約 1,149,170 件
https://w.atwiki.jp/gundamba/pages/61.html
Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 302 105 141 186 対 物理格闘 5.77% 対 物理射撃 10.95% 100 1,647 231 536 707 対 ビーム格闘 2.74% 対 ビーム射撃 13.05% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・サーベル メイン射撃/ビーム・ライフル サブ兵装1/フォールディング・バズーカ サブ兵装2/マイクロ・ミサイル SPA/メガ・ビーム砲 コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 ムービーで出オチしてしまったデンドロビウムの各兵装を召還して戦うシューター。 メイン格闘が2段タイプの為、一見格闘が不得手に見えるがモーションが軽快かつ格闘→射撃へのキャンセルルートが非常に豊富に設定されている。サブ2の弾切れ中もサブ1と特格の交互キャンセルがあるので継戦能力は十分。 両サブ兵装のリロードが遅めだがスキルゲージ回収能力は高いので格闘やメイン射撃を交えながら戦えばそれほど息切れに悩む事はない。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 2hit 750 14hit 1750 2 624 1 390 7hit 4116 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 213 2hit 532 14hit 1246 2 335 1 210 7hit 2912 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 2回 1回 ビームサーベルによる2段格闘。踏み込み性能は並。 回転切りでは肘から展開したフォールディング・アームでサーベルを振り回す。 特格はガード判定ありのシールドタックル。発生が早い短距離突進で隙が少なめ。ガード時間は短いが敵のマシンガンくらいなら全弾受けきれる。 格闘全体の射撃へのキャンセルルートが豊富で、回転・特格・打上・打下の全てからサブ1,サブ2へキャンセルが繋がり、回転・打下からはメイン射撃にも繋がる。 メイン射撃 ビーム・ライフル 弾数 リロード時間 属性 8 11.0s シューターとしてはスタンダードな弾数多めのビームライフル。威力は普通。 回転切り・打下からキャンセルで撃てる。 サブ兵装1 フォールディング・バズーカ 弾数 リロード時間 属性 3 32.0s バックステップしながら2丁のバズーカからロケット弾を発射する。爆風ありだか弾速は遅め。 特格、回転切りからキャンセル可能で特格、サブ2へのキャンセルも可能。ロールアクションの用意があるなら特格との交互キャンセルで一気に撃ち尽くす事も可能。 スキルゲージ回収率が高く特格キャンセルでの連射ではモリモリとゲージが貯まっていく。一瞬すぎて分かりにくいが一応フォールディング・アームで虚空からバズーカを取り出している。 サブ兵装2 マイクロ・ミサイル 弾数 リロード時間 属性 1 22.0s ムービー登場時よりもかなりスケールダウンされたオーキスのウェポンコンテナを召喚し、14発のマイクロミサイルを発射する。 大技系サブ兵器なのでリロードがかなり長いが、威力・バランス削り能力が高く、弾数アップやラッキーショットなどの恩恵があればサブ2でバランスブレイク→サブ1キャンセル連射→敵復帰~反撃一発目までにサブ2で即ブレイク→~と一方的な蹂躙も可能となってくる。 召還されたウェポンコンテナからミサイルコンテナ2基が射出→両コンテナからマイクロ・ミサイル計14が発射、の2段階の発射プロセスを持つ。マイクロミサイルが発射された時点で再度射出方向の調整と誘導がかかるため、基本的な敵捕捉能力は高い。…が、かなり暴れる軌道で飛んでいくミサイルも混じっていたりするためMS相手には大抵12~13ヒットになりがち。 SPA メガ・ビーム砲 タイプ 発動条件 属性 攻撃 - こちらもスケールダウンしたメガ・ビーム砲を召喚し、7ヒットの照射ビームを放つ。 照射時間は短いがターゲット切り替えで凪払えるタイプなので複数の敵に当てることも可能。 コンボ例 お手玉コンボ (カウンター)打上→射撃(前入力)→サブ1→格闘2段→打上~ 打ち上げ後の距離や当たり判定の異なる敵には射撃時の前移動を抜くなど距離調整で格闘キャッチを狙う。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図I D4Bトゥルー ゲルググ(アナベル・ガトー専用機) 設計図II D5Cトゥルー ノイエ・ジール D5Dブレイク ゲルググ(アナベル・ガトー専用機) 機体名 ガンダム試作3号機ステイメン 形式番号 RX-78GP03S ロール シューター 僚機時パイロット コウ・ウラキ 作品 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1695.html
RX-78GP01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン [部分編集] 第5弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 05C/U BK080S 4-黒2 1枚制限 戦闘配備 高機動 [1]:ゲイン [0]:改装[GP01系] (戦闘フェイズ)[黒1毎]:このカードの上に±0/±0/-1コイン1個を乗せる。その場合、このカードは、カット終了時まで敵軍効果の対象にならない。 試作ガンダム GP01系 MS 専用「コウ・ウラキ」 黒-0083 宇宙 [5][1][4] ガンダム試作1号機ゼフィランサスの改修機。 防御力を犠牲に敵軍効果を回避できる。 戦闘配備(リロールイン)に高機動、敵軍効果に対する一時的なアンタッチャブルと、エールストライクガンダムを彷彿とさせる。 (色やGサイン、特徴等を除けば)コストや戦闘力も全く同じの為、基礎デザインにされていると想定される。 回避に使うコストの相違と、PS装甲ではない為に何度でも出撃する事ができる点が大きく違う。 特に回避に使うロールコストが軽くなっている為、所謂2枚撃ち以外に小分けで使われる効果への耐性は非常に高い。 その代償として、解決する毎に防御力が永続的に1ずつ下がってしまう。その為、このカード単体では(1枚につき)3回までしか宣言できないという制約を負っている。 とはいえ、火力や除去1回で破壊されてしまうよりは遥かにマシなので、コストが安く、防御力が続く限り宣言し易いだけの必要経費と割り切りたい。 また、ガンダム試作3号機デンドロビウムの合計国力軽減の為にコインを乗せ易いという考え方もできる為、意図的にギリギリまで防御力を下げるという事も視野に入れておきたい。 