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ちなみにTEC40の最大強化でミッションのBOSSコアに100ダメージ確認。 …これはこれで苦情が来そうな威力である -- (名無しさん) 2011-04-22 23 25 03 純正に素バズとハンバズ持たせた状態で 内蔵レールガンを敵陸に両方命中させたら50弱のダメージがでた -- (名無しさん) 2011-04-22 23 28 53 つってもチャージはサジ標準の長さですし 盾を通る爆風ダメージは1とかそんなのなので まともに陸に追っかけられるともちろん辛いです -- (名無しさん) 2011-04-22 23 49 42 レールガンをぶっぱなした感想は、サジⅠのレールガンを両肩に積んで性能を落とさなかった感じ。 ただし、2発同時発射のため実際の弾数は半分な上、味方のすぐ後ろ位からぶっ放すと、片側が味方に当たったり・・・ということも多くなった -- (名無しさん) 2011-04-22 23 52 04 チャージが光りすぎてバレバレなのがひどい -- (名無しさん) 2011-04-23 02 53 27 判定はおおざっぱなようで、射手がきちんと当てないと当たらない武器ですね 弾は若干少なく感じますが現状のアリーナで撃ちきれたら大したもんだと思います 当てられたらもちろんスコアも出ているはず 空に頭上ぐるぐるされるとレールガンでは対処し辛くなぶり殺しの憂き目に会うのでバズーカ類の装備を推奨 -- (名無しさん) 2011-04-23 03 52 22 待望の三号機。両肩に乗っけて左右対称でイケメン。 Ⅰとの差はSTR、WLK、FLY-1 TEC+3の±0。 余剰とキャパの上昇具合は同じなので、Ⅰをチューン済みなら流用で問題なさそう。 内蔵が無強化でもかなりの性能なので、ほかのサジと違い内蔵強化を取らないという選択肢もある。 素で弾速はⅠの二枚強化と一緒だったか?射程は一段強化でⅠの二枚強化と一緒。間違ってたらごめん。 二発当てた火力はかなりのもの、一発でも結構持っていける。ただ、やっぱりよく味方にあたる・・・。 一発目でかすらせて足止めして二発目以降をしっかり当てていくといい。 高台にこもらず、前線一歩手前で絶え間なく打ち続けて弾切れするころにはHPも其処を尽きる感じだった。 基本弾を気にせずに撃ち込んでもいいかもしれない。ラズちゃんがいると輝ける! とりあえず、サテライトされた際のことを考えるとブラバズがオススメ。 長文失礼、少しでも参考になれば -- (名無しさん) 2011-04-23 04 31 14 両手盾アルバHDなんてのもアリかもしれんな -- (名無しさん) 2011-04-23 18 01 14 1のレールガンは弾多すぎてなかなか撃ちきらないから DPS上がったしこんなもんで良いんじゃないかね -- (名無しさん) 2011-04-24 00 22 04 二連装でスタン性能二倍で高TECで狙撃がうまい! -- (名無しさん) 2011-04-24 01 03 27 接近された時の脆さは相変わらず。 しかし間合いを維持しながらの戦闘は流石砲戦というべきか、強い。 接近された時どうするかが課題になる。 -- (名無しさん) 2011-04-24 06 59 36 バーナー、バルカンで殺られる前に殺るか いっそハンマーをJハンにアップグレードして殴り合い地球でもやるか 個人的にはガシマAM2や強化されたトイボAMを積んで接近戦は諦めるくらいの潔い特化構成の方が好みだがその辺は各個に判断して欲しい -- (名無しさん) 2011-04-24 14 21 10 硬派な砲使いの誰もが望んだイケメン狙撃ロボ3号機。 トイボガールが面制圧ならばこちらは面制圧から逃れた敵の排除がメイン。 高TECチューンを施してやれば空に背面3桁が出たりスタン性能も上々といたせりつくせり… なんだがカスタムダッシュアクションはないため中の人の立ち回りでカバーせざるを得ない。 中距離はまだレールガンで対処出来るが近距離は無理がある為護身用装備と盾が妥当だろう。 -- (名無しさん) 2011-04-25 01 17 12 二連装になってショトブにも当てやすいくらいに横移動に強くなった。 また弐発直撃ならば空戦なら致命傷クラス、他でも重傷を与えることができる。 回避性能は相変わらず低いが火力だけならイヴにも迫るものとなった。 -- (名無しさん) 2011-04-25 16 29 17 せめてフロートでも付いてれば楽しく使えるんだけどね このカートリッジでは芋るしかない -- (名無しさん) 2011-04-25 16 48 46 砲撃は一応後衛なんだから芋るっつーより適切な配置だと思われ。 射程も相応に長いんだし。 -- (名無しさん) 2011-04-25 20 46 13 与ダメ能力が高いので当てられさえすれば ガッチガチの盾陸でもなければなんとかなったりもします 特にこっちを見ていない相手には面白いように当たるので 味方を追っかけている敵を積極的に狙うと援護にもなって一石二鳥です -- (名無しさん) 2011-04-25 21 36 32 孤立したほうが敵は狙いやすいんだけど、孤立するとスレビ空相手でも接近されればあっさり死ねるという… -- (名無しさん) 2011-04-29 12 39 55 ↑ブロレとサイガン武装お勧め -- (名無しさん) 2011-05-03 20 56 58 こいつの凄いところは走っていても飛んでいてもブレが少なく、ゲンブラ並に真っ直ぐ飛ぶところ STRを切ればTEC39(内臓の最大威力)、FLY38の空飛ぶ固定砲台の完成 アクセルロールも取得できるがブーチュン無しなので連続使用はできない 最大の欠点は、ほぼ完全上位互換にイヴがいるので使ってるうちに虚しくなること -- (名無しさん) 2011-05-07 00 55 14 ウチのサIIIとお前さんのサジIIIは違う機体らしい ブレ幅はサジIと変わらんよ 双発だから判定デカくて引っ掛けやすいけどね -- (名無しさん) 2011-05-07 11 33 31 ↑*2 射程250ぐらいまでならFLY型でも問題ないだろうけどねー… 射程400近い精密狙撃だとガチで当たらんからFLY型は無茶が有ると思う -- (名無しさん) 2011-05-07 12 48 32 パララ複数枚刺したアルバトレオスHDを刺すと空戦に対して本当に強くなる。 というより非常に安定する。 遠~中距離ならレールガン、近距離ならアルバHDで強力な迎撃が可能になる。 -- (名無しさん) 2011-05-07 23 46 59 ↑たしかにそれは強いだろうけど、 コスト的に何かを捨てなければいけなくなるから難しいところだと思う。 -- (名無しさん) 2011-05-08 02 16 28 ↑*2 何も挿してないアルバHDでも十分強かったり… -- (名無しさん) 2011-05-08 02 56 59 なんにせよ、近接自衛武器にはパラライズはお勧め。 強スタンするだけでも精神的圧力がかけられるし時間稼ぎにも使える。 カスタムダッシュなどがないサジはストッピングパワーが重要だと思うよ。 -- (名無しさん) 2011-05-08 10 28 19 ↑そしてアイヴィスにボコられる…というパターンが多いのでパララ分機動性に回してるなぁ俺は… -- (名無しさん) 2011-05-14 04 31 32 ↑いやアイヴィスくらいの格闘機ならラン盾ないし、脆いから内臓2強レールガン+アルバHDでゴリ押しすれば スロウ掛らない限り余裕で倒せる。 リベハイショとかリベクリ付けていればさらに安定する。 どうしようもないのはバンガードフェンサー。 背面一撃で150↑持っていく上に連撃かましてくるから、気づいたら死んでる。 あとパララ刺し運用して気づいたんだけど、パシファやブリデンレベルの高TGH空が落とせないことがあるので Gフォ×3のほうがいい気がしてきた。 -- (名無しさん) 2011-05-14 15 02 02 ↑ 真正面から突撃してくる脳筋アイヴィスは普通に倒せる。 アルバHDはまだしも、リベンジ系つける位ならステチューンやブロレステルススナサイ付けた方が遥かに良い。 -- (名無しさん) 2011-05-14 15 22 03 ↑*2 リべンジハイショなったところで斬られてスタンして撃てない気がする。 チャージ系だから斬られてスタンしてチャージキャンセルさせられて終了。 リベンジクリムゾンスタンしないだけで逃げないとやられるよ。 リベンジとかでコスト使うんだったら↑の人みたいににステルスブロレスナサイ付けたほうが良いよ。 -- (名無しさん) 2011-05-15 08 59 39 味方と行動すれば全て解決するんじゃないか? 今現在L砲が単独行動すること自体が無謀といえるし -- (名無しさん) 2011-05-15 13 38 21 砲は常に味方と行動 前にも出すぎず、後ろにもいかず ちょうどいい所で前線の援護が砲だからな -- (名無しさん) 2011-05-24 11 53 30 廃TGH空だと背面ヒットで100ダメ越える場合もある -- (名無しさん) 2011-05-25 16 09 01 TGHが高いと1発目でスタンしないからかえってダメージが増えるから面白い。 相手がL陸でも盾のない背中をブチ抜くと70超えダメージが出せることも。 逆にS~Mの小型機を狙うにはTGHが低すぎて部が悪い。 -- (名無しさん) 2011-05-25 17 39 55 かなり当てやすい、ダメも高く、射程、速度もそこそこ 弾数180と若干少なめではあるものの、しっかり当てていけば総攻撃は結構出る お供にミドバズとかどうだろう -- (名無しさん) 2011-09-16 21 28 01 現状のアリーナでもなんとかやっていける機体。 ただ、速度がともなってないと格陸どころかその辺りの空にも余裕で食われる -- (名無しさん) 2012-09-10 00 06 08 割と頑張れるのだが肝心のレールガンがフラップかそこらに着弾しても1発目でスタンして本来の威力が出ない等の悲しみに包まれる。 良い子なんだけどどこか抜けてる。そんな感じ。 -- (名無しさん) 2012-09-10 00 47 29
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社長 ・・・ 17200 (※祝儀計 - 3枚) 傀 ・・・ 5500 (※祝儀計 - 7枚) 成金 ・・・ 14000 (※祝儀計 - 3枚) ネリー ・・・ 63300 (※祝儀計+13枚) 南四局オーラス、ドラは九萬・6p 七巡目 傀 「……」 ■■■■■■■ (赤五五↑五五)(6↑66) 辻垣内(ダンラスが大明槓……ただドラを増やすにしては妙だ) 辻垣内(そもそも奴がそんな素直な打ち手であれば苦労しない。ネリーの流れを淀ませるつもりだな……!?) ネリー(……いっそのことツモ切ってやれば良かったかなぁ) 1234赤56789六七八六 ネリー(でも薄い待ちに受けるのもアレだし……) チャッ… 傀 「嶺上……槓」 パタッ ■北北■ 社長(れ、連続槓……! しかもオタ風かよ?) 成金(対々……いや、三槓子まであるか? ドラが絡むとやべぇな) 傀 「……」 ■■■■ (■北北■)(赤五五↑五五)(6↑66) ネリー(新ドラは9索。ツモったらハネ満で一人分しかトビ祝儀貰えないじゃん) 1234赤56789六六七八 ネリー(余計な事してくれるなぁ) 社長(……) 成金「おい、あんたのツモ番だぜ」 社長「あ、おう。わりぃな」 チャッ… 社長「んんん……コレならリーチだ!」 タンッ ネリー(……見苦しいな)チャッ 1234赤56789六六七八 1p ネリー(もういいや、終わらせてあげる)タンッ 1p ネリー 「リーチ」 社長(ツ、ツモ切り!?) 成金(張ってたのかよ!) 傀 「……ポン」 ネリー 「!」 辻垣内(なに!?) 傀 「……」 ■ (1p↑1p1p)(■北北■)(赤五五↑五五)(6↑66) 店主(な、なんだこれ……??) 成金 「裸単騎ィ? おいおい兄さん、二軒リーチなの分かってっか?」 傀 「……」 チボッ… ネリー(バカだなぁ。そういう事やってると自分の流れg 社長「――お、ツモったぁ!」 ネリー(余計な鳴きを……お兄さんのせいで無駄な出費だよ) バタッ 4p赤5p6p6p7p8p99八八九九九 9 社長「リーヅモ赤ドラ8だ!」 