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∀ガンダムロール インファイター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ∀ガンダム ロール インファイター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 371 120 151 121 15 30 50 80 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 13.61% 対 物理射撃 18.83% 対 ビーム格闘 13.65% 対 ビーム射撃 17.87% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビーム・サーベル 0.150*2 3段格闘 ビーム 格闘 2,2,1ヒット 回転攻撃 ビーム・サーベル 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 シールド・タックル 0.420 物理 格闘 打上攻撃 キック 0.375 物理 格闘 打下攻撃 ビーム・サーベル 0.240*2 ビーム 格闘 メイン射撃 ビーム・ライフル 0.300 6 8.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ガンダム・ハンマー 0.18750.18750.375 2 19.0s 物理 格闘 サブ兵装2 核弾頭ミサイル 3.550 1 48.0s 物理 射撃 SPA 月光蝶 6.660 補正1000→6660 物理 格闘 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 ジャンプ、打上攻撃 空中特殊格闘 打下攻撃 回転攻撃 null 空中回転攻撃 null 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、サブ兵装1、サブ兵装2 サブ兵装1 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 384 125 157 125 対 物理格闘 9.84% 対 物理射撃 8.57% 100 2,303 230 658 525 対 ビーム格闘 9.38% 対 ビーム射撃 7.45% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・サーベル メイン射撃/ビーム・ライフル サブ兵装1/腕部グレネード・ランチャー サブ兵装2/ハイパー・メガ・ランチャー SPA/ウェイブライダー突撃 コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 シンプルで扱いやすいオールラウンダー。 両サブは物理・ビームの射撃、SPAは物理格闘。 残念ながら本作では自由に変形できないが、キビキビとしたすばやいモーションに、空中でのコンボの幅も広めと扱いやすい機体になっている。 一見平凡なオールラウンダーと言った感じだが、豊富なコンボルートや格闘を併用した際のリロードの安定感を活かせば対MS戦では常にコンボ開始の選択肢をキープでき、対MA戦では射撃サブの手数でダウンを誘いウェイブライダー突撃で格闘弱点を貫く、超攻撃的な機体と化す。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 2hit 700 1150 3 984 1 405 6000 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 158 2hit 368 604 3 649 1 267 3948 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 メイン格闘は物理キック、ビームサーベル2回の3段格闘。初段のキックの発生・吸い付きがかなり早い。回転切りは空中でのみ打下・サブ1・サブ2へキャンセル可能。 特殊格闘はライフルからロング・ビームサーベルを展開し、素早く踏み込んでから大きく横に切り払う。発動時に一瞬の硬直があるが踏み込み速度、当たり判定共に優秀。打上・打下・サブ1・サブ2へキャンセル可能で空中でのみ回転切りにも繋がる。 打上にはキャンセル先は無いが打下はサブ1・サブ2へとキャンセル可能。 メイン射撃 ビーム・ライフル 弾数 リロード時間 属性 6 9.0s 威力・弾数共に標準的なビームライフル。 リロードが少しだけ短い。 サブ兵装1 腕部グレネード・ランチャー 弾数 リロード時間 属性 3 24.0s バズーカ系同様に直進して着弾地点で爆発する。視覚的に分かりにくいが1射で2発同時発射。 弾速がやや遅めなのと発射時のノックバックによる後隙に注意。近接戦なら特格キャンセルで隙を消しつつ追撃するのもあり。 サブ兵装2 ハイパー・メガ・ランチャー 弾数 リロード時間 属性 1 11.0s 着弾爆発のビームランチャー系武装。 弾速・威力・リロード速度と非の打ち所のない優秀な性能。 空中ではメイン格闘キャンセルで拾い直せる他、サブ1 特格 回転 サブ2 格闘と繋げる事も可能。打上から地上サブ2→射撃(前進)→格闘キャッチ→打上~のお手玉後の空中コンボでも、格闘段数を稼げていればリロードが間に合う。 SPA ウェイブライダー突撃 タイプ 発動条件 属性 攻撃 なし オーラを纏ったZガンダムがウェイブライダー形態に変形し突撃する。距離に応じて連続ヒットしたり命中して止まるタイプではなく、1ヒットして突進終点まで突き抜ける為、直線上の複数の敵を貫ける。 突撃距離がかなり長いので離れていても当たる。 コンボ例 打上コンボ 打上(→射撃) ジャンプ→格闘2段→格闘3段→サブ1 特格 回転 サブ2→格闘2段→格闘3段→サブ1 特格 回転 打下 お手玉コンボ 打上→サブ1(orサブ2)→射撃(前進)→格闘2段→格闘3段→打上~ 打ち上げた後も格闘を振れるチャンスは多いが、上記打上コンボを完成させるにはデフォルトのブースト量では足りないので注意。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図I 3 D4Bブレイク Ζガンダム クリア時にドロップ D4Cトゥルー サイコ・ガンダム 設計図II 3 D4Cトゥルー サイコ・ガンダム 機体名 Zガンダム 形式番号 MSZ-006 ロール オールラウンダー 僚機時パイロット カミーユ・ビダン 作品 機動戦士Zガンダム 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 test - 名無しさん (2023-05-13 21 16 44) 名前
