果を「ミラクルスペース」にするさらに1ターンの間、なぞり消し数を5個増やし、同時消し係数を3倍にする ★7 2ターンの間、フィールド効果を「ミラクルスペース」にするさらに2ターンの間、なぞり消し数を7個増やし、同時消し係数を4倍にする 「ミラクルスペース」に関してはこちらを参照。 なぞり消し数増加スキルだけを見ると、同時消し係数やターン数の面で童話シリーズの下位互換にあたるため、「ミラクルスペース」を活かすと良い。 スペース☆エコロは、リーダースキルでフィールド効果「ミラクルスペース」を展開していたが、こちらはスキルでフィールド効果を展開するようになっている。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★5 自属性カードとこうげきタイプの攻撃力を3倍、体力を2倍にし、体力が0になっても1回のみ「最大体力の50%」で復活する ★6 自属性カードとこうげきタイプの攻撃力を3.5倍、体力を2.5倍にし、体力が0になっても1回のみ「最大体力の50%」で復活する ★7 自属性カードとこうげきタイプの攻撃力を4倍、体力を3.2倍にし、体力が0になっても1回のみ「最大体力の50%」で復活する 復活の注意点は、大神官シリーズを参照。 コンビネーション 共通で「ナゾ多き」と「トラベラー」に対応している。性別不明のキャラはエコロと同じだが、カード詳細で「どことなくエコロっぽいけど、エコロではない」とあるからか、エコロ本人とは関係なく、「すずらん」や「ボス!?」には対応しない。 その他のコンビネーションは、「各キャラ詳細」を参照。 デッキ考察 ミラクルスペースを最大限に利用する場合は必然的に4色以上が必須になるため、基本的には4色以上のデッキ構成が必要になる。 こうげきタイプの編成が可能であることを活用すれば、4色以上の多色デッキでも組みやすくなるが、リーダースキルは防御寄りになっているため、全員のスキルを発動するのが難しくなる。 5色が必須のスペース☆エコロと異なり、こちらはスキルでフィールド効果を発動できるため、厄介なフィールド効果を上書きする手段として用いる手もある。テンキッズの方がフィールド効果を早く発動できるが、あちらは単色+特定の状態異常の組み合わせが推奨されているため、十分区別できる。 評価 各キャラ詳細 エコロン コンビネーションは。「ナゾ多き」「トラベラー」。 2022年10月のテクニカルクエスト「電撃エコロ団襲来!!エコロンがくる!!」で初登場し、★7も実装された。 スキル名の「ラージュロンテ(Rage Volonte)」は、フランス語で「憤怒の意思」を意味する。 過去作のラフィーナの連鎖ボイスに「ラージュソレイユ」があったが、あちらは「強烈な日照り」というニュアンスで、エコロンの方は本人が怒りっぽい性格なので、こちらの方が本来の意味合いとして正しいと思われる。 メインストーリー第3部では、「りんごの兄」と自称していた。 エコロミ コンビネーションは。「ナゾ多き」「トラベラー」。 2022年5月のテクニカルクエスト「電撃エコロ団襲来!! エコロミがくる!!」で初登場し、★7も実装された。 スキル名の「ソリテュロンテ(Solitude Volonte)」は、フランス語で「孤独な意思」を意味する。 メインストーリー第3部では、「りんごの妹」と自称していた。 エコロジイサマ コンビネーションは、「ヒゲ」「ナゾ多き」「トラベラー」。 2022年6月のテクニカルクエスト「電撃エコロ団襲来!! エコロジイサマがくる!!」で初登場し、★7も実装された。 スキル名の「ジョワイロンテ(Joye Volonte)」は、フランス語で「陽気な意思」を意味する。 メインストーリー第3部では、まぐろとりすくませんぱいを操っていた。 ネエコロ コンビネーションは、「どうぶつ」「ヒゲ」「ナゾ多き」「トラベラー」。 2022年7月のテクニカルクエスト「電撃エコロ団襲来!! ネエコロがくる!!」で初登場し、★7も実装された。 スキル名の「ソヴァニャンテ(Sauvage Volonte)」は、フランス語で「野生の意思」を意味する。 ★7のキャラ解説では「まるでつい最近ネコになったかのようなぎこちなさを感じるのは気のせい…?」とあることから、エコロが変身した存在と思われる。 エコロノスケ コンビネーションは、「ナゾ多き」「トラベラー」。 2022年9月のテクニカルクエスト「電撃エコロ団襲来!! エコロノスケがくる!!」で初登場し、★7も実装された。 スキル名の「シャンジュロンテ(Change Volonte)」は、フランス語で「変化の意思」を意味する。 メインストーリー第3部では、「真夜中の風鈴売り」を自称していた。
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銀魂シリーズ 神楽 坂田銀時 志村新八 定春 高杉晋助 近藤勲 沖田総悟 桂小太郎 エリザベス 土方十四郎 ※「桂小太郎 エリザベス」は以下「桂小太郎」で記載 神楽 ver.アルル 坂田銀時 ver.シェゾ 志村新八 ver.クルーク エリザベス 白夜叉・坂田銀時 鬼兵隊総督・高杉晋助 銀魂コラボシリーズ アルル ver.神楽 シェゾ ver.銀時 クルーク ver.新八 ラグナス ver.真選組 エコロ ver.桂 エリザリス ドリームサタン 芭月涼 レアリティ ☆6~7 カードタイプ 各自・単体 スキル効果 各自 Lスキル効果 各自 コスト 各自 概要 2021年1月の「銀魂 コラボイベント」にて登場。 神楽・銀時・新八 ver.ぷよクエは限定クエストで、エリザベスはログインボーナス、エリザリスはマルチなど、 そのほかのキャラはコラボガチャから入手出来る。 コラボガチャは2種類に分かれており、一行目が「ver.万事屋」、2行目が「ver.真選組+攘夷志士」から出現する。コラボシリーズは両方から出現。 2023年5月の「銀魂 コラボイベント」で再登場。 白夜叉・坂田銀時と鬼兵隊総督・高杉晋助が新登場。 また、坂田銀時、高杉晋助のとくもりとっくん解放と、坂田銀時 ver.シェゾ、志村新八 ver.クルーク、神楽 ver.アルル、エリザベス、エコロ ver.桂、ラグナス ver.真選組の☆7解放が行われた。 今回もコラボガチャは2種類に分かれており、白夜叉・坂田銀時と一行目が「ver.白夜叉」、鬼兵隊総督・高杉晋助と2行目が「ver.鬼兵隊総督」から出現する。 ドリームサタンと芭月涼はコラボキャラではないが、キーワード「銀魂コラボ」に含まれている。 詳細は個別ページを参照。