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鈴仙フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・22系統) (236)系統マインドエクスプロージョン マインドベンディング マインドドロッピング (623)系統フィールドウルトラレッド フィールドウルトラバイオレット アンダーセンスブレイク 更新履歴 修正履歴 (236)系統 マインドエクスプロージョン 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード マインドエクスプロージョン 弾頭 0~4 上段 小 40 10 10 爆発 上段 中 45 5 5 接触時、7F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通マインドエクスプロージョン 弾頭 0~4 19 - 56 21 29 弾頭接触時、爆発に移行 爆発 4 59 - - - +4[+32] down マインドベンディング 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード マインドベンディング 弾頭 1~4 上段 小 60 10 10 爆発 上段 中 40 10 2 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通マインドベンディング 弾頭 1 19 30 56 21 33 -2[+18] down 弾頭接触時、15F後に爆発に移行有利差は爆発が最速かつ1回だけ当たったときのもの爆発が当たらない時、有利差は-19F 爆発 63 9 弾頭 2~3 19 30 56 〃 〃 〃 〃 〃 爆発 63 14 弾頭 4 19 30 56 〃 〃 〃 〃 〃 爆発 63 19 空中BC共通マインドベンディング 弾頭 1 21 30 58 23 35 弾頭接触時、15F後に爆発に移行有利差は爆発が最速かつ1回だけ当たったときのもの爆発が当たらない時、有利差は-19F 爆発 65 9 弾頭 2~3 21 30 58 〃 〃 〃 〃 〃 爆発 65 14 弾頭 4 21 30 58 〃 〃 〃 〃 〃 爆発 65 19 マインドドロッピング 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード マインドドロッピング 弾頭 1~4 - - - - - 攻撃判定を持たない 散弾 上段 小 40 10 10 爆発 上段 中 40 5 5 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通マインドドロッピング 散弾 1 59 - 47 16 24 散弾が接触or接地時、爆発に移行ホールドで散弾の発生を59F~224Fの範囲で調整可能(*1) 爆発 1 1 - - - 散弾 2 59 - 47 16 24 ホールドで散弾の発生を59F~264Fの範囲で調整可能(*2)以下省略 爆発 1 1 - - - 散弾 3 59 - 47 16 24 ホールドで散弾の発生を59F~294Fの範囲で調整可能(*3)以下省略 爆発 1 1 - - - 散弾 4 59 - 47 16 24 ホールドで散弾の発生を59F~324Fの範囲で調整可能(*4)以下省略 爆発 1 1 - - - (623)系統 フィールドウルトラレッド 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B版フィールドウルトラレッド 0 - - - - - 特殊フィールドの持続は123F間 1 〃 〃 〃 〃 〃 特殊フィールドの持続は168F間 2 〃 〃 〃 〃 〃 特殊フィールドの持続は213F間 3 〃 〃 〃 〃 〃 特殊フィールドの持続は258F間 4 〃 〃 〃 〃 〃 特殊フィールドの持続は303F間 C版フィールドウルトラレッド 0 - - - - - 特殊フィールドの持続は63F間 1 〃 〃 〃 〃 〃 特殊フィールドの持続は83F間 2 〃 〃 〃 〃 〃 特殊フィールドの持続は103F間 3 〃 〃 〃 〃 〃 特殊フィールドの持続は123F間 4 〃 〃 〃 〃 〃 特殊フィールドの持続は143F間 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版フィールドウルトラレッド 0~4 - - 46 17 26 特殊フィールドの効果は36F~ C版フィールドウルトラレッド 0~4 - - 55 17 35 特殊フィールドの効果は36F~ フィールドウルトラバイオレット 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B版フィールドウルトラバイオレット 1~4 - - - - - 特殊フィールドの持続は209F間 C版フィールドウルトラバイオレット 1~4 - - - - - 特殊フィールドの持続は119F間 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版フィールドウルトラバイオレット 1~4 - - 46 17 26 特殊フィールドの効果は36F~ C版フィールドウルトラバイオレット 1~4 - - 55 17 35 特殊フィールドの効果は36F~ アンダーセンスブレイク 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B版アンダーセンスブレイク 1~4 上段 大 60 5 5 接触時、4F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) C版アンダーセンスブレイク 1~4 上段 大 60 5 5 接触時、4F後に攻撃判定復活(最大7ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版アンダーセンスブレイク 1 14 18 67 15 - -12 down 1F~31Fは上半身無敵 2~3 10 18 63 11 - 〃 〃 1F~27Fは上半身無敵 4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 1F~11Fはグレイズ以下省略 C版アンダーセンスブレイク 1~3 15 25 75 16 - -11 down 1F~39Fは上半身無敵 4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 1F~16Fはグレイズ以下省略 更新履歴 11/09/30ページを作成。 修正履歴
