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~アンナの島~ 俺「ああぁぁぁあああぁぁああぁぁあ!?」 ドッボ~~~~~ン 天気のいい昼下がり一つの悲鳴がこだまする アンナ「はぁ~、何回落ちりゃ気が済むんだい?」 俺「人が好きで落ちてるみたいにっ!?」 オレは今アンナという人の島に居る 俺「・・・くそう!」 わけあってアンナという人の下でほうきに乗る訓練を しているいるのだが、なぜ沈んでるかって?うるさい!聞くな・・・! グリゼルダ「お兄ちゃんまた落ちてるーー」 ラウラ 「落ちてるーーー」 俺「ぬ~~~~」 2人の少女がオレを笑う アンナ「はははっだらしのないお兄ちゃんだねぇ」 1人の婆さんもオレを笑う 俺「はぁ、はぁ、」 俺は何とか這い上がりもう一度ほうきの上に立つ そして 俺「よしっ、もう一回っ」 ドッボーーーーン!! わはははははははははははは 笑うなーーーーー!!!」 アンナ「はぁ~、合格をやれる日は来るのかねぇ・・」 アンナは愚痴をこぼすのであった ~数日前~ ミーナ「アンナさんはね元ヴェネツィア空軍大尉なの」 なんのこっちゃ? 坂本「老人になってもほうきで空を飛べるんだあのクソ・・・ アンナと言う人は」 ミーナ「まぁほうきで飛ぶなら一番の先生ってことね」 俺「・・・・・・」クソ? 坂本「まぁ腕は確かだ、行って来い、俺」 ミーナ「がんばってね」 俺「・・・不本意ながら了解しました」 まぁいいや・・ さくっと終わらせてやろう ~アンナの家にて~ 俺「はぁ~、うまく飛べねぇぇ・・・・・」 さくっと?なにそれ? グリゼルダ「ねぇ~お兄ちゃんウィッチ~?」 俺「ああ、そうらしい」 ラウラ「ウィッチ、ウィッチ~」 俺「ははは・・・」 子供は苦手なんだけどな イザベッラ「こら二人とも俺さんがこまってるでしょ?」 二人「は~~い」 イザベッラ「ごめんなさい、うるさくて・・・」 俺「いえ、大丈夫です」 そして2人の母にしてアンナさんの娘のイザベッラさんはこう言った イザベッラ「・・この子達、大きくなったらお婆ちゃんみたいに 箒で飛ぶウィッチになるんだーって言うんですよ」 俺「・・・出来ますよこの子達なら」 これだけ元気なんだ、きっと出来るさ するとおいしそうな匂いが近づいてきた アンナ「元気にしてくれりゃ一番なんだけどね」 グリゼルダ「ご飯だーーーー」 ラウラ「ゴハン、ゴハンーーー」 アンナ「ふふっ、ゆっくりお食べ」 イザベッラ「食べましょう、俺さん」 俺「家族・・・・か」 いいもんだよな、こういうの 俺「うんっ、いただきます」 オレは気づいたら笑っていた ~アンナの島~ -翌日- 俺「わぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!?」 ドッボーン アンナ「はぁ・・・何本ほうきを沈めりゃ気が済むのかね」 俺「スミマセン」 オレはまた落ちていた やはりうまく飛べない・・・ なぜだ? アンナ「はぁ・・・テスト受けたくなったらきな」 そしてアンナは去っていく 俺「え、ちょっ、まっ・・・」 えーナニコレ放置プレイ? 俺「・・くしゅんっ」 やばい、早く上がらないと風邪引く・・・って 遠くの空から何か近づいてくる 俺「・・・ネウロイ?」 遠くに見える黒い影あれはおそらくそうだろう 俺「くそっ、早く知らせないと!」 ~アンナの家~ 俺「おい、クソバ、、アンナさん!ネウロイが・・」 危ない危ない・・え?クソババァ?なにソレ? アンナは電話を置きこちらを向いた アンナ「ああ・・今連絡があったよ・・・この島に恨みでもあんのかね」 俺「・・・・・」 アンナ「なにボーっとしてる?逃げるよ」 俺はその場を動かない 俺「クソバ・・先生」 アンナ「?」 動こうとしないオレをみて不思議がるアンナに オレはこう言った 俺「テスト、受けさせてくれ」 アンナは目を見開く アンナ「あんた・・なに言って、、、」 俺「借りがあるんだよ、この家には、この場所には」 アンナ「・・・・」 俺「家族の居場所は・・オレが守るよ」 忘れてた『家族』ってのを教えてくれた人達、温かい家 だから・・・だからここは壊させない、壊させてやるもんか アンナ「・・はぁ、どうせ止めても行くんだろ?」 