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【妄想属性】適当 【作品名】 なんか偏見多いけど、大阪は世界でも屈指の親日国だよ。 日本語で話したら、ちょっと発音は変だけどちゃんと日本語で帰ってくるし、 日本円だって使えるし。 2ちゃんの評判は悪いけど、俺は大阪と仲良くするのは 日本にとって決して悪い事じゃないと思う。 【チーム名】ゴッドフリート 【属性】聖軍 【備考】以下のメンバー全員一組のキャラ 【メンバー】ジェラルド、バレッタ、イリアード、スパルタス、アッテンボロー、クリスティーナ、イザヨイ、ギジェン、ミゲル、タケシ、ウィズボーン、フィネガン 【戦法】全員全知なので対戦相手に勝利するために最適な行動を取る ただし、ウィズボーンは戦闘開始位置から移動する事は無い また他のメンバーがウィズボーンを抱えて運ぶ、馬に乗せるなどして移動させる事も無い 対戦相手によって強制的に移動させられたりしない限り、たとえ勝利するために必要だとしても移動しないし、させない 【名前】ジェラルド 【属性】聖騎士 【大きさ】馬に乗った成人男性並み 【攻撃力】鍛えた成人男性並み。軍馬に乗り全長70cmのブロードソードを所持 【防御力】鍛えた成人男性並み。軍馬に乗っている 【素早さ】鍛えた成人男性並み。軍馬に乗っている 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効。馬も全知&不老不死&精神攻撃無効 対戦相手が乗っている熱機関を持つ乗り物は、戦闘開始と同時に故障して永久に一切機能しなくなる 【長所】熱機関を持つ乗り物殺し 【短所】手抜き 【名前】バレッタ 【属性】聖銃士 【大きさ】15歳の少女並み 【攻撃力】鍛えた15歳の少女並み。弾丸が一発だけ装填されたフリントロック式マスケット銃を所持 【防御力】鍛えた15歳の少女並み 【素早さ】鍛えた15歳の少女並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手が所持する銃砲火器は、戦闘開始と同時に故障して永久に一切機能しなくなる 【長所】銃砲火器殺し 【短所】手抜き 【名前】イリアード 【属性】聖弓士 【大きさ】15歳の少年並み 【攻撃力】鍛えた15歳の少年並み。弦が引いてあり、矢が一本だけセットされた300ポンドのクロスボウを所持 【防御力】鍛えた15歳の少年並み 【素早さ】鍛えた15歳の少年並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 全ての自律行動可能な機械は戦闘開始と同時に故障して永久に一切機能しなくなる 【長所】自律行動可能な機械殺し 【短所】手抜き 【名前】スパルタス 【属性】聖戦士 【大きさ】身長197cm、体重112kgの成人男性 【攻撃力】鍛えた成人男性並み。長さ60cmの出縁形メイスを所持 【防御力】鍛えた成人男性並み。プレートアーマーを装備 【素早さ】鍛えた成人男性並み。プレートアーマーを装備 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手の【特殊能力】は戦闘開始と同時に全て消去され、存在しなくなる 【長所】特殊能力消去 【短所】手抜き 【名前】アッテンボロー 【属性】聖兵士 【大きさ】身長197cm、体重112kgの成人男性 【攻撃力】鍛えた成人男性並み。長さ2mの槍を所持 【防御力】鍛えた成人男性並み。プレートアーマーを装備 【素早さ】鍛えた成人男性並み。プレートアーマーを装備 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手のテンプレの【妄想属性】【作品名】【名前】【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】【戦法】 以外の項目は、そこにいかなる記述がされていようとも全て考察人に無視されて考慮されない この能力は考察人が対戦相手とゴッドフリートの対戦を考察しようと思った瞬間から勝敗が確定するまで有効である 【長所】対戦相手のテンプレの特殊な項目無視 【短所】手抜き 【名前】クリスティーナ 【属性】聖剣士 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】鍛えた成人女性並み。全長60cmのを片手剣を所持 【防御力】鍛えた成人女性並み。直径50cmで青銅製の円盾を所持 【素早さ】鍛えた成人女性並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 全ての菌類、細菌類、ウイルスは戦闘開始と同時に死滅する 【長所】菌類、細菌類、ウイルス殺し 【短所】手抜き 【名前】イザヨイ 【属性】聖武士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】鍛えた成人男性並み。全長90cmの日本刀を所持 【防御力】鍛えた成人男性並み 【素早さ】鍛えた成人男性並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手の中に人間が13人以上いる場合、人間である対戦相手は戦闘開始と同時に全員即死する 【長所】大人数殺し 【短所】手抜き 【名前】ギジェン 【属性】聖拳士 【大きさ】60歳の男性並み 【攻撃力】少林寺拳法八段の60歳の男性並み 【防御力】少林寺拳法八段の60歳の男性並み 【素早さ】少林寺拳法八段の60歳の男性並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手の中に身長5m以上の人間がいる場合、その人間は戦闘開始と同時に即死する 【長所】巨大な人間殺し 【短所】手抜き 【名前】ミゲル 【属性】聖獣 【大きさ】成獣雄ドーベルマン並み 【攻撃力】軍用犬並み 【防御力】軍用犬並み 【素早さ】軍用犬並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手の中に人間以外の動物がいる場合、その動物は戦闘開始と同時に即死する 【長所】人間以外の動物殺し 【短所】手抜き 【名前】タケシ 【属性】聖闘士 【大きさ】男子大学生並み 【攻撃力】男子大学生並み。500mlのガソリンを入れ、布で栓をしてその布に着火してある容量633mlのビール瓶を所持 【防御力】男子大学生並み。工事用ヘルメットを着用 【素早さ】男子大学生並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手が所持する薬品は、戦闘開始と同時にただの水になる 【長所】薬品殺し 【短所】手抜き 【名前】ウィズボーン 【属性】聖軍師 【大きさ】60歳の男性並み 【攻撃力】60歳の男性並み 【防御力】60歳の男性並み 【素早さ】60歳の男性並み。ただし戦闘開始位置から一歩も動こうとしない 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 戦闘開始から20時間経過するまでにウィズボーンが負傷しなければその戦闘はゴッドフリートの勝利となる 【長所】分け狙い・寿命勝ち狙い殺し 【短所】手抜き 【名前】フィネガン 【属性】聖将 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】鍛えた成人男性並み。長さ96cmのサーベルを所持 【防御力】鍛えた成人男性並み 【素早さ】鍛えた成人男性並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 このキャラクターがゴッドフリートのメンバーではない場合、戦闘開始と同時に対戦相手の勝利となる 【長所】コピー殺し 【短所】手抜き 51 :アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ :2011/10/16(日) 13 08 52.94 ID TTjcsMpH ミゲルの特殊能力は鬼とか悪魔とか怪獣とかにも効くの? 