→ドリームサタン、芭月涼 ステータス キャラクター タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく 神楽 こうげき 40,52 5620 3584 307 坂田銀時 48,60 6225 3999 392 志村新八 バランス 30,42 5581 2741 972 定春 たいりょく 8499 2443 311 キャラクター タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく 高杉晋助 バランス 48,60 6361 3278 1040 近藤勲 たいりょく 30,42 8517 2484 243 沖田総悟 こうげき 5384 3279 294 桂小太郎 たいりょく 40,54 8688 2687 256 土方十四郎 バランス 30,42 5566 2770 946 キャラクター タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく アルル ver.神楽 こうげき 30,42 5311 3312 295 シェゾ ver.銀時 バランス 5550 2755 1000 クルーク ver.新八 たいりょく 8552 2430 270 ラグナス ver.真選組 こうげき 5340 3280 306 エコロ ver.桂 かいふく 6112 1708 2672 キャラクター タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく 神楽 ver.アルル こうげき 24,36 5236 3088 257 坂田銀時 ver.シェゾ 5207 3077 272 志村新八 ver.クルーク 5266 3065 265 エリザベス かいふく 26,38 5776 1666 2112 キャラクター タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく 白夜叉・坂田銀時 たいりょく 54,66 9095 3078 486 鬼兵隊総督・高杉晋助 バランス 6525 3393 1148 ※ステータス値は全て最高レアリティでレベルMAX時のもの スキル キャラクター スキル ぷよ数 類似キャラ(参考) 神楽 1ターンの間、赤属性カードの攻撃力を3.5(3)倍にし、フィールド上の好きな場所の色ぷよ、ハートBOX、おじゃまぷよ、かたぷよを12(8)個まであかぷよに塗り替える 40 エリサ 坂田銀時 フィールド上の色ぷよをランダムで5(3)個チャンスぷよに変え、3ターンの間、なぞり消し数を8(7)個増やし、同時消し係数を6(5)倍にする フィンレイはなざかりのチキータしろいフェーリ系 志村新八 相手単体に緑属性カードとバランスタイプの「こうげき」の合計×15(10)の属性攻撃 ロックなハーピーキャリー 定春 相手単体に黄属性カードとたいりょくタイプがフィールド上の黄色ぷよの数×「最大体力」×4(3)の属性攻撃を与えフィールドをリセットする 尾白アラン キャラクター スキル ぷよ数 類似キャラ(参考) 高杉晋助 2ターンの間、味方全体の通常攻撃を「こうげき」×1.2の3(2)連続攻撃にし、さらに相手単体にこのカードの「こうげき」×20(10)の属性攻撃を与え2ターンの間、「怒り」「毒」状態にする 40 近藤勲 フィールド上の色ぷよ、ハートBOX、おじゃまぷよ、かたぷよをランダムで8(6)個プリズムボールに変え、色ぷよを3色あおぷよに変える 角名倫太郎あかきウィッチ 沖田総悟 2(1)ターンの間、黄属性カードとこうげきタイプの攻撃力を2.5倍にし、さらに相手単体にこのカードの「こうげき」×20(10)の属性攻撃を与え2(1)ターンの間「麻痺」状態にする 李小狼キングオブさかな王子 桂小太郎 2ターンの間、紫属性を含む攻撃で紫属性カードの攻撃力を3.6(3)倍にする 蒸気都市のシェゾ 土方十四郎 【フィールド上の紫ぷよを1個チャンスぷよに変え、】1ターンの間、ネクストぷよをすべて紫ぷよに変える 25 一反もめんシェゾ ver.音駒高校 キャラクター スキル ぷよ数 類似キャラ(参考) アルル ver.神楽 フィールド上の色ぷよをランダムで2(1)個チャンスぷよに変え、1ターンの間、こうげきタイプをどの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ) 40(45) シグ ver.ゲゲゲの鬼太郎 シェゾ ver.銀時 相手単体に青属性カードがフィールド上の色ぷよの数×「こうげき」×0.8(0.6)の属性攻撃を与え、フィールドをリセットする 40 チャーミードラコ クルーク ver.新八 2(1)ターンの間、全属性盾のダメージカット後のダメージを3(2.5)倍にする バナナの魔人アインムシュトりんご ver.うらら ラグナス ver.真選組 3(2)ターンの間、「剣士」の攻撃力を4.2(3.5)倍にする エコロ ver.桂 相手全体を2ターンの間、「封印」状態にする【さらに2ターンの間、なぞり消し数を5個増やし、同時消し係数を3倍にする】 35 くろいポポイ キャラクター スキル ぷよ数 類似キャラ(参考) 神楽 ver.アルル 《☆6》フィールド上の色ぷよ、ハードBOXをランダムで4個プリズムボールに変え、色ぷよをすべて自属性ぷよに変える《☆7》このスキル発動中、味方全体の攻撃力を1.3倍にするフィールド上の色ぷよ、ハートBOX、おじゃまぷよ、かたぷよをランダムで8個プリズムボールに変え、色ぷよをすべて自属性ぷよに変える 40 王冠アルル 坂田銀時 ver.シェゾ 志村新八 ver.クルーク 相手全体(単体)にこのカードの「こうげき」×15(5)の属性攻撃を与え、4(3)ターンの間、「怒り」状態にする ☆6ミノア☆7高巻杏 エリザベス フィールド上のきいろぷよをすべて(5個)プリズムボールに変える 30 月野うさぎ キャラクター スキル ぷよ数 類似キャラ(参考) 白夜叉・坂田銀時 《ノーマル》味方全体の攻撃力減少、回復力減少を解除するさらに2ターンの間、このカードの通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにし、色ぷよを消したときに発生する数値を9(8)倍にする 40 両面宿儺 《フルパワー》味方全体の攻撃力減少、回復力減少を解除するさらに2ターンの間、このカードの通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにし、色ぷよを消したときに発生する数値を10.5(9.5)倍にする 55 鬼兵隊総督・高杉晋助 《ノーマル》相手全体を3(2)ターンの間、「怒り」「怯え」「毒」状態にし、2ターンの間、3属性以上の同時攻撃で味方全体の攻撃力を4(3.5)倍にする 40 水平線のクルーク 《フルパワー》相手全体を3(2)ターンの間、「怒り」「怯え」「毒」状態にし、2ターンの間、3属性以上の同時攻撃で味方全体の攻撃力を4.5(4)倍にする 55 ※()内の数値は☆6以下のときのもの。 ※【】内の数値・効果は☆7限定のもの。 リーダースキル キャラクター リーダースキル 類似キャラ(参考) 神楽 赤属性カードの攻撃力3.5(3)倍、体力を3(2.5)倍にし、味方ターン終了時に、このカードが「こうげき」×2.5の追加全体攻撃※バトルでの追撃は1体のみ カーン 坂田銀時 味方全体の攻撃力を4(3)倍、体力を3.2(3)倍にし、味方1体以上の体力が30%以下の場合、味方全体の攻撃力をさらに1.3倍にするクエスト出発時味方の初回スキル発動ぷよ数を5(4)減らし、体力が0になっても1回のみ「体力1」で踏みとどまる 志村新八 緑属性カードとバランスタイプの攻撃力と体力を3(2.5)倍にし、9個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで3(2)個みどりぷよに変える ダークじゃないアルル蒸気都市のドラコ 定春 黄属性カードとたいりょくタイプの攻撃力を2.5(2)倍、体力を3.5(3)倍にし、毎ターン、黄属性カードとたいりょくタイプにこのカードの「かいふく」×3の回復 喫茶店の3人娘 キャラクター リーダースキル 類似キャラ(参考) 高杉晋助 味方全体の攻撃力を4.5(3.5)倍、体力を3.5(3.2)倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで5(4)個チャンスぷよに変える ストリートのまぐろ 近藤勲 青属性カードとたいりょくタイプの攻撃力を3.5(3)倍、体力を2.5(2)倍にし、さらに一度に消せるぷよ数を2個増やす ルイス 沖田総悟 黄属性カードとこうげきタイプの攻撃力を3.5(3)倍、体力を3.(2.6)2倍にする ヤマタノゲンブ 桂小太郎 紫属性カードの全能力を3(2.5)倍にし、ステージ開始時に全属性カードのターン数を一定の確率で+3(2)する アポストロス 土方十四郎 紫属性カードとバランスタイプの攻撃力を3.2(2.6)倍、体力を2.5(2)倍にし、クエスト開始時1回のみネクストぷよをすべてむらさきぷよに変える クールなシェゾたゆたうルファス キャラクター リーダースキル 類似キャラ(参考) アルル ver.神楽 こうげきタイプの攻撃力を2(1.5)倍、体力を2.8(2.2)倍にし、通常攻撃を2連続攻撃にする ローザッテ・リャタフー シェゾ ver.銀時 青属性カードの攻撃力を3.5(3)倍、体力を3(2.5)倍、回復力を1.5倍にする めぐりあいのアリィ クルーク ver.新八 たいりょくタイプの攻撃力を3.2(2.6)倍、体力を3(2.5倍)倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで4(3)個プリズムボールに変える 真理の賢者シリーズ ラグナス ver.真選組 「剣士」の全能力値を3(2.5)倍にする つよいラグナス エコロ ver.桂 味方全体の攻撃力と体力を3.2(2.5)倍にする エコロ ver.ぷよテト2 キャラクター リーダースキル 類似キャラ(参考) 神楽 ver.アルル 《☆6》自属性の攻撃力と体力を2.5倍にする《☆7》味方全体の攻撃力と体力を3倍にし、クエスト出発時味方の初回スキル発動ぷよ数を5減らす キュアホワイト 坂田銀時 ver.シェゾ 志村新八 ver.クルーク エリザベス 味方全体の攻撃力と回復力を3.2(2)倍にする サンタりんご キャラクター リーダースキル 類似キャラ(参考) 白夜叉・坂田銀時 味方全体の攻撃力を5.2(4.2)倍、体力を3.5(3.2)倍にし、受けるダメージを20%軽減するさらに通常攻撃時のみあかぷよを消した場合、味方全体のスキル発動ぷよ数を5(4)個減らす 鬼兵隊総督・高杉晋助 味方全体の攻撃力を5.2(4.2)倍、体力を3.5(3.2)倍、回復力を1.5倍にし、通常攻撃時のみむらさきぷよを消した場合、味方全体のスキル発動ぷよ数をスタメンの主属性数+2(1)減らす 五条悟越前リョーマ ※()内の数値は☆6のもの。 とくもりスキル 白夜叉・坂田銀時 ①フィールド上の色ぷよをランダムでn個「プラス状態」に変える Lv.1~3で1個、Lv.4~6で2個、Lv.7~9で3個、Lv.10で4個。 クエスト出発時1回のみ発動 ②味方全体のとくもりクリティカルの発動率をこのカードのとくもりクリティカルLv.×n%アップする (このとくもりスキルは重複可能) Lv.1~3で1%、Lv.4~6で2%、Lv.7~8で3%、Lv.9で4%、Lv.10で5%。 いつでも発動 鬼兵隊総督・高杉晋助 ①フィールド上の色ぷよをランダムでn個チャンスぷよに変える Lv.1~6で1個、Lv.7~10で2個。 クエスト出発時1回のみ発動 ②味方全体のとくもりクリティカルの発動率をこのカードのとくもりクリティカルLv.×n%アップする (このとくもりスキルは重複可能) Lv.1~3で1%、Lv.4~6で2%、Lv.7~8で3%、Lv.9で4%、Lv.10で5%。 いつでも発動 坂田銀時 味方全体の体力をn倍にする Lv.1~3で1.1倍、Lv.4~6で1.2倍、Lv.7~8で1.3倍、Lv.9で1.4倍、Lv.10で1.5倍。 いつでも発動 高杉晋助 味方全体の回復力をn倍にする Lv.1~3で1.1倍、Lv.4~6で1.2倍、Lv.7~8で1.3倍、Lv.9で1.4倍、Lv.10で1.5倍。 いつでも発動 コンビネーション 下記詳細を参照。 共通で「銀魂」を持つ。 「剣士」コンビネーション持ちが多い(神楽、定春、エリザベス、アルル以外全員)。 評価 ●神楽 1枚で全体追撃、エンハンス、赤ぷよへのぬりかえの3役ができるカード。 リーダースキルは、全体追撃の中では攻撃 ダメージ倍率の高さと自身が単色ということもあって数値では魔人シリーズを上回り、クエストをポチポチだけで周回するには充分なもの。 (副属性を含んだ攻撃力は魔人シリーズが上回る) スキルは夢の配達人シリーズのエリサの赤属性版。 エンハンス効果はすずらん+αシリーズのりんごと同じ倍率を持ち、回復は低いが攻撃と体力は完全に上回っているため、ほぼ完全にりんごからの置き換えができる。 