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通常技 技名 攻撃 力 Tg GB 増 GB 減 Lv ガード C 発生 持続 硬直 硬直 差 備考 P 10 1.44 3 8 1 立/屈 空F 連必 JR 5 4 6 ±0 基底80% K 20 2.64 6 7 2 立/屈 空F 必JR 9 6 9 -3 4~17足元無敵 4~14対投げ無敵 近S 30 3.84 14 6 4 立/屈 空F 必JR 7 3 15 -1 - 遠S 33 3.84 10 7 3 立/屈 空F 必JR 12 3 20 -9 - HS 50 3.84 20 6 5 立/屈 空F 必R 13 4 8 +7 13~16足元無敵 地上CH時よろけ(最大47) 6P 44 3.84 14 6 4 立/屈 空F 必R 16 6 18 -7 1~18膝上無敵/地上ヒット時吹っ飛び+ダウン/空中ヒット時吹っ飛び/基底90%/気絶値3倍 6P (タメ) 44 3.84 14 6 4 立/屈 空F 必R 17~47 6 18 -7~ +11 1~11膝上無敵/地上ヒット時吹っ飛び+ダウン/空中ヒット時吹っ飛び/基底90%/ボタン離して9Fで発生/タメ時間によって性能変化(※) 6HS 70 3.84 20 6 5 立/屈 空F 必R 16 6 34 -21 地上CH時よろけ(最大47) 空中CH時ダウン復帰不能80 6HS (タメ) 70 3.84 20 6 5 立/屈 空F 必R 19~29 6 31 -18 地上CH時よろけ(最大47)/空中CH時 ダウン復帰不能80/ボタン離して9Fで発生 6HS (最大) 90 3.84 15 6 5 立 空F 必R 27 6 21 -8 地上CH時よろけ(最大47)/空中CH時ダウン/復帰不能80/相手屈時29でヒット(ソル) ダスト 22 3.84 11 20 4 立 空F R 26 3 18 -4 15以上ボタン押しっぱなしで派生技へ移行 DAA 25 2.64 10 7 3 全 R 16 6 18 -10 1~21無敵/22~37対投げ無敵 ヒット時壁バウンド(地上28)/基底50% 技 攻 Tg 増 減 Lv ガ C 発 続 硬 差 備考 2P 10 1.44 3 8 1 立/屈 空F 連必 JR 5 4 6 ±0 基底80% 2K 14 1.44 3 8 1 屈 空F 必R 7 4 9 -3 7~10低姿勢/基底80% 2S 26 2.64 10 7 3 立/屈 空F 必R 9 3 15 -4 - 2HS 44 3.84 15 6 5 屈 空F 必R 14 3 16 ±0 地上ヒット時ダウン/CH時引きよせ(52) 足払い 30 3.84 11 6 4 屈 空F 必R 7 10 8 -1 - 3K 24 2.64 5 7 2 屈 空F RF 8 21 20 -29 5~7,29~40低姿勢/8~28足元以外無敵 地上ヒット時ダウン/硬直終了まで被CH 1~7立ち判定/FRC29~30 JP 14 1.44 3 8 1 立/空 連必 R 5 6 6 - - JK 24 2.64 6 7 2 立/空 必R 7 6 10 - - JS 30 2.64 10 7 3 立/空 必JR 13 4 5 - - JHS 40 2.64 10 7 3 立/空 必R 12 10 15 - ダウン復帰不能時間28 地上CH時浮かせ+ダウン JD 38 3.84 14 6 4 立/空 必JR 10 12 24 - ヒット時浮かせ(21)/気絶値1,75倍 着地硬直5/20~J攻撃(P,K,S,HS)でC可 J2HS 41 2.64 14 7 3 立/空 必R 13 着地 0 - ガード時攻撃レベル4 通常 投げ 55 4.00 - 6 - 43dot - - - - - ヒット時ダウン/強制基底50% 空中 投げ 60 4.00 - 6 - 96dot - - - - - ヒット時ダウン/強制基底50% ※6Pのタメ時間による気絶値とガード硬直時間の変化 発生(タメ) 気絶値 硬直 発生(タメ) 気絶値 硬直 発生(タメ) 気絶値 硬直 発生(タメ) 気絶値 硬直 ~25(16) 3.000 16 31(22) 3.625 25 37(28) 3.875 28 43(34) 4.125 32 26(17) 3.375 22 32(23) 3.625 25 38(29) 3.875 29 44(35) 4.125 32 27(18) 3.438 22 33(24) 3.688 26 39(30) 3.938 29 45(36) 4.188 33 28(19) 3.500 23 34(25) 3.750 26 40(31) 4.000 30 46(37) 4.250 34 29(20) 3.500 23 35(26) 3.750 27 41(32) 4.000 31 47(38) 4.250 34 30(21) 3.562 24 36(27) 3.813 28 42(33) 4.063 31 - - - 必殺技 技名 攻撃力 Tg GB増 GB減 Lv ガード C 発生 持続 硬直 硬直差 備考 な~んてねっ 38 -/3.84 11 18 4 屈/空F JR 34 4 25 -12 ヒット時浮かせ(30) イルカさん・横(S) 50 1.00/ 2.40 