https://w.atwiki.jp/myreddragon/pages/16.html
ストリートではギャングが幅を利かせているし、社交界で企業や公権力に逆らうのは愚か者のすることである。 しかし、そんな支配する側にいる人間が一様に恐れる組織がある。それがレッドドラゴンだ。 レッドドラゴンという組織の実態について深く知るものは多くない。 彼らが表舞台に立つことは滅多にないし、うかつに関わって生きて帰れることはごく稀だ。そして生きて帰ったものは口を噤んでしまうからだ。 口の軽い奴は長生きできない。竜の目がどこで光っているか分からない、そんな世界では殊更に。 レッドドラゴンとは? 竜の刺青 刺青の力 竜の血 活動実態 パーソナリティ レッドドラゴンを取り巻く世界 レッドドラゴンとは? 準備中。 竜の刺青 レッドドラゴンについて比較的広く知られている噂がある。 竜の刺青にまつわる話だ。 竜の刺青をした奴には関わるな、というのはストリートで暮らすものには半ば常識だ。 それこそがレッドドラゴンの一員である証に他ならないからである。 刺青の形状は、鱗や牙、翼を模したもの多岐にわたるが、いずれも竜の一部をモチーフにしている。中には複数彫っているものもいるだろう。 これらは組織のメンバーであることを示すと同時に、組織内での地位や功績を表すものでもある。 見分け方は簡単で、刺青が大きい、あるいは数が多いほど偉く、強い。 また基本的に、彼らは顔面など目立つ場所には刺青をしない。あるいはしている人間ほど、同族以外の前に姿を現すことを控えるようになる。 刺青の大きさは殺した人間の数と同義であり、決してひけらかすものではない。それが竜の矜持なのだ。 刺青の力 レッドドラゴンが恐れられる理由はなにも規模が大きいからだけではない。 ストリートの噂に曰く、彼らは素手で鉄骨をへし折り、生身で銃弾を弾き、あまつさえ単身で空を飛ぶことすら可能だという。 そしてそんな与太話はしかし、実はおおよそが真なのである。 その力の源となっているものこそ、竜の刺青だ。 これらは単なる飾りや勲章ではなく、竜の力を引き出すための鍵でもある。 刻まれた紋様によってその能力は異なり、例えば鱗が描かれていれば表皮が岩のように硬くなるし、あるいは口が刻まれていればそこからブレスを繰り出せる。 異能を発揮すると、刺青は赤く輝く。それは最終通告だ。怒りを顕わにした竜の前に立って、生きて帰れると思わないほうがいい。 竜の血 竜であるからといって、最初から全ての能力が使えるわけではない。駆け出しのひよっこから始まるのはどこの世界でも同じだ。 レッドドラゴンの構成員も、始めはまだまだ真っ当な人間に近く、殺せば当たり前に死ぬ。 そこらのチンピラよりは強いだろうが、5人を相手に出来ても20人は難しいし、サイバーウェアに身を固めた軍人相手に素手で挑むことも無理だろう。 彼らは功績や技量を認められたとき、組織から刺青の染料を与えられる。それをお抱えの彫師のところへ持ち込むことで、新たな力を得られるのである。 この染料は"竜の血"と呼ばれているが、実際にそれがいかなる物質であるのかを知っているものは、組織の一員にさえほとんどいない。 分かっているのはこの竜の血によって力を得られること、そしてそれが人間の血に混じっていくということだ。 それ故に、より強い力を得るほどに彼らは人間から徐々に遠のいていく。やがては一足でビルを跳び越し、腕の一振りで軍隊をなぎ払うようになるのだ。 また自らと同等かそれ以上の力をもつ竜を殺し、その血を得ることでも力を強めることが出来る。 組織の構成員の血はもはや純粋な人間のそれではなく、力を持つ血なのだ。 時として新たにレッドドラゴンに加入することを望む人間が、竜の一員を殺しその血を得ることを条件にされることさえある。 だが基本的に彼らが仲間を殺した人間に容赦することはないし、同族殺しも禁止されている。 安易に力を得ようとするものはよく考えたほうがいい。 第三者立会いの下での決闘や、組織の指示した暗殺などの正式な手順を踏まなかったのであれば、次に狙われるのは自分だと覚悟するべきだろう。 活動実態 準備中。 パーソナリティ 準備中。 レッドドラゴンを取り巻く世界 組織に対する周囲の反応はおおよそ2つに分けられる。 彼らを恐れ、従うか。 あるいは反目し、敵対するか。 詳細については別ページに記載する。→組織、勢力 また一般市民については、スラムの住民でもない限りはまず存在を知らないか、あるいは名前を聞いていたとしても、ギャングやマフィアのひとつ程度の認識だろう。 警察や政府などの公権力にとっては厄介極まりない連中だ。 犯罪組織であることは明白だが、影響力があまりにも大きくうかつに手を出すことも出来ない。 上司やあるいは同僚の誰が彼らに買収されているのかも分からないのだ。 あるいは企業にとっては、いいビジネスの相手になりうる。 相応の対価を払えば、手広い彼らの仕事の恩恵に賜り、多大な利益を得ることも出来うる。それが危ない仕事になればなおのこと。 ただしレッドドラゴンに関わることになる、そのリスクを度外視すればの話だが。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1899.html
EthernetⅡフレーム? 802.3フレーム? 802.3SNAPフレーム?