ぬりかえは星の魔導師シリーズを上回る12個と十分な個数で、分離同時消しの補助やスキル加速に役立つだけでなく、エリサと同様にかたぷよ、おじゃまぷよも上書きできる。 すずらんと違いワイルドさん(40)が必要ではあるが、攻撃力を上げつつ、12個までのおじゃまぷよを確実に消し去ることができるので、ギルドイベント後半や高難度のクエストでも活躍できるだろう。 また、この効果の組み合わせはハイキュー!!シリーズの日向翔陽&影山飛雄のスキルの威力を1枚で安定して引き出すことができ、極めて相性が良い。 ●高杉晋助 リーダースキルは、属性が異なるがはれやかなウィン・ストリートのまぐろの上位互換。☆7で攻撃倍率が高く、チャンスぷよ生成数も1個多い。 赤の開幕チャンスぷよ生成役ということでわだつみのレベッカと相性が良く、うまくぷよ消しすることができれば1ターンや2ターンでスキルを発動することが可能である。 スキルは全体連続攻撃化と怒り化の複合。最近はエンハンスと状態異常の組み合わせが多く登場していたが、連続攻撃化との組み合わせは珍しい。 全体攻撃による素の倍率は3.6倍とルリシアの4.5倍に劣るが、怒り盾がない単体相手であれば、実質的に味方全体の通常攻撃を7.2倍にできる。 これは、サポートカードがいてデッキが6体の場合、従来の赤属性で強力な連続攻撃となる組み合わせであった、かざみどりのザラと木之本桜&ケロちゃんの組み合わせを大きく上回る威力となる。 全体に強力なエンハンスをかけることができるもっとあやしいクルークとはコンビ的にもにも相性が良い ギルドイベントでは1枚で大きく火力を底上げできるが、デッキ枚数が減り敵が複数体となるテクニカルクエストや、怒り盾があるボスの場合は威力が落ち、桜・ザラの組み合わせを大きく下回る威力になるので場面によって使い分けることが重要だろう。 ●坂田銀時 リーダースキルは、属性を問わず攻撃力と体力を強化しつつタフネスを付与し、味方が1人でも体力30%以下だと、攻撃力が5.2倍になる。 体力の倍率は控えめであるものの、フェス限(☆6コスト48)クラスにおいて、登場時点では青属性対象と属性不問対象の両方で初のタフネス持ちとなる。 攻撃力5.2倍効果はクエストの難易度が高いほど発動しやすくなり、いきなり強烈な攻撃が飛んできてタフネスが効く状況下で非常に有効に作用する。 さらにスキル発動数まで減らしてくれるので、テクニカルやギルドイベントのような高難度の状況で本領を発揮するリーダースキルといえる。 スキルは、フェス限であるしろいフェーリ系やたゆたうルファス、はなざかりのチキータの上位互換で、なぞり消し数とチャンスぷよ生成数が上回っている。 さらに青属性では初の同時消し係数6倍となり、クローラスなどを含む青属性の強力なカードの通常攻撃をさらに引き上げられる。 同時消し係数4倍だが強力なスキル加速能力を持つめぐりあいのアリィとどちらをデッキに採用するかは悩ましいが、 高い攻撃力やタフネスが必要な状況下において積極的に使っていきたいカードである。 ●近藤勲 スキルはあかきウィッチによく似ているが、こちらはプリズムボールの生成個数が少なく、色ぷよ変換も全消しではない、いわば小型版。 しかし、プリズムボールが全部消えた場合、青属性に35倍前後(他属性は24倍)のダメージが期待でき、これはあおぞらのシグの☆6の約30倍を上回る威力で、ワイルドさん(30)対象としてはなかなかのもの。 さらにあかきウィッチ同様、プリズムボール変換は色ぷよ以外を優先して行われるため、青のほかの主力スキル砲カード(あおぞらのシグやアルル カーバンクル)と異なりおじゃまぷよにも強い。 しかし2023年には王冠アルルや坂田銀時 ver.シェゾの☆7解放により、それらの下位互換スキルとなってしまった。2年分のインフレを感じさせる。 リーダースキルは芸術家シリーズの攻撃力が0.5倍上がった上位互換。 体力が2.5倍のため高難度クエストでの耐久面に不安は残るが、攻撃力3.5倍となぞり消し増を兼ね備えており、一定以下の難易度では使い勝手は良好。 ●志村新八 ☆7におけるスキルはロックなハーピーの☆6 (のぷよ消し数が5個減った上位互換) や海賊王シリーズ (の攻撃タイプを対象外にした下位互換) の類似。 15倍程度の威力では高難度では歯が立たないが、スキル演出がほとんどないので高難度ではないが固い敵を時短で倒すのに向いている。 リーダースキルは蒸気都市のドラコ同様のネクスト変換効果を持つ。 蒸気ドラコよりすべての面で弱体化されているが、それでもネクスト変換効果は依然強力で、攻撃体力倍率も及第点なので、 多少難しいぐらいのテクニカルなら安定して攻略できる程度の能力を持っている。 ●定春 リーダースキルは喫茶店の黄色版といえる自動回復スキル。 自動回復の倍率は上回るが、ステータスの回復値が低いので素の状態では同程度の回復量となる。 攻撃力の倍率は控えめだが、フェス限の平均に並ぶ3.5倍の体力倍率を持つので、耐久面では喫茶店より優れている。 スキルはフィールドのきいろぷよの数と体力を参照して攻撃する。 攻撃力ダウンや攻撃回復逆転の影響を受けず、リーダースキルとも合致しているが、威力はあまり期待できない。 どちらかといえば、フィールドリセット目的で発動するのが賢明といえるだろうか。 ●沖田総悟 リーダースキルは追加効果がないかわりに、ヤマタノゲンブやロマンハンタールルーといった 最近の☆6コスト40イベント報酬カードと同様の、3.5倍/3.2倍と少し高めの倍率を持つ。 ワイルドさん(30)で☆7にできるのにこの倍率を持っているのは強みで、同レベルのリダスキ持ちカードがないならつなぎとして育ててみるのはアリ。 スキルは最近増えつつある「攻撃力アップと状態異常の複合」だが、本カードが付与する状態異常は麻痺。 1回攻撃が当たるとダメージ3倍と引き換えに即座に麻痺が解除されてしまうので、怒りや怯えのように「単体の敵相手に実質○倍の威力」とはいえない。 素の倍率の2.5倍や麻痺が2ターンという点もあまり優れているとはいえず、ターン数の都合で麻痺チャージも成立しない。 何より麻痺が使える黄色カードは珍しくないので、使いどころはかなり限られる。 めしあがレガムント、射手座の星矢、バハールのような一撃に集約する攻撃スキルと組み合わせるのがほぼ唯一の使い道といえる。 ●桂小太郎 リーダースキルは夢の配達人シリーズのアポストロスから回復タイプを対象から外したもので、スキルは蒸気都市のシェゾの倍率違い。 このリーダースキルはギルドイベントでターン遅延が重要なときや、回復アップによって高難度のテクニカルクエストで役に立つが、アポストロスはスキルが特定の専用デッキでしか使わないきわめて特殊な効果なので、汎用性はこちらのほうが圧倒的に高い。 