高機動部隊の尖兵として優秀な攻撃役なのだが、宇宙適性のみで1枚制限というデメリットも所持している。 しかし、逆にこのカードを(仮に)2枚出せたとしても部隊戦闘力への貢献は薄いので、それほど気にするものでは無い。 05では、イラスト違いの「ネグザレアパラレル」が存在する。通常版は木下ともたけ、イラスト違いは森下直親である。 [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U BK144U 4-黒2 ∞ 戦闘配備 高機動 [1]:改装[GP01系] (∞恒常):このカードは、合計国力-1してプレイできる。その場合、このカードは、±0/±0/-1コイン2個を載せた状態で場に出る。 (常時)[1]:このカードが、自軍効果以外で破壊されている場合、このカードを抜き出し、リロール状態で自軍Gにする。 試作ガンダム系 GP01系 MS レジェンド 専用「コウ・ウラキ」 黒-0083 宇宙 [4][1][3] 上記のと合わせてもう3枚デッキに入れられる。 イラストはガンダム試作1号機フルバーニアン〔U-133〕のもの。
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/197.html
ガンダムクロニクル 0083スターダストメモリー編 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-C001 ☆1 パブリク 60 7 21 1 5 なし なし ○ - × × × × × × なし なし ミサイル M弾頭 [防御重視]敵のビーム兵器を弱体化する ME-C002 ☆1 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 (シールド未装備仕様) 100 17 15 17 21 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C003 ☆1 RX-79[G] 陸戦型ジム (シールド未装備仕様) 60 12 13 12 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし なし ME-C004 ☆1 ジェット・コア・ブースター 45 7 23 1 9 - - × - ◎ × × × × × 飛行メカ 大型スマート爆弾 バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-C005 ☆1 RX-77D ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 110 19 8 18 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-C006 ☆3 RX-78GP01 ガンダム試作1号機 (宙間強制出撃) 210 19 18 20 23 1,2,6 1,2,6 ▽ 可 × ◎ ○ ○ △ △ 脱出機能(※宇宙では脱出不可) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C007 ☆3 RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン(シールド未装備仕様) 220 18 17 20 23 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × 側方・後方移動時の速度減衰なしワイドレンジ・スコープ ビーム・サーベル ME-C008 ☆2 RGM-79 ジム(不死身の第4小隊専用機) 80 12 12 12 12 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C009 ☆2 RGM-79C ジム改(宇宙戦仕様) 110 16 13 14 17 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C010 ☆2 MS-14F ゲルググM (地球連邦軍仕様) 180 17 16 18 21 1,3 1,3 ○ 可 × ○ △ △ △ △ なし ビーム・サーベル 110mm速射砲 110mm速射砲 なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-C001 ☆1 MSM-03 ゴッグ 120 18 7 16 21 なし なし × 可 × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS フリージーヤード(水中機雷を無効) アイアン・ネイル メガ粒子砲×2 ミサイル [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-C002 ☆1 ジッコ 60 3 22 1 5 - - ○ - × × × × × × なし ミサイル ビーム撹乱用カプセル [防御重視]敵のビーム兵器を弱体化する MZ-C003 ☆1 MS-06S ザクIIS型 80 12 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』使用不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-C004 ☆1 MS-06F ザク・マインレイヤー 100 10 8 9 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × × × × × × 爆雷散布機能[ビーム兵器]使用不可 ヒート・ホーク 固定シールド搭載防具重視時に再度、防御重視ボタンで爆雷散布 MZ-C005 ☆1 YMS-09 プロトタイプ・ドム 100 14 18 14 13 1,2 1,2 × 可 × ◎ ▽ ○ △ ▽ なし ヒート・サーベル なし なし なし MZ-C006 ☆2 MS-06F-2 ザクII後期型 (キンバライド基地仕様) 150 12 10 12 9 1,2,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 予備弾倉 『ビーム兵器』使用不可 ヒート・ホーク 脚部3連装ミサイル・ポッド 脚部3連装ミサイル・ポッド 固定シールド搭載 MZ-C007 ☆2 試作型リック・ドム(エギーユ・デラーズ専用機) 140 20 20 20 17 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × なし ヒート・サーベル なし MZ-C008 ☆2 MS-09F/TROP ドム・トローペン (キンバライド基地仕様) 170 20 20 20 17 1,2 1,2 × 可 × ○ ◎ ○ ▽ ▽ なし ヒート・サーベル なし なし 予備弾倉砂漠戦用MS MZ-C009 ☆3 MS-14Fs ゲルググM(シーマ・ガラハウ専用機) 200 18 17 20 21 1,3 1,3 ○ 可 × ○ △ △ △ △ なし ビーム・サーベル 110mm速射砲 頭部バルカン砲 なし MZ-C010 ☆3 RX-78GP02A ガンダム試作2号機(シールド未装備仕様) 450 22 15 21 23 1 1 ◎ 可 × ○ △ △ △ ▽ 側方・後方移動時の速度減衰なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、高出力モードに切替可能[攻撃重視]専用盾装備時のみアトミック・バズーカを一定時間後に使用可、遮蔽物越しに使用可、シールドをダメージ貫通(※専用盾破壊時は使用不可) 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/testhuston/pages/666.html