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GF13-017NJII ゴッドガンダム ゴッドガンダム パーツデータ GF13-017NJII ゴッドガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ゴッドガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 モビルファイター Lv★ 58750 3 19750 3.5% 3.5% 108% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? マシンキャノン Lv★ % % MG Lv01 % % Lv01 モビルファイターLv01 超級覇王電影弾Lv01 ハイパーモード Lv★ 176250 3 62500 10.5% 10.5% 13500 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 7690 1 2420 0.42% 0.42% 0% 10100 Lv1 マーシャルマスタリLv1 爆熱ゴットフィンガーLv1 石破天驚拳 --- Lv★ 58000 3 19450 3.5% 3.5% 5% 78640 MG Lv01 % % % Lv1 マーシャルマスタリLv1爆熱ゴッドフィンガーLv1石破天驚拳 Lv★ 58750 3 19750 3.5% 3.5% 6% 78640 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? ゴッドスラッシュ・タイフーン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 モビルファイターLv01 爆熱ゴッドスラッシュ Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 107% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 シャイニングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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ZGMF-X20A+METEOR ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 123800 1210 XXL 20000 198 35 26 32 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 MA-X200ビームソード 5500 26 0 - BEAM格闘 85% 5% エリナケウス艦対艦ミサイル 5000 38 0 - 射撃 80% 15% LOCK 3 フルバーストモード 6500 48 0 - 特殊射撃 75% 5% LOCK 3 フルバーストモード 8000 60 0 MAP MAP 100% 0% 識別機能あり 射程範囲 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) アビリティ 名前 効果 備考 ハイパーデュートリオンエンジン 「照射」コマンドを受けられる。アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。毎ターンENを5%自動回復。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 ストライクフリーダムガンダム 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 ストライクフリーダムガンダム 開発元 開発元 4 フリーダムガンダム(ミーティア) 4 ストライクフリーダムガンダム 3 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 設計元 設計元A 設計元B ガンダム試作3号機ファイバーディープストライカーフリーダムガンダム(ミーティア)ジャスティスガンダム(ミーティア)インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)GNアーマー TYPE-DGNアーマー TYPE-E ストライクフリーダムガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ストライクフリーダムガンダム 3 フリーダムガンダム(ミーティア) 3 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY(ユニット)』 ストライクフリーダムが巨大補助兵装・ミーティアを装備した状態。こちらの防御力も本体に引っ張られて下がってしまっているので、今回の計算式では影響そのものは少ないが注意が必要。 ワールドと比較すると、EN-152、防御力-6、機動力+12となり、武装も変更され、さらにパージ可能と大きく使い勝手が変わっている。 他のミーティアを装備した機体たちにも言えることだが、エリナケウス艦対艦ミサイルが威力以外のところで強化され、なかなか安定した武装となった。新しく追加されたフルバーストモードも前方マルチロックであり、MA-X200ビームソードも消費ENがかなり改善されていて、使いやすくなっている。 今回からパージ可能となって先述の理由も考慮して強力なユニットになったが、欠点が多いのも事実である。XXLというサイズの大きさが災いしてグループ編成時に組み込みにくく、マルチロック武装が増えたために反撃するだけで膨大なENを消費してしまう。また、必要EXPが1210とトップクラスであることや、オプションパーツで空中適性を付け加えなければ宇宙ステージ以外だと出撃できないことも厄介である。 ハイパーデュートリオンエンジン・パージ可能・脱出機能とENを全回復させるアビリティが豊富なので、「チャンスステップ無限」と非常に相性がよい。 マスターユニットに置いて「チャンスステップ無限」と「テンションUP」をかけ、ENを使い切るまで無双し、その直後にデュートリオンビームを受信、再び暴れ回って今度はパージして全回復させ、その付近の敵を各個撃破して帰艦させれば、元の状態に戻りつつ周囲は全滅しているという奇妙なこともできたりする。