ワイルドさん(40)対象で育成が容易ながら、スキルは蒸気シェゾ☆6の非フルパワー時よりも0.1倍上回る倍率で、さらに体力タイプなので体力は蒸気シェゾの☆7をも大きく上回る。 蒸気シェゾを持っていない場合や☆7にしていない場合、およびもっと耐久がほしい場合の代役として活躍できる。 ●土方十四郎 スキルは漁師や雅楽師などと同様のネクストぷよ変換。1ターンしか持続しないかわりに、ぷよ消し数25個という最速で発動できる。 (ただし、本コラボ中に漁師の☆7が実装され、ぷよ消し数が27個となった。スキルレベル次第では漁師のほうが速い) 1ターンといっても、スキル発動直後と次のターンの2回変換され、☆7になればチャンスぷよ生成もでき、すべて消せば最低20個補充されるので、スキルの再充填はさほど難しいものではない。 スキルレベルが重要なうえ、コスト30以下なので、本体がだぶっても☆7へんしんボードではなくスキル上げに使った方がよいだろう。 さらにリーダースキルは開幕でネクスト変換をするので、これ1枚でスキルの初動を大いに早めることができる組み合わせとなっている。 ギルドイベントなどでスキルの充填が間に合わない場合に重宝できるだろう。 ●神楽 ver.アルル ●坂田銀時 ver.シェゾ リーダースキルは自属性の攻撃力・体力2.5倍、スキルはプリズムボール変換+盤面変換。 ☆6止まりということもあり数値は控えめ。ある程度カードが増えると出番は無くなるだろう。 2023年に☆7解放。 リーダースキルは全体攻撃力・体力3倍に初回スキル発動数減の付いた扱いやすい物。 スキルは発動中攻撃力強化の付いたスキル砲。イベント報酬としては強力。 ●志村新八 ver.クルーク リーダースキルは神楽 ver.アルル、坂田銀時 ver.シェゾと同じ。 スキルは☆6では単体攻撃+「怒り」。 同じく単体「怒り」のスイーツハンターレムレスや、同じくダメージ2倍効果のある単体「怯え」のヤコフなど類似スキルを持つ☆7カードが複数あるため、最近始めた人以外は出番がほぼない。 ☆7では全体攻撃+「怒り」。 攻撃を介さない全体「怒り」のコテコテのエムプーサの方が信頼性はあるが、あちらは☆6S止まりのためステータスで上回る。 また、全体「怯え」のおかしなサビクなどもいる。 強化プリズム砲のない緑属性こそ神楽 ver.アルル、坂田銀時 ver.シェゾと同じスキルが欲しかったのだが。 ●アルル ver.神楽 リーダースキルはローザッテの☆6のこうげきタイプ限定版。(ただし体力倍率が少し低い) 通常攻撃であれば、実質的に攻撃力4倍となる。 しかしスキル攻撃や連続攻撃化は威力が半減してしまうので、使いどころを見極めたい。 スキルはこうげきタイプ対象のワイルド化でチャンスぷよ生成も付く。こうげきタイプのワイルド化持ちは意外とあまりおらず、 龍人の演舞シリーズのようなこうげきタイプ限定デッキを組むときに悩みの種になりやすいので、そのようなデッキで活用すると良いだろう。 ●シェゾ ver.銀時 ☆6時コスト30ながら、リーダースキルはめぐりあいのアリィの☆6のなんと上位互換(攻撃が0.3倍高い)。 追加効果はないものの、フェス限カードの☆6を超える非常に高めの倍率で、回復まで上げてくれる。 アルルやクルークと異なって素直に自属性が対象であり、シンプルながら強力で扱いやすい。 スキルはチャーミードラコの倍率を下げて連鎖のタネ生成をなくし、単色デッキ専用にしたもの。 味方の青属性の全カードが、最大で38.4倍の威力で副属性込みで攻撃する。 この威力はラフィソルの☆6にほぼ並ぶもので、ついでに(威力は落ちるが)おじゃまぷよにも滅法強い。 単色向けスキルだが副属性も攻撃するため、うさぎのテラちゃんのような属性数が必要な条件エンハンススキルも発動可能。 リーダースキル・スキルともにフェス限の☆6と肩を並べる能力を秘めており、それでいてワイルドさん(30)対象で育てやすい。 ☆7の青属性フェスカードがいないうちはリーダーとしても主力になることができ、攻撃を兼ねたおじゃまぷよ対策要員としても非常に優秀。 ●クルーク ver.新八 リーダースキルは真理の賢者シリーズのたいりょくタイプ版といえる。 倍率はそれの☆6よりもやや低く、デッキも組みづらいが、倍率やプリズムボール生成数はコストを考えると優秀である。 スキルは盾破壊スキルの全属性対応版。こちらはタイプ不問で、リーダーにしなければ、タイプも属性も問わずデッキに入れられる。 たいりょくタイプしか強化しないリーダースキルは使いどころは難しいが、たいりょくタイプで全属性対応の盾破壊スキル持ちはこれまでいなかった。 多色デッキや、属性は別となるがリンとしたシズナギや蒸気都市のセリリのような、たいりょくタイプ限定デッキで盾破壊するデッキに使えるカードである。 ●ラグナス ver.真選組 剣士コンビネーション特化であることを引き換えに、全能力をアップするリーダースキルと、シンプルで扱いやすいエンハンススキルを持つ。 とはいえ、剣士コンビネーションだけで攻略に有効なデッキを組むのはかなり困難で、剣士持ちが多い銀魂コラボのカードを1枚でまとめあげるようなネタデッキを作る遊びぐらいしか使い道はないだろう。 2023年の開催では☆7が解放。 相変わらず剣士コンビネーション縛りだが、その代わりスキルは3ターン攻撃力4.2倍とこのコスト帯としては破格の倍率。 とはいえカードプールの増えた現在でも「剣士」のみで有効なデッキを組むのは難しい。 ●エコロ ver.桂 スキルは封印の状態異常をかけるもので、くろいポポイの発動数が5個、ターン数が1減ったもの。 またくろいポポイは全体攻撃カードのために攻撃力が低いが、こちらは普通のカードで普通のステータスとなる。 封印は黎明期に猛威を振るいすぎたので、使いたいボスに限って盾が付く状況にすぐに陥っており、基本的には使えない。 蒸気と暗闇の塔などの一部のテクニカルでは通用するが、2ターンでは切り抜けるには中途半端で、これなら3ターンのくろいポポイを連れて行った方がまだ良いという微妙な立ち位置。 リーダースキルは味方全体を強化するが、2.5倍は最近のイベント報酬にも劣り、なかなか使う気になれない。 しかし属性を問わないため、銀魂コラボをきっかけにぷよクエをはじめて資産がまっさらな人には役に立つだろう。 2023年の開催で☆7解放。 スキルは2ターン封印は変わらず、代わりに童話シリーズのようななぞり消し増スキルが追加された。 リーダースキルは3.2倍とそれなりの倍率。かいふくも必要なら選択肢になるか。 