俺「・・・・・」 そしてオレの先生はこう言った アンナ「行ってきな、クソガキ」 言われなくても行くよ・・ 俺「了解、クソババァ」 ~アンナの島 上空~ ネウロイ「ウォォォォォォォォォォォン」 俺「いけぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!」 オレはネウロイがビームを撃つ前に一気に間合いを詰めて オレの力『削る力』で相手の翼を削り取る ォォォォォォォォン ネウロイは一瞬ひるんだがすぐに再生が始まる 俺「くそっ!」 オレはまだシールドをうまく使うことが出来ない 加えてオレの力は魔力を高密度で凝縮して手や足にその魔力を まとわして攻撃することで意味をなす レーザーの中、なんども懐に入るのは難しいだろう 俺「とにかく、こっちに気を引かないとな」 島だけは・・絶対に守る ~アンナの島~ そこにはたった一つの家と家族を守る少年を 見守る人影が残っていた グリゼルダ「・・・お兄ちゃんが、戦ってるの?」 アンナ「そうだよ」 ラウラ「カッコイイ・・」 アンナは彼の勝利を信じている イザベッラ「お母さん・・」 アンナ「大丈夫だよ・・あの子は・・・弱くないからね」 『たのむよ・・俺』 ~アンナの島 空中~ オレ「わっ!?」 ネウロイの放ったレーザーは俺のすぐそばを通り抜けた 回避が遅れていたら致命的だっただろう 俺「このっ!」 オレは一気に近づいて正面に魔力を込めた蹴りを入れる ォォォォォォォォン ネウロイの正面がえぐれ、そして瞬時に再生が始まる 俺「・・・コアだ!!」 オレが攻撃した場所より少し奥 ネウロイの中心に当たる部分にコアを見つけた あとはもう一回近づいて・・・ しかしネウロイの標的はもうオレではなかった 俺「だめだっ、そっちは!!」 ネウロイはオレを無視して島に接近していく ネウロイ「ウォォォォォォォォォォォン」 俺『まずい・・・このままじゃ!!」 ~アンナの島~ アンナ「!!」 ラウラ「お母さーーん!!」 ネウロイがこっちに向かっている グリゼルダ「お兄ちゃん・・・!」 アンナ「・・・・・」 俺「くそぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!」 オレはビームのチャージを始めて島を狙うネウロイと島の間に 入り込む オレ「このままじゃ・・・」 どうする、どうすればいい?武器なんてない、たとえあったって 今からじゃレーザーの発射に間に合わない・・・ シールドを張るか?いや、防げなかった分が島に・・・ というかオレはそもそもシールド使えないじゃん 俺「・・・!!」 いや・・ある! そうだ、あるじゃんか武器 俺「やってみるかっ!!」 オレは足元のソレに魔力を集中する --そして 俺「いっけぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!」 ネウロイ「ウォォォォォン」 レーザーが発射されるその瞬間、細い光がネウロイの体を貫く 一瞬のことだった、中心に空いた穴からネウロイは削り取られたように 消えていく そして ォォォォォォォォォォォォン 泣き声を上げ光となって消滅した・・・ そしてオレはやっぱり 俺「あぁぁぁぁああああぁぁぁああ~~!!」 ドッボ~ン ♪ ~アンナの島~ ラウラ「わぁーい!」 イザベッラ「すごい・・一人だけで」 グリゼルダ「ふふっ、でもまた落ちてるよっ」 アンナ「無茶するよ、まったく」 ほうきを飛ばすなんてね・・・聞いたことないよ アンナ「ふぅ~・・・」 ----合格だよ そこには少年によって守られた笑顔があった ~海~ 波の音が心地いい 俺「ああ・・・あとの事考えてなかった」 オレは海の上に浮いている 自分の乗っていたほうきに大量の魔力をまとわして 尚且つ大量の魔力で敵に高速で飛ばす 泳ぐ力は残っていない 俺「・・・・・ま、いっか」 しばらく浮いているとこっちに向かう影が三つ 俺「宮藤にリーネに・・ペリーヌか?」 宮藤「俺さ~~~~ん」 俺「お~~~い」 オレはぷかぷかと浮かびながら呼びかける 三人はオレの傍にやって来る リーネ「一人でネウロイを倒したんですか?」 俺「へへっ、まぁね」 我ながらよくやったと思うぞ、今回は ペリーヌ「でも、なんで浮いてらっしゃるの?」 俺「・・・・さぁ?」 