スレーブ海岸 マップ一覧へ マップ詳細 種類 地上 作戦名 スレーブ海岸追撃戦 出現 デラーズ紛争編のみ 解説 ジオンを名乗る男に奪取されたガンダム試作2号機を奪還する為、トリントンのテストパイロット達は小隊を編成し追撃を開始する。バニングが率いる部隊もスレーブ海岸付近へと進撃するが、立ち込める深い霧に新兵のコウとキースは戸惑う。そしてついに、基地を襲撃した部隊を発見し、交戦となる。 地形 備考 マップ 宇宙 0% ・遮蔽物(岩)×2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map_slavecoast.gif) 地上 75% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 25% 曲 優勢 強襲揚陸波 通常 THE WINNER 劣勢 ソロモンの悪夢 特殊部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 サウス・バニング(UC,Ver.1) ジム改 ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様) 2番機 ディック・アレン パワード・ジム ハイパーバズーカ(パワード・ジム) シールド(ジム寒冷地仕様) ジェネレーター出力調整α 3番機 コウ・ウラキ(R,Ver.1) ガンダム試作1号機 ブルパップ・マシンガン なし 4番機 チャック・キース(C) ザクII後期型/連邦仕様 MMP-78マシンガン ハンド・グレネイド 予備弾倉 5番機 一般兵 ジム改 ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様) 伏兵 艦長 エイパー・シナプス アルビオン 部隊名 ガンダム2号機追撃部隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY(第2話 終わりなき追撃) ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アナベル・ガトー(UC) GP02A ビーム・ライフル(ガンダム試作1号機) なし ゲリラ作戦 2番機 ボブ ザメル なし なし 3番機 ゲイリー ドム・トローペン/G ラケーテン・バズ 高度格闘プログラム 4番機 アダムスキー ドム・トローペン ラケーテン・バズ MMP-80マシンガン(後期型) カメラ破壊 5番機 一般兵 ザクII後期型 ザク・バズーカ ハンド・グレネイド 伏兵 艦長 ドライゼ U-801 部隊名 ガンダム2号機奪取隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY(第2話 終わりなき追撃) CPU部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 サウス・バニング(UC,Ver.1) ジム改 ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様) なし 2番機 コウ・ウラキ(R,Ver.1) ガンダム試作1号機 ブルパップ・マシンガン なし なし 3番機 チャック・キース(C) ザクII後期型/連邦仕様 MMP-78マシンガン なし なし 艦長 ニナ・パープルトン アルビオン 部隊名 ガンダム2号機追撃隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY(第2話 終わりなき追撃) ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アナベル・ガトー(UC) GP02A なし なし 2番機 ボブ ザメル なし なし 3番機 アダムスキー トム・トローペン ラケーテン・バズ なし 艦長 ドライゼ U-801 部隊名 ガンダム2号機奪取隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY(第2話 終わりなき追撃)
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/340.html
RX-78-2 ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19100 430 M 12000 100 22 22 21 6 B - B - B ※専用機(劉備ガンダム)は別ページに記載 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームジャベリン 3200 10 0 1~2 BEAM格闘 95 5 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ハイパーバズーカ 2600×2 24 0 3~5 射撃 60 5 ハイパーハンマー 5000 20 0 5~5 格闘 60 3 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 450 ガンダム試作1号機 2 450 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 2 460 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 2 600 ∀ガンダム 2 605 パーフェクト・ガンダム 3 710 RX-81スタンダードアーマー 2 800 ガンダム試作3号機 3 860 ガンダム6号機 3 870 フルアーマーガンダム 3 870 G-3ガンダム 3 870 ガンダム4号機 3 870 ガンダム5号機 3 900 ガンダム4号機(Bst) 3 900 ガンダム5号機(Bst) 3 910 ガンダム7号機 3 910 アレックス 6 1175 コア・ファイター 4 1350 ガンダム(ベーシック) 5 1480 ガンキャノン 5 1560 陸戦型ガンダム 設計元 設計元A 設計元B コア・ファイター 0ガンダムリボーンズガンダム0ガンダム(実戦配備型) 開発先 Lv EXP 機体 2 430 陸戦型ガンダム 3 860 G-3ガンダム 4 1290 ガンダム試作1号機 4 1290 フルアーマーガンダム 備考 ファーストガンダム。初代ガンダムの威厳を見せつけるような豊富な武装が特徴。 使いやすい武装が豊富に揃っていてバランスがいいので、基礎性能さえ補えば後の年代、別世界のガンダムと比べても見劣りしない。 0ガンダムの設計材料でもあるため、00系のガンダムの開発にも役立つ。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1696.html