10 10 3 全 F 7 10 8+着地3 -9 3~6,9~16下半身無敵/7~8,17~19足元無敵/1~空中判定/空振り時着地まで被CH/4~14追加技移行可/※1 イルカさん・横(HS) 50 1.00/ 3.60 10 10 3 全 F 8 20 7+着地3 -9 4~7,10~27下半身無敵/8~9,28~30足元無敵/1~空中判定/空振り時着地まで被CH/5~25追加技移行可/※1 イルカさん・縦(S) 50 1.00/ 2.40 10 10 3 立/屈 空F F 8 20 着地3 -13 1~3対投げ無敵/4~空中判定/ヒット時浮かせ+引き寄せ(35)/18~立・空ガード/相手屈時21でヒット(ソル)/7~着地まで追加技移行可/※1 イルカさん・縦(HS) 50 1.00/ 3.60 10 10 3 立/屈 空F F 8 27 着地3 -11 1~3対投げ無敵/4~空中判定/地上ヒット時浮かせ(40)/21~立・空ガード/相手屈時29でヒット(ソル)/7~着地まで追加技移行可/※1 レスティブローリング 30 1.50/ 4.20 10 7 4 立/屈 空F RF 13 40 22+着地15 -63 13~空中判定/ヒット時浮かせ(35)、出始め2Fのみダウン復帰不能40/26~52追加技移行可/FRC13~14 空中レスティブローリング(S) 30 1.50/ 3.60 10 7 3 立/屈 空F R 10 40 着地15 - ヒット時浮かせ(30)/23~49追加技移行可 空中レスティブローリング(HS) 30 1.50/ 3.60 14 7 3 立/屈 RF 16 40 着地15 +1 ダウン復帰不能35/29~55追加技移行可/FRC16~18/硬直差は地上から最速で出した(19)もの 方向転換 14 0.60/ 3.48 10 7 3 立/屈 空F R 11 24 着地15 - ヒット時浮かせ(28)/26~34追加技移行可/最大3回まで方向転換可 拍手で迎えてください 20, 22×n 2.5/0.0, 1.2×n 10,0 7, 7×n 3 立/屈 空F,全 RF 23 12 21 -19 1~10上半身無敵/11~25低姿勢/ヒット時浮かせ(16)/全体55/FRC20~21/イルカ部分タメ解放後17で発生(49~)/イルカの数:1匹(1~121)、2匹(122~271)、3匹(272~631)、6匹(632~1113)、1114で3匹自動放出/イルカ部分タメ解放から必ず発生/n=1,2,3,6 オーバーヘッド・キッス 40 -/6.00 - 6,1 - 90dot R 4 1 - - 1~5対投げ無敵/ヒット時壁バウンド(80)/空振り全体42/強制基底65% 技 攻 Tg 増 減 Lv ガ C 発 続 硬 差 備考 じゃっくはうんど 38 - 15 6 5 立/空F R 24 10 35 -26 16~33足元無敵、空中判定/34~39,48~51低姿勢/40~47足元以外無敵/52~64足元無敵/ヒット時バウンド(60)/ダウン引きはがし/硬直終了まで被CH/強制基底80% イルカさん頑張って・横(S派生) 22 - 10 7 3 全 - 1 17 着地11 +13 ダウン復帰不能30/硬直差は密着から最速派生したもの イルカさん頑張って・横(HS派生) 22 - 10 7 3 全 - 1 20 着地14 +10 ダウン復帰不能30/硬直差は密着から最速派生したもの イルカさん頑張って・縦 22 - 10 7 3 全 - 1 - 全体16 - ダウン復帰不能30 究極のだだっこ 25, 17×8 - 20×9 6, 3×8 5 立/屈空F R 7+2 3 26 -10 1~10無敵/11~13対投げ無敵/1段目空中ヒット時ダウン/3~8段目ダウン復帰不能20/9段目ヒット時吹っ飛び(20)/2~8段目ヒットストップ0/1段目ヒット時のみ2段目以降発生 グレート山田アタック 110 - 20 16 5 立/屈空F - 9+0 - 全体74 - 5~22対打撃無敵/ヒット時壁バウンド(90)/暗転後持続の11まで相手は行動不能/飛び道具貫通 超絶悶絶きりもみ大旋風 18×10 - 20×10 5×10 5 立/屈空F R 1+8 2(12)×9,2 21 -4 1のみ無敵/動作終了まで投げ無敵/空中ヒット時ダウン/ヒットストップ7/攻撃判定発生直後に追加技移行可能/気絶値なし デラックス五所川原ボンバー 48 - 14 6 4 立/屈空F - 11 10 24 -3 ヒット時吹っ飛び(60) メイと愉快な仲間達 420 - - - - 70dot - 7+9 2 - - 準備全体70/1~18無敵/空振り全体23 ※1:空振り時着地硬直は移動以外の行動でキャンセル可。ヒットorガード時着地硬直5+屈状態。FRCはヒットorガードした瞬間から10~12。30でタメ完成。