成金「げっ!」 ゴロッ… 8 2p 索 中 社長「よぉし乗った!! えーっと、裏3だから―――」 傀 「……数え役満の4枚ですね」 ネリー(……!!) 店主(こ、これは……) 社長 ・・・ 50200 (+33000)(+15枚) 傀 ・・・ - 2500 ( - 8000)( - 7枚 ※トビ祝儀含む) 成金 ・・・ 6000 ( - 8000)( - 4枚) ネリー ・・・ 46300 ( - 17000)( - 4枚) ↓ 1回戦結果 社長 ・・・ 50200 (※祝儀計+12枚) → +130万円 傀 ・・・ - 2500 (※祝儀計 - 14枚) → ▲ 132万円 成金 ・・・ 6000 (※祝儀計 - 7枚) → ▲ 69万円 ネリー ・・・ 46300 (※祝儀計+9枚) → +71万円 ネリー(……)イライラ 辻垣内(落ち着け、前の半荘を足すと勝ち金は100万円は越えてるんだ。御の字だろう) ネリー(なんなのあいつ……ネリーの邪魔ばっかりして……!)イライラ 傀 「……」 ガラガラガラ… 辻垣内(間違いない。今のはネリーにトップを取らせない為だけの仕掛けだ) 辻垣内(東2から東4に掛けて他家にアガらせたのもネリーにツキが集まらないよう分散させる為だったのか……) ネリー(……いつもとはなんだか違うよ……)イライラ 辻垣内(事実、ネリーも仕上がりかかったまま二の足を踏んでいる) ネリー 「……早く次いこ」 傀 「では……続行で2回戦です」 ニヤリ 辻垣内(つまり今の卓上は凪の状態…… 誰が何を切っ掛けに波を起こすか、だな) ―――――――――――― ――――――――― ―――――― ――― 2回戦オーラス…… 社長 ・・・ 20000 (※祝儀 - 3枚) 傀 ・・・ 19100 (※祝儀+1枚) 成金 ・・・ 33200 (※祝儀+1枚) ネリー ・・・ 27700 (※祝儀+1枚) ネリー(……)イライラ 辻垣内(未だにネリーの本領が発揮されない。人鬼がネリーの流れを遮っている) ドラ:四萬 九巡目…… ネリー(聴牌……)チャッ 23赤567二三四五六1p1p2p 一 辻垣内(整った。どこから出ても5800で逆転だ) ネリー(リーチしたいところだけどここはダマでアガリ切って流れを作り直さないとね)タンッ 2p 辻垣内(だが……問題は奴だ)チラッ 傀 「……」 ■ ■■■■■■■■■■■■■ 辻垣内(ハネ満ツモでトップ。 奴もまだまだ1着が狙える位置にいる) 傀 「……」 ツッ… 四 萬 ネリー(!) 辻垣内(しかもドラ切り……奴も張ったな。ここで捲られたら流れを根刮ぎ持っていかれかねないぞ、ネリー) 社長「……」 タンッ 4 索 辻垣内(……杞憂だったか)フッ ネリー 「ロン。5800の1枚」 23赤567一二三四五六1p1p 社長「げっ」 成金「くそ! 捲られたか!」 傀 「 いえ……頭ハネです 」 パタッ… 2p3p4p赤5p5p23456789 ネリー 「!」 傀 「……2000点の1枚で終了になりました」 店主(こ、この三面張をダマ!? ハネツモでトップなんだから即曲げでしょう!?) ・ 傀の捨牌 西北一東一七 91p四 辻垣内(曲げないにしろ直前の四萬切りが解せないな。取っておけば確定タンヤオ――平和や三色まで望めた筈だ) 辻垣内(3着にはなれるとはいえ……これではさっきと同じ『ネリーにトップを取らせない事』に徹底したかのような打ち筋だ……!) ネリー(何こいつ……意味分かんない その手なら普通はトップ狙うでしょ) 傀 「 御無礼 」 フ… 社長 ・・・ 18000 (-2000)( - 1枚) 傀 ・・・ 21100 (+2000)(+1枚) 成金 ・・・ 33200 ネリー ・・・ 27700 2回戦結果 社長 ・・・ 18000 (※祝儀計 - 4枚) → ▲ 62万円 → 累計+68万円 傀 ・・・ 21100 (※祝儀計+2枚) → ▲ 9万円 → 累計 ▲ 141万円 成金 ・・・ 33200 (※祝儀計+1枚) → +59万円 → 累計 ▲ 10万円 ネリー ・・・ 27000 (※祝儀計+1枚) → +12万円 → 累計+83万円 店主(本当なら逆転1着だったのにまた2着……これは心中穏やかじゃないだろうな) ネリー(……確か「傀」って言ったっけ。お兄さんから潰してあげる) 傀 「……」 ニヤリ ネリー(……何が『御無礼』だ。波は渡さないよ) ―――――――――――――――――――――――――――――― 3回戦 東一局、ドラは3p ネリー 「 1 (エルティ) 」 ボウッ 店主(……!)ゾクッ 社長(!?) 成金(な、なんか今寒気が……) ネリー 「――ツモ!」 ガッ 1p1p1p3p3p7p7p8p8p9p9p西西 3p ネリー 「4000,8000!」 東二局、ドラは1索 ネリー 「 ……2 (オリ) 」 スッ… ネリー 「ツモ! 4000,8000!!」 7p7p8p9p9p112233東東 8p 社長(2連続倍満だぁ!?) 成金(急にツキ出しやがって!!) 辻垣内(……いや、最高潮のネリーなら三倍満や役満まで育つ筈だ。それが倍満「止まり」という事は――) 傀 「……」 フッ ネリー(傀の存在がまだネリーの波の邪魔をしてる。本当ならここら辺で来るよう調整してたのに)キッ 社長 ・・・ 13000 傀 ・・・ 13000 成金 ・・・ 17000 ネリー ・・・ 57000 東三局、ドラは中。 ネリー(……) 二三四六八3p4p199中中中 赤五 ――打、1索 辻垣内(配牌でドラ暗刻。今のネリーなら染めていくだろう) 社長「……」 タンッ 發 傀 「 ……ポン 」 店主(一鳴き……? あぁ、ドラ表に使われてるからか) 四巡後 成金「……」 パシッ 6 索 傀 「……ポン」 ツッ… 辻垣内(!) ネリー(あの手……) 傀 「……」 ■■■■■■■ (666→)(←發發發) 辻垣内(緑一色に見えるが……今の流れでネリーを越える手が奴に入るか……?) ネリー(……) 十巡目 ネリー(……)チャッ 二三四赤五六八九899中中中 七 店主(張った! でも8索が傀さんに通るかどうか……) 辻垣内(今の流れなら十中八九放銃は無いだろうが、万が一刺さったら致命的だ。一気に奴にツキが傾く) ネリー 「……」 タンッ! 8 索 傀 「……」 店主(と、通っ……た) 辻垣内(よし!) 社長(おいおい、發と6索鳴いてんだぜ? そりゃ暴牌と違うか?)スッ 57五六六七七3p3p赤5p6p8p8p 3 社長(クソッ、こいつは流石に切れねぇな) ――打、8p チャッ… 傀 「……」 ニヤリ ■■■■■■■ ■ (666→)(←發發發) タ…ンッ 3 索 ネリー(……!)ピクッ ・ 傀の捨牌 1p四六3p2p9p 白九東3 店主(3索切り……!?) 辻垣内(奴も張ったか!) チャッ… 社長(……助かったぜ。3索は通るのか) 357五六六七七3p3p赤5p6p8p 6 ――打、3索 傀 「3索……チー」 ネリー(!?) パタ… 2 4 店主(えっ!?) 辻垣内(なに……!?) 傀 「……」 ツッ… 9 索 社長「おいおいなんだよそれ! 自分で切った牌を鳴くか普通!?」 成金「ったく。場ぁ荒らしやがって」 スッ… 傀 「……」 フ… ネリー(ッ……!!)ザワッ ネリー 「――ま、待って! 9索ポンする!」 二三四赤五六七八九中中中 (9↑99) 辻垣内(!!) 店主(えっ? こ、こっちの娘もよく分からない鳴きを……!?) ネリー(……)タンッ 二 萬 傀 「……」 ギラッ ネリー(……と、咄嗟に鳴いちゃった…けど……)ハァ…ハァ… 社長「……」 タンッ 東 傀 「……」 ツッ… 2p 成金「……」 パシッ 九 萬 ネリー 「……九萬、ロン。 満貫」 三四赤五六七八九中中中 (9↑99) 成金「ぐぁあマジか!!」 ネリー(……)フゥ… ネリー(……)チラッ ■ ネリー(次のネリーのツモ……本来は傀のツモだった牌) ネリー(……) ネリー(ま、まさか本当にアレがいるなんて事は……)スッ… ネリー(っ……) ネリー(……ダ、ダメだ。見るな) ネリー(余計な事を考えるな……終わった事を考えるな……!) ネリー(……見ちゃダメだ……!)スッ… ……ポトッ 3 索 ネリー(……!!) 店主(……ところで傀さんは何待ちだったんだ? 2索か4索あたりか?)チラッ 傀 「……」 2488 (324)(666→)(←發發發) 店主(――え!? フ、フリテンの嵌3索!? 何それ!?) 2234488 9 (666→)(←發發發) 店主(って事はこの手から3索切ったんですか!?) 傀 「……」 フッ… 社長 ・・・ 13000 傀 ・・・ 13000 成金 ・・・ 9000 (-8000)( - 1枚) ネリー ・・・ 65000 (+8000)(+1枚) ネリー(……点棒だとネリーの圧勝なのに引き離せてる気がしない。ホントになんなのこいつ……) 傀 「では東ラスです。親の賽をどうぞ」 ネリー 「……分かってるよ」 フン ガラガラガラ… ネリー(連荘するのも良いけど傀がどう動くか分からない。ここは確実に上家を殺して終わらせる!)ボウッ
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2人以上チームにしようのやりかた - たかはし 2011-06-22 16 37 30 仮メンバーになってもらって同期 - 名無しさん 2011-06-22 16 38 15 赤い宝箱は暴食ラストでも確認 が、証明になるものが… (要検証 - 雨 2011-06-22 16 39 36 暴食でも出ますね。本スレで報告もちらほらありますし、私も確認しました。 - patapon3rd 2011-06-22 16 41 19 暴食30回周回 内1Fラスト宝石23が12回 その内7回赤宝石だった。明らかに周回足りないけど1Fラストが宝石23の時以外赤宝石箱は出てない。 - 名無しさん 2011-06-23 17 39 59 クラススキルバグについて。エラーはクエ中に起きた場合で、クエ終了後のエラーでは起こらなかった。クエ中に起きた場合は即刻PSボタンからゲーム終了することをお勧めする。 - 名無しさん 2011-06-23 02 33 30 赤い宝石の宝箱に関しては1Fラストが金26でも確認されてます。レベルに関しては30や31などまちまちですが。 - 名無しさん 2011-06-23 02 49 26 いやガセ流さないでよ。金26で出たってのは聞いたことも無い。これだけ周回してる人いて金26で出ないんだから。 - 名無しさん 2011-06-23 17 37 07 星のかけらあつめ周回をソロでやってる時に1F宝石26以外で出た覚えがあるので、今後出ましたら再度ここで報告します。とはいえ動画を撮るでもしなければ証拠画像など上げられる様なものでは無いので微妙ですが。 - 名無しさん 2011-06-23 18 02 49 おそらく勘違いじゃないでしょうか?自分の周りでは確認されてません。 - 名無しさん 2011-08-10 17 47 20 けがれし涙の雪原で先に進まないで氷のゴーレムから攻撃を受けていたらこちらから攻撃しても倒せない無敵モードに相手がなった…バグ? - 名無しさん 2011-06-23 16 36 15 書き込む場所が違うかと。……まぁ自分もなったことあるが - 名無しさん 2011-06-23 19 50 58 ササッタン系に着火効果が有るみたいです - 紫忍者 2011-06-23 17 30 22 それ以前に与えらるダメージの基準がよく分からないのだが・・ - 名無しさん 2011-06-28 07 24 52 少しですけど検証しました。パイケロンのガマンガーマは信用できる倍率です。ダメージ100程から200に、チャカチャカでも効果発揮。ただし、ポンチャカからチャカチャカは受けるダメージが大幅低下なだけで、攻撃力アップは無し。未だヒーローササッタン取得してないので取得しだい検証します。長文失礼します。 - 紫忍者 2011-06-30 18 55 42 装備槍(支給品の) ササッタンで草に着火を確認 - 紫忍者 2011-07-02 10 30 03 1FでLV26より下のレベルで赤箱を確認 - 名無しさん 2011-06-25 13 25 57 逆にLv26以上で赤箱が出現しないのを確認 - スズメ 2011-08-14 17 34 55 そもそも極限武器って本当に存在するのでしょうか? インフラでも装備している人を一度も目撃してないのですが。 - 名無しさん 2011-06-28 07 32 44 存在します インフラで散弾砲の極限武器を装備している人を確認しました - 名無しさん 2011-06-28 13 24 35 自分も見たことはあるけどそいつはチーターだった。内部データとしてはあるみたい。 - 名無しさん 2011-08-10 17 48 長笛と大剣と散弾砲を確認。 - 名無しさん 2011-07-01 13 52 37 シュビイッテツの上がり方については検証しないんですか? - 名無しさん 2011-07-11 05 22 36 エラー時にしか上がらないらしいね。 - すこぽん 2011-08-26 13 44 01 そういや、2を引き継いでるとフィーナ救出の選択肢は最後さえ間違えなければそれでいいと本スレに書いてありましたな - 名無しさん 2011-07-12 00 47 43 検証済みにあるけどね - 名無しさん 2011-07-12 00 52 57 気付かなかった。 じゃあ、このページのフィーナの項目は消していいのよね? - 名無しさん 2011-07-12 16 05 41 またこういったことが無いように消していいと思いますよ - 名無しさん 2011-07-12 18 33 26 消しました。ついでに検証済みデータを取り返しの付かないページに転載。検証のページ類はどう編集していいのかイマイチわかんないんで、元のものは置いておきます。 - 名無しさん 2011-07-12 20 30 20 ちょっと2のクリアデータから引き継いだ場合 というのを 2のデータを引き継いだ場合 と勘違いしないようにちょっと変えておきました - 名無しさん 2011-07-12 20 43 38 リベラでレベル32の金箱から氷の駿馬【耐】+16確認 - 名無しさん 2011-07-29 15 44 17 クラススキル習得ボーナス消失のバグを直す方法誰かわかりませんか? - かみぽん 2011-08-04 00 53 19 ありません - 名無しさん 2013-01-10 21 33 25 自制の迷宮にて 鉄の宝箱+13から致命の大剣【殺】確認・・・自慢できることじゃないなw - 名無しさん 2011-08-07 01 13 31 (神)でた人居る? - ネコかん 2011-09-09 12 15 45 自動弓で出た、+値は結構前で覚えてない - 名無しさん 2013-01-10 21 34 50 怠惰の上階で赤宝石の宝箱が出たと、「宝箱について」のページに書いてあったのですが、本当に出たのですか? - パタポン 2011-09-09 17 42 52 ヤリーダやパイケロンで使える槍や矛のセット装備はないんですかね? - 名無しさん 2011-09-12 21 18 03 自分で考えろ、それかyahooとかで質問してみろ - 名無しさん 2013-01-10 21 33 02 バウムンクのクラススキルってタメ防御で上がったのだがこれは普通? タメ攻撃でもあがるのか?ってか上がってるの? - つばバン 2012-03-15 15 52 30 結局ポセイドンは何者? - 名無しポン 2012-07-29 13 19 37 SU - 名無しさん 2013-01-10 21 32 07 鉄箱27から目覚める馬【耐】+7 確認 - taka 2012-08-14 12 35 17 魔法装備はシステムデータ説もありますよね - 名無しさん 2012-09-24 13 20 36 ユニーク、スーパーユニークの+8以上が出ません 金箱、宝石箱+32を取っても出ません ゲームデータ改造もしてません 解決方法あったら教えて下さい 長文すいません - 困った人 2012-09-27 20 47 32 それはもう運がないとしか・・・Uは決戦クエストで金27が報酬だったりするのでやりまくってはいかがでしょうか?長文失礼しました。 - 名無しさん 2013-11-04 09 21 42 訂正 ユニーク、スーパーユニークの+8以上が出ません 金箱、宝石箱32を取っても出ません ゲームデータ改造もしてません 解決方法あったら教えて下さい 長文すいません - 困った人 2012-09-27 22 49 35 ダークヒーローモードの諸カーンで槍がみがありません。 - グレンブルル 2012-10-04 15 51 36 仕様 - 名無しさん 2013-01-10 21 30 24 やりをつかうものがいないから - 5154545 2013-02-21 17 28 59 シュビイッテツってなんですか? - 名無しさん 2012-12-06 20 16 46 カラパシのスキル - 名無しさん 2013-01-10 21 30 06 8以上の装備が出ないのは出てくる宝箱のレベルをいじっているチートの方とプレーしてチート対策用のプログラムが作動してしまい出てくる武具の上限が固定されてしまったからだと思います^^ クラススキル習得ボーナス消失はただのCC経験値の計算ミス - 名無しさん 2013-01-10 21 28 55 チャリバッサのクラススキルバグで習得ボーナスが無くなった・・・465時間やったのに・・最初からやり直してます・・・・・・wwww - 名無しさん 2013-02-24 20 05 09 がんばれ!俺も3キャラ目合わせたら余裕で1000時間越えてたよ。もち2キャラはトラップ感染済み - がんばるんば 2013-02-25 17 41 37 発見は半年前ですが今でも起こったりするのでとりあえず、ゴーレムにコーリコーリを使ったら無敵化した見たいなので誰か検証お願いします。 - 名無し 2013-02-25 21 55 16 Lv32なんですが砂漠を渡る死の軍団での蟹の部位破壊で得られる経験値を教えて下さい。 - 名無しさん 2013-03-08 07 05 02 11 - 名無しさん 2013-07-31 22 45 26 ここは質問するところではありませんよー - 銀のナイフ 2013-05-09 21 26 55 DEATHよねー(ですよねー) - 名無しさん 2013-05-18 11 23 10 魔法装備でたまに重複するやつがあるらしい。 - 名無しさん 2013-05-25 18 34 03 友達がメデンで買ったと自慢してて、雷のヘルム「冷」「冷」をもってた。 - 名無しさん 2013-05-25 18 35 45 りべらむずいwwwww - vbvb 2013-06-09 21 32 52 りべらで - yjyjdyt 2013-06-09 21 35 46 ほうせきあかでたkぁーーー - tjyj 2013-06-09 21 40 52 ほうせきわいいけどざこすww - k 2013-06-09 21 41 32 致命の大剣破入手しました。 - ペコポン 2013-06-28 20 55 38 『破』以上の魔法装備って赤い宝箱以外からでないの?(´・_・`) - SUあと一個 2013-08-06 18 54 59 殺(猛毒の長弓)メデンから購入。 - ハゲ 2013-08-06 18 56 50 金の宝箱で「よろける戦斧「聖+13」」が出ました - 名無しの中学生 2013-09-01 16 53 41 金箱で「致命の大剣(聖)+7」 ゲットしました - それっぽい 2015-07-27 20 37 47 金箱Lv.29から「もえる矛【聖】+14」がでました - 名無しさん 2015-08-06 13 09 33 金箱Lv.18から「もえる大笛【聖】+9」がでました - 名無しさん 2015-08-16 15 06 56 金箱Lv.18から「もえる大笛【聖】+9」がでました - 名無しさん 2015-08-16 15 04 48 金箱Lv.27から「致命の槍【殺】+13」がでました。 - 名無しさん 2016-01-05 19 39 54 金箱Lv.29→「ねむる弓【殺】+13」を入手 - 名無しさん 2016-02-12 18 44 24 金箱Lv.27から「致命の槍【殺】+13」がでました。 - 名無しさん 2016-01-05 19 39 54 - 名無しさん 2016-03-05 18 35 46 赤宝箱から「氷のケープ【解】+10」を入手 - 名無しさん 2016-08-19 23 26 07 アルダモンいただきますた - 調理用生牡蠣 (2022-11-25 10 06 43)
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ウルフハース王 五つの歌 ショールの舌 ウルフハース王の最初の歌は太古のもので、およそ第一紀の500年頃に書かれたものとされている。グレヌンブリアの沼地にてアレッシア派の軍勢が打ち破られ、その戦いでホアグ・マーキラー王が倒されると、アトモラのウルフハースが族長会議によって選ばれた。彼のスゥームが非常に強かったため、口頭で宣誓をするわけにいかず、誓いの儀は書記を介して実施されたとされている。書記たちは戴冠直後にウルフハース王による最初の布令、すなわち伝統的なノルドの神々の業火による復権である。旧態の信仰は違法とされ、僧侶たちは火あぶりに処せられ、その聖堂には火が放たれた。以後、ボルガス王の影響が一時的に弱まることになった。その狂信ぶりにより、ウルフハース王はショールの舌、北方の竜イスミールなどの異名で知られるようになった。 カインの息子 ウルフハース王の二番目の歌は、彼の偉業が古き神々にとっていかに好ましきものであったかを讃えたものであり、ウルフハースが東方のオークたちと戦い、その族長を声の力で地獄送りにした様子や、竜によって傷つけられたハイ・フロスガルの418番目の段を再建した話が盛り込まれている。彼が配下の軍勢が風を引かないように雷雲を飲み込んだことにより、ノルドたちはウルフハースをカインの息の異名で呼ぶようになったとされている。 戸を叩く老人 ウルフハース王の三番目の歌は彼の死に様を歌ったものである。敵側の神であるオルケイは以前からノルドたちを破滅に導こうと画策しており、アトモラでも彼らの年齢を奪ったりしていた。ウルフハース王の強大さを目の当たりにしたオルケイは、再び時喰らいしアルドゥインの亡霊を呼び寄せる。これによりノルドたちのほとんどは年齢を喰われ、六歳児の姿となってしまう。少年となったウルフハースは今は亡き神々の族長であるショールに、ノルドたちを救うように嘆願する。ショール自身の亡霊がこれに応じ、時の始まりでそうしたように霊魂の次元にてアルドゥインと対決して勝利し、オルケイの臣下であるオークたちを破滅に追い込む。天での戦いを見ていた少年ウルフハースは新たなスゥーム、「巨竜をかように揺らせばどうなるか」を体得する。彼はこの新たな力を使ってノルドたちを正常な姿に戻すが、一人でも多く救おうと焦る中で自らの年齢を戻し過ぎてしまい、グレイビアードたちよりも高齢となり、死んでしまうのであった。ウルフハースの火葬の際の炎はカインの炉にすら達したとされている。 灰の王 ウルフハース王の四番目の歌は彼の復活を歌ったものである。東方の王国のドワーフと悪魔たちが再び戦いを始め、ノルドたちはそれをきっかけにかつての領地を奪い返せないかと目論み始める。侵攻が計画されたものの、率いてくれる強大な王がいないために見送られてしまう。そこへダゴスの悪魔が登場し、敵意は無いと言い張り、ノルドたちに素晴らしき話を聞かせる。神々の族長ショールの心臓の在り処を知っているというのだ。ショールは遥か昔にエルフの巨人たちに殺され、その心臓はノルドたちに恐怖をうえつけるために旗の一部として使われたのだった。この策は当初功を奏していたが、イスグラモルが皆を正気に戻すと、ノルドたちは反撃に転じたという。自分たちがいずれ敗北することを悟ったエルフの巨人たちは、ノルドたちのもとにその守護神が戻ってしまわないよう、ショールの心臓を隠してしまったのであった。ダゴスの悪魔がもたらしたのはそれほどの朗報だったのである。彼によればショールの心臓は東方の王国のドワーフと悪魔たちが手にしており、最近の動乱はそれが原因になっているとのことだった。ノルドたちがダゴスの悪魔にかように仲間を裏切る理由を問うと、悪魔は同族の者たちは時の始まり以来お互いを裏切り続けてきており、これもその一環だと答え、ノルドたちもそれを信じた。「舌」たちがその歌でショールの亡霊をこの世に再び呼び寄せると、ショールは昔同様に軍勢を集め、撒かれて久しいウルフハース王の遺灰を集めて再生させた。これはショールが有能な武将を配下に欲したからであるが、ダゴスの悪魔もその武将の役をくれと懇願し、聖戦の担い手としての自らの役割を強調した。これによりショールは灰の王とダゴスの悪魔の両方を武将として傘下にかかえ、スカイリムの息子たち全員を引き連れて当方の王国へと進軍したのである。 赤き山 ウルフハース王の五番目の歌は実に悲劇的なものである。災厄の生き残りたちは赤い空のもとに帰ってきて、その年は太陽の死と呼ばれることになった。ノルドたちはダゴスの悪魔に騙されたのであった。ショールの心臓は東方の王国では見つからず、そこにあった事実すらなかったのである。ショールの軍勢が赤き山に辿り着くやいなや、悪魔とドワーフたちが大挙して襲いかかってきたのである。敵の妖術師たちが山を持ち上げてショールの上に落とし、ショールは時の終わりまで赤き山の下敷きになってしまう。スカイリムの息子たちは惨殺されてしまうが、その前にウルフハース王がドワーフオークのドゥマラキャス王を倒し、その一族の破滅を不可避として一矢報いた。その後、悪魔のヴェクが灰の王を地獄へと送り、戦いは終焉を迎えた。しばらくの後、カインがイスミールを地獄から救い、その遺灰を天へと持ち上げ、息子たちに裏切りによって流された血の色を見せたのである。そしてノルドたちはあれ以来、二度と悪魔を信用することはなくなったという。 *** 灰の王ウルフハースの秘密の歌 赤き山の真実 ダゴス・ウルが約束した通り、ショールの心臓はレスデインにあった。ショールの軍勢は内海の最も西方にある沿岸に近づき、その向こうにドワーフの軍が集結する赤き山を見た。斥候からの報告によると、ダークエルフの軍はナルシスを出発したばかりで、ノルドたちと戦うドワーフ軍に加勢するにはしばらくかかるだろうとのことであった。ダゴス・ウルの話では裁官たちが王の信頼を裏切り、ダゴス・ウルをロルカーン(レスデインでのショールの呼び名)のもとへと送り、荒ぶる神がドワーフたちの不遜に鉄槌を下すことを期待したそうだ。ネレヴァルとドワーフたちの和平こそが、ヴェロシの法の破滅に繋がるのだと。ダゴス・ウルいわく、それこそがダークエルフの集結が遅い理由なのだと。 増強される軍勢 そしてロルカーン(レスデインでのショールの呼び名)は言った、我がドワーフ共に復讐の鉄槌を下すのは、裁官たちが思うような理由のためではない。とはいえ、奴らが奴らに味方する輩共々、我が手で死ぬことに変わりはない。ネレヴァルとやらは、最も強大なパドメイの一人であるボエシアの息子である。彼は裁官たちが何と言おうと同族にとって英雄であり、十分な数の兵を集めて激しく抵抗してくるであろう。我々にも増援が必要だ。すると、裁官たちと同じくらいドワーフ共を死なせたいと欲していたダゴス・ウルがコゴランへと赴き、ダゴス家のチャプティル、ニクスハウンド、魔術師、弓兵、そして奪取した黄銅人たちを呼び集めた。そして灰の王ウルフハース、白髪のイスミールは、そのノルドの血を抑えてオークたちと和平し、多くの戦士を得たものの魔術師はまるでいなかった。赤き山を目前にしてもなお、ノルドたちの多くは宿敵と手を組む気にはなれず、戦意を捨てる寸前にあった。そこでウルフハースは言った。自分のいる場所がわからんのか? ショール様が誰なのか知らんのか? この戦争の意味がわからんのか? すると兵たちは王から神から悪魔たちからオークたちへと見渡して、その何人かは理解し、それも心底理解し、その何人かこそがその場にとどまったのである。 破滅の太鼓 ネレヴァルは月の影の音から作られた、キーニングなるダガーを身につけていた。彼のそばには神のものとおぼしき大槌を携えたドワーフの王デュマクと、アズラの息子であり、亡霊の鎧を着込んだ不死身のアランドロ・スルがいた。彼らは赤き山の最後の戦いでロルカーンと対決した。ロルカーンは心臓を取り戻していたが、長い間離れていたため、時間を必要としていた。ウルフハースはスルと戦ったものの、スルに打撃を与えることができず、重傷を負って倒れたが、その前に叫びによってスルを失明させた。ダゴス・ウルはデュマクと戦い、これを倒したが、その前にサンダーが主君の心臓に命中していた。ネレヴァルはロルカーンに背を向け、怒りに任せてダゴス・ウルを打ち倒したが、逆にロルカーンから致命傷を受けてしまった。だがネレヴァルはこの早すぎる死を偽装し、ロルカーンの脇腹に不意打ちを喰らわせた。調律の力をもつサンダーの一撃によりロルカーンの心臓は固化しており、ネレヴァルはキーニングでこれを切り出すことができた。心臓を切り出すとロルカーンは倒され、万事が終焉を迎えたように思われたのであった。 歴史・伝記 紫1
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【名前】耶神 奏司(やがみ そうじ) 【性別】男 【学年/年齢】 高2/年齢16 【所属】生徒会 『七つ道具』番外位(ロストナンバー) 【系列/ランク】超能力系/S 【科】アクター(戦闘員) 【能力名】八景破綻 【能力効果】1つ、森羅万象に存在する『綻び』を捉える能力。 2つ、時間と空間、両方の間隙である特異点『空隙』を捉える能力。特異点の存在は視覚、聴覚、触覚で捉える。 3つ、『空隙』に自身の精神世界『崩界』を投影・構築する能力。精神世界では本人以外の時間が停止する。 4つ、『空隙』及び『崩界』において極限まで肥大化した万物の『綻び』を『断つ』ことで存在を根底から破壊する能力。 ぶっちゃけ特定条件下で発動できるザ・ワールド+直死の魔眼 【容姿】肩まで伸びた長さの髪で後ろ髪は銀色に染めている。目付きも顔立ちも細め。 世の中のあらゆる事を嘲笑う様に口元がゆがむ事がある。簡素な服装を好む 【性格/趣味】 世界の脆さ・儚さを知ってしまっているが為に、何事にも無気力な虚無主義者。 だがそれ故に面倒見がよくあらゆるものを大切にしようとする一面を持つ。 全てを無に帰する力ゆえに怖いもの知らずであると同時に、全てを壊してしまう事に恐怖を抱いている 【備考】 中二の権化と化してしまった 【名前】富士野 颯太(ふじの そうた) 【性別】男 【学年/年齢】高2 / 17 【所属】自警団 【系列/ランク】超能力系/ A 【科】アクター(戦闘員) 【能力名】ダイハード=ハードライブス(不死なる身故の苦難の生) 【能力効果】限定的ではあるが不死の力、肉体再生能力 意識を失っている間(睡眠、気絶等)に自然治癒をはるかに上回る速度と規模で傷の回復、身体欠損部位の再構成を行う 再生の度に身体能力が高まり、肉体はより強靭になる 怪我以外にも病気に毒素、とにかく「老い」以外の全てを回復できる 意識がある間は他の回復系能力を一切受け付けず、自然代謝による治癒も起きない 【容姿】長身で程よく鍛えられた肉体。頭髪は短めに保つようにしている 【性格/趣味】忠誠心が高く恩義に厚い。受けた恩はどんなに小さな物でも必ず返す その性格に加え、こんな能力のために自分の命を軽く見がちで、しなくてもよい無茶をすることが間々ある 危険な任務に積極的で、主に体を張った斥候、先兵を得意とする 死にかけたことが一度や二度ではないので身体能力は並の身体強化能力者と同等クラス 【備考】武装は鉄製の手甲。普段は腰からぶら下げている 【名前】敷堂 ゼン(しきどう ――) 【性別】男 【学年/年齢】高2 / 16 【所属】元風紀委員・現無所属 【系列/ランク】自然能力系 / C 【科】アクター(戦闘員) 【能力名】伽藍球(ヴェキュアス) 【能力効果】指定した直径30~60cmの球状の空間を完全な超真空状態で維持する 真空空間はいくつも同時に維持可能だが多過ぎると自分も引っ掛かるから注意が必要 ある程度以上の大きさの固体を巻き込んで真空空間を創ることはできないが、真空空間にあとから固体が入ることはできる その際、物体によっては真空空間に入った途端に内外の圧力差で外側に爆ぜる物もある(人体、中空の物体など) 【容姿】良い人オーラ、パッと見は普通に明るく気さくな感じ でも眼は笑っていない、むしろ怯えがのぞく。だから少し泣き笑いのようになってしまう 背丈は普通、髪は男としては若干長め 【性格/趣味】お礼を言われたり褒められるのが苦手。過大に評価された後に何か失敗したら……というマイナス思考 自分を満たす何かが零れていくのが怖い。いっそ初めから空っぽでいたい、という心理状態 そんなわけで幸福な状態というのにも気疲れしてしまう しかし器用貧乏というかなんでもそつなくこなせ、何故か人に好かれ易く、本人は戦々恐々 元々風紀委員をやっていて仕事ぶりもかなり良く、周囲からの評価もそこそこ高かったが 上記の性格ゆえ逆にいたたまれなくなって退会した 口癖は「恐縮です」 【備考】もう病気だろコイツ 【名前】京極 晴海(きょうごく はるみ) 【性別】男 【学年/年齢】高2 / 17 【所属】無所属 【系列/ランク】自然能力系 / B 【科】アクター(戦闘員) 【能力名】爆鼓心動(ソウル・ビート) 【能力効果】心拍数が上がれば上がるほど運動神経や再生力、五感などの身体能力が爆発的に上昇する能力 運動能力上昇に伴い激しい運動が可能になり、それによってさらに心拍数が上がるため戦闘が長引くほど強くなる 再生力が向上するため加速した血流や心筋収縮で傷付くはずの体内も壊れるか壊れないかのうちに修復できる 再生力が十分に上昇している状態であれば本来なら致命傷に価する傷も瞬時に修復される 出力は高いが能力を解除した際の疲労と長期的に見たデメリットが大きい(備考) 【容姿】ノーフレームの眼鏡、やさぐれた目つき、無造作ヘア背は高めでイケメン寄りだが無愛想 【性格/趣味】他人のために自分の命を削れるほどの勇気は持っておらず自分のためにしか能力を使わない 幼少期にあった事故で生死の境をさ迷ったことから死への恐怖に取り付かれている そのため能力を発動させる段階から葛藤を強いられる 学園では上記の内心をひた隠しにし無気力人間を装ってなるべく問題を起こさず、また関わらないようにしている 友人は人並みにいるがあまり深い付き合いはしたくないと思っている 【備考】動物の心臓が一生の内に鼓動できる最大回数は決まっているので実は能力を使うほど寿命を削っている 【名前】杉並 知里(すぎなみ ちさと) 【性別】女 【学年/年齢】高2 / 17 【所属】無所属 【系列/ランク】超能力系 / C 【科】リフィター(非戦闘員) 【能力名】読眼流(ローディング・アイズ) 【能力効果】情報媒体を読み込まずに内部の情報を(テキストだろうと動画だろうとなんでも)読み取る能力。 DVDやメモリスティックなどのデジタルな媒体は専用の機器がなくても媒体そのものを見ることでデータを完璧に認識できる。 書籍や手紙などのアナログな媒体も同様。例えば小説なら表紙を見るだけで瞬時にストーリーの細部まで把握できる。 ただし認識した情報を理解できるかといえばそれは別問題。理解力は使用者の自頭に依る。 逆に本来時間をかければ理解できる情報は一瞬で把握可能。 【容姿】普段は地味な服装。丸眼鏡、セミロングぐらいの髪でゆるいウェーブ、隠れきょぬー ライブには他のメンバーに見立ててもらった格好で出る。眼鏡もコンタクトに 【性格/趣味】「SWB(Sound Wave Burst)」という5人組バンドのベース担当。 優秀な記憶力を持ち能力と併せて暗譜を得意とする。一瞬眼をやれば充分暗記でき、大概の曲は初見で弾ける。 垢抜けない容姿と引っ込み思案な性格のためメンバーの中では最も目立たない。専ら振り回され気味でオロオロしている。 ファン曰く「ルックスも音楽性も磨けば光る素材」とのこと。 メンバーとの触れ合いやバンド活動を通して次第に磨かれてきてはいるが如何せん本人が光らせ方をわかってない。 それでも演奏の方は観客をどっぷり魅せるという程ではないが普通に上手い。 【備考】よく言われがちな「ベースって地味」をキャラクタ化したような娘 【名前】 早矢止 奈留 (はやし なる) 【性別】 女 【学年/年齢】 高2 / 17 【所属】 無所属 【系列/ランク】 超能力系 / E 【科】 リフィター(非戦闘員) 【能力名】 ルーチンループ 【能力効果】 一定の行動や思考を延々と続けることができる。 流れ作業をやらせるとミスしない。能力発動中は疲労を感じないが、一度ループを切るとどっと疲れる。 【容姿】 茶髪のショートカット。身長普通。肉付き貧層ぎみ。 三割くらいの人間には可愛いと思われるくらい。歯並びはとても良い。 【性格/趣味】 快活であっけらかんとしている。趣味はドラム。 【備考】 「SWB」メンバー。ドラム担当。ボーカルくらい元気。 【名前】 坂堂 紗莉 (ばんどう さり) 【性別】 女 【学年/年齢】 高2 / 17 【所属】 無所属 【系列/ランク】 超能力系 / C 【科】 リフィター(非戦闘員) 【能力名】 空間圧力固定 【能力効果】 自分の肉体が物体などに与えた圧力を認識している間、その物体に触れていなくても同じ圧力をかけ続けることができる。 塑性をもつ物体に使用しても、圧力を与えた時点以上の変形や破壊は起こらない。 【容姿】 かなりのロングヘア。スレンダー。どっちかといえばキツめな顔のつくり。 【性格/趣味】 言葉遣いはまるっきりクーデレ。わりとストイック。ジミヘンに憧れていた時期がある。 【備考】 「SWB」メンバー。ギター担当。ばんどうだからバンドに興味をもったのかもしれない。 【名前】 島守 ことり 【性別】 女 【学年/年齢】 高2 / 17 【所属】 無所属 【系列/ランク】 超能力系 / D 【科】 リフィター(非戦闘員) 【能力名】 エモーション・ブースト 【能力効果】 脳内スイッチを入れることで全ての感覚が鋭敏になり、ものすごい感情的になる。 一時間続けるとなんやかんやで失神する。 【容姿】 セミロングの茶髪が四方八方に爆発している。よく染める。ものすごい化粧とかすることがある。 制服の着こなしがだらしない。そのくせアクセサリが多い。 【性格/趣味】 あまりにも名前がこぢんまりとしてるので、その反発のために粗雑になった。 口調が荒い。「ことりちゃん」と呼ばれるとうんざりする。ちょっと姐御肌入ってる。 【備考】「SWB」メンバー。キーボード担当。演奏技術的には一番ダメ。ノリで入った。 結と奈留には敵わない。紗莉と絡みながら知里に構う。そんな感じ。予定。
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「大丈夫よ。ルビー。お姉ちゃんがきっと守る!」 年齢:17歳 武器:二重射程ショットガングローブ「エンバー・セリカ」 センブランス:バーン(ダメージ倍返し) CV: 小清水亜美 /Barbara Dunkelman(原語版) アメリカのエンターテインメント会社「Rooster Teeth(ルースター・ティース)」によって製作されたWEBアニメーションシリーズ、 『RWBY(ルビー)』の登場キャラクター。 名前の由来は金色に輝くという意味の「陽(ヤン)と、ブルース・リーの中国語圏での呼び方「李小龍(リーシャオロン)」から。 英語では「Yang Xiao Long」、漢字では「陽小龍」と表記される。 見た目金髪アメリカンガールなのに、中国語圏の名前で違和感があるが、 舞台は架空のファンタジー世界なので、なに、気にすることはない。 あと『新サクラ大戦』の登場人物でもない モチーフはイギリスの童話『三匹の熊』に登場する人間の少女「ゴルディロックス」。 ゴルディロックスは「金髪」という意味(つまり「赤ずきん」などと同じく名前というより愛称)であり、 ヤンも自身の金髪に強い拘りを持っている設定である(後述)。 初出は2013年6月2日の「Yellow」トレイラー。 トレイラーの段階では、何者かを探す過程でマラカイト姉妹との闘いが描かれている。 テーマソングは「I burn」。 ルビー・ローズの異母姉で妹を溺愛している。 とはいえ友達なんて要らないと言うルビーに友人の必要性を説き、敢えて一人にして友人作りを促すなど、決して過保護ではない。 人見知りの激しいルビーとは対照的に、快活で社交的かつ豪快な性格の持ち主。 ジョークを言ったり、ワイスをからかったり等チームのムードメイカー的存在であるが、 他人と距離を置きがちでチームメイトとの関係構築が上手くいっていなかったブレイク・ベラドンナとも積極的に交流を持ち、 複雑な事情から根を詰めてしまった彼女の問題を解決に導くなど、気配りも出来る少女である。 一方で、髪を傷付けられると激昂するという悪癖があり、 彼と違って罵倒された事はないものの、髪にダメージを与えた相手は漏れなくぶっ飛ばしている。 また周囲の人間に対する己の立ち位置を自覚しているせいか、彼女自身は他人に頼るのがあまり上手ではない。 実母であるレイヴン・ブランウェンはヤンが生まれてすぐに姿を消してしまっており、 その為、「母親」と言えばルビーの実母でありかつ自身の育ての親でもあるサマー・ローズの名を挙げるが、 実母レイヴンの事も気に掛けており、今でも探している(「Yellow」トレイラーの「探し人」がそう)。 幼い頃には実母を探そうと無茶をしてルビーを危険に巻き込んだ事もあった(やや過保護なのはこの事件の影響らしい)。 なお、レイヴンは髪質は似ているが黒髪赤瞳であり、金髪は父親譲りである。 + Volume3後半以降ネタバレ Volume3のトーナメント戦の決勝にて、「敵(シンダー)側」であるマーキュリー・ブラックと対峙、勝利するも、 同じく「敵側」であったエメラルド・サストライのセンブランス「幻覚」によって無抵抗のマーキュリーの足をへし折ってしまう (ヤンからは決着が付いた後に突如マーキュリーが襲いかかってきたように見えたため、咄嗟に反撃しただけだった。 また、マーキュリーは両足とも義足かつ主要武器であり、痛がっていたのも演技)。 祭りの最中に起きた惨事に動揺した観客達の負の感情を引き金として、グリム達がビーコンアカデミーに大侵攻を開始。 シンダー達の工作もあり、ビーコンは陥落してしまう。 ビーコン陥落、そして友人の死……精神的に追い詰められている最中、 ブレイク・ベラドンナがアダム・トーラスに襲われている場面に遭遇した彼女は怒りを爆発させてアダムに挑むが、 一撃で右腕を斬り落とされるという惨敗に終わった。 その場は一命を取り留めたものの、心に大きなダメージを負ってしまう。 一時期は完全に意気消沈して引き籠るようになっていたが、父や教師陣の献身もあって復帰。 機械製の義手や、冷静かつ戦略的な戦い方も得てルビー達の後を追うように旅に出た。 旅の最中、母レイヴンが自身の宿命によってヤン達が傷付く事を恐れて去った事を知る。 その後、再びアダムに襲われるブレイクを助けに向かい、過去の恐怖を断ち切り真の意味でブレイクを受け入れる。 「ブレイクはお前(ヤン)のどこがいいんだよ!?」とDVストーカー男の見苦しい嫉妬全開のアダムをコンビで打ち破り、 遂に完全にトラウマを克服した。 ちなみに、チームRWBYのメンバー中では一番の長身かつ巨乳である。 ヤン姉たまんねぇ + 武器、センブランス 武器「エンバー・セリカ」 巨大な籠手とグローブ、ダスト装填機構を持つショットガンが一体化した武器(Dual Ranged Shot Gauntlets、DRSG。双射程散弾籠手)。 パンチの動作でダスト弾を発射可能で、これによるパンチの破壊力増大や、 反動による姿勢制御、単純な飛び道具としての運用が可能。 この武器と格闘術、後述するセンブランスを用いた荒々しいインファイトが彼女の戦闘スタイル。 なお、殴り付けると同時に射撃という機構はフィクションではよくあるが、実際には自分もダメージを被る恐れのある危険な発想であり、 後述の『BBTAG』では技官故に兵器の知識に明るいアカツキに正気を疑われた。 とはいえ電光機関の使用者であるアカツキが言えたセリフではなく、実際ヤンにも言い返されたが だがオーラでの軽減や後述のセンブランスの能力もあるため、自身への多少のダメージ込みでヤンがそのような武器を採用している可能性もある。*1 + Volume4以降ネタバレ Vol.3終盤にて右腕と共にエンバー・セリカの片方を喪失。 その後、Vol.4で機械製の義手(銃火器内蔵)をプレゼントされ、以降はこの義手をもう一つの武器としている。 Vol.7にてエンバー・セリカ同様に改造を受けた際には大型化しており、日常生活では使い難そうだが更にパワーアップを遂げた。 また、遠隔爆破が可能な吸着式の小型爆弾を複数内蔵出来るようになっており、これによるややトリッキーな攻撃も可能となっている。 センブランス「バーン(ダメージ倍返し)」 自身がダメージを受ける事でそのエネルギーを蓄積、怒りによって倍化し、自身をパワーアップさせる。 解放時は髪の毛が金色に輝いて逆立ち、瞳が赤く輝く。 要はダメージを受けて怒れば怒る程パワーアップする強力な能力だが、 反面、初手で戦闘不能になる程の大ダメージを受けるとそのままノックアウトしてしまうという欠点を持つ。 また、「怒りに連動する」という性質からか意図せずに発動して勝手にオーラを消費しており、 ここぞという時に十全に効果を発揮できていないらしい。 本人の性格的にイライラすると動きが雑になり読まれやすくなるため「攻撃を受け流す」タイプの相手とはとても相性が悪く、 実力は高いものの、作中の戦績はあまり良くなかったりする。 原作者のMontyOum(モンティ・オウム)氏はこのセンブランスを「格闘ゲームのパワーゲージ」となぞらえている。 後に精神的な成長を遂げた際に「センブランスに頼らない」戦い方を身に付け、ある程度弱点を克服している。 『BLAZBLUE』とのクロスオーバー作品である『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE』においては、DLC限定キャラとして参戦している。 外見や言動から、原作での時系列的にはVolume3以前の彼女に相当する様子。 MUGENにおけるヤン・シャオロン BlackJudai氏が製作したものをArcutomory氏が改変した、『JUS』風ドットのちびキャラが存在する。 MUGEN1.0以降専用で、ボイスは英語。 高い機動力を持ち、原作同様エンバー・セリカを用いたインファイトで戦う。 通常技はさほどでもないが超必殺技の威力が非常に高く、中でも3ゲージ技「Divine Burning」は6割近くのダメージを叩き出す。 ただし、全体的に補正がきつめであり、いずれの技もコンボに組み込むとかなり安くなってしまう点には注意。 通常技の威力がアップする自己強化技「Burning Mode」を活用し、火力の底上げを図りたい。 AIはデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 出場大会 TAG TEAM WARS 新キャラ大集合!狂下位クレイジーサーキットバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION Division MUGEN Battle 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント *1 本作の戦士達はオーラがある限り、斬られたり撃たれたり、普通なら致命傷になり得る衝撃をいくら受けてもほとんど外傷を負う事は無い。 逆にオーラが枯渇した場合は、意識があり身体は動かせても事実上「戦闘不能」という事になる。
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登録日:2011/07/23 Sat 18 18 38 更新日:2024/04/15 Mon 08 04 47 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アプサラスIIIの被害者 ガンダム ガンダム艦船項目 ビッグトレー ロマン 一年戦争 地球連邦軍 戦艦 戦車 戦闘車両? 陸上戦艦 陸戦艇 我が隊は、マ・クベ隊の側面より攻撃を開始する ビッグトレー、最大戦速! Gアーマー、発進用意!! 【概要】 英名 BIG TRAY 分類 大型陸戦艇 所属 地球連邦軍 全長 215m 全幅 134m 全高 85m 推進機関 不明 【武装】 固定式2連装砲×1 3連装副砲×3 メガ粒子砲×1(極東基地の一台のみ) 【主な座乗者】 レビル エルラン イーサン・ライヤー 一般連邦士官 ビッグトレーとは機動戦士ガンダムシリーズに登場する架空の大型陸戦艇である。 ホバー移動による多様な環境適用能力(水上でも使用可)により、陸上戦では圧倒的な機動力、展開能力を見せていた。 また前方に固定された連装砲、左右と後部に設置された3連装砲から放たれる砲撃は圧倒的で『陸上戦艦』の異名をとるほど。 主に移動司令部として使用される。 上部には小型航空機の飛行甲板を持ち、VTOL連絡機やヘリコプター、ドラゴン・フライなどを運用することもできる。 しかしその反面、防空機銃などの装備を持たないために対空・対モビルスーツ戦闘には適していない。 ただし漫画「MS戦記 機動戦士ガンダム0079外伝」においては大量の対空機銃を増設したタイプか登場。 ザク部隊の集中攻撃で最後は撃破されたものの、かなりの被害を受けても走り続け「意外と頑丈だ」とタフネスを評価された。 さらに搭乗していた歩兵の対MS用ロケットランチャーによりザク一機が撃破されている。 余談だがビッグトレーの指揮者は『艦長』や『艇長』では無く『車長』と呼ばれる。 これは現実世界の戦車と同様であることから、ビッグトレーは艦艇ではなく車両として扱われている可能性がある。 さらに余談だがホバー移動のはずなのに、なぜかTVアニメでは、無限軌道(キャタピラ)の効果音が流れる。 【ビッグトレーの活躍】 バターン オデッサ攻略作戦の際にレビル将軍の旗艦として登場。つまりは連邦軍反攻作戦の総指揮を執っていた。 最高司令官の旗艦が前線に飛び出すはずもなく、目立った活躍はしていないが、 核ミサイルの恫喝にも動揺することなく指揮を執り続けた姿は連邦軍の戦いを象徴していた。 マルケッティア バターン同様、オデッサ攻略作戦に登場。ジオンへの内通者であるエルラン中将が乗っていた。 中将はスパイ行為が発覚して逮捕され、その後は副官が代わって指揮を執った。 マルケッティアが指揮する部隊は、エルランの裏切りを前提として戦力をレビル方面に回していたジオン軍側面部隊を突破。戦況を一気に連邦優位にした。 ちなみに、エルラン逮捕のいきさつでGファイターおよびガンダムを一時収容し、再発進させたことがある。 項目冒頭のシーンはこのマルケッティアのもの。 他にも、もう一台のビッグトレーがオデッサ攻略作戦に登場するが名称は不明。 以上の「機動戦士ガンダム」登場分は、旧日本軍の戦車を思わせる迷彩塗装が施されている。 1980年の徳間書店・ロマンアルバムによると、これは富野監督自らや制作進行によって仕上げられたものなのだという。 CGなど無かった当時、アニメメカを迷彩塗装すると彩色や仕上げの担当に過大な負荷がかかり、アニメーターに嫌がられたためである。 当然のように迷彩柄のビッグトレーは本作が最初で最後となり、以下のOVAやゲームでは単色で仕上げられている。 ビッグトレー(OVA版) 『陸上戦艦第四打撃部隊』としてヘビィ・フォーク級戦艦と共に登場。支援砲撃によりジオン軍トーチカ陣地を壊滅させた。 メガ粒子砲搭載型ビッグトレー(OVA版) 極東基地に配備。前方の固定連装砲がメガ粒子砲に変えられたビッグトレー。 イーサン・ライヤー大佐を司令官として迎え、ジオン要塞への総攻撃で総指揮をとった。 MS隊にガンタンク部隊、さらに空軍まで動員して終始戦闘の主導権を握り続けたが、暴走するアプサラスIIIとの戦闘で破壊された。 「間に合うものか……」 ジオニックフロント版ビッグトレー PS2ソフトの一面ボス。 索敵を怠ると61式戦車にも殺される仕様にカルチャーショックを受けているであろう初プレイ者を主砲で容赦なく吹き飛ばす鬼畜。慣れればなんということもないが。 オデッサが舞台となる七面でも再度ボスとして登場。一面と異なり周囲が開けているうえ連邦車両が絶え間なく湧くこともあり、 その強さはまさに『陸上戦艦』そのもの。ただし相変わらず足元がお留守。 小説版ではフェンリル隊に出てくるたびにやられるカモ。 戦士達の軌跡 黒い三連星編「レビルを叩け!」に登場。レビルの乗艦の撃沈が勝利条件で、ムービーシーンまで与えられる好待遇。 ノーマルミッションでは一般兵も含めた2両が、追加ミッション「ハードコア」では11機ものエースの陸戦ジムに守られたレビル艦だけが登場。 姿が見えないほどの遠距離まで届く砲撃はどれも直撃すれば即死級の高火力で、それを常時全方位に乱射している。 設定通り上に乗れば砲撃は当たらないが、陸戦ジム・61式戦車・セイバーフィッシュたちの攻撃に注意。 防御スキルには「対弾」が有効。一応「キラーシップ」のスキルがあれば砲台をいくつか破壊することはできる。 ノーマルミッションでは200以上の耐久値を誇る陸戦ジムを筆頭に無数の61式戦車やセイバーフィッシュが立ちはだかり、非常に難易度が高い。さらにSランクを狙うなら多数の敵を撃墜しなければならないが、ドムの武装ではダブデからの補給が必須であり、相応のレベルや腕がないと厳しい。ダブデを失うと致命的である。 880mmラケーテンバズーカがあれば多少は楽になるが、そのためには最終ミッションに立ちはだかるG-3をSランクでクリアしなければならない。いずれにしてもSランクを難関にしている巨大な敵。 キャンペーン限定で生産された『角川書店連合企画 特別編』では機体を変更してもSランクを取得できるのは内緒。 「ハードコア」では砲撃が異常に精確かつLv.30すら致命的な威力であるため、近づくのも一苦労。 戦場の絆 ほとんどの地上戦での連邦側の拠点 ビックトレーのそばに自機(MS)を寄せると自動的に回復させてくれる。 敵軍に拠点を破壊されると一定時間回復不可となる。 最初に破壊されるまでの間、主砲で敵MSを攻撃する(滅多に当たらないが当たったら地味に痛い) ターゲットインサイト 連邦サイドでビッグトレー護衛、ジオンサイドで破壊任務。 前方固定砲がビーム砲になっているという珍しい仕様だが、やはり殆ど迎撃しない。 連邦ミッションではドム・キャノン隊とマゼラアタックの総攻撃を凌いで指定エリアまで到達すれば完了。 最低でもMS処理用にジム・コマンドにビームガンを持たせておかないと対処が間に合わなくなり運ゲーと化す。 ジオンミッションではその堅さを体感できる上、こちらの武装が実弾オンリーな場合が大半なので、早めに階級を上げてドムやらケンプファーを揃えてバズーカを持たせておくと吉。 VSシリーズ 動かない上にデカいので的。 しかし連装砲が地味に厄介。 ギレンの野望 登場が遅い上に移動力も低い。作品によってはペガサス級の生産制限もあるが、ミデアで飛び回った方が快適。 まあ射程の長さと耐久力を活かして拠点防衛には使えるが。 Gジェネシリーズ やはり陸上戦艦の使い勝手は悪く、ほとんどのプレイヤーはペガサス級を優先する。 史実縛りプレイでもしない限りは使われないだろう。 ただ連邦軍の史実縛りをすると、地上で使えるのがほぼ非武装(射程1の機銃のみ)のミデアぐらいになってしまうため、より長射程・大火力のビッグトレーのほうがまし。 作品によってはペガサス級などの万能戦艦が無茶苦茶高くついたりするので、実は選択肢に入ることもある。 追記・修正はビッグトレーにロマンを感じた方だけお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 極端な不整地やホバーが要らない状況でのエネルギー節約の為にキャタピラ付いてるタイプも有ったんじゃないか? -- 名無しさん (2013-11-20 21 06 46) ジオフロのビッグトレーはMSよりでかいのに、ガンダム戦記のビッグトレーは腰ぐらいの高さしか無くてビックリしたわ -- 名無しさん (2013-11-20 21 50 40) スピリッツオブジオンで体当たりされてビビったのはいい思い出 -- 名無しさん (2013-11-20 23 04 52) 指揮官が「車長」と呼ばれるということは、どうもコイツ、書類上は「自動車」であるらしい。 -- 名無しさん (2015-08-11 21 48 46) 連邦の事だから、ザンスカール戦争時代でも運用してそう。 -- 名無しさん (2015-08-11 22 17 59) オデッサ作戦の勇敢なビッグトレー… しびれたなぁ -- 名無しさん (2016-01-30 20 17 50) ホバークラフトのスカートの中にキャタピラが付いてると思ってる SE -- 名無しさん (2016-04-30 14 46 24) スピリッツオブジオンのビッグトレーもメガ粒子砲搭載型っぽかったな、ムービーシーンを見る限り -- 名無しさん (2017-04-06 02 20 00) サイドストーリーズでも照準がクソ仕様なので砲塔にロックオン吸われたり、主砲が妙に誘導強かったり、3隻同時に出現したりして面倒だった記憶がある -- 名無しさん (2023-02-25 01 35 39) Gジェネで知ったから側面の副砲がビームじゃなくて実弾だったのを知って驚いた記憶 -- 名無しさん (2024-04-15 07 38 03) 名前 コメント
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注意!虐待成分控えめです。どちらかと言えば観察に近いかも・・・。 俺設定がそこらじゅうに跋扈しています。 作者は?なので学術的or文法的な間違いがあるかもしれません。見つけたらゆっくり指摘して言ってね! この時点ではまだ虐待成分少な目です。←重要!! ある日ふと思った。ゆっくり達とは何なのか、を。 彼らはある日突然沸き、またある日突然人間の町にはびこるようになった。 良くも悪くも欲望に忠実で、自分達が一番強くて偉い生物と思い込んでいる、 全く持って救いようの無い生き物だ。しかもそれが遺伝子レベルで刷り込まれているらしく、 最悪な事に本人達は悲しいくらい弱い。つまり、勝てるわけも無い相手に自ら喧嘩を売るのだ。 その所為でゆっくり達は爆発的に増えることは無い。 さて、ここで本題に入るとしよう。ゆっくりは一言で言ってしまえば「饅頭」である。 中身は種類によって異なり、皮膚の代わりに小麦粉の皮で体表を覆っている。 ここが他の生物とは大きく違う点だ。他の生物の細胞に当たる組織が全く無い。 更に驚くべきことに、ゆっくりの体はすべて菓子で出来ている! 生物学を専行している学生でなくともこの生物(?)が奇奇怪怪だと分かるだろう。 では、ゆっくりはただの動く饅頭に過ぎないのか? 答えはそう簡単に出せない。なぜなら、ゆっくり達は人語を理解し、 爬虫類程度の知能なら持っているからだ。無機物というには少々無理がある。 更に、生物と認められるための必須条件の一つである「繁殖」を行うという点にも注目したい。 結局、ゆっくりは出鱈目な生物なのか?それとも奇妙な甘味料なのか? 私はこの謎を解き明かすために「実験」を積み重ねることにした。 まずは自己紹介をしよう。私は実験鬼威山・・・もとい、実験お兄さんだ。 「鬼威山」は過去の名前だ。今はもう虐待の足から洗っている。 昔は加工場で働いていたのだが、諸事情により郊外へ引っ越した。 ここならゆっくりの調達も簡単だし、それによって畑荒らしの被害も減少する。 更に、それほど都会から離れていないため、実験道具を調達するのも簡単だ。 今回の実験用に、私は山へ向かい、そこかられいむ一匹とまりさ一匹を捕獲してきた。 この実験における理想の披験体は、自尊心が強いゆっくりである。 私は実験室に二匹を連れ、早速実験に取り掛かることにした。 「ゆっ!ゆっくり出来ないおじさんははやくれいむたちをここから出してね!」 「そうだぜ!それととっととあまあま持って来るんだぜ!そしたら許してやってもいいんだぜ!」 「毎度の事だけど、うんざりするなぁ・・・こいつらの相手するの」 加工場印の透明アクリルケースから二匹を開放するや否や、早速非難の声が殺到した。 ゆっくりは常に上から目線な態度で話す。余裕なのも今のうちだけだが。 饅頭二匹はとりあえず無視しといて、私は刷毛と黒い液体の入ったビンを手に取った。 更にそれらを一旦私の研究用のデスクに置いた後、スポイトと試験管を手に取った。 ビンを開け、刷毛をその黒い液体に浸からせる。うわ、改めて嗅いで見るとひどい匂いだな、こりゃ。 更にスポイトに試験管の中身を吸わせた。見た目は単なる水のようだが、実際はそんなに生易しいもんじゃない。 一連の作業を見ていたゆっくりたちはあまりの臭いのきつさに「ゆ゛ぅぅぅぅ・・・ゆっくりできないよ゛ぉぉ・・・」と 呻き声にも似た声を上げていた。これだけかぐわしい臭いをかがされたら仕方が無いな、うん。私もかなりきつい。 準備は整った。後は実行に移すのみ・・・。 「ゆっ!おじさん、ここはちっともゆっくり出来ないよ!さっさとあまあま持ってきて、れいむたちをおうちに帰してね!」 「あまあまもってきたらゆっくりしぬんだぜ!まりささまはごりっぷくなんだぜ!」 「あのねぇ・・・この期に及んでお菓子なんか出てくると思う?君にはこれを上げよう」 徐にれいむを鷲掴みにし、私のデスクに乗っける。そして・・・ 「ゆっ!はやくれいむをおろしてね!ゆっくりしないでね!・・・ゆっ?ゆ゛〜〜〜!!」 早速暴れ始めた。私はただ刷毛を使って君を黒くペイントしてあげてるだけなのにねぇ。 いくら暴れようと所詮はゆっくり。問答無用で私はれいむの顔面全体を黒く染め上げていく。 「ゆ!じじい、やめるんだぜ!れいむがゆっくりできてないんだぜ!まりささまをおこらせるとこわいんだぜ!」 「ゆ゛ぅぅぅ〜〜、くさい〜〜!れいむのきれいなおはだが〜!おじさん、早くやめてね!ゆっくりしないで早くやめてね!」 「そりゃあ臭いわな、コールタールなんだから」 まりさが私の足に渾身のタックルをかましている。ゆっくり相手だったら致命傷だっただろうに。 わずか数分足らずでれいむの顔は真っ黒になった。皮にしっかりとタールが染み込んで、 洗えど洗えど一生落ちない汚れとなった。れいむは呆然として、まりさは唖然としている。妙な図だ。 この実験のコンセプトは「ゆっくりははたして病気になるか」だ。 生物であれば必ず一度は病気にかかる。それがただの風邪であれ治療不可能な病であれ。 もしゆっくりが生物に近いならば、病気にかかるはずだ。そのためにれいむにタールを塗った。 ガンが誘発される原因の一つとして提唱されてるものに、「刺激説」なるものがある。 それは、ある特定の細胞に多大な刺激を長期に渡り与え続けていると 悪性腫瘍が出来る可能性があるというものだ。昔、ある有名な医師がそれをウサギで実験し、 600回ほどコールタールを耳に塗り続けた結果、局部的にガンを作ることが出来たらしい。 ゆっくりはウサギほど複雑な生き物(?)ではないので、300回ほどで十分なはずだ。 後は来週までのお楽しみだ。その間に観察記録でもつけよう。 さて、れいむのほうは終了した。後はまりさのほうだ。 私が足元にいたまりさを摘み上げると、嫌な予感がしたのか、必死に体を捩じらせて逃げようとする。 もちろんその抵抗は悪あがきに終わった。 「はなすんだぜ、じじい!早くあまあまもってきてまりさをおうちにかえすんだぜ!」 「ゆ゛ぅ・・・れいむの顔がなんか変だよ・・・もちもちしてないよ・・・」 「悪いけど、いやほんとは悪いとは思ってないけど、君達のおうちはここになるんだ。たぶん、死ぬまで」 死ぬまで、という言葉を聞いたまりさは、すごい顔で必死に命乞いしてきた。まだ泣くには早いというのに・・・。 「やべてくだざいぃぃ!まりざをおうぢにかえしてくださぁぁい!!おねがいじまずぅぅぅぅ!」 「れいむもおうちに早くかえりたいよ゛ぉぉぉ!おじさん、おねがいだからかえぢてくださ゛いぃぃぃ!」 「さて、と。はいまりさ、お口あーんして」 まりさは必死に歯を食いしばった。もちろん、こじ開けてやった。僅かな隙間から私は スポイトを入れ、中に入った液体を注入した。 「・・・・!?!?!?」 「まあ苦いと思うけど我慢して。それ、シェイクシェイク」 涙目なまりさを思い切り振る。こうする事によってゆっくりは反射的に口内にある物を飲み込むらしい。 ブツを飲み込んだのを確かめた後、まりさを地面に下ろしてやった。必死に吐こうとしているが、もう無駄だ。 「ゆぇ゛ぇぇ・・・じじい、まりさに何を飲み込ませたんだぜ・・・!?」 「まあ説明してもどうせ分かんないと思うけど、ミュータンス菌と破傷風菌を入れさせてもらったよ」 「そ・・・それは何なんだぜ・・・?」 まりさがバカ丸出しの顔で聞いてきた。だから説明しても分からないって言ったのに・・・。 「まぁ・・・ミュータンスは用は虫歯菌。君の中身を食べて乳酸をプレゼントする、至って平凡な (口内の)一般庶民さ。破傷風菌は・・・まあ何れ何なのか分かると思うよ。ろくな死にかたしないけど」 あぁ・・・ゆっくりに死刑宣告する快感はやっぱり唯一無二だ・・・。 まりさはそれを聞いた途端、体中の穴という穴から体液を迸り始めた。誰がここ掃除すると思ってんですか。 さて、やるべきことはもうやり終えた。後はまったり過程を眺めるだけだ。 部屋にはクッキーの山とオレンジジュースの入った水入れを置いておいた。 これなら餓死せずにいられるだろう。この置き土産を置いていった時、 ゆっくり達は先ほど味わった絶望すら忘れて目を輝かせ始めた。 「ゆ!あまあまだよ!あまあま食べ終わったられいむたちをおうちに帰してね!」 「まりささまのゆうことをようやく聞いたんだぜ!ばかな召使をもつとくろうするんだぜ!」 「はいはい、それじゃまた明日来ますからねー。くれぐれも自傷したりしない様に」 もはやゆっくり達には私の言葉は聞こえてないようだった。まあどうでもいいが。 お菓子を貪る饅頭二匹を尻目に、私は実験部屋を出た。 明日が楽しみだ。ううん、明後日も楽しみだ。ああ、明々後日も、その先も・・・楽しみで堪らない! 鬼威山時代とはまた違った方法で、ゆっくりたちが私の人生に潤いを与えてくれたようだった。 あとがき: 人生初SSなため、色々至らない所もあると思います。 指摘して下さると大喜びします。そりゃあもう。 はぢめてのSSを作成するに当たって、一番悩んだのは「どういう内容にするか」でした。 普通の虐待情景だと他作者様の二番煎じになってしまい、ゆっくり同士でのいともたやすく行われる えげつない行為を書いた話は想像力が貧困な自分には無理でした。ですがある日ふと思いました。 「なら実験鬼威山出せばいいじゃな〜い!」 自分にとっては、「虐待が目的」よりも、「虐待は手段」のほうが 書きやすいと思ったからでした。単純ですねw あ、この話は2へ続きます。2のほうが虐待メインですね。 それでは、長々と失礼しました。
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Super Rebellion 【すーぱーりべりおん】 ジャンル シューティング 対応機種 Windows/MacOS(Steam)Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売元 【PC】Colossus Game Studio【Switch】Cube Games 開発元 Colossus Game Studio 配信開始日 【PC】2019年11月15日【Switch】2022年7月8日 定価 【PC】520円(税込)【Switch】680円(税込) プレイ人数 【PC】1~2人【Switch】1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング IARC 3+ 判定 なし ポイント レトロスタイルなSF縦スクロールシューティング自機の貧弱すぎる性能と無駄に硬い敵雑で大味なシューティングの古典 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 ブラジルのインディーズスタジオであるColossus Game Studio開発によるダウンロード専売ソフト。タイトル名には『スーパー反逆』の題が大きく表示される。 ジャンルはレトロスタイルなSF縦スクロールシューティング。縦スクロールだが画面は横長で表示される。PC版のみ2人同時プレイが行える。 エイリアン帝国に侵略された地球を奪還すべく、レジスタンスたちが戦闘機に乗って帝国に挑む設定。ステージの合間には文章付きのイベントシーンが挟まれる。 ゲームルール ゲームの流れ 「簡単」「通常」「ハード」の3段階の難易度を選んでゲームスタート。全5ステージ構成。ステージセレクトはできない。 通常以上の難易度ではボス戦においても援軍の敵が無限に湧いてくる激戦と化す。それ以外では敵の攻撃が激しくなる以外での難易度の差異は特になし。 本作は敵そのものを倒してもスコアは入らず、倒した後に出現する星アイテムを回収する度に1点ずつのスコアが入る(自動回収)。 自機(戦闘機)を最大9体から選択可能。パイロットの立ち絵と自機デザインが異なるがこれといった性能差は図られていない。 操作体系 8方向移動とショット及び使用回数のある特殊行動で自機を操作していく。 アナログスティック等で8方向移動。ショットはボタンによるON/OFFの切り替えが行え、ONにするとオートショットが操作抜きで発射され続ける。通常の「ボタン押しっぱなしでのオートショット」の操作も可能。ショットは連射があまり効かない前方2方向でパワーアップの概念はない。 下記の特殊行動に対応した3か所のどれかのボタンを押すと発動。発動後はその特殊攻撃のストックが1つ消費。 アイテムと特殊行動について 特定の敵を倒すと「S」「B」「W」「ハート」のいずれかのアイテムを落とす。何が出るかはランダムな模様。 Sはシールドストックが1つ追加。対応ボタンを押すと一定時間「自機が完全無敵になる」特殊行動が発動。 Bはボンバーストックが1つ追加。対応ボタンを押すと「時間差で広範囲のボンバーが発射される」特殊行動が発動。 Wはワイドショットストックが1つ追加。対応ボタンを押すと一定時間「ショットの連射力と攻撃範囲が強化し超火力化する」特殊行動が発動。 ハートは1UPの効果。最大で8機までストック可能。なおスコアエクステンドのよる1UPは存在せず。 ステージクリアとミス条件について ステージ最後に待ち構えるボスを倒せばステージクリア。コンティニューは途中復活で2回まで可能だが、スコアのリセットはされない。 ゲージによるライフ制と途中復活の残機制の併用。初期残機は3機。敵や敵弾接触でダメージだが無敵時間はなく、ミス後の復活以外でのライフ回復手段はない。 評価点 シューティングとしては遊べなくはない 明らかに問題点の方が多い作品ではあるが、ジャンル上破綻している部分はなく、全く遊べないものでもない。 操作体系は非常に分かりやすいものであり、ボタンを押さなくともショットが撃てるのは快適な操作といえる。 一応は「ストックした特殊行動をここぞという場面で使う」という計画性は含まれているが、いかんぜんこれにも下記の問題が絡んでくる。 BGMは良曲率高し 勇ましさとおどろおどろしさを強調したBGMは、本作のクオリティとは不釣り合いな位の良曲といえる。ただし曲数はあまり多くない。 問題点 難易度面での問題点 自機の貧弱すぎる性能 まず真っ先にぶち当たる問題として自機のショットが貧弱な点が挙げられる。 終始前方2方向しかショットを撃てず、その連射性能までもが高くないため、特に通常~ハードにおける中~後半ステージは敵の物量に押されてがち。 そして「自機の当たり判定が大きく、無敵時間が発生しない」という虚弱体質さがさらに難易度を高騰させる要因となってくる。 場合によっては「敵や弾にめり込んで全ライフ消滅(=即ミス)」という状況も起こり得る程で、ダメージ後の立て直しという配慮がなされていない。 運よくダメージ後にライフが残ったとしても、貧弱なショットメインである事には変わりがなく、根本的な解決には至らないまま死亡フラグの脅威に怯える事に。 せっかく9体もの自機が用意されているのに、どの自機も性能差が一切されていないのも辛いところ。 性能差のない事自体はさして深刻な問題ではないが、どの自機も絶望的なまでに例外なく貧弱というのが大きな問題である。 無駄に硬い敵の恐怖 本作における通常の敵は無駄に硬いものが多く、それでいて同時出現を繰り返すため、まともな攻撃や回避が非常に困難。 「何の前兆もなく突進する敵」「自機の当たり判定を考慮しない弾幕を放ってくる敵」「張り付きショットでも破壊しにくい敵」がわんさか出現。 こういう敵まみれなために、敵を破壊する事よりも「いかに自機のダメージを抑えていくか」というプレイスタイルと化しやすい。 ボスは比較的常識的な強さではあるが、通常~ハードにおける無駄に硬い援軍が交わる事により難易度の無茶ぶりに拍車がかかる。 ボス自体も強烈な攻撃を仕掛けてくるのに、その上から「突進・弾幕・破壊困難」という鬼畜さが加わるため、ショットだけで対応するのは至難の業。 もはやボス戦は「特殊行動使用によるごり押し」位の攻略でないときつい。長期戦はただただ残機が減るだけでいい事がまるでない。 アイテム出現の運依存性 出現するアイテムがランダムかつ、その効力の性能格差があるため、何が出現及びストックできるかによって難易度がかなり変わってくる。 ショットが一時的に超火力化するWは敵一層 ボス戦で猛威を振るう。特殊行動中のショット撃ち込みはボスですら致命的ダメージを与えるほど。一定時間無敵になれるSは敵張り付き 延命用として役立つが、Wほどの火力は期待できない。一方でBの性能はWに比べて火力がなさ過ぎて使いにくい。 自機の命綱となるハートもぜひ取得したいアイテムだが、出現するかどうかは当然ランダム。出るときは連続で出るし、出ないときは無慈悲な位に出ない。 なおアイテムを出す敵はボス戦においても出現するため、運が良ければボスの撃破が楽になる場合がある。もちろん運が悪ければ死亡フラグでしかないが…。 アイテムはやや高頻度で出現するため、(運もかなり絡むが)ゲームバランスとの調和は辛うじて取れているといえなくもない。 その他の問題点 ステージバリエーションの乏しさ ステージ数が5つしかない上に、同じ敵が何度も使い回されるためステージバリエーションが乏しい。 ステージ専属の敵はごく少数しかおらず、「このステージならでは」という個性に乏しい。デザインも似たものが多く、視覚的な意味でも非常に地味。 ボスは全員別の顔ぶれだが、これも攻撃パターンに類似性があり個性が薄い。そして援軍の敵はどのステージも似たようなものばかり。 いまいち盛り上がれない演出 ステージ中のスクロールが終始スローで演出らしい演出も少ないため、ゲームの盛り上がりに欠ける。 このスローな中で無駄に硬い敵がわんさか出現するために、激戦を超えていくというよりは、うざい敵に絡まれているという印象を覚える。 2人同時プレイができない(CS版) なぜPC版でできた機能をCS版で削るのかが謎。もっともあったところでゲームの評価が上がるものでもないが…。 理解困難な雑翻訳と空気なパイロット 海外ローカライズの作品にありがちな事だが、イベントシーンの文章の翻訳が理解困難なレベル。 日本語の怪しい文章の羅列により事の状況が頭に入ってこない。イベントシーンを照らし合わせながらフィーリングで読めという事なのだろうか? オープニングイベントにてエイリアン帝国の侵略行為が「結婚レース」というパワーワードで紹介される。もちろん結婚の描写は作中にはない。 自機のパイロットが作中で活躍する描写が全くないばかりか、イベントシーンにすら登場せず、キャラの存在があまりにも空気。 さらにいえばどの自機でオールクリアしようがエンディングは同じ。なおエンディングはモブのレジスタンス4人のガッツポーズをとるというもの。 なおパイロットの中には「占い師」「研究員2人組」「ファイテングポーズをとるボクサー」などがいる。どうみても出演作品を間違えている。 総評 一言でいえば「雑で大味なシューティングの古典」というべき一作であり、その完成度はお世辞にも良いものとはいえない。 クソゲーといえる程の出来ではないと思われるが、わざわざ500円以上も払ってプレイする価値があるものかといわれると極めて疑問である。
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つまらない。 人が人を畏れ憎む心から生まれた呪霊 その中でも爆撃機に匹敵すると呼ばれる『特級』に位置する真人がその女に出会って最初に抱いた感想は、その一言だった。 「サンプルボイスを聞いていただき、ありがとうございます。 るりまでオナろう。淫語ロイドでキャラクターボイスを担当した、るりまです」 夜闇にも目立つ紅白の装束に身を包み、支離滅裂な言動を繰り返す女。 しかしこの世で唯一、魂の形を正確に認識できる真人にとって、目の前の女性の魂は特にあれふれた、見慣れた形をしていた。 確かに言動は普通の人間とは一線を画すものがある。 だが、刺々しい形を取ったり、或いは弱々しく萎んだり、弾むように揺れたり、魂の代謝の動きは普通の人間の女性から外れてはいなかった。 真人の知識の中で一番近い存在と言えば…この前見た映画の役者だろうか。 そう、彼女の言動は、何か別の人間を演じている印象を抱く。 この殺し合いという異常な状況下で何かを演じる、という要素だけを抜き出せば、若干興味を惹かれる物がある筈なのだが… 真人は我の事ながら、なぜこんなにも彼女に惹かれないかを考え、そして一つの答えに行きつく。 「あ、そうか。君の演技があんまりにも下手すぎるからだ。何て言うんだっけな…そう、大根役者」 ぴしり、と空気が凍る。 クッソー☆ 迫真の演技。 にんじんしりしり。 混ぜと化した先輩。 ゆうさくとトレードされた女。 覚悟浣腸。 初対面の男から受けた150キロを超える直球の指摘は彼女の地雷を見事に踏み抜いた。 ホモガキ達から名付けられた様々な不名誉な称号がRRM姉貴の脳内に溢れ出し、彼女の思考を一つの意思に染め上げる。 「―――さて、もうサービス期間は終了しても良いでしょう?」 先程から支離滅裂にして正体不明な言動だった彼女の言葉が初めて指向性を得た瞬間だった。 怒り。憎み。黒い衝動のままに他者を排除しようとする。 それは真人を生んだ、魂の代謝そのもの。 何故彼女がここまで怒っているのかまでは真人には分からないし、どうでも良かった。 ただ彼は両手を鳥の様に広げて、その殺意の到来を歓迎する。 「いいよ、戦ろうか」 デイパックから取り出した一振りの刀を腰だめに構えるRRM姉貴。 そんな彼女を目前にしてなお、真人は余裕を示すように、悠然と佇む。 「お客様ぁ?? ―――お覚悟を」 直後、白刃が煌めき、大気を裂く。 先程ゴブリンを鏖殺したときの様に、非の打ちどころのない、見事な動きだった。 本来ただの声優でしかない彼女が常人離れした一閃を放てるのは、皮肉にも彼女が何より憎悪したホモガキ達のミーム汚染の賜物なのだが。 「へぇ、呪術師でもないのに大したもんだ」 対する呪いはニィと笑みを深め…あろうことか刃の前に手を晒して見せる。 すぱり。当然のごとく、肘から上の腕が泣き別れとなる。 しかし、それでも真人は笑ったままだった。 血をダボダボとホースの様に垂らしながら、残された腕をRRM姉貴の方へと突き出す。 プロボクサーのジャブの数倍の速度だ、振り切った体勢の彼女が回避するには困難を極めた。 それでも素早く後退しつつ咄嗟にデイパックに手を入れ、バズーカを取り出そうとする判断力は称賛されるべきものだろう。 通常の人間ならば片手の間合いの外。しかし。 ぐにィ。 真人の腕が蛇の様に、人ではありえない伸び方をしてRRM姉貴の腕をつかむ。 「ンヒィッ!(絶望)」 真人の腕に掴まれた瞬間、怯えたような声を上げる姉貴。 猛烈に嫌な予感が背筋を駆け抜ける。 自分は将棋やチェスでいう詰み(チェックメイト)に嵌ったのだと、本能が告げていて。 「ま、待って…私がおまんこしてやろうか? おまんこだよ! おまんこ中出しOKだし、本当だよ。コンドームなんか、しなくていいんだよ。生ちんぽこ、おまんこにぶっさせるんだよ! からかってないよ。本当に本当―――」 「ごめん、興味ないんだ」 迫真の声で必死に説得しようとする姉貴の説得(アジテーション)。 しかし真人は冷めた薄笑いでそれを切って捨てる。 真人にとって、愛も性欲も猫が毛布に執着する事と如何ほどの違いがあるのか分からないためだ。 無為転変。真人の手の中に術式が奔り、 「壊れちゃった…私……」 ぐにぃ。ぱぁん。 【RRM姉貴@クッキー☆BB 死亡】 【残り107名】 紅白の衣装に身を包んだその身体がはじけ飛ぶ。 びちゃびちゃと地面に彼女の臓物が降り注ぎ、真人の足元を赤く染めた。 魂を操る真人の術式は、触れさえすれば対象の防御力を無視して自在にゆがめる事ができる。 それを利用して、RRM姉貴の五体を弾き飛ばしたのだ。 「ちょっと加減を間違えたかな?まぁいいか、改造人間のストックは十分だし」 独り言ちながら、切られた腕を拾い上げ、切断面に付着する真人。 すると斬られたはずの腕は一瞬で癒着し、元通りに動くようになる。 呪霊は生命力が強い。特に特級ともなれば、首だけの状態ですら生存を可能とする。 更に呪霊の中でも魂の形を唯一知覚できる真人にとって、物理的攻撃は勿論、呪力を伴った攻撃すら致命傷にはなり得ない。 魂への直接攻撃だけが、彼にとっての有効打となる。 「最初に思ったより面白い女だったかな。呪術師でもないのにあれだけ動けるなんてね」 一仕事終えた後の様に軽く伸びをしてから、真人は地面に転がるRRM姉貴のデイパックを拾い上げ、中身を確認する。 「おぉッ、バズーカか。初めて見たな。この刀も…立派な呪物だ。漏瑚にあげたら喜ぶかな」 突然自分が消え、今頃頭の富士山を噴火させて怒り狂っているであろう仲間の呪霊の顔を想像して、笑みを漏らしながら、落ちた刀も拾い上げる。 呪霊は基本的に武器を用いないのだが、折角手に入れた玩具だ。 それにバズーカは一度派手に撃ってみたいかもしれない。 そんな事を考えながら真人は粛々とデイパックに戦利品を納めていく。 「うん、まぁこんなもんか。アレみたいなお宝は無かったけど、最初の戦果としてはまぁまぁだね」 そう言ってRRM姉貴のデイパックを投げ捨てながら、真人は自分が背負うデイパックに入っている『お宝』を一瞥する。 それは指だった。乾ききっているのに何処までも禍々しい生命力に満ちた指。 当然、常人の指ではない。 その指の持ち主は両面宿儺といった。 真人と同じ特級に位置しながら、隔絶する力を持った呪いの王。 宿儺さえ復活すれば、呪いの時代が来ると言われるほどの魔神。 その顕現に必要な指の大半が今、真人の手の中にある。 「何だか宿儺の器や呪術高専が持ってるのと数が合わない気がするけど…まぁどうでもいいか。 それよりも…これをどう使ったら面白くなるかを考えた方が有益だよね」 特級呪物に位置する宿儺の指。 真人は既にこれを適当な参加者に、改造人間を使って食べさせようと考えていた。 猛毒の宿儺の指を食べて絶命するようならそれはそれで構わないし、もし生き残って宿儺が顕現したならばうれしい誤算だ。 「その時は改造人間に適当に離れた所まで運ばせてからかな~宿儺に殺されてもいいけど できるなら、俺もまだまだこの殺し合いを楽しみたいしね」 呪いの王、と言っても宿儺は呪霊の純粋な味方ではない。 天上天下唯我独尊。己の快・不快のみが生きる指針の宿儺なら、下手に甦らせれば次の瞬間真人は粉みじんになっている恐れすらある。 呪霊は死を恐れない。例え滅びたとしても人が人を憎む限り、真人は数百年後にまた現れる事ができるからだ。 だが、この殺し合いという極上のパーティーを途中で降りるつもりは、真人にはさらさら無かった。 この殺し合いはとても良い。怒り、悲しみ、憎悪…呪いが満ちる島の大気は、真人にとって心地良かったし、呪力を消費した端から与え続けている。 出来るなら最後までプレイヤーとして楽しみたい。 それが呪霊の中でも宿儺に対する執着の薄い真人にとっての結論。 ――さぁ、次へ行こう。できるなら、宿儺の器になり得る人間に会いたいな 真人はそう言って再び不吉な笑みを浮かべて歩み出す。 彼がRRM姉貴を殺した理由は、特にない。 降りかかった火の粉を払っただけとも言えるし、彼女の方から手を出さずともきっと殺していただろう。 ミルドラースに命じられたから殺すわけでも、願いを叶えたいから殺すわけでもない。 何故なら、彼は呪いだから。 呪いは人の心から生じるが、呪いは人を殺す。だから共存の道はあり得ない。 そうやって、呪い呪われ、世界は廻っていく。 【H-6 /深夜】 【真人@呪術廻戦】 [状態]健康 [装備]三代鬼徹@ONE PIECE、沖田のバズーカ@銀魂、大量の改造人間@呪術廻戦 [道具]基本支給品、両面宿儺の指15本セット [思考・状況] 基本行動方針:呪霊として殺し合いに参加する。 1:皆殺し、その過程で領域展開を取得したい。 2:宿儺の器を探す。 [備考]原作16話より参戦です 【両面宿儺の指15本セット@呪術廻戦】 特級呪霊・両面宿儺の20本の指の屍蝋のうちの十五本、特級呪物。通称「宿儺の指」。 1000年前の呪術全盛の時代に宿儺を封印した物。 最強の呪物の一つであり、宿儺の指を取り込んだ一般呪霊を特級に進化させるほどの力を持つ。 人間が取り込むことで宿儺をその身に受肉させることもできるが、 指自体が猛毒のため、取り込んだ人間はほぼ確実に死亡する。また肉体が耐えられたとしても精神が宿儺に支配される。 残りの五本の指も会場の何処かにあるかもしれない。 【改造人間@呪術廻戦】 真人の能力である無為転変により魂の形ごと肉体を変質させられた人間。 魂を弄られた人間は真人の手駒となり、真人の命令に従って動く。 一度魂を弄られた人間は元には戻らず、僅かな時間で死亡する。 また、真人の意思で剣や射出武器など応用性は多岐にわたる。 NPCなのか、元の世界で作ったストックなのかは不明(後続の書き手にお任せします) 018:異世界にまつわるあれやこれや 投下順 020:心に生まれた破れ目(前編) NATURAL BORN DESTROYERS 真人 037:殺し抗え、人であるがために るりまの刃 チョコレート味 RRM姉貴 :GAME OVER