余談 各カード詳細 銀魂シリーズ 白夜叉・坂田銀時 CV:杉田智和 コンビネーションは「ボーイズ」「剣士」「銀魂」 坂田銀時 CV:杉田智和 コンビネーションは「ボーイズ」「剣士」「商人」「銀魂」 志村新八 CV:阪口大助 コンビネーションは「ボーイズ」「剣士」「めがね」「銀魂」 神楽 CV:釘宮理恵 コンビネーションは「ガールズ」「銀魂」 自ら「ヒロイン」と言ってはいるが、自称だけということなのか、コンビネーションには入らない 定春 CV:高橋美佳子 コンビネーションは「どうぶつ」「にくきゅう」「ふんいきトーク」「銀魂」 巨体だが「ヘビー級」はない。 鬼兵隊総督・高杉晋助 CV:子安武人 コンビネーションは「ボーイズ」「剣士」「銀魂」 高杉晋助 CV:子安武人 コンビネーションは「ボーイズ」「剣士」「銀魂」 声優の子安武人氏は「ぷよぷよ の~てんSPECIAL」(※カセットドラマ)でマミーを担当して以来のぷよぷよシリーズ出演。 桂小太郎 桂小太郎 エリザベス CV:石田彰 コンビネーションは☆6で「ボーイズ」「剣士」「銀魂」 ☆7になるとエリザベスの「ナゾ多き」が追加される。 ☆7で相方が追加されるのはアラレちゃん、木之本桜に続いて3度目。 近藤勲 CV:千葉進歩 コンビネーションは「ボーイズ」「剣士」「ヒゲ」「銀魂」 土方十四郎 CV:中井和哉 コンビネーションは「ボーイズ」「剣士」「銀魂」 とあるエピソードにて、プリキュアの主題歌を携帯電話の着メロ(アニメの場合。漫画では着うた)にしていたことがある。 沖田総悟 CV:鈴村健一 コンビネーションは「ボーイズ」「剣士」「銀魂」 坂田銀時 ver.シェゾ コンビネーションは「ボーイズ」「剣士」「商人」「銀魂」 坂田銀時とは別カード扱い。 志村新八 ver.クルーク コンビネーションは「ボーイズ」「剣士」「めがね」「銀魂」 志村新八とは別カード扱い。 神楽 ver.アルル コンビネーションは「ガールズ」「銀魂」 神楽とは別カード扱い。 エリザベス コンビネーションは「ナゾ多き」「銀魂」 銀魂コラボシリーズ シェゾ ver.銀時 コンビネーションは「初代メンバー」「ボーイズ」「剣士」「銀魂」 シェゾ初の青属性カード 声優つながりだったBLEACHコラボや聖闘士星矢コラボに続き、今回は銀髪剣士繋がりで登場。何かとジャンプ主人公と縁が深い。 クルーク ver.新八 コンビネーションは「魔導学校」「ボーイズ」「めがね」「剣士」「銀魂」 「ひらめきのクルーク」以来の緑属性クルーク。紫属性を持たないクルークは初 アルル ver.神楽 コンビネーションは「初代メンバー」「ヒロイン」「ガールズ」「銀魂」 アルル初の赤属性カード エコロ ver.桂 コンビネーションは「ボス!?」「ナゾ多き」「すずらん」「トラベラー」「剣士」「銀魂」 6つのコンビネーションを持つ珍しいカード。 今回の声優つながり枠である。 ラグナス ver.真選組 コンビネーションは「ボーイズ」「剣士」「銀魂」 ラグナス初の黄属性カード。
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ドンデ ケイト ジーベン サニラ バッコ レアリティ ★4~★7 タイプ バランスタイプ・単体 コスト 14,20,30,42 スキル 相手全体にこのカードの「こうげき」×10の属性攻撃を与え、ターン数を+3する リーダースキル 自属性カードの攻撃力を3倍、体力を2.5倍にし、さらに自属性カードの回復力を1にして、減った回復力を4倍にして攻撃力に上乗せする バトルスキル なし へんしん合成 ★4→★5 【★3】ぷよアイス×2、【★4】ぷよアイス×1、【★5】ぷよアイス×1、【★5】魔導書×1 ★5→★6 【★5】ぷよアイス×2、【★6】ぷよアイス×2、【★6】魔導書×1 CV ドンデ:長岡 卓也ケイト:戸田 めぐみジーベン:水中 雅章サニラ:日岡 なつみバッコ:海老原 広規 概要 「タオル収集祭り」以降の収集イベントのスペシャル特攻キャラとして、バッコから順に登場した。 2018年11月23日に、ケイトの登場と同時にボイスが実装され、2021年3月16日に★7が実装された。 ステータス ★6 Lv.99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく ドンデ 3646 1910 847 ケイト 3573 1871 881 ジーベン 3719 1833 864 サニラ 3646 1833 881 バッコ 3573 1910 864 ★7 Lv.120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく ドンデ 5469 2770 1144 ケイト 5360 2713 1190 ジーベン 5579 2658 1167 サニラ 5469 2658 1190 バッコ 5360 2770 1167 賢者シリーズに比べ、体力が低い代わりに攻撃力と回復力が高くなっている。 「えらべるとっくん」が多いため、「こうげき」に特化した時の攻撃力は、きぐるみ騎士団シリーズをも上回ってしまう。 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★4 相手全体にこのカードの「こうげき」×3の属性攻撃を与え、ターン数を+1する 40 ★5 相手全体にこのカードの「こうげき」×5の属性攻撃を与え、ターン数を+2する ★6 相手全体にこのカードの「こうげき」×7の属性攻撃を与え、ターン数を+2する ★7 相手全体にこのカードの「こうげき」×10の属性攻撃を与え、ターン数を+3する 喫茶店の3人娘シリーズ、ロマンハンタールルーと同様のスキル。 属性攻撃の倍率は低いが、強力なターン数増加スキルを発動できる。 ★7が実装された時期の割にスキルの性能は、全体的に控えめになっている。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★4 自属性カードの攻撃力を1.6倍、体力を1.5倍にし、さらに自属性カードの回復力を1にして、減った回復力を2倍にして攻撃力に上乗せする ★5 自属性カードの攻撃力を1.8倍、体力を2倍にし、さらに自属性カードの回復力を1にして、減った回復力を2.5倍にして攻撃力に上乗せする ★6 自属性カードの攻撃力を2倍、体力を2.5倍にし、さらに自属性カードの回復力を1にして、減った回復力を3倍にして攻撃力に上乗せする ★7 自属性カードの攻撃力を3倍、体力を2.5倍にし、さらに自属性カードの回復力を1にして、減った回復力を4倍にして攻撃力に上乗せする リーダー・サポーター両方に連れて行った場合、両方の効果を受けるキャラは、「回復力の減少数」×倍率の上乗せが重複して発生する。 