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【更新履歴】最新3件まで 10/03/03 一部コンボダメージを再検証 09/11/05 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダムX対策 等のページ。 武装解説 等はガンダムXへ。 コンボ サテライト 威力 備考 BR BR 153 攻め継続 BR BR→サブ(2Hit) 158 弾の節約と素早くダウンを取りたい時に BR BR BR 189 基本コンボその1。弾の節約や振り向き撃ち防止には↓の2つを推奨 BR BR 空Nor空横orBD格 185 基本コンボその2 BR 空Nor空横orBD格 146 基本コンボその3 BR アシスト BR 168~172 強制ダウン。余程BRに困窮していなければアシストの無駄 BR アシスト(4)→サブ 154 強制ダウン。同上 サブ(3HIT~) BR BR 186~207 強制ダウン。サブのHIT数が多いとBR1発でダウンも アシスト始動 アシスト(4)→BR BR 166 補正がきつくダメージが伸びない アシスト(4)→BR 空Nor空横orBD格 163 これか↓で十分 アシスト→BR→サブ 143 すばやくきりもみダウンがとれる アシスト→サテライト 199 余程ダメージが欲しい場合で無いとサテライトの無駄 アシスト→地NN BR 189 最速前NDで安定。強制ダウン 地N格始動 地NN BR 200 最速前NDで安定。狙う機会は無い 地NN BR BR 240 最速前NDで安定。威力は魅力的だが狙う機会は無い 地NN BR 空Nor空横orBD格 235 壁際or受身狩り。同上 空Nor空横orBD格始動 空Nor空横orBD格×2 147 壁際or受身狩り 空Nor空横orBD格 BR 155 壁際or受身狩り 空Nor空横orBD格 BR BR 204 ↑をBRで追撃した場合 空Nor空横orBD格×5 272 壁際限定。5回目を代わりにBRで275。実用性は言うまでもない ディバイダー 威力 備考 メイン→前サブ 132 メイン出し切りより安定してダウンを取れる。隙間を抜けて外れることもあるので、心配なら↓を メイン→BZ 128 ブースト消費が多いのが嫌なら↑を メイン CS 154 CSCなら133ダメージ メイン 横N 156 メインが至近距離で当たった場合 アシスト始動 アシスト→メイン 137 強制ダウン。何もしないよりはこれ アシスト→サブ 165~167 手早くダウンを取りたい時 アシスト→CS 155~158 中距離で有効。手早くダウンを取りたい時 アシスト→BZ CS 160 中距離で有効。基本は↑で十分 アシスト→BZ BZ 161 中距離で有効。CSを溜め忘れた時に アシスト→ハモブレ 148 攻め継続 アシスト→ハモブレ CS 188 強制ダウン アシスト→ハモブレ BZ 178 CSを溜め忘れた時に アシスト→ハモブレ 横N 190 大きく吹き飛ばす アシスト→NN CS 170 強制ダウン アシスト→横N サブ 195 アシストが当たったらこれで BZ始動 BZ BZ 168 基本コンボ。手早く終わり打上げる BZ メイン ~160 基本コンボ2。BZ切れのときに BZ CS 178 BZ入力からチャージで十分間に合う BZ 横 メイン 147?~160? ダウン追撃か受身狩りでダメ変動。強制ダウン。よく動くのでカット耐性良好。 BZ 前サブ 190 高火力。ハモニカ砲の隙間を抜けて外れることもあるが、リターンが大きいので狙う価値はある BZ(爆風) BZ BZ 176 狙ってできるコンボではない。爆風のみ当たること自体がそう多くない ハモブレ始動 ハモブレ BZ 193 基本コンボ3。赤ロックダウン、任意で追撃可能。 ハモブレ BZ BZ 225 基本コンボ4。強制ダウン。 ハモブレ BZ CS 235 相手をBZで打ち上げた時のみ安定、キリモミ吹き飛び。 ハモブレ BZ 各種格闘1段 215 BZが格闘間合いで入った場合、強制ダウン。 ハモブレ BZ 換装 BR 229 STモードに移行したい場合に。強制ダウン。 ハモブレ NNNN 240~249 ハモニカ砲からの格闘コンボ。強制ダウン。ハモニカブレードはCPUの起き攻めには高確率で当たってくれる ハモブレ NNNN(1hit) CS 259 ハモニカ砲からの格闘コンボ。強制ダウン。↑のダメup版。CSCだと250ダメ。 ハモブレ NN 横N 240~247 ↑よりは動くのでカット耐性がやや良くなる。 ハモブレ 換装 サテライト 309 ハモニカ砲からの換装コンボ ハモブレ 横N 214 ↓の〆サブを外してしまった場合の参考ダメージ。 ハモブレ 横N サブ 267~283 ブレードから格闘へは多少ディレイを掛けないと〆サブのリロードが間に合わない。サブの当たり方によりダメージ変化。DV時無条件デスコン。 ハモブレ N 横N サブ 271 ↑よりダメージは落ちるものの、〆サブのためにディレイを掛けずに入れられる。 ハモブレ 横N ハモブレ( CS) 273(302) 相手が横N後受身を取った時限定、CSで〆なければ攻め継続。 ハモブレ 換装 BR BR 226 ハモブレのあたり方次第でBRが3回入る。 N格始動 NN CS 181 N格始動の主力コンボその1。CSCだと137ダメージ NN 横N サブ 234(243) N格始動の主力コンボその2。()内はサブが2本当たった場合。 NNN→ハモブレ→… 143~184 ハモニカブレード後は攻め継続、任意で各種格闘が入る。3段目のhit数によりダメージ変化。 