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RX-78GP03 ガンダム試作3号機デンドロビウム [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-447 青 1-7-2 AR 戦闘配備 高機動 特殊シールド(3) 《[2・5]》換装〔試作3号機〕 (自動B):《[2・5]》このカードが場に出た場合、自軍本国のカード全てを見て、その中にある、「弩級」を持つコマンド1~3枚を、自軍ハンガーに移す。その後、自軍本国をシャッフルする。 (自動D):このカードが攻撃に出撃した、または交戦中となった場合、全ての敵軍ユニットの上に±0/±0/-1コイン1個ずつを乗せる。 試作ガンダム系 MA Lサイズ 専用「コウ・ウラキ」 宇宙 [5][4][7] コードネーム込みの名称となったガンダム試作3号機。 今までの試作3号機とは違い、換装コストの増大によって4国では(このカードの能力では)場に出ることができなくなってしまった。 代わりに戦闘配備を得ており、素出しやV作戦、試作開発プランなどの通常のブースト手段との相性は良くなっている。 ガンダム試作3号機《TS1》とは違い1枚制限は持っておらず、それでいてサイズも変わっていないが、これはおそらくこの換装コストの差も影響しているものと思われる。 自動Bのテキストは強力なサーチ能力で、対象が弩級コマンドに限定されるとはいえ最大1対4交換と圧倒的なアドバンテージを得ることが可能。 通常、本国全体のサーチは消える命 咲く命のように起動条件が厳しかったり、偽装工場のように数のアドバンテージを失うなど全体的に厳しい前提が付くカードが多い中、7国ユニットが持つ起動コストを持つ能力とは言えこれは破格と言っていいテキストである。 カードはハンガーに移る為、ユニコーンガンダムのようにユニット自体が除外されるとサーチしたカードを失うといった危険も当然なく、仮に除去されてもサーチしたカードは残るためサーチ能力の安全性は上がっている。 更に換装やプレイに限定されていないため、小さな防衛線《21st》などで場に出た際にも起動する。《[2・5]》という国力制限も当然と言えるだろう。 換装元であるガンダム試作3号機ステイメン《28th》とも相性が抜群であり、この試作3号機セットを利用した弩級コマンドによるコントロールデッキも研究されている。 自動Dテキストは上記のサーチテキストに比べると地味だが、出撃する毎にデビルガンダム(第三形態)のようなテキストが起動すると考えるとこれも非常に強力。 こちらは地味に国力制限もないため何らかの手段で青国力が発生していない状態でも起動する。 通常の換装が5国とやや重いながらも場に出して高機動で攻めてるだけで相手の場を壊滅させていけるというこれまた強力なテキストである。 また、この効果は重複し、前述の通り1枚制限を持たないため、2枚目3枚目と出していけば制圧力はさらに上昇する。 マイナス修正コインであるため、同弾の爆導索とは特に相性が良く、爆導索がぎりぎり届かないような場面をフォローしてやることもできる。 ただし、このユニットも効果も当然弩級は持たないため、いわゆるアンタッチャブルなユニットには無力である。 同時に、強制起動する能力であるため、敵にプロトタイプガンダム《CB1》がいる場合などにはデメリットにも成りうる点には注意したい。 マフティー・ナビーユ・エリン《25th》やガンダムハルート(MA形態)等、片適性ユニットの天敵となるカードも多く出始めている。 Iフィールドジェネレーターや爆導索等、回収したコマンドで凌いでいけるとはいえ、油断は禁物。 本来の名称が異なるため、(ガンダム試作3号機《TS1》以外の)ガンダム試作3号機を換装元にできる。 「換装〔ステイメン〕」では無いため、ガンダム試作3号機ステイメン《TS1》を換装元にできない。他のステイメンなら可能。 ガンダム試作3号機《TS1》とは「1~3枚」などテキストの構文や効果に幾つか共通点が見られる。 このカードは「特徴:MA」を持つが、このカードのモデルとなった「ガンダム試作3号機」はMAではない。これは、宇宙世紀0083年の時点で地球連邦軍に「MA」という分類が存在しなかったという設定による。
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RX-78GP01 ガンダム試作1号機ゼフィランサス [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT U-433 青 2-2-1 R 【1枚制限/自軍】 戦闘配備 速攻 砂漠 換装〔試作1号機〕 (自軍攻撃ステップ):《(1)》このカードと、地形適性「地球」を持つ敵軍ユニット1枚を、地球エリアに移す。 試作ガンダム系 MS 専用「コウ・ウラキ」 地球 [3][1][3] ガンダム試作1号機ゼフィランサス(マシンガン装備)はパンプアップによるアタッカーであったが、通常状態の此方は少々トリッキーな動きが可能となる。 要は、宇宙エリアへのブロッカーや、配備エリアに籠ったまま出てこないユニットを無理矢理地上に引きずり出せる。 このカードも換装〔試作1号機〕を持つため、ガンダム試作1号機フルバーニアン《DB8》やガンダム試作1号機ゼフィランサス(マシンガン装備)《SP》と「ぐるぐる換装」が可能である。 何度も換装が可能な事から、シロー・アマダ《DB7/TS4/EB3》とは非常に相性が良い。 また、このカード自体も砂漠と速攻持ちで交戦に強いので、同サイズのユニットであれば一方的に打ち勝つ事も可能であり、大型のユニットであろうともロール耐性が無ければやられる事はそうそう無い。
