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ふかもぐパーソナリティーズ 概要 ふかもぐ支部で使われるNPCキャラのパーソナリティーズ (キャラクター紹介) シート管理にはこちらのダブルクロス3rd対応版をお借りしております。キャラクター保管所 ツリーメニュー入力サンプル のヮの B C D ※基本的にルールブック1、2、上級、インフィニティコードまでのデータを使用。 (Dロイス、ウロボロスシンドローム、追加エフェクト) ※パブリックエネミー、カオスガーデン等、特殊ルールにてビルドした際は その旨を明記すると良いかもしれません。(FH所属など) * UGN 貴家 留美子 祝 桜花 ? * FH 【ルーツチェーン】豊(ゆたか) 【益荒男】坂上陽(さかがみ ひなた) ハフェーショ・ヒッヒ D * レネゲイドビーイング 白い子 B C D * その他組織 六道 千歳(ろくどう ちとせ) 成宝元 C D * 一般人 真宮寺 燕(しんぐうじ つばめ) エリオノーラ・イヴァノーフ ユーリ・イヴァノーフ 米沢医師 * 動物 A B C D (敬称略) その他 キャラクターシートがある場合はそれも載せる。 * - 他、備考等
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正式名称 / 統治体制 スポリティン帝国 / 帝政 エンブレム 基本情報 人口 約1350万 宗派 大地神ラーヴァ 特徴 どちらかというと法術研究が機械技術より進んでいるルーイガルドにおいて、数少ない機械先進国家。 国土を横断する蒸気機関車、巨大建造物の上階へ数秒で到達する小部屋、他の国にはない技術が数多く開発されている。軍事においても法術ではなく火薬を使った兵器を揃えていた。 海を隔てたシャクティアナ帝国とは敵対し、シャクティアナ帝国を盟主とする東大陸の多国籍軍(後の帝王軍)との激しい戦いは、それ自体が「スポリティン戦争」と独立して名付けられるほど激しかった。しかし、140年に及ぶ戦いの末首都が陥落、現在はシャクティアナ帝国の属国となっている。 その後は、隣国であるクラウス帝国と国境を巡って戦乱がはじまり、後に百年戦争と呼ばれる長き膠着戦争を繰り広げることとなる。 歴史 12501年 シャクティアナ帝国と対立、スポリティン戦争が幕を開ける。 12645年 スポリティン帝国の帝都が陥落、以後はシャクティアナ帝国の属国となる。 17215年 スポリティン帝国とクラウス帝国の間で戦争がはじまる。(百年戦争) 17332年 スポリティン帝国とクラウス帝国の間で和平が結ばれる。 主な出身者 ネリス サキ この国を舞台とした物語 DANCING PHANTOM
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アビリティ 各アビリティの効果および発動条件の一覧です。 項目 px値 回数 全体 110 - A B 18.5 C D 16.5 E 23 1レースにおけるゲージ伸び量は騎乗点数や運の影響を受ける。 No アビリティ名 系統 効果 発動条件 進化アビリティ名 伸び量 編集 0 出遅れ癖 マイナス 出遅れ ゲートからの出が悪いことがある。 編集 1 スタートダッシュ スピード スピードアップ スタート時の針を合わせる。 ロケットスタート D 編集 2 ロケットスタート スピード スピードアップ なし 編集 3 出ムチ 根性 スピードアップ スタート区間でムチを叩く。 出ムチハイパー 編集 4 出ムチハイパー 根性 スピードアップ なし 編集 5 単騎逃げ 気性 手応えアップ 1頭でのスムーズな逃げで力を発揮できる。 音速の逃亡者 編集 6 音速の逃亡者 気性 手応えアップ なし 編集 7 大逃げ スピード スピードアップ 後続を大きく引き離し逃げると力を発揮する。 爆逃げ 編集 8 爆逃げ スピード スピードアップ なし 編集 9 ペースダウン 気性 手応えアップ 馬群の先頭に立ちペースを落す事で力を発揮する。 シフトダウン B 編集 10 シフトダウン 気性 手応えアップ なし 編集 11 融通性無し マイナス 得意な位置取り以外では力を発揮できない。 自由自在 編集 12 自由自在 気性 手応えアップ メイン以外の脚質(明るいオレンジまたは暗いオレンジの脚質)で400m以上走る。黒色の脚質では発動しない。発動は残り600mまで。 変幻自在 編集 13 変幻自在 気性 手応えアップ なし 編集 14 ハイペース× マイナス ハイペース○ 編集 15 ハイペース○ 気性 手応えアップ ハイペースの時に発動。ペースが表示される地点(レース距離の半分もしくはスタートしてから1000m)で発動する。 ハイペース◎ B 編集 16 ハイペース◎ 気性 手応えアップ なし 編集 17 スローペース× マイナス スローペースのレース展開になると力を発揮できない。 スローペース○ 編集 18 スローペース○ 気性 手応えアップ スローペースの時に発動。ペースが表示される地点(レース距離の半分もしくはスタートしてから1000m)で発動する。 スローペース◎ 編集 19 スローペース◎ 気性 手応えアップ なし 編集 20 馬込み苦手 マイナス 馬群に囲まれた状態が続くと力を発揮できない。 馬群好き 編集 21 馬群好き 気性 手応えアップ 馬群に囲まれた状態が続くと力を発揮できる。 馬群大好き 編集 22 馬群大好き 気性 手応えアップ なし 編集 23 多頭数× マイナス 馬群好き 編集 24 荒れ馬場× マイナス 馬場が荒れている部分を走るとダメージが大きい。 荒れ馬場○ 編集 25 荒れ馬場○ 根性 荒れ馬場走行時のダメージ軽減 荒れ馬場を○○m(○秒間?)走る。 荒れ馬場◎ 編集 26 荒れ馬場◎ 根性 荒れ馬場走行時のダメージ軽減 なし 編集 27 繊細な体 マイナス 他馬と接触時のダメージ大(手応えダウン) 他馬と接触する。 頑丈な体 編集 28 頑丈な体 根性 他馬との接触時のダメージ軽減 他馬と接触する。あくまでダメージ軽減であって接触しないに越したことはない。 鋼の馬体 A 編集 29 鋼の馬体 根性 他馬との接触時のダメージ軽減 なし 編集 30 かかり癖 マイナス 「かかり」になる。というかこのアビを持っているとかかりやすい? 折り合い抜群 A 編集 31 折り合い抜群 気性 手応えアップ 1600m未満の距離では発動しない。発動までに「かかり」になると発動しない。発動はレース距離の半分の地点。 折り合い絶好 編集 32 折り合い絶好 気性 手応えアップ なし 編集 33 砂かぶり× マイナス ダート戦で他馬の真後ろ2~3馬身の位置に2秒程度いると発動。真後ろでもピッタリくっ付いたり大きく離れていれば発動しない。 馬群好き 編集 34 瞬間の反応 スピード スピードアップ 直線に入ってから100m以内に先頭から3馬身以内の位置でしごきorムチ。残り200mを切ると発動しなくなるため、名古屋、浦和など最後の直線が短い競馬場では発動しないもしくは発動距離範囲が短くなる。 光速の反応 編集 35 光速の反応 スピード スピードアップ なし 編集 36 二の脚 スピード スピードアップ 道中先頭を走り、最後の直線で後続との差をさらに3馬身以上広げる。 三の脚 編集 37 三の脚 スピード スピードアップ なし 編集 38 4角先頭 気性 手応えアップ 先頭で直線を迎える。ただし、残り手応えが少ない場合は発動しない。(↑具体的な目盛を誰かお願いw) ロングスパート 編集 39 ロングスパート 気性 手応えアップ 残り800mから4角出口までに先頭でムチorしごき大 なし 編集 40 大まくり 根性 手応えアップ 後方から一気に先頭に取り付く仕掛けで力を発揮する。 黄金のまくり C 編集 41 黄金のまくり 根性 手応えアップ なし 編集 42 経済コース 爆発 スピードアップ 最後の直線、先頭から3馬身以上離れ、かつ内ラチから2頭分以内の位置でムチを入れる。残り100mまでなら発動する。先頭の馬に離されている(先頭の馬より速度が遅い)と発動しない。 イン強襲 編集 43 イン強襲 爆発 スピードアップ なし 編集 44 馬群割り 爆発 スピードアップ 最後の直線で馬群から抜け出す仕掛けで力を発揮する。 馬群突破 編集 45 馬群突破 爆発 スピードアップ なし 編集 46 直一気 爆発 スピードアップ 最後の直線、先頭から7馬身以上離れた状態でムチを叩く。発動可能区間は直線進入から100m以内。レース中に発動可能な爆発系アビリティは1つのみなので殿一気と直一気が2つとも発動するようなことは起こらない。(どちらの発動条件も満たしている場合は効果の大きいものが優先される) 光速の末脚 編集 47 光速の末脚 爆発 スピードアップ なし 編集 48 大外一気 爆発 スピードアップ 最後の直線、大外からの仕掛けで力を発揮する。 豪脚強襲 編集 49 豪脚強襲 爆発 スピードアップ なし 編集 50 殿一気 爆発 スピードアップ 最後の直線、最後方からの仕掛けで力を発揮する。 怒涛の追込 編集 51 怒濤の追込 爆発 なし 編集 52 一瞬の切れ スピード スピードアップ ゴール直前の接戦で力を発揮する。 光速の切れ C 編集 53 光速の切れ スピード なし 編集 54 二枚腰 根性 手応えアップ 最後の直線、後続に3馬身以上差をつけている状態から2馬身以内に詰め寄られると発動? 三枚腰 編集 55 三枚腰 根性 なし 編集 56 強心臓 根性 手応えアップ 残り400m~200mの間にムチを打つ。 タフネス A 編集 57 タフネス 根性 手応えアップ なし 編集 58 ど根性 根性 他馬との叩き合いで力を発揮する。 不屈の闘志 D 編集 59 不屈の闘志 根性 なし 編集 60 接戦× マイナス スピードダウン 他馬と併走しての接戦で力を発揮できない。 接戦○ 編集 61 接戦○ 根性 スピードアップ 他馬と併走しての接戦で力を発揮する。 接戦◎ 編集 62 接戦◎ 根性 スピードアップ なし 編集 63 遊び癖 マイナス 編集 64 ささり癖 マイナス ヨレ発動 ムチを叩きすぎ、「ムチ」表示状態になったときに発動することがある。 ど根性 編集 65 気抜き癖 マイナス スピードダウン 早めに先頭に立つと、気が緩む癖がある。 接戦○ 編集 66 内枠× マイナス 内枠○ 編集 67 内枠○ 気性 内枠◎ 編集 68 内枠◎ 気性 なし 編集 69 外枠× マイナス 外枠○ 編集 70 外枠○ 気性 外枠のレースで力を発揮できる事が多い。 外枠◎ 編集 71 外枠◎ 気性 なし 編集 72 斤量× マイナス 斤量○ 編集 73 斤量○ 根性 斤量59kg以上を背負ってレースに出走する。発動するのは残り800mの地点。 斤量◎ 編集 74 斤量◎ 根性 なし 編集 75 坂× マイナス 坂道で力を発揮できない事が多い。 坂○ 編集 76 坂○ 根性 手応えアップ 道中の坂(東京、京都、福島、盛岡)や、直線の坂(東京、中山、阪神)に進入ときに発動。コンディションが緑だと発動しない。東京ダート1600コース、函館2コーナー付近の坂では発動しない。 坂◎ 編集 77 坂◎ 根性 手応えアップ なし 編集 78 雨× マイナス 雨○ 編集 79 雨○ 気性 天候が雨のレースに出走。 雨◎ 編集 80 雨◎ 気性 なし 編集 81 雪× マイナス 天候が雪、かつ道中のコンディションが悪い状態(かかり、適正のない脚質で走る)だと残り800mの地点で発動。【ゲージ増加条件】天候が雪のレースに出走し、レース後評価で「折り合い抜群」が出るような騎乗をする。雪以外のレースに出るとゲージは増えない。 雪○ 編集 82 雪○ 気性 手応えアップ 天候が雪のレースに出走。残り800mの地点で発動 雪◎ 編集 83 雪◎ 気性 手応えアップ なし 編集 84 大レース× マイナス 大舞台のレースで力を発揮できない事が多い。 大レース○ 編集 85 大レース○ 気性 手応えアップ G1レースに出走する。発動はレース距離の半分の地点。チャンピオンズに関しては、予選・決勝どちらも発動する。バラエティレースでは発動しない。道中かかっても発動するが、脚質△以下で走る時間が長いと発動しない。 大レース◎ 編集 86 大レース◎ 気性 手応えアップ なし 編集 87 混合戦× マイナス 混合戦の場合、力を発揮できない事が多い。 牝馬限定戦○ 編集 88 牝馬限定戦○ 根性 牝馬限定戦◎ 編集 89 牝馬限定戦◎ 根性 なし 編集 90 小回り× マイナス 小回り○ 編集 91 小回り○ 気性 最後のカーブを内側を回る仕掛けで力を発揮できる。 小回り◎ 編集 92 小回り◎ 気性 なし 編集 93 直線× マイナス 直線のみのレースで力を発揮できないことが多い。【ゲージ増加条件】直線以外のレースに出走。 直線○ 編集 94 直線○ 気性 直線のみのレースで力を発揮できることが多い。 直線◎ 編集 95 直線◎ 気性 なし 編集 96 東京× マイナス 【ゲージ増加条件】東京競馬場のレースに出走し、レース後評価で「折り合い抜群」が出るような騎乗をする。 東京○ 編集 97 東京○ 気性 手応えアップ 東京競馬場のレースに出走する。 東京◎ E 編集 98 東京◎ 気性 手応えアップ なし 編集 99 中山× マイナス 中山競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 中山○ 編集 100 中山○ 気性 手応えアップ 中山競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 中山◎ 編集 101 中山◎ 気性 手応えアップ なし 編集 102 阪神× マイナス 【ゲージ増加条件】阪神競馬場のレースに出走し、レース後評価で「折り合い抜群」が出るような騎乗をする。 阪神○ 編集 103 阪神○ 気性 手応えアップ 阪神競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 阪神◎ 編集 104 阪神◎ 気性 手応えアップ なし 編集 105 京都× マイナス 京都競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 京都○ 編集 106 京都○ 気性 手応えアップ 京都競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 京都◎ E 編集 107 京都◎ 気性 手応えアップ なし 編集 108 中京× マイナス 中京競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 中京○ 編集 109 中京○ 気性 手応えアップ 中京競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 中京◎ 編集 110 中京◎ 気性 手応えアップ なし 編集 111 新潟× マイナス 新潟競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 新潟○ 編集 112 新潟○ 気性 手応えアップ 新潟競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 新潟◎ 編集 113 新潟◎ 気性 手応えアップ なし 編集 114 小倉× マイナス 小倉競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 小倉○ 編集 115 小倉○ 気性 手応えアップ 小倉競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 小倉◎ 編集 116 小倉◎ 気性 手応えアップ なし 編集 117 福島× マイナス 福島競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 福島○ 編集 118 福島○ 気性 手応えアップ 福島競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 福島◎ 編集 119 福島◎ 気性 手応えアップ なし 編集 120 札幌× マイナス 札幌競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 札幌○ 編集 121 札幌○ 気性 手応えアップ 札幌競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 札幌◎ 編集 122 札幌◎ 気性 手応えアップ なし 編集 123 函館× マイナス 函館競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 函館○ 編集 124 函館○ 気性 手応えアップ 函館競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 函館◎ E 編集 125 函館◎ 気性 手応えアップ なし 編集 126 地方× マイナス 手応えアップ 地方競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 地方○ 編集 127 地方○ 気性 手応えアップ 地方競馬場(大井・川崎・浦和・船橋・名古屋・旭川・金沢・盛岡)のレースに出走する。 地方◎ 編集 128 地方◎ 気性 手応えアップ なし 編集 129 マンマーク 根性 レース中に、ある特定の他馬Xの前後左右1頭分以内をキープして一定時間走ると発動。特定の他馬Xはパドック画面でチェックを付けた馬(青いマークがついた馬)が対象になる。チェックを付けた馬の単勝オッズが1番人気~3番人気でないと発動しない。 ハードマーク 編集 130 ハードマーク 根性 なし 編集 コメント欄 名前 コメント
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コラボエフェクト持ち一覧 白 カードナンバー 名前 Bloomレベル カードナンバー 名前 Bloomレベル 複合色 hBP01-010 天音かなた Debut hBP01-014 天音かなた 2nd hBP01-016 七詩ムメイ Debut hBP01-020 七詩ムメイ 2nd hBP01-023 ときのそら 2nd hBP01-031 IRyS 2nd hSD01-004 ときのそら Debut hSD01-007 IRyS Debut 緑 カードナンバー 名前 Bloomレベル カードナンバー 名前 Bloomレベル 複合色 hBP01-033 アキ・ローゼンタール Debut hBP01-036 アキ・ローゼンタール 1st hBP01-039 兎田ぺこら Debut hBP01-055 アイラニ・イオフィフティーン 2nd hSD01-009 AZKi Debut hSD01-012 アイラニ・イオフィフティーン Debut 赤 カードナンバー 名前 Bloomレベル カードナンバー 名前 Bloomレベル 複合色 hBP01-057 鷹嶺ルイ Debut hBP01-063 小鳥遊キアラ Debut hBP01-075 ハコス・ベールズ 2nd 青 カードナンバー 名前 Bloomレベル カードナンバー 名前 Bloomレベル 複合色 hBP01-077 星街すいせい Debut hBP01-080 星街すいせい 1st hBP01-081 星街すいせい 2nd hBP01-083 こぼ・かなえる Debut hBP01-095 オーロ・クロニー 2nd 無 カードナンバー 名前 Bloomレベル カードナンバー 名前 Bloomレベル 複合色 hBP01-096 兎田ぺこら Spot hBP01-097 不知火フレア Spot hBP01-098 白銀ノエル Spot hBP01-099 宝鐘マリン Spot hBP01-100 森カリオペ Spot hBP01-101 ワトソン・アメリア Spot hSD01-015 博衣こより Spot
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【エフェクトアイディア】 [部分編集] ♪:頭が♪になる。(動作:短い曲が流れる。オルゴール調が良い) ★でんわ:頭が黒電話(か公衆電話)になる (動作:ベルが鳴る 動作2:受話器を取る 保留案:数字キーを使って誰かに電話をかける) かざぐるま:手に持つ (動作:羽がクルクル回る) ★げた:歩くとカランコロン音がする みみず:頭から下がミミズになる あかしろぼう:頭にかぶる (動作:ゴムヒモを引っ張って顔にバチン) ニットぼう:頭にかぶる ハゲヅラ:頭にかぶる (動作:光る) ★まいこ:京都風 しにがみ:黒のローブと大ガマ およめさん:ウエディングドレス (動作:スカートを踏みこける) ★おとこのこ:服と髪型が変わる いか:イカ足がはえた生首。移動速度ダウン (動作:スミを吐く) ごみばこ:水色ポリバケツ。スネークっぽく隠れながら移動 ★ペンギン:かわいいきぐるみ ろうそく:頭がロウソクになる。周りが明るくなる (動作:火を消す、つける) カッターナイフ:刺す が:がの触覚と羽がつく (動作:フェロモンを出し相手を引き寄せる) ★めだまばくだん:頭が目玉のついた爆弾になる。(動作:導火線に火がつき爆発。扉の部屋に戻る) アシュラ:アシュラ像のように三つの顔、六つの腕になる。 ★チェンソー:ぶった切る せんこう:せんこうの煙で風の方向が分かる(迷路などで出口の方向が分かるとか) せんぷうき:風を出せる ★ようせい:小さくなる 空を飛ぶ (動作:くるくる回る) さかな:水の中に入れる又は水の中を早く動ける (動作:飛び跳ねる) ほね:骨になる 炎の中や溶岩の上を渡れる (動作:崩れ落ちる) まっくろ:主人公が真っ黒になる ★れいんぼぉ:主人公が虹色に光る(特定の場所で虹の橋を出せてどっかに行ける 雲の上とか星とか) ★めがね:黒縁メガネをかける。(動作:小さいものが見えるようになる。例、図書館に小さい字の本→メガネ→字が大きく見えるなど。メガネのずれを直す) かめら:頭がカメラになる(動作:写真がとれる。攻略のヒントになどに…)零みたいに霊みたいなキャラを攻撃したりとか ★マント:マントを着ける(動作:風になびく) ★バイク:原作の自転車みたいに早く走れる あかいくつ:デフォの靴から赤い靴に変化(動作:勝手に歩き出す等) はな:通った後に花が生える。少し通ると後から消えていく。 コウモリ コウモリの翼が生える。(動作 翼を羽ばたかせる) 保留案:暗闇が見えるようになる。明るい場所にいくと勝手に解除される。 ★オオカミ 狼の耳とシッポが生える。(動作:雄叫びor遠吠え。効果がネコとは正反対、つまりキャラが遠のく。) ビン:頭がビンになる。(動作:くだける、中身がたまる、中身を出す等) かんでんち:体が電池になる(動作:電気を出す。)電気を出して起動してない機械を動かせるというのはどうだろう ドリル:下半身がドリルになる。一部の地面を掘って別の世界へ行く事ができる(動作:高速回転する)洞窟とかで壁を掘れたりとか ロープ:片手がロープになる。一部の壁を登れるようになる。(動作:ロープを投げる) ドカン:ドカンになる。今いる世界の入り口に戻れる。(動作:ドカンに入るような音がしてワープ) てんし:天使の羽が生える(動作:飛ぶ 前作のデパートの屋上で魔女を使うのと同じ感じのイベントが見れる。) りゅうさん:硫酸。基本的にキャラクターに対しては基本的にチェーンソーと同じ効果だが、特定のキャラクターや設置物にかけると表面が溶けて中身が出てくる。 アッフン:アッフンになる。常にこちらを見ている(動作:アッフン♪) マンホール:足元の影がマンホールになる。(動作案1:「めだまうで」と同じ効果)(動作案2:足元の穴に落ちた後画面上部から降ってきて元の場所に戻る。特定の場所で使うと地下室に行けたりする) ★バネ:足がバネになる。特定の世界でジャンプすると別の世界にいけたりする。夢幻図書館の屋根裏など(動作:大ジャンプ) ぴかぴか:モジモジ君みたいに、点滅する原色のシルエットのみになる(動作:自分の色がランダムに変わる。ぜひ金色(山吹色)が欲しいところ メトロノーム:顔がメトロノームになる。規則正しく針がゆれており、ダッシュするとリズムが加速。信号の代替案(動作:メトロノームが止まる。同時にすべてのNPCやグラフィック等が動きを止める 動作2:メトロノームが動く。ゲーム内で止まったもの達が動き出す) つりざお:液体のある場所で使うと、ヘンなものを色々釣り上げる(動作:糸を垂らす、竿をひく) ラーメン:ラーメンをすすりながら歩く(動作:おつゆを飲む) はく:顔が青くなって苦しそうになる(動作:嘔吐する) あきかん:体が缶になる。 かがみ:向きが逆になるだけ(動作:座る) ふるきよき:つねにこっちを向いて歩くようになる。簡単に言えば初代ドラクエ(動作:座る) かめん:おぞましい形相をした仮面をつける(動作:仮面の目が光るor仮面がケタケタと笑う) えんにち:浴衣を着て右手に金魚袋、左手にわたあめを持ち、頭にお面をつける(動作:わたあめを食べる) らくがき:鉛筆で描いた落書きのような姿になる(動作:消しゴムで消される) うきわ:うきわをつける、一部MAP通行可能(動作:特になし)妙な赤ちゃんらしきものからGET かちかち:ポリゴンのような姿になる(動作:特になし)変な生き物からGET ギター:エレキギターを持つ(動作:弾く)人型キャラからGET ぞう:ぞうの鼻がつく(動作:鼻をぱおーん) 手錠:手錠がつく(動作:特になし)死人からGET まど:服の中心に窓がつく 最奥からGET ★こども:子供になる。通れないところが通れる等。(動作:未定) ★おとな:大人になる。通れないところが通れる。年齢制限?(動作:未定) ホッピング:ホッピングに乗る。1マスの障害物を飛び越える(動作:前に2歩ジャンプ) まおう:どこぞの魔王のような姿になる(動作:仁王立ちして腕を組む) うぞうぞ:顔から下がムカデのようなうぞうぞした虫になる(動作:足をわしわしさせる) けんけんぱ:片足立ちでぴょんぴょん歩く(動作:足を下ろして一休み) かげ:自分が真っ黒になる(動作:透明になって陰だけ床に残る。効果は△頭巾みたいな) とける:スライムのように融けてしまう(動作:ヘンな形になって遊ぶ。複数あり) くびなし:首がなくなる(なまくびの反対風) どろぼー:頬かむり姿で背中に風呂敷を背負う(動作:物をするように手を動かす。キャラクターの前で行うと必ずお金を盗めるが、中には怒っておっかけてくるキャラクターもいる) けんとたて:体が剣、顔が盾のロボットみたいな姿になる。攻撃は出来ない(動作:ガチャガチャ踊る) カメレオン:カメレオンの顔がつく。(動作:背景に溶け込み、鳥人間タイプのキャラをやり過ごせる) イモムシ:イモムシとなって移動速度が遅くなるマイナスエフェクト。(動作:丸まる) じしゃく:顔がU字磁石となる。もしくは本家信号がU字かI字磁石となったような姿となる。(動作:磁力で周りのキャラを引き寄せる) おかっぱ:黒髪のおかっぱ頭になる。(動作:正座する) こおり:体が凍りつく。(動作:体から冷気を出しオブジェクトを凍らせる) モノクロ:体が白黒になる。(動作:地面に黒い足跡を付ける(目印になる)) つばさ:背中から羽が生える。(動作:羽ばたいて宙に浮く) なみだ:涙を流す。(動作:泣き出してしまう) ノイズ:うろつきにノイズがかかる。(動作:ノイズが激しくなる) ぎんぱつ:髪の毛が銀色になる(動作:体育座り) じょうろ:じょうろを持つ(動作:水をかける)火を消したり、成長させたり、洗い流したり ホネホネ:骨だけになる。軽くなって動きが速くなる?(動作:くずれて動けなくなる→エフェクト解除で元に戻る) シルクハット:シルクハットをかぶる。(動作:マジックのようにシルクハットだけを残して消え、扉部屋へワープする) もぐら:二足歩行のもぐらになる。(動作:地面を掘り、扉部屋へ帰って来る) にんじゃ:くのいちな格好になる。(動作:煙玉で自分の身を隠し、扉部屋へカムバックする) マサイ:マサイの戦士みたいな格好になる。(動作:本家カエルのごとくジャンプする。たまに空高くジャンプして扉部屋へリターンする。) ミサイル:ミサイルに乗って浮く。(動作:何かにぶつかるまで一定歩数高速で直進する。(ボン○ーマンの緑ルーイのようなもの)。ついでに走行中にキャラにぶつかればそのキャラを倒せる。) おさる:その名のとおりバナナをもったさるになる (動作:バナナを食べる) くさり:鎖を装備する。(動作:MAP内に居る一番近い人物(生き物)を一瞬で自分の所まで引き寄せる。) たいそうふく:体操服&ブルマ姿になる(動作:移動速度が最大になる) ★ついんてーる:髪型がツインテールになる。(動作:ハイキック) すなぶくろ:ずた袋を背負う。(動作:砂をまく。相手を眠らせたり、水たまりを埋め立てたりする) あな:うろつきが消え、うろつきがいた地面に穴が開く。(動作:穴からうろつきが飛び出してまた落ちていく。たまに別の何かが飛び出しても面白そう) かっぱ:本家で言うカサ。雨になる。長押しすると足踏みして水飛沫が飛ぶ。 -- kuraud ★とうめいにんげん:名前通りですね。ただし、影は表示されるので、完全に敵(鳥人間的キャラ)に見つからないわけではない。影しかないキャラクターから取るみたいな感じで、見つけるのを難しめにすると面白いかも。 実は影だけになると地面に同化して全然見えないという罠が・・・。 いや、影の部分だけ、すこし薄めの黒(グレー?)にすれば問題ない気もするなぁ・・・でも、見つかるようで見つからない処理は難しい気もしてきた・・・ いろはんてん:ボタンを押すと、周りの色を、反転させた色に変える。この時、なぜか時間が止まる。ちなみに、うろつきの色も反転される。 ゆめにっき:これを使うと、何処でもセーブできる。今まで、元々どこでもセーブできる機能が付いてたから、エフェクトにすればどうかなぁ。と思って・・・名前は、どちらかというと、夢の事を書く日記っていう意味よりも、夢の中の日記っていう意味。 いくとだめ:胸に四つ窓がつく。エフェクト効果はとくになし(いいアイデアがあればそれでもよい)。下のマルチED条件とかに絡めてほしい。 どうぎ:正拳で特定の障害物が壊せる。壊せないものに対しては痛がる くし 人間キャラに対して有効。人間キャラに対して髪をとかしてあげられる(人間キャラが笑顔になるとか、ちょっと首を傾げたり) おなべ:エプロン姿になり両手でグツグツの鍋を持つ。エフェクトはおたまでかき混ぜる。特定のキャラに味見をさせる。 ほし 夢日誌の星の人っぽくなる。特定の場所で星を降らせる。 てるてるぼうず:てるてる坊主の格好になる。(動作:晴れたり、雨が降ったり) ひだるま:うろつきが炎に包まれる。ぶつかったものが燃える。(動作:一瞬火力が上がる) えのぐ:うろつきがベレー帽をかぶって水をいれるカップと色がついたふでをもってる服にちょっと色がつく。(動作:地面に絵を描く。絵は3種類。絵はなんでも)絵をかいたら「ここにきた」というのがわかる。本家のウンコヘアーのようなもの .Link:さびつきのコスプレをする。能力は、.flowのエフェクトの効果の中でゆめ2っきに存在しないもの(じょうろなど)の動作をする。 がらんどう 見た目は変わらない(動作 その場で粉々に崩れ去る) こたつ こたつからでたくないから、引きずって移動する。スピードダウン (動作:中にもぐる) あり:名前のとおりありになる(動作:足をあげて仲間をよぶ。どんどん仲間をよぶ。最高6匹)本家のこびとのようなもの 巫女:巫女になる(動作 巫女になるとうろつきを追いかけるやつがおいはらわれる(うろつきには近づけない)) ★バイク:本家のじてんしゃと同じようなもの。移動速度が上がる。キャラクターやエフェクトは轢けない。(動作:ブゥゥゥンと音がなる) サイコロ:顔がサイコロになる。(動作:ランダムで別の世界に行ける。) ふみきり:動作は普通にランプを光らせる。 くず:グチャグチャしたものが回転しながら進む(動作:赤になりわけの分からないステージへ行く⇒出口は無い) ぱそこん:頭部がディスプレイになる(動作:ディスプレイに表示されていた顔が消える) とり:うろつきの見た目が鳥になる。本家と同じく高い所から飛ぶ事が出来る。 ナース 看護師さんの格好になる。特殊効果は特にないが青汁君に触れる。 うさみみ ウサミミがつく。(動作 はねる。特に意味はない。) 本家のかえるみたいな効果 うたひめ:マイクを持って服は白のドレス(動作:歌を歌ってキャラを呼び寄せる。鳥人間のような キャラは回避できる。) やせる:本家のふとるの逆のようなもの。(動作:特になし。使うとうろつきが細くなるだけ) ポニーテール:本家のロングヘアー、ブロンド、うんこヘアーのようなもの インターホン:腹部にインターホンが付き、鳴らすことができる。たまにドアの開閉音が聞こえたりする(動作:音が鳴る) だんぼーる:ダンボールをかぶる。 動作:ダンボールの中に隠れる。隠れている間は敵がうろつきを見失う。 小さく「GUNDAM」と書k(ry ストップウォッチ:顔の部分が腕時計になる。(動作:カチッという音とともに他キャラが止まる。) E:エフェクトをすべて集めると中央部屋にある。 使うとエンティングが見れる シュシュ:ポニーテールとかぶるけど…。 シュシュで髪の毛を結んでミニポニテ。(動作:ダメ。ムリ。 ゲーム機:画面に自分の顔で 動作をすると顔が変わる(今までのキャラなど) 笛:おおかみになった後に笛を吹くと子狼があらわれる 人魚:海などを泳げるようになる 人面魚:人魚と同じ かたつむり:殻にこもる動作をする ケンケン:移動方法がケンケン(片足とび)になる 動作はケンケンパをする ケンケン:忘れていたので付け足します 細い橋を渡れるようになる ぺらぺら:細い隙間に入れるようになる しおり 夢幻図書館にワープできる 姿は本としおりを持っている 動作(しおりを本に挟む、本からしおりをとる) 買い物帰り:スーパーの袋を両手に持っている 動作(袋を下ろして腰をたたく はにわ:はにわになる ビーム|撃って殺すことができる サイコキネシス(邪魔なものを動かします) ゆうきづけ(最初からあるエフェクトで仲間が3人増えているその3人はプレイヤーが作れる。使うか使わないかはプレイヤーしだい) くすり 精神安定剤 敵対物を鈍化・消去(溶かす)ができる 主人公の周りにぼかしモザイクが入って、いやなものが見えなくなる。トラウマクラッシャーORゆとり脳になる。1ステージ有効・まともなエリアで使うとmoonサイド化 標識 頭が標識になり、動きを止める。 きょじん 大きくなりドアに入れなくなる、踏み潰しで殺せる 心眼 普通では見れないものが見れるようになる おとな 首から下がモザイクになる。動作 あーんて言う きゅうけつき 吸血鬼になって飛べる 動作1 血を吸う 動作2 霧化する ラジオ BGM変更 たまに声が入る やじるし 動作 使用中歩行キャラの向きを矢印の方向と同じに出来る スケボー 使用すると手にスケボーを持つ。動作はスケボーに乗って早く移動するとか アレ 外見 アホ毛 動作 アホ毛が?になる「アレッ?」 スキップ 移動がスキップになる。移動速度は、あるき<スキップ<バイク な速さ 勇者 実行ファイルの人っぽくなる 動作:実行ファイルのポーズ ハイカラ 矢絣袴を着て、靴が黒ブーツになる。大正ロマンっぽい感じ。 ひかり 空中に浮く輝く丸い球のようになる。いままでの様な人がたのキャラじゃないというのが特徴。動くと、カービィーのバーニング的な感じになる。一定距離分超高速移動でき、空中浮遊能力あり。光なので、キャラをすりぬける。(ただし、捕まらないわけではない。) はんこ(すたんぷ) 大きな印鑑(スタンプ)を持ったうろつき。マップ上の床に1個だけ印をつけることができる。分岐やループしているマップなどに便利。何度も押せるが起床すると印は消える ↑矛盾してますねorz もし実装するなら押せる回数の制限は好きなように決めてください エアコン 頭にエアコンが付く。 動作:クーラーをつけて、暑いところでも活動できるようになる 萌え萌えキュン:萌え萌えキュンって言う 敵が一定時間動かなくなる ねぐせ 「.flow」の主人公である、さびつきと同じ髪型になる。動作は無し アホ毛:頭にアホ毛がつく。 動作:長くなって地面を叩く。何かにぶら下がるとか、アホ毛が回って 空を飛ぶとか・・・・?宇宙では動作がゆっくりになる。 むぎわらぼうし:麦わら帽子をかぶる だけ。 すけばん:キャラクターが寄り付かなくなる。(ただし、鳥人間的な奴には効かない) バク:他のキャラクターの頭の中(夢?)を覗ける(入れる?) うさぎパーカー:キャラクターがうさぎの耳がついたパーカー姿になる モノ子:容姿が本家のモノ子と服と髪色以外一緒になる。 せっかち バイクよりも速く移動できるが、一定時間以上止まったり、 決まった時間が経過するとエフェクトが解除される。 おかあさん:頭から角がでる ともだち:誰かをさそう。(移動可能キャラに使用で共に行動、誘ったキャラはセーブで保存可、 別キャラに使用で上書き、現実部屋のダミー使用で保存リセット) 学ランバイク:バイク+学ラン。移動すると羽織ってるのがなびく。オオカミの奴とは違い、エフェクト効果は無い パジャマ:眠る(動作:その場に眠り込む。)明るくする カンテラ と逆のエフェクト。エフェクト効果で画面を暗くする。それによって、変化するキャラとかぼんやり光るオブジェクトとか。(たとえば、画面中にたくさん配置された人形のうち、1つが光る、とか) ゆっくり:うろつきの顔が某ゆっくりの顔になる。 歩く時もゆっくりしている。 ぼくとう:うろつきが木刀を持つ。(動作:木刀を振り回す。) なんでも切れる。 うきわ:うろつきが水着+うきわの状態になる。水の中などで波をおこし、それに乗る事ができる。水の中でのバイクの上位互換。地上では、目の前に水を発生させる。 とけい:めざましくんみたいになる。相手の動きを止める (動作:針を止める、動かす)装備したままある場所にいると、一定時間してイベントが起きる。 目覚まし時計:唯一、夢の中でも現実世界でも使えるエフェクト 現実世界でセットしておくと、ビックリイベント直前で強制的に目覚める。 夢の中で使うと、針の音や、リリリリと鳴る。 とけい:形は古時計みたいな振り子のある大きな時計。本家のしんごうみたいにそのまま足が生えた形。効果もしんごうと同じで時を止める。時を止めるときの音はカチッで、戻すときはゴーンって感じで。 ぶにぶに:ぶにぶに鳴りながらうろつきが増える めいっぱい増えたらうろつきにもどってく キチガイ:頭が沸く うさみみ:うろつきの頭にうさみみが生える(動作:はねるか耳を動かす) 虫眼鏡 虫っぽいキャラクターが大きくなる/何かの足跡が見える 伯爵:うろつきがしろいシャツ、そのうえにくろい紳士のような服、頭には 上品なシルクハット、さらにマントで身を包んでいる。動作:真っ黒いマント で身を隠す(鳥人間的存在からのがれる)。 はた:特定の人に反応。(キャラアイデア参照)手に旗を持つ。 動作:旗を振る ぴーでぃーえー:使うと、どこかのサイトにアクセスして何かをし始める。 低確率でチャットサイトにアクセスする。すると、どこかにワープして・・・ みたいな コップ:頭がコップになる、自販機でジュースを買うとコップに飲み物が入れられる 携帯:うろつきが携帯を持つ 動作:うろつきが携帯を使う 効果:そのエフェクトを使った場所にいるキャラをうろつきの近くまで 呼ぶ 風船:一マス飛び越えることができる 王様。真っ青なピラミッドの奥にある。(夢の世界のアイディア 参照)王冠とマントを付けた姿になる。 動作 兵士を周りに付けて、敵の接触から一度だけ守られる。 鳥人間 鳥人間に捕まらなくなる 動作 目の前の特定の敵を飛ばす ↑追記 鳥人間 鳥人間に捕まらなくなる追いかけてこなくなる 動作 目の前の特定の敵を消す 病気:うろつきが病気になり布団に寝込む。 動作:咳き込む そのまましばらく寝ていると起きて元気になる。 するとどこかにワープする。 麦わら帽子:天気が晴れになる。 血 うろつきの体に血がつく(動作はうろつきが溶けて血だまりが出来る動けなくなる) 涙 服が青くなる。(動作 しゃがみこんで泣くだけ) 黒い魔女:黒い魔女のコスプレをする(黒い魔女を調べない限り黒い魔女に追い掛け回されない) サイドテール 本家のロングへアー、ブロンド、ウンコヘアー 同じ 右にかかったサイドテールになる しょくぶつ ピクミンみたいに花やつぼみ、はっぱが頭に生える・・・とかどうでしょうか? 効果は へたが動く 花だとキャラクターが寄って来る・・・・・・とか; 名前 カメラ 容姿 顔がカメラorカメラを持つ 効果 写真が撮れ、パソコンで確認出来る 現に書いてあるのです・・・。 たばこ トイレ 頭が洋式トイレになる (動作・ジャーーと水の流れる音が鳴る) かめ 亀になる。動きが遅くなる。 動作はからにこもる。 救急車 見た目・救急車になる。動きが早くなる。 動作・ピーポーーピーポー、サイレンが鳴る。 赤いランプが光る、など ヘッドホン ヘッドホンをつける かすかにジャカジャカ音が聞こえる 貯金箱 首から上が貯金箱になる 動作はチャリンと音が鳴る。 所持金が減っても面白い ブタ ブタの仮面をかぶる 「ぶーぶー」と鳴く、使うと追いかけてくる敵キャラが数秒うろつきから逃げるようになる 敵キャラが逃げる時間はランダムに変わる モスキート 頭にスピーカーがつく。 使うと10秒間強音がである。 敵キャラの速度が0.5倍になる。 どれす うろつきがドレス姿になる。 低確率でドレスのデザインが変わる。 (動作・くるくる回る。特定の場所で使うと何かイベントが起こる。例・釘世界の人形のところとか) おちゃ うろつきが急須と湯飲みを持つ。 (動作・正座してお茶をすする。特定のキャラに使うとなんか和む絵が出る) IPET 種類は問わず、何かしらの動物のコスプレをする。 そして、フィールドの音楽を、今まで行ったことのある場所の音楽に変えられる。 ふで 頭がふでになる。 フィールドにあるあらゆるものを、別の色に変えられる。 目玉爆弾と違い、他の重要な場所に一瞬でいけるエフェクト。(扉部屋から比較的遠いUFO内部とか) ブラックアウト MGSの『あの人』みたいにガスマスクに黒い服装になる 効果 ヒデオの画面になる スタンガン チェーンソーと同じ効果 スケボー 間のような敵に有効的です。(敵対策) 自転車のかわりにもなります。 スケボーか…「ローラーシューズ」とかも良くない?スケボーより早いけど、スケボーと違って方向転換すると転倒するとか。 ↓他にも色々考えてみた 糸電話(遠くのキャラの効果音が聞ける) タイムマシン(透明になて少し前の自分の動きを見る事が出来る) 魔女の書(魔女がいっぱい出てくる所にワープ) 天狗の巻物(天狗の隠れ里にワープしたりする) 蓄音機(置いておけば効果音が記録されている) 防弾チョッキ(無敵状態) 手錠…他のキャラを手錠で捕まえて、自分の後ろに連れて歩ける。 レインコート 黄色いレインコートを着る 動作;本家ゆめにっきの★かさ★みたいに、雨を降らせるとか 雨で特定キャラクターが変化したりしたらいいかも 雨を降らしたあと、にじを使ったらマップに虹がかかるとか。 キー(カギ):頭が鍵になる。 鍵を開けられる(でも新たに錠を作らないとならないから無理かも) 動作:捻ってカチャという音がする とりごや:鳥小屋の中に閉じ込められる 身動きが取れないが魔女等に捕まらなくなる (追っかけては来る) 魔女が沢山居るところで使うと囲まれて(*1)))ガクガクブルブル :名前が空欄のエフェクト 取得時も空欄 使用しても何も起こらない 何度も使用すると本家FC迷宮みたいにバグって目が覚める 起きた時このエフェクトは消えている 何度でも取れるが持ち越し不可 エフェクト数にはカウントされない カメラ:写真が撮れる ミツバチ:空中移動する、ぶーん カボチャ:カボチャをかぶる、閉じ込めキャラが逃げる オーナメント:きれいなオーナメントを持つ、きらきら ふきのとう:頭にふきのとうが生える おうかん:王冠を被る スケボー (動作:のりながら移動)(速度アップ) 鈴:うろつきが鈴を持つ 鳴らすこともできる えほん:一回だけ、ランダムで行ったことのある部屋に飛ばしてくれる。(動作:本を開き、本に吸い込まれる)夢から起きてもう一度寝れば使える。それ以外は本を開くのみの動作。 かぎ:扉みたいな所に入れるようになる バグ:使うとバグる(世界崩壊) マトリョーシカの世界で取れるエフェクト まっぷたつ うろつきがマトリョーシカの格好になって、 シフトで体が横にずれる シャボン玉:シャボン玉またはを出す。 効果は人間(本家の猫みたいな感じでも)が近よってくる 警棒 追いかけてくる敵を捕まえて監禁する 夢世界の夢ポイントの歩数分だけバイクより速く動ける乗り物 夢ポイントを消費しつくした後は徒歩並みの遅さになる コック 格好がコックさんになり、動作はフライがえしをする 鍵 頭が鍵になる、特定の場所を開くことができる。動作は鍵を開く音をだす。 ↑鍵を開くというか鍵で開く音ですかね くちぶえ 口笛を吹いて相手等をおびき寄せる 本家のまねきねこの様なかんじ ぴゅ~♪という音が出る ★ゆかた★ 浴衣を着て髪型もポニーテール?団子?にする ★えんぴつ★ 歩くと線が引ける 迷ったときに便利 ★電球★ 頭が電球になる(動作・光る) 光ると魔女とかの閉じ込めさんを消せる ★ミサイル★ 遠距離版の包丁みたいな効果 (動作・ロケラン構えて発射!!) ★いす★ 椅子を手に持って引きずりながら歩く (動作・椅子に座る) ★望遠鏡★ どこかの世界のどこかの場所をランダムで見れる ある程度十字キーで移動可 ★杖★ 魔法の杖を装備 (動作・火の玉を飛ばす、雷を落とす) チェンソー的な物 ★マウス★ エフェクト装備中はマウスのようなものが画面に出てきて、それを操作。 うろつきの上で動作すると、つついて嫌がるとか。 人をクリックでくすぐったがるとか。 ★赤い糸★ 赤い糸を結ぶ。 うろつきぐらいの大きさなら、連れて歩くことができる ★おはな★ 頭に花が咲く (動作・うろつきがくしゃみをする) 特定のキャラのところだと、そいつもくしゃみする ★まくら★ まくらを持つ (動作・枕に抱きついてゴロゴロする) おやじ 磯野波平風のヘアスタイル(?)になる 一部のキャラに対して喝を入れて退場させることが出来る へんしん 目の前にいるキャラと同じ姿になる それによって他のキャラの反応が変わることがある ☆ドラゴン☆ ドラゴンのきぐるみを着る。 炎をはくことができる。ときどき翼をパタパタする ☆ぶったいX☆ 何か得体の知れないグチャグチャしたものになる 人、閉じ込めさんたちが全てうろつきから離れていく。 ☆輸血ぱっく☆ 血がドピュッとでる。出しすぎるとしぼむ 青汁くんに触ると青汁くんが元気になる ☆げーむぼーい☆ 使うといつでもミニゲームが遊べる。 何故かちゃんと現実のゲームのスコアも更新される ☆図鑑☆ 今まで出会った人が記録される 世界も記録されると道を思い出せて便利 ただし図鑑に載らない隠しステージがある おおかみがとれる狼少年のグラを一回書き直してはどうでしょう って言ったら職人様に失礼かしら・・・ ☆えにっき☆ 絵日記。すでになにか得体の知れないものが描いてある。 図書館にある本と若干リンクしている・・・? はりぼて はりぼてを置いて追いかけキャラの気をはりぼてにひきつける。 追いかけキャラが何回か攻撃すると壊れ、 追いかけキャラがはりぼてを破壊したら、 マップ移動するまではりぼてに追いかけキャラが反応しなくなる 聖女 一度殺したキャラを生き返らせることができる [間違えて殺したキャラを生き返らせれるからとても便利] 死体 説明名のとうり死体になったりする腐っていて臭うから敵を引き寄せない プラズマ ビリッとする。釈迦の世界であのキャラクターに使うと…! 壁紙 その名の通り壁になる。 忍者が隠れるときに布みたいなの被るじゃん。 あんな感じ。 透明とか幽霊みたいなのと一緒かなぁ。閉じ込めキャラを回避できる。 ★サマードレス★ サマードレスを着る 爽やかな感じのエフェクトお願いしますm(_ _)m ★鳥★ 空を飛べる。そこまで高くはないが、バイクよりちょっと早く飛び回れる。 個人的に飛びたい。 目 目になる 絵本 色んな絵が見れる (マップのヒントだったり、おぞましい絵だったり) パソコン 頭がパソコンになる。画面が点滅する動作がある。 麦わら帽子(リボンがついた)動作は風で帽子がゆれる。 スプリンクラー 周囲のマスに水をまく、植物&ピザ男さん等特定のキャラが反応。 うさぎ うさぎの耳がはえる 動作は耳が片方ぴょこんとなる ☆まほうつかい☆ まほうつかいになる 魔法使いの衣装を着て、魔法のステッキを持ってる 効果は魔法を使う この魔法を使うと、画面が青く光った後チェーンソーでぬっころしたキャラ達が皆生き返っている 殺すべきでないキャラなどを殺ってしまったときなどに有効 魔法を使うにはMPが必要とかだとおもっとおもしろいかも ウロる 怪物に顔をかぶりつかれている このときは キャラが遠ざかっていく 足元しか見えてない為動く速度は低め 特撮巨大ロボ うろつきがスーパー戦隊とかに出てくる巨大 合体ロボのコスプレをする、又は巨大ロボに乗って操縦する。 バイオリン 弾くと名器ストラディバリウスの音色がする。 謎な転校生 他のキャラとぶつかるとぶつかったキャラと姿が入れ替わる 妊婦 まどつきがボテっとしたお腹になる。 円盤 うろつきが円盤投げをする、もしくは砲丸投げでも良いかも UFO スケボーと同じ効果、小さなUFOに乗って早く移動出来るし UFOでしか取れないエフェクトや行けないステージがある。 グラディエーター 早くなって強くなる、チェーンソーと同じ効果。 DJ うろつきが褐色肌になってニット帽を被りラップ音を奏でる。 レコードを割る! 執刀医 メスで手術を行う、手術中に解除したり放置したり すると放置されたキャラは死ぬ。 爪切 パチパチと音がする、夜のステージで使うと 親の死に目に会えない。 大統領 演説すると集まってくる。 切腹 ハラキリ 爆弾魔 時限爆弾をあちこちに仕掛ける。 銅鐸 弥生時代の遺跡から出土する歴史の教科書にも載ってるアレ 雨乞いや川神、蛇神の古代信仰との関連を推測する説もある らしい。 鳴らすと雨が降るって効果を付けると面白いと思います。 誰か作ってくれませんかね? 聖剣・エクスカリバー 魔王を倒せる剣、チェーンソーや包丁と同じ効果WWWW 槍(動作 近距離=刺す 遠距離=投げる) くねくね(動作 くねくねする変な形をした隙間を行くことができるまたはモブを自分から離すことができる オーディオ MP3プレーヤー 音楽を変更できる アリス アリスの服 ランダムで巨大・小人化 かいちゅうどけい 動作が遅くなるor速くなる ふとん 動けなくなり、気付かれない 一定時間で起きる マイク 耳にはヘッドフォン、手にはマイクを持って うろつきが歌う。 (歌声は数種類) 案 上へ戻る
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ハリティー〔はりてぃー〕 作品名:デビルサマナー ソウルハッカーズ 作者名:[[]] 投稿日:2008年3月29日 画像情報:640×480px サイズ:131,710 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年3月29日 デビルサマナー ソウルハッカーズ 個別は
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アビリティ◎個性 ☆種族アビリティに関して ◎種族アビリティ ◎才能アビリティ ◎努力アビリティ ☆生活アビリティの分類 ◎生活アビリティ ◎地位アビリティ アビリティ ◎個性 【説明】 個性 : そのキャラクターがどう動くか、どういう人物かの説明 データ的に明確な効果はないが、細かな部分で参照を行う。 ・○○至上主義○○種族に関連する行動にプラス補正。他の種族に関連する行動にマイナス補正。貴方は極端なレイシストだ。例外を除き周囲の好感度が低下するだろう。・小物 このキャラクターは自身より下位の者には威張り上位の者には媚びへつらう。 まるで駄目なやつのように見えるが力関係の把握には優れているため生き残りやすいのだ。・政治的怪物 このキャラクターは稀代の政治家であり謀略家である。 普通の存在では同じ土俵に立つことすらできない。・ロマン砲特化型 このキャラクターにはロマン砲以外の思考回路が抜け落ちている。 ロマン砲以外のことはできないが、ロマン砲に関してなら他の追随を許さないであろう。・ビビリ このキャラクターは弱虫だ。戦闘で前に出ることなどないであろうし、立たされてもすぐ逃げるであろう。 それを卑怯と捉えるか生存意欲が高いと捕らえるかはあなた次第だ。・強気 このキャラクターは気が強い。常に前に出ようとするし、それが例え強者であっても噛みついてくる。・目立ちたがり屋 このキャラクターは目立ちたがりである。自分が目立っていないと気が済まないが 自身が目立っている時なら高いパフォーマンスを発揮するであろう。・生活力皆無 このキャラクターに生活力を求めてはいけない。 このキャラクターの能力はそれ以外に割り振られているのだから。・浪費家 このキャラクターは資金を必要以上に消費する傾向にある。 逆に言えば金払いのいい人物ということなのであるが・・・・・・ 一部のキャラクターに対して良くも悪くも好感度の補正がかかる。・臆病な戦士 このキャラクターは臆病であり、辛いことからは逃げようとする傾向がある。 しかしその反面追い詰められた時や戦わなければならない時の爆発力はすさまじく 時としてそれは思いもよらぬ結果をもたらすであろう。・理想主義者 このキャラクターは理想を追い求めその理想に準ずる。 そしてその周囲にはその理想の賛同者が自然と集まるであろう。・原理主義者 種別:議会 所属集団により効果変動。 このキャラクターは所属集団の原理に逆らえない。・××中毒 特定のモノが大好きだ。 酒、賭け事、マヨネーズ、スピード、ガチャ これがなければ人生ではないと言い切れるほどに好きだ。・戦争狂 軍事、戦争、戦闘に関わる行動全てに大きなプラス補正。 規定ターン内に戦争、内乱が発生していない場合 このキャラクターは戦争・内乱を発生させる為にのみ行動する・・・・・・かもしれない。・怠惰 このキャラクターは怠惰である。しかしそれ故に適切なところに適切な仕事を割り振る能力は高い。 ☆種族アビリティに関して 〈種族ごとの基本属性〉 精霊:色々 吸血鬼:月と闇 樹人:木 機人:光・雷 天人:光・雷・風・月 水人:水 リザードマン:色々 虫人:地・風・木 獣人:地・月 ヒューマン:基本属性 ハーフヒューマン:親による 〈種族アビリティのランク) E:年老いた老人や死にかけの病人など D:子供(10歳未満) C:普通の一般的なその種族の人物 B:レベル30以上 A:レベル50以上 S:レベル75以上 ◎種族アビリティ ・精霊周囲全体のX属性の威力をK倍する。自身に対するX属性の威力をN倍する。S:2倍 A:1.5倍 B:1.4倍 C:1.3倍 D:1.2倍 E:1.1倍S:0倍 A:0.5倍 B:0.6倍 C:0.7倍 D:0.8倍 E:0.9倍・機人耐久・容量に+N、性能に+1また自身のコマンドに機人修理を追加する。S:10 A:5 B:4 C:3 D:3 E:1●付随コマンド・機人修理 属性:無 分類:回復/メイン コスト:通常取得不可 範囲:任意の機人1体 威力:耐久 効果:HPを回復する。 説明:少々の怪我であるならばいともたやすく治ってしまうであろう。・天人このキャラクターは羽が生えている。また飛行に+1、敏捷をx倍し環境による効果を半減するS:2 A:1.5 B:1.4 C:1.3 D:1.2 E:1.1・水人このキャラクターは水中での活動に適している。水属性のコマンドの取得コストを0.9倍にする。また水中でもペナルティが発生せず、水中での自身のダイスに以下の補正を加える。S:+10d6 A:+5d6 B:+4d6 C:+3d6 D:+2d6 E:+1d6・リザードマン 種別:種族筋力、耐久に+Nの補正を加える。またこのリザードマンのランクがSランクの場合、寿命を長命種に変更し以下の効果となる。A:5 B:4 C:3 D:2 E:1全ての基礎ステータスに+5、飛行に+1更に自属性と同じ属性の攻撃を無効化する。・虫人 種別:種族虫人は非力が故に危険感じ、伝えることに長けている。全ステータス-N(最低0)1イベントに自身または味方の虫人のダイスをK回振りなおすことが出来る。S:0 A:5 B:5 C:7 D:10 E:10S:3 A:2 B:1 C:1 D:1 E:0・獣人種族に合わせて何らかの基本ステータス一つ+NS:10 A:5 B:4 C:3 D:2 E:1・吸血鬼夜間の自身の全能力に+レベル/Kする。闇、月属性のキャラクターが登場している場合全てのステータスに+1光属性のキャラクターが登場している場合は-1。(この効果は重複する)コマンドに吸血を追加する。S:1 A:2 B:4 C:6 D:8 E:10●付随コマンド・吸血 属性:無 分類:物理/回復/メイン コスト:通常取得不可 対象:前衛1体 威力:筋力 効果:与えたダメージの半分HPを回復する 説明:奴らは血を吸って回復するのだ。・樹人森林、山地での全能力に+レベル/Kする。コマンドに光合成を追加する。S:1 A:2 B:4 C:6 D:8 E:10●付随コマンド・光合成 属性:木 分類:回復/サブ コスト:通常取得不可 範囲:自分1体 威力:0 効果:HPを回復する。日光レベルの光がある場合のみ使用可能。 説明:日光浴していているだけで強いとはこれいかに。・ヒューマン 種別:種族技量に+1、ダイスの際レベルに+NS:10 A:5 B:4 C:3 D:2 E:1・ハーフヒューマン 種別:種族ダイスの際レベルに+N、ハーフ元の種族スキルを規定値-2ランクで獲得する。S:10 A:5 B:4 C:3 D:2 E:1 ◎才能アビリティ 才能アビリティ ・将才 種別:才能 指揮等のコマンド習得コストをN倍する。 このキャラクターには将才がある。 S:0.5 A:0.7倍 B:0.8倍 C:0.9倍 D:1.1倍 E:1.2倍・巨体 種別:才能 非常に恵まれた規格外の体躯。 筋力、耐久にボーナス。生活力にマイナス。 S:+10 A:+5 B:+4 C:+3 D:+2 E:+1・小柄 種別:才能 種族平均以下の恵まれない体躯。 筋力、耐久にペナルティ。敏捷にボーナス。隠密行動にプラス。 S:-10 A:-5 B:-4 C:-3 D:-2 E:-1・健康優良児 種別:才能 このキャラクターは非常に健康だ。 HPにボーナス。状態異常に耐性。 S:+30 A:+20 B:+15 C:+10 D+5 E:+1・マッチョ 種別:才能 このキャラクターはムキムキだ。 筋力にボーナス。 S:+10 A:+5 B:+4 C:+3 D:+2 E:+1・巨乳 種別:才能 このキャラクターは巨乳だ。 容量にボーナス。異性の初期好感度+。 S:+10 A:+5 B:+4 C:+3 D:+2 E:+1・貧乳 種別:才能 このキャラクターには胸がない。 敏捷にボーナス。飛行に+1 S:+10 A:+5 B:+4 C:+3 D:+2 E:+1・○○の申し子 種別:才能 特定の分野に才能があることを示すアビリティ 属性、分類等を条件に条件に適合するコマンドのコストをN倍にし そのコマンド使用時のダイスに+レベル/K個の補正を加える。 N=S:0.5 A:0.7 B:0.8 C:0.9 K=S:10 A:20 B:25 C:50・直感 種別:才能 このキャラクターは直感に優れている。 E:なんかちょっと勘が鋭い程度 D:特定の条件下のみ使える飛行+1 C:飛行に+1 B:飛行に+2 A:飛行に+2、回避不能効果であっても能力でないのなら飛行を使用した回避を行える。 S:飛行に+3、回避不能効果であっても能力でないのなら飛行を使用した回避を行える。・鷹の目 種別:才能 任意エリアのN体以下を対象とする攻撃時、その攻撃の威力ダイスに+レベル/10個の補正を加える。 S:∞ A:5 B:4 C:3 D:2 E:1 ◎努力アビリティ ・基礎鍛錬 種別:努力 自身の基礎ステータスをN点だけ上昇させる S:75 A:50 B:30 C:15 D:10 E:5・万能 種別:努力 このキャラクターは何だかんだでいろいろできる。 戦闘時のダイスに+Xd6を加える Xはランクによって上昇する S:10 A:5 B:4 C:3 D:2 E:1・シャードスミス 種別:努力 イベント中、任意のキャラクター1体の基礎ステータス一つをX点上昇させる。 この効果により最大HPが上昇した場合、同じ値だけ現在HPを上昇させる。 Xはランクによって変動する。 このキャラクターはシャードを調整する技量に長けている。 S:50 A:25 B:20 C:15 D:10 E:5・猛将 種別:努力 このキャラクターの指揮下で戦うキャラクターの敏捷と筋力にランクに応じた補正を与える。 S:+10 A:+5 B:+4 C:+3 D:+2 E:+1・智将 種別:努力 このキャラクターの指揮下で戦うキャラクターの出力にランクに応じた補正を与える。 S:+20 A:+10 B:+8 C:+6 D:+4 E:+2・堅将 種別:努力 このキャラクターの指揮下で戦うキャラクターの耐久にランクに応じた補正を与える。 この効果により最大HPが上昇する場合は現在HPも上昇する。 S:+20 A:+10 B:+8 C:+6 D:+4 E:+2・技能鍛練 分類をひとつ指定する。 その分類のコマンド使用時の威力にランクに応じた補正を加える。 S:+15 A:+10 B:+8 C:+6 D:+4 E:+2・必中 種別:努力 このキャラクターの攻撃を回避する為には飛行を2点消費しなければならない。 この効果はN以下のレベルのキャラクターにしか通用しない S:100 A:80 B:60 C:40 D:20 E:5 ☆生活アビリティの分類 【生活アビリティ分類】 議会:議会において団体の保有能力にセットできるアビリティ 政治:議会以外の場において政治的な効果等を発揮できるアビリティ 一般:生活の場において使用できるアビリティ 能力:非戦闘の場面において使用できるシャード能力 戦争:戦時において役に立つアビリティ ◎生活アビリティ ・心理学 種別:一般 他者との交渉に大幅に補正をかける。 交渉している相手の心理を理解することができカウンセリングを通じて他者の心を癒すことも可能である。 見えない心を見るのではない、見える行動から心を理解するのだ。・隠蔽工作 種別:政治/議会 物事を隠す能力を表すアビリティ。 このキャラクターは何らかの情報や物事を隠すことに長けている。・調査 種別:一般 物事を調べる能力を表すアビリティ このキャラクターは捜査、調査を行うなどの行動に長けている。・千里眼 種別:一般/政治 このキャラクターは卓越した頭脳と先見の明により、10年20年先の未来を見通す。 予知と見紛うほどの未来予測を可能。コマンドに未来予測を追加する。・策略家 種別:政治 このキャラクターは他者を陥れる、ということにおいて秀でている。 このキャラクターに睨まれても無事なものはそうはいない。・カリスマ 種別:政治/議会 このキャラクターには高いカリスマが存在する。 多くの人々はこのキャラクターに憧れるであろう。・○○の専門家 種類 一般/政治/議会 特定分野の非常に高度な専門知識と技術を持っていることを表すアビリティ 自身の専門分野に大幅な補正を得る。また自身の専門分野の法案の際の発言力の効果を消費発言力のN倍にする S:1.5 A:1.3 B:1.2 C:1.1・名将 種別:戦争 このキャラクターは戦争において指揮官として優れた能力を発揮する。・教導 種別:一般 このキャラクターは人に物を教える、ということに優れている。・扇動 種別:政治/議会 戦争・内乱を発生させる、もしくは継続させている時に限り 発言力+、発言力の効果を消費発言力のn倍にする・復讐者 種別:特殊 敗戦時に自動発動。 全てのステータスに大きなプラス補正。 この効果は自国に勝った国を倒すまで効果継続する。・家政百般 種類 一般/政治 衣食住、睦事芸事家計簿節税確定申告、日曜大工に馬の乗り方車の運転家庭の医学、 近所の奥さんとの楽しいおしゃべりから美味しいレストランのリサーチまで。 家庭で行われるありとあらゆる事象に精通している事を表すアビリティ。 様々な行動に補正を得る。・政治的生命力 種別:政治 このキャラクターは政治的に生き残ることに長けている。・料理上手 種類 一般 様々な料理技法に精通し、美味しい料理を作れることを表すアビリティ。 料理に関する判定に補正を受ける。 種族による味覚の違いを考慮することも可能。・物資調達:B 種別:戦争 戦時中の資金その他の消耗を少し軽減する。・狂奔 種別:政治/議会 文化、福祉に常にマイナス補正 隣国との友好が一定以下の際に軍事、工業に大きなプラス補正 戦勝時に発言力+・簒奪者 種別:政治/議会 戦時中一定ターン中、資金力、工業、軍事にプラス補正。 終了後倍のターン中、工業、軍事にマイナス補正。 戦勝時敵国からの掠奪、賠償金に大きなプラス補正。・聖戦士 種別:政治/議会 軍事、諜報にプラス補正。所属宗教の意向に逆らう判定に大きなマイナス。・篤信家 種別:政治/議会 文化、福祉にプラス補正。所属宗教の意向に逆らう判定に大きなマイナス。・病弱 種別:一般 このキャラクターは病弱だ。 戦うことはできるが長時間の戦闘は身体を痛めることになるだろう。・調整役 種別:政治 このキャラクターは調整役としての能力を持つ。・綱紀粛正:B 種別:一般/議会 自身の部下の汚職率を低下させる。 また組織等において改革を行うのが上手い。 ◎地位アビリティ 【説明】 地位:そのキャラクターが持っている地位に基づいて発動する能力。 効果は様々 ・最高経営責任者 種類 一般/政治 ランクに応じた企業の経営を行っている事を示す地位アビリティ 経営企業が関連する項目に補正を得る。 政治団体に関与する場合、資金と経営企業に応じたステータスに補正を与える。
https://w.atwiki.jp/drsrms/pages/21.html
アビリティ 1.アビリティとは 常時効果を発揮する特殊なステータスのことです。 アビリティの取得は原則1つまでです。 アビリティを取得した場合、レーティングは取得条件に定めるレーティング以上となります。 一度取得したアビリティはゲーム中に破棄することや変更することはできません。 ただし、能力無し(レーティング:N)のキャラクターは、アビリティを2種類まで取得でき、取得してもレーティングは変わりません。 1.アビリティとは 2.アビリティ一覧カテゴリー①:[Making]偽装[disguise] 精鋭[elite] 転校生[Deus ex machina] カテゴリー②:[Expand]★強化系向上[progress] 戦闘狂[berserk] 逸脱[abnormal] ★移動系無視[disregard] 高速移動[rapidly] 飛躍[leap] ★攻撃系武芸[military arts] 慧眼[insight] 狙撃[snipe] ★特殊系魅力[charisma] 工兵[pioneer] 猟奇殺人[bizarre murder] 2.アビリティ一覧 カテゴリー①:[Making] キャラクター作成の幅を広げます。 偽装[disguise] <取得条件> レーティング:S <内容> レーティング、当該アビリティ及び特殊能力内容(効果範囲を除く)を隠蔽できます。このキャラクターは、当該アビリティを持たないキャラクターとして公開されます。 特殊能力内容(効果範囲を除く)について、偽りの情報を公開できます。 特に指定がなく、偽る情報について記述がない場合は、効果範囲以外の要素を非公開にします。 発動成功と同時に隠蔽した内容は全公開されます。 女性以外のキャラクターも作成できます。 精鋭[elite] <取得条件> レーティング:C <内容> 特殊能力を2つ持つことができます。 ※コピー能力等で、このキャラクターの特殊能力を習得する場合、習得者はどちらか一つを選択してください。 (コピー即発動や発動率上昇、特殊能力強制試行についても同様) ※特殊能力封印がかかると、特殊能力の発動自体ができません。 転校生[Deus ex machina] <取得条件> レーティング:T <内容> 「転校生」キャラクターとなり、他のキャラクターとは別仕様となります。 ⇒詳しくはプレイヤー転校生を参照。 カテゴリー②:[Expand] ユニットの性能を拡張します ★強化系 向上[progress] <取得条件> レーティング:A <内容> スタメン提出時、増援決定時もしくは召喚登場時に、初期上限を超えない範囲で任意のステータス+3FSを増加した場合、1アップにつき発動率+5% ラウンド終了と同時に解除され、体力が0以下となる場合は死亡となり生き残り人数にカウントされません(DP及び精神減少は発生しません) 戦闘狂[berserk] <取得条件> レーティング:B 全ステータス値合計10減少 <内容> 自分の体力以上のダメージを受けたとき、一度だけ、体力を1ポイント残します。元々の体力が1以下の場合は、この効果は発動しません 即死や死亡制約、体力消費制約等に対しては、発動しません。 瀕死(体力1)でも、移動可能です。 瀕死及び発狂で続投不能になりません 逸脱[abnormal] <取得条件> レーティング:C <内容> ステータスの初期上限がなくなります ★移動系 無視[disregard] <取得条件> レーティング:C 全ステータス値合計5減少 <内容> ZoC無視:ZoCを無視できます。 高速移動[rapidly] <取得条件> レーティング:B 全ステータス値合計10減少 <内容> 基本移動力+1 飛躍[leap] <取得条件> レーティング:A 全ステータス値合計20減少 <内容> 基本移動力+2 ★攻撃系 武芸[military arts] <取得条件> レーティング:C <内容> 一回の動作で行われる通常攻撃の回数を二倍にします ※特殊能力による通常攻撃にも適用されます。 ※2回通常攻撃等の能力を作った場合、このスキルを持っているキャラクターは、×2で4回通常攻撃になります。 ※武芸による通常攻撃は対象1体につき必ず2回ずつ行われます。 ⇒単体を対象とする場合、必ず同一の対象に2回ずつ通常攻撃を行います ⇒2体以上を対象にとれる場合、個々の対象に2回ずつ通常攻撃を行います 慧眼[insight] <取得条件> レーティング:C <内容> 必中:必ず相手に通常攻撃が命中します(ただし命中判定は行います)。 必殺:通常攻撃における命中判定のダイス目が攻撃キャラクターの攻撃力以下だった場合、相手は体力や防御力に関わらず死亡します。 ※必中及び必殺は、特殊能力による通常攻撃にも適用されます。 狙撃[snipe] <取得条件> レーティング:B 全ステータス値合計10減少 <内容> 通常攻撃範囲が隣接1マスに拡大します。 ※特殊能力による通常攻撃には適用されません。 ★特殊系 魅力[charisma] <取得条件> レーティング:B <内容> 敵殺害時の獲得DP2倍 工兵[pioneer] <取得条件> レーティング:C <内容> 罠や爆発物等の取り扱いに長けます。敵の殺害に成功した場合、殺害したキャラの周囲1マス敵全員に体力1ダメージ 猟奇殺人[bizarre murder] <取得条件> レーティング:C <内容> 相手を殺す際、殺し方がより凄惨になります通常攻撃によって殺した場合、相手陣営の精神減少が「-2」になります 特殊能力(特殊能力による通常攻撃を含む)によって殺した場合、相手陣営の精神減少が「-3」になります
https://w.atwiki.jp/touhou_ginfuritsu/pages/132.html
TCGにおけるカードの希少性を指す。 基本的にレアリティが高いカードは強力な傾向にあるが、 当然例外もあるため強さの指標というわけではなく、 あくまで当たりやすさの基準である。 一般パックではNP R U Cの順に当たりにくく P、Lは一般パックからは出ない特別なレアリティである。 基本的に1パックあたり R1枚 U2枚 C5枚(NPが入っている場合は4枚) 1箱につき1枚NPは入っている が、稀にUが入っていない箱があることが確認されている。 表記 レアリティ 加工 備考 C コモン 通常 U アンコモン 通常 R レア 通常 NP ネオパラレルキラ ホイル加工 P プロモーション 通常 L ラッキー ホイル加工
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/9261.html
バタフライ・エフェクト バタフライ・エフェクト バタフライ・エフェクト2 バタフライ・エフェクト3/最後の選択 コメント 2004年に公開されたアメリカ映画。日本では2005年5月に公開された。カオス理論の一つ、バタフライ効果をテーマに製作された。斬新で衝撃的なアイディア、練り込まれた脚本が受け、本国アメリカで初登場1位を記録した。 バタフライ・エフェクト ルカリオ/リオル:エヴァン 主人公かつ『ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊』で記憶喪失していたので 後者は過去(進化前)のイメージ バタフライ・エフェクト2 バタフライ・エフェクト3/最後の選択 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 バタフライエフェクト2 アブソル:ニック・ラーソン 特性きょううん推奨 バタフライエフェクト3/最後の選択 セレビィ:サム・リード 分類名「ときわたりポケモン」から タイプはタイトルにバタフライと入っているのでむし・エスパーで。 -- (ユリス) 2015-09-15 07 56 44