約 2,917,995 件
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アビリティ 今作にも、前作同様アビリティがある。 新しいアビリティも追加されているので、KHが始めての人も経験者の人も是非チェックしてほしい。 アビリティ名 効果 コマンド 必要パネル サンダーガード ガード時に稀に敵がマヒ状態になる 地上静止時+Y ドッジロール 前転しながら敵の攻撃を回避する Y+十字キー ドッジロール各レベル ドッジラッシュ ドッジロール時に敵を吹き飛ばす Y+十字キー ドッジラッシュ各レベル エアスライド 空中+B グライド 空中+Y グライド オートパイロット ロックオンした敵に向かって飛ぶ ロックオン+グライド中に十字キーを離す エアリカバリー 吹き飛び中+B リミットブレイク ピンチ時+A 無し
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【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 Mass Effect 3 タイトル Mass Effect 3 特別版 マスエフェクト3 機種 Wii U 型番 WUP-P-AMEJ ジャンル アクションRPG 発売元 エレクトロニック・アーツ 発売日 2012-12-8 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 Wii U
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.2137 スケアクロウ スケアクロウ No.2137 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル フィアーガス 進化素材 闇の番人 コスト 10 HP 334 1503 ターン(最短) 18(8) 神化の黒面 タイプ 悪魔 攻撃力 171 770 Lスキル もう何も恐れるものはない ダブアメリット 主属性 闇 回復力 28 59 進化元 なし ダブエメリット 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 スケアクロウ+フィアーガス ダブミスリット 生息地・入手方法 スペシャルダンジョンバットマンコラボ(中級・上級・超級・地獄級・超地獄級):ボスドロップ 進化・合成情報 進化:スケアクロウ スケアクロウ+フィアーガス 同スキルモンスタースケアクロウ+フィアーガス スキル・Lスキル スキル: フィアーガス 光ドロップを毒ドロップに変化。敵全体を毒にする。 Lスキル: もう何も恐れるものはない HP10%以下で悪魔タイプの攻撃力が4倍。ドロップ操作時間が1秒延長。 備考 来歴 2015年9月14日、実装。( 公式告知 ) コメント コラボ終了して1か月たってもコメント0・・・・やっぱりボスでも残念な性能だと こんなもんかな。書くことないけど不憫なのでカキコ -- 2015-10-27 19 27 53 コメント すべてのコメントを見る
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テンプレート 検証済み項目 クリティカルは装甲を引く前のダメージを1.5倍 装甲無視効果は確認されていない 番号リスト 番号リスト 番号リスト 仮説段階 番号リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト RAWデータ 740 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/22(木) 08 55 29 ID i43GoGBo0 装甲無視していないクリティカルなら 防御が上回った時の微ダメにクリティカル補正が乗って 10点代のダメージとかありそう 装甲無視のクリティカル 装甲関係有りのクリティカル(ダメージ補正) 単に大ダメージを与えた時の表示上クリティカル の3つがあるとか? 741 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/22(木) 08 57 20 ID 9mpPOdrM0 火力が装甲より低いとダメ低いって話がなかったっけ? 演習はステに補正かかってるみたいだし、火力が低いんじゃないかな 防御無視でなく1,5倍がクリ表記でダメ上限にかかってるためダメージが同じに見えて防御無視と思われてるとか? 742 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/22(木) 09 18 57 ID 2oJF9OQ60 装甲>火力のせいで~とは俺も思ったんだけど 伊勢は不明だが金剛は少なくとも主砲2はあったんだよね。 演習で相手に補正掛かってたとしてギリラインかなって感じではあるんだけど それよりもだったら駆軽重辺りから戦艦がクリ貰って小破以下って 頻繁に見てなきゃおかしくないか?って疑問が残るんだよね。 743 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/22(木) 09 57 46 ID 9mpPOdrM0 駆逐との違いは口径か火力の大きな違い辺り? 