NNNN(1hit)→ハモブレ→… 200 ハモニカブレード後は攻め継続。カットの危険は増すが↑よりコンボが安定しやすい。 NNNN(1hit) CS 226 強制ダウン。CSCなら202ダメ。 NNNN(1hit)→サブ 203 強制ダウン。サブは縦でも横でも変わらず。 NNNN(1hit)→( )BZ 197(214) 強制ダウン。 NNN→( )BZ 137~179(174~201) 強制ダウン。3段目のHIT数によりダメージ変動 NNN 横N 196~222 強制ダウン。3段目のNDのタイミングによりダメージ変動。3段目のHIT数が少ないと強制ダウンしないので注意。格闘のみコンボでは一番ダメージがでかい NNN 横N サブ 211~252 強制ダウン。3段目のHIT数が少ないことを条件に成立。横N直当てが難しい際に使う3段目のHIT数とサブの当たり方でダメージ変動。壁際や障害物や段差があるとサブが外れる威力が下がる主要因はサブの当たり方が悪い事 NNN BD格(2HIT) 169~203 強制ダウン。3段目のNDのタイミングによりダメージ変動。BD格2段目は外れて相手の上方に行き易い。これよりはNNN 横Nを推奨。 横格始動 横N サブ 244 お手軽かつ高威力で強制ダウン。NDは少しディレイをかけ、ND後はブーストボタンを離して落下しつつ撃つこと。壁際ではスカる。 横 横N サブ 218~238 ↑より威力が下がる。GXが画面端に向いている時に向き調整に使う程度。 横N ハモブレ BZ ~255 シビアだが最速前サブで拾うことができる。相手が受身を取った場合、攻め継続。 横 NNN CS 199~214(164~195) CSを溜めたまま横格がHITした時にどうぞ。()内はCSCのダメージ。 BD格始動 BD格 BZ( BZ) 168(195) BD格後のBZは最速で BD格 BZ→( )CS 184(200) BD格が当たる前にずらし押しでチャージ。ブースト消費量がかなり多いが吹き飛ばす。CSが一本hitだと179(191) 戦術 前述の通りサテライト(以後ST)モードとディバイダー(同DV)モードでかなり性格が変わる。 大雑把に言ってしまうと中遠距離に強い万能BR機としてのST。近中距離遊撃機としてのDV。 その両方を臨機応変に上手く使わない限り、ただの劣化万能機にもなりかねないので注意。 開幕後と復帰後は、サテライトキャノンのチャージが完了するまでSTモードで立ち回りたい。 だが、このモードのときは近~中距離で頼れる射撃がBRとアシストしかない。他機体以上に相手の硬直を丁寧に取っていこう。 格闘はどれも単発ダウンでダメージを稼ぎにくいため、ダウン取りと割り切って迎撃やBRからの繋ぎで使いたい。 チャージが完了したら、相手の編成や相方に応じてSTとDVを使い分けるといいだろう。 相手からのロックが外れたらサテライトキャノン発射のチャンス。相手の硬直を狙い撃とう。 レーダー、アラート、時には相方の画面もチェックし、発射中に反撃を受けないように。ND分のブーストも残しておこう。 撃った後はSTモードで再チャージを待つか、諦めてDVモードに換装するかは戦況を判断して決めよう。 DVモードは打って変わって射撃バリエーションが増え、格闘も多段構成となる。 選択肢は増えるが、BDが地走タイプでメイン射撃がBMGと、他の機体に比べて非常に癖が強い。 地走に慣れていないなら、地走中にジャンプするなどして空中戦を展開してもいいだろう。 格闘のリターンがSTモードから大幅に増えているので、確定場面では狙っていこう。 両形態で唯一共通して使えるアシストは使用回数が3回しかないので、丁寧に使っていこう。 どちらで主軸に使うかは好みで。 僚機考察 ディバイダーがあるがサテライトは万能機なのでわりといろいろな機体と組めるだろう。 3000 ガンダムDX、ガンダムX Xが前で囮、DXが後で援護の形になるだろう。 X同士はどちらが先に落ちるかは要相談。 サテライトキャノンが四方八方から飛んでくるのは相手には恐怖だろう。 もちろん組み合わせ上、双方に技量が求められる玄人向けのコンビ。 2000 ガンダムヴァサーゴ ヴァサーゴの豊富な武装で相手を撹乱、弟で捕縛した相手にXがサテライトを撃つ。 野良でも組めるし、相性はいい方。 1000 ビギナギナ サテライトで一撃逆転できるGXにロックが集中しても、鬼誘導のアシストでカットできるため、安心して組める。 VS.ガンダムX対策 まめにロックを変えるなどして、GXの形態は常に確認しておくこと。 STモードは言わずもがなサテライトキャノンに要注意。 喰らってしまえば、それこそ戦況がひっくり返るほどの大ダメージを受けるので放置は厳禁。 それ以外は他の万能機と同じく、丁寧に相手の硬直を取っていくとよいだろう。 無理に攻めると3000コスト相応のBRと、迎撃能力が高いアシスト・各種格闘で切り返される。 それにさえ注意すれば、近~中距離では大ダメージの選択肢が少ないためそうそうダメージ負けはしないはず。 DVモードでも、基本的にはSTモードと同じく万能機の対処でよいだろう。 近~中距離での対応力とリターン、射撃での迎撃能力がSTモードよりも上がっているため、STモード以上に丁寧に攻めたい。 この機体特有のハモニカブレードによる攻撃が一番厄介か。 機動力は3000平均クラス程度なので、V2やフリーダムのようにスピードで主導権を握られることはまずない。落ち着いて削っていこう。 武装解説 等はガンダムXへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.5 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.4 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.3 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.1