RX-78GP03 ガンダム試作3号機デンドロビウム [部分編集] 第5弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 05C/U BK081S 7-黒3 1枚制限 戦闘配備 高機動 [0]:改装[GP03系] (∞恒常):このカードは、自軍手札、または自軍ハンガーにある場合、合計国力-Xを得る。Xの値は、自軍コインの枚数と同じとする。 (戦闘フェイズ)[黒2]:このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで-3/-3/-3を得る。 試作ガンダム系 GP03系 MS 専用「コウ・ウラキ」 黒-0083 宇宙 [7][3][7] 自軍のコインに応じて合計国力を低下させ、敵軍ユニットを複数弱体化させる事ができる、試作ガンダム系の集大成である黒の大型ユニット。 (戦闘修正を付与したり、カードとして扱われたり、特殊な効果を持つもの全ての)コインやチップの個数に応じて合計国力が下げられる。 コインは、ガンダム試作1号機ゼフィランサスや、コウ・ウラキ等の関連カードを利用して貯めていく事になる。 これによって環境次第では5国力程度でプレイできたり、最低でも3国力でプレイする事も可能となる。 改装もある為、ガンダム試作3号機ステイメンを併用しつつ調整しながら素早く場に出したい。 宇宙適性のみとはいえ大型の高機動持ちユニットでありながら、戦闘エリアの全ての敵軍ユニットに対して強いマイナス修正を付与する事ができる。 3回りも弱体化してしまえば、このカードに対して交戦で破壊する事は非常に難しい。ゲインで最大値を出しても差し引き+1しか増えず、部隊を組んでも射撃力が大幅に落ちてしまうので部隊戦闘力が伸び悩んでしまう為である。 おまけに戦闘フェイズとタイミングも広く、防御力が3以下のユニットは交戦前に蹴散してしまう。暗礁地帯からの奇襲等のカードを併用すれば、敵軍ユニットを一掃する事も可能。 戦闘力は申し分ないが、前述の通り、このカードを出す為の土台としてコインやチップを用意して初めて活きるユニットである。 明確なコンセプトの基で運用できるよう、デッキの構築を練りたい。 05では、イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はKonomuSekiyama、イラスト違いはCrimsonである。コレクタブルレア版は、EX05のノイエ・ジールとはパズルカードになっている。 [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U BK145R 7-黒3 ∞ 戦闘配備 高機動 [0]:改装[GP03系] (∞恒常):このカードは、自軍手札、または自軍ハンガーにある場合、合計国力-Xを得る。Xの値は、自軍コインの個数と同じとする。 (防御ステップ)[黒2毎]:ユニットの上にあるコイン2個を取り除く、その場合、戦闘エリアにいる、セットカードがセットされていない敵軍カード1枚を破壊する。 試作ガンダム系 GP03系 MS レジェンド 専用「コウ・ウラキ」 黒-0083 宇宙 地球 [7][3][7] 上記との合わせてもう3枚デッキに導入できる。 イラストはガンダム試作3号機〔SP-17〕に宇宙空間の背景を追加したもの。
https://w.atwiki.jp/gundamonline-k/pages/23.html
ガンダム試作2号機-サイサリス RX-78GP02A 連邦軍から強奪した重MS。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 715 耐久 692 動力 690 駆動 1560 推進 0 燃費(支給時) 154 燃費(MASTER) 175 ドム、ドム・トローペンに近い機動特性でクセが強い 属性耐性値 ビーム耐性 25% 実弾耐性 0% 爆発耐性 25% 近接耐性 0% 高ダメージ射撃のビームと爆発の両方に対し耐性を持つ機体。 カスタムによって50%まで耐性を高めれば射撃による大ダメージはほぼなくなる。 属性耐性値 武装名 装弾数、注意点など 近接武装 ビームサーベル 機動特性上、当てにくい 射撃武装 ビームバズーカ 14発 SPA アトミックバズーカ レーダー範囲内を無差別攻撃、自機以外全滅 ビームサーベルは直進中の突きで最大威力が出る。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金:8 超硬スチール合金:15 耐久値:30 コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2:12 チタン・セラミック複合材:20 ジャンクパーツ:16 耐久値:80 コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図:10 チタン・セラミック複合材2:25 基礎装甲板2:20 耐久値:140 コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2:12 ルナ・チタニウム合金:20 硬化セラミック:16 耐久値:140 移動速度:-100 ダッシュ加速力、速度:-11 コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図:10 ルナ・チタニウム合金2:25 硬化セラミック2: 20 耐久値:280 移動速度:-100 ダッシュ加速力、速度:-11 コスト:50 耐性装甲α 強化装甲α チタン合金2:12 超硬スチール合金2:20 コーティング剤:16 耐久値:30 ビーム耐性:25 爆発耐性:25 コスト:30 耐性装甲β 耐性装甲α 未知の設計図:10 ルナ・チタニウム合金2:25 コーティング剤2:20 耐久値:70 ビーム耐性:25 爆発耐性:25 コスト:50 特殊装甲α 拡張素材G:7 ルナ・チタニウム合金:18 硬化セラミック:15 耐久値:70 SPゲージ上昇値:140 コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2G:10 