しんげつのシェゾのように、回復力が減少するリーダースキルを発動するキャラとはお互いのデメリットが相殺されるため、一見相性は良さそうに見えるが、回復力の上乗せが減ってしまうため、攻撃力が確保しにくくなる。 デッキ考察 同属性の回復力は1まで減ってしまうため、単色編成の場合、ハートBOXや全消しによる回復量は微々たるものとなり、「かいふく」の値を参照する各種のスキル・リーダースキルとの相性は最悪になってしまう。また、「攻撃と回復が逆転」のステージ効果があった場合、相手に与えるダメージはほんのわずか、まさしく雀の涙になってしまう。 各キャラ詳細 ドンデ コンビネーションは、「ボーイズ」「あっちっち」。 2018年7月の収集イベント「第2回プワープ夏祭り」の特攻キャラとして登場した。 ケイト コンビネーションは、「ガールズ」。 2018年11月の収集イベント「お手紙収集祭り」の特攻キャラとして登場した。 ジーベン コンビネーションは、「ボーイズ」。 2018年6月の収集イベント「第3回あじさい収集祭り」の特攻キャラとして登場した。 サニラ コンビネーションは、「ガールズ」「めがね」「トラベラー」。 2018年9月の収集イベント「第3回月見だんご収集祭り」の特攻キャラとして登場した。 バッコ コンビネーションは、「ボーイズ」。 2018年4月の収集イベント「タオル収集祭り」の特攻キャラとして登場した。
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登録日:2011/06/08(水) 23 20 23 更新日:2022/02/07 Mon 00 22 22NEW! 所要時間:約 1 分で読めます ▽タグ一覧 うーん… ぶっちゃけダサい チート テイルズ ブラスティングゾーン ユーリ ヴェスペリア 天翔光翼剣 百倍光翼剣 秘奥義 天翔光翼剣とはテイルズ オブ ヴェスペリアの主人公、ユーリ・ローウェルの第2秘奥義である。 PS3版から追加。 リタ製宙の戒典…もとい『明星弐号』を装備し、オーバーリミッツLv4の状態で奥義、スキル変化技を当てて◯と×の同時押しで発動。 『俺に力を!』とどこかのサイヤ人を連想させる叫び声と共に明星弐号に魔導器の力を集結させ、巨大な光の羽根の剣を作って降り下ろし前方の敵を一掃する。 ラスボス戦後のムービーでも似たような攻撃を使用しており、PS3へ移植するにあたってそれを正式な秘奥義として取り入れた形と思われる。 それだけであれば、シリーズ恒例の隠し秘奥義のひとつでしかなかったのだが… 【百倍光翼剣】 文字通り、通常の天翔光翼剣の100倍もの威力を叩き出す裏技。 オーバーリミッツ4→通常攻撃3回以上→特技→奥義→通常攻撃3回以上→特技→スキル変化技→噛烈襲の連携を【全て当てずに】繋げて発動する事が条件。 <どうしてそうなった> ユーリの持つ「コンビネーション(1~3)」というスキルでは、スキルごとに決められた順番で連携を組むことで、最後に出した技の1ヒット目にのみ高倍率のダメージ補正がかかる。 コンビネーション1:通常攻撃×3→特技→奥義で成立、倍率2倍 コンビネーション2:通常攻撃×3→特技→スキル変化技→奥義で成立、倍率5倍 コンビネーション3:通常攻撃×3→特技→スキル変化技→奥義→秘奥義で成立、倍率10倍 普通に相手に当てつつコンボを成立させた場合、奥義を当てた段階で1と2の効果は消費されるため、秘奥義を出しても威力補正は10倍に留まる(それでも十分に強力だが)。 効果の発動自体は相手にヒットさせずとも可能、かつ効果発動後も空振りし続けた場合、何かしらの攻撃を当てるまで効果を持ち越すことができるため、空振りを駆使すれば累積させること自体は可能。 が、ユーリが秘奥義を発動するには起点となる技を相手にヒットさせる必要があるため、必然的に1と2の効果は秘奥義前に消費される。 そのため本来であれば10倍威力の奥義+10倍威力の秘奥義が実現できうる最大火力になる… はずだった。 その前提を根本から覆したのが、奥義『噛烈襲』の存在である。 目の前の敵に拳の連撃を浴びせるというシンプルな技なのだが、なぜかこの技に限り技を当てなくても秘奥義が発動できてしまうのだ。 つまり技を当てないようあらぬ方向に向けてコンボを繰り出し、コンビネーションの効果を累積させ、空振り噛烈襲から秘奥義に繋ぐことで2×5×10=100倍もの威力補正が実現してしまう。 普通はそのようなコンボを長々と虚空に向けて繰り出していれば当然隙だらけになるのだが、 天翔光翼剣の前提条件であるLv4のオーバーリミッツは効果時間中完全無敵。 どんなに隙を晒しても妨害を受ける危険はほぼない。途中でうっかり技がカス当たりしてしまうと悲しい そのうえ天翔光翼剣は全体で2ヒット、つまり1ヒットあたりのダメージが大きいため、1ヒット分だけ強化するコンビネーション効果との相性も抜群。実質50.5倍光翼剣 これらの要素が噛み合った結果、比較的お手軽かつ超強力なぶっ壊れ秘奥義として覚醒したのである。 当然ながら100倍という補正は破格であり、攻撃力9999まで鍛え上げられる魔装具・魔剣アビシオンをもってしても、秘奥義のダメージだけ見れば到底太刀打ちできないという名実ともに最高峰の一撃。 クリア後かつスキルさえ揃っていればいつでも使用できるので、クリア後のダンジョンや隠しボスの攻略にも活躍してくれることだろう。 …ただし、裏ボスの1体であるスパイラルドラコに叩き込む際は要注意。 複数の部位を持ち、本体である頭が高い位置にあるため、先に胴体を破壊して頭の位置を下げさせないと頭に攻撃判定が届かない。真上からぶった切ってるのに その胴体も一定周期で復活するため、前準備に時間がかかる100倍光翼剣の数少ない天敵と言えるだろう。 流石は裏ボスといったところだろうか。意図されていたかどうかは別として 追記・修正をお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タグに同意。もっさりし過ぎ、敵はよく当たるまで待ってくれるな -- 名無しさん (2014-05-16 14 37 05) エネルギーを溜める部分までは結構良いと思うんだけど、それ以降がテンポやカメラワークやSE等色々と残念なんだよね。 -- 名無しさん (2014-05-16 15 31 12) 単純にユーリのイメージ的に翼ってどうなのと思った。