聞かないでくれよ・・・・ ----しばらくして 宮藤「じゃあ、また来ますね、アンナさん」 リーネ「私も来ますっ」 ペリーヌ「来て差し上げても・・よくってよ//」 三人がアンナさんに別れを告げている 宮藤達はアンナさんと知り合なのだそうだ ---- 宮藤「それじゃあまた~~!」ブゥゥゥゥゥゥン 三人は基地に戻っていく オレもそろそろ行くか・・・ 俺「じゃあ俺も行きますね」 そう言って飛び立とうとすると服を引っ張られた 俺「!」 グリゼルダ「お兄ちゃん!!」 俺「グリゼルダ、どうしたんだ?」 服を引っ張ったのはグリゼルダとラウラのようだ ラウラ「あのね」 グリゼルダ「私達、、」 二人「お兄ちゃんみたいなウィッチになるっ!」 俺「・・・!!」 そんなことを言われてしまった・・・ なんか、恥ずかしいな 俺「・・・そっか、じゃあ泳ぐ練習しないとな」 冗談を言ってみる グリゼルダ「私は落っこちたりしないもんっ!」 ラウラ「わたしも~~」 俺「ははっ・・そっか」 ---やっぱり 俺「頑張れよ」 二人「うんっ!!」 ---家族って イザベッラ「またきてくださいね俺さん」 ---いいよな 俺「・・はい、絶対来ますよ」 二人「じゃあね、お兄ちゃんっ」 俺「うん、またな」ナデナデ ロリコン?違うからな、違うからなっ!? アンナ「さっさと行きな」 俺「ははっ、またな『先生』」 アンナ「もう来るんじゃないよ」 顔を見れば冗談ってわかる・・・ アンナさんのご飯、うまかったな・・・ 俺「・・・嫌って言っても来ますからねっ」 そう言い残して俺は空に飛び立つ -----------俺「おーい三人とも待って~~」 --------- ------ ---- イザベッラ「ふふっ、あんなこと言わなくても」 アンナ「いいんだよ、別に」 イザベッラ「あらあら、寂しいくせに」 この娘はなにを言ってるんだか でもね、応援ぐらいしてやるよ アンナ「がんばんなよ『教え子』」 -----私は、『先生』、だからね 続く ほうきに乗った俺 3
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預言の魔女、屍人を楽園に導くの巻(1) ←はじめに その2→ ソーマ・カトラのご挨拶 「皆様はじめまして。私の名はソーマ・カトラ。この国の国政を取りまとめている者ですわ。姉テラザは人前に出るのが苦手なもので、役者として分不相応ではあると知りながらも代理でお話させて頂きますね。 「なんだ、ろくな男がいないね。弱そうで下手そうで不味そうなのばっかりじゃないか。 カトラ「姉上!…ああ…皆様申し訳ありません、姉は馬の 殿方の趣味が少し変わっているのです。私から致しますと皆様どなたも大変男性としての魅力に溢れていて、目移りしてしまうほどですのに。 メーニャ「それで、これから何を始めようって言うんだい? カトラ「私たちドロアウムは他の栄光ある国々と比べて新興国ですから、まずドロアウムについてのご説明をさせていただこうと思っていますの。 病気がちな不死の国 ドロアウムはデーモンとアンデッドの国です。 私、カトラが国を導く時は、種族が人間とデーモンのユニットが。 姉、テラザが国を導く時は、生産・アップグレードした全てのユニットの種族が無条件でアンデッドになるのです。 今回国政は姉にお任せしておりますから、国民の全てがアンデッドなのですよ。 姉は哲学志向、予言志向、屍人志向を持っておりますが、後の二つは耳慣れない方もいらっしゃるでしょう。 予言志向は全ての都市で#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (research.png)を+3し、信奉ユニットに凶刃と折伏Ⅰの昇進を与える強力なものなのです。 反面、屍人志向は全ての都市で#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (health.png)を-1し、全てのユニットに病気の昇進を与えるペナルティ的な物になっています。 病気の昇進は、姉上の呪刻によって武器にもなりますが、見ての通り戦闘力が-30%されてしまいます。 そのため初期の戦士が蛮族以下の屑 その健闘にも関わらず敗れてしまったり、斥候が探索中に力尽きてしまうことも多いのです。 この他に文明固有の社会制度や固有ユニットもあるのですが、機会を見てお話させていただきますのでご安心くださいね。 