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ゲーム内解説 消費スロット LV 制限 消費スロット 性能 近 中 遠 1 -- 1 0 0 機体HPが200増加 2 -- 1 1 0 機体HPが500増加 3 -- 0 0 2 機体HPが700増加 4 -- 0 0 4 機体HPが1000増加 5 -- 0 5 0 機体HPが1200増加 考察 機体HPが増加するため、撃墜されにくくなる。 防御系カスタムパーツの中でも消費スロットが少ないため、装備しやすい。 特にLV3やLV4は比較的空きが出来やすい遠距離スロットのため、何かと重宝する。 +テーブル編集 LV 制限 消費スロット 性能 編集 近 中 遠 編集 1 -- 1 0 0 機体HPが200増加 編集 2 -- 1 1 0 機体HPが500増加 編集 3 -- 0 0 2 機体HPが700増加 編集 4 -- 0 0 4 機体HPが1000増加 編集 5 -- 0 5 0 機体HPが1200増加 編集
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《ガード・フレーム》 通常罠 相手モンスター1体の攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にする。 また、発動後このカードは守備力500ポイントアップの装備カードとなり、自分フィールド上の表側守備表示モンスターに装備する。 装備モンスターが守備表示で存在する限り、装備モンスターは戦闘によって破壊されず、1ターンに1度、カードの効果では破壊されない。 ――― フリー投稿
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エステバリス ・リョーコ機空戦フレーム (基本)耐久力:540 コスト:420 DP:スバル・リョーコ 空戦フレーム BD性能が向上した空中戦用フレーム。 使いやすい性能。 武装は基本に加えてミサイルが追加。 通常射撃:ラピッドライフル 威力高めなマシンガン。 ミサイルとうまく組み合わせて使おう。 サブ射撃:ミサイル 頼れる実弾兵器。 威力は少し高く、誘導がよく当たればよろけと、なかなか便利。 前述のライフルとうまく組み合わせるべし。 特殊射撃:ディストーションフィールド バリアを張り大抵の攻撃を遮断する。 リーチの長い格闘かアグニ級以上のビームでなければダメージを与えられない。 効果の割に少しリロードが長すぎる難点がある。 N:二連パンチ 出は早く隙は少ないがリーチが短い。 ヒット後はメイン射撃かサブ射撃で追撃したい。 前:フィールドランサー突き 運命突き。多段ヒットするが、サイズ関係で格闘殺しはしづらい。 リョーコ機のはちょっと判定が強い気がする。 横:ランサー薙ぎ払い 入力方向に薙払い。攻撃範囲が広い。 相手の射撃を回避しながら使いたい。 後:イミディエットナイフ 生スト特殊格闘。機体をズタズタにしてやる! 威力と伸びに優れる。 BD:Dフィールドナックル フィールドを張りながら突進。 隙は大きいが、フィールドを張っている状況なら軽減される。 格闘連打でV-MAX型追い討ちが入る。 技の性質上カットされにくいだろう。
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◆スペルバレット ←戻る(Lv35+ガンキャスターCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +6 +1 +3 +1 +2 +8 +4 +6 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +25% - - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 バッテリーパック 『マジックバッテリー』専用強化アビリティ / 『マジックバッテリー』のAC+1 効果終了時、さらに1ターン継続させる / ただし、上昇効果は半減する 2 0 スペルバレットCLv1 マジックバッテリーLv3 - - - - - - フルバラージLv1 『拡散魔砲』専用強化アビリティ / 『拡散魔砲』のAC+1 30%で全体攻撃になる / ただし、ダメージは半減する 2 0 スペルバレットCLv1 拡散魔砲 フルバラージLv2 『拡散魔砲』専用強化アビリティ / 『拡散魔砲』のAC+1 34%で全体攻撃になる / ただし、ダメージは半減する 1 0 スペルバレットCLv3 フルバラージLv3 『拡散魔砲』専用強化アビリティ / 『拡散魔砲』のAC+1 38%で全体攻撃になる / ただし、ダメージは半減する 1 0 スペルバレットCLv5 魔弾浸透Lv1 魔法攻撃時、装備している魔銃と魔弾の合計魔攻力の50%分、 対象の魔防力を無視する / 魔銃+魔弾限定 2 2 スペルバレットCLv1 魔弾浸透Lv2 魔法攻撃時、装備している魔銃と魔弾の合計魔攻力の55%分、 対象の魔防力を無視する / 魔銃+魔弾限定 1 2 スペルバレットCLv3 魔弾浸透Lv3 魔法攻撃時、装備している魔銃と魔弾の合計魔攻力の60%分、 対象の魔防力を無視する / 魔銃+魔弾限定 1 2 スペルバレットCLv5 魔莢Lv1 装備した魔弾の魔攻力の100%分、制御力が上昇する / 魔銃限定 1 1 スペルバレットCLv1 魔莢Lv2 装備した魔弾の魔攻力の110%分、制御力が上昇する / 魔銃限定 - - スペルバレットCLv3 魔莢Lv3 装備した魔弾の魔攻力の120%分、制御力が上昇する / 魔銃限定 - - スペルバレットCLv5 - - - - - - - - - スペルアームズLv9 装備した主武器の魔攻力が90%上昇する 1 1 スペルバレットCLv1 スペルアームズLv10 装備した主武器の魔攻力が95%上昇する 1 1 スペルバレットCLv3 スペルアームズLv11※ 装備した主武器の魔攻力が100%上昇する 1 1 スペルバレットCLv5 ハイジェネレーターLv5 『スペルアームズ』専用強化アビリティ / 『スペルアームズ』のAC+1 上昇値の36%分、さらに魔攻力を除く全性能が上昇する ただし、毎行動時TPを(主武器のアイテムLv*2)分消費する 1 0 スペルバレットCLv1 ハイジェネレーターLv6 『スペルアームズ』専用強化アビリティ / 『スペルアームズ』のAC+1 上昇値の38%分、さらに魔攻力を除く全性能が上昇する ただし、毎行動時TPを(主武器のアイテムLv*2)分消費する - - スペルバレットCLv2 ハイジェネレーターLv7 『スペルアームズ』専用強化アビリティ / 『スペルアームズ』のAC+1 上昇値の40%分、さらに魔攻力を除く全性能が上昇する ただし、毎行動時TPを(主武器のアイテムLv*2)分消費する - - スペルバレットCLv3 ハイジェネレーターLv8 『スペルアームズ』専用強化アビリティ / 『スペルアームズ』のAC+1 上昇値の44%分、さらに魔攻力を除く全性能が上昇する ただし、毎行動時TPを(主武器のアイテムLv*2)分消費する スペルバレットCLv4 オーバーチャージLv9 通常攻撃時、30%で一時的に魔攻力が26%上昇する 発動後の一定時間、魔防力が52%減少する 1 2 スペルバレットCLv1 オーバーチャージLv10 通常攻撃時、30%で一時的に魔攻力が28%上昇する 発動後の一定時間、魔防力が56%減少する 1 2 スペルバレットCLv3 オーバーチャージLv11※ 通常攻撃時、30%で一時的に魔攻力が30%上昇する 発動後の一定時間、魔防力が60%減少する 1 2 スペルバレットCLv5 スタビライザーLv5 『オーバーチャージ』専用強化アビリティ / 『オーバーチャージ』のAC+1 魔攻力上昇値の28%分、さらに制御力が上昇する 1 0 スペルバレットCLv1 スタビライザーLv6 『オーバーチャージ』専用強化アビリティ / 『オーバーチャージ』のAC+1 魔攻力上昇値の30%分、さらに制御力が上昇する - - スペルバレットCLv2 スタビライザーLv7 『オーバーチャージ』専用強化アビリティ / 『オーバーチャージ』のAC+1 魔攻力上昇値の32%分、さらに制御力が上昇する - - スペルバレットCLv3 スタビライザーLv8 『オーバーチャージ』専用強化アビリティ / 『オーバーチャージ』のAC+1 魔攻力上昇値の34%分、さらに制御力が上昇する - - スペルバレットCLv4 マジックバッテリーLv4 オープニング時、魔攻力が16%上昇する ただし、効果は第2ターン終了までしか持続しない 1 2 スペルバレットCLv1 マジックバッテリーLv5 オープニング時、魔攻力が18%上昇する ただし、効果は第2ターン終了までしか持続しない 1 2 スペルバレットCLv3 マジックバッテリーLv6※ オープニング時、魔攻力が20%上昇する ただし、効果は第2ターン終了までしか持続しない 1 2 スペルバレットCLv5 - - - - - - - - - クロストリガー 『クロストリガー』のコスチュームを獲得する 3 0 Lv60 + スペルバレットCLv5