52 :格無しさん:2011/10/16(日) 13 26 15.51 ID X55j4voq 不明な場合は最低値を取って効かないでいいんじゃね 53 : ◆b5TFVYwscg :2011/10/16(日) 15 22 26.31 ID l2jDGQ6C 51 現実に存在しない相手は動物かどうか分からないから、当然効かない 64 :アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ :2011/10/30(日) 01 01 31.19 ID 3ZueCQBy ゴッドフリート簡易 ○熱機関を持つ乗り物を開始0秒で停止 ○銃火器を開始0秒で停止 ○AI付機械(例:ドラえもん、鉄腕アトム)を開始0秒で停止 ○特殊能力常時抹消 ○特殊項目先手取り末梢 ○病原体を開始0秒で死滅 ○13人以上の人間を開始0秒で即死 ○身長5m以上の人間を開始0秒で即死 ○虫魚禽獣を開始0秒で即死 ○薬品を開始0秒で無効化 ○引き分けは勝ち ○コピー殺し 具体的に攻防速がめちゃくちゃ高い奴にはあっさり負けるが任意全能やロボ系統には強い。 111 :アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ :2011/12/11(日) 16 30 51.30 ID QPvRJJRu ゴッドフリート簡易 ○熱機関を持つ乗り物を開始0秒で停止 ○銃火器を開始0秒で停止 ○AI付機械(例:ドラえもん、鉄腕アトム)を開始0秒で停止 ○特殊能力常時抹消 ○特殊項目先手取り末梢 ○病原体を開始0秒で死滅 ○13人以上の人間を開始0秒で即死 ○身長5m以上の人間を開始0秒で即死 ○虫魚禽獣を開始0秒で即死 ○薬品を開始0秒で無効化 ○引き分けは勝ち ○コピー殺し 考察がクソめんどくさいので勝敗だけ書く (音速戦闘)○×××××○○○×○×○×××○△○○○×××○×(達人即時発動)サイボーグは人間扱いしなくていいよな クィンタマザーは相打ち (達人即時ry)×××○○○×○○○○○○(即時発動) >神(59歳)>ゴッドフリート>サク・ヒンメイ 黒塚永時が見られなかったよ
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RS-057 マジレッド Sユニット パワー3 CN3 BP2000 SP! ノーマル 追加条件 ※これは「マジフェニックス」としてつかえる。 【レッドファイヤー】SP1 これはアタックするときリリース状態の自軍コマンド1つにつきBP+1000される。 レッド/男/魔法 ミスティックアームズ 魔法戦隊マジレンジャー フレーバーテキスト 進むあてない荒野でも、勇気の炎で明かりをかざせば、道は確かにそこにある。 備考・解説 イラスト YUICHI MAEKAWA 収録エクスパンション 第1弾自販機&パック&スターター 第5弾スターター リヴァイヴァ自販機&パック 関連カード RS-333 レジェンドマジレッド Q&A Q: A:
https://w.atwiki.jp/jikokeihatsu_dic/pages/4.html
刺激と反応の間にわずかの自由なスペースがある。 ヴィクターフランクル 同じ出来事を経験しても、解釈の仕方は人それぞれです。 人は自分の視点や焦点で出来事を解釈しその解釈にそって話をするからです。
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ブラッドバレット ブラッドバレットについて ブラッドバレットを効率よく覚醒させるには 消費OPについて スナイパー アサルト ブラスト ショットガン メモ ブラッドバレットについて 通常任務難易度3『クレイジー・パーティ』クリア後に開放される要素。 ミッション中に銃身の攻撃をアラガミに当てることで覚醒率が上昇し、BBLVが上がると新たなバレットを獲得できる。 獲得したバレットはターミナルのバレット倉庫に加えられるほか、よろず屋の商品にも加わる。 ツリーが多数あるブラッドアーツと違い、ブラッドバレットは各銃身でLVが1~9あるだけのごくシンプルなシステム。 シエルのキャラクターエピソード「Episode3」クリアで変異チップの編集が可能になり、 自力でブラッドバレットをエディットできるようになる。 覚醒率はブラッドアーツと同様に、難易度の高いミッションに挑むと上がりやすいが、 ブラッドアーツと違って高難度ミッションでも難易度が同じなら上がりやすさは同じである。 1回のミッションでLVが2上がった時点で覚醒率は上がらなくなる(0.0で止まる)。 回復弾や装飾弾では覚醒率は上がらない。敵に命中しなかった場合も上がらない。 ブラッドバレットを効率よく覚醒させるには BB覚醒率は弾の種類と命中回数によるため、倍率の低い銃身で何度も攻撃したほうが上がりやすい。 倍率1.0の銃身で10発で敵を倒した場合と、倍率2.0で5発で倒した場合では、前者の方が2倍上がる。 また、弱点を突くと(白エフェクト)覚醒率の上昇量が1.2倍になる。 スキル「血の活性(銃身)」は覚醒率上昇ボーナスが付く。 攻撃用のバレットを当てるたびに、ほぼOPに比例した以下の比率で覚醒率が上がっていく(前作「GOD EATER2」にてオウガテイルでの調査) 弾丸 レーザー 爆発 放射 球 狙撃弾 属性狙撃弾 連射弾 属性連射弾 散弾 アラバレ S 5 5.83 10 - - - - - - - - M 10 11.66 25 - 1.66 25 33.33 0.83 4.16 20 1.25 L 16 18.33 99 15.83 5 - - - - - - LL 35 - 150 100 - - - - - - - BBLV上げ用バレット No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 L 弾丸 直進/短 ボタンを押したら 2 └L 弾丸:直進/極短 1が敵に衝突時 3 └L 弾丸:直進/極短 2が敵に衝突時 4 └L 弾丸:直進/極短 3が敵に衝突時 5 └L 弾丸:直進/極短 4が敵に衝突時 6 └L 弾丸:直進/極短 5が敵に衝突時 7 └L 弾丸:直進/極短 6が敵に衝突時 8 └L 弾丸:直進/極短 7が敵に衝突時 モジュールを最大まで使用して、何度も命中させる手間を省くためのバレット。 消費OPが大きいとOP確保が大変になるため、弾のサイズを下げて使いやすいOPまで下げてやると良い。 とにかく早く覚醒させたいなら高難度7の獣の顎で複数のドレッドパイクをL爆発やLL爆発に巻き込むと上がりやすい。 消費OPについて 変異チップを付けることにより様々な効果を付与する代わりに消費OPが増加する(一部例外あり)。少数は第一位を四捨五入する。 消費OPは自身のみに影響するものと、子接続されたモジュール全てに影響するものがある。 複数の変異チップを付け、消費OPの増加が重複した場合はそれぞれ乗算する。 例:充填(自身と子接続1.4倍)と減衰緩和(1.2倍)が重複した場合、そのモジュールのOP消費量は1.4倍×1.2倍の1.68倍になる。 