チタン・セラミック複合材2:25 ジャンクパーツ2:20 耐久値:70 SPゲージ上昇値:280 コスト:50 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路:8 推進剤:15 ロケット燃料:12 スラスター量:40 コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2:12 硬化セラミック:20 ロケット燃料:16 スラスター量:90 コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図:10 電子回路2:25 ロケット燃料2:20 スラスター量:120 コスト:50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2:12 コーティング剤:20 推進剤:16 スラスター回復速度:32 コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図:10 硬化セラミック2:25 推進剤2:20 スラスター回復速度:59 スラスター量:40 コスト:50 BEAM SABER パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 近接強化α 拡張素材G:8 熱核反応エネルギー:20 コーティング剤:16 格闘威力:15 コスト:40 近接強化β 近接強化α 拡張素材2G: 熱核反応エネルギー2: 硬化セラミック2: 格闘威力: コスト:50 BEAM BAZ パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 基礎性能強化 熱核反応エネルギー:8 ミノフスキー粒子カプセル:15 リロード:30 コスト:10 増量EnCAPα 基礎性能強化 ミノフスキー粒子カプセル2:12 エネルギーCAP:20 基礎装甲板:16 装填数:7 リロード:30 コスト:30 増量EnCAPβ 増量EnCAPα 未知の設計図:10 熱核反応エネルギー2:25 ジャンクパーツ2:20 装填数:10 リロード:30 コスト:50 大増量EnCAP 増量EnCAPα 未知の設計図:10 エネルギーCAP2:25 電子回路2:20 装填数:13 リロード:40 射撃威力:-7 コスト:45 出力強化α 基礎性能強化 熱核反応エネルギー2:12 エネルギーCAP:20 電子回路:16 射撃威力:12 コスト:30 出力強化β 出力強化α 未知の設計図:10 ミノフスキー粒子カプセル2:25 コーティング剤2:20 射撃威力:20 コスト:50 クロックアップユニット 出力強化α 未知の設計図:10 エネルギーCAP2:25 硬化セラミック2:20 射撃威力:10 装填数:4 耐久値:-50 コスト:50
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/62.html
ガンダム試作3号機 (デンドロビウム) RX-78-GP03 出力-38,900kW 総推力-2,265,000kg RX-78GP03 愛称"デンドロビウム" 連邦軍のガンダム開発計画で製造された宇宙戦用モビルスーツ 核になるMS「ステイメン」とアームドベース「オーキス」で構成される 初期ステータス チューンpt 26357 スラスター出力 28/44 HP 7000/8300 スラスター速度 57/82 実弾防御 44/68 レーダー性能 70/82 ビーム防御 71/80 バランサー 70/78 機動性 46/63 旋回速度 9/21 特殊事項 宇宙専用・飛行移動 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 メガビーム砲 2020/2351/2400 BEAM - - 13/39 26/47 7-9-12 主2 大型収束ミサイル 961/1175/1200 SOLID 18/48 - 24/39 30/47 2-3-4 主3 マイクロミサイル 280/298/300 SOLID 18/48 - 24/39 17/47 6 副 爆導索 967/1175/1200 SOLID 18/48 - 5/39 18/47 2-3-4 格 メガビームサーベル 1591/1959/2000 - 15/39 - - - - 機体特徴 0083連邦ミッション・クリア報酬。ノイエ・ジールと双璧をなすオーパーツ ノイエが射撃・火力に特化するなら、こちらは格闘・防御に特化した機体。 フレアディスペンサー搭載により、誘導ミサイルの追尾機能をやや麻痺できる。 もちろんIフィールドもついており防御面はまさに鉄壁。 飛行MAならではの機動力で回避力も高く、HPも非常に高いという機動要塞っぷりである。 前作との相違点は 初期能力の弱体化 視点の改善によって動かしやすくなった Lボタンキャンセルが使えなくなったため小回りが利かなくなった チャージ格闘中、自由に動けるようになった チャージ射撃が一切出来なくなった 格闘モーション中に限りチャージブーストが使えるようになった といったところで、良くなった面もあれば悪くなった面もある。 前作ほどの回避力は期待できないが、格闘でごり押しする分には強くなった印象。 射撃 ●主1 メガビーム砲 (MAX=2400) 威力こそ高いが、相変わらず予測射撃も連射もできないので当てにくい。 射角を調整して手動予測でもしてみますか? ただし対デンドロの時、ダメージを受けたくない場合はこれでドッグファイトをすることに。 ●主2 大型収束ミサイル (MAX=1200*) 威力こそ高いが命中率は低い。 一応対艦・対MAには使えるが、マイクロミサイルと爆導索で十分事足りる。 弾数も少なく、チャージ射撃の使えない本機では使いどころがない不遇な武装。 ●主3 マイクロミサイル (MAX=300*n) コンテナを射出し、そこから無数のミサイルをばら撒く武装。 しかしマルチロックではなく、放たれたミサイルは全て一体の敵に集中する。 弾速は上げずに命中だけ上げるのがオススメ。 汎用性が高く使いやすい。高空からこれをばら撒くのも一つの戦法。 また、機体を方向キー下を押しながら(つまり上を向きながら)射出すると、少し遅めにばら撒く。 これはマイクロミサイルが後方邀撃ミサイルに変化しており、 射出した際、Y字型に展開、後方発射するためである。 敵とのすれ違い様にこの方法を用いると当たりやすい。 少し下から撃つのがコツ。 なお、この方法はSPA中でも可。 ●副 爆導索 (MAX=1200) 少々特殊で、誘導タイプの先端部が敵にヒット→敵に巻きつく→爆破で連続ダメージが入る。 そのためMSに対して撃っても、最初の部分でダウンしてしまいダメージがあまり入らない。 一方MAに対しては即死クラスのダメージを与えられる。 本機の対MA性能を支える武装。ただしデンドロには効かない。 命中率をわざと低めにしておくことで敵が避けた場合にぐるぐると敵の周りを回り続けて弾の寿命が尽き、相手を取り囲むような爆発を起こすことも可能 相手が機動力に優れたMAでない場合はこちらの戦法を勧める 格闘 ●メガビームサーベル (MAX=2000) 通常格闘はビームサーベル2本で斬り下ろす。 範囲は広いが、いくら命中を上げても敵を追尾してくれないので当てにくい。 その代わり格闘モーション中も自由に移動ができる。…が、やっぱり当てにくい。 モーションも長いため少々使いにくい。 格闘ボタンを押した直後にガードボタンを押すことで、敵に旋回しながら格闘を出す。 そのまま出すよりも少しだけ当たり易くなるので、思い出したときにどうぞ。 スラスターを吹かしながら格闘ボタンを押すと突きが出る。 こちらはリーチが非常に長く、出も早く、きちんと敵を追尾するので非常に使いやすい。 上下にも広い誘導範囲を持ち、威力も通常格闘より高いという素晴らしい性能をもつ。 スラスターゲージが残ってないと使用できないのには注意が必要。 チャージ格闘は原作にもあった突進→メガビーム砲の零距離射撃。 出は遅いが威力はとんでもなく高い。 猛打スキルがあるとこれがさらに強化され、演習用標的すら瞬殺できる凶悪極まりない格闘。 前作では串刺し中は動けなかったが、今回は動きたい放題。 チャージブーストでキャンセルし、もう一回串刺しにするなどコンボまで出来る有様。 あまりに威力が高いためミッション「宇宙の蜻蛉」でシーマ様にこの攻撃をかけると 未チューンでも格闘がデフォルト値のウラキですらメガビーム前に撃沈してしまう。 劇中再現するにはデチューンしかない。 ・・・まさに外道。 SPA ●一斉射撃 メガビーム砲とミサイル2種を乱射しながら、爆導索を相手に飛ばす そして締めに爆発の演出が入るという大技。 派手な割にはあまり当たらないという欠点がある。 それはまるで昨今の弾幕シューティングのよう… マイクロミサイルでの用法を用いれば見掛け倒しでは無くなるが、 ゲージと威力の効率で見ればチャージ格闘の方が遥かに良い。 あくまで緊急回避と心得よう。発動時間は長めなので、その用途では役に立つ。
https://w.atwiki.jp/testhuston/pages/635.html
アクシズ先遣艦隊脱出航路 マップ一覧へ マップ詳細 種類 宇宙 作戦名 特殊作戦:残党軍掃討作戦 出現 デラーズ紛争編のみ 解説 デラーズ・フリートに賛同し、支援を行ったアクシズ艦隊の退路。アクシズ先遣艦隊は、ガンダム試作2号機を失ったアナベル・ガトーに新型MAノイエ・ジールを譲渡し、星の屑作戦成功後の兵士の受け入れを約束した。しかし、地球連邦軍の抵抗によって作戦の成否に暗雲が立ち込める。 地形 備考 マップ 宇宙 100% ・大隕石×1~2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map_axis.gif) 地上 0% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 DENDROBIUM 通常 MEN OF DESTINY 劣勢 陽動作戦 特殊部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 コウ・ウラキ(R,Ver.2) GP03デンドロビウム ビーム・ライフル(ガンダム試作1号機) なし 対抗心 2番機 アルファ・A・ベイト(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・スナイパーII) 強化炸裂弾 3番機 ベルナルド・モンシア(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・スナイパーII) 強化炸裂弾 4番機 チャップ・アデル(Ver.1) ジム・キャノンII ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) 外部ジェネレーター 5番機 バスク・オム ソーラ・システムII ミラー ミラー ゲリラ作戦 艦長 ジーン・コリニー マゼラン改 部隊名 追撃部隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アナベル・ガトー(R,Ver.2) ノイエ・ジール なし なし ラスト・シューティング 2番機 カリウス リック・ドムII/PT仕様 ジャイアント・バズ(リック・ドムII) シュツルム・ファウスト 3番機 一般兵 ザクII後期型 ザク・バズーカ シュツルム・ファウスト 強化炸裂弾 4番機 一般兵 ザクII後期型 ザク・バズーカ ハンド・グレネイド 強化炸裂弾 5番機 一般兵 ケンプファー(試作機) ジャイアント・バズ(リック・ドムII) シールド(ゲルググ) 艦長 ハマーン・カーン グワンザン 部隊名 デラーズ・フリート残存部隊+アクシズ先遣艦隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY CPU部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 コウ・ウラキ(R,Ver.2) ガンダム試作3号機ステイメン ビーム・ライフル(ガンダム試作1号機) なし なし 2番機 ニナ・パープルトン コア・ファイターIIフルバーニアン なし なし なし 3番機 一般兵 ジム改(宇宙戦仕様) ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様) なし 4番機 一般兵 ジム改(宇宙戦仕様) ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様) なし 5番機 一般兵 ジム改(宇宙戦仕様) ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様) なし 艦長 バスク・オム マゼラン改 部隊名 追撃部隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 2番機 3番機 4番機 5番機 艦長 部隊名 出展
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/262.html
