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ハロウィンカーバンクル レアリティ ☆5 カードタイプ こうげきタイプ・単体 スキル能力 フィールド上のハートBOXを5個プリズムボールに変換 Lスキル能力 味方全体の全能力を1.5倍 Bスキル能力 コスト量 16 解説 2019/10/11開催の「ぐっぐーぐぐぐ♪ハロウィンキャンペーン」でログインボーナスとして配られた。 ステータス スキル フィールド上のハートBOXを5個プリズムボールに変換 必要ぷよ消し数は40個。 リーダースキル 味方全体の全能力を1.5倍にする コンビネーション 「初代メンバー」「ボス!?」「ふんいきトーク」 デッキ考察 評価 ★6の本家および初代ぷよシリーズよりも強力なリーダースキル効果を持つが、 ★5のみのカードのためステータスは低く、リーダースキルによるステータスアップ効果も1.5倍どまりなのが難点。コンビネーションもやや生かしにくく、現状では本家カーバンクルのスキル上げに使うのが現実的だろう。 備考 赤属性のカーバンクルはこちらが先に登場しており、蒸気都市のカーバンクルが後に登場している。
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【名前】 怒臨機兵ブトカ 【読み方】 どりんきへいぶとか 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【登場話】 第26話「モヘモヘ!お悩み相談」 【分類】 怒臨機兵 【獣拳】 臨獣ビートル拳 【モチーフ】 カブトムシ 【好きな言葉】 なし 【詳細】 大地の拳魔 マクに怒臨気を注入され起動した怒臨機兵。 ベースである臨機兵ブトカの臨獣ビートル拳もより強化され長槍を使って相手を粉砕する。 怒臨機兵ワガタクと共にマクの怒りの尖兵として街中に出現し破壊活動を開始。 それを阻止しようとするゲキイエローとゲキブルーを圧倒するが、ゲキバイオレットとゲキレッドが合流し、スーパーゲキレッドとゲキバイオレットのコンビネーションによって大きなダメージを受けスーパー激激砲を受け砕け散った。 その直後、マクの怒臨気奔流豪天変によって巨大化。 ワガタクとのコンビネーションでゲキファイヤーを圧倒するも、ゲキトージャウルフが加勢してからは劣勢となり、大狼狼脚を受け爆散した。 【余談】 スーツはブトカをリペイントしたもの。
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ゴーカイシルバーGM(ゴールドモード) 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:3500 SP:1/4 必要パワー:7- 追加条件:自軍「ゴーカイシルバー」1体をパワーゾーンに送れば必要パワー0になる CN:2 特徴:シルバー/ゴールド/男/宇宙海賊 テキスト: ※自軍パワーが7以上あれば、これはBP+1000される。 【ゴーカイレジェンドリーム】 これが特徴「宇宙海賊」を持つユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる⇒ これが敵軍ユニットをバトルで撃破したとき、オモテ向きの敵軍パワーを1枚選び捨札にしてもよい。 フレーバー: 全てを手に入れ、全てを守る。見果てぬ夢が伝説の地平を切り拓く。 解説 ▼仮面ライダーカブトRF(XG2)ら同様にゴーカイシルバーからの早出しを行い 自軍パワーを増やして、出番が来るまでラッシュエリアで待ち構えるタイプのユニット ▼効果発動のためにはCN2かつ特徴「宇宙海賊」からのコンビネーションが必要 妄想ゴーカイレッドでバトルエリアに引っ張り出したSユニットを撃破するコンボが強力
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ダブルエリミネーション形式とは 大会の進行について 決勝戦の扱い その他 続きはWebで! ダブルエリミネーション形式とは 一言で説明すると「2回敗北したらトーナメントから除外される形式」のことです この形式は1回敗北してしまってもまだ優勝のチャンスが残されているため、 対戦カードの組み合わせや試合内容などの運要素が軽減された形式だと言えます 最初は出場者全員が【勝者サイド】から開始します 【勝者サイド】で敗北した出場者は【敗者サイド】に移されます 【敗者サイド】で敗北した出場者は【トーナメント】から除外されます 各サイドで勝利した場合の処理は通常の形式(シングルエリミネーション=1回敗北したら除外される形式)と同じです 画像で説明するとこうなります ※上記画像は出場者8名の場合 大会の進行について 大会部屋ホストが単数の場合は勝者サイドと敗者サイドを適宜切り替えながら進めていきます 上記画像(出場者8名)のトーナメントであれば 勝者サイド1回戦 敗者サイド1回戦 勝者サイド2回戦 敗者サイド2回戦 敗者サイド3回戦 勝者サイド3回戦(勝者サイド最終戦) 敗者サイド4回戦(敗者サイド最終戦) 決勝戦 以上の順で進めていきます なお、大会部屋ホストが複数の場合はこの限りではありません 決勝戦の扱い ダブルエリミネーション形式の決勝戦は、勝者サイドを勝ち残った1名と敗者サイドを勝ち残った1名、この2名で行ないます この決勝戦を勝者サイド側が勝利した場合はそのまま勝者サイド側の優勝となりますが、 勝者サイド側が敗北した場合はプレーオフ(再試合)を行ない、そのプレーオフに勝利した者の優勝となります 勝者サイド側が優勝するには、決勝戦とプレーオフのどちらか一方に勝利するだけで良い 敗者サイド側が優勝するには、決勝戦とプレーオフの両方に勝利する必要がある その他 試合数はシングルエリミネーション形式の倍になります 同一対戦カード(リベンジマッチ)発生の可能性があります 敗者サイド最終戦で敗北した者が大会の三位入賞者になります 続きはWebで! 「ダブルエリミネーション」または「ダブルイリミネーション」で検索すればもっとわかりやすい解説が転がってると思います
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フローレ シエル ロコ ルクス アビス レアリティ ☆3~7 カードタイプ かいふくタイプ・単体 スキル能力 離脱した自属性カードを1体復活 Bスキル能力 グループの体力が回復 Lスキル能力 3連鎖以上で味方全体のHPを回復・☆4から とくもりスキル 味方全体の回復力をn倍にする(サポート・いつでも発動) コスト 7,10,16,24,36 へんしん合成 ☆3→☆4:岩ぷよ、ぷよチョコ☆3、☆3、☆4☆4→☆5:岩ぷよ、ぷよチョコ☆3、☆3、☆4、☆5☆5→☆6:ぷよチョコ☆4、☆4、☆5、☆6、100点テスト CV 各カード詳細を参照 解説 2014/2/12から登場した新規キャラクター。 同日に開催された「チョコレート収集祭り」の特攻キャラであった。 2015/5/25に☆6が解放。 2018/5/15に☆7が解放。 2022/12/8にとくもりとっくん解放。同時にリーダースキルとバトルスキルが上方調整。 ステータス ☆6 Lv99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく フローレ 4183 1023 1557 シエル 4027 975 1633 ロコ 4339 927 1595 ルクス 4183 927 1633 アビス 4027 1023 1595 ☆7 Lv120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく フローレ 6693 1432 2491 シエル 6443 1365 2613 ロコ 6942 1298 2552 ルクス 6693 1298 2613 アビス 6443 1432 2552 ☆6MAXで体力4183(±156)/攻撃975(±48)/回復1595(±38) コスト24のかいふくタイプでありながら体力は全員4000を超え、 攻撃は上昇補正の掛かるフローレとアビスに至っては4桁になる。 