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エステバリス ・リョーコ機陸戦フレーム エステバリス (基本)耐久力:540 コスト:420 DP:スバル・リョーコ ナデシコ周辺での使用を前提とした機体。 母艦からエネルギー供給しているのでエネルギーは切れない。 ローラーダッシュはバクゥ風BDで再現される。 地上での速度はかなり早い。 武装は基本に加えて、ワイヤードフィストが追加されている。 ガイ機同様に攻撃力が高め。 通常射撃:ラピッドライフル 威力高めなマシンガン。 サブ射撃:ワイヤードフィスト 有線ロケパン。 戻ってくるのが早いが、それまで攻撃できない。 威力は他のエステに比べると高い。 特殊射撃:ディストーションフィールド バリアを張り大抵の攻撃を遮断する。 リーチの長い格闘かアグニ級以上のビームでなければダメージを与えられない。 効果の割に少しリロードが長すぎる難点がある。 N:二連パンチ 出は早く隙は少ないがリーチが短い。 殴れ、殴るんだ! 前:フィールドランサー突き 運命突き。多段ヒットするが、サイズ関係で格闘殺しはしづらい。 威力が高いので積極的に使おう。 横:ランサー薙ぎ払い 入力方向に薙払い。攻撃範囲が広い。 ガイ機と同性能なのか!? 後:イミディエットナイフ 生スト特殊格闘。機体をズタズタにしてやる! BD:Dフィールドナックル フィールドを張りながら突進。 隙は大きいが、フィールドを張っている状況なら軽減される。 格闘連打でV-MAX型追い討ちが入る。 威力が高く使いやすい。
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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ガンダムアストレイ ブルーフレームD 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 42100 610 M 13200 120 240 225 255 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ソードドラグーン 1~1 3700 18 0 物理格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ シペールソード 1~2 4500 25 0 特殊格闘 80% 0% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ブレイドガン 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームキャノンドラグーン 2~4 4000 20 5 特殊射撃 75% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 トランスフェイズ装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する 軽減効果が発動時ENを5消費 開発元 開発元 3 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ 設計元 設計元A 設計元B ガンダムアストレイ ブルーフレーム プロヴィデンスガンダム Xアストレイ レジェンドガンダム ストライクフリーダムガンダム ガンダムアストレイ アウトフレームD ヴァイエイト ジェミナス02 ガンダムジェミナス02 シグーディープアームズ M1Aアストレイ グフイグナイテッド ユニオンリアルド宇宙型(カタロンカラー) AEUイナクト宇宙型(カタロンカラー) ティエレン宇宙型(カタロンカラー) ティエレン宇宙型 サーシェス専用AEUイナクトカスタム(モラリア開発実験型) ガンダムサダルスード タイプF ブレイヴ指揮官用試験機 ガンダム・ヴィダール グレイズ(宇宙型/ギャラルホルン革命軍所属機) シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機) ヘルムヴィーゲ・リンカー ガンダム・ウヴァルユハナ ガンダムアクエリアス 騎士スペリオルドラゴン ガンダムアルテミー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 4 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドL 5 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B』 ダンテ・ゴルディジャーニとの決戦のために準備された「最強」のブルーフレーム。 背中にエールストライカーをベースに開発されたヴィーヴルストライカーを装着している他、多種多様な特殊機構を持つ刀剣型ドラグーンを全身に装備する。 ブルーフレームの系譜の終点ではではあるのだが、素のブルーフレームがベースとなっているからか、最大ENを除きパラメータはセカンドリバイより低い。 ただし空中適性の追加と宇宙適性のアップにより、足回りは快適になっている。 武装面は必殺技と覚醒武装の追加、そしてタクティカルアームズを失った事で大幅に変化。 射撃は平凡なビームライフル互換のBEAM射撃となり、大幅にダメージが減ってしまった。 物理格闘は会心が付いたのでダメージはより与えられるようになったが、射程が1と短くなってしまったのが難点。 シペールソードは超強気限定の特殊格闘。 こちらも会心付きで大ダメージを与えられる。 覚醒武装のビームキャノンドラグーンはストフリよりも高POWだが、覚醒武装としては命中が低め。 敵パイロットの覚醒によっては命中率が安定しない。 