正式名称:GUNDAM GP01 ZEPHYRANTHES パイロット:コウ・ウラキ コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:○(フルバーニアン) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダム試作1号機 : ゼフィランサス フルバーニアン 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 65 15~151 13連射可能。打ち切りリロード サブ射撃 マシンガン ビームライフル 8 ??? NEXTの特射。長押しで連射可能 特殊射撃 Fbに換装 100 ー 開幕ゲージ0 リロード37秒 特殊格闘 特殊移動 - - ステキャン不可。格闘からキャンセル可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き刺し NNN 173 前格闘 押し倒し→マシンガン接射 前 200 横格闘 袈裟斬り→斬り払い 横N 121 Fb時よりもダウン値アップ 後格闘 シールドアッパー 後 75 BD格闘 横薙ぎ→切り払い BD中前N 134 Fb時の前格に似ている バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ゼフィランサスラッシュ 3ボタン同時押し 217 棒立ちでBR11連射 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】マシンガン 【サブ射撃】マシンガン ビームライフル 【特殊射撃】フルバーニアンヘ換装 【特殊格闘】特殊移動 格闘【通常格闘】斬り→斬り→突き 【前格闘】押し倒し→マシンガン接射 【横格闘】斬り→斬り払い 【後格闘】シールドアッパー 【BD格闘】横薙ぎ→切り払い バーストアタックゼフィランサスラッシュ コンボ 戦術 外部リンク 【更新履歴】新着3件 14/07/20 分割して新規作成 15/04/12 追記・文章校正。ドライブ・僚機考察を移動・統合 15/04/13 解説 攻略を追加。 解説 攻略 重力下仕様の試作1号機「ゼフィランサス」がEXVSシリーズに初参戦。『NEXT』以来の復活参戦となった。 『NEXT』と同様メインの手動リロードのマシンガン、特格での特殊移動は今作でも健在。バルカンは廃止され、一斉射撃はサブになった。 しかしゼフィ時の武装・性能はかなり悲惨で、フルバーニアン形態(以下Fb)が本機の神髄。 換装可能になるまで試合開始から37秒かかり、撃墜後もFbで復帰する。 そのためゼフィにお世話になるのは試合序盤のみだが、その序盤を如何に凌げるかがこの形態の命題となる。 換装するまでは相方に多大な負担が掛かるので、中盤以降での活躍で試合を有利に持って行くことが望まれる。 基本性能 BD6回 BD持続4秒 上昇速度2.4秒 上昇旋回1[s/1] BD初速2000コスト平均 ステップ回数5回 赤ロックF91並(FBより短い) 足回りはガンダム程度 キャンセルルート一覧 メイン→サブ、特格、特射 サブ→特格 特格→特射、BD格以外のすべての行動 格闘(伸びる時と振り下ろす時以外)→特格 Sドライブ中(上記に追加) メイン→メイン サブ→メイン サブ→サブ Fドライブ中(上記に追加) メイン→BD格以外の格闘 サブ→BD格以外の格闘 格闘(伸びる時)→特格 射撃武器 【メイン射撃】マシンガン [撃ち切り手動リロード][属性 実弾][3発よろけ][ダウン値 0.3][補正率 -5%] 1マガジン65発の90mmブルパップ・マシンガン。 13発単位で連射が可能。撃ち切り手動リロード。リロード音がかっこいい。 同じ汎用マシンガンのBD1の100mmマシンガンに比べると、あちらがBD専用ではないかと疑ってしまうほどに低性能。 具体的な理由として、全MG最低レベルの弾速、誘導、射角の狭さ。早い話全く当たらない。 特に弾速はかなり厳しく、オバヒ着地でも中距離では盾が間に合ったり回避できたりする。かといって近距離で当てに行くのはこの機体の自衛力的にも厳しい。 弾数無限なことがせめてもの救い。アラート鳴らしと割り切ってばらまく感じで豪快に使っていこう。 サブと特格へキャンセル可能。 しかしやはり弾速が遅いのとややよろけにくいのとサブの発生がやや遅いのが相まって繋がらないことも。 アップデートによりダウン値が下がった為もはや1セットでダウンできる方が珍しくなった。 よろけ用もしくはキャンセル繋ぎと割り切った方が良い 【サブ射撃】マシンガン ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発(BR)][属性 実弾 ビーム][発よろけ][ダウン値?][補正率 ?] NEXTにもあったマシンガンとビームライフルの一斉射。2セットで強制ダウン。 今作ではNEXTと異なりBRの弾数だけ消費されるので、メイン弾切れ時に使っても空撃ち音連射はしない。 ボタン長押しで8連射可能(連射中にリロードされても9発目は出ない) 連射時はその場に止まって連射する。当然ブーストも消費し続ける。適当なタイミングで特格にキャンセルするように心がけておくこと。 レバーを入れることで銃口を好きに曲げることができるが、普通に使う分にはBR部分に誘導はほぼなく、弾速も速くない為狙って当てるのが困難。 また、レバーを入れないと敵機の足元を狙うため、レバー制御で弾道を少し上に向けないと当たらないこともある。 ただ、バグかは不明だが赤ロック時に『射撃を行っていない方の敵機にロックを変える』事で強烈な誘導がかかることが確認されている。 基本的にはこの使い方で。 誘導は非常に優秀だが銃口が固定されるため、ある程度敵機との距離があった方が機能しやすい。 メインからのキャンセルで赤ロック状態を維持したまま遠距離から撃つことができる。 射撃戦が貧弱なゼフィランサス形態の中では破格の性能を誇る射撃となるのだが ロックを変えるという特性上戦況が読めなくなってしまうこともあるため使いどころが難しい。 まだ使用するタイミングや状況は研究段階であり人によって使い方が異なることが多い。 CPU戦のボス相手にはそこそこ有効な武装。 特格にキャンセル可能 2014/04/22のアップデートによりマシンガンの弾速とよろけ値が上がった。またBRのリロードが0.5秒減少した。 マシンガン 14(-5%)0.3(ダウン値はアップデート前の値) BR 75(-30%)2.0 【特殊射撃】フルバーニアンヘ換装 [常時リロード][リロード 37秒][属性 換装] ゲージが溜まった状態でボタン押しで換装。 ゼフィランサス形態のみでは、自機相方共に辛いので基本的にはゲージが貯まり次第Fbになりたい所。 2014/07/23のアップデートで、リロードが延びた代わりに、一度換装すると再出撃時もFbになるようになった。 このため、結果的にゼフィランサスを使うのは序盤戦のみとなる。(ゼフィランサスで落ちた場合はこの限りではない) 換装からのキャンセルは無いが、換装したあとは豊富なキャンセルや武装がある為ブースト不利時でも貯まったら換装すべきである。 【特殊格闘】特殊移動 NEXTにもあったジャンプ後に空中で一回転する特殊移動。この形態の生命線。これを上手く活用しなければ本当に相方のお荷物になってしまう。最低限自衛はこれでやりきろう。 Fインパ特格を攻撃判定をなくした代わりに任意の方向に移動できるようにしたといえばいいだろうか。 バックブーストペナルティ無しに後ろへかなりの距離を移動出来るのは強み。 