さらに回復は下降補正の掛かるフローレでさえ1500以上と他のかいふくタイプの追随を許さない高ステータスを有する。 ☆7になると体力は6693、攻撃も1365、回復に至っては2552に上昇する(各キャラで上昇下降補正の数値差が異なっていたため、これはあくまで基準値)。 スキル レアリティ スキル ぷよ数 ☆3 離脱した自属性カード1体を「サポーター、リーダー、スタメン」の順に体力1で復活させる(マルチクエストの場合離脱した順に復活) 50 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 離脱した自属性カード1体を「サポーター、リーダー、スタメン」の順に最大体力の50%で復活させる(マルチクエストの場合離脱した順に復活) 35 「自属性カードの復活」。これまで体力を回復させるスキルはあったが、復活させるスキルは初めてとなる。 リーダーがやられてしまった場合に復活させて再びリーダースキルを発動させたり、コンビネーションを再度復活させる、といったことが可能。 なお、蘇生したキャラのスキル発動数数は離脱前の値が維持される。また、復活の際、スタメンはリーダーに近い方が優先される。 天使シリーズを6人目以降に配置していて欠員が出た際、天使シリーズがフロントメンバーに登場し復活スキルを発動させた場合、天使シリーズは再び控えに戻る。 ☆7ではぷよ消し数が大きく減り、最大体力の50%で復活と大きく強化される。 当初の仕様は「蘇生したキャラのぷよ消し数はリセット」「サポートキャラは蘇生できなかった」「☆6でのスキル発動数はぷよ消し数50個」のため、かなり評価が低かった。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ☆3 なし ☆4 3連鎖以上で味方全体にこのカードの「かいふく」×0.5の回復 ☆5 ☆6 3連鎖以上で味方全体にこのカードの「かいふく」×1の回復 ☆7 味方全体の体力を3倍、回復力を2.5倍にし、3連鎖以上で味方全体にこのカードの「かいふく」×1の回復 2022/12/8に☆7が「体力を2.5倍、回復力を2倍」から上方調整。 ☆6まではふりそでのリデルと同じ(*1)。 スキルで蘇生した仲間の回復には向いている。 ☆7になると無条件で味方に体力3倍と回復2.5倍の補正が付くようになったため、耐久力はもちろん攻撃回復逆転などにも生かせる可能性が出るようになり、さらにしっかりと3連鎖以上すれば自慢の回復力も合わさって見た目以上の難攻不落の要塞と化す。 サポートを同じ天使シリーズにしてしまうと回復力が過剰になってしまうため、マジカルウォールシリーズなどに組み合わせると強いかもしれない。 余談だが、登場から暫くはだいれんさチャンスのみでの3連鎖以上ではスキルが発動しなかったが、どこかのバージョンアップで発動するようになった。 (SQ9)リデルと新年の抱負で、天使シリーズではなく、ふりそでのリデルで気づいたプレイヤーが多そうだ。 バトルスキル グループの体力がn回復 ☆4で600、☆5で800、☆6で10000、☆7で30000。 必要ぷよ消し数は20個。 ※2022/12/8に、☆6~7が1000から上方修正。 とくもりサポートスキル 味方全体の回復力をn倍にする Lv.1で1.1倍、1Lvで0.1倍ずつ増えていき、Lv.10で2倍。 + 表 レベル とくもりサポートスキル Lv.1 味方全体の回復力を1.1倍にする Lv.2 味方全体の回復力を1.2倍にする Lv.3 味方全体の回復力を1.3倍にする Lv.4 味方全体の回復力を1.4倍にする Lv.5 味方全体の回復力を1.5倍にする Lv.6 味方全体の回復力を1.6倍にする Lv.7 味方全体の回復力を1.7倍にする Lv.8 味方全体の回復力を1.8倍にする Lv.9 味方全体の回復力を1.9倍にする Lv.10 味方全体の回復力を2倍にする 発動条件は「いつでも発動」。 コンビネーション 各カード詳細を参照。 全員が専用コンビネーション「光の学園」を持つ。 さらに、天使なので全員羽があり「はばたき」コンビネーションも持つ。 デッキ考察 主な使い方として ①6枚目にいれて、スタメンの緊急サポート ②スタメンに入れる。 の2パターンが存在する。 ①の場合はスタメンが落とされた際の保険として使用する。メンバーが欠けると回らなくなるデッキもフォローできる。 ②の場合、使用例としては重装兵シリーズや熱砂の旅シリーズの「身代わり」→「蘇生」→「身代わり」を繰り返すというもの。 身代わりを使いまわすこの戦法は、ギルイベなどの高層キリ番ボスにも使える。 また、とことんの塔などの高難度クエストでは、ボスステージでの開幕封印とその後の強力な一撃を耐えるため、 スタメンに一人だけ簡単に落ちる囮用のキャラを入れておき、道中はそのキャラは落ちたまま、6番目のキャラのスキルを溜めつつ進み、 ボスステージ直前で囮キャラを復活→そのキャラが生きたままボスステージに進んで封印を受ける →封印を受けた囮のキャラがすぐに落ちる→封印を受けていない6番目のキャラが出てスキル発動 といった天使スイッチと呼ばれる戦法が非常に有効である。 評価 ☆7が実装されたため利用価値が格段に上がったカード。上級プレイヤーを目指すなら育成は必須である。 それなりの頻度で配布されるワイルドさん(25)で進化できるのも魅力の一つ。 蘇生はこのシリーズ唯一無二のスキルなので、敵が即死レベルの攻撃を仕掛けてくる高難度のテクニカルマップやボスラッシュ等では活躍するだろう。 各カード詳細 フローレ CV:葵 ひびき コンビネーションは「はばたき」「ガールズ」「光の学園」。 光の学園生徒会の生徒会長。 スキル名のヴァジー・フォンス(Vas-y Foncé)はフランス語では「頑張って!」のような応援の意味合いを持つ。 赤ガールズは多いので、メンバーは組みやすいものの競争率が高い。 回復役として入れるなら攻撃もできるアーちゃんと使い分けよう。 シエル CV:山田 奈都美 コンビネーションは「はばたき」「ガールズ」「めがね」「光の学園」。 光の学園生徒会の会計。 スキル名のルフェール・サヴィ(Refaire Sa Vie)はフランス語で「新たな人生の始まり」を意味する。 青ガールズの回復役として入れるのがいいか。 ロコ CV:山田 悠希 コンビネーションは「はばたき」「ガールズ」「光の学園」。 光の学園生徒会の書記。 スキル名のフェール・アン・カラン(Faire Un Calin)はフランス語で抱擁を意味する。 緑属性のガールズも豊富なため、回復要員としてもいれやすい。 ルクス CV:室 元気 コンビネーションは「はばたき」「ボーイズ」「めがね」「光の学園」。 光の学園生徒会の生徒会副会長。 スキル名のヌヴォ・デバー(Nouveau Départ)はフランス語で「新たなる旅立ち」を意味する。 登場した当時は2枚目となる黄属性の「ボーイズ」持ち。また、「めがね」は黄属性で最初のカードとなる。 紫属性と同様半減がないので事故死する可能性は高く、スキルを発動させる機会は少なくないだろう。 アビス CV:増田 雄市 コンビネーションは「はばたき」「ボーイズ」「光の学園」。 光の学園生徒会の風紀委員。 スキル名のクロワ・アン・モワ(Crois En Moi)はフランス語で「私を信じて」という意味である。 紫属性は体力が低く、半減がないため事故死する可能性も高い。スキルを発動させる機会も多いはず。 回復タイプとしては☆5ユウちゃん レイくんが「ガールズ」も所持しているため、やや分が悪いか。