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ガンダム試作1号機“ゼフィランサス” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 076 RX-78GP01 図鑑:ガンダム試作1号機“ゼフィランサス”生産:ガンダム試作1号機・ゼフィランサス兵器:Gゼフィランサス ガンダム開発計画1 4000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 18.0m Weight 39.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - プロトタイプガンダム ガンダム開発計画 開発前作中コメント ガンダム開発計画によって提案された試作型ガンダムの開発を行う。RX-78の設計思想をさらに追求し、より人間に近い運動と稼動の実現を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3450 資源 4950 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S2 耐久 335 運動 45 物資 180 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 宇宙対応(ガンダム試作1号機・フルバーニアン)450/1830 特殊能力: 脱出機構装備(コアファイターⅡ) 生産可能勢力: 地球連邦 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 224 70 1-1 Hバルカン 40 50 1-1 ビームサーベル 180 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 75 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ ○ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評 0083序盤の主役ガンダム。『ガンダム開発計画』で提案される地上用ガンダムであり、良好な運動性と地形適性を持ち、改造してフルバーニアンにすれば宇宙でも使っていける。性能・コスト的にはアレックスと同レベルだが、こちらは移動や地形適性が良い分、トータルの射撃火力や運動がやや劣るといった塩梅。連邦編第2部序盤の地上戦にて、陸戦型ガンダムやEz-8辺りの一年戦争期の地上MSと混成して使うのもありか。一方、ゼフィランサス最大の欠点(というか悲劇)は、本シリーズの地球連邦編のシナリオ構成だろう。連邦はデラーズ・フリートの次にアクシズが襲来するという突飛な構成をしているため、すぐに性能が陳腐化してしまうのである。SFSに乗れないとはいえ、スペック的にティターンズやエゥーゴくらいならまだまだ戦えたはずなのだが……。コア・ブロック・システム持ちでは予めコアファイターを作る必要もなくそのまま提案される唯一の機体。 うんちく等 ガンダム開発計画で製造された試作1号機。「ゼフィランサス」は玉蘭(白木蓮の花)のことで、花言葉は「清い愛」。AE社の連邦系技術を一年戦争直前から担当していた、先進開発事業部クラブワークスが主体となって開発した機体であり、「次期主力MS開発のための汎用機」をコンセプトにしている。バランサーやセンサー類の強化・設計変更により、人体に近い運動・可動を追求しており、この思想を昇華した結果としてムーバブル・フレームが生まれている。本機のスペックは初代RX-78と比較して30%増となっているが、素の状態で大気圏内外から水中まで活動できたあちらと比べると環境適応力は低下しており、空間戦仕様のフルバーニアンのようにコア・ファイターの換装で補うプランであった。プログラムはもとよりスラスター配置も地上戦に最適化されており、原作OVAではコウが地上用プログラムで無理に出撃した事でカタパルトを用いた出撃や敵弾の回避もままならず、バニングの救援が間に合わなければシーマのゲルググМに一方的に撃破されてしまう状況だった。もしかするとAE社のエンジニアであるニナが戦闘前に渡そうとしていたプログラムデータがあれば、だいぶマシな動きが出来たのかもしれない。実際、0083の前期オープニングでは普通にジム・カスタムやジム・キャノンⅡと一緒に宇宙を高速機動しているため、本シリーズやOVA作中のように宇宙適性が欠落した機体という訳ではなさそうである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 陸戦に特化しているため連邦二部の地上戦で使い易い。但し、本来は一緒に行動したいジムカスタム・パワードジムの移動適正が合わないので、陸戦型ガンダムと組ませるのが一番良いだろう。(かなり高級・高額な部隊ではあるが…) -- 名無しさん (2009-06-15 18 34 38) 連邦ならこれが出来る頃にはより機体があるが、地上用の方が競合機が少なく、制圧にも役立つので、実はフルバーニアンよりこっちの方が使い道があると思う。SFSには乗れないが…。 -- 名無しさん (2009-12-18 11 44 11) 最初のコメントにもあるけど、移動適正の合う僚機に恵まれないんだよね。クリアボーナスでもらったアクト・ザクくらいか?(これまた高価だが) -- 名無しさん (2009-12-18 20 10 53) 僚機にはジムライトアーマーが良いのでは?砂漠以外では足並みそろうし、ゼフィがシールドで結構守ってくれた記憶が -- DT (2010-06-19 09 27 11) 原作のイメージも含めてパワード・ジムというのもありかも。やっぱり高いけど。 -- 名無しさん (2010-06-21 01 19 20) ↑同意。生産時期も併せて考えると多少使い捨ても視野に入れたジムライトアーマーは相性いいと思う。よっぽど無茶しなきゃ落ちはしないし。 -- 名無しさん (2010-08-27 17 07 52) パワードジムの生産が追いつくまでは、残ってるデプロッグやジムライトアーマーを最後列に置いて間に合わせることも。 -- 名無しさん (2011-04-17 23 48 02) 適性高いから、SFSつき量産機と組ませてもそれなりについていける。 -- 名無しさん (2013-08-20 12 08 43) 連邦二部の地上戦で使えるのはデラフリまで。アクシズのオデッサに降下すれば泣ける。 -- 名無しさん (2015-02-07 02 07 48) 僚機はアイザックだろ?ゼフィランサス×2とアイザックのスタックでいけばいい。 -- 名無しさん (2015-10-12 01 54 45) 射撃の無いアイザックを後列に置くくらいならゼフィ*3の方がマシ -- 名無しさん (2015-10-12 08 06 26) シーマ様をして「墜ちないんだよ!」と言わしめた機体。が、直後にズサに狙われると真顔になる。 -- 名無しさん (2016-07-09 16 17 32) SFSには乗れないが基本移動8で地形適性も地上は全て○なのでケンプファー的な使い方が出来る。3機編成でエースパイロットを乗せて突っ込ませたい。支援機でホバートラックを随伴して散布してあげたら被弾率も極力下げられる -- 名無しさん (2017-08-06 17 44 09) フルバーニアンに改造する以外に使い道がない。地上はズゴックEで片付く。ジム系も不要。 -- 名無しさん (2019-08-06 09 51 47) 改造費用なしで宇宙対応に出来たらなあ。アレックスからわざわざ乗りかえさせるほどの魅力はない -- 名無しさん (2019-08-06 14 15 44) もしもOVA第1話のGP01のパイロットがアムロだったら、さしものガトーも1話で仕留められたことだろう。 -- 名無しさん (2019-08-19 05 32 42) 原作準拠で考えると宇宙でも戦えて移動適性△、攻撃適性は一応○でシーマにボコボコにやられてもしぶとく堕ちないから耐久は500あってもいいかな、運動も50~55くらいで。ただし一応はフラグシップ機だから生産資金・資源は2倍~3倍で。 -- 名無しさん (2019-10-08 14 01 41) あの宇宙の要介護状態は△にも満たないだろ。 -- ななし (2019-10-10 14 52 36) ↑あれはウラキがミスってるデータ使っただけでニナのちゃんとした宇宙用データ使ってればガンダムと同等くらい戦えてたと思うぞ。原作でもそれ渡そうとしたけど緊急発進でできなかっただけであれできてたら一応戦えてたっぽい。だから宇宙適性がないのはおかしい。換装費取っても宇宙対応可能あっても良かった。でもやっぱフルバーニアンには移動と運動は劣る感じで。 -- 名無しさん (2019-10-10 16 51 16) 一応、OPでは宇宙で普通に出撃し、ガトーと鍔迫り合いする姿が見られる。 -- 名無しさん (2019-12-28 05 17 51) アレックスより耐久、運動、最大射撃火力が僅かに低いがそれ以外全般が大きく上回っており、地上用指揮官機としてはこちらの方が強い。移動力と適正から位置取りが容易で活躍し易く、特に山が多い戦場では明らかに強い。射撃がメインに集中しているので最大火力を安定して発揮でき、格闘はアレックスより明確に勝る。燃費とコスパも少し上。アレックスの一部を宇宙に送り代わりとして少数作ると相応の良いリターンが得られるユニット。 -- 名無しさん (2020-02-15 12 56 32) 使用した感想。ガンダムが白い悪魔な無双出来たのに対し、この機体は相手MSとの性能差に開きがなく、過信するとわりと落とされるのでガッカリ感があった。 -- 名無しさん (2020-07-12 09 25 32) 開発Lv(00:14:00:13) 生産勢力(連、テム) 奪取不可 関連兵器①プロトタイプガンダム ②パワード事務 -- ゴットン (2020-11-03 13 32 39) ↑ あっ、②パワードジム。 -- ゴットン (2020-11-03 13 34 34) 悪く無い機体なんだけど、開発して前線に送ってる間に地上は真っ青になってましたーということがよくある。連邦はジム系統といいこんなんばっかだな -- 名無しさん (2020-11-05 21 40 22) GP機体はテム編を除けば連邦でしか作れない。デラーズ討伐時ぐらいしか仕事がなくてさみしいので敢えて何機か生産して頑張って使う。もはや趣味。 -- 名無しさん (2021-01-19 08 53 07) 一応陸上適性は優秀でどこでも4マス移動できるのは便利なのだが、デラフリの次がよりによってZZ世代なのが不運。グリプス戦役序盤なら通用したのに。生殺しを許容せずに技術レベルを上げてないなら本機(と01FB)でがんばるしかないだろうが… -- 名無しさん (2022-09-03 00 01 44) 生殺しなしでサクサク進めて普通に通用したけど。丸裸で突っ込ませたりでもしてんの? -- 名無しさん (2022-09-04 12 10 27) 同じく生殺し無しで代用アレックスにしてた。 -- 名無しさん (2022-09-05 17 35 42) エース機として運用しようとすると時期的な問題で難しいけれど、パイロット用機としての運用ならアクシズ相手でも十分通用する -- 名無しさん (2022-10-31 21 36 49) 連邦編で使おうとすると使えない。開発が第二部イベントのせいでバイアランとかが完成するのが先だったりする事の方が多い。せめて第二部直後にイベント始まるならまだ活躍させる機会がワンチャン有る。 -- 名無しさん (2023-09-30 20 50 48) 一番使えるのが連邦二部の対デラフリ戦なんだけど、開発が完了する頃には地上戦は終わってる可能性が高い。アクシズ相手でもそれなりに戦えるし、対ティタ戦ではエース機として主力運用が可能と、意外と息が長い活躍が期待できる。移動にストレスを感じにくいのも◎ -- 名無しさん (2023-09-30 23 28 16) デラフリの相手には間に合わない事が多い、アクシズ相手は耐久が厳しい。コーウェンのシナリオとかあれば -- 名無しさん (2024-02-25 18 51 50) 名前 コメント
