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登録日:2020/09/15 Tue 17 43 19 更新日:2023/12/31 Sun 11 31 45NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 コトブキヤ スティレット スティレット XF-3 スティ子 ツインテール パンモロ フレームアームズ・ガール 島田フミカネ 柳瀬敬之 綾瀬有 概要 「スティレット」とは、コトブキヤが展開するプラモデルシリーズ「フレームアームズ・ガール」におけるラインナップの一つ。 当項目では「スティレット XF-3」等の派生キットやバリエーションキットについても取り扱う。ハンドスケールにおけるスティレットについては こちら を参照。 擬人化元であるフレームアームズのスティレットについてはこちらを参照。 目次 ◆スティレット・スティレット Blue Impulse with たまごひこーき ・スティレット A.I.Sカラー ・スティレット-blaze- ◆スティレット XF-3・スティレット XF-3 Low Visibility Ver. ◆アニメ版 スティレット・素体 ◆ギガンティックアームズ07EX クリムゾンウイング フレームアームズ・ガール スティレット〈特別カラー〉 余談 ◆スティレット 2015年10月発売。定価4800円。デザイナーは島田フミカネ氏。 轟雷に続き登場したFAガール。本家FAとはリリース順が逆になった形になる(*1)。 成型色は青、黒、灰色。髪型はツインテールで、成型色は水色。 轟雷から早速改良が加えられ、胴体部の色分けが改善されたほか、スカートに可動軸が追加。これによって轟雷では困難だった女の子座りが自然にとれるようになった。 また股関節のボールジョイント部分はポリキャップ製かABS製かを選択できるように。これは後に再生産された轟雷にも取り入れられた。 手首の受け部分も一体成型になった事で保持力が増している。 一方で装甲部分の色分けは芳しくなく、パチ組だと間延びした印象を受ける。特に手足のウィングと胸部ダクトが単色成型であることが目立つので、ここだけでも塗装しておきたいところ。 ちなみにFAの方のスティレットもリニューアル前は色分けが非常に少なく真っ青だった。こんなとこまで本家に似なくても……。 オプションパーツとしてパッケージイラストを再現できる固定手足も轟雷に引き続き存在。 これは同じく流用しているアーキテクト、迅雷にも付属する。 更に以降のラインナップやメガミデバイスにも採用される事になる簡易ベースが初めて付属する。ただしあくまで簡易なのできちんと飾るならフライングベースを買おう。 フェイスパーツはイメージイラスト準拠デザイン、笑み顔正面向き、笑み顔右向き、叫び顔左向きの4種。 武装としてガトリングガン、腕部ミサイル、M.S.G日本刀、さらに轟雷からランナーを流用している都合上タクティカルナイフが余剰パーツとして付属する(*2)。FAスティレットの肩ウィングを引き抜いて手持ち武器に出来るギミックはオミットされている。 コトブキヤショップ購入特典は黄色成型の髪パーツと特性デザインのデカール。 【バリエーション一覧】 ・スティレット Blue Impulse with たまごひこーき ワンダーフェスティバル2016冬にて先行販売、後に2016年6月コトブキヤショップ限定で発売。定価5500円。 プラモデルメーカー「ハセガワ」とのコラボレーション商品で、同社のプラキット「たまごひこーき T-4 “ブルーインパルス”」が同梱されている。 本体の成型色は白と青。髪パーツの成型色は黒。 ブルーインパルスはピンバイス等で穴をあける事で、セイレーン(背面ブースター)の代わりに背負わせることも可能。コラボ(物理) 更にブルーインパルス用のマーキングデカールが付属する。 フェイスパーツと武装はスティレットと同様。 ・スティレット A.I.Sカラー 2018年1月発売。定価4800円。 セガのオンラインゲーム「ファンタシースターオンライン2(PSO2)」とのコラボレーション商品であり、カラーリングがそちらに登場する兵器「A.I.S(Arks Interception Silhouette)」を模したものとなっている。 成型色はオレンジがかった赤、茶色。髪パーツの成型色は薄いピンク。A.I.Sの特徴的なラインを再現するためのデカールが付属。 また胴体、胸部ダクト、大腿装甲は塗装済みになっており、パチ組でも比較的設定画に近い仕上がりになる。 ただし、それ以外は通常版スティレット準拠。 フェイスパーツと武装はスティレットと同様。 ちなみにパッケージイラストはフミカネではなくPSO2esで多くのキャラデザを務め、メガミデバイスにおいても 朱羅 のデザインを担当したNidy-2D-氏によるもの。 なお担当はあくまでパッケージのみで、Nidy-2D-版の表情デカールなどは付属していない。 ・スティレット-blaze- ラジオCD「「ラジオ フレームアームズ・ガール改」スペシャルCD 【フレームアームズ・ガール スティレット-blaze-】」の付属品。 2019年3月発売。定価8000円。 成型色は赤、白。髪パーツの成型色は濃いオレンジ。 上半身がイノセンティアに準じた構造に変更されている。 フェイスパーツは笑み正面、叫び正面、タンポ印刷なし顔2個の3種類4つ。 武装として通常スティレットと同じ一式と、成型色を合わせたM.S.G「ヘヴィウェポンユニット 22 エグゼニスウイング」が付属する。 コトブキヤショップ及びコロムビアミュージックショップ購入特典はセッションベース型の缶バッチ。 ◆スティレット XF-3 2019年8月発売。定価5500円。 上記スティレットのアップデートキット。バージョンアップ版としては轟雷改 Ver.2、ゼルフィカールに続く3体目。 名称の"XF-3"はFAスティレットのモチーフであるF-2の仮想強化案という意味合いがあり、それを名に冠する事でバージョンアップ版であることを表現している。 構造としては完全新規パーツが4割、スティレットからの流用が2割、残り4割が轟雷改 Ver.2とイノセンティアからの流用という具合。 スティレットから可動域とハンドパーツの構造が改善され、胸部、背面、肩の増加装甲と新規造形の武装が追加。地味に頭部角のデザインも変更されている。 増加装甲はいずれもドローン形態に組み替える事が出来る。 またツインテールは二軸接続となったほか、基部にアクセサリが追加された。 装甲部分の色分けは相変わらず寂しいので気になるならやはり塗装は必須。とはいえ胸部ダクトが白になった分パッと見の印象は幾分改善されている。 また背面ユニットのウイングパーツのピンがやけに細いため組んでいる最中に破損しないよう注意したい。 轟雷改 Ver.2から流用されているのが可動部を構成するパーツの為、全体的な可動域はそちら同様イノセンティアに迫る。特に胴体を中心とする基部の構造は完全に同一である。そしてやっぱり半ケツ。 その流用ランナーから発生する余剰パーツが少ない事、そもそも轟雷改の時点でランナースイッチによって不要なパーツの大半を差っ引ける金型構造になっている事から、流用というよりもこの2体は最初からパーツ、ひいてはランナーを共有する前提で設計されていることがうかがえる。 そういった金型の知識に明るいユーザーは、轟雷改のランナーを見た時点でスティレットもその内アップデートされるだろうと予想していたとか。 