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登録日:2011/06/08(水) 23 20 23 更新日:2022/02/07 Mon 00 22 22NEW! 所要時間:約 1 分で読めます ▽タグ一覧 うーん… ぶっちゃけダサい チート テイルズ ブラスティングゾーン ユーリ ヴェスペリア 天翔光翼剣 百倍光翼剣 秘奥義 天翔光翼剣とはテイルズ オブ ヴェスペリアの主人公、ユーリ・ローウェルの第2秘奥義である。 PS3版から追加。 リタ製宙の戒典…もとい『明星弐号』を装備し、オーバーリミッツLv4の状態で奥義、スキル変化技を当てて◯と×の同時押しで発動。 『俺に力を!』とどこかのサイヤ人を連想させる叫び声と共に明星弐号に魔導器の力を集結させ、巨大な光の羽根の剣を作って降り下ろし前方の敵を一掃する。 ラスボス戦後のムービーでも似たような攻撃を使用しており、PS3へ移植するにあたってそれを正式な秘奥義として取り入れた形と思われる。 それだけであれば、シリーズ恒例の隠し秘奥義のひとつでしかなかったのだが… 【百倍光翼剣】 文字通り、通常の天翔光翼剣の100倍もの威力を叩き出す裏技。 オーバーリミッツ4→通常攻撃3回以上→特技→奥義→通常攻撃3回以上→特技→スキル変化技→噛烈襲の連携を【全て当てずに】繋げて発動する事が条件。 <どうしてそうなった> ユーリの持つ「コンビネーション(1~3)」というスキルでは、スキルごとに決められた順番で連携を組むことで、最後に出した技の1ヒット目にのみ高倍率のダメージ補正がかかる。 コンビネーション1:通常攻撃×3→特技→奥義で成立、倍率2倍 コンビネーション2:通常攻撃×3→特技→スキル変化技→奥義で成立、倍率5倍 コンビネーション3:通常攻撃×3→特技→スキル変化技→奥義→秘奥義で成立、倍率10倍 普通に相手に当てつつコンボを成立させた場合、奥義を当てた段階で1と2の効果は消費されるため、秘奥義を出しても威力補正は10倍に留まる(それでも十分に強力だが)。 効果の発動自体は相手にヒットさせずとも可能、かつ効果発動後も空振りし続けた場合、何かしらの攻撃を当てるまで効果を持ち越すことができるため、空振りを駆使すれば累積させること自体は可能。 が、ユーリが秘奥義を発動するには起点となる技を相手にヒットさせる必要があるため、必然的に1と2の効果は秘奥義前に消費される。 そのため本来であれば10倍威力の奥義+10倍威力の秘奥義が実現できうる最大火力になる… はずだった。 その前提を根本から覆したのが、奥義『噛烈襲』の存在である。 目の前の敵に拳の連撃を浴びせるというシンプルな技なのだが、なぜかこの技に限り技を当てなくても秘奥義が発動できてしまうのだ。 つまり技を当てないようあらぬ方向に向けてコンボを繰り出し、コンビネーションの効果を累積させ、空振り噛烈襲から秘奥義に繋ぐことで2×5×10=100倍もの威力補正が実現してしまう。 普通はそのようなコンボを長々と虚空に向けて繰り出していれば当然隙だらけになるのだが、 天翔光翼剣の前提条件であるLv4のオーバーリミッツは効果時間中完全無敵。 どんなに隙を晒しても妨害を受ける危険はほぼない。途中でうっかり技がカス当たりしてしまうと悲しい そのうえ天翔光翼剣は全体で2ヒット、つまり1ヒットあたりのダメージが大きいため、1ヒット分だけ強化するコンビネーション効果との相性も抜群。実質50.5倍光翼剣 これらの要素が噛み合った結果、比較的お手軽かつ超強力なぶっ壊れ秘奥義として覚醒したのである。 当然ながら100倍という補正は破格であり、攻撃力9999まで鍛え上げられる魔装具・魔剣アビシオンをもってしても、秘奥義のダメージだけ見れば到底太刀打ちできないという名実ともに最高峰の一撃。 クリア後かつスキルさえ揃っていればいつでも使用できるので、クリア後のダンジョンや隠しボスの攻略にも活躍してくれることだろう。 …ただし、裏ボスの1体であるスパイラルドラコに叩き込む際は要注意。 複数の部位を持ち、本体である頭が高い位置にあるため、先に胴体を破壊して頭の位置を下げさせないと頭に攻撃判定が届かない。真上からぶった切ってるのに その胴体も一定周期で復活するため、前準備に時間がかかる100倍光翼剣の数少ない天敵と言えるだろう。 流石は裏ボスといったところだろうか。意図されていたかどうかは別として 追記・修正をお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タグに同意。もっさりし過ぎ、敵はよく当たるまで待ってくれるな -- 名無しさん (2014-05-16 14 37 05) エネルギーを溜める部分までは結構良いと思うんだけど、それ以降がテンポやカメラワークやSE等色々と残念なんだよね。 -- 名無しさん (2014-05-16 15 31 12) 単純にユーリのイメージ的に翼ってどうなのと思った。名前が狼なのに翼て -- 名無しさん (2014-05-16 17 41 59) この記事見て始めて星喰みを倒した技がこれだったと知った -- 名無しさん (2014-05-26 22 08 25) 果てしなく、ダセェ。カッコ悪過ぎだろ、ユーリさんwwww -- 名無しさん (2014-09-23 11 47 30) まあ速い動きでズバっとやる方が似合ってる気はする。アスベルみたいになんか居合い術でもいいんじゃねと思ったけど、よく考えたらそっち系統はラピードさまがいたわ。やっぱお犬様がNO.1 -- 名無しさん (2015-12-14 15 45 37) マギルゥのパロディ技「光翼天翔くん」と同じくらいのテンポでいいかもしれない -- 名無しさん (2019-07-03 10 25 57) はっきり言わなくてもダサい。ダサいがまあそれはそれで妙な味があるというかなんというか。物語的なラスボスを一撃でぶった切った技なので火力は納得のもの -- 名無しさん (2019-11-07 16 39 28) 最初、見たときはイベントシーンのあれを隠し秘奥義として実装とか粋やなあ、と思った。 -- 名無しさん (2022-02-07 00 22 22) 名前 コメント
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ダブルオーガンダム 作品名 機動戦士ガンダム00 加入 3章Part4第23話クリア 実装日 2023年5月10日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム)(SSR)【限定】 ●GNソードⅡ・コンビネーション(SSR)【恒常】 ●GNソードⅡ(SR) ●GNソードⅡ・ライフルモード(R) ●GNビームサーベル(ダブルオーガンダム)(R)【共闘】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高い基礎性能が特徴の攻撃&回避タイプのユニット。 純粋に攻撃力が高いだけでなく、必殺威力上昇と与ダメージ上昇によりかなりの火力を出せる。 勿論運動性も高く、加えて戦闘時に敵の照準値を下げるので回避力もかなりのもの。 さらに移動力と射程もそこそこあり、スピードは570~625と速め、命中時に「覚醒」が発動する武器まであるので非常に立ち回り易い。 オマケにSサイズのユニットを相手にするときパワーアップする。 特別な能力抜きにとにかく力比べで勝負する類だが、実際それで問題ないくらい地力が高く、様々な場面で活躍できるユニットである。 難点はやはりパイロット側の育成の難しさ。 「ストライクフリーダムガンダム」等と同じく、気力上限やスピード上昇オーブを育てづらいため、本領発揮を目指すと並大抵の労力ではない。 加えて敵機の射程内での運用が多くなるため、運動性が実用レベルまで育たないとまず戦場に出すのが厳しい。 パイロット育成に応えるだけの機体性能はあるので、じっくり育てていきたい。 ガンダムエクシアの後継機であり、防御力以外が微増している。特にスピードと移動力が上がったのは大きい。 