約 2,918,801 件
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[部分編集] 武器名 攻撃力 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5(☆4) クロシングレイピア 50 第1界層特効 邪気に抗う(~+30%) 行動速度UP(~+15%) 対スライム用(~+10%) 攻撃力UP(~+25) 毒耐性+X% バトル開始時、行動速度+X%【熟練度5%以上の時】 スライム系へのダメージ+10% 【熟練度10%以上の時】 六番街のククリ 50 第1界層特効 洗練された凶器(~+20%) 行動速度UP(~+15%) 必殺威力UP(~+30%) 必殺率UP(~15%) ダメージ+X%【敵火傷時】 バトル開始時、行動速度+X%【熟練度5%以上の時】 【熟練度10%以上の時】 血塗るペティ 79 第2界層特効 ≪魔力の代償≫(+50) 対死屍用(~+15%) 攻撃力UP(~+25) 必殺率UP(~+20%) 自ターン終了時、中確率で自身に毒付与(2T) 死屍系へのダメージ+X% 【熟練度10%以上の時】 【HP50%以下の時】 十殺ナイフ 66 第2界層特効 投げてよし(~+10%) 切ってよし(~+10%) 行動速度UP(~+15%) 命中率UP(+15) 射属性ダメージ+10% 斬属性ダメージ+10% バトル開始時、行動速度+X%【熟練度5%以上の時】 【熟練度10%以上の時】 ブラッディア 83 第3界層特効 生き血を抜く(~+20) 必殺威力UP(~+20%) 攻撃力UP(~+25) 古代文明の雷電(~+20%) たまに帯電付与(1T)【敵が水棲生物の時】(1回) 【熟練度10%以上の時】 ダメージ+X%【相手が帯電状態の時】 ディアホーンエッジ 83 第3界層特効 投げてよし(~+10%) 行動速度UP(~+15%) 対鈍足ダメージ(+20%) 必殺率UP(+20%) 射属性ダメージ+X% バトル開始時、行動速度+X%【熟練度5%以上の時】 ダメージ+X%【敵鈍足時】 【斬属性攻撃時】 ヴェイレール 99 第4界層特効 対植物用(~+10%) OD特性(~+10) 必殺威力UP(~+30%) ダメージUP(+~15%) 植物系へのダメージ+X% 撃破時、ODゲージ+X(3回) 【熟練度10%以上の時】 【自身が状態異常の時】 グランドシックル 116 第5界層特効 対トロール用(~+10%) 狂戦士耐性(~+35%) 攻撃力UP(+25) 必殺率UP(~+40%) トロール系へのダメージ+10% 【熟練度10%以上の時】 回避時、必殺率+X%(1ターン)(3回) カラディアの裁き 133 第6界層特効 天鳴の加護(~+15%) 命中率UP(~+15) 攻撃力UP(~+25) 対黒化変異種用(+~15%) 必殺威力+X%【熟練度10%以上の時】 【熟練度5%以上の時】 【熟練度10%以上の時】 黒化変異種系へのダメージ+X%
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アニゲエフェ (46 977) Q:「涼宮ハルヒの憂鬱」の閉鎖空間に出てきます。(大意) C:神人 A:しんじん (47 250) Q:金色のガッシュの著者 C:雷句誠 A:らいくまこと (47 354) Q:2006年放映のアニメ「天保異聞・○○○」? C:妖奇士 A:あやかしあやし (47 551) Q:ゲーム「おいでよどうぶつの森」のとたけけのモデル C:戸高一生 A:とたかかずみ (47 556,562) Q:「ふしぎ遊戯」の~ C:星宿 A:ほとほり (47 617) Q:『カムイの剣』『ウィザードリィ日記』の著者です C:矢野徹 A:やのてつ (47 673) Q:強殖装甲ガイバーに登場する怪人 C:獣化兵 A:ゾアノイド (47 765) Q:漫画「ゴッドハンド輝」でレーベンを開発した富豪家です C:皇稜斗 A:すめらぎりくと (47 780) Q:「仮面ライダー響鬼」に登場(大意) C:鋼鷹 A:ハガネタカ (47 887) Q:HUNTER×HUNTERのキルアの必殺技(大意) C:落雷 A:ナルカミ (48 380) Q:なんとかの会社が作ったフィギュア? C:桜奈 A:さくらな (48 676) Q:マイネリーべの主題歌 