移動距離はBDの1.5倍程度、ブースト消費は通常BD程度 メイン、サブ、各種格闘からキャンセル可能。格闘からキャンセルする場合、(前格以外)空振りからでもキャンセル出来る。 アップデートで特格中に特格を使用可能に。6回ほど連続ジャンプできる。 ただタイミング的に回り終わって棒立ちしながら下降してる時には特格キャンセルができない模様。 ただメインキャンセルは出来るので、その際は特格→メイン1発→特格でキャンセルするといいかもしれない。(アラートもならせる) ブースト消費を抑えながら逃げることがやりやすくなったのでうまく活用しよう。 移動系特格の例に漏れず、ブーストボタン入力から特格で移動距離が若干伸びる。 ただし、ブースト消費は大きくなることに注意。 格闘 性能はそこそこだが耐久値温存のため自分から振っていくのは非推奨。 【通常格闘】斬り→斬り→突き 振り下ろすような突き刺しからの3段斬り。 伸びは普通で、突進速度は遅め。視点変更なし。ゼフィランサス唯一の三段格闘。 Fb時とは違い、最終段が突き刺しになった。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(-20%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(-35%) 70(-15%) 0.3(2.0) よろけ ┗3段目 突き刺し 173(-45%) 80(-10%) 1(3.0) ダウン 【前格闘】押し倒し→マシンガン接射 抱き付いて敵を押し倒してからマシンガンを接射。BD1のEXAM時BD格闘を髣髴とさせるモーション。メインの弾数は消費しない。 劇中モンシアとの模擬戦で見せた技のアレンジ。 出し切りで強制ダウン。抱きついてしまえば自動で最後まで出し切る。 機体前方に掴み判定を出しっぱなしで相手に向かうため判定の強さと攻撃範囲の広さが特徴。 運命の特格と同じ仕様であるがあちらは自機の喰らい判定が後ろにあるのに対して、こちらは掴み判定の位置とほぼ同じ場所に喰らい判定がある。 そのため振りが速い格闘や、リーチのある格闘に対しては不利。 前屈みになる性質から下から攻める時は相手から見た相対的な判定は小さくなる。 コンボの最後に入れることで他の掴み系格闘と同様に即落下に移行できるが この機体の場合前ベクトルの移動慣性がかかっているため、その場で落下せずに前に移動しながら落ちていく。 またその際、すぐに盾を出せるため足掻きの択として覚えておくといいかもしれない。 出し切るとそれなりのダメージを出すことができる 地上からでも初段から横につなぐことが可能だが、押し倒す前の少し高度があるときにキャンセルしなくてはいけない 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 押し倒し 65(-20%) 65(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗2段目 マシンガン接射 (-%) 6(-0%)×9 ???(???) 2段目 マシンガン接射(最終段) 200(-20%) 90(???%) ???(???) (強制)ダウン 【横格闘】斬り→斬り払い サーベルを逆手に持ち、斬り→斬り払いの2段。視点変更なし。 回り込みや突進速度が良好。 横N 横Nでダウンする。Fbよりも発生が少々遅く、ダウン値が高めに設定されている。 横格やN格に繋ぐ場合も前ステで安定する(要検証)。長めの左ステでも横で追撃可能 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(-20%) 65(-20%) 1.7(1.7) 膝つきよろけ ┗2段目 斬り払い 121(-35%) 70(-15%) 2.7(1) ダウン 【後格闘】シールドアッパー シールドでアッパーを仕掛ける。1段格闘。 前格の次に判定が良い。 各種初段 後格→前特格→前格 で平面の移動は少なく上下に激しく動くコンボができる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 シールドアッパー 75(-20%) 75(-20%) 2(2) ダウン 【BD格闘】横薙ぎ→切り払い 伸びと突進速度が比較的優秀。 メインのよろけなどに合わせるならこの格闘。 非強制ダウンのため注意が必要。前ステで前格に繋げられる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(-20%) 70(-20%) 1.7(1.7) 特殊よろけ ┗2段目 斬り払い 134(-35%) 28×3(-5%) 2.9(0.4×3) 半回転ダウン バーストアタック ゼフィランサスラッシュ 「クソォォォォォ!」 Fb時とは違い、棒立ちでBRを11連射。やけに集弾率が悪く闇雲に撃ってる感ありあり。 何故か横 覚醒技で膝つきよろけから入れようとしてもフルヒットしない、それどころか数発ヒットで相手がダウンしその後反撃確定になる。 3-Aボーナスのベルガに密着で撃ったところ3発目でダウン。普通のBRと同じダウン値? またAGE1のように換装ゲージが溜まる効果などおまけの類が無い点も痛い、実用性はほぼ考慮していないと言ってもよく封印安定。 サブ射撃同様撃っている相手からサーチを外している状態だと誘導がかかる模様。 バーストアタック 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1発目 BR ??? ???% ??? ???[-???%] ??? よろけ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 サブ始動 N格始動 NN NNN 219 NN 前 231 前格始動 横格始動 横N NNN 219 横N 前 231 後格始動 BD格始動 覚醒時限定 戦術 基本的には37秒をいかに自機相方共に被ダメージを少なくして凌ぐかが鍵である。 相手からすれば、この時間は敵の戦略を崩す絶好のチャンスであるので、敵は目の色を変えて襲ってくるだろう。 特にゼフィランサス形態で先落ちとなると、落ちた後もゼフィランサス形態で出撃となってしまい負担が激増する。 どんなことをしてでもFbで落ちるようにしたい。 相方が片追いされるようであれば、バグサブを当てるチャンスが巡ってくるだろう。 もしくは自機が追われるような時であるならば、自前の特格を駆使してなんとか逃げ切りたい。 盾、寝っぱなどできる時間稼ぎは全て使ってFbに繋げることが重要である。 限りなく被ダメを抑えドライブや覚醒を温存し、Fbになることがこの機体の目標である。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム試作1号機Fb part.1 したらば掲示板 - ガンダム試作1号機 part.2 したらば掲示板 - ガンダム試作1号機 part.3 したらば掲示板 - ガンダム試作1号機 part.4