参戦当時はダブルオーライザーになった場合SSRを引き継ぐのかそれとも全くの新機体となるかは未定と寺田SSVから言及されていた。 実際にはSSR以上なら双方に互換性を持たせる形で実装された。ダブルオーライザーの武器を装備することも、逆にダブルオーガンダムの武器をダブルオーライザーが装備することも可能。 ただし「ダブルオーライザー装備時」と明記されている能力からは対象外。逆も然り。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 刹那・F・セイエイ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 GNビームサーベル(ダブルオーガンダム) R(共闘) - 2023年5月10日 GNソードⅡ・ライフルモード R - GNソードⅡ SR - GNソードⅡ・コンビネーション SSR ダメージアップ (気力) トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム) SSR 2023年7月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 皇女の信じた道 恒常 マリナ・イスマイール ひらめき(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 回避 M 4000 450 378 73 89 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20000 2550 1890 183 252 AABA 4 570 (機体25段超改造) 26000 3190 2530 247 316 昇格 GNビームサーベル(ダブルオーガンダム) 2250 2760 2370 213 234 ASBS 昇格 GNソードⅡ・ライフルモード ASBS 昇格 GNソードⅡ ASBS GNソードⅡ・コンビネーション 2430 3120 2130 258 279 ASBS +1 トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム) 2385 3150 2100 261 279 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード GNビームサーベル(ダブルオーガンダム) 2385 2910 2490 225 240 ASBS GNソードⅡ・ライフルモード 2475 2880 2490 222 240 ASBS GNソードⅡ 2430 2910 2460 219 246 ASBS GNソードⅡ・コンビネーション 2520 3180 2190 264 285 ASBS +1 トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム) 2475 3210 2160 267 285 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 GNビームサーベル(ダブルオーガンダム) 通常 斬撃 1-2 GNビームサーベル(ダブルオーガンダム) R~SSR 145~190% 25% 3~2 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 GNソードⅡ・ライフルモード R~SSR ビーム 1-3 125~% 25% 4~3 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 GNソードⅡ SR~SSR 斬撃 1-2 160~% 25% 3~2 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 GNソードⅡ・コンビネーション SSR 斬撃 1-3 215~240% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム) SSR 斬撃 1-3 220~245% 45% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 射程+1 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 GNビームサーベル(ダブルオーガンダム) SSR+ 斬撃 1-3 225% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 GNソードⅡ・ライフルモード SSR+ ビーム 1-3 215% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 GNソードⅡ SSR+ 斬撃 1-2 230% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 GNソードⅡ・コンビネーション SSR+ 斬撃 1-3 255% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム) SSR+ 斬撃 1-3 260% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 射程+1 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム) トランザムシステム(ダブルオー) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ダブルオーガンダム装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■ダブルオーガンダム装備時、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 13 18 19.5 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 4 5 5 □気力が10上昇する毎に照準値・運動性が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2 ■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]増加し、 17 22 22 戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性を[Lv]%減少させる。 17 22 22 ■気力140以上のとき、トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 32 40 40 22 26 26 ◆GNソードⅡ・コンビネーション ツインドライヴシステム 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - - ■ダブルオーガンダム装備時、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 13 18 19.5 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 4 5 5 ■気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 1 2 2 ■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率・回避率が[Lv]%増加する。 15 20 20 ■Sサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加する。 