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 私は記憶が欲しいの・・・・・・自分のことをもっと知りたい! 型式番号MRX-009。ティターンズのニュータイプ専用巨大可変MA。サイコミュの小型化が不可能だった為40mもの巨体を誇る。ミノフスキークラフトを搭載している為、巨体とは裏腹に飛行が可能。顔こそガンダムタイプだが内部構造等はジオングを参考にしており、コックピットも頭部に存在する。 元々サイコガンダムは一年戦争終了後に計画された拠点防衛用MA、通称モビルフォートレスが元になっている。これにMS形態への可変機構とサイコミュ・システムを組み込んだのが本機である。その為ジャンルで分けるならば可変MAとなる。(*1) 全身にサイコミュ・システムが組み込まれていて火器管制や機体制御も全てサイコミュでコントロールするという、パイロットさえも機体のパーツの一部という非常識な機体。 その為一般パイロットが搭乗しようものなら発狂死の可能性もあり、事実上の強化人間専用機。 武装は胴体部分の3連装拡散メガ粒子砲に頭部・腕部のメガ粒子砲。さらにビグ・ザム同様Iフィールドによりビームを遮断する。火力・崩御力共に非常に高い性能を持つが、サイズにより非戦闘時の持ち運びが非常に面倒なのと、大型ゆえに機動性に大きく難がある。 また、MS形態時の操縦席が高いせいで脚部を破壊されると転倒時の衝撃が非常に大きいという弱点も存在する。(*2) TV版ではジェリド搭乗のバイアランに頭部をビームサーベルで貫かれるも、劇場版ベースの本作ではそのシーンは丸々カットされた。嬉しいやら悲しいやら・・・・・・ ガンダムシリーズ初の人型の巨大機動兵器という事もあって、後の作品にも似たようなポジションの機体が登場する。デストロイとかデストロイとかデストロイとか・・・・・・ ガンダム無双2からの登場。当然プレイアブルとしては本作初。2ではパッケージを飾るという偉業もなしている。N攻撃は手足を使った物理攻撃だが、それが功を成してか巨大MAの中では比較的機敏な動きが可能。Mk-IIとの違いはC攻撃が射撃である事と、SPが前方斉射である点。 ×二回押し(可変機の変形)でモビルフォートレス形態(箱型のやつ)に変形。その状態を維持しつつN攻撃・C攻撃でメガ粒子砲による前方斉射を放てる。 通常C攻撃は向き固定であるのに対しこちらは旋回が可能。威力・殲滅力共になかなかあり、拠点制圧に向いている。 敵として度々出てくるが、その場合は小説版のように足を壊し、倒れたらSP攻撃などで頭部などを一気に破壊するといい。 N攻撃は発生・範囲共に悪くないがC攻撃とSP攻撃は少々残念な性能。C攻撃はSPゲージの溜まりが悪く、SP攻撃は発生遅めで射程・攻撃範囲共に他のMAに比べて見劣りする。C攻撃はスナイプ持ちのパイロットでないといまいち活躍できず、SP攻撃は戦艦や同じMA相手でなければその真価を発揮するのは難しい。 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム メインパイロット フォウ・ムラサメ EQUIPMENTS 武装 対応技 拡散メガ粒子砲 SP ビーム砲 C1 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 175 2 SHOT 180 1 DEFENSE 180 2 ARMOR 5500 1 MOBILITY 350 2 THRUSTER 550 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ モビルアーマーの脅威 移動速度、攻撃速度が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 キック 格闘 前方 右足を振り上げてのキック。やや発生が遅い N2 殴りつけ シールド込みで左手で殴りつける N3 右手で斜めに薙ぎ払い N4 ジャンプしつつ左手でアッパー チャージ攻撃 C1 ビーム砲 射撃 前方広範囲中射程 両手をクロスさせるように指のメガ粒子砲で薙ぎ払う。広範囲に放てるがSPゲージの溜まりが悪く、やや発生が遅い SP攻撃 SP 拡散メガ粒子砲 射撃 前方中範囲中射程 やや溜めた後胴体部分のメガ粒子砲発射。発生が遅く範囲もあまり広くないがその分威力は高め。錐揉み属性で最後まで受身を取られないのも強み 登録タグ カンスト可能 サイコガンダム フォウ・ムラサメ モビルアーマーの脅威 機動戦士Zガンダム
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機体性能射撃 格闘 エクストリームバースト リンク コメント 機体性能 コスト 2,000 耐久力 580 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 7 チャージ射撃【□長押し】 スーパーナパーム - サブ射撃【R1】 ハイパーバズーカ 3 特殊射撃【L2】 ビームジャベリン投擲 ∞ 特殊格闘【R2】 ガンタンク呼出 3 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ビームサーベル NNN 斬り上げ→叩き落とし NN前N 前格闘【△】 サーベル突き刺し 前 横格闘【△】 ハイパーハンマー 横N 後格闘【△】 格闘カウンター 後 BD格闘【☓☓△】 踏みつけ BD中に前 エクストリームバースト 種類 攻撃 威力 入力 補足 覚醒技 ラストシューティング リンク アーケード版 機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki - ガンダム Wikipedia - ガンダム 架空の兵器 ニコニコ動画 ‐ EXガンダム視点 コメント j、jgc - 、v 2012-01-14 22 17 00 名前 ログを表示