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MBF-P03secondL ガンダムアストレイ(ブルーフレーム・セカンドL ローエングリンランチャー) [部分編集] 乱世に生きる漢たち UNIT U-S233 白 2-6-1 U 換装〔ガンダムアストレイ〕 《(1)》特殊兵装〔タクティカル・アームズ〕 (防御ステップ):《(1)》このカードの部隊に、「PS装甲(X)」を持つユニットがいる場合、敵軍ユニット1枚、またはこのカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに、「範囲兵器(5)」の効果を適用する。 アストレイ系 MS 専用「叢雲 劾」 宇宙 地球 [5][3][5] アークエンジェル級等が搭載している陽電子破城砲を装備したブルーフレームセカンドL。 核駆動エンジンの力を利用して、範囲兵器(5)を発射できる。 防御ステップに範囲兵器(5)という数値は、ガンダムDX(Gファルコン装備)と同格。一般的な6国力ユニットや、ある程度のダブルオーユニットを排除できる強力な値。交戦中でなくても、敵軍ユニット1枚を対象に取れるので、出撃前に除去できるという利点もある。 しかし、同じ部隊にPS装甲(X)を持つユニットがいなければならないという制約がある。条件を満たすユニットはフリーダムガンダム等の4~5国力の大型が多いが、テスタメントガンダム(カイト機)やザク量産試作型の様な低国力のPS装甲(X)持ちユニットでも構わない。 最大の利点は、国力コストを持たない換装。 過去に収録されている「ガンダムアストレイ」は換装にコストを持っている場合が多く、例え最速でガンダムアストレイ(レッドフレーム)が出たとしても、それを活かせるのはそのコストを満たしてからの場合が多かったが、このカードは換装にコストが不要である為(前述の例なら1ターン目からも可能ではあるが、現実的な例を挙げるなら)ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備)から滞りなく換装できる。
https://w.atwiki.jp/wizardsandgears/pages/197.html
◆ガーディアンフレーム 通称「GF」。魔力によって制御する、大型の兵器。 オーブシステムが実用化される以前から構想が発案されていたが、 その非効率さから、実用化には至っていなかった。 しかし、天才科学者フィリーネ・ヘルムホルツが書いた設計図が発見され、 UWCの技術提供のもと、実用化に成功した。
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/14.html
アラガミバレットとは 一覧 スキルとの関連 性能 メモ アラガミバレットとは 活動しているアラガミを捕喰することで入手可能なバレット。 アラガミのオラクル攻撃を模しており、総じて通常のバレットより強力で特殊なものが多い。 通常のバレットと異なりOPは消費しないが入手した分しか撃てず、未使用分はミッション終了後に破棄される。 地上での射出時は神機展開→射出、と若干の硬直がある。空中なら即射出可能。 バレットの所持枠に入るため、所持数オーバーで入手できないこともある。 一部のアラガミは同名のバレットでも違うスロットに追加される物もあるが、性能はほぼ同じ。(前作の話であり、今作でも同様の仕様があるかは不明) アサルトに関しては固有アクションのドローバックをしている間、連射できる設定になっている。 ※一種類につき最大99個まで保持できる。 他のPC/NPCに受け渡すことで濃縮アラガミバレットとなり、威力が上昇する(リンクバースト)。 誤射判定が無いため、濃縮すると弾が大きくなるものでも安心して撃てる。 GOD EATER BURSTまでは、捕喰するごとに各アラガミごとに設定された3種類の中からランダムに1種類を入手できたが、 GOD EATER 2以降では銃身の系統ごとに入手できるアラガミバレットが固定されている。 そのため、受け渡しすると相手の銃身に応じたバレットに自動的に変化する。 例えば、スナイパーのPCがオウガテイルの「峨嵋刺」をアサルトのPCに受け渡した場合、入手する濃縮バレットは「雀蜂」になる。 個々の性能や弾道特性については各アラガミのページを参照。 一覧 下のバレットの属性について何も書かれていないところは無属性とする。 スキルとの関連 性能 バレットの属性について何も書かれていないところは無属性とする。 