15 20 20 10 15 16 ■GNソードⅡ・コンビネーション命中時、自分に「覚醒」を発動する - - - - - - - - - - - - - - ◆GNソードⅡ 高機動 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 10 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆GNソードⅡ・ライフルモード 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 14 34 2 4.5 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆GNビームサーベル(ダブルオーガンダム) GNドライヴ(ダブルオー) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 7.5 10 14.5 21 11 □攻撃力が[Lv]%増加する。 2.5 4 6.5 ★気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1.2 1.5 ★戦闘回数に応じて照準値・運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3.2(16) 1.8(9) 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム)(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 220% 230% 230% 230% 245% 245% 260% 命中 +45% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 954 630 420 104 112 ASBS - 100 2385 3150 2100 261 279 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2475 3210 2160 267 285 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●GNソードⅡ・コンビネーション(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 215% 225% 225% 225% 240% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 972 624 426 103 112 ASBS - 100 2430 3120 2130 258 279 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2520 3180 2190 264 285 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●GNソードⅡ(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 160% 165% 170% 170% 175% 175% % 230% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 558 396 324 59 72 AABA - 90 1395 1980 1620 147 180 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2430 2910 2460 219 246 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 1.5 2 ●GNソードⅡ・ライフルモード(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 270 222 41 50 AABA - 80 990 1350 1110 102 126 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2880 2490 222 240 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●GNビームサーベル(ダブルオーガンダム)(R)【共闘】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 145% 150% 155% 155% 160% 160% % 190% 225% 命中 +25% +40% 射程 1-2 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 276 222 42 50 AABA - 80 900 1380 1110 105 126 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 2250 2760 2370 213 234 ASBS SSR+ 110 2385 2910 2490 225 240 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム)付属オーブ「[+]使命感(刹那)」の効果で気力上限が10~20上昇する。重複可能なので他のオーブと合わせると気力200まで上げられるようになる。それだけでなくスピードも25~55上がり、最大でSサイズに匹敵する625に達する。 メインスロット射程+1、攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、気力130以上の時与ダメージと敵の照準・運動減少、気力140以上の時トランザム連続攻撃の必殺威力上昇。 射程が上がるのでかなり攻撃しやすくなる。通常攻撃が射程2と3では大違い。攻回タイプはサブスロで射程を伸ばせるが、+1有れば十分な場合も多く枠を射程増に割かなくても良くなる。 ステータス補正は気力160とすると最大で無条件18+気力30=48%。この武器単体だと並程度か。オーブ「[+]見切り(刹那)」やアビリティチップでの気力上限上昇込みで考えるとより高い値を出せる。しかし無条件での補正は多めだが気力での補正値がやや低めなので実際のところ極端に高いわけではない。どちらかと言えば必殺スロでの気力補正を高められるのが大きい。 戦闘時に敵の照準値と運動性を下げるので命中・回避力は見た目以上にある。最大22%減少は中々強い。気力130以上で発動するが、これが前提の調整らしいので出来るだけ発動させておきたい。 与ダメージ上昇と必殺威力上昇により平均・単発共にかなりの火力。与ダメ22%増と言えば「奮起」より上。常時精神コマンドがかかっているようなもの。 欠点は敵ステ減少・与ダメ上昇・必殺威力上昇の発動気力が精神1回じゃ届かないところ。オーブ「戦意高揚(刹那)」が有れば初期気力が上昇し精神1回で敵ステ減少・与ダメ上昇が発動するようになるが、共闘オーブなので育成が難しい。 必殺スロット射程+1、気力で照準・運動上昇、気力140以上の時必殺威力上昇。 射程増がそのまま残っているのがありがたい。 ステ補正も中々高めで優秀。攻撃力こそ上がらないものの必殺威力が上がるので火力も補強できる。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは攻撃力補正が復活。 GNソードⅡ・コンビネーション付属オーブ「[+]見切り(刹那)」の効果で気力上限が10~30上昇する。これ自体は重複不可だが後のオーブが重複可能。 メインスロット移動力+1、攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、気力130以上の時与ダメ・命中・回避率上昇、Sサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時与ダメ・命中率上昇、GNソードⅡ・コンビネーション命中時「覚醒」発動。 