格闘2種も悪くは無いのだが、格闘のみで戦うには厳しく、やはり覚醒パイロットを乗せたい。 原作パイロットの劾とは相性が悪く、武装の変化傾向が能力傾向と悪い意味で噛み合っている。 平静を固定所持しているためにMPが増えにくく、シペールソードを使うにはアビリティの工夫・他キャラからの支援が必須となる。 (覚醒武器を使用すると攻撃命中でMP+10。 平静の効果で半分になってMP+5。 消費は-5、差し引き0) シペールソードとビームキャノンドラグーンを併用したい場合はガンダムマイスターが活かせる上に格闘値の高い刹那が好相性。 設計は騎士スペリオルドラゴン以外にも2パターンある珍しい機体。 ブルーフレームはもう片方がドラグーンを持つ機体を要求される。 この中では意外にもスターゲイザーから開発可能なストフリの入手が最も手っ取り早い。 アウトフレームDは素のブルーフレームの設計元となる青い機体が必要となる。 こちらは比較するまでもなく初期生産可能機体のティエレン宇宙型が最もお手軽。 アウトフレームDは最序盤でも達成可能なクエストで生産登録される長距離強行偵察複座型ジンから開発しよう。 開発元はセカンドリバイのみ。 開発としては終点なので奥まっているが、この機体も途中の機体も開発可能であり、入手は楽な部類。 開発先は全て先祖返り。 この機体を設計で手に入れた場合はセカンドリバイから順番に逆行開発することになるか。
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《フォト・フレーム》 永続罠 ①:相手フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象としてこのカードを発動できる。 発動後、このカードは対象のカードと同じ種類(魔法・罠)のカード及び同名カードとして扱い、同じ効果を得る。
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叢雲劾(Gai Murakumo)(CV:井上和彦) 叢雲劾(Gai Murakumo)(CV:井上和彦)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.44~45年頃、26歳 星座…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…TS-MA2 メビウス、ZGMF-1017 改造ジン、MBF-P03 ガンダムアストレイブルーフレーム 通称…C.E最強の傭兵、にゃんこ先生 【属性】 ガンダム、コーディネイター、傭兵 【台詞】 選択時ブルーフレーム、叢雲劾、出る 出撃する 任務を開始する 戦闘開始時叢雲劾、任務を開始する 相手をしてやろう 仕事を始めるとしよう 叢雲劾だ、よろしく頼む 俺は、俺の仕事をさせてもらう お前らが誰だか知らないが、介入してくる以上は俺の敵だ サーペントテールの叢雲劾だ、援護する 傭兵部隊サーペントテールの叢雲劾だ ブルーフレームで援護する 頼りにさせてもらうぞ、ロウ(僚機レッドフレーム) 女が戦場に出てくるとはな(僚機「女性」) まさかゴールドフレーム!? …ではないのか(僚機百式、ゴールドスモー) 金色の内部骨格、まるでゴールドフレームだな(僚機キラ(ストライクフリーダム)) 戦争根絶だと? 世迷言だな(僚機刹那(エクシア、ダブルオー、クアンタ)他CB系で確認、スサノオで確認とれず) ブルーフレームより青いモビルスーツが存在したとは(僚機BD1で確認) こちらはサーペントテールだ、貴様はどこの傭兵部隊だ?(僚機アルケーで確認) ジャンク屋? お前もロウの知り合いか?(僚機FAZZ・フルクロス・ユニコーンで確認) 攻撃時当てる!(メイン射撃) 遅い!(メイン射撃) 沈め(メイン射撃) そこかっ!(メイン射撃) 墜ちろ!(メイン射撃・射撃CS) そこっ!(射撃CS) 撃つ!(射撃CS) 牽制をかける(射撃CS) そこだな!(サブ射撃) 外さん!(サブ射撃) 破壊する!(サブ射撃) 当たれっ!(サブ射撃) よけるなよ(格闘CS) 撃ち抜く!(格闘CS) 逃がすと思ったか(格闘CS) ふっ(特殊射撃) 狙いは外さん!(特殊射撃) そこ!(特殊射撃) 飛べっ!(特殊射撃) 行けっ!(特殊射撃) はぁッ!(格闘) ほあっ!(格闘) 行くぞっ!(横格闘) もらった!(横格闘・後格闘) まだだっ!(横格闘派生BR) もう遅いっ!(横格闘派生多段突き) とうっ!(横格闘最終段) 斬り込む!(N特殊格闘) でやぁっ!(N特殊格闘) ええい!(横特殊格闘) ああッ!(前特殊格闘) ふんっ!(前特殊格闘) そこだ!(前特殊格闘) 終わりだ!(N格闘最終段・後格闘最終段) これで!(横格闘最終段) 逃がすかっ!(前格闘初段) 邪魔だ!(前格闘最終段) やらせんっ!(後格闘最終段) 吹き飛べっ!(後格闘最終段) このまま始末する(N特殊格闘2段・横特殊格闘2段) 敵機を追い詰めた、このまま破壊する!(N特殊格闘2段・横特殊格闘2段) 勝負あったな(前特殊格闘最終段・後格最終段) 決着だな(BD格闘最終段) この距離なら外さん!(BD格闘派生背面ガトリング) てやっ!(格闘カウンター) させるかっ!(格闘カウンター成功) 甘いっ!(格闘カウンター成功) ならばっ!(格闘カウンター成功) 今かっ…!(格闘カウンター成功) 射線に入るな!