湯治都市 テノチティトラン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dead0069.jpg) カトラ「何度もロードして 長らく旅を続け、ようやく理想的な立地を見つけました。 メーニャ「これの何が理想的なんだい? カトラ「まず近くに涙の池がある事は必須条件ですわ。そして改善を施さずともある程度の食料と商業力を生み出せること。 メーニャ「しばらく労働者がいないからねぇ。あとは? カトラ「衛生に難があるので真水がある事と、丘陵都市であることです。理想的でしょう? メーニャ「でもこの池、砂漠にあるから水のマナが出てないようだね。 カトラ「気にするほどの事ではありませんわ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dead0071.jpg) カトラ「涙の池はその上を通過したユニットの病気を治します。健康な体を取り戻した戦士と斥候が今後の防御の要となります。期待していますね。 メーニャ「病気の時は都市で防御を固めてても蛮族戦士一人に蹴散らされるからねえ。脆い連中だよ。 カトラ「全くですわ まあ姉様、彼らは国のために身を削って働いているのですよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dead0073.jpg) 研究は原初の祈り→神秘主義→邪悪への道。 都市では防護柵→薬草師→長老会議→救世の神殿と進める。 蛮族はもりもり襲い掛かってくる上に、都市の真下にオークの棲家(一定ターンごとに蛮族戦士が湧く)があるため、初期戦士が大活躍。 メーニャ「それにしても周囲が薄暗いね。斥候に探索させないのかい? カトラ「斥候と言えど、新たにユニットを作れない以上は大事な戦力なのです。それに彼には今後たくさん働いて頂く予定ですから、迂闊に危険に晒すわけにはいきません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dead0074.jpg) メーニャ「おや、誰かと思えばあんたかい。初夜で旦那を刺し殺した性癖の持ち主なんだってね、気が合いそうじゃないか。 40T、邪悪への道取得。 現人神制、平和主義、奴隷制、不朽の宮廷に社会制度を設定。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dead0076.jpg) カトラ「不朽の宮廷は我が国固有の社会制度です。首都を大きく強化し、奴隷の捕縛率を上げ、更に宗教志向を得られるのですが、デーモンは姉の統治の下では生まれません。 メーニャ「まあもともと生産しないけどね。 カトラ「現人神制と併用も出来るので、これで首都の出力が一気に跳ね上がりましたわ。 更に解禁された世界魔法「屍の贄」を使う事で… 初期戦士がゾンビソルジャーに変身。 現時点で人食いと恐怖を持った戦闘力5と言う破格のユニットに。 メーニャ「でも戦闘力の底上げをするために斥候をゾンビにした方がいいんじゃないかい? カトラ「先ほども申しましたように、斥候はこの先仕事が沢山あるのです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hogo.jpg) それ以外にもゾンビユニットは都市の治安の維持に貢献しないので、誰かに生きたまま(アンデッドだけど)都市の治安に貢献してもらう必要もある。 素のゾンビよりも弱く敵の攻撃に晒されない治安維持用ユニットとして、戦士よりは斥候の方が向いているのである。 カトラ「生産活動を行わない私達にとって、ユニットを増やす方法は限られています。ひとつは巣窟やランダムイベントで手に入れる方法。もうひとつは技術の開発ボーナスで手に入れる方法。最後によそから奪う方法です。 メーニャ「じゃあテッサのところに行こうか カトラ「脳筋姉様、そのためには準備が必要ですわ。よそのお宅に伺う時は、相応の手土産をお持ちするものです。 ゾンビユニットは狼人間と同様に、敵を倒した時に新たにゾンビユニットを生む事がある。 また、奴隷制と不朽の宮廷が奴隷を捕縛するため、敵を倒すと高確率で奴隷かゾンビが手に入る。 更に奴隷は金貨5枚でゾンビにアップグレード可能なので、まずは蛮族から都市を防衛すると共に、奴隷とゾンビを増やすことに。 