スナイパー ◯には各非物理属性に対応する単語(炎・氷・雷・神)が入る BBLV 入手バレット 変異チップ 消費OP 効果 1 BB・貫通狙撃弾:◯ 残留 1.2倍 初弾限定 アラガミの体を貫通する弾丸 2 BB・状態回復光弾 状態異常回復 1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に状態異常回復 3 BB・貫通破壊狙撃弾 多段ヒット 1.8倍 初弾限定 モジュール制限が6→5に減少 アラガミに複数回ヒットする 4 BB・結合阻害弾 結合阻害弾 1.2倍 初弾限定 アラガミの防御力を低下させる 5 BB・識別狙撃弾:◯ 識別効果 1.2倍 攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる 6 BB・キャンセラー キャンセラー 自身と子接続1.1倍 アラガミの一部オラクル攻撃を打ち消し、そのまま攻撃する 7 BB・支援光弾:攻 支援効果:攻撃 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力上昇(小)を100秒間付与 BB・支援光弾:防 支援効果:防御 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に被ダメージ減少(小)を100秒間付与 8 BB・マーカー設置弾 マーカー Sサイズ1.2倍Mサイズ1.08倍 初弾限定 着弾箇所に味方の追尾弾を誘導 BB・被喰連鎖弾:◯ 被喰弾 自身は攻撃判定を失い自然消滅以外で接続された弾丸を強化 9 BB・超長距離弾 超長距離弾 自身と子接続1.2倍 遠くの標的に対し威力上昇 多段ヒット 着弾点から後方に多段ヒットするようになり、最大6ヒットするようになる。 威力はそれぞれ0.66倍、0.59倍、0.53倍、0.53倍、0.46倍、0.46倍。 6ヒット全て当たった場合の合計威力は3.23倍になる。 結合阻害弾 クリティカル発生時に防御力低下の状態異常蓄積値を100与える。 防御力低下の状態異常を発生させるとアラガミの防御耐性を20%減少させることが出来る。 マーカー 着弾点に敵に貼りつく球を設置。 追尾弾の他、IE弍式・速射の縦の射出方向もマーカーを向くようになる。 被喰弾 変異チップを付けたモジュールの攻撃判定がなくなり、80%の威力を子接続したモジュールに加える。 直下に子接続されていれば複数のモジュールに効果がある。 なお、攻撃判定を持たない制御に付けた場合にも効果が発揮され、球と同様の威力が加えられる。 超長距離弾 試射場では[最近で0.8倍][床のパネル5枚で1倍][最遠で1.72倍]、フィールドでの[最遠距離で4倍]程度に変化している模様。 子接続したモジュールにも効果があるが、接続条件を「自然消滅」でつなぐと威力補正がリセットされる。 アサルト ◯には各非物理属性に対応する単語(炎・氷・雷・神)が入る BBLV 入手バレット 変異チップ 消費OP 効果 1 BBホーミング弾:◯ ホーミング 1.8倍 アラガミを追尾する弾丸 2 BB・小型状態回復弾 状態異常回復 1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に状態異常回復 3 BB・三叉追尾弾:◯ 拡散複製 初弾2.25倍、子接続2倍 初弾限定 3方向へ追尾弾発射 BB・三連速射:◯ 三連複製 初弾2.25倍、子接続2倍 初弾限定 モジュール制限が4→3に減少 同じ弾を複製し三連射 4 BB・連鎖弾:◯爆 連鎖複製 初弾2倍、子接続2倍 初弾限定 命中後、近くの敵にさらに攻撃 5 BB・識別弾:◯爆 識別効果 1.2倍 攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる 6 BB・跳弾:◯ 跳弾 初弾2倍、子接続2倍 初弾限定 地形に反射する弾丸 7 BB・小型支援弾:攻 支援効果:攻撃 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力上昇(小)を100秒間付与 BB・小型支援弾:防 支援効果:防御 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に被ダメージ減少(小)を100秒間付与 8 BB・OP吸収強化弾 OP回収弾 命中時にOP回復 BB・加速連射:◯ 加速強化 1.2倍 一定距離以上前進した場合連続命中する弾丸の威力を強化 9 BB・分裂弾:◯ モジュール数+ 初弾限定、モジュール制限が4→5に増加 拡散複製、三連複製、連鎖複製、跳弾の変異チップを付けると発射間隔がやや長くなる。(連鎖複製はほぼ変わらない模様) 拡散複製 複製弾は初弾は角度を変更してもキャラ正面の水平方向-27°と+27°に発射され、弱ホーミングの効果を持つ。 子接続は指定した角度から水平方向-27°と+27°に発射され、ホーミングの効果を持たない。 威力は0.79倍になる。 三連複製 複製弾は初弾は角度を変更してもキャラ正面に発射される。 子接続はキャラ正面から指定した角度に発射される。 連射弾のOP回復効果も複製されるため、3ヒットすればOPを6回復する。 威力は0.59倍になり、ヒット数による減衰を受けるため、それぞれ0.59倍、0.53倍、0.47倍になる。 連鎖複製 命中し続ける限り3回まで発生し、消費OPは最初の一回のみ。 複製されたバレットは自動で周囲の一番近いアラガミに向かって飛んで行く。 複製されたバレットは複製元となったアラガミには当たらない。これは小接続されたバレットにも適用される。 (アラガミAに当たって発生した複製弾はアラガミBに向かって飛んでいくが、その際Aはすり抜ける)。 おそらく複製が発生した瞬間に、同じアラガミに当たるのを防ぐためと思われる。 威力は0.79倍になる。 跳弾 子接続の接続条件を「何かに衝突時」にし、一度地形に当ててから敵に当てるようにすると、 地形と敵に当たった箇所それぞれから子接続したモジュールが発生するようになる。 OP回収弾 初段の連射弾に付けると命中時のOP回復が2→3に増加。 初段以外にも付けることができるがOP回復効果はないもよう。 威力は0.5倍になる。 ◯◯複製とOP回収弾の変異チップ効果は重複し、倍率補正分を加算して計算する。 加速強化 試射場での床のパネル7枚以上進むと効果が発動。 セットしたモジュールがヒットすると、今何ヒット目かを1つ戻す。 0ヒット目まで戻り、0ヒット目は1ヒット目と同じ減衰なしになる。 ブラスト ◯には各非物理属性に対応する単語(炎・氷・雷・神)が入る BBLV 入手バレット 変異チップ 消費OP 効果 1 BB・連続弾:◯ 減衰緩和 1.2倍 連続命中時の威力低下を緩和する弾丸 2 BB・大型状態回復弾 状態異常回復 1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に状態異常回復 3 BB・充填機雷:◯ 充填 自身と子接続1.4倍 発射後の時間経過に応じて威力が上昇する弾丸 4 BB・OP回復弾 OP回復弾 回復弾限定 HP回復と同時にOP回復、OP回復量は消費OPの1/3 5 BB・識別弾:◯爆 識別効果 1.2倍 攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる 6 BB・反重力弾:◯ 抗重力弾 自身と子接続1.2倍 重力方向の移動量に応じて威力が上昇する弾丸 7 BB・大型支援弾:攻 支援効果 攻撃 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力上昇(小)を100秒間付与 BB・大型支援弾:防 支援効果 防御 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に被ダメージ減少(小)を100秒間付与 8 BB・誘導反射弾:◯ 反射誘導 他のバレットが接触時、威力を強化して近くの敵に誘導 9 BB・連続爆破弾:◯ 交差消滅解除 1.2倍 セットされたモジュールが交差消滅しなくなる 減衰緩和 セットしたモジュールがヒットすると、今何ヒット目かを2つ戻す。 0ヒット目まで戻り、0ヒット目は1ヒット目と同じ減衰なしになる。 充填 発射後の時間経過に応じて威力とモジュールの範囲が広がる。 最大威力までの時間は60秒。 威力は0秒で0.80倍、2秒で1.33倍、4秒で1.45倍、8秒で1.71倍、30秒で3.00倍、最大の60秒で4.19倍。 モジュールが接続されていればどこに設定してもその後の弾に威力が乗る(設定する以前のモジュールには威力上昇は適用されない)。 