移動が上がるので動きやすくなる。しかも「覚醒」発動能力があるのでかなり動きやすい。 ステータス補正は気力160とすると最大で無条件18+気力30=48%。後発のトランザム連続攻撃と同等。 気力で与ダメ・命中・回避率に補正がかかる。与ダメ上昇はトランザム連続攻撃より低く、直接確率に補正が入るのもそれほど強くない。このゲームは照準・運動が6上がると1%上がる計算なので確率上昇はパラメータが固定で120上がるのに等しい。敵能力減少は22%とすると元の値が546以上あれば120以上減少できるので、勝る場面はあまり無い。 Sサイズ以下の敵に与ダメと命中率の補正が入る。これ込みなら与ダメ補正はトランザム連続攻撃を上回る。攻撃力補正はトランザム連続攻撃と同等なので対Sサイズ以下に限るなら平均火力はこっちの方が上。しかし必殺威力上昇が無いので単発火力は及ばず、総合的には一長一短か。 必殺スロット気力で攻・照・運上昇、Sサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時与ダメ・命中率上昇、GNソードⅡ・コンビネーション命中時「覚醒」発動。 3つのステータスが中々の値で上がり、さらに対Sサイズ以下補正と「覚醒」発動まである。かなり優秀。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは移動+1が復活。さらに対Sサイズ以下補正が僅かに伸びる。 GNソードⅡメインスロット 必殺スロット 昇格 GNソードⅡ・ライフルモードメインスロット 必殺スロット 昇格 GNビームサーベル(ダブルオーガンダム) 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。 SSR+昇格素材の必要量は100個。メインスロット 必殺スロット 昇格通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。 SSR+で射程が伸びる。共闘武器に限ったことでは無いが使用回数も4に増える。 装備考察 メインスロットトランザム連続攻撃とGNソードⅡ・コンビネーションはステータス的には同じだが、減少能力がある分前者に軍配が上がる。 恒常しか無いならGNソードⅡ・コンビネーション一択。 必殺スロットメインで使ってないならGNソードⅡ・コンビネーションは確定。 もう1枠はアビリティが優秀なGNビームサーベルか。SSR+に出来ていればなお良し。 GNソードⅡは運動性が上がる。発動2アクションなのも使い易い。回数が少な目なのが難点。 GNソードⅡ・ライフルモードは火力に優れる。本機の武器で唯一ビーム属性。3アクなのが難点。 サブスロット攻撃&回避タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。 運動性に余裕があるようなら射程増を入れてもいい。ただしトランザム連続攻撃に射程+1があるので射程+2以上でないと無意味。 精神スロットには「不屈」を装備しておくといい保険になる。タイプ一致の頼もしき級友がベスト。 立ち上がりをさらに強化したいなら「集中」や「激励」でフォローしてもいい。前者は女神の休日(限定)、後者は心のままにが持つ。 アビリティチップオーブ「[+]見切り(刹那)」の効果に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格GNビームサーベルはSSR+まで上げたいが共闘武器なので中々難しい。 GNソードⅡ・コンビネーションはSSR+で必殺スロでの移動+1が復活する。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 大空 翼[スペインリーグセレクションA(オフェンス型)] 大空 翼[スペインリーグセレクションA(超オフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ 大空 翼[スペインリーグセレクションA(オフェンス型)] +←カード画像(ドリーム)表示 画像(ドリーム) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2457.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2457.png 異名 ファンタグラジスタ 台詞 俺はサッカーをめいっぱい楽しむよ グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ MF LV1 70 85 82 88 85 59 59 57 63 66 72 75 55 28 41 10 10 LV10 78 94 91 97 94 67 67 62 72 75 81 84 61 30 48 80 109 LV20 87 104 101 107 104 74 74 70 80 85 91 94 69 36 55 180 219 LV30 96 114 111 117 114 83 83 79 88 94 101 104 76 39 58 425 329 LV40 105 124 121 127 124 91 91 87 96 102 111 114 85 42 64 - 439 ブロンズ+ LV50 108 127 124 131 128 94 94 89 99 105 114 118 87 45 67 - - 必殺技 フライングドライブシュート[EVO](3)、ドライブシュート(3)、オーバーヘッド[EVO](1)、低空オーバーヘッド[EVO](1)、ウイングドリブル(3)、スルーパス(2)、新黄金コンビ(3) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー MF LV1 76 89 87 91 89 65 65 62 69 73 80 83 61 30 46 30 10 LV10 82 98 96 100 98 69 69 64 74 79 89 92 61 35 52 210 70 LV20 89 107 105 110 108 74 74 69 79 84 96 100 67 37 54 110 130 LV30 96 115 113 119 115 80 80 75 85 91 103 107 73 38 56 70 184 LV40 103 122 120 126 122 87 88 83 92 98 109 113 80 40 59 450 244 LV50 109 129 127 132 129 94 94 90 99 105 116 120 87 44 64 250 298 LV60 116 136 133 139 136 101 101 96 106 112 123 127 94 47 70 - 358 シルバー+ LV70 119 139 136 143 140 103 104 98 109 115 126 130 96 50 73 - - 必殺技 フライングドライブシュート[Evo](3)、ドライブシュート(3)、オーバーヘッド[Evo](1)、低空オーバーヘッド[Evo](1)、ウイングドリブル(3)、スルーパス(2)、新黄金コンビ(3)、スカイウイングシュート(4) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド MF LV1 87 101 99 104 102 75 75 71 79 84 91 95 70 35 52 40 10 LV10 92 110 108 113 111 76 75 71 82 90 100 104 70 38 55 160 50 LV20 98 120 117 123 121 80 80 74 86 94 106 111 72 40 58 280 90 LV30 