ちなみに素のゾンビは戦闘力2+死1で病気持ちと言う貧弱さ。 蛮族戦士にすら勝てないので、病気を治して都市や山に篭る。 メーニャ「防衛してたゾンビが私並にデカくなったよ カトラ「ゾンビユニットは敵を倒すと一定確率でゾンビ→ソルジャー→ロードとグレードアップするのですよ。 メーニャ「現時点で戦闘力9は心強いね。それにしてもこの逃げ足の速さは何なんだい? カトラ「国のため、傷付いても生き延び再度立ち上がるのです。兵士の鑑ですわ。 しばらく蛮族と戦いつつ奴隷とゾンビを集め、近くの金を掘るために細工→採鉱と研究を進める。 首都はラグナロクを建設中。 Hello,die! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dead0079.jpg) 「まあ、名高いバンノールの将軍様。貴女のような素晴しい武人とお友達になれるなんて光栄ですわ。秩序を重んじ、乱世を憂う同志として、心から忠節を尽くす事をお約束いたします。 「ドロアウム…余り聞き覚えの無い名ですが、貴国が秩序と忠節の体現者であれば、我が国は協力を惜しみません。共に死と破壊の運命に抗いましょう。 カトラ「勿論ですわ。先日も我が国を根城にしていた邪悪な屍霊術師の研究所を打ち滅ぼしたところです。 カプリア「それは素晴しい。 カトラ「ただ、その際一匹の巨大なゾンビの国外への逃亡を許してしまいましたの。平和を愛する余り軍備が疎かになっているのでしょうか。武勇を誇る貴国ほどの力があれば、ゾンビ一匹など何の脅威でもないのでしょうが… カプリア「力なくして正義の体現は困難です。あのエロヒムですら僧兵を鍛えているように。そのゾンビは我々が対応しますが、貴国も軍備を怠る事無きよう。 カトラ「まあ…頼もしくもお優しいお言葉、感謝致します。ゾンビは貴国の南側の荒地に逃げました。何卒よろしくお願いいたしますね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dead0082.jpg) メーニャ「で、どこから行くんだい? カトラ「もちろん、東からですわ。 パッパパパー、ドドン その2に続く バイオハザードすぎるw続きが楽しみです -- カトラさんがステキすぎる 俺も罵ってくれ(+3) -- まさかこんなプレイの仕方があるとは驚きですな -- ( A`) こん死ねやりやがったww -- 期待しています。頑張ってくださいね。 -- 白兵ユニットかつ退却率85%とかパネェ -- 名前
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操作方法に踏み込み切りが抜けてるね。これが本来の抜刀攻撃 念のため補足しておくと縦斬りは踏み込みか斬り上げからの派生専用でモーション値も低い。 さらに回避派生の斬り上げもモーション値が低い。 -- (名無しさん) 2013-11-02 23 13 21 何のツッコミも無いんだけど「 のけぞりは身動き不能のあいだ、モンスターの攻撃を無防備に食らう状態となる 」これウソだよね? のけぞり中は無敵でしょ?過去のwiki見てもそんな記述無いし。のけぞり直後に起き攻め合わされたら致命的だろうけど、それはふっ飛ばし系の攻撃でも同じことだし この文章過去から太刀使ってる、使われてる人の書いた文章じゃないでしょ -- (名無しさん) 2013-11-03 22 08 23 うん、のけぞり中は無敵だと思う。これだと意味合いが全然違うね。 吹き飛ばしとどっちが危険かは状況次第、まあ細心の注意払うことの必要性は揺るがないけど。 -- (名無し) 2013-11-03 23 34 58 おすすめスキルについて 現在「心眼」が挙げられているが、これに関しては必要ない、どころか無駄スキルに思える 弾かれない部位を攻撃するというのは全武器共通の鉄則だし、練気ゲージによる切れ味補正や弾かれ無効のモーションもある太刀には不要 一方で自分は「業物」「砥石使用高速化」をおすすめしたい 手数を増やすことが必要な太刀だから当然切れ味消費も多く、自分は「切れ味レベル+1」も含めた3つ中、2つは選んで発動させている 無論、切れ味の優秀な発掘武器なんて話を持ち出すなら意味は無いが -- (名無しさん) 2013-11-04 03 46 10 心眼は狩るモンスターによるところが大きい。