抗重力弾と反射誘導との変異チップ効果は重複し、倍率補正分を加算して計算する。 例えば充填と抗重力弾それぞれ最大倍率で5.59倍。 抗重力弾 バレットの上下運動量に応じて威力とモジュールの範囲が広がる。 上下運動なしでの威力は0.8倍、最大で2.4倍。 上下運動が終わってから接続条件を「自然消滅」でつなぐと威力補正がリセットされる。 前記を守って繋がっていればどこに設定してもその後の弾には威力が乗る(設定する以前のモジュールには威力上昇は適用されない)。 チップを付けた以降のモジュールはホーミング効果(制御:敵のほうを向くを含む)がなくなる。 最大威力の高度は「S直進/短」を0.5秒または自然消滅で子接続した場合、地面が基準で垂直角度上47度ほど。 試射場の的に真上から降らせる場合、的の高さ1で51度ほど、的の高さ3で65度ほど必要になる。 上から降らせ直撃させるバレットを作成する場合はアラガミの身長分の余裕はもたせないと最大威力にならないので注意。 (とは言えS直進/短を上90度に打ち上げれば十分である) 充填と反射誘導との変異チップ効果は重複し、倍率補正分を加算して計算する。 例えば充填と抗重力弾それぞれ最大倍率で5.59倍。 反射誘導 バレットの威力を1.2倍にして近くの敵に向きを変えて反射する。自身の威力は0.01倍になる。 複数経由すればその分威力は上昇し、その場合は倍率補正分を加算して計算する。 店売りのBB・誘導反射弾を5つ設置してから攻撃バレットを当てれば威力2倍なんてことも可。 同一バレット内の弾だと交差消滅するので注意。 また、放射や爆発、IEなどは反応しない。 充填や抗重力弾の変異チップ効果とも重複し、倍率補正分を加算して計算する。 例えば抗重力弾最大倍率、反射誘導1回だと2.6倍。 また、抗重力弾の変異チップを付けたバレットも敵に向きを変えて反射する。 ショットガン ◯には各非物理属性に対応する単語(炎・氷・雷・神)が入る BBLV 入手バレット 変異チップ 消費OP 効果 1 BB・貫通破壊弾:◯ 多段ヒット 1.5倍 アラガミに複数回ヒットする 付けるたびモジュール制限が1減る 2 BB・状態回復放射弾 状態異常回復 1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に状態異常回復 3 BB・自衛機雷:◯ キャンセラー 自身と子接続1.1倍 アラガミの一部オラクル攻撃を打ち消し、そのまま攻撃する 4 BB・徹甲散弾:◯ 徹甲化 自身と子接続1.1倍 散弾を近距離で命中させるとアラガミの部位防御力をある程度無視 5 BB・識別散弾:◯ 識別効果 1.2倍 攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる 6 BB・デコイ:◯ デコイ化 自身と子接続1.1倍 アラガミの追尾オラクルを引き寄せる 7 BB・支援放射弾:攻 支援効果:攻撃 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力上昇(小)を100秒間付与 BB・支援放射弾:防 支援効果:防御 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に被ダメージ減少(小)を100秒間付与 8 BB・衝撃弾:◯ 衝撃弾 自身と子接続1.2倍 複数回命中させることでアラガミを怯ませる弾丸 9 BB・至近距離弾:◯ 距離補正極化 自身と子接続1.2倍 通常弾に距離による威力補正 散弾につけると距離補正強化 多段ヒット 着弾点から後方に多段ヒットするようになり、最大6ヒットするようになる。 威力はそれぞれ0.59倍、0.53倍、0.47倍、0.47倍、0.41倍、0.41倍。 6ヒット全て当たった場合の合計威力は2.88倍になる。 徹甲化 近距離クリティカル時にアラガミの60以上の防御耐性を59まで下げて計算する。 モジュールが接続されていればどこに設定してもその後の弾に効果が得られる。 衝撃弾 威力は0.5倍になるが、一定ダメージを与えると特殊な怯みを発生させる。 モジュールが接続されていればどこに設定してもその後の弾に効果が得られる。 多段ヒットと衝撃弾の変異チップ効果は重複し、倍率補正は以下になる。 それぞれ0.09倍、0.08倍、0.07倍、0.07倍、0.06倍、0.06倍。 距離補正極化 通常弾に付けると試射場では至近で1.38倍、最低(極短約1.5個分の距離)で0.1倍の威力になる。 散弾は至近では距離補正極化を付けると1.38倍になる。最低威力は変わらないが、最低威力になる距離が近くなる。 これはベース銃身の場合で、銃身の長さによって試射場での最大威力が変化する。 ゼロ距離の場合が最大で、1.5倍になる。 モジュールが接続されていればどこに設定してもその後の弾に効果が得られる。 多段ヒット・衝撃弾と距離補正極化チップ効果は重複し、倍率補正を乗算して計算する。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 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登録日:2017/01/23 (月) 02 19 48 更新日:2024/06/17 Mon 10 37 29NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MS アリアンロッド艦隊 イオク・クジャン ガンダムシリーズ ギャラルホルン グレイズ ジュリエッタ・ジュリス モビルスーツ レギンレイズ レギンレイズ・ジュリア レギンレイズ・フレーム 強化型 月外縁軌道統合艦隊 海老川兼武 蛇腹剣 量産機 鉄血のオルフェンズ 本項では、『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』に登場するモビルスーツ(MS)シリーズを解説する。 ●目次 EB-08 レギンレイズ機体概要~ニューエイジは復権の先導者となるか?~ オプション・各種武装 ガンプラ ゲームでの扱い 系列機EB-08jjc レギンレイズ・ジュリア機体概要~宇宙を裂く蝶~ 武装 余談 EB-08 レギンレイズ 俺には、「レギンレイズ」がある! 「グレイズ」とは違うんです! 型式番号:EB-08(一般機) / EB-08s(指揮官機) 全高:18.5m / 重量:31.9t / 動力源:エイハブ・リアクター デザイナー:海老川兼武 機体概要~ニューエイジは復権の先導者となるか?~ より重火力、より重装備、より高出力なグレイズを――。 エドモントン攻防戦によってその威信を傷つけられたギャラルホルンは、2年の歳月をかけて次世代型MS骨格「レギンレイズ・フレーム」を作り上げた。 このフレームはグレイズ・フレームの構造を踏襲しつつ、各部の強化・単純化を推し進め、対MS戦に特化したマッシブな骨格に仕上げられている。 「レギンレイズ」の外装も、グレイズの複雑なディティールをよりシンプルにしつつ、更なる追加装甲を装着したようなフォルムになっている。 特に露骨に分厚くなった胸回りや、密着型の装甲を廃して大きな盾状のカバーをつける大胆な構造になった肩と腰が見どころ。 構造の簡略化によって整備性の高さもさらに向上。全体のパーツ数は「厄祭戦」時代の機体と比べると遥かに少なくなっている。各装甲はコクピットからの操作で任意にパージすることもできる。 元々結構パワフルだったグレイズを更に強化した出力は伊達ではなく、軽MS程度ならワイヤーアンカーで拘束されても逆に振り回し、ガンダム・バルバトスの突撃をも正面から受け止める。 頭部の内蔵カメラアイ機構はモノアイセンサーボールから複合マルチセンサーに改められ、通常時は三つ目のターレットの形態を取るが、観測目的に応じてモノアイにも表示形式を変更できる。 バックパックも装甲が追加され、接続位置は背部に固定されている。 腋の下が円盤の下半分のようにも見えるため、前から見るとガンダムフレームに似ているがリアクターはグレイズ同様背中に一基。 