(誤射) すまない、俺のミスだ(誤射) 借りができたな(味方からカット) 悪いな(味方からカット) この援護は、別料金だぞ(連携成功) 作戦通りだな(連携成功) 敵機接近正面だな 右だと!? 左か 後方からか 弾切れ時こんな時に残弾が! 弾切れだな 俺が撃ち過ぎるとは… サーチふっ… 絶好の的だな あれか… 捉えた! 逃さん! ターゲットを確認(ターゲットをロック) この動き…奴はコーディネイターか!?(機体を問わずアムロをロック時?) そろそろ終わりにしよう(サーチした敵を撃破で勝利) 決めるぞ!(サーチした敵を撃破で勝利) なんという身のこなしだ!?(MF系をロック?) お前たちの都合も分かる。だが、俺は俺の仕事をさせてもらう(V2・ガンイージ・DXをロックで確認) 残念だが、お前の任務は失敗に終わる(W0をロックで確認) 貴様が何をしようと自由だが、クライアントを減らされても困るんでな(ヴァサーゴ・GP02をロックで確認) 貴様のようなふざけた奴が傭兵だと?(アルケーをロックオン) ロウ・ギュール、お前はお前の意志を貫け(レッドフレームをロックで確認) ロウか…お前には借りがあるが、これも仕事だ、悪く思うな(レッドフレームをロックで確認) 回避時ほう…(シールドガード) そう来たか(シールドガード) 動きに迷いがあるな(シールドガード) 被弾時…っ! この程度、問題ない うおぁっ! なんだっ!? なんだとっ!?(↑とは別のセリフ) かすったか… …っ!読まれていたか…(ダウン時) 直撃か!(ダウン時) 厄介なことになったな…(ダウン時) 一体どういうつもりだ!?(誤射) どこを狙ってる!(誤射) 射線に入ってしまったか…(誤射) 被撃破時しまった…! アイツがやられたのか…?(僚機被撃破時 ロウ) ブルーフレームが墜ちる!? 遅かったか! くっ…イライジャ、すまない… 間に合わなかったか…(味方被撃破) 敵機撃破時次だ! 残念だが、お前の負けだ。 これも仕事だ、悪く思うな。 勝負あったな さすがだな、ロウ(僚機ロウが敵機撃破) 復帰時なるほど、だとすれば! お前の能力は分かった、次は負けん 想定の範囲内だ! 敵戦力を甘く見ていたつもりはないが… 引き続き、ミッションを継続する 戦況変化時任務を続行する(一定時間経過) 裏切りは許さない(一定時間経過) 俺の仕事を邪魔するならば、敵対行動とみなし排除する(一定時間経過) 悪いな、さっさと終わらせてもらうぞ(一定時間経過) 投降しても無駄だ、大人しく始末されるんだな(一定時間経過) 時間配分に気を遣え!(一定時間経過) 気を緩めるなよ(一定時間経過) ターゲットを確認、始末する(ターゲットMS登場時) 出たか…落とす!(ターゲットMS登場時) 気を抜くな、敵はまたすぐ来る(敵不在) 今のうちに弾薬を補給しろ(敵不在) 仕上げに入る!(あと1機で勝利) 畳み掛ける!(あと1機で勝利) っ…! 厳しいか(あと1機で敗北) 今は戦って生き残れ!(あと1機で敗北) 相手も疲弊している、一気に落とす!(残り時間30秒) 時間がない、急ぐぞ!(残り時間30秒) なかなかいい作戦だったな(勝利) 傭兵は、負けられないんでな(勝利) 終わったようだな…(勝利) これが傭兵のやり方だ(勝利) っ…! 時間切れか!(時間切れ敗北) 押し切れなかったか…(時間切れ敗北) 増援時間に合ったようだな(7-F) 悪いが、落とさせてもらうぞ(7-F) 覚醒下がっていろ!あとは俺がやる!(覚醒ゲージMAX) 仕掛け時だな(覚醒ゲージMAX) 悪いが、破壊させて貰う! 敵は倒せるときに倒す、それが傭兵のやり方だ! 仕掛ける! こんなところか(EXバースト終了) この勢いで畳み掛ける(EXバースト終了) 自機撃破で勝利時黙れ! 消えるのはお前の方だ! これがサーペントテールだ。 悪いな、俺の勝ちだ 自分達だけが戦いの中で生きているとは思わないことだな この程度の戦力では俺を倒せんぞ 自機撃破で敗北時しまった! うおぁあああ! 相手が上手だったようだな… 無様なものだ… 勝利時リザルトミッション・コンプリートだ(セリフは同じだが2種類の言い方がある) 俺は勝てる戦いしかしない(辛勝時?) 俺を相手にしなければ、生き残れたのにな。 この程度の戦力で、俺を倒せると思われていたとはな なるほど、面白い考え方だ。しかしこの状況ではどうする事もできまい。 それは『無理』だな、なぜならお前の目当ての物はすべて破壊した! 裏切りは許さない! お前らのような思い上がった連中が居るから、俺達の仕事は無くならない…! ふっ、お前のような人間がいるから、俺たちの仕事がなくならない!(↑とは別のセリフ) そこまでして俺に殺されたいか?いいだろう、何度でも葬ってやる! 任務を遂行するのにそこまでの高性能機は必要無い(敵に3000コスト機がいる場合? 敵にフリーダムでも確認) お前のように自分の役目をよく理解している者は頼りになる 少なくとも、俺の戦いは今日で終わった訳ではない 人を裏切る者を、俺は絶対に許さん…! 奴らがこれで終わるとは思えんな。 裏切りを許さない!!(僚機アスランorシャゲ撃破時のどちらか) お前の機体も王道でないもの、アストレイか。(僚機クロスボーンガンダム系・MF系にて確認) またお前に借りができたな(僚機レッドフレーム) すまなかったな、ジャンク屋のロウ。