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13 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/03/30(日) 22 17 14 ID ??? ハム「ガンダムガンダムガンダムガンダム・・・・・・」 ニナ「ガンダムガンダムガンダムガンダム・・・・・・」 コウ「ガンダムガンダムガンダムガンダム・・・・・・」 アムロ「なんだ・・・あれは?」 ロラン「なんか共鳴してるみたいですね」 アル「ザクザクザクザク・・・」 アムロ「アル・・・・対抗するな」 490 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/04/03(木) 14 26 35 ID ??? 刹那「コウ兄さん…ガンダム好きか?」 コウ「うん?好きだよ…そうだ!」 ロラン「アル、刹那をしらない?」 アル「コウ兄さんが連れてきた金髪の女の人と出かけたよ」 ロラン「…まさか」 その後刹那は翌日まで帰ってこなかった… 帰ってきた時は非常に晴れ晴れした面もちであった… 491 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/04/03(木) 14 31 30 ID ??? 490 二人とも「ガンダム」しか言わなさそうなコンビktkr ハムの人も合流したら、三者三様勝手に喋って終わりそうだなw 492 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/04/03(木) 14 34 03 ID ??? 3人に質問してみた。 あなたが好きな物は? 刹那「ガンダム」 ニナ「ガンダム」 ハム「ガンダム」 あなたにとっての命は? 刹那「ガンダム」 ニナ「ガンダム」 ハム「ガンダム」 尊敬する物は? 刹那「ガンダム」 ニナ「ガンダム」 ハム「ガンダム」 493 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/04/03(木) 14 37 16 ID ??? 二ナ ガンダムが好きだからアナハイムに入社 ハム ガンダムが好きだからガンダムの追っかけ ダリー ガンダムが好きだから自分で作った 刹那 ガンダムが好きだからガンダムになる 494 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/04/03(木) 15 00 40 ID ???刹那「俺がガンダムだ」 ニナ「研究させろ」 ハム「抱きしめさせろ」 あれ?刹那ヤバくね? 495 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/04/03(木) 17 35 26 ID ??? ダリー「違ーう!ガンダムは俺だぁー!!」 刹那「お前もガンダムか」 ダリー「おう!俺が人呼んで、ガンダム・ダリーよ!」 刹那「俺もガンダムだ」 ダリー「お前もガンダムか!」 刹那「俺も、ガンダムだ!」 ガシィ!! チェリィ「あのバカと意気投合する奴がいるなんてねえ…… 世の中広いわぁ」 496 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/04/03(木) 19 44 52 ID ??? ジュドー「盗れたてのカンダムだよ~」 ガロード「ガンダム売るよ~」 刹那「…おれがオープンプライスだ」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ アルフレッド・イズルハ グラハム・エーカー ダリー・ニエル・ガンズ ニナ・パープルトン 刹那・F・セイエイ
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Another Century s Episode 2 part43-110~118 110 :A.C.E.2:2008/12/18(木) 22 30 53 ID tpMtm8jv0 アナザーセンチュリーズエピソード2いきますぜ。 ●参戦作品 ダンバイン、リーンの翼、エルガイム、レイズナー、ドラグナー、マクロス、 ナデシコ、ガンダム0083、逆襲のシャア、Gガンダム、ガンダムW、ブレンパワード バンプレオリジナル ●オリジナルキャラ・機体 タック・ケプフォード中尉…影の薄い主人公。無茶のし過ぎで自身を危険にさらしがち 新型機ガンアークのテストパイロット。 マリナ・カーソン少尉…クールで意志の強い女性パイロットで、パイロット資質はタックより高い。 タックと同じくガンアークのテストパイロット。 バルクホルツ博士…新型機ガンアークの開発責任者である眼鏡のおじさん。 優秀な技術者であり、柔和で親切な人でもあるため周囲から頼りにされている。 ガンアーク…未知の外敵に対する備えとして開発された新型機。 テストパイロット7人中、タックとマリナしか残れなかったいわくつきの機体。 ブレード、通常射撃・着弾時爆発・大出力チャージの3タイプの射撃が出来るアークライフル、 ミサイル、レーザーバルカンを装備し、また飛行形態に変形が可能。 形状はアーマード・コアの軽量二脚ACに似ていて、両足のカカトと頭の後ろにリングがついている。 111 :A.C.E.2:2008/12/18(木) 22 33 59 ID tpMtm8jv0 ●ストーリー *前半はガンダム0083とドラグナー、後半はマクロスのストーリーが主軸になって、 各作品やバンプレオリジナルのエピソードが絡みます。 エピソードは大体原作準拠で、作品間クロスオーバー要素も ・デラーズ・フリートとギガノス帝国が思想的に似ているので協力している ・オーラ力とオーガニック・エナジーが似ているのでオルファンをドレイク軍が手に入れようとする くらいです。その中でバンプレオリジナルの部分を抽出します。 統一暦057年。 初代ガンダムの一年戦争後の地球。 地球統一政府「UCE」は、月面のギガノス帝国、謎の機動兵器軍「木星トカゲ」、 海底遺跡オルファンを占拠する武装勢力リクレイマーといった勢力の脅威にさらされていた。 ガンアークのテストパイロット達もその戦いに借り出され、その中にタックとマリナもいた。 ギガノスの攻撃で危ないところをマリナに救われたタックは、いつか必ず同じように借りを返すと決意する。 それからしばらくして、タックとマリナは、新型機ガンアークの最終テストに出撃する。 戦果を挙げられれば量産化にこぎつけるはず、とバルクホルツは二人に期待する。 また、彼らの基地では同時にガンダム試作機のテストも行われることになっていた。 バニング大尉指揮のもと演習を順調にこなしていくタック。 演習の仕上げはガンアーク同士の模擬戦。ついにここまでやってきたとマリナは感慨深げだった。 まだエネルギーコアが安定しないので、出力に制限をかけておくとバルクホルツ博士。 タックとマリナの配属が決まっていた地球圏統一政府UCE傘下「地球連邦」の所属艦アルビオンが基地に到着する。 