初登場となる第28話時点では、ロールアウトしたての18機が「アリアンロッド」こと月外縁軌道統合艦隊に配備され、本格的な活躍を待っている。 基本カラーは「アリアンロッド・カラー」のライトグリーンと、胸部・上腕部・膝下部にダークグレーのアクセントを加えたツートン。 高機動・高出力カスタマイズが施されたジュリエッタ・ジュリス機は、アクセントカラーがホワイトに変えられている。 部隊指揮官のイオク・クジャン機はダークグレーにゴールデンロッドのアクセントを加えたアンテナ付の指揮官仕様。 オプション・各種武装 ●GR-W11 130mmライフル GR-W01から口径が10mm増した速射砲。機関部とマガジン挿入部がグリップの前方に移り、フォアグリップが廃止された。 銃身着脱機構は継続し、オプション装備群であるマルチウエポンパック(MWP)の導入で拡張性は更に向上。 非使用時にはリアスカートに懸架可能。マガジンはサイドスカートやショルダーアーマーに懸架できる。 ●銃口部4連装ロケットランチャー 短銃身状態で銃口部に装着するMWPユニット。むろん装備状態ではライフルの機能は使えない。 円筒形の装弾部内に4発の弾頭が十字型に配置されている。 ●アンダーバレル・グレネード MWPユニットのひとつ。延長銃身もしくはロケットランチャーに装着可能なアドオン式の擲弾発射装置。 ●銃剣 延長銃身もしくは4連装ロケットランチャーの下部に装着するMWPユニット。 銃口から前腕部までに及ぶ刃渡りを持った、最早ナタに近い大型バヨネット。一般機では標準の格闘兵装となる。 ●長距離レールガン 長大な白い銃身と2つの可動式グリップが特徴的な電磁投射砲。開発部門の試作兵装で、イオク機が装備する。 弾倉は外付けで腰背部に装着され、給弾ベルトで銃機関部と接続する。電磁音が混ざる発砲SEが印象的。 本体からのエネルギー供給の度合いによって威力を調整可能で、最大出力ではMSにもそれなりの打撃を与えられる。 ●GR-Hr01 ナイトブレード グレイズリッターの物と同様。イオク機が装備している。 ●ツインパイル 大型のナックルガードが付いた二振りの鉄杭。要は先の尖った丸鉄骨。柄尻からはワイヤーアンカーを射出できる。 試作された新武器の1つで、現在はジュリエッタ機の専用装備状態。一撃の威力よりも手数と防御性能を重視した武器である。 ジュリエッタは順手持ちと逆手持ちを上手いこと使い分けている。 ●GR-E11 ガントレット 手首部分に装着する、上腕部をカバーする追加装甲。先端に突きだした爪でパンチ攻撃も出来る。 上述の銃剣の接続部分でもある。 ガンプラ ●HG IBO 商標名の関係か「モビルレギンレイズ」名義になっている。ジュリエッタ機が発売。イオク機と一般機はプレミアムバンダイで発売。 シールはカメラアイと、胸部・背部のオレンジカバー部のみ。関節部の濃紺を除けば色分けはほぼ完璧で、パーツ分割も非常に考えられているので目に見える合わせ目は目立たない箇所に2個だけとHG IBOでも最高クラスの完成度を誇る逸品。ただしカラーリングが設定画とは異なっており、グリーンは上品ながらも濃い目になり、ホワイトも純白に近くなった印象を受ける。 各部の可動はグレイズから更に進化したのだが……新機構を採用した手首回りが難物。 指パーツを手甲に丸軸で接続し、角度を変更できる握り拳を実現したのだが、手首と腕の接続部の可動域が狭く、すっぽ抜けやすい(武器の自重で落ちることはない)。なお、付属する手首は握り拳のみ。 少々実験的な作りではあるが、グレイズとは似ているようで全く違うマッシブな形状を上手く再現している。 付属武装はGR-W11ライフル、パイル2本、ガントレット2枚。 ライフルは銃身部と左右のマガジンの脱着機構を搭載。マガジンを外した後のライフル本体は腰に、マガジンは両肩両腰にマウント可能。 パイルは1本分のリード線アンカーが付属。基部がごついため、せっかくの指パーツの可動があまり生きない。 ガントレットはとりわけ使いづらく、装着すると手首回りの可動が死に、肘カバーとも干渉しやすくなり、パイルが逆手でしか持てなくなる。 MSオプションセット6にライフル用のマルチウエポンパック、7にレールガン、8に平手が付属する。 ゲームでの扱い ●SDガンダムGジェネレーションシリーズ 『クロスレイズ』から登場し、量産機の中では高い性能を誇る。 ジュリエッタやイオクを乗せると専用機に変化する。 火力と射程距離が物を言うシリーズなので使い続けるなら長距離レールガン持ちのイオク機か。 しかし、肝心のイオクのパイロット能力が低いのでかなり育ててからでないと主力にしづらい。 系列機 EB-08jjc レギンレイズ・ジュリア 私はラスタル様の剣! ラスタル様の為、何人にも後れを取るわけにはいかない! 型式番号:EB-08jjc 全高:29.9m / 重量:43.3t / 動力源:エイハブ・リアクター デザイナー:海老川兼武 機体概要~宇宙を裂く蝶~ アリアンロッド艦隊が試作した高機動カスタムレギンレイズ。グレイズに対するシュヴァルベ・グレイズの関係に近いが、こちらは後発。 ジュリエッタ・ジュリスがテストパイロットを務める。 明らかにジュリエッタが乗ること前提な名前なのは、ジュリエッタがパイロットに内定した後研究開発チームのヤマジン・トーカが命名したため。別にジュリエッタを阿頼耶識デバイスとして組み込みたいからではない…はず 脚部を大幅に延長したレギンレイズにスラスターを満載する豪快な改造を施されており、パッと見では別系列の機体に見えるほど刺々しく変貌。 特に足首から下は原型機から数倍は肥大しているが、とても接地できるような形状ではないため、地上ではスラスター部分をパージしてランディングフットを露出する必要がある。 マニピュレーターも通常のものではなくプライヤー状のクローに換装されていて、もはや汎用性は捨てた特化戦運用の前提が窺える。但しレギンレイズとの互換性が残されており、通常のマニピュレーターに換装することも可能となっている。 機体の大型化や生物的にも見えるシルエットはグレイズ・アインから多大な影響を受けた(*1)ものだが、大気圏内での地上戦が本領であるあちらに対してこちらは無重力空間での運用を主眼としている。とはいえ歩行可能な足も内蔵されており、重力下での地上戦にも十分対応が可能(*2)。 スラスターノズルは背部に1発、腰前面に2発、腰背部に3発、足裏に2発ずつの計10発を装備。 蝶のように大きく広がったシルエットを構成する両肩と両足の複合スラスターバインダーは、形状からするとシュヴァルベの大腿部スラスターのバージョンアップモデルだろうか。 姿勢制御用のエイハブ・スラスターも機体各部に設置されており、これらから発揮される推進力・機動力・運動性・敏捷性はまさに圧倒的。 機体構造の堅牢性と装甲の強度もサイズ相応に可能な限り強化されているらしく、生存性も異常なまでに向上している。その頑丈さはガンダムバルバトスルプスレクスですら本機を大破させるのに時間がかかったほど。 非常に高い性能を持つ反面操作性は劣悪で、ジュリエッタですらも初の実戦では完全には扱い切れておらず、手練れの百錬には終始翻弄されていた。 また、連撃で装甲を削っていくジュリエッタの戦闘スタイルの特性上、重装甲の相手には決定力に欠ける点も扱いづらさに拍車をかけている。 しかしこれだけ面倒臭い面もありつつ、パイロットの生存性の高さという利点は極めて大きく、エースパイロットのジュリエッタ(*3)の生命を最後まで守りきった。 特にスキルの高いアミダ・アルカには一瞬でジュリエッタが「5回も殺された」と戦慄するほど執拗にコクピットの攻撃を許しており、最終戦で大破状態なのに他機を瞬殺しまくっていたガンダムバルバトスルプスレクスと対峙しても無傷で済んだのはその頑丈さのおかげである。 武装 ●ジュリアンソード 両腕部に装着された蛇腹剣。名前からしてガリアン意識し過ぎである。 基部から先端部までの9つの節がワイヤーで連結され、伸縮自在。