また借りができた(僚機レッドフレームで確認) 一つ借りを返したぞ、ロウ(僚機レッドフレームで確認) やっぱりお前は大した奴だな(僚機レッドフレームで確認) それでもお前は、お前はその道を選ぶのか?アストレイの…(僚機レッドフレームで確認) 行く道は違えども、お前のような生き方には尊敬するよ(僚機グフカスタムで確認) さすがだな、スーパーコーディネイター(僚機ストフリで確認) 噂通りだな、キラ・ヤマト(僚機ストフリで確認) 俺には分かる、お前も王道にはなれん、悲しいことにな(僚機運命で確認) 任務、完了(僚機W0で確認) 自己満足のために戦うか、俺には理解できん(僚機アルケーで確認) 投降しろ、ロウ・ギュール(敵レッドフレーム) お前は俺には勝てない、分かっているだろう?(敵レッドフレームで確認) 俺は俺の仕事をする。お前はどうする、ロウ?(敵レッドフレームで確認) 総意の器などと下らんな、俺は俺の仕事をするだけだ(敵シナンジュ) 攻撃に迷いがあるな、それでは戦場を生き残れない(敵アレックス・ストライク・ユニコーンで確認) 新兵にしては悪くない、あとは覚悟の問題だな(敵ザク改で確認) 忠義を全うするのは良いが、勝てねば何の意味も無い(敵グフカスタムで確認) 忠義も時には裏切りのもととなる、ならば俺は…(敵グフカスタムで確認) ロウに救われたその命、無駄にするとはな…(敵ストフリで確認) キラ・ヤマト、噂ほどではないな(敵ストフリで確認) 不可思議な武器を使う奴だったな(敵がMF系?) 貴様は…傭兵の風上にも置けん!(敵アルケーで確認) どこから掘り出したジャンク品だ?そいつは(敵アッガイ・ヒルドルブ・ヅダで確認) その敗北を機体のせいにしているうちは、俺を倒すことはできん(敵ゲルググ・百式・サザビー・ジオングで確認) 敗北時リザルトくっ…この装備では…! 軍人も人だ、戦うための兵器ではない! ミッション…失敗… サーペントテールの名が聞いて呆れるな、酷い有り様だ サーペントテール、撤退… 戦う気力がある限り、負けたとは言えない 信じられん…、これほどのコーディネイター存在するのか…(敵にアムロ?) コンティニューどうしたものか… これは俺の不始末だ 仕事を途中で切り上げるわけにもいかないな(継続) サーペントテール、任務を続行する(継続) 俺達の手に負えないミッションがあるなんてな…(終了) ミッションに失敗した、帰投する(終了)
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美鈴フレームデータ 美鈴フレームデータ基本動作 通常技 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 修正履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 15F 空中ダッシュ 前方 10F 19F 後方 8F 17F 飛翔 16F 25F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 20F 29F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 18F 27F 大ジャンプ+飛翔 26F 35F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 近A+A 上段 小 15 6 2 15 ±0 +1 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 上段 小 15 6 2 15 ±0 +1 AAA 中段 中 25 9 5 30 -6 -2 -4 +3 AAAA 中段 大 35 12 2 40 -7 -1 -4 +6 AAA+A 中段 大 45 16 3 44 -7 -1 down down AAA+A 下段 大 45 17 3 46 -8 -2 down down 遠A 中段 大 35 12 2 36 -3 +3 ±0 +10 屈A 下段 小 15 7 2 18 -2 ±0 -1 +A 中段 大 45 16 9 48 -11 -5 down down 15F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr中段 特大 60 31 9 64 -6 +16 down down +A 下段 大 45 15 3 39 -3 +3 down down 11F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr下段 特大 60 30 3 54 +3 +25 down down DhA 中段 中 25 12 6 36 -9 -5 -7 ±0 DhB 中段 大 45 19 2 46 -6 ±0 down down DhC 下段 大 60 17 10 49 -11 -5 down down JpA 中段 中 25 9 7 37 (-9) ( )内の有利差は空中ガード時のもの Jp+A 中段 大 45 15 9 45 (-11) ( )内の有利差は空中ガード時のもの Jp+A 1段目 中段 大 45 12 2 接地まで (大幅不利) ( )内の有利差は空中ガード時のもの 2段目 中段 大 45 22 2 Jp+A 1段目 中段 大 45 10 7 67 (-22) ( )内の有利差は空中ガード時のもの 2段目 中段 大 60 26 3 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 大 35 0 0 +B系射撃 上段 中 25 0 0 C系射撃 上段 中 30 5 0 1段目接触時、1F後に攻撃判定復活2段目接触時、5F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)ガード時の合計拘束時間は22F +C系射撃 上段 中 35 5 0 接触時、4F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)ガード時の合計拘束時間は24F 屈B 上段 大 45 0 0 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 13 7 38 13 23 -4[+12] down 11F目までホールドでH立Bに変化 JpB 13 7 49(8) 13 23 [+12] down 11F目までホールドでHJpBに変化 ホールドB系 H立B 28 7 57 28 40 -8[+10] down HJpB 28 7 66(8) 28 40 [+10] down +B系 +B 16 41 46 16 26 -15[+6] -13[+8] Jp+B 18 41 48(8) 18 28 [+6] [+8] Jp+B 18 41 48(8) 18 28 -15[+6] -13[+8] C系 立C 23 51 54 18 28 -10[+17] down down 霊力消費は16F目9F目までホールドでH立Cに変化 屈C 24 51 85 19 31 down down 霊力消費は17F目11F~75Fは空中状態 JpC 23 51 57(10) 18 28 -13[+17] down down 霊力消費は16F目10F目までホールドでHJpCに変化 ホールドC系 H立C 38 51 69 33 43 -10[+17] down down 霊力消費は31F目 HJpC 32 51 66(10) 27 37 -13[+17] down down 霊力消費は25F目 +C系 +C 17 60 64 17 33 -24[+8] down down 9F目までホールドでH+Cに変化 Jp+C 17 60 64(10) 17 33 -24[+8] down down 9F目までホールドでH+Cに変化 ホールド+C系 H+C 34 60 81 34 50 -24[+8] down down HJp+C 41 60 88(10) 41 57 -24[+8] down down 屈B 16 7 46 13 29 -9[+9] down 霊力消費は13F目 [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・623系統・214系統・22系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 彩光風鈴 上段 大 60 13 19 62 122 不利 down 1F~18Fは完全無敵19F~80Fは足元無敵ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップガード時のヒットストップが0F接触時、6F後に攻撃判定復活(最大11ヒット)画面端でガード時、-40F程度の不利 烈虹真拳 上段 大 120 11 14 123 不利 down ヒットストップが5F接触時、6F後に攻撃判定復活(最大15ヒット)画面中央・密着使用時、-70F程度の不利画面端・密着使用時、-19F程度の不利(*1) 星脈弾 上段 特大 6000 5 21 78 +1 down 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、8F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)ガード時の合計拘束時間は59F 大鵬拳 中段 特大 6000 9 11 6 88 -50 -46 down down 1F~16Fは上半身無敵 地龍天龍脚 震脚 下段 特大 6000 7 16 4 120 -52 down down 蹴り接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ蹴り接触時、4F後に攻撃判定復活(最大18ヒット)38F~105Fは空中判定 蹴り 強中段 特大 - - 38 彩光乱舞 上段 大 6000 13 19 238 大幅不利 down 1F~30Fは完全無敵(*2)19F~226Fは空中判定ヒットストップが3F接触時、4F後に攻撃判定復活(最大34ヒット) 虹色太極拳 上段 特大 60 19 27 71 -8 down 弾は常に回転し、12F毎に新しい弾が判定を持つ弾が判定を持っている時間は5F弾は合計で29回判定を持つ有利差は画面中央で2弾ガードさせたときのもの 猛虎内勁 - - - 9 - - 62 効果中は全打撃が強制カウンターヒット(*3)効果中はカウンターヒットのダメージが2倍(*4)効果の持続時間は約8秒効果の発生保証は9F目 星脈地転弾 手元 上段 特大 6000 5 6 