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ガンダム試作2号機 RX-78GP02A 出力-1,860kW 総推力-155,200kg コードネーム「サイサリス」。ただものではない重装甲を持つ 戦局を一変させる核弾頭を内装した禁忌のMS 初期ステータス チューンpt 42051 スラスター出力 45/70 HP 2500/6100 スラスター速度 46/75 実弾防御 20/54 レーダー性能 50/73 ビーム防御 19/50 バランサー 47/80 機動性 18/32 旋回速度 26/50 特殊事項 SP全消費・自機を除き敵味方無差別攻撃 SPAタイプ 核 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ビームバズーカ 755/954/1000 BEAM 20/90 1-1-2 60/98 18/90 10-15-16 副 ヘッドバルカン 27/34/36 SOLID - - 72/98 66/90 39-42-45 格 ビームサーベル 489/653/750 - 21/64 - - - - シールド 1023/2508/3300 - - - - - - 機体特徴 0083デラーズ「星の屑」Sランククリアで入手可能。 対核装備のためか防御はかなり高く、機動性はそこそこだが、スラスター性能は高い。 武種の豊富な1号機Fbとは対象的に、主Bバズーカ、副バルカンのみといたってシンプル。 SPAの核弾頭の為にあるような機体と言えるが、今作ではなんと敵味方無差別兵器に変貌。 前作よりも別ベクトルで凶悪となり、戦艦、拠点の護衛ミッションではポイントダウンで使えない。 とはいえビームバズーカの攻撃だけでも、高い戦闘力を発揮するので、 高威力のビーム武器が乏しいデラーズ陣営の中では、重宝する機体。 でも、デラーズ編クリアしないと入手できないのよね。 射撃 ●主 ビームバズーカ (MAX=1000) 前作同様、バズーカの名を借りた狙撃ビーム。高威力なのに弾数も比較的多い。 命中精度の上昇値も高く、核に頼らずとも通常戦闘力は高い。 ちなみに劇中のガトー少佐はこれ無しで戦っていた。 ●副 バルカン (MAX=36) 凶悪な機体ながら、ここだけは連邦らしくて可愛らしい。 ガンダムやジムと共通威力。 雑魚相手なら格闘を行う前に数発当てると怯み、その場に停止するので それなりにチューンしておけばそこそこ使える。 副固定武装(足が止まらない)共通ではあるがチャージブースト格闘前に使えば ダメージ向上が出来るので是非。 これとサーベルだけで戦うと射撃性能が乏しくなり、被弾率が上がるが、 ガトー少佐はそれだけで戦ってきたので如何に凄い事か理解出来るかもしれない。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=750) 時代的に見れば明らかに高威力。左下からの横薙ぎ→右上からの打ち下ろし→上に斬り上げて→右から横一閃の4連撃。 追い打ちは蹴りをご披露。 チャージブースト格闘も優秀で、他のガンダムと異なり3撃目は突き(右薙ぎ→左薙ぎ→突き)となっている。 そのせいか、スラスター性能が高くても、全段入りやすい。 (恐らく、攻撃判定であるサーベルを突きだすことでスラスター誘導で勝手に当たっているため) 余談ではあるがチャージブースト格闘モーションは原作再現だったりする。 0083第10話”激突戦域”でのGP01との一騎討ちの際、 GP01のBRを破壊する時に行ったモーションである。 SPA アトミックバズーカから核弾頭を発射するSPA。このSPAは消費が特殊でSPゲージすべてを一度に使用する。 SPゲージ100%~199%で第一段階、200%時にのみ最大出力で発射できるので、SP100%か200%の時に使うと無駄がない。 核弾頭は壁や地面をすり抜けて飛んでゆく。 第一段階、最大出力共に距離約900で爆発し、 第一段階で爆発半径は800、持続時間5秒ほどで威力は爆心地(中央部分)で演習機(ガンタンク)でギリギリ削りきれる程度。 最大出力は爆発半径・持続時間共に1.5倍ほどになる。 今作から敵だけではなく味方もオブジェクトも巻き込む無差別大量破壊兵器となった。 当然、護衛目標があるステージでの使用は御法度である。核に耐えられる自動車はクロニクルだけ! 前作のユーザーから是正のお声が高かったのが今回の見直しであろう。 使うなら護衛目標がないステージでパートナーなしにするといい。別にいても平気っちゃ平気だが。 実はこの核弾頭、ガード可能であり、 敵に撃たれた場合「爆心地」に向かって2500程度に改造した盾を構えてガードできれば無傷で凌げる。 (その代わり高確率で盾が破損、又は(Z、ササビー等、盾が変形、武器に必要な機体は)盾としての機能を失う) 対人戦で盾がないor改造してない時はガードは諦めて全力でGP02の背後を目指そう。 GP02の背後に回りこめばまず安全である。 (最大出力の時はもう少しGP02の背後後方に行かないと痛い目に合う) なるべく多くの敵を巻き込むよう、MAPの隅から中央に向けて撃つとMAPの大部分をまきこめる。 逆にMAPの隅に向けて撃つと爆発範囲が限られてしまう。 宙域で敵エースパイロットクラスに一段階目で撃つと、自分の頭の上をぐるぐる回ってかわされる事が多いので注意。 残念な事が発覚。 演習用標的(ザク&ガンタンク)にて検証した結果(パイロットのステータスはスナ持ち、スナ無し両者共にフル)、 実は核弾頭系のSPA(スタークジェガンは不明だが)は、スナイパーを持っていてもダメージは一定である。 搭乗者の感想 良いな。腐った連邦のMSにしては見事、と言っておこう。
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XNK-05 試作2号機 MPK4501より供与された設計図を元に開発されたI=D。 ”顔のない男”の乗る機体の量産タイプであり、超高機動射撃戦を目的として開発された。 試作2号機は冷却系の抜本的強化が行われた他、推進器のレイアウト見直し、装甲形状の改修が行われ、1号機とは外見的にもかなり異なるものとなった。 胸部レーザー砲のスペースには試験用仮設コクピットが設けられている。 主推進系はMPDアークジェット(推進剤を高電流で電離・プラズマ化させ、ローレンツ力によって強制排気する方式)に改められた。 主固定冷却器となるのは機体装甲表面であり、大電力を利してペルチェ素子を使った放射冷却を行う。 さらに、二次冷却として機体内の推進剤に熱を吸蔵させて噴射することで、直接的に排熱する方式を採った。 動力源は機体内にはなく、母艦/母港の相転移ジェネレータからリアルタイムで転送される。このエネルギー転移の原理は人類には知られておらず完全なブラックボックスとなっているが、おおよそ10000kmまでは転送精度が確保されている。 