切先とワイヤー内部には金色の特殊超硬合金(*4)が使われている。ワイヤーは電気信号を流すことで屈曲し、慣性に囚われない鋭角的な軌道でコントロールすることも可能。 刀身を固定したソードモードとワイヤーを伸ばしたウィップモードを使い分けて変幻自在の攻撃が可能。 ウィップモードは一見ナノラミネートアーマーには無力そうにも見えるが、グレイズの頭に巻き付けてそのままもぎ取ることができる程度の強度はあるため、上手く使えば十分MSにも有効打を与えられる。 刃部分を高速回転させることで、ドリルのように扱うことも可能。 ●フットブレード 爪先に固定された刃。ガンダム・ヴィダールのハンターエッジと同系統の装備と思われる。 脚部が延長されているため、より大きな慣性を乗せて蹴撃を繰り出せる。 ●機関砲 肩部スラスターユニットに2門ずつ内蔵されている。 ●脚部クロー 脚部の大型スラスターを外すと出てくる、本来のレギンレイズの足部分に備わったクロー。 接地用のランディングギアとして使用されるが、接地用限定というわけではなく地上での歩行や戦闘機動にも十分耐える。 クロー状に動かすことも可能で、ジュリエッタは一旦スラスターを外しこれで敵機を拘束して確実にとどめを刺すという応用法を見せた。 ●専用大型ブレード 鉄華団本部制圧作戦にて導入された手持ち式の剣。本来はレギンレイズ用に開発されたもの。 ジュリアンソードのような特殊機構は持たないが、バトルブレードよりも大振りで破壊力が高く、切先には超硬金属が使用されているため切れ味も鋭い。 この剣を保持するため、右手はレギンレイズ通常仕様のマニピュレーターに換装されている。 ●専用大型シールド スラスターバインダーと共通した意匠の大型シールド。こちらも本来はレギンレイズ用に開発されたもの。 先端部がブレード状になっているため打突にも使用でき、裏面にはツインパイルと同型のワイヤーアンカーが備わっている。 余談 海老川氏によると「女性型グレイズ・アイン」を意識してデザインしたとのこと。 それ故なのか、プラモデルの説明書にはこれでもかと言う数のグレイズ・アインの名前が出てくる。 《イオク様は適当に他の項目でも追記・修正してて下さい。邪魔です》 《補足してやってるんだぞ!》 《いりません》 《なっ…!》 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前もガリアンソードじゃねえか! -- 名無しさん (2017-01-23 10 57 34) ジュリアを初めて見たとき、キュリオスガスト思い出したわ -- 名無しさん (2017-01-23 11 44 09) 何を思って蛇腹剣なんて扱いづらい武装を採用したんだか…。普通に剣とか槍で良かったんじゃない? -- 名無しさん (2017-01-23 11 59 27) キットの腰サイドアーマーの抜けやすさに比べたら手首の抜けやすさなんて些末なこと。 -- 名無しさん (2017-01-23 12 14 17) ↑↑鈍器が猛威を振るってる世界なのになw -- 名無しさん (2017-01-23 13 11 41) ラミネートアーマーは表面に刃物を押し付けて引き斬るのも有効じゃなかったっけ。絡み付けて引き斬るのが目的なんじゃないかな。・・・普通に単分子ワイヤー的なものでいいような気もするがな! -- 名無しさん (2017-01-23 13 23 16) ナノラミネートアーマーは殴り潰すより斬った方が有効。切断系武器が普及してないのは扱いづらいから。 -- 名無しさん (2017-01-23 19 42 58) イオクに実力があれば、ジュリエッタとのバランスの取れた連携を発揮できるのに。 -- 名無しさん (2017-01-23 20 05 57) ↑×2 -- 名無しさん (2017-01-23 20 07 40) ↑×3 ミスった。確かにグレイズ系は斧や剣、レギンレイズはバヨネットで武装してたしな。 -- 名無しさん (2017-01-23 20 10 21) ジンクスとは逆にパイロットや運用法に恵まれないやらかし機体というレッテルを張られつつあるな・・・主にイオクズの所為で -- 名無しさん (2017-01-23 20 55 42) ジュリアの名称発表時に、ジュリエッタを「搭載」したグレイズアイン的なものかと思って身構えたのは俺だけじゃないはず。形式番号のjjcはジュリエッタ・ジュリス・カスタム? 搭乗が決まってから更に調整されたんだろうか -- 名無しさん (2017-01-24 11 43 29) ↑まぁそんなのやったらBPOに苦情が来るわな・・・ -- 名無しさん (2017-01-24 12 18 14) むしろ、イオクのほうが、生体ユニット向きだと思う。人間だった頃は、落ちこぼれパイロットでも、阿頼耶識+生体ユニット化で信じられないぐらいのパワーアップを強調。 -- 名無しさん (2017-01-25 20 14 51) あんな扱いずらい銃剣より、使いやすい近接武器開発しなかったのかね? -- 名無しさん (2017-01-25 22 56 43) 蛇腹剣もだけど、MS対MS戦はまだ煮詰まってないから色々試してるんじゃないかしら -- 名無しさん (2017-01-25 23 06 35) ジュリアの脚、地上歩行形態にも変型できるみたい -- 名無しさん (2017-01-26 07 55 18) ↑5あんまり言いたくないけど、BPOってそこまで「これは不謹慎だから規制しろ!出来ないなら番組は打ち切りだ!」と圧力かけれる団体なん? -- 名無しさん (2017-01-26 18 43 21) ジュリアの蛇腹剣はロマン兵器という以外にも、使いこなせれば切断できるレンジを自在に操作できるという利点がありそう。剣は使い手によって鉄血世界でも強力な武器だし -- 名無しさん (2017-01-26 19 02 42) 「女性型グレイズ・アイン」意識しただけとはいえ不吉すぎる。ヴィダールさん頑張って -- 名無しさん (2017-01-26 20 36 45) ↑3 そこまではいってない -- 名無しさん (2017-01-26 23 56 31) 蛇腹剣って他に使ってた人いたかなって思ったら、ソウキャリのアイヴィーさんがそうだったなぁ。ジュリエッタはこれから扱うの苦労するだろうなあ。劇中の動きみたらギルス思い出した -- 名無しさん (2017-01-27 14 54 56) ↑5 BPOと書いて「クレーマー」って読むから。 ぶっちゃけBPOって番組を改変させたり打ち切りしたりするような力ないし。 -- 名無しさん (2017-01-27 14 59 09) しかしジュリアとな。女性の名前みたいだけど、他に意味がある名前なのかね? -- 名無しさん (2017-01-30 08 36 27) ジュリエッタの愛称、っていうかデザインが女グレイズアインって時点で嫌な予感しかしない -- 名無しさん (2017-01-30 08 53 55) ジュリア「ニンゲンヤメマスカ?」 -- 名無しさん (2017-02-06 00 21 17) 第2期ブルーレイ第3巻の表紙は、ジュリエッタ用レギンレイズとイオク用レギンレイズ。今となっては、どっちも懐かしい。迷コンビから名コンビになると期待していた頃も懐かしい。 -- 名無しさん (2017-02-08 06 40 04) 人間やめる云々は、人間やめてもグレイズアインのような怪物になるだけだから、地道に訓練して強くなれ。という事を言いたかったんだよきっとそうだよ(震え声) -- 名無しさん (2017-02-08 07 09 25) 追い詰めたアミダさんは別に人間やめてないし百錬は旧式だしで、むしろ急に「人間やめろ」と言い出したようにも。いや技術者だから安易な精神論は走れなかっただろうし、対戦相手を知らなくてジュリエッタ&ジュリアを追い詰めたのなら阿頼耶識搭載機だろうと早合点したのかもしれないけど -- 名無しさん (2017-02-11 00 00 39) そういえばレギンレイズとグレイズの型式番号って、それぞれEB-08とEB-06だよね?EB-07って何処に行ったの? -- 名無しさん (2017-02-11 00 04 01) EB-05「存じませぬ」 -- 名無しさん (2017-02-11 00 41 38) ↑お前は出番あったやろ。