火力+口径の補正-装甲でクリ出るか判定してるのかも 検証には重巡が色々装備できてよさそうだが、装甲高い敵って奥地に居るんだよな 744 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/22(木) 12 03 10 ID 69.lTfXA0 敵のカットインも見てみると何か発見があるかもしれん 745 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/22(木) 19 31 36 ID aSxA7utQ0 ダメージ関係の議論が気になったので 40以上のダメージは、全てクリティカル表記 39以下は表示無し 39以下のダメージで表示されるクリティカルが、1.5倍撃的な本当の意味でのクリティカル 勿論これは、40以上のダメージの時も発生するのでデカいダメージが出るって言うお話 ダメージのくらい方にも MISS→完全回避 直撃→大体火力-装甲のダメージ 40ダメ以上は全てクリ表示 クリティカル→1.5倍撃はある 装甲無視は多分あるけど検証不足 ややこしいのが一桁~10程度の奴 自火力が敵装甲をギリギリ上回ってて、同航・T有利時に出る奴(火力-装甲=が一桁台とか) 自火力が敵装甲より低い、または上回ってても反航・T不で下がってる時に出る奴(装甲未貫通) 自火力が敵装甲を大幅に上回ってるにも関わらず出る奴(至近弾) 1番目・2番目は駆逐で硬いの殴れば大体見る 3番目は夜戦で、火力120~150の戦艦系がエリ重とかエリ戦辺りを殴る時に出るカスダメージ等から 1.5倍撃クリの奴は、恐らく最終ダメージを1.5倍にしてるみたいで これら一桁台~10付近の時に出れば、16ダメ(クリ表記)とかが出る、実際出た 739の奴は恐らく至近弾が1.5倍撃クリになって出た奴 装甲無視クリの奴は、データ不足で言い切れないんだけど 同航単縦昼砲撃、火力53(長10x2)の吹雪がノーマルのル戦に54ダメを当てた記憶がある 772 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/22(木) 23 38 51 ID sxjG3EdQ0 なんか検証に関係のない変なのが沸いているがそれは置いておいて 4-3で試してきたよ ノーマルダメージ (127-95くらい?)*0.8(反航)=25 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4428815.jpg クリティカル(127-95)*0.8*1.5≠89 (127*1.5-95)*0.8*1.5=76≠89? http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4428825.jpg て感じで実は十分フラ航は倒せるんだ。フラ戦も確かいけたと思う てことで 1、防御力無視?といっていいのかしらんけど防御力減少したクリティカルはある 2、クリティカルは減算前 のいずれかは確定と見ていいのじゃないかなぁ・・・ ところで 769 770は知り合い? 776 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/22(木) 23 46 49 ID sxjG3EdQ0 うあ、まじだ46二つ持ってるわ ちょっと再計算 46(+26)×2+94=146*.8=40≠25 まぁ誤差入れて 46(+26)×2+94=146*1.5*.8=99≠89 まぁ誤差の範囲? てな感じになる失敗したぁ 778 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/23(金) 00 10 42 ID WZMEhVZU0 エリ空の装甲を90とすると 146*0.8-90=27 クリ時 146*1.5*0.8-90=85 ふむ 779 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/23(金) 00 18 38 ID 5aCkIzkk0 別の検証中にこれはっと思ったデータが来たので 29加古改 4連酸素 4連酸素 三式 缶 火力49 昼砲撃 魚雷ではなく砲攻撃 T有利 自陣形 複縦 敵 単縦 エリ重(装甲60) 32ダメ クリ表示アリ 1.5倍が減算前、T有が減算後 → (49*1.5-60)*1.2=16 1.5倍が減算後 → (49-60)*1.5*1.2=-19 1.5倍&T有が減算前 → (49*1.2*1.5-60)=28 1.5倍が減算後、T有が減算前 → (49*1.2-60)*1.5=-1 自陣形が複縦、砲を装備していないと言う状態だけど一番近そうなのが、1.5倍&T有補正は装甲減算前だった そんな訳で俺も 772と同様に、昼戦では1.5倍&戦闘状態は装甲減算前に掛かる派になります 770と俺が知り合いかどうかは、検証する必要がないね 俺ボッチだもの ボッチじゃなきゃこんな検証とかしてないし!
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使用可能武器 武器名 概要 武器庫登録 装弾数 携行弾数 備考 Centurion E99製の弾丸を使用する単発式リボルバー 可能 6(-) 24+装弾数 AR9 Valkyrie USSRの主力アサルトライフル 可能 30(-) 360+装弾数 Volk S4 セミオートショットガン 可能 6(-) 72+装弾数 Kashimov SNV-E99 改良型のセミオート・スナイパーライフル 可能 5(-) 24+装弾数 エイム中R3を押すことで時間の流れを遅く出来る AutoCannon ガトリングガン 可能 100/150/200 600+装弾数 Spikeshot E99エネルギーをチャージした爆弾スパイクを発射できるレールガン 可能 5(-) 20+装弾数 完全にチャージするまでに待機時間が必要 Dethex Launcher グレネードランチャー 可能 R1で発射後L1を押したままの時Lスティックで弾の移動が可能。再度R1で起爆 Seeker E99チャージ弾を発射することが出来るライフル 不可能 6 12+6 エイム状態で発射後、L1押しっぱなしで銃弾の弾道コントロールが可能 RLS-7 ロケットランチャー 不可能 発射後対象をロックし続ける事で弾の誘導が可能 武器の改造について 武器テクノロジーを消費することで改造可能 改造は全種類とも 装弾数 リロードタイムの短縮 威力強化 改造段階も全種とも2段階 コストは 第1段階:武器テクノロジー×1 第2段階:武器テクノロジー×2 なお、武器テクノロジーはマップで見つけるかオーグメンターで購入できます。 TDM TDMエネルギーを消費することでその機能を使用することが出来ます。 消費したゲージは時間経過とともに少しずつ回復する他、E99エネルギーセルを所持して いる場合自動的に消費しゲージを回復します。 インパルス TDMエネルギーを消費し衝撃波を飛ばす「インパルス」攻撃をします。 初期から使用可能 リニュー/エイジング 時間を進めたり、戻すことが出来ます。また時間を進め老化させる事によって敵を倒す他、素早く2回使用する事で敵をモンスターにする事ができます(変異) 初期から使用可能モンスター化(変異)は物語途中で強化③ クロノソナー 使用することで主人公が進むべき方向を青く光る足跡で示します。 初期から使用可能 重力制御 一部の物を引き寄せることが出来ます。また、その状態で射撃ボタンを押すことで前方に飛ばせる場合もあります。 物語途中で強化① デッドロック デッドロックと言われる塊を作り出し、範囲内の時間の流れを遅らせる事ができます。 物語途中で強化②