104 127 123 133 127 85 85 80 92 99 111 117 77 43 62 170 130 LV40 110 133 129 139 133 91 91 86 98 105 118 122 83 46 66 335 166 LV50 116 139 136 144 139 97 97 92 104 111 124 128 89 47 72 271 212 LV60 122 145 142 150 145 104 103 99 110 117 129 134 95 50 74 201 262 LV70 128 151 147 156 151 109 109 104 116 123 135 140 101 52 77 145 308 LV80 134 157 153 162 157 115 115 110 122 129 141 146 107 54 80 - 358 ゴールド+ LV90 137 161 156 166 161 118 118 112 125 132 144 149 109 57 83 - - 必殺技 フライングドライブシュート[Evo](3)、ドライブシュート(3)、オーバーヘッド[Evo](1)、低空オーバーヘッド[Evo](1)、ウイングドリブル(3)、スルーパス(2)、新黄金コンビ(3)、スカイウイングシュート(4)、オーバーヘッドコンビネーション(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ MF LV1 103 120 117 124 121 89 89 84 94 99 108 112 82 41 62 50 10 LV10 108 129 126 133 130 89 89 84 95 103 117 121 82 44 65 140 40 LV20 113 139 136 143 140 93 92 86 101 108 122 127 82 46 67 280 70 LV30 119 146 141 152 147 98 97 91 106 113 128 132 87 47 70 290 100 LV40 125 152 147 158 152 103 103 96 112 119 133 138 94 48 72 190 127 LV50 130 158 153 163 158 109 109 102 117 124 139 143 99 53 75 300 157 LV60 136 163 158 169 164 114 114 107 123 130 144 149 105 56 79 245 197 LV70 141 168 164 173 169 120 120 113 128 136 150 155 110 60 83 195 237 LV80 147 175 170 180 175 125 125 118 134 141 155 161 116 60 85 145 274 LV90 153 180 175 185 181 131 132 124 139 147 161 166 121 62 90 95 314 LV100 158 186 181 191 186 137 137 130 145 153 167 172 127 64 95 - 354 プラチナ+ LV110 161 189 184 195 190 140 140 132 148 156 170 175 129 67 98 - - 必殺技 フライングドライブシュート[Evo](3)、ドライブシュート(3)、オーバーヘッド[Evo](1)、低空オーバーヘッド[Evo](1)、ウイングドリブル(3)、スルーパス(2)、新黄金コンビ(3)、スカイウイングシュート(4)、オーバーヘッドコンビネーション(2)、スカイダイブシュート(5) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム MF LV1 125 146 143 150 146 108 108 103 114 120 131 136 100 50 75 100 10 LV10 131 155 152 159 155 110 110 103 119 128 140 145 100 53 80 190 49 LV20 137 165 162 169 165 114 113 106 123 132 150 155 102 56 85 330 89 LV30 144 175 172 179 175 119 119 111 128 137 155 162 108 62 86 340 129 LV40 151 183 178 189 184 125 125 116 135 143 162 168 113 65 90 240 166 LV50 157 190 185 196 191 131 131 122 141 150 168 175 120 67 94 350 206 LV60 164 197 191 203 198 138 137 130 148 156 174 182 127 69 96 295 251 LV70 171 204 198 209 205 145 145 137 154 164 181 188 134 70 102 245 301 LV80 178 210 205 216 211 152 152 143 162 170 188 195 141 70 104 195 348 LV90 185 217 212 223 218 159 159 150 168 177 195 203 147 77 109 145 398 LV100 192 224 219 230 225 165 165 157 175 184 202 209 154 77 115 - 448 ドリーム+ LV110 195 228 222 234 229 168 168 159 178 187 205 212 156 80 118 - - 必殺技 フライングドライブシュート[Evo](3)、ドライブシュート(3)、オーバーヘッド[Evo](1)、低空オーバーヘッド[Evo](1)、ウイングドリブル(3)、スルーパス(2)、新黄金コンビ(3)、スカイウイングシュート(4)、オーバーヘッドコンビネーション(2)、スカイダイブシュート(5) 異名 ファンタグラジスタ 台詞 俺はサッカーをめいっぱい楽しむよ グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム MF LV1 143 168 164 173 168 124 124 118 131 138 151 157 115 58 86 120 LV10 150 177 173 182 177 129 129 120 140 147 160 166 115 59 91 228 LV20 158 187 183 192 187 134 134 124 144 155 170 176 121 62 97 396 LV30 166 197 193 202 197 139 139 130 150 161 180 186 126 63 101 408 LV40 174 207 203 212 207 146 145 136 157 167 186 196 132 67 107 288 LV50 181 217 213 222 217 152 152 143 163 174 193 202 140 71 109 420 LV60 189 226 221 232 227 160 160 151 171 181 200 209 146 74 113 354 LV70 197 235 229 242 236 167 167 158 178 189 207 216 154 76 121 294 LV80 LV90 213 250 244 257 251 182 182 173 193 205 223 233 169 83 128 174 LV100 220 258 252 265 259 190 190 181 201 212 231 240 177 88 133 - ハイドリーム+ LV110 223 262 255 269 263 193 193 182 204 215 234 243 179 91 136 - - 必殺技 フライングドライブシュート[Evo](3)、ドライブシュート(3)、オーバーヘッド[Evo](1)、低空オーバーヘッド[Evo](1)、ウイングドリブル(3)、スルーパス(2)、新黄金コンビ(3)、スカイウイングシュート(4)、オーバーヘッドコンビネーション(2)、スカイダイブシュート(5) 大空 翼[スペインリーグセレクションA(超オフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2472.