青い方は二回しか出てないけど。 -- 名無しさん (2017-02-11 00 54 00) 実際イフリートみたいに外伝かなんかで拾われそうだけどどうだろ -- 名無しさん (2017-02-11 01 43 23) イオクレギンレイズはこのままフェードアウトなのかな?デザインや塗装は結構好きなんだ -- 名無しさん (2017-02-17 23 09 31) ↑1 イオクの見てくれぶりを象徴しているな。仮に出番がある場合、イオクと違って、未熟者から成長しているハッシュに撃墜が相応しそう。 -- 名無しさん (2017-02-17 23 49 57) ヤマジンさん、実は阿頼耶識でもないとマトモに動かせない機体にジュリアを仕上げてるんじゃないか説。…ラスタルもそれに気付いてて難色示してたんじゃ… -- 名無しさん (2017-02-18 00 32 14) ↑2、3 寧ろ壊れた事を幸いにイオクを前線に出さない様に修理していない可能性が・・・。 -- 名無しさん (2017-02-18 09 19 45) とりあえずジュリエッタには阿頼耶識施術はされてないっぽかったけど、ヤマジンさんのあの言いぶりだと機体の方になんかしら仕込んでそうよね。いや、ジュリアを重力化仕様に改装したってだけか…? -- 名無しさん (2017-03-27 00 01 20) トライエイジにてジュリアは「エレガントな機体」をトレーズ閣下から認定されたそうな。・・・射撃武器があっても良いらしい。 -- 名無しさん (2017-03-28 19 16 42) 人間が人間のまま、非人道的な(阿頼耶識搭載)兵器に立ち向かうための機体だからじゃないかね。対MAも考えられてればもっとしっくり来そうだけど -- 名無しさん (2017-03-28 19 24 37) 最終回のジュリア、装備変わってたよな?変更内容わかる人いる? -- 名無しさん (2017-04-02 19 24 58) 海老川曰く、レギンレイズ用に開発されていたソードとシールドを装備していたようです。ちなみにソードの先端はジュリアンソードと同じ金属を装着しているとの事 -- 名無しさん (2017-04-03 01 58 41) ジュリア純正の調達が間に合わなかった部分を素レギンのパーツを使って応急修理して出てきたって事だな。ワンオフのわりにガッツがあるのは流石名機の血統か -- 名無しさん (2017-06-14 08 19 31) 最終決戦仕様のジュリアがプレバンでアリアンロッドセットとして発売決定。 ダインスレイヴグレイズとバエルのやられ役イオクグレイズも入ってる。 -- 名無しさん (2017-12-18 11 46 19) 名前 コメント
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システム関連のフレームデータです。 ジャンプ予備動作 5F(投げ無敵) ジャンプ着地 通常着地 2F(投げ無敵)攻撃着地 4F(投げ無敵) ヒット・ガード硬直 カウンターヒットでそれぞれ+3F・地上弱ヒット 18F・地上弱ガード 15F・地上強ヒット 31F・地上強ガード 28F・空中弱ヒット 26F・空中弱ガード 15F・空中強ヒット 26F・空中強ガード 19F・特殊ヒット 36F 投げ無敵 13F/くらい動作終了時、空中くらい着地時、起き上がり時に付加される。 足払い浮き 43F/特殊追撃判定の技がヒットする。真上浮きも同様のフレーム ダウンバウンド 17F/特殊追撃判定の技がヒットする 追撃可能ダウン 62F/ダウンバウンド終了から
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早苗フレームデータ 早苗フレームデータ基本動作 通常技 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 18F 空中ダッシュ 前方 10F 22F 後方 9F 21F 飛翔 16F 28F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 20F 32F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 19F 31F 大ジャンプ+飛翔 26F 38F 飛翔の風が下方向に吹いているときでも、離陸から29F間は着地できない 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 近A+A 上段 小 15 7 2 19 -3 -2 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 上段 小 15 7 2 19 -3 -2 AAA 中段 中 25 10 2 28 -3 +1 -1 +6 AAAA 中段 大 60 17 6 45 -7 -1 down down 遠A 下段 中 25 11 2 30 -4 ±0 -2 +5 屈A 下段 中 25 9 2 26 -2 +2 ±0 +7 +A 中段 大 45 16 3 43 -6 ±0 down down 13F目までボタンホールドでH+Aに変化 H+A Cr中段 特大 45 31 3 58 ±0 +22 down down +A 下段 大 45 17 12 56 -18 -12 down down 13F目までボタンホールドでH+Aに変化 H+A Cr下段 特大 60 32 16 75 -16 +6 down down DhA 中段 大 30 14 2 34 -5 -1 -3 +4 DhB 中段 大 45 15 3 51 -15 -9 down down 4F~17Fはグレイズ状態 DhC 中段 大 45 16 2 61 -9 -3 down down 中段 大 60 31 4 JpA 中段 中 25 12 3 41 (-10) Jp+A 中段 大 45 13 3 47 (-15) Jp+A 中段 大 45 11 40 61 ヒット時、自分に10F、相手に20Fのヒットストップガード時、両者に10Fのヒットストップキャンセル不可能接触時、前後どちらかの反動モーションに強制移行 31 -10(-12) -4 +3 +13 Jp+Aの反動モーション(通常)接触後11F以降キャンセル可能空中で硬直が解除され再行動可能に(*1) 38 -17(-19) -11 -4 +6 Jp+Aの反動モーション(入力)接触後11F以降キャンセル可能空中で硬直が解除され再行動可能に(*2) Jp+A 中段 大 45 13 2 43 (-11) 打撃技でヒットストップが10Fのものは表記を省略している 太字の有利差はクラッシュ時のもの ( )内の有利差は空中ガード時のもの 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 20 5 0 C系射撃 前半 上段 大 45 5 0 後半 上段 大 45 5 0 ヒット時、5F後に攻撃判定復活ガード時、1F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)ガード時の合計拘束時間は25F ホールド版C系射撃 前半部分 上段 大 45 5 0 後半部分 上段 大 45 5 0 ヒット時、5F後に攻撃判定復活ガード時、1F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)ガード時の合計拘束時間は26F +C系射撃 上段 大 45 0 0 +C系射撃 上段 大 45 5 5 接触時、9F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) 