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P-137 ベルン パートナー 《映画監督》このカードが場にある→相手は、相手の捨て札のカードを、場に出したり、魔本にもどせない。 魔物=キース スマナイな、キース...つい映画監督のクセで... LEVEL 12 捨て札のカードを相手に活用されないように、このカードを確実においておくべし! 捨て札のカードの再利用を封じられる。 ただし、効果の使用までは妨害しないので高嶺清麿《王になれ》やE-069 志を継いでといったカードの妨害はできない。 それらの対策も行いたいのであれば、キース魔本でもE-131 狭間の世界へを使う事を検討したい。 なお、E-131 狭間の世界へは自分のターン中に使うイベントなので、場合によっては出遅れてしまうが、こちらは場に置いておけば常に適用されるのがメリットである。 特に捨て札になったターンのエンドフェイズに復活してくるキャンチョメ《無敵のキャンチョメ様》等に対しては効果的に機能する。 収録パック LEVEL:12 金断の魔導 タグ:キース パートナー
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アビリティ 入手場所 357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/06(月) 14 55 03 (p)ID a7H7DWSk(4) アビリティリストのためにちまちま報告しようと思う あいつのキャップ、マーブルギアのアビリティをワイルドキャットで確認 ワイルドキャット 天使のハネ あねきの口紅 妹のペンダント
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【TOP】【←prev】【CD-ROM²】【next→】 EFERA JILIORA The Emblem From Darkness タイトル EFERA JILIORA The Emblem From Darkness エフェラ ジリオラ ジ・エンブレム フロム ダークネス 機種 CD-ROM² 型番 BRCD-1002 ジャンル アクションRPG 発売元 ブレイングレイ 発売日 1991-12-13 価格 7200円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン CD-ROM²
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アビリティ 各アビリティの効果および発動条件の一覧です。 項目 px値 回数 全体 110 - A B 18.5 C D 16.5 E 23 1レースにおけるゲージ伸び量は騎乗点数や運の影響を受ける。 No アビリティ名 系統 効果 発動条件 進化アビリティ名 伸び量 編集 0 出遅れ癖 マイナス 出遅れ ゲートからの出が悪いことがある。 編集 1 スタートダッシュ スピード スピードアップ スタート時の針を合わせる。 ロケットスタート D 編集 2 ロケットスタート スピード スピードアップ なし 編集 3 出ムチ 根性 スピードアップ スタート区間でムチを叩く。 出ムチハイパー 編集 4 出ムチハイパー 根性 スピードアップ なし 編集 5 単騎逃げ 気性 手応えアップ 1頭でのスムーズな逃げで力を発揮できる。 音速の逃亡者 編集 6 音速の逃亡者 気性 手応えアップ なし 編集 7 大逃げ スピード スピードアップ 後続を大きく引き離し逃げると力を発揮する。 爆逃げ 編集 8 爆逃げ スピード スピードアップ なし 編集 9 ペースダウン 気性 手応えアップ 馬群の先頭に立ちペースを落す事で力を発揮する。 シフトダウン B 編集 10 シフトダウン 気性 手応えアップ なし 編集 11 融通性無し マイナス 得意な位置取り以外では力を発揮できない。 自由自在 編集 12 自由自在 気性 手応えアップ メイン以外の脚質(明るいオレンジまたは暗いオレンジの脚質)で400m以上走る。黒色の脚質では発動しない。発動は残り600mまで。 変幻自在 編集 13 変幻自在 気性 手応えアップ なし 編集 14 ハイペース× マイナス ハイペース○ 編集 15 ハイペース○ 気性 手応えアップ ハイペースの時に発動。ペースが表示される地点(レース距離の半分もしくはスタートしてから1000m)で発動する。 ハイペース◎ B 編集 16 ハイペース◎ 気性 手応えアップ なし 編集 17 スローペース× マイナス スローペースのレース展開になると力を発揮できない。 スローペース○ 編集 18 スローペース○ 気性 手応えアップ スローペースの時に発動。ペースが表示される地点(レース距離の半分もしくはスタートしてから1000m)で発動する。 スローペース◎ 編集 19 スローペース◎ 気性 手応えアップ なし 編集 20 馬込み苦手 マイナス 馬群に囲まれた状態が続くと力を発揮できない。 馬群好き 編集 21 馬群好き 気性 手応えアップ 馬群に囲まれた状態が続くと力を発揮できる。 馬群大好き 編集 22 馬群大好き 気性 手応えアップ なし 編集 23 多頭数× マイナス 馬群好き 編集 24 荒れ馬場× マイナス 馬場が荒れている部分を走るとダメージが大きい。 荒れ馬場○ 編集 25 荒れ馬場○ 根性 荒れ馬場走行時のダメージ軽減 荒れ馬場を○○m(○秒間?)走る。 荒れ馬場◎ 編集 26 荒れ馬場◎ 根性 荒れ馬場走行時のダメージ軽減 なし 編集 27 繊細な体 マイナス 他馬と接触時のダメージ大(手応えダウン) 他馬と接触する。 頑丈な体 編集 28 頑丈な体 根性 他馬との接触時のダメージ軽減 他馬と接触する。あくまでダメージ軽減であって接触しないに越したことはない。 鋼の馬体 A 編集 29 鋼の馬体 根性 他馬との接触時のダメージ軽減 なし 編集 30 かかり癖 マイナス 「かかり」になる。というかこのアビを持っているとかかりやすい? 折り合い抜群 A 編集 31 折り合い抜群 気性 手応えアップ 1600m未満の距離では発動しない。発動までに「かかり」になると発動しない。発動はレース距離の半分の地点。 折り合い絶好 編集 32 折り合い絶好 気性 手応えアップ なし 編集 33 砂かぶり× マイナス ダート戦で他馬の真後ろ2~3馬身の位置に2秒程度いると発動。真後ろでもピッタリくっ付いたり大きく離れていれば発動しない。 馬群好き 編集 34 瞬間の反応 スピード スピードアップ 直線に入ってから100m以内に先頭から3馬身以内の位置でしごきorムチ。残り200mを切ると発動しなくなるため、名古屋、浦和など最後の直線が短い競馬場では発動しないもしくは発動距離範囲が短くなる。 光速の反応 編集 35 光速の反応 スピード スピードアップ なし 編集 36 二の脚 スピード スピードアップ 道中先頭を走り、最後の直線で後続との差をさらに3馬身以上広げる。 三の脚 編集 37 三の脚 スピード スピードアップ なし 編集 38 4角先頭 気性 手応えアップ 先頭で直線を迎える。ただし、残り手応えが少ない場合は発動しない。(↑具体的な目盛を誰かお願いw) ロングスパート 編集 39 ロングスパート 気性 手応えアップ 残り800mから4角出口までに先頭でムチorしごき大 なし 編集 40 大まくり 根性 手応えアップ 後方から一気に先頭に取り付く仕掛けで力を発揮する。 黄金のまくり C 編集 41 黄金のまくり 根性 手応えアップ なし 編集 42 経済コース 爆発 スピードアップ 最後の直線、先頭から3馬身以上離れ、かつ内ラチから2頭分以内の位置でムチを入れる。残り100mまでなら発動する。先頭の馬に離されている(先頭の馬より速度が遅い)と発動しない。 イン強襲 編集 43 イン強襲 爆発 スピードアップ なし 編集 44 馬群割り 爆発 スピードアップ 最後の直線で馬群から抜け出す仕掛けで力を発揮する。 馬群突破 編集 45 馬群突破 爆発 スピードアップ なし 編集 46 直一気 爆発 スピードアップ 最後の直線、先頭から7馬身以上離れた状態でムチを叩く。発動可能区間は直線進入から100m以内。レース中に発動可能な爆発系アビリティは1つのみなので殿一気と直一気が2つとも発動するようなことは起こらない。(どちらの発動条件も満たしている場合は効果の大きいものが優先される) 光速の末脚 編集 47 光速の末脚 爆発 スピードアップ なし 編集 48 大外一気 爆発 スピードアップ 最後の直線、大外からの仕掛けで力を発揮する。 豪脚強襲 編集 49 豪脚強襲 爆発 スピードアップ なし 編集 50 殿一気 爆発 スピードアップ 最後の直線、最後方からの仕掛けで力を発揮する。 怒涛の追込 編集 51 怒濤の追込 爆発 なし 編集 52 一瞬の切れ スピード スピードアップ ゴール直前の接戦で力を発揮する。 光速の切れ C 編集 53 光速の切れ スピード なし 編集 54 二枚腰 根性 手応えアップ 最後の直線、後続に3馬身以上差をつけている状態から2馬身以内に詰め寄られると発動? 三枚腰 編集 55 三枚腰 根性 なし 編集 56 強心臓 根性 手応えアップ 残り400m~200mの間にムチを打つ。 タフネス A 編集 57 タフネス 根性 手応えアップ なし 編集 58 ど根性 根性 他馬との叩き合いで力を発揮する。 不屈の闘志 D 編集 59 不屈の闘志 根性 なし 編集 60 接戦× マイナス スピードダウン 他馬と併走しての接戦で力を発揮できない。 接戦○ 編集 61 接戦○ 根性 スピードアップ 他馬と併走しての接戦で力を発揮する。 接戦◎ 編集 62 接戦◎ 根性 スピードアップ なし 編集 63 遊び癖 マイナス 編集 64 ささり癖 マイナス ヨレ発動 ムチを叩きすぎ、「ムチ」表示状態になったときに発動することがある。 ど根性 編集 65 気抜き癖 マイナス スピードダウン 早めに先頭に立つと、気が緩む癖がある。 接戦○ 編集 66 内枠× マイナス 内枠○ 編集 67 内枠○ 気性 内枠◎ 編集 68 内枠◎ 気性 なし 編集 69 外枠× マイナス 外枠○ 編集 70 外枠○ 気性 外枠のレースで力を発揮できる事が多い。 外枠◎ 編集 71 外枠◎ 気性 なし 編集 72 斤量× マイナス 斤量○ 編集 73 斤量○ 根性 斤量59kg以上を背負ってレースに出走する。発動するのは残り800mの地点。 斤量◎ 編集 74 斤量◎ 根性 なし 編集 75 坂× マイナス 坂道で力を発揮できない事が多い。 坂○ 編集 76 坂○ 根性 手応えアップ 道中の坂(東京、京都、福島、盛岡)や、直線の坂(東京、中山、阪神)に進入ときに発動。コンディションが緑だと発動しない。東京ダート1600コース、函館2コーナー付近の坂では発動しない。 坂◎ 編集 77 坂◎ 根性 手応えアップ なし 編集 78 雨× マイナス 雨○ 編集 79 雨○ 気性 天候が雨のレースに出走。 雨◎ 編集 80 雨◎ 気性 なし 編集 81 雪× マイナス 天候が雪、かつ道中のコンディションが悪い状態(かかり、適正のない脚質で走る)だと残り800mの地点で発動。【ゲージ増加条件】天候が雪のレースに出走し、レース後評価で「折り合い抜群」が出るような騎乗をする。雪以外のレースに出るとゲージは増えない。 雪○ 編集 82 雪○ 気性 手応えアップ 天候が雪のレースに出走。残り800mの地点で発動 雪◎ 編集 83 雪◎ 気性 手応えアップ なし 編集 84 大レース× マイナス 大舞台のレースで力を発揮できない事が多い。 大レース○ 編集 85 大レース○ 気性 手応えアップ G1レースに出走する。発動はレース距離の半分の地点。チャンピオンズに関しては、予選・決勝どちらも発動する。バラエティレースでは発動しない。道中かかっても発動するが、脚質△以下で走る時間が長いと発動しない。 大レース◎ 編集 86 大レース◎ 気性 手応えアップ なし 編集 87 混合戦× マイナス 混合戦の場合、力を発揮できない事が多い。 牝馬限定戦○ 編集 88 牝馬限定戦○ 根性 牝馬限定戦◎ 編集 89 牝馬限定戦◎ 根性 なし 編集 90 小回り× マイナス 小回り○ 編集 91 小回り○ 気性 最後のカーブを内側を回る仕掛けで力を発揮できる。 小回り◎ 編集 92 小回り◎ 気性 なし 編集 93 直線× マイナス 直線のみのレースで力を発揮できないことが多い。【ゲージ増加条件】直線以外のレースに出走。 直線○ 編集 94 直線○ 気性 直線のみのレースで力を発揮できることが多い。 直線◎ 編集 95 直線◎ 気性 なし 編集 96 東京× マイナス 【ゲージ増加条件】東京競馬場のレースに出走し、レース後評価で「折り合い抜群」が出るような騎乗をする。 東京○ 編集 97 東京○ 気性 手応えアップ 東京競馬場のレースに出走する。 東京◎ E 編集 98 東京◎ 気性 手応えアップ なし 編集 99 中山× マイナス 中山競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 中山○ 編集 100 中山○ 気性 手応えアップ 中山競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 中山◎ 編集 101 中山◎ 気性 手応えアップ なし 編集 102 阪神× マイナス 【ゲージ増加条件】阪神競馬場のレースに出走し、レース後評価で「折り合い抜群」が出るような騎乗をする。 阪神○ 編集 103 阪神○ 気性 手応えアップ 阪神競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 阪神◎ 編集 104 阪神◎ 気性 手応えアップ なし 編集 105 京都× マイナス 京都競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 京都○ 編集 106 京都○ 気性 手応えアップ 京都競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 京都◎ E 編集 107 京都◎ 気性 手応えアップ なし 編集 108 中京× マイナス 中京競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 中京○ 編集 109 中京○ 気性 手応えアップ 中京競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 中京◎ 編集 110 中京◎ 気性 手応えアップ なし 編集 111 新潟× マイナス 新潟競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 新潟○ 編集 112 新潟○ 気性 手応えアップ 新潟競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 新潟◎ 編集 113 新潟◎ 気性 手応えアップ なし 編集 114 小倉× マイナス 小倉競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 小倉○ 編集 115 小倉○ 気性 手応えアップ 小倉競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 小倉◎ 編集 116 小倉◎ 気性 手応えアップ なし 編集 117 福島× マイナス 福島競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 福島○ 編集 118 福島○ 気性 手応えアップ 福島競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 福島◎ 編集 119 福島◎ 気性 手応えアップ なし 編集 120 札幌× マイナス 札幌競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 札幌○ 編集 121 札幌○ 気性 手応えアップ 札幌競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 札幌◎ 編集 122 札幌◎ 気性 手応えアップ なし 編集 123 函館× マイナス 函館競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 函館○ 編集 124 函館○ 気性 手応えアップ 函館競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 函館◎ E 編集 125 函館◎ 気性 手応えアップ なし 編集 126 地方× マイナス 手応えアップ 地方競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 地方○ 編集 127 地方○ 気性 手応えアップ 地方競馬場(大井・川崎・浦和・船橋・名古屋・旭川・金沢・盛岡)のレースに出走する。 地方◎ 編集 128 地方◎ 気性 手応えアップ なし 編集 129 マンマーク 根性 レース中に、ある特定の他馬Xの前後左右1頭分以内をキープして一定時間走ると発動。特定の他馬Xはパドック画面でチェックを付けた馬(青いマークがついた馬)が対象になる。チェックを付けた馬の単勝オッズが1番人気~3番人気でないと発動しない。 ハードマーク 編集 130 ハードマーク 根性 なし 編集 コメント欄 名前 コメント
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アビリティ変更点 これまでにアビリティや本業能力に加えられた変更点の履歴です。 2008/10/31変更分符術士 ナイトメア適合者 貴種ヴァンパイア 黒燐蟲使い モーラット系列 2008/04/10変更分従属種ヴァンパイア 2007/12/16変更分白燐蟲使い ゾンビハンター 2007/10/29変更分符術士 2007/08/31変更分魔剣士 ファイアフォックス 青龍拳士 符術士 水練忍者 魔弾術士 白燐蟲使い 霊媒士 フリッカースペード ゾンビハンター ヘリオン 月のエアライダー 土蜘蛛の巫女 牙道忍者 フリッカークラブ 変更点一覧 2008/10/31変更分 命中精度「▲」の追加により、変更が加えられたアビリティの内訳です。 符術士 呪殺符 「幸運度で回避される」が削除されました。 命中精度が「▲」に変更されました。 ナイトメア適合者 ナイトメアランページ 命中精度が「▲」に変更されました。 貴種ヴァンパイア スラッシュロンド 命中精度が「▲」に変更されました。 黒燐蟲使い 暴走黒燐弾 命中精度が「▲」に変更されました。 モーラット系列 パチパチ火花 命中精度が「▲」に変更されました。 2008/04/10変更分 データの誤植修正により、変更が加えられたアビリティの内訳です。 従属種ヴァンパイア 吸血噛み付き 習得に必要な詠唱銀が減少しました。(11620 → 8700) ダメージが「Lv」依存から、「気魄攻撃力」依存に変更されました。 CPが減少しました。 段階 威力 ×4 ×8 ×12 基本 Lv+37 → 気攻+4 114 → 109 171 → 163 228 → 218 改 Lv+46 → 気攻+5 228 →218 342 → 327 456 → 436 奥義 Lv+55 → 気攻+6 342 →327 513 → 490 684 → 654 ジャンクプレス ダメージが「Lv」依存から、「神秘攻撃力」依存に変更されました。 CPが増加しました。 段階 威力 ×4 ×8 ×12 基本 Lv+30 → 神攻+1 99 → 109 148 → 163 198 → 218 改 Lv+37 → 神攻+1 198 →218 297 → 327 396 → 436 奥義 Lv+45 → 神攻+1 297 →327 445 → 490 594 → 654 2007/12/16変更分 2007/12/16の学園Lv上昇に伴い、変更が加えられたアビリティの内訳です。 白燐蟲使い 蟲の知らせ 習得に必要な詠唱銀が減少しました。(1100 → 70) 既に習得済みのキャラクターに対しては、差分の返却が行われました。 CPが減少しました。 段階 ×4 ×8 ×12 基本 45 → 3 67 → 4 90 → 6 改 90 → 6 135 → 9 180 → 12 奥義 135 → 9 202 → 13 270 → 18 ゾンビハンター 粉塵爆発 習得に必要な詠唱銀が減少しました。(2920 → 280) 既に習得済みのキャラクターに対しては、差分の返却が行われました。 CPが減少しました。 段階 ×4 ×8 ×12 基本 60 → 12 90 → 18 120 → 24 改 120 → 24 180 → 36 240 → 48 奥義 180 → 36 270 → 54 360 → 72 2007/10/29変更分 2007/10/29の学園Lv上昇に伴い、変更が加えられた本業能力の内訳です。 符術士 偽身符 作成できるものが変化しました。(手を握った対象の偽者 → 偽身符)これに伴って、「一般人」や「動物」の偽者は作成できなくなっています。なお、「偽身符」の作成に必要となる時間は不明です。 偽者が作成されるタイミングが変化しました。(対象の手を握った状態で10分間念じる → 作成済みの「偽身符」を使用する) ダメージを受けた時の消滅条件が変化しました。(1点でもダメージを受けた時 → 一般人が死亡するようなダメージを受けた時) 任意で偽者を消滅させる時の条件が変化しました。(作成された偽者の本人が望んだ時 → 使用者が偽者に接触して「消えろ」と念じた時) 新しい効果が追加されました。(使用者が偽者を消滅させた時、偽者の行動内容をおおざっぱに把握できる) 新しい制限が追加されました。(「使用者の日常生活の場から遠く離れた場所」では使用不能) 2007/08/31変更分 2007/08/31に行われたシステム最終調整で、変更が加えられたアビリティの内訳です。 なお、変更後のアビリティはアビリティ一覧表で、 変更前のアビリティは旧アビリティ一覧表で確認できます。 魔剣士 黒影剣 習得に必要な詠唱銀が減少しました。(1100 → 1000) ダメージが上昇しました。 CPが減少しました。 段階 威力 ×4 ×8 ×12 基本 気攻+9 → 気攻+11 45 → 42 67 → 63 90 → 84 改 気攻+11 → 気攻+13 90 → 84 135 → 126 180 → 168 奥義 気攻+13 → 気攻+16 135 → 126 202 → 189 270 → 252 ダークハンド 習得に必要な詠唱銀が減少しました。(1100 → 1000) ダメージが上昇しました。 CPが減少しました。 段階 威力 ×4 ×8 ×12 基本 気攻+8 → 気攻+9 45 → 42 67 → 63 90 → 84 改 気攻+10 → 気攻+11 90 → 84 135 → 126 180 → 168 奥義 気攻+12 → 気攻+13 135 → 126 202 → 189 270 → 252 旋剣の構え 回復量が上昇しました。 段階 威力 基本 術攻+10 → 術攻+18 改 術攻+12 → 術攻+22 奥義 術攻+15 → 術攻+27 ファイアフォックス フレイムキャノン 習得に必要な詠唱銀が増加しました。(748 → 1000) ダメージが上昇しました。 CPが増加しました。 段階 威力 ×4 ×8 ×12 基本 気攻+6 → 気攻+9 33 → 42 49 → 63 66 → 84 改 気攻+7 → 気攻+11 66 → 84 99 → 126 132 → 168 奥義 気攻+9 → 気攻+13 99 → 126 148 → 189 198 → 252 フェニックスブロウ ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 気攻+12 → 気攻+18 改 気攻+15 → 気攻+22 奥義 気攻+18 → 気攻+27 フレイムバインディング 習得に必要な詠唱銀が増加しました。(1100 → 5820) CPが増加しました。 段階 ×4 ×8 ×12 基本 45 → 84 67 → 126 90 → 168 改 90 → 168 135 → 252 180 → 336 奥義 135 → 252 202 → 378 270 → 504 青龍拳士 龍顎拳 習得に必要な詠唱銀が減少しました。(1100 → 1000) ダメージが上昇しました。 CPが減少しました。 段階 威力 ×4 ×8 ×12 基本 気攻+9 → 気攻+11 45 → 42 67 → 63 90 → 84 改 気攻+11 → 気攻+13 90 → 84 135 → 126 180 → 168 奥義 気攻+13 → 気攻+16 135 → 126 202 → 189 270 → 252 龍尾脚 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 術攻+8 → 術攻+11 改 術攻+10 → 術攻+13 奥義 術攻+12 → 術攻+16 龍撃砲 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 Lv+6 → Lv+19 改 Lv+7 → Lv+23 奥義 Lv+9 → Lv+28 符術士 呪殺符 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 術攻+24 → 術攻+44 改 術攻+30 → 術攻+55 奥義 術攻+36 → 術攻+66 導眠符 習得に必要な詠唱銀が増加しました。(1100 → 5820) CPが増加しました。 段階 ×4 ×8 ×12 基本 45 → 84 67 → 126 90 → 168 改 90 → 168 135 → 252 180 → 336 奥義 135 → 252 202 → 378 270 → 504 治癒符 回復量が上昇しました。 段階 威力 基本 神攻+9 → 神攻+13 改 神攻+11 → 神攻+15 奥義 神攻+13 → 神攻+18 水練忍者 水刃手裏剣 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 術攻+6 → 術攻+8 改 術攻+7 → 術攻+10 奥義 術攻+9 → 術攻+12 爆水掌 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 術攻+16 → 術攻+23 改 術攻+20 → 術攻+28 奥義 術攻+24 → 術攻+34 霧影分身術 回復量が上昇しました。 段階 威力 基本 神攻+15 → 神攻+25 改 神攻+18 → 神攻+31 奥義 神攻+22 → 神攻+37 魔弾術士 炎の魔弾 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 術攻+10 → 術攻+12 改 術攻+12 → 術攻+15 奥義 術攻+15 → 術攻+18 雷の魔弾 習得に必要な詠唱銀が増加しました。(3400 → 5820) ダメージが上昇しました。 CPが増加しました。 段階 威力 ×4 ×8 ×12 基本 術攻+10 → 術攻+14 63 → 84 94 → 126 126 → 168 改 術攻+12 → 術攻+17 126 → 168 189 → 252 252 → 336 奥義 術攻+15 → 術攻+21 189 → 252 283 → 378 378 → 504 魔弾の射手 回復量が上昇しました。 段階 威力 基本 気攻+5 → 気攻+9 改 気攻+6 → 気攻+11 奥義 気攻+7 → 気攻+13 白燐蟲使い 白燐拡散弾 変更点はありませんでした。 白燐奏甲 習得に必要な詠唱銀が減少しました。(1600 → 1200) 回復量が低下しました。 CPが減少しました。 段階 威力 ×4 ×8 ×12 基本 神攻+5 → 神攻+4 51 → 48 76 → 72 102 → 96 改 神攻+6 → 神攻+5 102 → 96 153 → 144 204 → 192 奥義 神攻+7 → 神攻+6 153 → 144 229 → 216 306 → 288 蟲の知らせ 変更点はありませんでした。 霊媒士 雑霊弾 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 術攻+8 → 術攻+11 改 術攻+10 → 術攻+13 奥義 術攻+12 → 術攻+16 ゴースト治癒 回復量が上昇しました。 効果に「幸運度チェック1回」が追加されました。 段階 威力 基本 神攻+15 → 神攻+22 改 神攻+18 → 神攻+27 奥義 神攻+22 → 神攻+33 ゴースト合体 回復量が上昇しました。 合体時の攻撃力上昇値が「使役ゴーストのLv」から、「使用者のLv+使役ゴーストのLv」に上昇しました。 段階 威力 基本 神攻+21 → 神攻+47 改 神攻+26 → 神攻+58 奥義 神攻+31 → 神攻+70 フリッカースペード ブラストヴォイス ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 7固定 → 7固定 改 7固定 → 8固定 奥義 8固定 → 10固定 ヒュプノヴォイス 習得に必要な詠唱銀が増加しました。(700 → 1100) CPが増加しました。 効果に「幸運度で回避される」が追加されました。 段階 ×4 ×8 ×12 基本 30 → 45 45 → 67 60 → 90 改 60 → 90 90 → 135 120 → 180 奥義 90 → 135 135 → 202 180 → 270 ヒーリングヴォイス 習得に必要な詠唱銀が減少しました。(1600 → 1200) CPが減少しました。 段階 ×4 ×8 ×12 基本 51 → 48 76 → 72 102 → 96 改 102 → 96 153 → 144 204 → 192 奥義 153 → 144 229 → 216 306 → 288 ゾンビハンター ロケットスマッシュ ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 気攻+9 → 気攻+13 改 気攻+11 → 気攻+16 奥義 気攻+13 → 気攻+19 粉塵爆発 変更点はありませんでした。 バレットレイン 変更点はありませんでした。 ヘリオン 光の槍 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 神攻+10 → 神攻+14 改 神攻+12 → 神攻+17 奥義 神攻+15 → 神攻+21 リフレクトコア 回復量が上昇しました。 段階 威力 基本 術攻+11 → 術攻+18 改 術攻+13 → 術攻+22 奥義 術攻+16 → 術攻+27 光の十字架 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 10固定 → 10固定 改 10固定 → 12固定 奥義 11固定 → 15固定 月のエアライダー クレセントファング 習得に必要な詠唱銀が減少しました。(1600 → 1200) ダメージが低下しました。 CPが減少しました。 段階 威力 ×4 ×8 ×12 基本 術攻+5 → 術攻+4 51 → 48 76 → 72 102 → 96 改 術攻+6 → 術攻+5 102 → 96 153 → 144 204 → 192 奥義 術攻+7 → 術攻+6 153 → 144 229 → 216 306 → 288 グラインドアッパー ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 気攻+10 → 気攻+14 改 気攻+12 → 気攻+17 奥義 気攻+15 → 気攻+21 インフィニティエア 回復量が上昇しました。 段階 威力 基本 術攻+21 → 術攻+42 改 術攻+26 → 術攻+52 奥義 術攻+31 → 術攻+63 土蜘蛛の巫女 破魔矢 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 術攻+14 → 術攻+19 改 術攻+17 → 術攻+23 奥義 術攻+21 → 術攻+28 赦しの舞 回復量が低下しました。 段階 威力 基本 Lv+6 → Lv+4 改 Lv+7 → Lv+5 奥義 Lv+9 → Lv+6 祖霊降臨 回復量が低下しました。 段階 威力 基本 神攻+9 → 神攻+8 改 神攻+11 → 神攻+10 奥義 神攻+13 → 神攻+12 牙道忍者 獣撃拳 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 気攻+22 → 気攻+33 改 気攻+27 → 気攻+41 奥義 気攻+33 → 気攻+49 牙道砲 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 気攻+12 → 気攻+14 改 気攻+15 → 気攻+17 奥義 気攻+18 → 気攻+21 森羅呼吸法 回復量が上昇しました。 段階 威力 基本 神攻+19 → 神攻+33 改 神攻+23 → 神攻+41 奥義 神攻+28 → 神攻+49 フリッカークラブ ショッキングビート 習得に必要な詠唱銀が増加しました。(2920 → 8400) CPが増加しました。 効果に「幸運度で回避される」が追加されました。 段階 ×4 ×8 ×12 基本 60 → 96 90 → 144 120 → 192 改 120 → 192 180 → 288 240 → 384 奥義 180 → 288 270 → 432 360 → 576 サタニックビート 習得に必要な詠唱銀が増加しました。(700 → 1100) CPが増加しました。 効果に「幸運度で回避される」が追加されました。 段階 ×4 ×8 ×12 基本 30 → 45 45 → 67 60 → 90 改 60 → 90 90 → 135 120 → 180 奥義 90 → 135 135 → 202 180 → 270 ヘビィクラッシュ 習得に必要な詠唱銀が増加しました。(9300 → 11620) ダメージが上昇しました。 CPが増加しました。 段階 威力 ×4 ×8 ×12 基本 気攻+21 → 気攻+30 105 → 114 157 → 171 210 → 228 改 気攻+26 → 気攻+37 210 → 228 315 → 342 420 → 456 奥義 気攻+31 → 気攻+45 315 → 342 472 → 513 630 → 684 変更点一覧 ジョブ 名称 威力 CP 効果 魔剣士 黒影剣 上昇 減少 ダークハンド 上昇 減少 旋剣の構え 上昇 ファイアフォックス フレイムキャノン 上昇 増加 フェニックスブロウ 上昇 フレイムバインディング 増加 青龍拳士 龍顎拳 上昇 減少 龍尾脚 上昇 龍撃砲 上昇 符術士 呪殺符 上昇 導眠符 増加 治癒符 上昇 水練忍者 水刃手裏剣 上昇 爆水掌 上昇 霧影分身術 上昇 魔弾術士 炎の魔弾 上昇 雷の魔弾 上昇 増加 魔弾の射手 上昇 白燐蟲使い 白燐拡散弾 白燐奏甲 低下 減少 蟲の知らせ 霊媒士 雑霊弾 上昇 ゴースト治癒 上昇 「幸運度チェック1回」が追加 ゴースト合体 上昇 攻撃力上昇量が増加 フリッカースペード ブラストヴォイス 上昇 ヒュプノヴォイス 増加 「幸運度で回避される」が追加 ヒーリングヴォイス 減少 ゾンビハンター ロケットスマッシュ 上昇 粉塵爆発 バレットレイン ヘリオン 光の槍 上昇 光の十字架 上昇 リフレクトコア 上昇 月のエアライダー クレセントファング 低下 減少 グラインドアッパー 上昇 インフィニティエア 上昇 土蜘蛛の巫女 破魔矢 上昇 赦しの舞 低下 祖霊降臨 低下 牙道忍者 獣撃拳 上昇 牙道砲 上昇 森羅呼吸法 上昇 フリッカークラブ ショッキングビート 増加 「幸運度で回避される」が追加 サタニックビート 増加 「幸運度で回避される」が追加 ヘビィクラッシュ 上昇 増加