本機の単独行動半径はこの転送限界と等しくなるが、ごく短時間であれば機体内のコンデンサに蓄積された電力によって稼働可能である。 なお相転移ジェネレータそのものは1km×1kmほどの大きさがあるため、およそ機動兵器に搭載できるものではない。 動力源を機体外に求めたことで大幅な軽量化と機体剛性の向上に成功、コクピットをもたないので生命維持系もほぼ不必要であるなど、極めて効率的な機体になっている。 BALLSを収める頭部は(気休めとはいえ)脱出装置として単独飛行可能。また最大限の対電磁・対熱・対衝撃対策が施されている。 装甲表面は試験的に耐レーザーコーティングが行われている。 ○諸元 全高 16.2m 乾燥重量 114.2t 動力源 外部相転移ジェネレータ パイロット ホープ/舞踏子タイプ 1名(直接接続)(予定) 試作2号機は通常パイロット型 装甲 セミモノコック式複合装甲/耐電磁・耐レーザーコーティング/対絶技サーフェイス・パターン(予定) 推進剤 水その他(冷却材・耐レーザー材兼用) 冷却系 ペルチェ型放射冷却ラジエーター/ノズル部再生冷却システム 主推進方式 MPDアークジェット 45700t×4 真空最大加速度 1600G 地球型大気圏内巡航速度 マッハ10以上 センサー 重力波センサ、アクティブ型フェイズドアレイレーダー、光学センサ他 ○搭載兵器 腕部1000mmレーザー主砲×2(スポット径6mm、最大射程47000km) 胸部480mmレーザー副砲×4(スポット径5mm、最大射程19000km)(試作2号機には未搭載) 50mmレーザー対空砲×14(スポット径2mm、最大射程800km) (対空砲は脚部・腕部に分散配置)
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RX-78GP04G ガンダム試作4号機ガーベラ デラーズ紛争 UNIT U- 青 1-5-2 U 試作ガンダム系 MS 高機動 (帰還ステップ):《①》このカードは、自軍配備フェイズ開始時まで「高機動」を失う。その場合、このカードに「補給」の効果を解決する。 (ダメージ判定ステップ):《①》このカードが戦闘エリアにいる状態で、交戦中ではない場合、敵軍ユニット1枚に、このカードの射撃力と同じ値のダメージを与える。 宇宙 地球 [4][2][4] 裏取引されたというデザインの、既存「試作4号機」とは趣向を変えて純粋に「試作4号機」そのものの運用方法を考えてデザインしました(指定国力の低さが名残)。高機動と上のテキストで、「シュツルム・ブースター」の着脱を表現下のテキストで、「ロングビームライフル」での狙撃を表現しました。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション(通常時・ステイメン) アクション(バースト時・デンドロビウム) 登録タグ 特徴 待っていたのか?俺のために・・・! 形式番号RX-78GP03S。アナハイム社製の試作型宇宙拠点防衛戦用MSデンドロビウムのコントロールユニット。コードネームの「ステイメン」は花の名ではなく、花のおしべを意味する。それでも他GPシリーズ同様、グリプス戦役時の高級MSを凌駕する程高性能。 劇中でのステイメンの活躍はほぼ皆無。寧ろOPの方が動いている。 あまり取りざたされることは少ないが、ドラゴンガンダムやシェンロンガンダム等「腕が伸びるMSの先駆けとも言うべき機体」。ただし戦闘で使う事は無く、オーキスの武器コンテナから各種武装を引っ張り出す事にしか使わないので、印象に残らないのは当たり前といえば当たり前だが・・・ 某VS.シリーズ同様本作はオーキスの一部分をどこからか引っ張り出して攻撃するトンデモ機体。この機体の魅力は行動の重複だろう。一部機体の一部攻撃は機体とは別に独立で攻撃出来る。(*1)だが本機は多くの攻撃が重複可能で2回も出来、更に攻撃範囲がどれも広いため、トップクラスの制圧力を誇る。特にC3の範囲は特筆もの。他のC攻撃と違い格闘属性なのでハードストライクを乗せる必要があるが、一度の攻撃で数十機単位の雑魚を薙ぎ払う。パイロットが格闘寄りのステータス(或いはスキル)ならば、下手にCSを挟まないで脳死でC3を連発していた方がいい場面すらある。 しかし発揮するには設定通り複雑な操作を要求されることになる。また攻撃が発生が遅いものが多いため、タイマン戦は苦手。だが、SPゲージが溜まってしまえば此方のもの。ダメージ設定が全MS中最高値を誇るSP2のゼロ距離射撃で、大抵は一撃でエースを屠る。 プランやスキルなど練る必要はあるが女の意地を乗せていれば開幕バースト→SPでエースは確殺。確殺前にSPゲージを回収できていれば次のエースも確殺。三機目はSP撃破によるバーストゲージ回収で覚醒後にバースト→SPで確s(ryと、ループしつつエースを安定して撃破できる。高難易度のバトルロイヤルも何のその。この戦法に適しているのはDG細胞を持っているカテジナだろう。デンドロビウム時にも無茶なゴリ押しが出来る。ただし被ダメ激増とアーマーにより多段ヒットには食らってしまうと一瞬で溶けるためにめっぽう弱い。その点は留意するべきだろう。デンドロビウム時のゲージ回収にはCSとC1で。C2も悪くないが動作中はアクロバティックな動きをする故か空中判定になっているためにJSPが暴発する。必ずC動作が終わってからSPを撃つように。 バーストし、本来の姿であるデンドロビウム(形式番号RX-78GP03)になるとさらに制圧力が上がる。ミーティアとコンセプトが似ているが、(*2)あの巨体でアクロバティックかつかなりの攻撃スピードを誇る。(それどこかZ等のMS並の速さ)、かなり長い大型ビームサーベルはトンデモナイ範囲を誇る。 各種チャージ攻撃、CSも範囲が広く威力が高いというトンデモ殲滅力の機体。ブラストストライクをつけるともはや花火状態。正に化け物。 パイロットのコウだが項目通り、マグネティック・ハイやインパルス、スナイプを習得できずハードストライクのみ。しかし、その有り余るほどの範囲、ヒット数を誇るステイメンには気になるほどではなく、さらにデンドロビウムと相性の良いブラストストライクを習得できるため問題なく乗せれる。