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2472.png 説明 週末ブルーポイントショップで手に入るカード (詳細:ニコ/モバ) 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 202 236 174 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム MF LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 233 273 266 281 274 201 201 191 213 225 246 255 186 95 141 - - 必殺技 フライングドライブシュート[Evo]()、ドライブシュート()、オーバーヘッド[Evo]()、低空オーバーヘッド[Evo]()、ウイングドリブル()、スルーパス()、新黄金コンビ()、スカイウイングシュート()、オーバーヘッドコンビネーション()、スカイダイブシュート() コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) HD |MF|LV10|150|177|173|182|177|129|129|120|140|147|160|166|115|59|91|228|| -- (名無しさん) 2015-10-17 22 39 45 HD |MF|LV20|158|187|183|192|187|134|134|124|144|155|170|176|121|62|97|396|| -- (名無しさん) 2015-10-25 23 30 18 HD |~|LV30|166|197|193|202|197|139|139|130|150|161|180|186|126|63|101|408|| -- (名無しさん) 2015-11-25 21 16 54 HD |~|~|LV40|174|207|203|212|207|146|145|136|157|167|186|196|132|67|107|288|| -- (名無しさん) 2015-12-07 18 27 47 HD |~|~|LV50|181|217|213|222|217|152|152|143|163|174|193|202|140|71|109|420|| -- (名無しさん) 2016-01-23 20 16 47 HD |~|~|LV60|189|226|221|232|227|160|160|151|171|181|200|209|146|74|113|354|| -- (名無しさん) 2016-01-26 21 13 44 HD |~|~|LV70|197|235|229|242|236|167|167|158|178|189|207|216|154|76|121|294|| -- (名無しさん) 2016-01-29 18 45 20 HD |~|~|LV90|213|250|244|257|251|182|182|173|193|205|223|233|169|83|128|174|| -- (名無しさん) 2016-03-19 17 16 13 ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2016-03-20 20 00 07 P |MF|LV70|141|168|164|173|169|120|120|113|128|136|150|155|110|60|83|195|| -- (名無しさん) 2016-09-17 19 58 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/casablanca55/pages/9.html
今回は東海エリアの人気イルミネーションをご紹介させていただきます。 1位:三重県 ウィンターイルミネーション 冬華の競演 2位:岐阜県 冬の光物語 3位:愛知県 シートレインランド Very Merry Christmas 2013 4位:静岡県 つま恋サウンドイルミネーション 5位:静岡県 時之栖冬のイルミネーション 6位:愛知県 ヒルトン・クリスマストレイン 7位:愛知県 STAR★LIGHT REVUE2013 8位:愛知県 イルミナータ in セントレア~光のエンブレム~ 9位:静岡県 クリスマス・イルミネーション 10位:愛知県 ロマンチックXmas ・・・だそうです。 第1位のウィンターイルミネーション 冬華の競演についての情報は以下の通りです↓↓↓ なばなの里で“冬華の競演”と題し、日本最大級のイルミネーションが開催されます。 120mの水上イルミネーション「光の川」に加え、全長100mと200mの2本の光の回廊(トンネル)が登場するほか、クリスタルホワイトとブルーで彩られた高さ18mの2本の「ツインツリー」や、長島ビール園前の青いLEDを敷き詰めた「光の雲海」、幸せを呼ぶ2.4mの「光のアーチ」などが眩いばかりの光を放ちます。 ********** ※情報はYahoo!のクリスマスガイド2013からお借りしています。 次回は近畿エリアをご紹介いたします。
https://w.atwiki.jp/fusion_fight/pages/86.html
カードスキル カードスキルは、そのカード固有のスキルです。 スキル一覧 スキル名 スキル効果 備考 ヒッサツワザチャージ バトル開始時にヒッサツゲージがふえる 1枚目スキャンがオーブ弾カードでも有効2枚目以降にスキャンした場合でも有効 ヒッサツワザブレイク ヒッサツワザを当てると、相手のヒッサツゲージが大きく減る 1枚目スキャンがオーブ弾カードでも有効?2枚目以降にスキャンした場合でも有効? 連続ヒッサツワザ強化 サポートのとき、連続ヒッサツワザのダメージが増える 1枚目スキャンがオーブ弾カードでも有効サポートとしてスキャンした場合に有効 みがわりボウギョ強化 サポートのとき、みがわりボウギョがつよくなる 1枚目スキャンがオーブ弾カードでも有効サポートとしてスキャンした場合に有効 コンビネーションアタック強化 サポートのとき、コンビネーションアタックがつよくなる 1枚目スキャンがオーブ弾カードでも有効サポートとしてスキャンした場合に有効 カプセル強化 カプセルをいっしょにつかうと、カードのつよさがさらにアップする 2枚目以降にスキャンした場合でも有効? フュージョンライズ強化 フュージョンライズの効果がより強力になる 2枚目以降にスキャンした場合でも有効? 加速強化 バトル制限時間が半分になる代わりにコウゲキが強くなる 1枚目スキャンがオーブ弾カードでも有効2枚目以降にスキャンした場合でも有効 武器強化 武器を持つキャラクターのコウゲキが強くなる 1枚目スキャンがオーブ弾カードでも有効2枚目以降にスキャンした場合でも有効 コメント 獲得バトルポイントアップは排除ですか? - 風来棒 2018-03-08 22 03 10 名前 すべてのコメントを見る