アラガミ 種別 バレット名 威力 状態異常 属性 オウガテイル スナイパー 峨嵋刺 貫通:97 アサルト 雀蜂 貫通:66 ブラスト スティングレイン 破砕:270 ショットガン スパイクスプレッダー 貫通:46 オウガテイル堕天 スナイパー 峨嵋刺・凍 貫通:104 氷◎ アサルト 白蛾 貫通:200 氷◎ ブラスト アイシクルレイン 貫通:200 氷◎ ショットガン アイシクルスプレッダ 貫通:52 氷◎ ヴァジュラテイル(火) スナイパー 峨嵋刺・焦 貫通:105 火◎ アサルト 火蛍 貫通:119 火◎ ブラスト ブレイズスピア 破砕:240 火◎ ショットガン ブレイズニードル 貫通:60 火◎ ヴァジュラテイル(雷) スナイパー 峨嵋刺・閃 貫通:140 雷◎ アサルト 蚊雷 貫通:317 雷◎ ブラスト ライトニングスピア 破砕:270 雷◎ ショットガン ライトニングニードル 貫通:80 雷◎ ザイゴート スナイパー 毒弾 破砕:90貫通:105 ヴェノム アサルト エアショット 破砕:53貫通:106 ブラスト 毒爆 破砕:160貫通:150 ヴェノム ショットガン 3Wayエアショット 破砕:80貫通:20 ザイゴート堕天(火) スナイパー 発火性毒弾 破砕:90貫通:104 ヴェノム 火◎ アサルト ファイアショット 破砕:53貫通:33 火◎ ブラスト 発火性毒爆 破砕:160貫通:150 ヴェノム 火◎ ショットガン 3Wayファイア 貫通:150 ヴェノム 火◎ ザイゴート堕天(雷) スナイパー 帯電性毒弾 破砕:90貫通:104 ホールド 雷◎ アサルト スパークショット 破砕:53貫通:33 雷◎ ブラスト 帯電性毒爆 破砕:220貫通:30 ホールド 雷◎ ショットガン 3Wayスパーク 貫通:150 ホールド 雷◎ ザイゴート堕天(氷) スナイパー 氷結性毒弾 破砕:90貫通:104 ホールド 氷◎ アサルト フリーズショット 破砕:53貫通:33 氷◎ ブラスト 氷結性毒爆 破砕:220貫通:30 ホールド 氷◎ ショットガン 3Wayフリーズ 貫通:150 ホールド 氷◎ コクーンメイデン スナイパー 妖拷針 貫通:133 アサルト グリーフウェッジ 貫通:133 ブラスト ペインティアー 貫通:133 ショットガン 妖珠・散 貫通:133 コクーンメイデン堕天(火) スナイパー 火拷針 貫通:133 火◎ アサルト バーンウェッジ 貫通:133 火◎ ブラスト バーンティアー 貫通:133 火◎ ショットガン 火珠・散 貫通:133 火◎ コクーンメイデン堕天(雷) スナイパー 雷拷針 貫通:133 雷◎ アサルト サンダーウェッジ 貫通:133 雷◎ ブラスト サンダーティアー 貫通:133 雷◎ ショットガン 雷珠・散 貫通:133 雷◎ コクーンメイデン堕天(氷) スナイパー 氷拷針 貫通:133 氷◎ アサルト コールドウェッジ 貫通:133 氷◎ ブラスト コールドティアー 貫通:133 氷◎ ショットガン 氷珠・散 貫通:133 氷◎ コンゴウ スナイパー ゲイルブロウ 破砕:106 アサルト ゲイルウェイブ 破砕:106 封神 ブラスト ゲイルクラッシュ 破砕:141 ショットガン ゲイルスラッグ 破砕:26 コンゴウ堕天 スナイパー フロストブロウ 破砕:106 氷◎ アサルト フロストウェイブ 破砕:106 封神 氷◎ ブラスト フロストクラッシュ 破砕:141 氷◎ ショットガン フロストスラッグ 破砕:26 氷◎ ハガンコンゴウ スナイパー 破軍招雷弾 貫通:223 雷◎ アサルト 仁王雷塵玉 破砕:56貫通:133 雷◎ ブラスト 仁王雷激陣 破砕:141 雷◎ ショットガン 破軍憤雷波 破砕:26 雷◎ シユウ スナイパー 狐火 破砕:138貫通:180 火◎ アサルト 爆炎連弾 破砕:97貫通:31 火◎ ブラスト 爆炎弾 破砕:323 火◎ ショットガン ファイアチャリオット 破砕:106 火◎ シユウ堕天 スナイパー 迅雷 破砕:157貫通:180 雷◎ アサルト 爆雷連玉 破砕:92 雷◎ ブラスト 爆雷玉 破砕:367 雷◎ ショットガン サンダーチャリオット 破砕:106 雷◎ セクメト スナイパー 紅蓮瞬火 破砕:164貫通:180 火◎神◎ アサルト 灼熱烈波弾 破砕:96 ホールド 火◎神◎ ブラスト 灼熱煉獄晶 破砕:384 火◎神◎ ショットガン 紅蓮獄花 破砕:110 火◎神◎ グボロ・グボロ スナイパー ウォータースフィア 破砕:52貫通:82 アサルト ラピッドウェーブ 破砕:46貫通:46 ブラスト ウォーターフォール 貫通:224 ショットガン 3Wayウェーブ 貫通:106 グボロ・グボロ堕天(火) スナイパー フレアースフィア 破砕:52貫通:82 火◎ アサルト ラピッドファイアー 貫通:42 火◎ ブラスト フレアーフォール 貫通:190 火◎ ショットガン 3Wayファイアー 貫通:46 火◎ グボロ・グボロ堕天(氷) スナイパー