112 :A.C.E.2:2008/12/18(木) 22 36 03 ID tpMtm8jv0 アルビオン到着後すぐ、基地にジオン軍の残党が襲撃をかけてきて核搭載型のガンダム試作2号機が強奪される。 タックとマリナもガンアークで緊急出撃することに。 バルクホルツは、まだガンアークのエネルギーコアは不安定なので、リミッター解除は絶対しないようにと釘を刺す。 ガンダム試作1号機で飛び出したコウが、試作2号機のガトーにフルボッコにされているのを助けていると ジオン残党に加えてギガノスが襲撃してくる。反地球ということで協力関係にあるらしい。 2号機とジオン、ギガノスが撤退後、さらに謎の敵機(オリジナル)が飛来する。 謎の勢力のリーダー機との戦闘でタックのガンアークのエネルギーが不安定になり、 落とされそうになったところにリミッター解除したマリナが特攻、はるか上空まで敵機とともに上昇していった。 「タック、ごめん。・・・さよなら」 マリナのガンアークはエネルギーの暴走に耐え切れず敵機とともに爆散、タックの絶叫が夜空に響く。 その後、各作品の敵勢力と戦いながらガンダム2号機の追跡行が続く。 ドラグナー隊やアムロ、ブレン隊、ガンダムW勢(五飛除く)といったメンバーらとも合流する また時折バルクホルツ博士からタックとガンアークの調子を気遣う通信が届いてくる。 そんな中、ガンアークに酷似した機体がアルビオン隊に戦闘を仕掛けてきた。 バスターアークと呼称されることになったその機体は、謎の兵器群を引き連れ、 あらゆる勢力に無差別に攻撃を行っては撤退するという行動をとっているらしい。 タックはその攻撃パターンからマリナが乗っているのではないかと疑うが、バルクホルツはそれを否定し、 ガンアークのプロジェクト自体は古くからあったものを引き継いだもので、 おそらく前大戦のドサクサで情報がどこかに流出していたのだろうという。 113 :A.C.E.2:2008/12/18(木) 22 38 11 ID tpMtm8jv0 バスターアークには数百のレーザー衛星「ガーディアン」とリンクし、 衛星軌道上からの強力なビーム砲撃を行う機能も持っていた。 バルクホルツは、ガーディアンもライネン博士という人物が立ち上げたガンアークプロジェクトの一部だったが、 事故を起こしてプロジェクトは廃棄、今のガンアークはロボ部分だけを引き継いだという。 バスターアーク達は軍事施設にしか攻撃せず、民間人などは全く狙わない。 また、ジオン残党のデラーズ・フリートにより地球へ落とされるコロニーを、 ガーディアンの砲撃を自機に受け増幅して発射し破壊するなどの行動をとる。 増幅射撃はさすがに機体負荷が高いらしく、さすがのバスターアークもアルビオンに手出しせず去っていった。 その後、ある戦いの最中、バスターアークのパイロットから一瞬だけ通信が入る。それはマリナの声だった。 マリナはタックにガンアークから降りるように言って去っていった。 なぜバスターアークにマリナが乗っているのか、軍事勢力に無差別攻撃を仕掛けているのかはわからずじまい。 他方、ガンダム0083のニナがガンダムだけでは飽き足らずガンアークに興味を持ってくる。 ニナはガンアークに妙にブラックボックスが多いことに気づく。 ガンアークは公式スペックよりも高い能力を持っているという。 パイロットが戦えば戦うほどそのパイロットの癖に最適化され強くなる機体であり、 元が同じだから当たり前だが、出現するたびに強くなっているバスターアークとそっくりだとタックに説明する。 114 :A.C.E.2:2008/12/18(木) 22 41 13 ID tpMtm8jv0 デラーズ・フリートが敗れ、ギガノス帝国も宇宙要塞を撃破されて大幅弱体化した頃、 バスターアークの武装勢力はある日突然、UCEの旧兵器を率いて出現した。 首謀者はアルバート・ライネンを名乗り世界に宣戦布告する。 バルクホルツはライネン博士は天才的でカリスマ性を持った伝説の人だったと語る。 それがかえってUCE上層部に疎まれて、UCEの技術局から追放されたのだという。 バスターアークやガーディアンの性能が示すとおり、敵に回すと恐ろしい相手だ。 ライネン勢力の施設への攻撃の最中、バスターアークが現れる。 「なぜこんなことを!?」とタックは呼びかけるが、 マリナは「私は強くなる、お願いだからあなたは帰って!」と聞く耳を持たない。 バスターアークはガーディアンの高精度砲撃のための照準の役割を果たしているらしいとナデシコのイネスが見抜く。 また、マリナのガンアークとともに爆発したはずの機体も出現し、 マリナは最初からライネンに合流するつもりで芝居を打ったことが判明する。 しかし、なぜマリナがライネンの勢力にいるのかはわからないまま。 ライネンの兵器はバスターアークを除き、人間が乗っているような動きを可能にするAIを搭載した無人兵器だった。 すべてはバスターアークを止めればわかる、なんとしても彼女を止めてくれ、とバルクホルツは言った。 115 :A.C.E.2:2008/12/18(木) 22 43 55 ID tpMtm8jv0 ギガノスやデラーズフリートを壊滅させた後も、暴走するデビルガンダム、 バイストン・ウェルのドレイク軍やUCEに見捨てられた木星移民だった木連、異星から来たポセイダル軍、グラドス軍、 そして銀河で果てしない戦争を繰り広げる戦闘種族ゼントラーディとメルトランディと 次々に敵が出現し、地球の戦いは混迷を極めていくが、 それでも各作品の主人公らが集ったアルビオン・ナデシコ隊の活躍で各勢力との戦争は次第に収束していく。 しかし、ゼントラーディは圧倒的な物量で侵攻してきており地球圏最大の脅威であった。 そんな中、ある戦いでの窮地の際、ガンアークがガーディアン制御能力に覚醒する。 そして、なんとライネン博士はすでに故人であることが確認される。 バルクホルツは「機は熟した。私はマリナ君とともに行く」とだけ言い残し消息を絶つ。 ライネン勢力とは、権力闘争や宇宙移民との争いで腐りきったUCEには頼らず外宇宙からの脅威に対抗するという、 ライネンの遺志をついだバルクホルツとマリナのたった二人の人間による勢力だったのである。 ニナによって、二機のガンアークには、最初からバルクホルツによりガーディアン制御機能が付けられていたことが判明。 以降、タックのガンアークもガーディアンを使用できるようになる。 デビルガンダムを撃破した一行は、ライネン勢力の本拠地である巨大人工衛星への攻撃を開始する。 