轟雷に出来る轟雷改 Ver.2のように、こちらも組み替え及び差し替えによって元のスティレットとして組むことが可能(*3)。向こうと異なり元の方の武装も付属するため、比較してボリューミーでお得感のあるキットとなっている。 ただし日本刀のみ省かれている他、固定手足とタクティカルナイフも矢張り付属しない。胸部装甲も3ミリ軸搭載型の2つのみ。「わ、わ、私の胸のアップデートは?…」 フェイスパーツは左向き通常顔、正面叫び顔、目とじドヤ顔の3種。いずれもアニメの印象に近い表情になった。 武装は旧スティレットのガトリングガン、ミサイルに加え、柳瀬敬之氏デザインのスマートガン、新規造形ミサイル、新規造形大型ガトリングガン、ブレードが付属。ミサイルは基部パーツが共用で差し替え式なので接着してしまわないように。 コトブキヤショップ購入特典は半クリア成型となった髪パーツとタンポ印刷無しのフェイスパーツ3つ。 【バリエーション一覧】 ・スティレット XF-3 Low Visibility Ver. 2020年6月発売。定価5800円。 装甲の成型色を灰色系統のモノトーンカラーに変更し、M.S.G類と合わせやすくなった。髪パーツの成型色はライトグリーン。 さらにボーナスパーツとして下記のアニメ版 スティレット素体と同形状の素体髪パーツが付属し、ヘッドギア類の有無を選択できるようになっている。 フェイスパーツと武装は通常スティレット XF-3と同様。 コトブキヤショップ購入特典は半クリア成型の髪パーツ一式。素体用も付属。 ◆アニメ版 スティレット・素体 アニメフレームアームズ・ガールブルーレイ第2巻付属品。 2017年8月発売。定価12500円。 アニメに登場する素体状態のスティレットを再現したキット。 基本的な構造はアニメ版 轟雷・素体と変わらずイノセンティア一部+アーキテクト一部+新規造形パーツ。 イノセンティアの髪パーツオプション類が付属する事や、腰部装甲と胸部装甲先端が塗装されているのも同様。 但し大腿部に加え、後ろ髪パーツもヘッドギア類のダボ穴を排し、イノセンティアの前髪を接続できるようにした新規造形品になっている。 その為一般販売の他キットの改造で再現する場合は轟雷以上に要求される作業の難易度が高い。一番手っ取り早いのはXF-3ロービジビリティーを塗る事か。 フェイスパーツは通常顔正面、通常顔右向き、笑顔左向きの3種。 武装は成型色を合わせたM.S.G「ヘヴィウェポンユニット05 メガスラッシュエッジ」と真っ白成型のM.S.G「ヘヴィウェポンユニット14 ビーストマスターソード」。 コトブキヤショップ及びきゃにめ.jp購入特典はマテリアカラーのM.S.G「ヘヴィウェポンユニット12 ガンブレードランス」。 ◆ギガンティックアームズ07EX クリムゾンウイング フレームアームズ・ガール スティレット〈特別カラー〉 2020年5月発売。Amazon.co.jp流通限定品。定価14000円。 スティレットとM.S.G「ギガンティックアームズ07 ルシファーズウイング」のセット商品。そのパッケージ容積も「轟雷改(with FAガールズ)~最終戦仕様~」の2倍以上という巨大さ。 ルシファーズウイングは成型色をレッド系統とメタリックブラックに変更、それに伴い名称も「クリムゾンウイング」に改められている。 最早完全にスティレットの方がオプションと化している節がある(*4)が、ルシファーズウイングは「スティレットに合わせたギガンティックアームズ」という側面もあるためチョイスとしてはハマっている。 そのスティレットの仕様はというと、アニメ版スティレット素体のカラバリ。 髪パーツがバイオレットに、装甲部分がガンメタとブラックに変更されている他、ツインテールはスティレット XF-3の可動軸が追加されたバージョンになっている。但しツインテールの髪飾り部分は無し。 フェイスパーツはスティレットXF-3と同様の3種。 余談 初回発売時の本キットは轟雷の大ヒットを受けて更にその2倍の数を生産したという事だが、それでも店頭からは早い段階で姿を消した。同年のAmazon年間ランキングホビー部門で3位に食い込んだ事からもその売れ行きの凄まじさはうかがえる。 アニメでは第一話から登場。CVは綾瀬有。登場早々に轟雷にバトルを吹っ掛け対決するも敗北。以降は一緒に来たバーゼラルド共々あおの家に居候する事になる。劇中では「スティ子」のあだ名で呼ばれる事が多い(*5)。すち子?そりゃ吉本の芸人だよオメー詳細はアニメの項目を参照。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] すたんふぉーどさんのスティレットは巨乳だったな… -- 名無しさん (2020-09-16 12 23 29) 2022年再販のスティレットXF-3プラスには素体髪パーツが付属! -- 名無しさん (2022-04-13 16 42 35) 名前 コメント
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《フォト・フレーム》 永続罠 ①:相手フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象としてこのカードを発動できる。 発動後、このカードは対象のカードと同じ種類(魔法・罠)のカード及び同名カードとして扱い、同じ効果を得る。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/1070.html
オースチン・オブライエン:フレイム・バレット 攻略 合計41枚+00枚 上級02枚 ヴォルカニック・デビル ヴォルカニック・ハンマー 下級15枚 ヴォルカニック・エッジ×3 ヴォルカニック・ロケット×3 ヴォルカニック・カウンター×3 ヴォルカニック・バックショット×3 ヴォルカニック・バレット×3 魔法16枚 大嵐 クレイジー・ファイヤー×2 サイクロン 貪欲な壺×2 早すぎた埋葬 光の護封剣 ビッグバン・シュート ヴォルカニック・ウォール×2 ブレイズ・キャノン×3 ブレイズ・キャノン・トライデント×2 罠08枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- ディメンション・ウォール×2 バックファイア×2 万能地雷グレイモヤ×2 エクストラ00枚
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8906.html