スノゥスフィア 破砕:52貫通:82 氷◎ アサルト ラピッドフロスト 貫通:42 ヴェノム 氷◎ ブラスト スノゥフォール 貫通:190 氷◎ ショットガン 3Wayフロスト 貫通:46 氷◎ グボロ・グボロ黄金 スナイパー メルティゴールド 破砕:52貫通:82 火◎ アサルト ゴールドラッシュ 貫通:42 火◎ ブラスト ドロップゴールド 貫通:190 火◎ ショットガン ゴールドダスト 貫通:46 火◎ ヤクシャ スナイパー 鬼爆陣 破砕:232 神◎ アサルト 封鬼弾 破砕:198 神◎ ブラスト 斬鬼柱 破砕:200貫通:225 神◎ ショットガン 鬼連弾 破砕:232 神◎ ヤクシャ・ラージャ スナイパー 咆鬼怨爆珠 破砕:232 神◎ アサルト 修羅封怪珠 破砕:198 神◎ ブラスト 修羅呪霊柱 破砕:200貫通:225 神◎ ショットガン 咆鬼凶連珠 破砕:232 神◎ ヴァジュラ スナイパー 貫通紫電 貫通:133 雷◎ アサルト スピットボルト 破砕:106 雷◎ ブラスト 雷槌 破砕:430 ホールド 雷◎ ショットガン ボルトチャリオット 破砕:102 雷◎ プリティヴィ・マータ スナイパー 女帝連氷槍 破砕:202 氷◎ アサルト 氷麗双槍 貫通:53 氷◎ ブラスト 氷麗槌 破砕:315 氷◎ ショットガン 女帝爆珠 破砕:132 氷◎ ディアウス・ピター スナイパー 帝の爪 破砕:?貫通:? 神◎ アサルト 神雷双槍 破砕:56 神◎ ブラスト 神雷槌 破砕:256 ホールド 神◎ ショットガン 天帝爆珠 破砕:132 神◎ ラーヴァナ スナイパー サンライズブリンガー 破砕:150貫通:150 ホールド 火◎ アサルト メテオヴィマナ 貫通:200 火◎ ブラスト ヴェノムクラッカー 破砕:160貫通:200 ヴェノム 火◎ ショットガン グロウルフレア 貫通:200 火◎ クアドリガ スナイパー 狙撃型ミサイル 破砕:138 火◎ アサルト トマホーク 破砕:138 火◎ ブラスト 三連トマホーク 破砕:60 火◎ ショットガン 拡散型ミサイル 破砕:52 火◎ クアドリガ堕天 スナイパー 氷結性狙撃型ミサイル 破砕:146 氷◎ アサルト 氷結型トマホーク 破砕:146 氷◎ ブラスト 氷結型三連トマホーク 破砕:80 氷◎ ショットガン 拡散型氷結ミサイル 破砕:38 氷◎ テスカトリポカ スナイパー クリムゾンジャガー 破砕:164 神◎ アサルト オブシダンブラスト 破砕:164 神◎ ブラスト ブラックサンライズ 破砕:60 神◎ ショットガン スモークスプレッダ 破砕:60 神◎ サリエル スナイパー ミスティックレイ 貫通:314 アサルト グリームチェイサー 貫通:43 ブラスト トゥインクルライト 貫通:143 ショットガン フロウリングレイ 貫通:23 ヴェノム サリエル堕天 スナイパー ミスティックシャイン 貫通:314 アサルト シャドウチェイサー 貫通:43 ブラスト トゥインクルブラスト 貫通:143 ショットガン フロウリングシャイン 貫通:23 ヴェノム アイテール スナイパー 天魔白蓮針 貫通:183 神◎ アサルト 破邪燐火光 貫通:43 ホールド 神◎ ブラスト 天魔邪眼光 破砕:40貫通:290 神◎ ショットガン 破邪散華針 貫通:26 神◎ ボルグ・カムラン スナイパー ピアッシングシェル 貫通:157 アサルト 鉄騎徹甲弾 貫通:146 ブラスト 鉄騎炸裂弾 破砕:100貫通:196 ヴェノム ショットガン ガーディアンニードル 貫通:23 ボルグ・カムラン堕天(火) スナイパー ピアッシングフレイム 貫通:179 火◎ アサルト 炎騎徹甲弾 貫通:279 火◎ ブラスト 炎騎炸裂弾 貫通:310 火◎ ショットガン ガーディアンフレイム 貫通:23 ボルグ・カムラン堕天(雷) スナイパー ピアッシングプラズマ 貫通:179 雷◎ アサルト 雷騎徹甲弾 貫通:219 雷◎ ブラスト 雷騎炸裂弾 貫通:220 雷◎ ショットガン ガーディアンプラズマ 貫通:146 雷◎ スサノオ スナイパー 禍津之煌釘 貫通:217 封神 神◎ アサルト 禍津之蛇牙 破砕:30貫通:73 神◎ ブラスト 禍津之烈風 貫通:280 封神 神◎ ショットガン 禍津之呪縛 破砕:30貫通:39 神◎ ハンニバル スナイパー プロミネンスレイジ 貫通:186 火◎ アサルト 劫火球 破砕:133 火◎ ブラスト 極炎舞 破砕:299 火◎ ショットガン パニッシュフレイム 破砕:166 火◎ ハンニバル侵喰種 スナイパー ブラックレイジ 貫通:164 火◎神◎ アサルト 壊劫球 破砕:132 火◎神◎ ブラスト 黒炎舞 破砕:298 火◎神◎ ショットガン パニッシュブラック 