屈C系射撃 上段 大 45 5 0 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 17 - 51 20 23 -3[+26] +5[+34] 弾が密着した相手に当たるのは26F目有利差は端密着時のもの13F目までホールドでH立Bに変化 +B 17 - 51 20 23 立ち状態の相手に当たるのは25F前後13F目までホールドでH+Bに変化 屈B 17 - 56 21 25 -24[+8] -18[+14] 有利差は弾が最速で当たったときのもの13F目までホールドでH屈Bに変化 JpB 17 - 51(10) 24 27 17F目までホールドでHJpBに変化 Jp+B 21 - 55(10) 20 23 1F~4Fは空中ガード可能17F目までホールドでHJp+Bに変化 ホールドB系 H立B 38 - 72 41 44 ±0[+29] +8[+38] 弾が密着した相手に当たるのは44F目 H+B 38 - 72 41 44 弾が立ち状態の相手に当たるのは40F前後 H屈B 38 - 77 42 46 -24[+8] -18[+14] 有利差は弾が最速で当たったときのもの HJpB 38 - 72(10) 41 44 HJp+B 42 - 76(10) 45 48 C系 立C 前半分 21 30 64 21 37 -22[+6] down 後半部分を最速ガード時の有利差は+11F[+39F]17F目までホールドでH立Cに変化 後半 51 - JpC 前半 21 30 64(14) 21 37 -22[+6] down 後半部分を最速ガード時の有利差は+11F[+39F]17F目までボタンホールド時、HJpCに変化 後半 51 - ホールドC系 H立C 前半分 37 30 80 41 53 -22[+6] down 後半部分を最速ガード時の有利差は+12F[+40F] 後半分 67 - HJpC 前半 37 30 80(14) 37 53 -22[+6] down 後半部分を最速ガード時の有利差は+12F[+40F] 後半 67 - +C系 +C 20 24 72 21 39 -31[+3] down 霊力消費は4F目 Jp+C 20 24 72(15) 21 39 -31[+3] down 霊力消費は4F目 +C系 +C 25 - 80 19 47 -30[+3] down 霊力消費は15F目15F~70Fは空中状態有利差は1ヒット時のもの Jp+C 37 - 65 27 42 -3[+21] down 霊力消費は27F目 屈C系 屈C 24 - 57 26 38 Jp+C 23 - 60(14) 23 37 [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・623系統 214系統・22系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 商売繁盛守り 上段 中 20 9 3035…90 - 91 +18 +24 ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ発生保障は15F~75F(*3)有利差は画面端・密着使用時のもの密着使用時、相手に当たるのは34F前後 グレイソーマタージ(地上版) 弾設置 上段 大 60 5 1827364554 85 弾設置ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ射出ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ 射出 上段 大 45 - 3847566574 - グレイソーマタージ(空中版) 弾設置 上段 大 60 5 1827364554 112 弾設置ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ射出ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップモーション中に着地後、10Fの着地硬直発生 射出 上段 大 45 - 3847566574 - 乱れおみくじ連続引き 神籤 上段 中 60 7 10182634 - 57 ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ相手or地面に接触時、大凶~大吉に移行 大凶 上段 大 45 - 1 56 - 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、7F後に攻撃判定復活(最大10ヒット) 凶 上段 中 45 - 12 230 - ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ 吉 上段 大 60 - 1 60 - 大吉 上段 特大 120 - 1 6 - 海が割れる日 上段 大 45 9 1536…183 50 +23 down 発生保障は11F目有利差は画面端・密着使用時のもの画面中央・密着使用時の有利差は+23F 白昼の客星 親弾 ? ? 60 7 8 30 86 親弾ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップ親弾接触時、7F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)子弾ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ子弾が地上の相手に当たるのは50F前後 子弾 上段 大 45 - 4043…187 - 忘却の祭儀 上段 大 7 25 88 170 -40 down 1F~112Fは完全無敵(*4)接触時、相手にのみ3Fのヒットストップ接触時、6F後に攻撃判定復活(最大15ヒット)有利差は画面端・密着使用時のもの 客星の明るすぎる夜 序盤 ? ? 6000 11 43 234 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ序盤接触時、4F後に攻撃判定復活(最大40ヒット) 最終段 ? ? - - 201 モーゼの奇跡 体当たり Cr中段 ? - 10 43 123 -43 down down down 10F~39Fは完全無敵40F~56Fは打撃無敵+グレイズヒットストップが0F地上の相手に当たるのは52F前後 波 上段 大 - - 59 九字刺し 上段 大 60 13 213 480 254 +99 down 2F~254Fは耐久力2500の耐久アーマー接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、11F後に攻撃判定復活(最大11ヒット)発生保障は212F 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 更新履歴 11/01/23スペルカードのフレームデータを追加。 10/11/22基本動作と射撃技のフレームデータを追加。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/81497.html
マンフレッド マンフレーディの別名。
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/428.html
《ヘドリアル・フレーム》 ヘドリアル・フレーム UC 闇文明 (2) クロスギア これをクロスしたクリーチャーが破壊された時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 フレーバーテキスト DMO-04 「時空編 第4弾 時空終末(エンプティ・エンド)」 収録セット DMO-04 「時空編 第4弾 時空終末(エンプティ・エンド)」 参考 [[]]