(*3)パイロットが射撃寄りのステータスでも、C6、DC、CS、JSPで大暴れ出来る。射撃と格闘のどちらも両立出来るなら尚のこと強い。 SP2でMAを落とす際は、全部位を破壊せずに落としてしまうことが多いのでプランが手に入りにくいことに注意。プランを稼ぎたい場合はJSPなどで撃墜すると良い。またエースも瞬殺してしまうので次のイベントが追いつけない現象すら多々遭遇する。が、問題なくイベント自体は進行するので焦らずに待とう 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY メインパイロット コウ・ウラキ EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6 ビームライフル C1 フォールディングバズーカ JSP,D1~D5 オーキス C2~C6,SP1,SP2,JSP,CS,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 170 2 SHOT 170 1 DEFENSE 170 2 ARMOR 4200 2 MOBILITY 360 2 THRUSTER 600 1 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ デンドロビウム オーキスを装着し、デンドロビウムになる アクション(通常時・ステイメン) 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル(右) 格闘 前方 右袈裟斬り N2 左袈裟斬り N3 右水平斬り N4 左袈裟斬り上げ N5 突進突き。少し前進する N6 ビームサーベル(左) 左のBSで右袈裟斬り上げ チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 普通のBR。レベルアップで最大5連射可能 C2 Iフィールド・ジェネレーター 格闘 前方中範囲 ジェネレーターを召喚し叩く。攻撃後も一定時間存在し、Iフィールドを発生させ敵からの射撃を防ぐ(約30秒)。νガンダムのフィン・ファンネル・バリアと同様相手のビームを弾き、使い勝手が良いのでなるべく発生させとく良い C3 メガ・ビーム砲 全方位長射程 メガビーム砲を召喚し、照射しながら2周ほど回転し薙ぎ払う。少し間を空けてキャンセルしても発動終了(約2秒)まで持続するが、発生が遅い。しかしながら凄まじいまでの範囲をほこり画面上の雑魚全てを薙ぎ払う。ハードストライク装備でそれはそれは大変な事に・・・ハードストライクを覚えるコウとの相性は最高。敵機が凄まじい勢いで消えていく C4 爆導索 射撃 前方→特殊 前方にオーキス召喚し爆導索発射、一定時間(約2秒)後起爆。オーキスにも当たり判定あり。爆導索の軌道は操作可能でキャンセルしても爆導索は消えないで発動終了まで持続。発生が遅く癖があるが、使いこなせればかなり巻き込める C5 オーキス突撃 格闘 前方中射程 オーキスが回転しながら突撃し、相手を大きく浮かび上がらせる。判定が大きいため当てやすい。発生もいいためタイマンでも使える。ここからBDで空中コンボに移行可能 C6 マイクロミサイル 射撃 前方広範囲 本機から2機分空けたところにミサイルポッドを2基射出、ポッドの側面から広範囲に一定時間(約3秒)ミサイルを撃ちつつ前進していく。スナイプとエースパイロットの組み合わせでフィールドがどえらい事に チャージショット CS メガ・ビーム砲 前方 前方に多段ヒットする照射。一定時間(約2秒)設置可能。感覚的にはゼロのCSが近いが、殲滅力もゲージ回収力もこちらが上 SP攻撃 SP1 大型ビームサーベル 格闘 前方→前方突進型 デンドロビウムになり大型ビームサーベルで斬り払った後、自機の右側にサーベルを発生させ、構えて突進する。デンドロビウムにも判定があるためかなり範囲が広く、フィールド制圧が非常に強力 SP2 突貫 射撃 前方短範囲 ガーペラ・テトラを撃破したアレ。メガ・ビーム砲で突進、砲身を突き刺しゼロ距離射撃!完全に敵1体にしか当たらず、突き刺しがヒットしないと砲撃に派生しないが威力はかなり高い。雑魚にひっかければ戦艦やMAにも当たる。その性能上タイマンにしか使えないが非常に強力。ちなみにオーキスの武装レベルを上げることで真下の攻撃判定の範囲が広まり、MAを容易に撃破できるようになるが全部位を破壊できないのでプランを置き去りにしてしまう JSP 一斉射撃 前方広範囲 フォールディングバズーカ、マイクロミサイル、大型集束ミサイルを乱射。ほぼ動かないがかなり範囲が良い。エースパイロット持ちだとより凄まじい攻撃範囲に。拡散するためにMAや戦艦に有効。プラン目的ならばSP2よりもこちらを使おう ダッシュ攻撃 D1 フォールディングバズーカ 射撃 前方中射程 前方にBZ発射。射程は良いがBZなため残骸に遮られやすい D2 D3 D4 D5 フォールディングバズーカ二丁 DC 大型集束ミサイル 前方中射程 右上からオーキスが集束ミサイルを乱射。範囲が良い アクション(バースト時・デンドロビウム) 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 大型ビームサーベル(右) 格闘 前方 右袈裟斬り N2 大型ビームサーベル(左) 左袈裟斬り N3 大型ビームサーベル(右) 右袈裟斬り N4 大型ビームサーベル二刀流 クルッと回転して水平斬り払い チャージ攻撃 C1 大型集束ミサイル 射撃 前方中射程 通常時のDCと同じ感じだが、範囲は段違い C2 マイクロミサイル 前方広範囲長射程 回転をしながらミサイルポッドを2基射出。通常時のC6と似ているが、違いはポッドが大きく前進する。回転中は空中判定なためSPはJSPになる。 チャージショット CS メガ・ビーム砲 前方 一定時間照射。設置されないものの性能は通常時とほぼ同じ SP攻撃 SP1 大型ビームサーベル 格闘 前方→前方突進型 通常時と同じ。C2使用時以外のタイミングでSP攻撃を出すとコレになる。 SP2 突貫 射撃 前方 通常時と同じ。パイロットのバーストスキル「女の意地」発動時に出せる JSP 一斉射撃 前方広範囲 通常時と同じ。C2で空中に居る時にSP攻撃を出すとコレになる 登録タグ カンスト可能 ガンダム試作3号機ステイメン コウ・ウラキ 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