60 130 +9 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、8F後に攻撃判定復活(最大8ヒット)有利差は画面端で射出までガードさせたときのもの 射出 上段 特大 6000 - 73 - 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大10ヒット) 大鵬墜撃拳 Cr中段 特大 - 15 28 3 73 -18 +4 down 1F~30Fはスーパーアーマーヒット時、自分に10F、相手に60Fのヒットストップ打撃ヒット時、追撃演出へ追撃演出中は完全無敵 彩光蓮華掌 上段 大 - 9 45 4 104 -38 down 移動中に相手に近づくと攻撃動作へ打撃がヒット時、追撃演出へ追撃演出中は完全無敵発生・全体動作は最遠距離のもの最近距離では、発生15F、全体動作74F 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 太字の有利差はクラッシュ時のもの 更新履歴 10/12/08スペルカードのフレームデータを追加。 10/09/11基本動作と射撃技のフレームデータを追加。 修正履歴 2010/06/03屈Aの攻撃レベルを修正 誤:中 正:小
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《クローン・フレーム》 クローン・フレーム C 火文明 (5) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体選ぶ。その後、すべての墓地にある《クローン・クラッシュ》1枚につき、バトルゾーンにある相手の他のパワー3000以下のクリーチャーを1体選んでもよい。選んだクリーチャーをすべて破壊する。 サイクル 「時空編」のクローンカード。 墓地にある同名カードで威力が上がる。 《クローン・バリアー》 《クローン・テレポート》 《クローン・タッチ》 《クローン・パワー》 収録セット DMO-01 「時空編(ディメンジョン・ウォー)第1弾」 参考 [[]]
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R-NumberSP ブラッドフォード(Bradford) 【ぶらっどふぉーど】 「これが…っグレイル・エアキャヴァルリーだ!!!」 情報 作品名 コードギアス 双貌のオズ カテゴリ SIDE KMF 定価 円 受注開始 未定 受注締切 未定 発送開始 未定 商品全高 約○○mm 付属品 手首:×○(右×○、左×○) 武器: その他: 商品画像 機体データ 所属:神聖ブリタニア帝国・グリンダ騎士団 分類:可変ナイトメアフレーム 開発者:シュタイナー家 形式番号:RZX-3F7 全高:5.34m 重量:7.72t パイロット:マリーカ・ソレイシィ(テストパイロット)⇒レオンハルト・シュタイナー グリンダ騎士団に配備された実験機。 フロートシステムが一般化されていない当時において、KMFで制空権を得ることを目的にヴァインベルグ家に使えるシュタイナー家が開発した。 ナイトオブスリーであるジノの専用機を開発するための布石として、後のトリスタンへと繋がる機体でもある。 フォートレスモードに変形し、電力駆動プラズマ推力モーターによって飛行することが出来る。 フォートレスモードとランスロット・グレイルの合体形態「グレイル・エアキャヴァルリー」は二機のユグドラシルドライブを連結させることでブラッドフォードの電力駆動プラズマ推力モーターの出力を極限まで上げ、超音速飛行を可能にする。 なお、レオンハルトが搭乗する前はヴァルキリエ隊の一人であるマリーカがテストパイロットして本機に搭乗していた。 商品解説 ホビージャパン2013年5月号で試作モデルが公開された。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 トリスタン トリスタン・ディバイダー コメント 名前 コメント
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我牙装 HEIKE・フレーム R 光文明 (3) クロスギア:サムライ ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■これをクロスしたクリーチャーは「ブロッカー」を得、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■相手がバトルゾーンのクリーチャーを選ぶ時、これをクロスしてあるクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、これをクロスしてあるクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) フレーバーテキスト 収録 DMAX-01「アナザー・エクストラ・パック ブレイズ&ガンナーズ」 6/39 《ペトリアル・フレーム》に更にブロッカー付与効果がついたが、相手プレイヤーを攻撃できなくなるデメリットも併せ持つサムライクロスギア 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント