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エゼルレッドニセイ(エゼルレッド2世) イングランド君主の一。 イングランド王。 「エゼルレッド無思慮王」「エゼルレッド無策王」と呼ばれる。 関連: エドガー (父) エルフリーダオブデヴォン (エルフリーダ・オブ・デヴォン、母) エルフギフオブヨーク (エルフギフ・オブ・ヨーク、妻) アセルスタンアシリング (アセルスタン・アシリング、子) エクバートアシリング (エクバート・アシリング、子) エドマンドニセイ (エドマンド2世、息子) エドレッドアシリング (エドレッド・アシリング、子) エドウィアシリング (エドウィ・アシリング、子) エドワード (子) エドガーアシリング (エドガー・アシリング、子) エディス(2) (娘) エルギヴァ(2) (娘) ウルフヒルダ (娘) エマオブノーマンディー (エマ・オブ・ノーマンディー、妻) ゴーダ (娘) エドワードザンゲオウ (エドワード懺悔王、息子) アルフレッドアシリング (アルフレッド・アシリング、息子)
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天子フレームデータ 天子フレームデータ基本動作 通常技Jp+A(J2A)の有利差表 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 修正履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 15F 空中ダッシュ 前方 9F 18F 後方 7F 16F 飛翔 16F 25F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 19F 28F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 17F 26F 大ジャンプ+飛翔 26F 35F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH +A 中段 中 25 9 2 26 -2 +2 ±0 +7 近A 中段 中 25 9 2 26 -2 +2 ±0 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 下段 中 25 13 4 31 -3 +1 -1 +6 AAA 中段 大 60 17 3 47 -9 -3 down down 遠A 中段 大 45 14 4 39 -4 +2 -1 +9 12F目までボタンホールド時、H遠Aに変化 H遠A Cr中段 特大 45 29 4 54 +2 +24 +9 +9 屈A 下段 中 25 9 2 24 ±0 +4 +2 +9 +A 中段 大 45 21 3 45 -3 +3 down down 9F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr中段 特大 60 32 10 63 -4 +18 down down +A 中段 大 45 15 3 44 -8 -2 down down 13F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr中段 特大 60 30 3 64 -7 +15 down down DhA 中段 大 40 11 3 35 -3 +3 ±0 +10 DhB 1段目 下段 中 45 12 2 70 -9 -3 down down ヒットストップが2F 2段目 中 45 26 2 3段目 大 45 40 2 DhC 中段 大 60 13 7 53 -19 -13 down down 5F~15Fはグレイズ状態 JpA 中段 中 25 9 4 40 (-12) Jp+A 中段 大 45 10 13 58 (-29) Jp+A 落下 中段 大 60 21 接地まで 接地まで 備考 備考 down down 着地時、28Fの着地硬直発生空振りして着地時、着地硬直の1F目に地震攻撃発生有利差は別表 地震 下段 大 40 1 1 28 -6 ±0 down down 空振りして着地時の地震攻撃 Jp+A 中段 大 45 9 2 55 (-27) 太字の有利差はクラッシュ時のもの ( )内の有利差は空中ガード時のもの Jp+A(J2A)の有利差表 相手キャラ 正G 誤G 妖夢、萃香 -14 -7 鈴仙 -15 -7 レミリア -15 -8 早苗、アリス、パチュリー、咲夜、幽々子、文、小町 -16 -7 チルノ、美鈴、霊夢、魔理沙、天子 -16 -8 紫 -16 -9 諏訪子(*1) -16 -11 空、衣玖 -17 -8 備考Jp+Aは、相手の上空の高い位置から出すものとする。 相手キャラは、正ガードのときは後ろ歩き状態で、誤ガードのときはしゃがみ状態でガードするものとする。 低い位置でJp+Aを出し、判定発生直後に着地する高さの場合、有利差は正ガード時は-8F、誤ガード時は-2F。相手キャラは問わない。 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 25 5 0 +B系射撃 前半3ヒット 上段 中 25 10 10 1段目接触時、6F後に攻撃判定復活2~3段目接触時、5F後に攻撃判定復活 後半3ヒット 上段 中 25 5 4 4段目接触時、6F後に攻撃判定復活5段目接触時、5F後に攻撃判定復活(前半後半の合計6ヒット)ガード時の合計拘束時間は46F ホールド版+B系射撃 前半5ヒット 上段 中 25 10 10 1段目接触時、6F後に攻撃判定復活2~5段目接触時、5F後に攻撃判定復活 後半3ヒット 上段 中 25 5 5 6段目接触時、6F後に攻撃判定復活7段目接触時、5F後に攻撃判定復活(前半後半の合計8ヒット)ガード時の合計拘束時間は56F C系射撃 上段 大 45 10 10 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 13 - 50 15 25 -22[+4] -16[+10] -9[+17] JpB 13 - 58(9) 13 25 [+4] [+10] [+17] +B系 +B 16 - 61 32 32 ±0[+30] +3[+33] 10F目までボタンホールド時、H+Bに変化 屈B 11 - 58 20 33 -2[+24] +1[+27] Jp+B 16 - 68(9) 35 35 -7[+27] -4[+30] 10F目までボタンホールド時、HJp+Bに変化 Jp+B 16 - 68(9) 35 35 -7[+27] -4[+30] 10F目までボタンホールド時、HJp+Bに変化 ホールド+B系 H+B 36 - 81 52 52 +10[+40] +13[+43] HJp+B 36 - 88(9) 59 59 [+33] [+36] HJp+B 36 - 88(9) 59 59 [+33] [+36] C系 立C 26 - 62 27 41 -3[+16] -6[+19] 霊力消費は20F目 屈C 20 - 67 23 38 -17[+13] -14[+16] JpC 26 - 65(10) 27 41 [+16] [+19] 霊力消費は20F目モーション中に接地時、41F目まで擬似地上状態 Jp+C 19 - 60(10) 19 34 [+16] [+19] [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・623系統 214系統・22系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 不譲土壌の剣 上段 大 60 17 19395979 3 65 +35 down 15F~16Fは完全無敵有利差は画面中央で4ヒット時のもの画面端では2ヒットで-5F 非想非非想の剣 上段 大 - 7 13 3 51 -17 down ヒットすると演出に移行演出中は完全無敵特殊効果の持続時間は約20秒 天道是非の剣 上段 特大 6000 7 13 24 135 -94 down 1F~9Fは完全無敵10F~15Fは打撃無敵+グレイズ16F~36Fはグレイズヒットストップが20F画面最上部への到達は25F前後持続1F目接触時、全体1F短縮(135F→134F) 気炎万丈の剣 序盤 上段 大 6000 8 1622…58 1 100 ±0 down 序盤のヒットストップが、自分0F、相手15F 最終段 上段 特大 - - 73 2 緋想天促(地上版) 上段 大 60 21 2628…116 - 152 -14 down 21F~24Fは完全無敵ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップガード時、相手にのみ2Fのヒットストップ 緋想天促(空中版) 上段 大 60 21 2628…116 - 着地まで ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップガード時、相手にのみ2Fのヒットストップ着地時に12Fの着地硬直発生 天啓気象の剣(天候なし) 上段 大 60 7 13 - 51 +6 down 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)有利差は画面中央で5ヒット時のもの 天啓気象の剣(天候あり) 上段 大 60 7 13 - 51 +31 down 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)有利差は画面中央で10ヒット時のもの 無念無想の境地 - - - 31 - - 96 特殊効果の発生保障は39F(*2)特殊効果の持続時間は約n秒 先憂後楽の剣 ガード不能 ? - 15 440 60 down 20F目に発生保障 天地開闢プレス 上昇 上段 特大 6000 7 13 24 173 -67 down 1F~9Fは完全無敵10F~15Fは打撃無敵+グレイズ16F~36Fはグレイズ37F~82Fは完全無敵 下降 強中段 特大 6000 - 68 15 全人類の緋想天(地上版) 上段 特大 6000 31 41 117 244 -51 down 9F~30Fはスーパーアーマー31F~157Fは完全無敵接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、4F後に攻撃判定復活(最大30ヒット) 全人類の緋想天(空中版) 上段 特大 6000 31 41 117 着地まで 9F~30Fはスーパーアーマー31F~157Fは完全無敵接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、4F後に攻撃判定復活(最大30ヒット)着地時に12Fの着地硬直発生 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 更新履歴 11/05/11スペルカードのフレームデータを追加。 10/10/23基本動作と射撃技のフレームデータを追加。 修正履歴 10/06/30Jp+Aのキャラ別有利差表を作成し追加。
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登録日:2016/08/16 (火) 15 23 48 更新日:2021/10/12 Tue 17 47 56 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス New Earth アメコミ エリック・バトル シェーン・デイビス ジェイソン・トッド ジム・アパロ ジム・スターリン ジャド・ウィニック ジョーカー ダグ・マーンキ バットマン ブラックマスク プレフラッシュポイント ポストクライシス ポール・リー レッドフード 『Batman Under the Hood』は2005年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 +作品情報 『Batman Vol.1』#635~#641、#645~#650 発売 2004年12月から 脚本 ジャド・ウィニック 作画 ダグ・マーンキ(#635~#639、#641、#645、#647~#648)、ポール・リー(#640)、 シェーン・デイビス(#646)、エリック・バトル(#649~#650) 『Batman Annual Vol.1』#25 発売 2006年5月 脚本 ジャド・ウィニック、ジム・スターリン 作画 シェーン・デイビス、ジム・アパロ 日本では2013年に小学館集英社プロダクションから邦訳本が発売されている。 2010年にアニメ化されている。 復活を遂げた2代目ロビン/ジェイソン・トッドを描いた作品。一部が『インフィニット・クライシス』とクロスオーバーしている。 アメコミにおいて死んだキャラクターが復活するのは日常茶飯事だが、ジェイソンは1988年の『バットマン デス・イン・ザ・ファミリー』で命を落として以来復活することなく3大復活しないキャラクターと言われたほどだった(他の2名はキャプテン・アメリカのサイドキック、バッキー・バーンズとスパイダーマン/ピーター・パーカーの叔父ベン・パーカー)。 そんなジェイソンの復活を描いた本作は過激なヴィジランテに変貌を遂げたジェイソンを描くとともに、 不殺を信条とするバットマンと殺しをいとわないジェイソンの戦いを通じてバットマンという存在が如何なるものかを描いている。 『Batman Vol.1』#635~#641、#645~#650 『Batman Annual Vol.1』#25 『Batman Vol.1』#635~#641、#645~#650 【物語】 ゴッサムに謎のヴィジランテ、レッドフードが現れる。レッドフードはギャングのトップであるブラックマスクを標的とし 過激な方法で街の浄化を行おうとする。そのやり方に相容れないバットマンは彼を止めようと戦いを挑む。 レッドフードはその戦いの中でバットマンのマスクを外すと自身のマスクも外す。 マスクの下にある顔は死んだはずのジェイソン・トッドだった。その事実を前にバットマンのとる行動は。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。突如現れたレッドフードの戦い方に何かを感じヒーローたちに相談する。 その後、実際に正体を明かしたジェイソンをどうすべきか悩み抜くことになる。 レッドフード(ジェイソン・トッド) ゴッサムに現れた謎のヴィジランテ。 その正体は復活した2代目ロビン/ジェイソン・トッド。かつてゴッサムにいた同名ヴィランと同様に赤いヘルメットのようなものをかぶっている。 ロビン時代から変わって銃やナイフを使用し、人を殺すことも手段の1つとして受け入れている。 麻薬を子供に売らないことと売上の何割かを自分に入れることでギャングの身の安全の保護を提案しブラックマスクにダメージを与える。 バットマンに挑発的行動を繰り返し、自身の行動を認めさせようとする。 ≪バットファミリー≫ アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。とある事件でバラバラになった仲間たちに代わり、ジェイソンのことで思い悩むブルースを心配する。 ナイトウィング(ディック・グレイソン) 初代ロビンで現在は独立し活動している。ブラックマスクの密輸の現場を狙うバットマンを援護する。 ≪ヒーロー≫ ザターナ(ザターナ・ザターラ) 言葉を反対に唱えることで魔法を使う魔女。普段は奇術師として活動している。 封印したラザラス・ピットを魔術で使われたかどうかを調査するためにバットマンに呼ばれる。 ジェイソン・ブラッド 悪魔エトリガンをその身に宿すオカルト研究家。死者の復活を探るバットマンに協力する。 オニクス スターシティ郊外の男子修道院で修業したヴィジランテ。バットマンにゴッサムでの自警活動を認められている。 バットマンがゴッサムにいない時にレッドフードから接触され、彼と麻薬を扱うギャングを退治する。 しかし彼がギャングたちを殺したのを見て動揺しナイフで肩を刺され重傷を負う。 グリーンアロー(オリバー・クイーン) スターシティで活動する弓矢の名手。かつて死からの復活を経験したためバットマンに相談を受ける。 その際、『ある事件』の負い目から攻撃的な態度をとってしまう。 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) メトロポリスを守る鋼鉄の男。グリーンアロー同様、かつて死からの復活を経験したためバットマンに相談を受ける。 ≪ヴィラン≫ ブラックマスク(ロマン・シオニス) 顔に黒いマスクがくっついたギャングのボス。ギャングたちの抗争を勝ち抜きギャングのトップとなった。 レッドフードの激しい攻撃に合い追い詰められていく。 ミスター・フリーズ(ビクター・フリーズ) ある事故がきっかけで氷点下の中でしか生きられなくなり特殊なスーツに身を包む科学者。妻の病気を治すために犯罪を行う。 ブラックマスクから新しいスーツを与えられ彼に協力する。レッドフードとブラックマスクのクリプトナイト取引の現場に出向き彼を殺そうとする。 しかしレッドフードの反撃とバットマンの介入で失敗し姿を消す。 アマゾ 『ジャスティス・リーグ』の能力を持つアンドロイド。ブラックマスクの密輸品だったがバットマンとナイトウィングの介入で目覚め彼らに襲い掛かる。 旧型だったため能力が少なく、持っている能力も封じられ敗北する。 ジョーカー 犯罪の道化王子とも呼ばれるバットマンのライバル。 とある事件でダメージを負いそれを癒すため『バットマン キリングジョーク』でゴードン痛めつけた遊園地に隠れていた。 そこで復活したジェイソンに痛めつけられ彼に拉致される。 キャプテン・ブーメラン(ジョージ・ハークネス) ブーメランを使って犯罪を行うヴィラン。フラッシュのライバル。バットマンの回想に登場。 デスストローク(スレイド・ウィルソン) 実験で驚異的な能力を得た傭兵。『シークレット・ソサエティ・オブ・スーパーヴィランズ』の中枢メンバー。 レッドフードの対処に困るブラックマスクに協力を持ち掛け彼にソサエティのヴィランを派遣する。 キャプテン・ナチ(アルブレヒト・クリーガー) 父親から改造を受けたナチスの生き残り。135歳とは思えない強靭な肉体と電子義眼を持つ。 デスストロークに派遣されたヴィランの1人。他のヴィランと協力してバットマンとレッドフードを追い詰めるが、 反撃を受けレッドフードに殺される。 ハイエナ(ジバン・シ) 呪いが伝染しハイエナの獣人になった精神科医。デスストロークに派遣されたヴィランの1人。 他のヴィランと協力してバットマンとレッドフードを追い詰めるが、レッドフードに利用されカウント・バーティゴに襲い掛かってしまう。 カウント・バーティゴ(ウェルナー・バーティゴ) 他の人間にめまいを起こさせる力を持つ元王族。デスストロークに派遣されたヴィランの1人。 他のヴィランと協力してバットマンとレッドフードを追い詰めるが、レッドフードに利用されたハイエナに襲われてしまう。 ケモ 化学物質が突然変異して自意識を持った怪物。ソサエティによってブルードヘイブンに落とされ街を壊滅させた。 ≪その他≫ ルシアス・フォックス ウェイン・エンタープライズのCEO。ブルースにバットマンの装備を作っていた研究開発部門が買収されたことを伝える。 デビッド・リー ブラックマスクの有能な秘書。彼から最も信頼されている。 『Batman Annual Vol.1』#25 【物語】 ジョーカーによって殺されたジェイソン・トッド。しかしそれは正しい歴史の流れではなかった。 とあるヒーローの力によって正しい歴史を一時的に取り戻した結果、ジェイソンは復活し新たな一歩を歩み始める。 【登場人物】 ジェイソン・トッド ジョーカーに殺された2代目ロビン。 とある墓地に埋葬されていたが、スーパーボーイ・プライムが次元の壁を壊したことで一時的に世界が正しい歴史を取り戻した。 その余波で彼も復活を果たし自力で棺から脱出し保護された。 その後は記憶もなく植物状態だったため保養所に送られたが本能によって脱走し路上生活を行っていた。 そこでかつてロビンに会ったことがある男からタリアに連絡が入り『リーグ・オブ・アサシンズ』に保護された。 タリアに同情された彼は復活の泉『ラザラス・ピット』に入れられ傷を癒し記憶を取り戻した。 スーパーボーイ・プライム スーパーヒーローが存在しない世界『Earth-Prime』唯一のヒーロー。 『DCユニバース』の世界観を大きく変えたイベント『クライシス』の末に、 通常の次元とは異なる空間に取り残されていた。彼がその空間の壁を壊した結果、ジェイソンは復活した。 タリア・アル・グール 『リーグ・オブ・アサシンズ』の首領ラーズ・アル・グールの娘。とある筋からの情報でジェイソン生存を知り彼を保護する。 その後、彼に同情したのか彼を『ラザラス・ピット』に入れ彼を癒しバットマンに出会うまでサポートした。 ラーズ・アル・グール 暗殺者集団『リーグ・オブ・アサシンズ』の首領。神秘の泉『ラザラス・ピット』によって永遠ともいえる命を得ている。 タリアの保護したジェイソンを受け入れるが彼が元に戻らないと悟り別の場所で世話をしようと考えていた。 しかし、タリアが勝手に『ラザラス・ピット』を使ったことで怒り狂っていた。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 後のアーカムナイトである -- 名無しさん (2016-08-19 01 21 01) 逆恨みでバットマンを殺したがってるアーカムナイトと、バットマンに認めてもらいたいだけの反抗期なレッドフードを一緒にしたくないけどね。あと英wiki見るとキャプテン・ナチはここでは死ななかったらしい。 -- 名無しさん (2016-10-12 11 06 01) 俺はどっちも好きだなぁ、アーカムナイトもオリジナル版レッドフードも。正直アーカム世界のバッツもジェイソン失ってすぐにティムと組んでる辺りは擁護できないし。 -- 名無しさん (2016-10-27 14 14 56) OVA版見たら最後の最後で泣いた。あの流れであの演出は卑怯過ぎる…… -- 名無しさん (2021-10-12 17 47 56) 名前 コメント
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妖夢フレームデータ 妖夢フレームデータ基本動作 通常技Jp+A(J2A)の有利差表 射撃技 必殺技 スペルカード幽明の苦輪使用中の有利差表 更新履歴 修正履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 13F 空中ダッシュ 前方 10F 17F 後方 3F 10F 飛翔 20F 27F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 22F 29F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 15F 22F 大ジャンプ+飛翔 30F 37F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 近A+A 上段 小 15 7 3 18 -2 -1 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 上段 小 15 7 3 18 -2 -1 AAA 中段 中 25 10 2 31 -6 -2 -4 +3 AAAA 下段 大 60 15 2 40 -4 +2 down down AAAAA 中段 大 60 17 3 50 -12 -6 down down 遠A 中段 中 25 10 2 27 -2 +2 ±0 +7 近屈A+A 下段 小 15 8 3 20 -3 -1 -2 遠屈A 下段 中 25 10 2 25 ±0 +4 +2 +9 +A 中段 大 45 16 2 43 -6 ±0 down down 12F目までボタンホールドでH+Aに変化 H+A Cr中段 特大 60 31 8 62 -4 +18 down down +A 下段 大 45 17 2 42 -4 +2 down down 12F目までボタンホールドでH+Aに変化 H+A Cr下段 特大 60 32 2 61 -2 +20 down down DhA 1段目 中段 中 45 11 3 33 -7 -3 -5 +2 接触時、追加入力受付は12F~18F 2段目 中段 大 60 23 4 50 -6 ±0 down down DhB 下段 大 60 19 8 50 -10 -4 down down DhC 中段 大 60 19 4 52 -12 -6 down down JpA 中段 中 25 7 12 42 (-16) Jp+A 中段 大 45 13 9 45 +1(-13) +7 down down 有利差はジャンプ昇りに最低空で出したときのものモーション中に着地すると18Fの着地硬直発生着地硬直はキャンセル不可能 Jp+A 中段 大 60 17 接地まで 接地まで 備考 備考 down down 空振りして着地時、30Fの着地硬直発生接触して着地時、20Fの着地硬直発生16F目まで(判定発生前)に着地時、着地硬直なし有利差は別表 Jp+A 中段 大 45 12 10 50 (-19) 太字の有利差はクラッシュ時のもの ( )内の有利差は空中ガード時のもの Jp+A(J2A)の有利差表 相手キャラ 正G 誤G 妖夢、萃香 -2 +5 早苗、チルノ、魔理沙、咲夜(*1)アリス、パチュリー、レミリア鈴仙、小町 -3 +5 美鈴、霊夢、紫、天子 -3 +4 諏訪子(*2) -3 +2 幽々子、文 -4 +5 空、衣玖 -4 +4 備考Jp+Aは、相手の上空の高い位置から出すものとする。 相手キャラは、正ガードのときは後ろ歩き状態で、誤ガードのときはしゃがみ状態でガードするものとする。 低い位置でJp+Aを出し、判定発生直後に着地する高さの場合、有利差は正ガード時は±0F、誤ガード時は+6F。相手キャラは問わない。 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 20 10 0 C系射撃 上段 中 20 10 0 屈C系射撃 上段 中 20 10 0 +C系射撃 上段 大 60 0 0 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 30、3234、3638 - 41 22 36 +9[+15] +20[+26] 霊力消費は12F目有利差は画面端・密着・対しゃがみ時のもの(*3) +B 27、2931、3335 - 43 15 30 +10[+24] +21[+35] 霊力消費は9F目有利差は画面端・密着・対しゃがみ時のもの(*4) 屈B 31、3335、3739 - 46 16 31 +2[+18] +13[+29] 霊力消費は13F目有利差は画面端・近距離・対しゃがみ時のもの(*5) JpB 32、3436、3840 - 46(20) 17 32 霊力消費は14F目 Jp+B 32、3436、3840 - 46(20) 17 32 霊力消費は14F目 C系 立C 2833…78 14 68 17 41 霊力消費は17F目 JpC 3136…81 14 87(15) 20 36 霊力消費は20F目 屈C系 屈C 1722…67 8 42 21 26 霊力消費は11F目 Jp+C 2631…76 8 87(15) 20 36 霊力消費は20F目 +C系 +C 21 15 52 25 41 -8[+4] down 有利差は画面端・密着・対立ち時のもの(*6) Jp+C 17 15 68(15) 21 37 down [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・623系統・214系統・22系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 現世斬 上段 大 - 6 10 10 66 -26 down down 10F~24Fは完全無敵、押し合い判定なしヒットストップが0Fガード時、持続動作を終了し停止モーションへ(*7)最速ガード時、全体動作は57F 幽明の苦輪 - - - 11 - - 22 分身の性質については別表を参照分身の持続時間は約4秒間 冥想斬 Cr中段 大 60 7 15 12 81 -32 down down 接触時、自分に10F、相手に15Fのヒットストップ接触時、11F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)ガード時の合計拘束時間は80F 桜花閃々 上段 特大 600 11 5759…77 56 +48 down 11F~24Fは完全無敵、押し合い判定なし妖夢の軌道に攻撃判定が次々に11回、合計14弾発生初弾は4弾がほぼ重なって?同時に発生ガード時の合計拘束時間は48F有利差は初弾~最終弾を全てガードさせたときのもの 円心流転斬 上段 大 - 13 17 172 -28 down down 1F~19Fは打撃無敵(発生含め3F間無敵保護)接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ 迷津慈航斬 上段 大 6000 7 27 16 97 -39 down 接触時、11F後に攻撃判定復活(最大6ヒット) 成仏得脱斬 上段 特大 600 10 19 47 56 -5 down 1F~23Fは完全無敵(*8)接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)ガード時の合計拘束時間は82F 未来永劫斬 上段 大 - 11 12 15 67 -20 down 11F~32Fは完全無敵、押し合い判定なしヒットストップが0F初段が当たると演出へ、演出終了まで完全無敵ガード時、持続動作を終了し停止モーションへ(*9)最速ガード時、全体動作は53F 幽明求問持聡明の法 - - - 11 - - 11 分身の性質については別表を参照分身の持続時間は約10秒間 六根清浄斬 - - - 6 - - 35 カード消費のタイミングが1F目打撃技に反応できるのは6F~25F反応成功時に反撃へ、反撃がヒットすると演出へ(*10)反撃及び反撃ヒット時の演出中は完全無敵 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 幽明の苦輪使用中の有利差表 技名 正G 誤G 通常 技名 正G 誤G 通常 近A+A +9 +10 +A +5 +11 down AA +9 +10 H+A +7 down down AAA +5 +9 +7 +A +7 +13 down AAAA +7 +13 down H+A +7 down down AAAAA -1 +5 down DhA(1段目) +4 +8 +6 遠A +9 +13 +11 DhA(2段目) +5 +11 down 近屈A+A +8 +10 +9 DhB +1 +7 down 遠屈A +11 +15 +13 DhC -1 +5 down 備考分身は妖夢本体から12F遅れて攻撃する。また、以下の特徴がある。妖夢本体の攻撃のヒットストップは、妖夢本体と相手に掛かり分身は行動可能(ヒットストップ10Fの攻撃の場合、妖夢の攻撃のヒットストップ解除から2F後に分身の攻撃が当たる) 分身の攻撃のヒットストップは、分身と相手に掛かり妖夢は行動可能 これらの特徴から、幽明の苦輪(又は幽明求問持聡明の法)使用中は、相手のガード・のけぞり硬直が11F伸びるのに等しい。(*11)(*12) 更新履歴 10/11/30スペルカードのフレームデータを追加。 10/11/01基本動作と射撃技のフレームデータを追加。 修正履歴 10/06/06H+Aの誤ガード時の有利差を修正 誤:-20F 正:+20F
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, -――――‐ - 、 , -ー / `ヽ /r´ / ヽ / _l´ / ヽ __/ /´ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、 | / r―´, - | / | l | 、/ | l`ー. 、 / ,フ,/ __ | /| |l |、 | /ィニミ、_ | | r_/ /ノ/  ̄ , `l レ ´l | .ト |、 |ヽr´"んi) y ゝ、 /" r´/ / | ∨ { ノ-|ム_、| `  ̄ u' ノ l / ´( / .l , ヽ _ノ | lノィニミ、 , / 7 / ヽ´/ / l| )l )ノl ヽんi) ´/l/丿 / )/ / ゞ二/ / ヽ _ ヲ くノ// l /、 ノ/ / Y / _ 、/ ` ー- ‐ /´ ゝ., / ̄ ̄ /_ / ヽ、 _ ノ /,;"゙゙ヾ,,l/;;;;;;_ -‐ フ l ノ、 / ̄ , - ´- 、 /  ̄ ,,,,,,゙、,,,,〃|'''< / ,l /゚ヾ、、/三|三/´ l / , " ヾ,, ´ \  ̄ ̄ X ||´ヾ,、 /三|三/ ,| | | r´ ゙、,, ,,'' ー--ゝ 、_/ ´|-´ /三|||三、 r´l、 l、l、ヽ r´´ | ` ー ´ | /三|三|三ヽ_〉//ーーー , ´ ´ ゝ、 ノ /三三三/三|三/ ,´ ヾ / /三三三///´ ノ / / ` - _ 丿 /三三三/// / `ノ __ { / l / /三三三/// l / }ー-. .´ ` ー. _ _ _ コ - ´ 丿 / /三三彡ヾ,/ / /ヽ _ = ´ ( / / \ |三(三)彡∨ -― ´ ノノ lヽ -――= ´ \ / / ヽ ー―― ´、 _ - / / l` ー 、´ ` ー- _ - ´― ´ √/ヽ、 ヽ、 ノ / l ヽ 、` ヽ 、 125スレ目(166日目)に登場。 ノモセシティの豊穣祭にて、やる夫が南家の皆とデート中に現れたポケモンハンター。 人ごみの中で煙幕を放ち、混乱の中エルルゥにしびれ薬を投与してさらおうとしたが、トリエラにより煙幕を吹き飛ばされ現場を目撃される。 手当たり次第にスタイラーを乱射して周囲の野生ポケモンをキャプチャし強制的に従わせようとしたが、そちらも上空でデートしていたブレイド&くーちゃんによって阻まれた。 最終的にやる夫の北斗神拳によって捕縛され、WTの拠点送りとなった。 後に別件で駆け付けた音無キルコによって名前が「バレッタ」と判明。 事前に聞いていた古手山吹の情報によれば、いわゆるトリガーハッピー。 違法改造したスタイラーや痺れ薬に眠り薬、あらゆるものを使ってポケモンを違法に捕獲していく手口を使う。 証拠がなくて逮捕状が出せていない類の犯罪者であり、警察で取り扱えないのでそのまま黒の騎士団に処断が任せられることとなった。 126スレ目(167日目)夜に尋問開始。 前日にエロ本を読んだせいであらぬ妄想をしてしまい、心を読んだヴィルヘルミナが気を利かせたことによって全裸で拘束されてやる夫に見られてしまった。 トリエラも交え(服を戻して)改めて話を聞くことに。 元はカロスの片田舎に住んでいたが、人間からヴァンパイアになったというポケモン「ディオ・ブランドー」が何者かに封印を解かれ、近くにあったバレッタの村の住人は全員ディオの食糧となりミイラ化していた。 たまたま離れた祖母の所に行って難を逃れていたバレッタは村に戻ってきた後、彼女もまた遭遇したディオに吸血されてしまう。 年齢は17歳だが外見年齢が12歳程度なのは吸血の影響で老化が停止しているためである。 