組織もここまでだ、というゼクスに「まるで正義の味方みたいな物言い」ですね、とバルクホルツは言葉を返す。 本当の危機ゼントラーディから目をそらして目の前の物事しか見られない、 そんなUCE、地球連邦やアナハイムのような馬鹿にはもう任せられない、 アークシリーズとガーディアンしか地球は守れないと言い放った。 バルクホルツは自らもガンアークのカスタム機フェザーアークに乗り、 マリナのバスターアークとともにタック達の前に立ちはだかった。 協力すればいいじゃないか!と、悲しい戦いの最中なおもタックは呼びかけるが、 UCEは信用できない、自分たちだけでやると二人は意志を曲げなかった。 敗北し大破するフェザーアークを見届けるとバスターアークはいずこかへ消えていった。 116 :A.C.E.2:2008/12/18(木) 22 46 07 ID tpMtm8jv0 バルクホルツはタックにメッセージを遺していた。 ガンアークとバスターアークは成長パターンが違うだけの同型機であること、 どちらが効果的か試し、ガーディアン機能に覚醒したほうに理想に協力してもらおうと思っていたとのこと。 ニナは、ガーディアンは最初からゼントラーディの大艦隊に対抗するためライネン博士が生み出したものであること、 そして二機のガンアークの真の機能は、数百機のガーディアンの一斉射撃をその身に集約し、 究極の増幅射撃でゼントラーディを殲滅するものであることを解明する。 たった数機のガーディアンの砲撃でコロニーを破壊できるのだから、真の砲撃の威力は推して知るべし。 バルクホルツが執着した理由もそこにあった。 とはいえ、結果的に両方の機体がガーディアンシステムに覚醒したのに、なぜマリナはタックの元へ戻ってこないのか。 リクレイマーや、ドレイク軍を退け、オルファンとの接触には成功するも、 人類とゼントラーディはリン・ミンメイの歌を使ってメルトランディを倒す同盟が、歌が完成せず決裂する。 ゼントラーディ、メルトランディとの決戦を前に、バスターアークがガンアークを破壊するべく単機現れた。 同じ機能を持っているんだから二人でやればいいじゃないか、といってもマリナは投降しない。 機体を捨てろ、破壊させろと悲壮な声でマリナの声が何度もタックに呼びかける。 やがて、バスターアークはついに戦闘不能にされマリナは投降する。 117 :A.C.E.2:2008/12/18(木) 22 48 46 ID tpMtm8jv0 マリナの語る真実。 それはガンアークが真の砲撃を行えば、機体限界をはるかに超え、確実にガンアークは耐えられないということ。 (実際、ガンアークのガーディアン最大チャージ攻撃は自機のHPも大きく削る) それをタックより先にバルクホルツから聞いたマリナは、 ガーディアン機能を覚醒するべくバスターアークとして活動し、自分が地球を守る犠牲となる道を選んだのだった。 それは、タックには生き残って欲しいから。自分の手で大切なものを守りたかったから。 真の砲撃を自分がやると言い張るマリナにタックは、「いつか必ずマリナを助ける」という約束を果たすときは今だ、 人類の力を信じて、一緒に最後まで戦おうと説得する。 マリナはその説得を受け入れ、ともに戦う決意をした。 迫る数万隻のゼントラーディとメルトランディの艦隊。 ゼントラーディの旗艦ボドルザーの味方をも巻き込む砲撃が、メルトランディ旗艦を消滅させる。 絶望的な戦況の中、人類はついにもう一枚の切り札、リン・ミンメイの歌を完成させた。 このときになって、バルクホルツと似たような理由で離反してた五飛が合流するが正直どうでもいい。 ゼントラーディにとってデカルチャーな歌により戦意を無くす者が現れ始めるゼントラーディの隙をつき、 宇宙へ浮上したオルファンが見守る中、ロンド・ベルとマクロスは、 文化に目覚めたゼントラーディのブリタイ艦隊の支援を受け、敵旗艦ボドルザーへの一点突破を試みる。 「無茶するなよマリナ!」「足を引っ張らないでよタック!」 その中には絶妙のコンビネーションで戦うタックとマリナの二人の姿もあった。 (実際はガンアークよりバスターアークの方がはるかに強いんだが) ラスボス、ボドルザーが沈み、力を使いきって宇宙を漂う二機のガンアーク。 マリナはタックに、これから償いをしながらタックと共に生きていく、と穏やかに言ったのであった。 118 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 22 51 39 ID tpMtm8jv0 A.C.E.2は以上です。
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GX-9901-DX ガンダムDX 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 53900 591 15100 112 33 30 27 4 〇 × 〇 △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ハイパービームソード 3500 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × DX専用バスターライフル 3000 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ツインサテライトキャノン 8000 76 0 4~7 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ LOCK3 ツインサテライトキャノン 13000 70 0 MAP 特殊 MAP 100 0 - × MAP ハイパービームソード 3500 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムX 8 ZZガンダム 9 セラヴィーガンダム 備考 今作では何故か飛行不可。移動力も並なので補強したい。 ツインサテライトキャノンはLOCK3の武器の中では最高の威力を誇り、MPも消費しないので非常に強力。 ただ初期状態で1回しか撃てないため、ENの早期強化は必須。 目立たないが、ハイパービームソードとDX専用バスターライフルは消費ENの割に威力が高く使いやすい。 ZZガンダム、セラヴィーガンダムなど他作品の主役級MSに開発でき、発展性も優秀。