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名前 フレッド・シャーディン PL joss 年齢 24 性別 男 職業 商人 人種 ラクセン人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 2 2 5 攻撃力 3 3 7 水属性のみ 防御力 5 2 5 HP 20 スキル 常備 消費 商談×3人徳百科事典発見×2 経験点 05(45) 参加回 公式第64回 公式第67回 突発第281回PT4 29?「抱雷龍草)突発339回 突発352回 突発493回(英雄点21) 装備品 武器 正義のそろばん 盾 匠の騎士盾 鎧 貴婦人のドレス相当の「なんかよさそうな服」 装飾品 『ライトニング・フレア』装飾品空間を飛翔する電撃を無効化する避雷針の役目を持つ鎖効果は自動で発動し、その場面最初の電撃を無効(範囲含む)にする投射魔法による電撃、自然落雷などに効果あり 技能書 旅人の技能書商人の技能書 所持品 非消費 ●金メッキ鍋の蓋:楯防御修正:武/機/精 0/0/0 防御 / 射+1打:射 属性の機敏+1 の射撃武器としても使用可(近接攻撃は不可)。射撃武器として使用すると、戦闘が終了するかGMが認めるまで使用不可。『血を吸い過ぎた残鉄剣』2/1/0常に止めを刺したい衝動に駆られる呪われた刀精神13に抵抗できない場合、戦闘不能対象を殺します常に止めを刺したい衝動に駆られる呪われた刀※対象への防御は「盾かざし」「自己犠牲」防ぐことが出来る\※トドメを邪魔した人間は敵対者として扱われる※精神13の抵抗判定に成功するか、合計5点のダメージを受け正気にもどるまで敵対行為をとる模造刀:両手刀補正:1:0:0(打属性) 売値5000G特殊効果:《殺陣》この武器を装備中威圧スキルで判定が求められた場合、達成値+2●鋼玉の鏡(魔法具・片手/価値10000G /売値5000G)攻撃修正:武/機/精 -3/-3/0 武器属性 打攻撃/精神(聖)+2 <物品鑑定>使用:達成値+1【短射程】射程1 の近接単体攻撃にしか武器として使用できない。 魔法具として使用可能な高級虫眼鏡。レンズ径30ミリ、倍率15倍。br()●折れた螺旋の杖(売却不可)20000Gを支払い修復することで、螺旋の杖となる●螺旋の杖(売価5000G) 精神攻撃+1螺旋の杖同士を【二刀流】した場合、さらに精神攻撃+1(合計+3)。また、その状態の間以下の技能を使用できる。 螺旋の理 即時発動、自身の手番に【魔力付与】を消費して使用する。同意した対象一人に、【変身】の効果を適用する。対象は【変身】を習得できない種族でもよい。● 錆びた妙な形のナイフ 1000G5000Gで打ち直せば以下のアイテムに変化する。波打ちのナイフ -1/1/0 急所狙い+2 10000G暗器(片手):要「軽業」or「隠密」 機敏魔力付与・鉄壁・魔力盾・ 防御をかためる を使用中の相手に機敏攻撃する際に宣言、その防御補正を無効にしてダメージを与える。ただしそのたびに機敏攻撃値が1下がり、-3以下になると破損する。下がった攻撃値はセッション外で500G支払うごとに1回復できる。●クルシルーム【77】(財宝/価値2000G /売値1000G)セッション終了時またはこの財宝に食材・料理系アイテムを与えた時、【】内の数字を1d6上昇させる。【】内の数字を25点支払うことで布地を、50点支払うことで祝福された布を、96点支払うことでクルシルーム【0】を得ることができる。【】内の数字を負にすることはできない。●クルシルーム【80】同じく●黄の襤褸布(財宝/価値----G /売値----G)この財宝を消費することで、1度だけ3割引の金額で黄衣を入手できる 消耗品 フレーバー 記念品 コネ:八重歯ツンデレ宮廷料理人 テルル 所持金 35547G 累計所持金 109622G 備考 珍しいアイテムとかを見つけると買い取って転売したりします。行商人ですから。 NPC利用 可 二次創作 可 外見 なんとなく身なりがいい気がする小柄な男。前髪が長く、感情の読みにくそうな糸目で、何となく人の良さそうな表情をしている。 口調 一人称 僕(ボカァなどと伸ばす事が多い) 三人称 君、貴方、お嬢さん、オジサン、名前などなど 備考 相手によります。 設定 実家の父が急病で臥せったので、気ままな風来坊生活から引き戻されて実家を継ぐことになった青年。「商売人として修業を積む」という名目で行商人になり、商いを学びながら観光を続けている。厚みのないへらへらとした声で良く喋る。商売人としての経験は浅いが、それを肺活量で補う傾向があるようだ。