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トリントン基地 マップ一覧へ マップ詳細 種類 地上 作戦名 トリントン基地攻防戦 特殊作戦:トリントン基地襲撃作戦 出現 デラーズ紛争編のみ 解説 核貯蔵庫を有する地球連邦軍の基地。士官学校卒業直後のテストパイロットや一年戦争をくぐりぬけたエースパイロットなど多くの兵が所属する。ガンダム開発計画の試作機2機が地上での運用テストのために運ばれてきたデラーズフリートの強襲を受けた際、アナベル・ガトーによって核弾頭装備のガンダム試作2号機が奪取される。 地形 備考 マップ 宇宙 0% ・ジオン最初の作戦・こげ茶部分は砂漠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map_tritonbase.gif) 地上 50% 砂漠 50% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 通常 THE WINNER 劣勢 特殊部隊 連邦軍(両雄激突編) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 コウ・ウラキ(R,Ver.1) ガンダム試作1号機 ブルパップ・マシンガン なし 2番機 マスター・P・レイヤー ジム・スナイパーII/WD ロングレンジ・BR(ジム・SPII) なし 3番機 レオン・リーフェイ ガンキャノン量産型/WD ロケット・ランチャー ハンド・グレネイド 4番機 マクシミリアン・バーガー ジム/WD 100mmマシンガン ハンド・グレネイド 伏兵 艦長 ニナ・パープルトン アルビオン 部隊名 トリントン基地防衛隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アナベル・ガトー(UC) ガンダム試作2号機 ビーム・ライフル(ガンダム試作1号機) なし ルナ・チタニウム合金 2番機 ボブ ザメル なし なし 強化炸裂弾 3番機 ゲイリー ドム・トローペン/G ラケーテン・バズ シュツルム・ファウスト 4番機 アダムスキー ドム・トローペン ラケーテン・バズ MMP-80マシンガン 5番機 ヴィッシュ・ドナヒュー 陸戦型ゲルググ ビーム・ライフル(ゲルググ) シールド(ゲルググ) 生存本能 艦長 ドライゼ サムソン・トレーラー 部隊名 ジオン公国残党軍+荒野の迅雷 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY(第1話 ガンダム強奪)機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… CPU部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 2番機 3番機 4番機 5番機 艦長 部隊名 出展 ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ゲイリー ドム・トローペン/G ラケーテン・バズ なし 2番機 アダムスキー ドム・トローペン ラケーテン・バズ なし 3番機 一般兵 ドム・トローペン ラケーテン・バズ なし 4番機 ボブ ザメル なし なし 艦長 ニック・オービル サムソン・トレーラー 部隊名 トリントン襲撃隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY(第1話 ガンダム強奪)
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ガンダム試作3号機 デンドロビウム 作品枠 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY パイロット コウ・ウラキ 移動タイプ 飛行 登場シーン C-9-3, F-6-1 射撃 名称 威力 備考 射撃1 フォールディング・バズーカ BZ2連射を2回行う。ステイメンのメイン射撃の上位互換 射撃2 大型収束ミサイル ステイメンNサブの強化版 射撃3 マイクロミサイル ステイメン横サブの強化版 射撃4 ミサイル一斉発射 ステイメンNサブ・横サブを同時に発射 射撃5 メガ・ビーム砲 ダウン属性の単発ビーム 射撃6 メガ・ビーム砲【照射】 ステイメン特殊射撃の強化版 射撃7 メガ・ビーム砲【回転照射】 ジオング(完成型)のものとほぼ同一 射撃8 爆導索 ステイメン特殊格闘の強化版 格闘 名称 威力 備考 格闘1 大型ビームサーベル【縦斬り】 バウンドダウン属性 格闘2 大型ビームサーベル【斬り抜け】 格闘3 大型ビームサーベル【回転斬り】 範囲が広くガードを捲る 格闘4 クローアーム【捕縛】 掴み属性 格闘5 メガビーム砲【零距離射撃】 掴み属性。ほぼステイメンの覚醒技 ▼目次 概要 射撃武器【射撃1】フォールディング・バズーカ 【射撃2】大型収束ミサイル 【射撃3】マイクロミサイル 【射撃4】ミサイル一斉射撃 【射撃5】メガ・ビーム砲【単発】 【射撃6】メガ・ビーム砲【照射】 【射撃7】メガ・ビーム砲【回転照射】 【射撃8】爆導索 格闘【格闘1】大型ビームサーベル【縦斬り】 【格闘2】大型ビームサーベル【斬り抜け】 【格闘3】大型ビームサーベル【回転斬り】 【格闘4】クローアーム【捕縛】 【格闘5】メガ・ビーム砲【零距離射撃】 対策 コメント欄 概要 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より試作3号機のフル装備形態「デンドロビウム」。 MSサイズでMAの攻撃力を持たせるという試作3号機としてのコンセプト的にはむしろこっちが本来の姿であり、ステイメンはコア・ファイターのような役割にあたる形態(それでも機体性能は高い) 全体的にガンダム試作3号機を飛行機にしてボス化したような外観。 飛行型の操作系統でありながら格闘用兵装を持ち、接近戦では斬りかかってくるというザクレロに近い武装構成。 しかしザクレロと異なり、ヒットストップが存在せずゲロビ直後を除いて明確な隙はほとんどない。 メガ・ビーム砲と格闘は火力が非常に高く、ミサイルの爆風もガードをめくられやすい。 Iフィールド発生装置のオミットや、高跳びを行わない等『MBON』や『VERSUS』と比べて大きく弱体化がなされている。 だが、ダメージ蓄積によるミサイルコンテナ消失が無くなったという強化点があり、覚醒後のミサイル攻撃には要注意。 MBON/GVS.からの変更点 前作のデータはこちら Iフィールド発生装置が削除、開幕から射撃技が通るように。 右ウェポンコンテナ爆発の演出が削除、コンテナ喪失によるミサイル発射量が減少しなくなった。 射撃武器 【射撃1】フォールディング・バズーカ [属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 内蔵された本体のステイメンが2丁のバズーカを2連射し、これを2セット行う。 見た目はステイメンのメインそのまんまだが誘導は強め。 【射撃2】大型収束ミサイル [属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 左右のコンテナから3方向に飛ぶミサイルを連射、プレイアブルのサブと概ね同じ武装。 誘導が強く爆風にも判定がある点に注意、やや避け辛い。 【射撃3】マイクロミサイル [属性 実弾][ダウン値 ][補正率 %] 少数の大型ミサイルと多数のマイクロミサイルの同時発射。 マイクロミサイルはMBONのミーティアに近い軌道で飛び、相手に背を向けて撃てば大きく旋回して相手に向かう。 【射撃4】ミサイル一斉射撃 [属性 実弾][ダウン値 ][補正率 %] 大型収束ミサイルとマイクロミサイルを一斉発射する。 【射撃5】メガ・ビーム砲【単発】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 長大なビーム砲から単発のビームを発射。 振り向いてから発射まで1拍置くため見てからステップ安定。 また、振り向かずそのまま撃つパターンも確認されている。 【射撃6】メガ・ビーム砲【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「貴様等がぁぁぁ!」 ボスとしては平凡なゲロビ。 着地に刺されなければ、そう脅威にはならないだろう。 【射撃7】メガ・ビーム砲【回転照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 飛び回る系のボスによくある照射しながらのローリング。 ビームは細いが回転速度が速いので事故当たりに注意。 【射撃8】爆導索 [属性 爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 横にローリングするついでに爆導索を出して起爆する。 格闘 【格闘1】大型ビームサーベル【縦斬り】 片方のサーベルで叩きつけるような縦斬り。 喰らうとバウンドダウンで、上記の斬り抜けに繋げてくる事が多い。 【格闘2】大型ビームサーベル【斬り抜け】 ムサイの艦橋への攻撃の再現。多段ヒット。 こちらではサーベルを横に構えて突進。 ザクレロにも同様の攻撃があるのでそれと言えば話は早い。 誘導は控えめ、高跳びで回避もできる。 【格闘3】大型ビームサーベル【回転斬り】 こちらは高速で横回転しつつの攻撃、判定が広く横ステしても巻き込むので注意。 【格闘4】クローアーム【捕縛】 機体下部の2本のアームを展開し敵機を掴んでビームサーベルで突き刺し攻撃。 【格闘5】メガ・ビーム砲【零距離射撃】 シーマのガーベラ・テトラを撃破した攻撃の再現。 相手を打ち上げた後、メガビーム砲を突き立て発射。 ステイメンの覚醒技とだいたい同じだが、ビーム発射まで秒単位でやたらと溜める。 ダウン値の高い武器があればカットできるかも。 対策 ザクレロに近い機体、という部分から考えるとザクレロより広範囲に撒かれるミサイルがこちらの回避移動を取りやすく少々厄介。 これまでと違ってコンテナ破壊が無くなったため、よりミサイルに警戒しなければならなくなったので注意。 他に多彩な格闘攻撃も振ってくるため接近されたら身構えるように。 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガンダム開発計画3-2(ガンダム開発計画3-2) 開発費用 6000,4ターン Gデンドロビウム 生産、要請 3ターン 資金 4500 制限▽ 移動 攻撃 資源 11500 1 陸 限界 170% 砂 センサー A 寒 ステルス D 水 耐久 700 宇 O O 運動 30 空 移動 10 山 物資 600 森 消費 80 NAME DMG HIT RNG SIZE メガビーム砲 100 x 3 80 2-3 L Fバズーカ 40 x 5 65 1-1 搭載 ミサイルポッド[M] 20 x 12 85 2-3 -- 大型ビームサーベル 220 x 1 99 0-0 SPECIAL DATA 砲撃可能 Iフィールド装備 脱出機構装備ガンダム試作3号機“ステイメン” 限界値が思ったほど高くないため、限界値を上げる技能を持つアムロや原作通りコウを乗せると良いかも。ただ、直接的な戦闘より砲撃の方が出番が多くなるだろうし、なにより回数が増えないため格闘が高いパイロットを乗せても利益は少ない。誰を乗せても一定の活躍はさせられるだろうから柔軟な運用をしよう。 - ユング 2017-11-28 22 34 30 今回、砲撃が威力がそれほどない。サイド3攻めの場合、ギャンクリーガーの大群がいることが多いので、ビームランスであっさり落とされることもある。パイロットはスレッガーあたりも雰囲気出て良い感じ - パグル 2017-12-02 10 47 12 パイロット候補はアムロ、天才、次点でプルツーあたりなんだろうけど限界バグってるから適正Sで射撃高けりゃ誰でも良さそう。でも狙撃砲撃感応は設計図パクってエルメスジオングあたりに乗せたほうが強いしやっぱシロッコくらいしかいなそう。アムロは伊達じゃない言わせたいし - 名無しさん (2018-10-31 02 02 11) 名前