GUN BULLET 機種:AC, PS 作曲者:相原隆行、石川隆之 (ISHIKAVAN)、佐々木宏人 (SAMAN) 発売元:ナムコ 発売日:1994年10月 (AC)、1997年8月7日 (PS) 概要 ガンシューティングにパーティゲームの要素を追加したバラエティガンシューティングゲーム。 通常のガンシューティングとは異なり、ステージが色々なミニゲームから成り立っているのが特徴で、暴力的な描写はほとんどない。 お祭り的なゲーム感覚が評価され、『ガンバァール』『ガンバリィーナ』『ガンバレットX』といった続編も発売された。 音楽は相原隆行氏、佐々木宏人氏、石川隆之氏の3名が担当。相原氏が主だった曲を制作している。 多彩なミニゲームに応じたバラエティ豊かなBGMが用意されており、どれもノリノリなため楽しくプレイできる。 シリーズで唯一サントラが発売されているほか、サントラには細江慎治氏、佐々木宏人氏、佐野信義氏 、相原隆行氏によるアレンジトラックも収録。 佐野氏が手掛けたアレンジ楽曲は、オリジナルサウンドの当初のコンセプトであった「ポップさを強調したアートオブノイズ」の対極である 「メロウな、ロマンチックな、センチメンタルなほうのアートオブノイズ」を目指して作り始められたとのこと。 この曲では全ての楽音が、ゲーム中で使われた楽音や効果音のみで構成されている。(*1) (次作:ガンバァール) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 バキューン (coin) 相原隆行 ガンバレットのテーマ (OPENING THEME) ちゃらっちゃら (RESULT) 娯楽の殿堂 Part1 (おやじのテーマ) 石川隆之 娯楽の殿堂 Part2 (おやじVSピラニア編) 娯楽の殿堂 Part3 (おやじVS蜂編) 娯楽の殿堂 Part4 (おやじVS火山編) 佐々木宏人 娯楽の殿堂 Part5 (タイムアタック編) 娯楽の殿堂 Part6 (おやじVSアヒル編) 相原隆行 娯楽の殿堂 Part7 (3時の鳩時計編) O・YA・JI オンステージ BONUS STAGE 説明 ボーナスシューティング BONUS STAGE ファンファーレ 1 BONUS STAGELIFE ライフ プラス1 + SCORE 10000 PTS ファンファーレ 2 BONUS STAGELIFE ライフ プラス1 / SCORE 10000 PTS ファンファーレ 3 BONUS STAGELIFE NO LIFE + SCORE 0 PTS 紅白忍者合戦のテーマ 13日の給料日のテーマ 中華3000年のテーマ ウイリアム輝のテーマ (失敗から成功へ) ウイリアム輝のテーマ (失敗) リンゴを撃てプレイBGM~失敗エンド ウイリアム輝のテーマ (成功) リンゴを撃てプレイBGM~成功エンド スナイパーSSのテーマ ガラス越し刑事のテーマ おやじ大戦車軍団底辺作戦のテーマ ガンズキャッスルのテーマ 超豪華ファンファーレ コングラッチュレーションBGM 総合成績結果発表のテーマ(ロングバージョン) 一発ネタ怒涛の5連発 激ムズ 乱入 良い子 普通の子 悪い子 真ガンバレット (ENDING THEME) カーテンコール (NAME ENTRY) 佐々木宏人 CD収録アレンジトラック PEARL GOLD 編:細江慎治 ガンバレットのテーマのアレンジMe No.1 Man(マッハブレーカーズアレンジ)などの声ネタがみられる WOLVES 編:佐々木宏人 13日の給料日のテーマのアレンジ CHAIN 編:佐野信義 PISTOL QUEEN 相原隆行 ガンバレットのテーマのセルフアレンジ PS版追加曲 オープニング ガンバレットのテーマのアレンジ曲名不明 タイトル 曲名不明 サウンドトラック ナムコ ゲーム サウンド エクスプレス VOL.22 ガンバレット
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「この世の中のものみーんな ブッ壊したら気持ちいーだろーなぁ」 初出作品 ヴァンパイア セイヴァー The Lord of Vampire 出身地 北欧某国 生年月日 不詳(10~14歳?) 身長 142cm 体重 37kg スリーサイズ B70 W58 H75 種族 ダークハンター 「ラブリンハンター」 『ヴァンパイア』シリーズに登場するキャラクター。「バレッタ」は通り名(Bullet=弾丸を女性形にしたもの)で、本名は不明。 出身地は明確には公開されていないが、服装の元ネタからするとスウェーデン辺りだろうか。 関係無いだろうが、マルタ共和国の首都はバレッタ(Valletta)である。 ちなみにバレッタを考案したのはあきまん氏で、必殺技や動き等も全て氏が設定。 ドット絵を打ったのは中村会里女史(『ストII』の春麗の声の人)及びきもきも氏である。 ゲーメストムックの製作者インタビューによると、ダークハンターになる以前はワーウルフハンターとして名を上げていたそうなので、 この服装も元ネタにあやかっているのかもしれない。 CVは 松下美由紀 女史で、同作のQ-Beeも担当(蜂の方は特殊効果の掛かった鳴き声だけなので、聴いて分かるものではないが)。 見た目は10代前半の可憐な少女で、常に愛犬「ハリー」(性別 オス 年齢 2歳)を連れている。愛銃はイングラムM10。 明るい笑顔をふりまき、彼女の周りには蝶が飛びかう。しかしその正体は金のために魔物を狩る冷酷非道なハンター。 ナイフ・火炎瓶・マシンガン・小型ミサイルなどを体中に隠し持っており、あどけない外見に騙されて近付いた魔物達を次々に葬り去っている。 だがガロンにだけはその本性を一目で見抜かれた。 勝利ポーズで忍者のように登場してバレッタに報酬金を渡すおっさんは「Mr.K」。ダークハンター仕事の仲介人らしいがその経歴は一切不明。 彼女が内に懐く「闇の心」も含めてル・マルタ(ザベルの相棒)に惚れられているが、 バレッタは恋愛なぞに興味は無く、そもそも魔界生物相手なら遠慮なく撃ち殺すでしょう(by製作陣)とのこと。…哀れなりル・マルタ。 ちなみに通常技の弱&中攻撃が「本性隠し系」、強攻撃が「武器系」となっている。 以上に挙げられる極端過ぎる二面性*1から多くのファンを獲得、『MVC2』にも参戦した。 他の『ヴァンパイア』キャラ同様、英語圏では名前が異なり、「Baby Bonnie Hood」、あるいは略して「B.B.Hood」「BBH」などと呼ばれる。 Baby Bonnie Hoodは日本語訳すると赤ん坊のように可愛いらしい頭巾ちゃん。なんという虚偽。 ちなみに元ネタである童話「赤ずきん」の英語名は「Little Red Riding Hood」または「Little Red Hood」である。 キャラクター設定 + ストーリー 愛も勇気も「金」の前には無価値―いまや人間界において、その常識を疑う者はいない。 所詮、生きるためにはキレイごとは通用しないのだ。幼きダークハンター・バレッタも、その鉄則に忠実な少女であった。 ある日のこと。仕事に向かう途中、突然少女は謎の空間に連れ出される。 そこは魔界の狭間、冥王ジェダの作り出した閉鎖空間「魔次元」であった。 彼女は人間でありながら、ダークストーカーズと同じ闇の心を持つと認められたのだ。 戸惑うより早く、魔物どもを一網打尽にする算段を始めるバレッタ。 「うふふ……みんなアタシのエモノ……久しぶりの大もうけねっ」 『セイヴァー』のエンディングではそのまま魔界に残り、連続殺人犯としてテレビで報道され魔物達を震え上がらせている。 「殺っちゃおーかなー どーしよっかなー♪」 + ダークハンターとは…… (「ヴァンパイア(Darkstalkers)」の世界観に基づく設定であることに留意) 人間界には、すでに魔界生物が大量に流れ込んできている。 中には、人間にとって商品価値が高いものもいる。装飾品としての素材、人間界に存在しない物質(内臓からの分泌液や血液など)の入手、 生物兵器としての研究対象など、その需要はかなり多いのだ。 俗に言うダークハンターは、こうした客層の需要に応えて誕生した職業である。 彼らは自分の実力に応じた魔物を狩り、それに見合った報酬を得る。 危険度の高い仕事ほど見返りも多いのだが、闇の住人が相手なだけに失敗は許されない。 すなわちそれは「死」を意味するからだ。 鍛えた体や格闘技、銃器の扱いに慣れているだけでは彼らに太刀打ち出来ない。 超一流の軍隊一個師団が、たった一匹のD級魔界獣にあっさり殺されることもある。 異世界の魔物と立ち向かったときに正常な神経を保てる強い精神力と、彼らの放つ魔界の瘴気に侵されない「闇の心」が必要なのだ。 人間界には、このようなダークハンターが数百人存在すると言われる。 もちろんその実力にはかなりのバラつきがある。闇の住人どころか、野良犬さえ狩れるかどうか怪しい奴もいる。 その中にあって、バレッタはまさに「特S級」のハンターと言えるだろう。 彼女の「闇の心」は、ジェダをして「価値ある魂」すなわち「同志」と認めさせたほどである。 その眼光は低級魔族を一瞥(いちべつ)のもとに萎縮させ、あらゆる精神攻撃をはね返す。 まさしくハンターたるべく生まれてきたような少女なのだ。 「闇の心」は生来より備わっているもので、後天的に植えつけることは難しい。そしてそれは必ずしも「負」のイメージだけでくくられるものではない。 善良さは時として自分や周囲を不幸にし、悪意が正義を守ることだってある。 命の数だけ存在する善悪の基準値。バレッタの持つ「闇の心」も、ある意味人間の理想のひとつであり、究極の自己愛の表現法と言えるかもしれない。 自分の信じるものと他者の信じるものがちがうからこそ、争いは起こる。 少なくとも魔界の価値観は、大きく人間界のそれと異なる。我々のごく狭い常識だけで、彼ら、また彼女らを語ることはできない。 そもそも、「正しいもの」が「正しくないもの」より高位であると、誰が決めたのだろう。 悪虐のかぎりを尽くす魔界の野獣、命をかけて治世のために働く聖者。魂の純粋さという点では、両者はまったくの等価値なのだ。 バレッタが「金」に執着し、そこに対価基準を設けるのも、万物に対するそれ以外の適当な価値基準が(彼女にとって)ないだけのことだ。 そこには純粋な評価がある。 金になるモノ。金にならないモノ。 彼女は正しく、また正しくない。 そして、それを決めるのはほかならぬ当人なのだ。 素性のほとんどが謎に包まれている、幼きダークハンター、バレッタ。 彼女は普段、どんな生活をしているのだろうか? 以下に、その日常の一部を紹介しよう。 ハンターズギルド北欧連合アルプス支部連絡会議に出席他のハンターとの交流も最終的な利益確保のためには必要なことである。 闇ルートで流れた武器弾薬の購入一流の仕事人なら使う弾薬もつねに一流でなければならない。 自宅で携帯銃器のメンテナンスこれをおこたることがいかに愚かかは、もはやハンターにとっては常識。 地雷の火薬の調合つねに切磋琢磨し、研究を重ねることがプロたる自覚の現れ。 町へ洋服と食料の買い出し、おばあちゃん(婆の名前はマーガレット)の家にお使いひとりの少女としての一面をのぞかせる一幕。 コントロールシューティングの特訓(例 100mダッシュ抜き打ち×50本)基礎を固めてこそ応用がきく。初心忘れるべからず。 気象衛星「かたすとろふ」(カモフラージュされた軍事衛星)を利用した衛星通信回路による独自のダークストーカー情報の傍受情報戦の様相を呈する現代のハンター稼業。あらゆる手段を尽くし敵に挑む。 年に2回開催される「ダークハンティンググランプリ」への出場(賞金のかかったターゲットを定め、誰が仕留めるかを競うもの)ハンティングの腕前を披露する恒例の催し。しかし、すべてのハンターがこの祭り騒ぎに同調しているわけではない。 なお、このような「職業としての」ダークハンターの数が増えたのはここ一年ばかりのことであり、 人と魔族の混血児であり、呪われた宿命の故に戦いに身を投じたドノヴァンとは、似て非なるものである。 (以上、電波新聞社『ALL ABOUT ヴァンパイアセイヴァー』より) + 余談 バレッタは人間か? ドノヴァンは魔族の混血児ではあるが一応れっきとした人間であり 闇の住人のような再生能力は無く、体が切断されるような演出はない。 だがバレッタは普通に真っ二つになる。しかも何事もなかったように元通りになる。 そして彼女は銃器の扱いに慣れているだけでなく、ただの人間であるにも拘らず素手(弱Pに到っては指)で闇の住人にダメージを与えられる。 彼女は本当に人間なのか? 例え人間だとしても、ドノヴァン以上に魔族の血が流れている可能性も否定できない。 あるいはどこぞの銃剣神父のように生身の人間でありながら吸血鬼並の再生能力を持っているのか?疑問は尽きない。 …乱入戦に現れるガロンにはこんな台詞を言われている。 「ただの子供かと思ったが……違うな、その目は お前の中に流れている獣の血……俺はごまかせないぞ! さあ、来い!! だまって殺られるほどバカじゃない!!」 バレッタの本性を言い表しての言葉なのだろうか? それとも……… 「どうしてそんなにお口が大きいの……!?」 + メディアミックス等での扱い 東まゆみによる『ヴァンパイアセイヴァー 魂の迷い子』(コミカライズ版)では、 当初はガロンを追っていたが、魔次元の戦いで強者が多数呼び寄せられていることを知ると大物賞金首を狙って自ら魔次元に飛び込んでいる。 そして、魔次元ではサスカッチの毛皮を狙ったり、他のキャラクターも金にならないかと隙があれば狙っていた。 しかし、デミトリには自慢の重火器が一切通用せず、ブリスされたりほとんど遊ばれたような状況で倒された。 ただ、降参したフリをして油断させナイフで心臓を一突きにした際は、致命傷には至らなかったもののダメージを与えており、 それを参考にしたザベルは骨を杭代わりにしてデミトリの心臓を貫き、勝利を収めた。 ザベルも真っ向勝負ではデミトリに歯が立たなかったため、攻略のヒントを与えたバレッタの功績は大きいと言えるだろう。 ジェダが倒され魔次元から開放された後も、相変わらずガロンを付け狙っていた様である。 一応、人間の少女のため本編での実力は(他のダークストーカーと比べれば)あまり高く描写されてはいないものの、 おまけ4コマ等ではその性格等から最強キャラとして他の登場人物達に恐れられていた。 余談だが、同作者の漫画『EREMENTAR GERAD』にて、彼女をモデルにした姉妹が登場しており、 特に妹のシスカは目的のためなら手段を選ばない強引さや金に対する強い執着、 重火器を乱射する戦闘スタイル等といったバレッタの要素を色濃く受け継いでいる (作者自身、「某超有名格闘ゲームの凶悪赤ずきんちゃん」をモチーフにしたと公言している)。 ちなみに彼女はローウェンという後輩と行動を共にしているが、 偶然かどうかは不明だがアニメ版ではかつての標的と同じ声をしていた。 + 外部出演 『ガンスパイク』では隠しキャラとして登場。 テロリストと戦うために金で雇われたという設定で、キックボードに乗って『セイヴァー』での武器の他にバズーカなども使って戦う。 ヘビーショットは格ゲーでも使っていた火炎瓶らしいのだが、その音と色、敵がよろめく様から毒ガスに見えてしょうがない。 回復アイテムを取った時に何故かヤク中のようなことを言う。 『PROJECT X ZONE 2』にも出演。…ただし敵キャラとして。 もうそういう時代じゃないと、ダークハンターから人間相手の殺し屋に転職したらしくシャドルーからの依頼で三島平八とナルホドくんを付け狙う。 シャドルーとの契約が完了したと思ったら、今度は何とザベルに雇われて登場。…元ダークハンターがそれでいいのか……? 最終的にはまたシャドルーと再契約して立ちはだかり、決着を前にして戦線から身を引く形で退場する。 余談だが、『PXZ2』にバレッタが登場した事で、『ナムカプ』~『PXZ』シリーズにかけて『セイヴァー』初出のキャラが4名とも出演した事になるのだが、 何と全員敵側である(リリスは途中から味方側になったけど)。 「あたしってのんびり屋さんだけどォ キれるとヤバいから大注意ねっ」 キャラクター性能 『セイヴァー』でのバレッタは、上位キャラに次ぐ強さを持ち、キャラランクは上位に食い込んでいる。 下位キャラのビクトルやアナカリスなどに対して極端に強いため、「弱いものイジメのバレッタ」とも呼ばれる。 + 『セイヴァー』性能解説 全キャラで唯一2段ジャンプを持っており、空中での喰らい判定も小さいため、空中にいることが非常に強いキャラ。 空中チェーンの密度も高く、相手を引きずり回す能力も高ければ、空中ガード後の反撃もJ中Pが非常に使い勝手がよく、とにかく空中では強い。 また、上下段を撃ち分けられる「ハッピー&ミサイル」は押し合い判定は最弱クラスながらも、 ノーマルでも相打ちが取れる(一般に『セイヴァー』の飛び道具は本体がダメージを喰らうと攻撃判定がなくなる)高性能な一品。 ES版はダメージも大きく、押し合いも何のその。 バッタしつつミサイルを撒き散らして逃げ回れば一部のキャラはそれだけで困ってしまう。 昇りJ中Pによる中段も強力で、そこからの連係も豊富で、地上ダッシュからのラッシュも強く、ズラしや投げ・中段を加えた攻めは容易に捌かれない。 特に身体の大きなキャラには昇りJ中Pや6中Pを当てやすく、自身の食らい判定は小さいので返されにくい。 発売当初はラッシュ力はあるが低火力で、「ダッシュ弱P×n」が永久になるものの実戦投入は不可能と思われていた。 しかし、これをアレンジした「(ダッシュ弱P→弱P or 2弱P)×2~3→各種コンボ」が開発されると比較的容易に大火力が実現、 相手を端へ運びやすくなった他、コンボの長さから白ゲージ回復の時間も稼げるようになり、ランク上昇に貢献した。 また、このコンボは上述の大きなキャラにはしゃがまれても当たるため固めにも利用でき、格差がさらに増すことに。 欠点は地上での守りの脆さ。その要因として、まず地上対空の性能不足が挙げられる。 バレッタの地上対空としては、上段ミサイル、バックダッシュ中K、バックダッシュ弱Pなどが代表的だが、性能的には到底頼れるものではない。 技としての性能自体はそれ程低くないが、事前に必要な準備も含めて考えると、他のキャラに比べて非常に負担が大きい。 更に、それでも落とせない場面では、ダッシュで相手の下を潜るしかなくなってしまう。 投げと対になる通常技の使い勝手が悪いのも弱点で、自分から仕掛ける場面ではコマンド投げを使えるのだが(ただし、これも自動二択にはならない)、守りで投げを使うことは実際のところ、完全に読み切っていないと無理。 無敵技として「ビューティフルメモリー」もあるが、これも発生の遅さとガード後反確なのを考えると使える状況は少ない。 また、GCも移動技となっており、攻撃力が皆無と言う弱点もある。 参考動画 ダークフォースは「ザ・キリングタイム」。効果時間中はPで出せる基本技が全てスマイル&ミサイルに、 空中での技がハッピー&ミサイルになる(発射に必要なのは一律16F、着地硬直5F)。 効果時間中には通常投げを使うことができない(空中投げは可)。 『MARVEL vs CAPCOM 2』では、「チアー&ファイアー」が強化+横方向に出せるようになり、 「シャイネス&ストライク」はガードされると反確となる。また、「センチメンタルタイフーン」が削除されている。 日本では下の中ぐらいの評価だったが、外国では研究のおかげで中の下ぐらいまで評価も上がっているらしい。 + 『MVC2』性能解説 攻撃速度が早く、リーチは短めの所謂「スピードタイプ」。 全体的な攻撃の出の早さ自体は普通だが、硬直時間が短めのため、実質早めの攻撃を出せる。 屈み強Kはリーチが長めで、ダウンからの追い討ちなどからコンボを繋ぐこともできる。 強Kの地雷転がしは、蹴る前から判定があるという特殊な攻撃で、即攻撃判定が出る。 背も低く、ダッシュ時などはさらに姿勢が下がり、 それに加え匍匐前進のコマンドがあるので、相手の攻撃をすり抜けやすい。 飛び道具である「スマイル&ミサイル」は、判定自体は弱めだがゆっくり進むため同時に飛び込むことができる。 余談で、上段ミサイルはロールの「ロールバスター」を互いに相殺せずに通過し、そのままであれば互いに喰らう。 これは、「ロールバスター」の判定がやや低い(もしくは他に比べて判定が小さい)からだと考えられる。 「チアー&ファイヤー」は判定が大きいので、攻撃が中距離からでもしやすい。 ただしキャンセル場所が火を出してすぐあたりにしかないため、コンボ向けとは言えない。 数ヒットの割に相殺が単発で、波動レベルのもので相殺されてしまうため、気軽に振ってもあまり効果が得られない。 「シャイネス&ストライク」はコンボにも使え、基本的にここからHCに繋ぐことになる。 そして、バレッタの真価とも言えるHC「クールハンティング」。 このHC、暗転までが早く、中Pからでも楽勝に入る。 ヒット数が非常に多いので威力・削り能力が高い。 何と、あのビーム馬鹿の伝家の宝刀、「ハイパーバイパー」と同威力。 高いヒット数のためにコンボ補正にも強い(ハンデキャップ付きでも、楽勝で5割くらいぶっ飛ばす)。 上下段当てないと威力落ちするという点があるので、タイミングや相手を考える必要はある。 やっぱあいつ絶対おかしいって!ほぼ無条件で高火力とかふざk(ry その他ロック系HC「ビューティフルメモリー」や打撃投げ判定の「ハイパーアップルフォーユー」など、 近くの相手に対してのHCなども存在するが、余程(凡そディレイド関連)でない限りあまり使うことはないと思われる。 また、アシスト性能がイマイチで真価のHCにしても「クールハンティング」はやや癖が強い。 エリアルも全体的に使いづらく、威力も高くないので地上コンボメインになってしまう。 さらに対空能力が高くなく、上空にいる相手にかなり分が悪く、リーチの短さと判定の弱さから立ち回りも非常に面倒臭い。 アシストとミサイルを伴った固めから、上手く刺し込んでいくのが無難である。 チャンスを掴んで、「クールハンティング」でドカンと一発デカイのお見舞いしてやろうぜ!!! + 「クールハンティング」とは "C'mon!" ""Yes,Sir!!"" バレッタのEX必殺技、またはハイパーコンボ。 「カモン!」の合図で猟銃を持った傭兵風のゴツい2人組の男が現れ、雇い主(?)のバレッタと共に前方へ向かって銃を乱射する。猟銃や突撃銃から明らかに銃弾ではないモノが発射されているが気にしてはいけない。それ以前に女性(しかも子供)に対して「Yes, Sir .」…?元ネタはグリム童話で狼の腹を引き裂いて赤頭巾を助けた猟師だと思われる。 因みにこの二人の男の名前は「アーサー」と「ジョン」というのだが、どちらが「アーサー」でどちらが「ジョン」なのかは不明。 CAPCOM的には手前の髭を生やしてる男の方がアーサーっぽい。 また、奥側の鉄帽子は名前からいって「戦場の狼」の主人公スーパージョーをもじった様にも見える。 プロレスで手榴弾を使うあいつに見えなくもない。 『セイヴァー』では本体の攻撃範囲が狭く、発生も25Fと遅いので主に遠距離からの対空技として使われる。 傭兵の攻撃は軌道が高い為、しゃがんだ相手にはまず当たらない。また、見た目に反してバレッタ本体の攻撃のほうが威力が高い。 傭兵の弾には削りダメージが無く、本体の弾も至近距離でないと当たらないので削り殺しには不向き。 隙は大きく、地上でしゃがまれてしまうと一部キャラを除き反確となる。 対して『MVC2』では本体の攻撃が画面端まで届くようになり、発生も14Fと速くなりコンボにも組み込めるようになった。 削りが大きい他、上述の通り本体と傭兵の弾を両方当てると高威力になる。 ただし技終了間際の硬直は相変わらず少し長い。 『頂上決戦 最強ファイターズ』のMAX版は傭兵の代わりにフォボスを召喚してプラズマビームで攻撃する。 『PROJECT X ZONE 2』では『サイドアーム』のモビちゃんを召喚する。 MUGENにおけるバレッタ 海外製のものが複数確認されている。 + Baby Bonnie Hood氏製作 ヴァンパイア(+α)仕様 Baby Bonnie Hood氏製作 ヴァンパイア(+α)仕様 古くから活躍している有名なバレッタ。通称「BBH」。 一時期入手不可となっていたが、現在はキャノン娘氏によって代理公開されている。 バレッタの名前をそのままハンドルネームにするだけあって、製作者の愛が詰まったキャラに仕上がっている。 とにかく登場時・勝利時の演出が豊富。カンフーマンとの専用イントロで木の板を同時に蹴り割ってみせたり、 勝利ポーズ中に邪神アンブロジアが通り過ぎたりと、MUGENならではのものも多い。 また、キャノン娘氏作のキャミィカスタムとタッグを組む事で様々な変化がある。詳しくはキャミィの項目を参照。 対戦相手が邪悪の化身ディオ!!か花京院典明、またはBBH同士の同キャラ対戦中に超必殺技でKOされると ジョジョ風味のやられカットインが出るが、Orochi Herman氏製作の邪悪の化身ディオ!!のパニッシュメントを喰らうと、 ナイフが突き刺さった後ダウンせず、やられモーションが解除されないため、戦闘に復帰出来なくなるバグが存在する。 空中で喰らった場合は普通にダウンするため問題ない。 7Pのゴールドカラーモードではあらゆる必殺技が強化され、ゲージ増加率が上がる他、瞬獄殺もどきな技を使うことが出来る。 発生が早く攻撃範囲も広いガード不能の無敵打撃技で、並のキャラなら7割、連続技に入れても5割は減る。 そして何よりの問題は消費ゲージが1という事。酷い技だ。 また、10Pのダークカラーモードではゲージが使い放題になる。ただし技性能は通常モード準拠で、瞬獄殺は使用不可。 デフォAIはあるもののAIインフレに取り残されていたが、脳内住民氏によってかなりの強さを持つAIが制作されている。 タッグではダークフォースの弾幕による援護射撃を得意とし、上述のキャミィカスタムなど接近戦キャラと組めば大きな戦力になる。 キャラセレクト画面でポートレイトが色化けしてしまうことがあるが、「CharSffDtoW008」というツールで簡単に直すことができる。 + Beximus氏製作 MVC風仕様 Beximus氏製作 MVC風仕様 こちらもBBHと並んで有名なバレッタ。 公開サイト「Mugen History」の閉鎖により入手不可となっていたが、 現在はhamer氏によって代理公開されている。 発生1Fのコマンド投げ「センチメンタルタイフーン」が復活したおかげで攻めに幅が出来た。 技の性能がかなり違っていて、こちらの方が繋ぎが簡単になっていたり、固め能力が高くなったりしている。 代わりに通常技の威力やHCの性能・威力が軒並み下がっており、火力を犠牲にした立ち回り性能強化という良アレンジが効いている。 また、カットインや特殊KOの演出が派手になっているといった違いがある。 なお、Beximus氏のキャラは足払い後のアニメに当たり判定が設定されておらず、足払い系の攻撃からのコンボは全て当たらない。 どっせい!うさぎ氏により凶悪なAIパッチが作られ、一躍注目を浴びるようになった こちらもサイト削除で入手不可となっていたが、現在はhamer氏が本体とセットで代理公開中。 このレベルを4に設定したものを「アバレッタ」、レベル5を「オオアバレッタ」と称する。 また、これら2つをまとめて「アバレッタ」と呼ぶこともあれば、Beximus氏作のバレッタそのものを「アバレッタ」ということもある。 + KoopaKoot氏製作 アレンジ仕様 KoopaKoot氏製作 アレンジ仕様 『セイヴァー』ベースだが原作再現というより『CVS』っぽいアレンジ。『MVC』での技も追加されている。 代理公開していた「Trinity MUGEN」から削除され、現在入手不可能となっている。 馬の骨氏によるセイヴァー仕様化改変+AIパッチが存在する。 氏のOneDrive凍結により一時期入手不可となっていたが、現在はみーご氏によって代理公開されている。 このパッチを入れると火力や硬直が原作に近くなったり、ヴァイタルソースが追加されたりする。 なおヴァイタルソースの回復は自分だけでなく相手の体力も回復するように設定できる。 作品別大会などでは最も原作の仕様に近いこのバレッタの出番が増えてきている。 AIも設定次第では永久コンボも使用してくるなど、かなり強力。 最新版には対応していないものの、defファイル内のact,sff,sndの部分を最新版のそれらの名称に変更するだけで問題なく使える。 ドルジ氏によるAIパッチも公開されていたが、本体の公開停止に伴い、こちらも現在は入手不可。 + REDHOT氏製作 MVC2+6ボタンアレンジ仕様 REDHOT氏製作 MVC2+6ボタンアレンジ仕様 氏恒例の『MVC2』原作再現+6ボタンアレンジ。 細かい部分はともかく、エフェクトやプレイ感覚の再現度は随一。 Beximus氏とDarkWolf13氏のバレッタを参考に製作された模様。 AIは未搭載。 + varo_hades氏製作 Pots氏風アレンジ仕様 varo_hades氏製作 Pots氏風アレンジ仕様 新MUGEN専用。 Pots氏キャラ風味の演出・性能になっており、ブロッキング、ゲージ溜めなどを使える。 ビューティフルメモリーが3ゲージ技になっている。 2018年に公開された新たなバレッタ…だったのだが、現在はDLリンクが切れており、残念ながら入手不可。 名前は海外名の「B. B. Hood」。 昔からいるBBHとの見分け方は、 「こちらの方がエフェクトが綺麗」(BBHはDOS版の頃から戦っている超古参キャラなのでカラーパレットがかつかつどころか限界超えてる) 「ゲージ溜めのモーションが、こちらは勝ちポーズの流用、BBHは独自の絵」 「EX版センチメンタルタイフーンの後、こちらは普通にダメージを与えるだけ、BBHは追撃可能」 などの点が分かりやすい。 AIもデフォルトで搭載されており、中々強い。 紹介動画(※現在はDLリンクが無効) + ni-san氏(ニーサン氏)製作 赤ずきんバレッタ ni-san氏(ニーサン氏)製作 赤ずきんバレッタ Baby Bonnie Hood氏のバレッタを強化&アレンジ改変したもの。 新たな技とAIが搭載されており、設定やカラーによって凶下位から狂上位まで幅広く対応できる。 MUGEN黎明期には間者猫氏の製作した国産のバレッタ(セイヴァー仕様)も存在したが、 未搭載の技が多く、更新もされないまま代理公開先が閉鎖したため早々に入手不可となり、活躍には至らなかった。 AI同士の対戦が主流になる前はBaby Bonnie Hood氏製のもの(通称「BBH」)が完成度の高さもあって活躍していたが、 次第にAIの精度が高くなるに連れてBeximus氏製の本体にどっせい!うさぎ氏のAIを入れたもの(通称「アバレッタ」)の出場が増えていき、 作品別Ultimateトーナメントでヴァンパイアチーム大将として大暴れした印象などから、「バレッタ=アバレッタ」という印象が強くなっていった。 このため、BBHとアバレッタの識別や、アバレッタかオオアバレッタかを挙動から見分けようとする視聴者コメントもよく見られた。 主な見分け方は上述した専用イントロの差異や、センチメンタルタイフーンからのコンボの有無、ハンティングの演出等々。 ちなみに、多くのバレッタは原作通りに「クール(Cool)ハンティング」だが、BBHは「クルーエル(Cruel=残酷な)ハンティング」。 エフェクトの色が毒々しければクールハンティング、そうでなければクルーエルである。 出場大会 + 一覧 + Baby Bonnie Hood氏 【BBH】 シングル MUGEN ワールドカップ 第三回MUGEN天下一武道会 クィーンオブファイターズ =個人戦= mugen シングルトーナメント クィーンオブファイターズ =個人戦~新女王決定戦= ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIV- ニコニコオールスターチームトーナメント ドキッ!女だらけのMUGEN大会 クィーンオブファイターズFINAL SPカラー限定トーナメント クィーンオブファイターズFINAL…のおまけ ~CHAOS~ ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- 弾幕グランプリ 良キャラ発掘トーナメント 続・新弾幕グランプリ ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 弾幕グランプリHARD オールスターゲージ増々トーナメント 人は銃で撃たれると死ぬトーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント マニー主催!! 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強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル チーム 作品別Ultimateトーナメント 3on3 Battle Arms(武器)トーナメント MUGENカテゴリトーナメント 男女対抗作品別トーナメント タミフル杯 ネタかリアルか?シッショートーナメント 「Mリーグ」1stステージ Anime VS. トーナメント エロゲBGMでリーグ戦するよー 強キャラ 4on4 リーグトーナメント 百鬼夜行トーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 成長トーナメント あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 自重しない無調整トーナメント【強クラス】 第2回 無調整トーナメント 【並~凶】 ストーリー動画対抗戦・無限交差 カップ別チームトーナメント【おっぱい杯】 ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 大貧民ルールでランセレバトル 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 力こそ正義グランプリ 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 出身作品別トーナメント【シシー杯】 高性能大将クラスチームトーナメント 作品別スイスドロー風トーナメント 作品別グランプリ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 強&凶ドリームチームトーナメント 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル TDNTdeLMST 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 頂上対決チームトーナメントII 東と西の強軍団対抗戦 男子禁制!女子会ランセレ! 新春テーマ別チームバトルF ランダムチームトーナメント 新春テーマ別チームバトル2013(エキシビションマッチにて登場) その他 最弱女王決定戦 はい、10人組作って運動会 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 はい、X人組作って運動会 第2次MUGEN聖杯戦争大会 第1回 ニコニコ格付けチームトーナメント MRSバトル アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル はい、○人組作って運動会 作品別味方殺しタッグチームバトル ころしてでも うばいとる ばとる 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 作品別全部全画面判定トーナメント 挑発こそ正義!いい時代になったものだ。トーナメント 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 無限二複三単団体トーナメント サイズが変わるよ!MUGENランセレバトル 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 デップー主催☆女性親衛隊結成大会 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 凶の宴 凶下位ランセレバトル! 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 意志を引き継げ…!チーム対抗成長バトル 2on1 クレイジーハント 作品別ゲジマシチームトーナメント 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 自分の分身とトーナメント ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 第2回作品別Ultimateトーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 高性能作品別成長トーナメント クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ クィーンオブファイターズ2009 他人任せ大会 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 目指せハーレム ロリっ娘争奪バトル MUGENかーにばる MUGENオリンピック 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 首都決定トーナメント 凍結 シンクロナイズド・ストーリーズ 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 削除済み 大乱闘ルガールブラザーズΩ 大乱闘ルガールブラザーズΤ 凶強混合チームトーナメント チャンピオンズMリーグ 運要素テラMAX男女混合ランダムチームExceedトーナメント 金髪とそれっぽい人が出るトーナメント MUGEN学園部対抗トーナメント 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント Mametang式、大体女のトーナメント 水無の陣 ゲジマシ戒厳ちゃんタッグトーナメント CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル 真冬のランセレサバイバルトーナメント 強キャラ ランセレサバイバル 凶下位スーパーランセレ60 はい、二人組組んでチームランサバ! オールスター作品別トーナメント【特上大規模】 非表示 ガールズタッグトーナメント 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 + KoopaKoot氏製(バレッタ) 【バレッタ】 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 製作者別タッグトーナメント 目指せ名勝負!スーパー連携タッグリーグ 完全に一致大会 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 危険な町!サウスタウントーナメント 伝統の作品別トーナメント 密告中!サバイバル SecondRun 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 正統派異端系サバイバル その他 第二次四大勢力大陸争覇戦 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 生存確率1%!?闘争中!サバイバル Mugen Hex Battle III 将棋式ランセレチームバトル 紅白作品選抜合戦 戦国ランス 東西対抗戦 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 ポイ捨て禁止大会 たぶん永久vs即死トーナメント \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 感染拡大さばいばる 地上軍 VS 魔界軍 勝ち抜きトーナメント 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント MUGEN Persona Survival 【俺の屍を超えてゆけ】大会 削除済み (※3者が識別不能な動画を含む) 低スペックトーナメント ARM大好き!G.O.Dリーグトーナメント 成長疲労で大貧民ランセレバトル 勢力対抗ドッジボール【竜鳴館風】 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル マイBOSSマイHERO真・決定戦 学級崩壊タッグトーナメント マイBOSSマイHERO UP主選抜 CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル Best Heroine 決定戦 Best Heroine ゲジマユ 決定戦 最強ボス決定戦 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 真・Bestヒローイン決定戦 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 テーマ別タッグチームバトル 強キャラ ランセレサバイバル2nd 非表示 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 皆ありえん(笑) ランセレタッグバトル! 題名の無い”究極”チーム別トーナメント 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? + ni-san氏製(赤ずきんバレッタ) 【赤ずきんバレッタ】 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION タッグ多め!凶上位ランセレバトル 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル 出演ストーリー + 一覧 Drえーりん診療所 F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ K&K MUGEN STORIES INFINITY MUGEN学園カラス部 MUGEN悪魔城の人々 MUGEN商店街の人々 MUGEN町 任侠伝 MUGEN X Fighters Revelations 悪魔城ドラキュラ ~cross in mugen~ アッシュくんと九朔さんと └火艶連聖アッシュナイン 萃まれ!萃香温泉 アリスさん姉妹・R(BBH) 影気ままなストーリー 風と星の夜話 がんばレイセン! がんばレイセン!R2 巨乳ハンター響!! 香霖堂夜想曲 ここはグリーン・ウッド サオトメが行く! ストーリー動画対抗戦・無限交差(巨乳ハンター響!!枠) 世紀末MUGEN伝説 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-(Revelations枠) 時をかける悪意-Evils in Hinamizawa- パーフェクトソルジャーは動かない はい、X人組作って運動会(放送委員) はい、○人組作って運動会(BBH) 無限カオス戦記(笑) 無限市吸血鬼事件 夢幻の新世界 無限の果てに。 無限旅行 もこや営業中! ロック・ボガードの憂鬱 *1 色々な意味で設定が㌧でいるバレッタであるが、元ネタである『赤ずきん』の中にも非常に過激なものがある。 おばあさんが狼と赤ずきんを食べてしまうというヨアヒム・リンゲルナッツの『クッテル・ダッデルドゥが子どもたちに赤ずきんのお話を聞かせる』や、 赤ずきんがおばあさんに化けた狼を見抜き、即座に銃で撃ち殺すというジェームズ・サーバーの『少女と狼』など。 バレッタのキャラクターメイクにはこれらの作品が参考にされたのかもしれない。 (フリー百科事典ウィキペディア(Wikipedia)より参照、及び一部抜粋・改変) 「どっどっどどどどっか~ん♪ どっどっどどどどどぉっせーい!」
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1899.html
EthernetⅡフレーム? 802.3フレーム? 802.3SNAPフレーム?
https://w.atwiki.jp/requiem_negesoft/pages/37.html
システム関連のフレームデータです。 REQUIEMは1フレーム=100分の1秒(1/100秒)です。 必殺技のデータは強攻撃に準じます。 ジャンプ予備動作 5F(投げ無敵) ジャンプ着地硬直 通常着地 2F(投げ無敵)攻撃中着地 4F(3F目からキャンセル可能、実質2F。投げ無敵。) 起き上がり 32F 地上攻撃ガード硬直(ガード側の動けない時間) 弱:26F強:42F 地上攻撃ヒット硬直(くらい側の動けない時間) 弱:29F(カウンター時 35F)強:45F(カウンター時 51F) J通常技ガード硬直(ガード側の動けない時間) 弱:26F強:32F J通常技ヒット硬直(くらい側の動けない時間) 弱:39F(カウンター時 45F)強:39F(カウンター時 45F) 地上攻撃ヒット&ガードストップ(攻撃側のみかかる停止時間) 弱:11F(カウンター時 14F)強:14F(カウンター時 17F)→一部例外技あり J通常技ヒット&ガードストップ(攻撃側のみかかる停止時間) 弱:14F(カウンター時 17F)強:14F(カウンター時 17F) 通常技>必殺技が連続ヒットする基準フレーム 弱:発生18F以内(連続ガードは15F以内)強;発生31F以内(連続ガードは28F以内)