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フルサイコフレーム [部分編集] 雷鳴の使徒 COMMAND C-170 青 3-X-0 R 【ターン1枚制限】 (戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。 強化 シンプルに自軍ユニットをパンプアップするコマンド。 指定国力の関係上、最低でも+3する事ができるが、このカードの魅力は後半になればなる程、効果が大きくなっていく事に有る。 X=5で宣言できれば形勢逆転、X=7で宣言すれば怒号に射撃と防御まで上がるような効果となる。 余剰国力がそのままサイズアップに繋がるとなれば、コンバットトリックとしては単純かつ驚異的な大きさとなり、対火力や本国へ打点を通す場合の一押しとしての有効打になり得る。 同じ青のパンプアップコマンドであるNT-Dと違い、特殊効果を得られる訳でもなく、副次効果もない。 また、形勢逆転と違い(リングエリアを除く)対象のエリアを問わない代わりにプリベントが無い為、カウンター耐性が無い点に注意。 合計国力を何らかの効果で参照する場合は0として扱われる為、シーマ・ガラハウ《16th》、相次ぐ失策の対象にならず、マーベット・フィンガーハット《16th》でサーチすることが可能。 タイミングが広く配備エリアのユニットにも使えるのでユニコーンガンダムの効果で引っ張ってきてユニコーンガンダム(デストロイモード)に換装する前に解決することができ、相性はかなり良好と言える。
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MBF-P03 ガンダムアストレイ ブルーフレームスケイル・システム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 21100 460 M 11000 105 185 190 190 6 - - B - A ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」 1~1 2600 10 0 物理格闘 90% 5% ○ ○ ○ ○ ○ スーパーキャビテーティング魚雷発射管 3~6 3400 18 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ 無効 無効 無効 無効 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 4 ガンダムアストレイ ブルーフレーム(フル・ウェポン装備) 設計元 設計元A 設計元B ガンダムアストレイ ブルーフレーム グーン ゾノ アッシュ アビスガンダム スペルビアジンクス ガンダムアクエリアス 騎士スペリオルドラゴン オルトリンデ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 4 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 4 ガンダムアストレイ ブルーフレーム(フル・ウェポン装備) 5 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドL GETゲージ ステージ 出現詳細 ギガフロート 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B』 水中用装備「スケイル・システム」を装備したブルーフレーム。 水中適性がAになった代わりに宇宙適性を失っている。 アビリティのシールド防御も無くなり、防御が+20されている以外はほぼ下位互換。 COST・必要経験値も素のブルーフレームを下回り、この系譜の中では最低値。 武装面では自分・相手共に水中にいなければ魚雷が使えないので、基本的にはアーマーシュナイダーでしか戦えない。 戦闘アニメーションを見たい場合は連携か、甦りし伝説で使うのが最も手っ取り早い。 ただし、SFSに乗っていると空中・宇宙で判定されるからか、何故か魚雷が撃てない。 ギガフロートで登録可能だが、敵の戦力の大半が空中戦力、こちらが水中に潜る前に水陸両用機も上陸してくると、ほぼ役に立たずでゲージを稼ぐのが非常に辛い。 ブルーフレームと水中適性のあるMSで設計可能。 水中用MAのトリロバイトは対象外の割に、何故かガンダムアクエリアスが含まれている。 設計元としてはワークスジンからすぐ開発可能なザフト水泳部のどれかが最も楽な部類。 ワークスジンの育成ついでにREDとBLUEでブルーフレームを登録するのが最も手っ取り早い。 開発元はほぼブルーフレームからとなるが、戦力的にあてにならず設計も可能なので開発する必要はほぼないだろう。 開発先も相互開発以外はブルーフレームと同一。 ここからしか開発できない機体も無い完全な寄り道ルート。
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ひとつ上のうp主になる02 ビットレート、フレームレート ひとつ上のうp主になる0201.ビットとバイトここまでのまとめ 02.ビットレートとは?ここまでのまとめ 03.フレームレートここまでのまとめ 03.実践・ビットレート 01.ビットとバイト 100kbと100kBでは、まったく意味が異なるんだよ。まずはこの辺から。 コンピュータの世界では、データを0と1で表す。どっかで聞いた事がある人も多いと思う。 この「0か1か」というのを示す基本単位がビット。 1ビットあると、0か1か、オンかオフか、2通りの情報を表現できる。 2ビットあれば00,01,10,11で4通り。3ビットなら8通り。 xビットで、2のx乗通りの情報を表現できるわけ。 8ビットをまとめて1バイトと呼ぶ。ある程度まとまってた方が取り扱いに便利だからね。 1バイトは256通りのデータを表現できる。 たとえばアルファベットの文字は1バイトあれば余裕で表現できる。 どっちのが良く使うかというと圧倒的にバイト。 だから、「ファイルサイズが40キロ」と言われたら、ほぼ間違いなく40キロバイト。 バイトはB、ビットはbで示す決まりになってる。つまり8b=1B。 大文字と小文字なんて紛らわしい表現を考えた奴にはちょっと殺意を覚えるが、まあ仕方ない。 ついでにキロについても。 1kmといえば1,000mのこと、普通キロといえば1,000のことだ。 でも、コンピュータの世界では、キロと言えば1024の事を示す。 1024は2の10乗。コンピュータ上だとこっちの方が計算が楽なんだよね、と、そんだけの理由。 同じように、Mも1,000,000ではなく、1024*1024という意味。 で、見分けがつかないと不便なので、1024を大文字のK、1000を小文字のkで示す、という決まりが作られた。 けど、あんまり機能していないので、割とアテにならない。 (以下、この文章でもこの辺は無視し、断りの無い限りk=1024として計算しています) コンピュータの世界ではよく使われるのはキロ=1024のほう。 特にビットやバイトに付いた時には、間違いなく1024を意味すると考えていい。 10キロバイト、と言ったら、それは10*1024バイト、10*1024*6ビットのこと。 ここまでのまとめ 1ビット(1b)とは、「0か1か」の情報量のこと。 1バイト(1B)は8ビット。 コンピュータの世界では、kと言えば1024。Mと言えば1024*1024。 02.ビットレートとは? 動画を作成する時に、ビットレートを「300kbps」みたいに指定すると思う。 これってどういう意味だろう、という話。 kbpsというのは、kb per secondの意味。和訳するとキロビット毎秒。 (時間辺りのデータ量は、一般にビットレートと呼ばれる。動画に限らず) 300kbpsなら1秒辺り300kbという事。 つまり、300kbpsで記録した映像が600秒分あると、その大きさは 300 * 600 = 180,000 kb 。 8で割ってバイトに直すと22,500 kB。 kが1000か1024かよく分かんないけど、まあ22MBくらい。 もちろん音声も計算方法は同じ。 音声128kbpsならば、10分で128*600 = 76,800 kb = 9,600kB。 10MB弱だね。 ただ、音声の場合、モノラルに注意。 ビットレート64kbpsで、モノラルと指定してエンコードすると、32kbpsでエンコードするソフトがいくつも存在する。 ステレオ、つまり左右で64kbpsだから、片方分だと32kbps、という事らしい。 この辺はソフトのヘルプに書いてあると思う。 ここまでのまとめ bpsは、ビット毎秒。時間辺りのデータ量は、ビットレートと呼ばれる。 bpsに時間をかける事で、出力の大きさ(ファイルサイズ)になる。 ただしbとBの換算、kが1000なのか1024なのかには注意。 03.フレームレート 30fpsってどういう事よ?という話。 fpsとはframe per second、フレーム毎秒のこと。 フレームとは何かというと、1枚の絵の事と考えていい。 動画とは、パラパラ漫画のように、静止画が何枚も集まったもの。 この絵の一枚一枚がフレーム。 で、30fpsとは、1秒辺り絵が30枚ある、という事。10fpsなら10枚。 1fpsなら1秒に1枚しか絵が無いわけで、1秒ごとにカクッ、カクッ、と絵が動く動画になる。 時間辺りのフレーム数の事を、フレームレートと呼ぶ。 基本的に高ければ高いほど絵は滑らかに動く。 けど、あんま高くしても意味が無い。理由はふたつ。ちょっと脱線するよー。 ひとつ。 コンピュータのディスプレイは数十ミリ秒に1度くらいでしか更新されない。 応答速度、という数字で表現されるんだけど、イマドキの液晶ディスプレイで10-20msくらい。 つまり、50-100fps以上の動画をいくら作っても、ディスプレイがそれを表示できないので意味が無い。 ふたつ。 人間の目の方もあんまり性能が良くない。 1000fpsの動画と、それを表示できるディスプレイを作っても、人間の目には100fpsの動画との見分けがつかない。 どの辺が限界かは微妙な話になるけど、テレビアニメなんかは1秒8コマが標準的。 だけどきちんと動いて見えるよね。そんなもんなんすよ。 ハルヒのOPは驚愕の30fpsで描かれていて、だから低fpsに慣らされた目には異常に滑らかに見える。 ハルヒスゲェ!ハルヒはネ申! えーっと、元に戻して。 要するに、あんまりフレームレートを上げても意味が無い。 単純な話、30fpsの動画は10fpsの動画の3倍くらい重くなるし。 (圧縮によりこの差は小さくなるけど、高fpsほど重いのは同じ) ここまでのまとめ fpsとは、1秒間に何枚の絵が入るかを示す単位 時間辺りの絵の枚数のことを、フレームレートと呼ぶ フレームレートを上げると滑らかになるが、容量も大きくなる 03.実践・ビットレート 直接数字を扱ったほうがイメージが湧くので、ここからは少し実践的な話で。 まず、ビットレート周りのsmilevideoの仕様から。 映像+音声の平均ビットレートが600kbps以下 ファイルサイズ40MB以下 がファイルの制限。 これを超えると再エンコードされてしまう、つまりアウト。 ありそうな話として、まずは 「10分の動画を可能な限り高画質でうpりたい」 という場合を考ますか。 以下、基本的にキロは1024としま。 まずは計算が簡単な音声。 128kbpsならば、10分=600秒では 600 * 128 = 76,800kb = 9,600kB = 9.375 MB。 圧縮って多少バラつくんだけど、まあこの辺のサイズになるはず。 おなじように、ビットレートごとにファイルサイズを出すと 160kbps 11.7 MB 128kbps 9.4 MB 64kbps 4.6 MB 32kbps 2.3 MB とりあえず音声を128kbps(9.4MB)としようかね。 映像は、40MB - 9.4MB = 30.6MB 以内に収めればいいわけだ。 30.6MB = 32,086,425 B = 256,691,405 b 。 時間は600秒なので、限界ビットレートは 256,691,405 / 600 = 427,819 bps ≒ 418 kbps 。 同じように計算してみよう。 音声 映像ビットレート 160 kbps 386 kbps 128 kbps 418 kbps 64 kbps 483 kbps 32 kbps 514 kbps 考えてみれば当たり前だけど、音声と映像のビットレートの合計はどれも同じような数字。 どれも540kbpsくらいで、600kbps制限はクリアしてるね。 音質と画質はトレードオフ。 10分くらいだとまだ平気だけど、20分近くなるとかなりシビアになってくる。 どうやって容量を削るか? ここまでの知識があるのなら、自分でどうするかの処理と、その結果を考えられるはず。 例えば、映像が30fpsだったのなら、これを10fpsにする。 (録画する時に下げちゃうのがいちばん簡単。動画編集ソフトでもフィルタでできると思う) さすがに1/3は厳しいけど、ビットレートを半分に落としても同等以上の画質が確保できるはず。 fpsを落とすのは、エロg…アドベンチャーゲームのプレイ動画なんかに有効だね。 どうせ「紙芝居」だし、カクカクでも誰も困らない。 画像詰め合わせ動画や「描いてみた」なんかもfpsを落としても結構平気。 少し話が逸れるけど、フレームレートとエンコード時間はほぼ比例するので、エンコード時間短縮には非常に有効。 音声を切り詰めるのも有効。特に長い動画に良く効く。 160kbpsだった音声を32kbpsまで落とせば、映像のビットレートを160-32 = 128kbpsも上げられる。 ステレオ32kbpsはヤバいけど、モノラル32kbpsなら案外分かんない。 人の声のような、平坦な音程のものは圧縮効率が高いので自然に仕上がる。 (個人的にはモノラル40kbpsが限界、この辺は感性と好みの問題)
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ベアトリス フレームデータ last modified: 2010-10-07(23 29 23) 通常技 必殺技 アーツ 攻略(別ページ) 通常技 技名 発生 硬化差 備考 LP 4 LK 8 SP 11 SK 11 屈LP 5 屈LK 6 屈SP 9 屈SK 9 ジャンプLP ジャンプLK ジャンプSP ジャンプSK ジョルト AA 通常投げ ▲ 必殺技 技名 発生 硬化差 備考 ライズ アーク(LP) 16 (SP) 16 [強化]ライズ アーク(LP) 15 [強化](SP) 15 ダスト テイル(LP) 6 (SP) 11 [強化]ダスト テイル(LP) 6 [強化](SP) 11 ブラスト アーク(LP) 32 (SP) 32 [強化]ブラスト アーク(LP) 32 [強化](SP) 32 エアリー ディスク(LK) 20 2hit (SK) 22 [空中]エアリー ディスク(LK) 15 [空中](SK) 15 リミット レス(LK) (SK) ▲ アーツ 技名 発生 硬化差 備考 アーク フレア(LP) 12 暗転まで7F・暗転後5F (SP) 17 暗転まで7F・暗転後10F [強化]アーク フレア(LP) [強化](SP) ブリンク オブ ファムト(LK) 5 暗転まで5F・暗転後0F (SK) ゼニス アーク(LP) 4 暗転まで4F・暗転後0F (SP) 4 暗転まで4F・暗転後0F ▲
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2010/05/21 新規追加・入れ替えアイテム 名称 みャイル お庭フレーム イエローペインティング 150 お庭フレーム サークルライン 150 お庭フレーム 音符 150 現在販売中アイテム 名称 みャイル お庭フレーム 石柱遺跡 100 お庭フレーム 雛祭り 150 お庭フレーム キャンディ 100 お庭フレーム 細い木枠 150 お庭フレーム 白と緑のクレヨン 150 お庭フレーム スーパーメカ 150 お庭フレーム イエローペインティング 150 お庭フレーム 生垣 150 お庭フレーム スクラップ 150 お庭フレーム しゃぼん玉 150 お庭フレーム スポットライト 150 お庭フレーム 露天風呂・秋の終わり 100 お庭フレーム 露天風呂・雪景色 100 お庭フレーム 竹 150 お庭フレーム サークルライン 150 お庭フレーム 音符 150 お庭フレーム ブロック 150 お庭フレーム 巣箱 150 お庭フレーム 色紙と色鉛筆 150 お庭フレーム エジプト 100 お庭フレーム ライン引き 100 お庭フレーム ウッド2009 150 過去販売アイテム 名称 みャイル お庭フレーム チョコ 100 お庭フレーム 雪だるま 150 お庭フレーム 雪景色と鶴 150 お庭フレーム 鍋三昧 100 お庭フレーム 氷の世界とペンギン 100 お庭フレーム 庭園で豆まき 150 お庭フレーム バレンタイン01 150 お庭フレーム バレンタイン02 150 お庭フレーム ひな祭り 150 お庭フレーム ホワイトデー 150 お庭フレーム 卒業 150 お庭フレーム クリスマス01 150 お庭フレーム クリスマス02 150 お庭フレーム お正月 150