以後、ディオの復活と恐怖を喧伝する見せしめとして使われるようになり、バレッタが身を寄せた祖母、孤児院、その他行く先々の場所でディオの眷属が現れ、世話になった人たちを襲っていくようになった。 生きるために犯罪に手を染めるしかなくなり、復讐の機会を窺うためにスタイラーを手に入れポケモンハンターとして活動するようになった。 武器は横流し品の市場から、薬品の類は喪黒商店という店から手に入れてるか自作で賄っていた。 トリエラの話によると、2年ほど前から彼女の名前が売れ始めてきたらしい。 初めて子供からヨーテリーを奪った時は後で一人泣きながら謝っていたが、その時のヨーテリー(ハリーという名前)に慰められ、以後ずっとパートナーとして一緒にいてくれている。 今までは義賊的にポケモンを虐げる者を中心に奪っていたが、狙っていたサーカス団が潰されて収入のアテがなくなり、切羽詰ってエルルゥに手を出し捕まった……というのが今回の顛末。 狙った理由はやる夫が女の子をはべらせていたので悪党に見えたから、とのこと。 被害者が後ろ暗い者ばかりであるために、警察の追及を逃れてくることができた模様。 また、売る先も好事家と言ってはいたが、実際は外に出られない老人などの事情があって捕獲に行けない相手にポケモンを斡旋していたようだ。 ディオ自身は再度封印されているが、吸血の影響により惹きつけられた弱い眷属がいまだ散発的に襲ってきている。 事情を知ったやる夫により、WTに保護されることになった。 130スレ目(173日目)、食事に招かれたティナ・スプラウトがハンターであるとやる夫に教え、ティナが捕縛されるきっかけを作った。 134スレ目(187日目)、波紋を使用してバレッタの体に残ったヴァンパイアの影響を完全に除去することに成功した。 部屋で二人きりの状況で行われたためにそのままバレッタはやる夫に告白し恋人になり、大人の階段を上った。 136.5スレ目(196日目)、WT依頼「空き別荘の調査」で人型ポケモンの赤ずきんを新しくパートナーに加えた。 138.5スレ目(201日目)、ヨスガシティのイベント終了後に行われた親睦会で赤ずきんこと林檎を紹介した。 150スレ目(226日目)、レンジャー服作成のために身体データを測定した。
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 METAL FLAME PSY BUSTER タイトル METAL FLAME PSY BUSTER メタルフレームサイバスター 機種 ファミリーコンピュータ 型番 DCE-QM ジャンル アクション 発売元 ジャレコ 発売日 1990-12-14 価格 5900円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
https://w.atwiki.jp/zzr250/pages/18.html
年式 フレームナンバ 1990 EX250H-000001 - 008800 1991 EX250H-008801 - 025000 1992 EX250H-025001 - 033000 1993 EX250H-033001 - 050000 1994 EX250H-050001 - 1995 EX250H-054001 - 060000 1996 EX250H-060001 - 063000 1997 EX250H-063001 - 068000 1998 EX250H-068001 - 1999 EX250H-072001 - 085000 2002 EX250H-085001 - 2004 EX250H-A00003 - 2005 EX250H-A01104 - 2006 EX250H-A17453 - A18401 2007 EX250H-A18402 -
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/35261.html
《轟炎疾走 レッドフルスピード》進化クリーチャー 火/自然 コスト7 パワー13500 ソニック・コマンド/侵略者 進化-火か自然のクリーチャー一体の上に置く。 侵略-火か自然のコマンド一体の上に置く。 •Tブレイカー •このクリーチャーがバトルゾーンに出た時手札からコスト6以下の ソニック•コマンドを一体バトルゾーンに出す。
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/1109.html
《クレイジー・フレーム》 クレイジー・フレーム C 火文明 (3) 呪文 S・トリガー O・ドライブ 火×∞(この呪文を唱える時、自分のマナゾーンで火のカードをさらに好きな数タップしてもよい。そうした場合、このクリーチャーは次のOD能力を得る。) OD-この呪文を唱えるためにタップしたカード1枚につき1000以下のパワーを持つ、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。 フレーバーテキスト DMO-30 「聖戦編 第2弾 試練の詠唱(グローリー・チャーム)」気まぐれ烈火。どんな炎になるかは誰にも分からない。 収録セット DMO-30 「聖戦編 第2弾 試練の詠唱(グローリー・チャーム)」 参考 [[]]