破砕:165 火◎神◎ ハンニバル神速種 スナイパー ブリッツレイジ 貫通:164 火◎神◎ アサルト 亡火球 破砕:132 火◎神◎ ブラスト 灰炎舞 破砕:298 火◎神◎ ショットガン パニッシュブラック 破砕:165 火◎神◎ ウロヴォロス スナイパー イヴィルライト 貫通:133 神◎ アサルト シューティングスター 貫通:233 神◎ ブラスト スターライトコール 貫通:180 神◎ ショットガン グリッターカノン 貫通:26 神◎ ウロヴォロス堕天 スナイパー スペクターライト 貫通:133 神◎ アサルト シューティングスター 貫通:366 神◎ ブラスト カタストロフコール 貫通:130 神◎ ショットガン スペキュラーカノン 貫通:26 神◎ アマテラス スナイパー 天照之紫電 破砕:157 火◎ アサルト 天照之赤嵐 破砕:205 火◎ ブラスト 天照之炎輪 破砕:150 火◎ ショットガン 天照之烈誅 貫通:26 火◎ ツクヨミ スナイパー 月妖之花弓 貫通:187 雷◎ アサルト 月妖之華魂 破砕:30 雷◎ ブラスト 月妖之破光 破砕:560 雷◎ ショットガン 月妖之麗星 破砕:30 雷◎ ヴィーナス スナイパー デッドエンドスパーク 破砕:99貫通:279 雷◎ アサルト ジオスパークボム 破砕:297貫通:297 雷◎ ブラスト ヴィーナスサテライト 破砕:400 雷◎ ショットガン マリスジュエル 破砕:320貫通:30 火◎ メモ とりあえずGE2RBの@wikiから一部改変して引っ張ってきた - 名無しさん 2015-10-18 04 19 05 カリギュラが無い… - 名無しさん 2015-12-19 11 11 57 マジやること無いんだけど。 - 名無しさん 2015-12-21 10 13 36 いま学校でいじいてる - 名無しさん 2015-12-21 10 15 55 名前
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コマンドフレームワークを用いてビューとエディタのポップアップメニューにコンテキストメニューを追加したサンプル
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ゲーム内解説 消費スロット LV 制限 消費スロット 性能 近 中 遠 1 2 3 4 5 +テーブル編集 LV 制限 消費スロット 性能 編集 近 中 遠 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集
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【妄想属性】適当 【作品名】 なんか偏見多いけど、大阪は世界でも屈指の親日国だよ。 日本語で話したら、ちょっと発音は変だけどちゃんと日本語で帰ってくるし、 日本円だって使えるし。 2ちゃんの評判は悪いけど、俺は大阪と仲良くするのは 日本にとって決して悪い事じゃないと思う。 【チーム名】ゴッドフリート 【属性】聖軍 【備考】以下のメンバー全員一組のキャラ 【メンバー】ジェラルド、バレッタ、イリアード、スパルタス、アッテンボロー、クリスティーナ、イザヨイ、ギジェン、ミゲル、タケシ、ウィズボーン、フィネガン 【戦法】全員全知なので対戦相手に勝利するために最適な行動を取る ただし、ウィズボーンは戦闘開始位置から移動する事は無い また他のメンバーがウィズボーンを抱えて運ぶ、馬に乗せるなどして移動させる事も無い 対戦相手によって強制的に移動させられたりしない限り、たとえ勝利するために必要だとしても移動しないし、させない 【名前】ジェラルド 【属性】聖騎士 【大きさ】馬に乗った成人男性並み 【攻撃力】鍛えた成人男性並み。軍馬に乗り全長70cmのブロードソードを所持 【防御力】鍛えた成人男性並み。軍馬に乗っている 【素早さ】鍛えた成人男性並み。軍馬に乗っている 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効。馬も全知&不老不死&精神攻撃無効 対戦相手が乗っている熱機関を持つ乗り物は、戦闘開始と同時に故障して永久に一切機能しなくなる 【長所】熱機関を持つ乗り物殺し 【短所】手抜き 【名前】バレッタ 【属性】聖銃士 【大きさ】15歳の少女並み 【攻撃力】鍛えた15歳の少女並み。弾丸が一発だけ装填されたフリントロック式マスケット銃を所持 【防御力】鍛えた15歳の少女並み 【素早さ】鍛えた15歳の少女並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手が所持する銃砲火器は、戦闘開始と同時に故障して永久に一切機能しなくなる 【長所】銃砲火器殺し 【短所】手抜き 【名前】イリアード 【属性】聖弓士 【大きさ】15歳の少年並み 【攻撃力】鍛えた15歳の少年並み。弦が引いてあり、矢が一本だけセットされた300ポンドのクロスボウを所持 【防御力】鍛えた15歳の少年並み 【素早さ】鍛えた15歳の少年並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 全ての自律行動可能な機械は戦闘開始と同時に故障して永久に一切機能しなくなる 【長所】自律行動可能な機械殺し 【短所】手抜き 【名前】スパルタス 【属性】聖戦士 【大きさ】身長197cm、体重112kgの成人男性 【攻撃力】鍛えた成人男性並み。長さ60cmの出縁形メイスを所持 【防御力】鍛えた成人男性並み。プレートアーマーを装備 【素早さ】鍛えた成人男性並み。プレートアーマーを装備 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手の【特殊能力】は戦闘開始と同時に全て消去され、存在しなくなる 【長所】特殊能力消去 【短所】手抜き 【名前】アッテンボロー 【属性】聖兵士 【大きさ】身長197cm、体重112kgの成人男性 【攻撃力】鍛えた成人男性並み。長さ2mの槍を所持 【防御力】鍛えた成人男性並み。プレートアーマーを装備 【素早さ】鍛えた成人男性並み。プレートアーマーを装備 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手のテンプレの【妄想属性】【作品名】【名前】【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】【戦法】 以外の項目は、そこにいかなる記述がされていようとも全て考察人に無視されて考慮されない この能力は考察人が対戦相手とゴッドフリートの対戦を考察しようと思った瞬間から勝敗が確定するまで有効である 【長所】対戦相手のテンプレの特殊な項目無視 【短所】手抜き 【名前】クリスティーナ 【属性】聖剣士 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】鍛えた成人女性並み。全長60cmのを片手剣を所持 【防御力】鍛えた成人女性並み。直径50cmで青銅製の円盾を所持 【素早さ】鍛えた成人女性並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 全ての菌類、細菌類、ウイルスは戦闘開始と同時に死滅する 【長所】菌類、細菌類、ウイルス殺し 【短所】手抜き 【名前】イザヨイ 【属性】聖武士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】鍛えた成人男性並み。全長90cmの日本刀を所持 【防御力】鍛えた成人男性並み 【素早さ】鍛えた成人男性並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手の中に人間が13人以上いる場合、人間である対戦相手は戦闘開始と同時に全員即死する 【長所】大人数殺し 【短所】手抜き 【名前】ギジェン 【属性】聖拳士 【大きさ】60歳の男性並み 【攻撃力】少林寺拳法八段の60歳の男性並み 【防御力】少林寺拳法八段の60歳の男性並み 【素早さ】少林寺拳法八段の60歳の男性並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手の中に身長5m以上の人間がいる場合、その人間は戦闘開始と同時に即死する 【長所】巨大な人間殺し 【短所】手抜き 【名前】ミゲル 【属性】聖獣 【大きさ】成獣雄ドーベルマン並み 【攻撃力】軍用犬並み 【防御力】軍用犬並み 【素早さ】軍用犬並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手の中に人間以外の動物がいる場合、その動物は戦闘開始と同時に即死する 【長所】人間以外の動物殺し 【短所】手抜き 【名前】タケシ 【属性】聖闘士 【大きさ】男子大学生並み 【攻撃力】男子大学生並み。500mlのガソリンを入れ、布で栓をしてその布に着火してある容量633mlのビール瓶を所持 【防御力】男子大学生並み。工事用ヘルメットを着用 【素早さ】男子大学生並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手が所持する薬品は、戦闘開始と同時にただの水になる 【長所】薬品殺し 【短所】手抜き 【名前】ウィズボーン 【属性】聖軍師 【大きさ】60歳の男性並み 【攻撃力】60歳の男性並み 【防御力】60歳の男性並み 【素早さ】60歳の男性並み。ただし戦闘開始位置から一歩も動こうとしない 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 戦闘開始から20時間経過するまでにウィズボーンが負傷しなければその戦闘はゴッドフリートの勝利となる 【長所】分け狙い・寿命勝ち狙い殺し 【短所】手抜き 【名前】フィネガン 【属性】聖将 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】鍛えた成人男性並み。長さ96cmのサーベルを所持 【防御力】鍛えた成人男性並み 【素早さ】鍛えた成人男性並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 このキャラクターがゴッドフリートのメンバーではない場合、戦闘開始と同時に対戦相手の勝利となる 【長所】コピー殺し 【短所】手抜き 51 :アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ :2011/10/16(日) 13 08 52.94 ID TTjcsMpH ミゲルの特殊能力は鬼とか悪魔とか怪獣とかにも効くの? 52 :格無しさん:2011/10/16(日) 13 26 15.51 ID X55j4voq 不明な場合は最低値を取って効かないでいいんじゃね 53 : ◆b5TFVYwscg :2011/10/16(日) 15 22 26.31 ID l2jDGQ6C 51 現実に存在しない相手は動物かどうか分からないから、当然効かない 64 :アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ :2011/10/30(日) 01 01 31.19 ID 3ZueCQBy ゴッドフリート簡易 ○熱機関を持つ乗り物を開始0秒で停止 ○銃火器を開始0秒で停止 ○AI付機械(例:ドラえもん、鉄腕アトム)を開始0秒で停止 ○特殊能力常時抹消 ○特殊項目先手取り末梢 ○病原体を開始0秒で死滅 ○13人以上の人間を開始0秒で即死 ○身長5m以上の人間を開始0秒で即死 ○虫魚禽獣を開始0秒で即死 ○薬品を開始0秒で無効化 ○引き分けは勝ち ○コピー殺し 具体的に攻防速がめちゃくちゃ高い奴にはあっさり負けるが任意全能やロボ系統には強い。 111 :アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ :2011/12/11(日) 16 30 51.30 ID QPvRJJRu ゴッドフリート簡易 ○熱機関を持つ乗り物を開始0秒で停止 ○銃火器を開始0秒で停止 ○AI付機械(例:ドラえもん、鉄腕アトム)を開始0秒で停止 ○特殊能力常時抹消 ○特殊項目先手取り末梢 ○病原体を開始0秒で死滅 ○13人以上の人間を開始0秒で即死 ○身長5m以上の人間を開始0秒で即死 ○虫魚禽獣を開始0秒で即死 ○薬品を開始0秒で無効化 ○引き分けは勝ち ○コピー殺し 考察がクソめんどくさいので勝敗だけ書く (音速戦闘)○×××××○○○×○×○×××○△○○○×××○×(達人即時発動)サイボーグは人間扱いしなくていいよな クィンタマザーは相打ち (達人即時ry)×××○○○×○○○○○○(即時発動) >神(59歳)>ゴッドフリート>サク・ヒンメイ 黒塚永時が見られなかったよ
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ブランディー・レッドフォードをお気に入りに追加 ブランディー・レッドフォードのリンク #blogsearch2 ブランディー・レッドフォードとは ブランディー・レッドフォードの87%は野望で出来ています。ブランディー・レッドフォードの13%は世の無常さで出来ています。 ブランディー・レッドフォード@ウィキペディア ブランディー・レッドフォード ブランディー・レッドフォードの報道 gnewプラグインエラー「ブランディー・レッドフォード」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ブランディー・レッドフォードのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ブランディー・レッドフォードの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ブランディー・レッドフォード このページについて このページはブランディー・レッドフォードのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるブランディー・レッドフォードに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。