C:刻印 A:しるし (48 805) Q:(問題失念) C:緑大猿 A:リョクオオザル (48 885) Q(問題失念) C:青野真紀子 A:あおのまきし (48 885) Q:ゲーム『ライジング斬』に登場する悪の秘密結社 C:邪火龍 A:ジャッカル (48 885) Q:「どうぶつの森」のキャラクター、「とたけけ」のモデルであるゲーム音楽作曲家 C:戸高一生 A:とたかかずみ (48 930) Q:『ひぐらしのなく頃に』の舞台となります C:雛見沢村 A:ひなみざわむら (48 973) Q:(問題文不明) C:榎小角 A:えのきおづぬ (48 981) Q:薔薇乙女の第2ドールなのかしら C:金糸雀 A:かなりあ (48 988) Q:田中芳樹の旧P.N C:李家豊 A:りのいえゆたか (49 23) Q:格闘ゲーム「GUILTY GEAR」シリーズのカイ・キスクの武器 C:封雷剣 A:ふうらいけん (49 75) Q:『名探偵コナン』に登場した人物です C:土井塔克樹 A:どいとうかつき (49 136) Q:韓国の漫画家 梁慶一(ヤン・ギョンイル)のマンガ 原作は平井和正の小説(激しく大意) C:死霊狩り A:ゾンビハンター (49 137) Q:ハイスクール奇面組のメンバーです。 C:怒裸権榎道 A:どらごんえのみち (49 220) Q:ファミレスマンガ「Working!」の主人公です。 C:小鳥遊宗太 A:たかなしそうた (49 411) Q:(問題不明) C:鹿野優以 A:かのゆい (49 507) Q:アニメ「舞-HiME」のヒロインです。(大意) C:鴇羽舞衣 A:ときはまい (49 562) Q:極上生徒会遊撃部員です C:角元れいん A:つのもとれいん (49 658) Q:サクラ大戦でマリア・タチバナを演じています(大意) C:高乃麗 A:たかのうらら (49 718) Q:コーエーのPS2用ゲームは『遥かなる時空の中で~○○○』? C:八葉抄 A:はちようしょう (49 724) Q:アニメ『tactics』の勘太郎役で知られる声優 C:宮田幸季 A:みやたこうき (49 744) Q:ソニックの生みの親。 C:中裕司 A:なかゆうじ (50 116) Q 漫画『マカロニほうれん荘』に登場する落第生です C 金藤日陽 A きんどうにちよう (50 154) Q 下手な囲碁のことを〇〇碁という? C [ザル] A ザル (50 176) Q 「週間少年マガジン」に連載されていた暴走族漫画 C:特攻の拓 A:ぶっこみのたく (50 176) Q:漫画『Cryingフリーマン』の主人公である殺し屋 C:火野村窯 A:ひのむらよう (50 210) Q 「スレイヤーズ」のリナ・インバースが得意とする術です。(大意) C 振動弾 A ダムブラス (1桁-5 687) Q:「クーロンズゲート」に登場する、物に邪気が入り込み意思を持ったもののこと(大意) C:鬼律 A:グイリー (1桁-5 724) Q:アニメ「あまえないでよっ!」に登場する最年少キャラ(大意) C:為我井陽 A:すがいひなた (1桁-5 796) Q:(問題文不明) C:鷲崎健 A:わしざきたけし (1桁-5 796) Q:(問題文不明) C:矢野徹 A:やのてつ (48 805,1桁-5 810) Q:(問題文失念) C:紅忍 A:れっどにんじゃ (48 805,1桁-5 811) Q:「仮面ライダー響鬼」に登場するディスクアニマルです C:黄金狼 A:コガネオオカミ (1桁-6 182) Q:(問題文失念)アニメーション美術監督? C:椋尾篁 A:むくおたかむら (1桁-6 226) Q:テイルズオブジアビスの用語(大意) C:第七音素 A:セブンスフォニム (1桁-6 336) Q:少女漫画『女子妄想症候群』のヒロインです C:唯木滸 A:ゆぎほとり (1桁-6 336) Q:藤子・F・不二雄の漫画『T・P・ぼん』の主人公は? C:並平凡 A:なみひらぼん (1桁-6 336) Q:那須きのこの小説です(大意) C:空の境界 A:からのきょうかい (1桁-6 363) Q:アニメ「KURAU Phantom Memory」のオープニングテーマは「懐かしい○○」 C:宇宙 A:うみ (49 826) Q:(問題文失念)ビートの○○ C:試練 A:ディシプリン (49 826) Q:(問題文失念) C:織機綺 A:おりはたあや (49 955) Q:アニメ『ふしぎの海のナディア』のナディア役で知られる声優 C:鷹森淑乃 A:たかもりよしの (49 966) Q:(問題文失念) C:ZZ A:ダブルゼータ (49 985) Q:(問題文失念) C:鷲崎健 A:わしざきたけし (50 215) Q:「シスタープリンセス」などで有名な原画師 C:天広直人 A:てんひろなおと (50 215) Q:「エクセル・サーガ」の作者 C:六道神士 A:りくどうこうし (1桁-6 563) Q:アニメ装甲騎兵ボドムズの続編のタイトルは?(大意) C:赫奕 A:かくやく (50 419) Q:青池保子の漫画です。 C:Z A:ツェット (50 419) Q:トランスフォーマー○? C:Z A:ゾーン (50 424) Q:桃太郎電鉄の九州編 C:X A:ばってん (50 481) Q:残酷な天使のテーゼなどの作詞家 C:及川眠子 A:おいかわねこ (50 652) Q:サクラ大戦の主人公・大神一郎役の声優 C:陶山章央 A:すやまあきお (50 659) Q:(問題文失念) C:桂遊生丸 A:かつらゆきまる (漫画家。 代表作はかしまし、AIRなど) (50 693) Q:006の本名 C:張々湖 A:ちゃんちゃんこ (50 694) Q:声優の名前。 C:長嶝高士 A:ながさこたかし (50 724) Q:(問題文失念) C:蒼い炎 A:フランム (50 731) Q:藤川桂介によって描かれた歴史伝奇ファンタジー(大意) C:宇宙皇子 A:うつのみこ (50 731) Q:「魔術師オーフェンはぐれ旅」の作者(大意) C:秋田禎信 A:あきたよしのぶ (50 739,740) Q:戯言シリーズの零崎一賊 C:曲識 A:まがしき (「人識」(ひとしき)「軋識」(きししき)「双識」(そうしき)) (50 741) Q:スペクターが着ています C:冥衣 A:サープリス (50 841) Q:(問題文失念) C:司馬久造 A:しばくぞう (50 846) Q:テクモのホラーゲーム、零シリーズの3作目 C:刺青の聲 A:シセイノコエ (50 868) Q:問題文失念・特攻の拓に登場する暴走族 C:朧童幽霊 A:ロードスペクター (50 988) Q:「スレイヤーズ」の作者(大意) C:神坂一 A:かんざかはじめ (51 58) Q:ガンダムセンチネルのオリジナルMS○○○○ガンダム C:Ex-S A:イクスェス/イクセス (51 100) Q:封神演義に出てくる太公望の霊獣 C:四不像 A:スープーシャン (51 100) Q:D gray-manに登場する技(大意) C:十字架ノ墓 A:クロスグレイヴ (51 100) Q:BLEACHの石田雨竜はコレの生き残り C:滅却師 A:クインシー (小さい「ィ」だと×) (51 100) Q:聖闘士星矢のハーデスの兵士(大意) C:冥闘士 A:スペクター (51 205) Q:週刊少年チャンピオンに「しゅーまっは」を連載していた漫画家 C:伯林 A:はくばやし (51 276) Q:アニメ「ラーゼフォン」で主人公・神名綾人の声を担当した声優 C:下野紘 A:しものひろ (51 322) Q:「男おいどん」という漫画らしい C:大山昇太 A:おおやまのぼった (51 346) Q:「忍者戦士飛影」に登場する忍者ロボット C:飛影 A:とびかげ (51 356) Q:角川書店の社長です C:角川歴彦 A:かどかわつぐひこ (51 360) Q:(問題文失念) C:宇宙皇子 A:うつのみこ (51 360) Q:アニメ『MAZE★爆熱時空』に登場する人型メカです C:聖甲機 A:ロムアーマー (51 411) Q:『あるある大辞典』のナレーションでもお馴染みの声優 C:真地勇志 A:まちゆうじ (51 471,472) Q:義理の姉と弟の同居生活を描く鈴木有布子の漫画 C:旬 A:いまどき (51 485,486) Q:(問題文失念)強殖装甲ガイバーの問題 C:獣神将 A:ゾアロード (51 659) Q:ガンダムΖΖに出てきたモビルスーツ(大意) C:龍飛 A:バウ (正式には縦に書いて漢字一文字でこう読ませる) (51 659) Q:(問題文失念)聖闘士星矢問題 C:矢座 A:サジッタ (51 659) Q:(問題文失念)聖闘士星矢問題 C:神話 A:マイス (51 659) Q:(問題文失念)聖闘士星矢問題 C:幻想 A:ファンタジー (51 784) Q:[画像:オレンジ]チェブラーシカが入っていた果物の箱は? A:オレンジ (52 251) Q:CLAMPの漫画作品(大意) C:聖伝 A:リグヴェーダ (コンマは無かった) (52 307) Q:「機動戦士ガンダム」のメカニックデザイナーです C:大河原邦男 A:おおかわらくにお (おおがわらは× (52 365)いままでずっと「おおがわらくにお」が正解だったんだけどついに変更したんだ) (52 320) Q:ポートピア連続殺人事件ではこれを推理します C:*15 A:こめいちご (52 383) Q:コードギアスに登場する謎の少女 C:C.C. A:シーツー (52 385) Q:○○○○ヒットマンREBORN! C:家庭教師 A:かてきょー (52 559) Q:「涼宮ハルヒの憂鬱」で長門祐希を演じた声優 C:茅原実里 A:ちはらみのり (52 577) Q:羽をもつ少女ラッカを主人公とする2002年放送のTVアニメ C:灰羽連盟 A:はいばねれんめい (52 579) Q:『機動警察パトレイバー』で2号機のバックアップを担当 C:熊耳武緒 A:くまがみたけお (52 609) Q:漫画「新暗行御史」の主人公である暗行御史のひとり C:文秀 A:ムンス (52 613) Q:漫画「武装錬金」の津村斗貴子の台詞「○○をブチまけろ!」 C:臓物 A:はらわた (52 660) Q:(問題文不明) C:極楽遊戯 A:げーむてんごく (52 996) Q:ゲーム『君が望む永遠』に登場する涼宮遙担当の看護婦 C:天川蛍 A:あまかわほたる (53 197) Q:世界一の交渉人をテーマにした作品 C:勇午 A:ゆうご (53 197) Q:美少女戦士せーラームーンの舞台版の主題歌を歌った人物 C:小枝 A:さえ (53 197) Q:灼眼のシャナにおける異次元世界の名称 C:紅世 A:ぐぜ (53 197) Q:「キノの旅」「ブギーポップは笑わない」などで知られる C:電撃文庫 A:でんげきぶんこ (53 286) Q:漫画「こちら葛飾区亀有公園前派出所」に登場する婦警 C:擬宝珠纏 A:ぎぼしまとい (53 312) Q:仮面ライダー響鬼を演じた俳優です C:伊藤慎 A:いとうまこと (仮面ライダー響鬼のスーツアクター。いわゆる中の人。また俳優としてダンキも演じる。ヒビキを演じる俳優は細川茂樹である。正確な問題文求む。) (53 319) Q:「吟遊黙示録マイネリーベwieder」でcan/gooが歌うオープニング曲 C:刻印 A:しるし (53 391) Q:「ツバサ・クロニクル」「アイシールド21」で共に主人公の声を担当する17歳 C:入野自由 A:いりのみゆ (54 468) Q:ゴジラ等の特撮監督 C:中野昭慶 A:なかのてるよし (55 15) Q 百獣戦隊ガオレンジャーの主人公です C 獅子走 A ししかける
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ユーザビリティ ”使い勝手”としてのユーザビリティから、顧客満足度やユーザエクスペリエンス、感性、動機、価値など、その枠組みはとても幅広くなってきている。 ちなみに、ユーザビリティ調査は”使い勝手”の調査にあたり、ユーザ調査はそれ以外の調査として分類されます。単なるカバー範囲の話ですが、学生のころになんで使い分けるんだろうと疑問に思っていたので、とりあえず書いておきました。 ISO13407(≒でISO9241-11もある)とは? 「対話システムの人間中心的設計プロセス」 International Organization for Standardiazationの略。 人間中心設計はヨーロッパにおいて、生産現場で働く人の立場を考えようという思想から端を発し、組織の業務改善に取り組んでいる。 これに対して、アメリカ型の人間中心設計はユーザの使用実態を把握し、製品開発に活かすデザイン手法となっている。どちらも利用者にとって良い環境・製品・システムを作るいう動きに変わりはないですね。 そうやって、人間中心設計、つまりユーザビリティの考えが高まってきてISO13407が注目されるようになったんですね。 ユーザビリティ(ISO13407定義)とは? 特定の利用状況において、特定のユーザーによって、ある製品が、指定された目標を達成するために用いられる際の、有効さ、効率、ユーザーの満足度の度合い。 Effectiveness (有効さ): ユーザが指定された目標を達成する上での正確さ、完全性 Efficiency(効率): ユーザが目標を達成する際に、正確さと完全性に費やした資源 Satisfaction(満足度): 製品を使用する際の不快感のなさ、及び肯定的な態度 Context of use(利用状況): ユーザ、仕事、装置(ハードウェア、ソフトウェア及び資材)、並びに製品が使用される物理的及び社会的環境 ひらたく言えば"使い勝手(有用性)"ですね。ウェブ分野の大先生ヤコブ・ニールセン(Jakob Nielsen)やユーザインタフェース分野の黒須正明先生は、この”使い勝手(有用性)”をユーティリティとユーザビリティの2つに分けて考えています。ユーティリティとは機能・性能であり、ユーザビリティは操作性・認知性・快適性などの下位概念を持った概念です。そういうわけで、ISO13407はユーティリティを含んだ広い範囲のユーザビリティ(ビッグ・ユーザリビリティ)と言われています。ボクとしてはユーティリティとユーザビリティという概念をふまえて仕事をしたいなと思います。 ISO13407にはまた、設計プロセスも定義されています。 1. 人間中心設計の必要性の特定 2. 利用の状況の把握と明示 3. ユーザーと組織の要求事項の明示 4. 設計による解決案の作成 5. 要求事項に対する設計の評価 作成する製品に関して、2〜5をグルグルとまわし、 ユーザにとってより良い理想的なものを目指していきます。 ISO9241とは? 視覚表示装置(VDTs)を用いたオフィス作業に対する人間工学的要求事項をについてです。第1章~第17章があり、その中でユーザビリティに関係しているのは10章と11章。 対話の7原則 仕事への適合性 自己記述性 可制御性 利用者の期待への一致 誤りに対しての許容度 個人化への適合性 学習への適合性 ユーザビリティ3要素 効果 効率 満足度 Nielsenによるユーザビリティの定義 学びやすさ(learnability) 効率の良さ(efficiency) 記憶しやすさ(memorability) エラーの少なさ(errors) 主観的な満足度(satisfaction) ちなみに、2007年からJIS規格が一部無料公開のようで、 ISO9241-11をJIS化したJIS Z8521が以下で読めます JIS Z8521
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更新履歴 08/01/19二度目に画面ボケONするとエラーが出る不具合を修正しました。 効果 画面をぼかすエフェクトが可能になります。 ボケ具合はメニュー画面時のバックに映っているマップ画面と同じになります。 仕様 画面がボケている間は、一切の視覚的なエフェクトが反映されません。反映されるのはメッセージと音関係だけです。 静止中のみ有効で、画面をぼかしたまま移動させる事は、ツクールの仕様上、不可能です。(移動しても画像が固定されます。) このため、かなり使用者を選ぶスクリプトとなっております。 イベントの設定方法 画面ボケON…画面に少しぼかしが入ります。 画面ボケOFF…元の画面に戻します。 「画面ボケON」機能には、ぼかしエフェクトを使った時に 画面の色調を変える事ができるオプションが付いています。 画面ボケON R G B 不透明度(スペースは半角) Rは赤みの強さ、Gは緑みの強さ、Bは青みの強さ…0~255の範囲で設定可能です。 数値が大きいほど色の強さが増します。 不透明度も0~255の範囲で設定可能です。こちらは数値が少ないほど透明度が増していきます。 導入上のご注意 文章の表示の直後に「画面ボケON」コマンドを実行すると、文章ウインドウがキャプチャーされるため 文章の表示が消えた後にウェイトを実行するなどしてウインドウを消すと ウインドウの画像が残った状態になってしまいます。 これを回避するには、「画面ボケON」コマンドを実行する前に少しウェイトを実行させてください。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
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レア度の事。 どれみCGCでこのような呼ばれ方をしているかは不明。 おんぷの数と色で種類が違い、4つの種類がある。 ♪最も低いレアリティで、最もよく手に入る。 ♪♪ちょっぴり高いレアリティで、比較的よく手に入る。 ♪♪♪高いレアリティ。特別にキラ加工がされてある。 ♪♪♪(紫)最も高いレアリティ。通常のパックには入っていない、プロモーションカードやサイン入りカードが含まれる。
https://w.atwiki.jp/vipdtm/pages/19.html
楽器ごとの設定 [#w3d8a2d9] ボーカル [#ifa567f0] ピアノ [#a1b2746a] エレクトリックピアノ [#acfe473b] ストリングス [#i78bf23c] ブラス [#r359f1da] フルート等 [#z11500ed] シンセ [#qecd13a1] アコースティックギター [#j33e4cb4] エレキギター [#i04fac4f] ベース [#bf4445a8] キック [#kee170cf] スネア [#d1b3994b] タム [#g00777ee] ドラム(金物) [#l1bf90a7] ドラム全体 [#t2c8cc1a] 楽器ごとの設定 楽器ごとのエフェクトのコツ。 ここに書いてある通りにすれば良くなるとは限らないので色々試してみましょう。 どんどん追加していってください。 ボーカル ボーカルの設定は曲によってまちまちなので、絶対的にこれが良いというものはありません。 歯擦音(タ行やサ行の子音)が不快であればディエッサーというエフェクトを使いましょう。 強弱のつけ方がうまい場合は無理にコンプを深くかけなくてもよい。 音程や間合いの取り方がダメな場合は、DAW付属のピッチ補正プラグインや Melodyne,Auto Tuneといったソフトを使って修正しましょう。 Auto Tuneなどでいじり過ぎると不自然な音になってしまいますが、 極端な設定にしてPerfumeみたいな声にする表現方法もあります。 リバーブやディレイをたっぷりかけて哀愁や優しい感じを出すのも良し、 ノンリバーブで前に出る力強いボーカルにしても良し。 真空管アンプシミュ等で歪ませると温かい音になる。 共通して中高域~高域がうるさくなりやすいので、マイキングやEQ,歌い方に気をつけよう。 ピアノ EQは中低域をカットするとすっきりする。中域~高域はブーストすると汚くなりやすいので注意。 詰まった音になりやすいのでコンプを使わない方が無難。 どうしても質感を壊さずに音圧を上げたい場合はサチュレーターを使うとよい。 リバーブやディレイを積極的に使うと広がりが出て馴染みやすい。 フランジャーやフェイザーを使った音作りも面白いかも? (YMOの「東風」ではピアノとエレピを混ぜたものにフェイザーをかけている) エレクトリックピアノ ローズやウーリッツァー,クラビネットなどの「電気ピアノ」。 中低域~中域をカットするとなじみやすくなりやすい。やり過ぎると豊かさが無くなってしまうので注意。 歪ませてみたり、コーラスをかけてステレオ感や厚みを出したり、 パンを左右に揺らしたり、フランジャーやフェイザーをかけてもよい。 ストリングス 音源にもよるが、録音されたリアルなものはかなり中低域にふくらみがあるので、リアルな質感よりもなじみの良さを優先したい場合は中~低域をEQで大胆めにカットするとなじみはよくなる。ただし中域に向けて穏やかにしたほうが生音源らしいよさを生かせていいです。 リアルなストリングスを生かしたようなクラシカルな香りもする曲が作りたい場合は、切りすぎると説得力がなくなってしまいます。 シンセによるストリングスは、用途による。 白玉で使いたい場合はなじみの良さは重要であるから、リバーブも深めに併用すると引っ込んでくれます。 リバーブをうまく使わないと安っぽさが出てしまうのでドライなミックスにするときは気をつけよう。 シンセでも生でも、フェイザーで揺らすときらびやかさが出て面白いでしょう。 ブラス 中高域~高域をカットするとキンキンした感じがなくなるが、 カットしすぎると空気感を失うので気をつけよう。 リバーブをうまく使わないと安っぽくなるので注意。 フルート等 シンセ 音色によるが、シンセは高域がうるさくなりがちなのでEQで調整してみると良い。 また、ステレオ感がないとしょぼくなりやすいのでコーラスをうまく使いたい。 シンセ本体の音作りでは、フィルターによる削り加減とエンベロープの設定が重要になる。 ディレイやリバーブを積極的に使うと華やかさが出るでだろう。 アコースティックギター 音源やジャンルによるが基本的にサンプリングされたものは中低域がかなり膨らんでいるので オケにまぜると邪魔をしてしまうことが多いです。 ですから、大抵はまずEQで中低域をカットしてしまいますが ギターを前面にだす弾き語りのような曲であれば、中低域による生楽器的なリアルさを生かしてリバーブを軽くかけるだけでも十分かもしれないです。 宅録の場合、マイキングによって周波数特性がかなり変わるので気をつけましょう。 高域をブースト・カットするとトランジェント(音の立ち上がり)を調整できるが、ブーストしすぎるとうるさくなるので気をつけましょう。 アコースティックギターはプログラミングに非常に気を使う必要があります。 そこから気をつけないと魅力的な音にはならないので注意。 エレキギター アンプを使いますが、リバーブやEQ,コンプなどをうまく使ってミックスするのは他の楽器と同じです。 アンプはハード・ソフトどちらでもかまいませんが、 アンプシミュレーターの質は最近良くなっていますし、後から設定を変えれるので、アンプシミュレーターを使ったほうが便利でしょう。 シミュレーター側でリバーブやEQを使わない方が、他の楽器とも馴染みも良いし、設定を変え易いのでおすすめ。 歪ませると低域~中域が痩せやすいので注意。 ベース ベースは基本的にドラムのキックとの関係が重要なので、 リバーブや音量を調整して定位が良い関係に聞こえるようにするのが重要。 良い関係というのは、個人の感性にもよるけど、 ベースが良い聞こえ方をする曲は、他の楽器の定位がベースとの関係性を考えて調整されている曲ですのでそういう曲を参考にして研究してみるのが良いです。 ベースでもダイナミクスは重要になりますが、演奏がうまくないとダイナミクスに妙な揺れが出来てしまうのでコンプが重要になります。 中高域をカットすると太さが出たり、オケとの馴染みが良くなるかもしれません。 エレキベースは、アンプシュミレータを通すと迫力がでる事がありますが、歪ませると低域が痩せるので注意。 キック キックはベースとかぶりやすいので、定位やEQの設定に気をつけましょう。 キックはだいたい60Hzあたりが大切だと言われています。 1kHz以上をブーストすると皮の音やアタック感を強調できるが、 馴染みにくいのでほどほどに。 また、コンプを使うことによって奥行きを調整したり締りを出すことも重要。 スネア ドラムの中でスネアはドラムの性格を決めるもので、更には曲の性格すら左右します。 ノリを良くするにはコンプのアタック/リリースを調整してみましょう。 自分のイメージに合った音にするためのエフェクトを選んでいくのが重要だと思います。 例えばEQで極端な設定にしたり、ゲートリバーブを使って80年代風にしたり、 真空管アンプシミュを通して暖かくしたり、フィルターをつかって動きをしたり… 意外にもスネアは思ったよりも前に出てしまうので、音量や音域には気をつける必要があります。 タム 低域~中低域はカットしすぎると迫力がなくなるので気をつけよう。 コンプのアタック・リリースをうまく設定するとノリが良くなってカッコよさが増すだろう。 また、キックと同じく中高域でアタック感を調整できる。 ドラム(金物) ドラムの金物は中高域~高域を担当する楽器です。 あまりにキンキンしてうるさい時は5~6kHzあたりをカットしてみましょう。 カットしすぎると空気感やきらびやかさがなくなるので注意。 シンバルやハイハットは中低域が膨らんでいる素材が多いので 中低域をカットするとすっきりするかも。 コンプの設定は、アタックとリリースをきちんと調整するとノリが良くなる。 ドラム全体 ドラム全体はコンプで質感とグルーヴ感を整えていきます。 アタックとリリースはグルーヴ感に関わるので慎重に整えていきましょう。 コンプの設定にはスタイルがあり、 普通にインサートにコンプを挿して圧縮する方法と、 原音をセンドで送ったものに、色付け用としてスレッショルドを深めにしたコンプを掛け 原音と混ぜる、ニューヨークスタイルという方法があります。 どちらが絶対的に良いというものはありませんので、 曲に合うと思ったかけ方をしましょう。
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ソリティアは、一人で遊ぶ事のできるゲームの事でトランプやボードとコマなどを使い、与えられた目的を達成することを楽しむ遊び。パズルも一種のソリティアである。 特に、トランプの「一人用ゲーム」(カード・ペーシェンス)の総称として、言う場合がある。ソリティアとして、多数の種類がある。Windowsに標準添付されている「ソリティア」と名付けられているゲームは、正確にはクロンダイク(キャンフィールド)という名称で(※注)、フリーセル、スパイダーと共にソリティアのひとつである。トランプのソリティアの多くは、初期状態がランダムなため、必ずしも正解があるとは限らない(無い場合が多い)。 ※注:クロンダイクとキャンフィールドの二つのソリティアは本来別物だが名前に混乱が起こっている。この為クロンダイクの事をキャンフィールドといったり、キャンフィールドの事をクロンダイクといったりする 詳細(ソリティア) まったり打開しました。 なんの自慢にもならないけどね! -- (saf) 2007-10-08 05 17 11 おめ! winゲーム制覇がんばってください・。・ -- (lipton) 2007-10-08 08 23 06 シネマシグナルヌルヌルキルケゴール -- (武田チクワマル) 2009-03-29 14 57 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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脊髄抜き…モータルコンバットでサブゼロ(兄貴)のフェイタリティで、脊髄ごと首を引っこ抜く技。人権団体から叩かれ、日本で言うCERO機関が出来たとか。 Ti2が一番多用する技でリーガは毎日のように脊髄ごと首を抜かれている。 帽子で真っ二つ…刃の付いた麦藁帽子を使って真っ二つにする技。 最近はMK9のクンラオのように足を引っ張って回転する帽子で真っ二つにしたりする。 ホームラン…リーガを放り投げ、ピコピコハンマーで粉砕する技。 シャオ・カーンのフェイタリティである。 内側から真っ二つ…胸元から手を突っ込み、押し広げて真っ二つにする。 MK9のシャオ・カーンのフェイタリティである。 ドレッドフルウィップにお仕置きさせる…『コピー機』としてリーガ家の家財道具になったドレッドフルウィップにお仕置きさせる。ドレッドフルウィップはリーガの返り血で真っ赤にそまったとか。 マッハライダー…任天堂のゲーム、マッハライダーの『バラバラになる→残機があれば元通り』と言う死に様から来ている。 モーコンネタが残虐なので、いつの間にかマッハライダーと称してかなりマイルドになった模様。
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【検索用:さいきょうくいずおうしゅうだんかぷりてぃおちゃんねるです|登録タグ:さ行】 最強クイズ王集団カプリティオチャンネルですとは、動画で最初にする挨拶。 概要 タイトルコール及び出題者を含む出演者の自己紹介が終わった後に、主に古川[†1]が最強クイズ王集団カプリティオチャンネルですと言いながら、左目の左部分に「C」の字を作るポーズをする。また「です」の部分は全員が声を合わせて強調する部分となる。この後に「よろしくお願いします」と言うのが恒例。 この挨拶が採用されたのは2019年11月28日放送が初で、チャンネル開始後半年経ってからと意外に遅い。 関連動画 本挨拶が最初に採用された動画 「水溜りボンドゲーム」を最強クイズ王にやらせてみたら面白すぎたwww 2019年11月28日 何の前触れもなく始まったが、「突然の新挨拶」とテロップでつっこまれた以外は特に言及もなかった。 挨拶を噛んだ動画 クイズ作家が本気で作った新作なぞなぞが面白すぎたwww 2023年12月16日 自分たちのグループ名なので噛むことはそうそう無いが、たまにごちゃごちゃごちゃする。 脚注 注釈 †1. 出題者が誰であれ、古川の欠席でない限りは古川がこの台詞を言う。古川不在時はカプリティオオリジナルメンバーが言う。
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