名前が狼なのに翼て -- 名無しさん (2014-05-16 17 41 59) この記事見て始めて星喰みを倒した技がこれだったと知った -- 名無しさん (2014-05-26 22 08 25) 果てしなく、ダセェ。カッコ悪過ぎだろ、ユーリさんwwww -- 名無しさん (2014-09-23 11 47 30) まあ速い動きでズバっとやる方が似合ってる気はする。アスベルみたいになんか居合い術でもいいんじゃねと思ったけど、よく考えたらそっち系統はラピードさまがいたわ。やっぱお犬様がNO.1 -- 名無しさん (2015-12-14 15 45 37) マギルゥのパロディ技「光翼天翔くん」と同じくらいのテンポでいいかもしれない -- 名無しさん (2019-07-03 10 25 57) はっきり言わなくてもダサい。ダサいがまあそれはそれで妙な味があるというかなんというか。物語的なラスボスを一撃でぶった切った技なので火力は納得のもの -- 名無しさん (2019-11-07 16 39 28) 最初、見たときはイベントシーンのあれを隠し秘奥義として実装とか粋やなあ、と思った。 -- 名無しさん (2022-02-07 00 22 22) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 ARIA The ORIGINATION 蒼い惑星のエルシエロ タイトル ARIA The ORIGINATION 蒼い惑星のエルシエロ アリア ジ オリジネーション 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-55014 ジャンル アドベンチャー 発売元 アルケミスト 発売日 2008-6-26 価格 7140円(税込) タイトル ARIA The ORIGINATION 蒼い惑星のエルシエロ もっとでっかい詰め合わせ 機種 プレイステーション2 型番 ALCH-00014 ジャンル アドベンチャー 発売元 アルケミスト 発売日 2008-6-26 価格 13440円(税込) タイトル ARIA The ORIGINATION 蒼い惑星のエルシエロ アルケベスト 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-55204 ジャンル アドベンチャー 発売元 アルケミスト 発売日 2009-8-6 価格 2940円(税込) アリア 関連 PS2 ARIA The NATURAL 遠い記憶のミラージュ ARIA The ORIGINATION 蒼い惑星のエルシエロ 駿河屋で購入 プレイステーション2
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カブトエクステンダー 種類:Sビークル カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー:3 追加条件:なし 特徴:メカ/車両/加速 テキスト: ※特徴「加速」を持つSユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。 ※これにライドしているユニットはBP+500される。 【クロックアップ】これにライドしているユニットは、特徴「加速」を持たないSユニットにアタックされない。 フレーバーテキスト 認め合い共に戦うだからこそ、お前が決めろと天を指す。 イラストレーター:ケン・ナガサキ レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーカブト 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック Q A Q1 自軍バトルエリアの1番目にライドされた「RK-300 カブトエクステンダー」があるとき、「RK-301 ガタックエクステンダー」にユニットをライドさせてバトルエリアに出しました。コンビネーションが発生するタイミングは、「自軍バトルフェイズに自軍ユ ニットをバトルエリアに出してユニットの並び順が確定したとき(ライドオフするかしないかを決定して実行した後)」と言うルールに従い、ライドされた 「RK-300 カブトエクステンダー」から「RK-301 ガタックエクステンダー」がコンビネーションしたかどうかは、「RK-301 ガタックエクステンダー」にライドしているユニットがライドオフするかしないかを決定して実行した後になりますか? A1 いいえ。ビークルの並び順は、そのビークルがバトルエリアに出た時点で確定します。よって、その時点で「RK-301 ガタックエクステンダー」のコンビネーションは確定し効果が実行され、その後ライドオフするかしないかを決定します。 カード評価 BPは低いが「アタックされる以外では相手に選ばれない」というカブトのRF勢のためにあつらえたかのようなビークル。このビークルの登場によりクロックアップ無しでもRF勢の生存率を大きく引き上げる事が出来るようになった。 ガタックエクステンダーとのコンビネーションも簡単かつ非常に強力でセットで使われる事が多い。 RF勢が乗るとアタックできない・除去能力の対象に選べないと非常に倒しにくいユニットになる。この対策としては1つ目に対象が「すべて」とあるユニットを選ばない除去。これはデカマスターやダークウイング(もしくはダークレイダー)+ジャンパーソンなどが挙げられる。 2つ目はビークルを狙った能力でカブトエクステンダーを除去する方法。こちらはシャドームーンや仮面ライダーサガで可能。(選んでいるのはあくまでビークルなのでRF勢の「アタックされる以外では相手に選ばれない」という能力には引っかからない) 3つ目はSユニット以外でアタックする方法。これは混合環境ならばもっともやりやすい方法。逆にライダー環境では電車ユニットや一部のユニットに限られてしまうのが難点。 デカマスター(2nd)やガンギブソンなどの相手に選ばせる効果、仮面ライダーダークカブトMFの対象を選ばない効果も有効。 仮面ライダーパンチホッパーや仮面ライダーコーカサスのような高BPの加速持ちでアタックするという方法もある。 仮面ライダーファイズAFが乗ればBP5000・SP1のSユニットになる。必要パワーの-持ちのユニットの弱点であるBPの下3桁500を帳消しにできる。 関連カード 特徴に「加速」を持つユニット ガタックエクステンダー コメント 「Sユニットにアタックされない」だけでMユニットにはアタックされますよね? -- 名無しさん (2009-02-19 18 42 00) されますよ。 -- 名無しさん (2009-02-19 20 28 37) 名前 コメント