キリンやラージャン、リオ夫妻に持ってくと事故が減るのは間違いない。 オススメに挙げるべきかと言われると微妙なところだと思う。武器が充実せずに弾かれやすい下位の時点で発動させるのはなかなか難しい部分もあるし -- (名無しさん) 2013-11-04 19 12 45 心眼も微妙だが回避性能と距離も注目スキルとするにはいささか疑問が、単にガードができないからという理由だけで載せてる感じがする。 張り付きやすくと書いてあるが、双剣やスラアクと違って太刀にはステップ回避がないし、回避性能のおかげで張り付きやすいってことはない。 距離にしても納刀速度が並で機動力も高い部類の太刀で必要かと言われると微妙。 太刀はガードこそできないが回避スキルに頼るほど回避に難がある武器ではないと思う。 -- (名無しさん) 2013-11-05 01 41 03 これコピペしただけでしょ。 性能はディレイ長くなった(元に戻った)のと斬り上げでゲージ回収しつつ気刃使えるから多少相性は良くなったと思うが。 あとのけぞり中は無敵なら散弾撃ってもらえばさいつよだな。尻もちと勘違いしてないか? -- (名無しさん) 2013-11-05 05 12 52 注目スキルは「優先的に発動させておきたいスキル」に絞ったほうがいいかと。 性能や心眼よりも、業物や砥石高速のほうがはるかに優先度高いと思うし。 -- (名無しさん) 2013-11-05 13 45 17 そもそも、スキルは相手に合わせて発動させるもの。耳栓や耐震なんかはいい例。 その中でも太刀に心眼は、大振りで狙った場所以外に不意に当たる恐れがあり、かつ弾かれた場合のリスクが大きいから好相性と言える。 スキルは長所を伸ばす組み合わせと短所を補う組み合わせがあることを忘れずにね -- (名無しさん) 2013-11-05 19 29 36 短所を補うにしても状況が限定的すぎると思うけどな。 心眼が効果を発揮する回数なんてせいぜい数回、耳栓や砥石みたいに恒常的に効果が出るわけでもない。 その数回の為に他のスキル捨ててまで発動させにくい心眼を推す理由は無いと思う。 5スロで発動しやすいとかならともかく、どちらかというと発動させにくい部類のスキルだし。 -- (名無しさん) 2013-11-05 21 19 34 斬り下がりで離脱しようとして弾かれる事があるんで、心眼あると楽なんだけどね。 ただし、理想は弾かれない部位に正確に攻撃を当てながら手数を稼ぐ事だと思うので、 切れ味+1や上のコメにあるように業物や砥石高速の方が優先順位高いんじゃないかな? 最初から心眼前提でブン回すプレイスタイルだと仲間も切っちゃいそうだしな。 -- (名無しさん) 2013-11-06 07 20 28 心眼があるおかげで、仲間に当たりそうな位置を避けて無理やり切れるって利点のほうが大きくないかな? 属性値は全体的に高いし、PTプレイでランスやハンマーがいると、乱暴には振り回せないのよね。 あと、上で恒常的な云々…優先度が云々…言われてるけど、相手によって変わるからねそれ。 もちろん心眼だってそう。 -- (名無しさん) 2013-11-06 11 01 57 注目スキルに「業物」と「砥石使用高速化」を追加、回避性能・距離を回避系スキルとして統一。 議論があった「心眼」ですがコメ欄を見る限り、他スキルと同列に扱うほどの注目スキルではないと感じ削除しました。 元々、3Gのwikiから引っ張ってきただけだったみたいですし。 -- (名無しさん) 2013-11-07 03 08 38 ↑心眼との相性よりも、心眼が必要ない敵がほとんどってのがあるね -- (名無しさん) 2013-11-07 03 55 43 今作で追加された回避行動後の切り上げモーションが、従来の踏み込み切りと似た感覚で使えるので、 その攻撃可能範囲を広げるという意味で回避性能、回避距離スキルにも使い道がある。 上で議論されていないようなので一応。 それと、今作では太刀に集中を発動させている人が減ったような気がするがどうなんだろう? 集中の有用性は下がってないとは思うんだが、他のスキルの発動が優先されているということなのだろうか。 -- (名無しさん) 2013-11-07 18 02 10 気刃ゲージを黄色や赤に変えてもモーション値が低い、赤の制限時間が延びないことを 他の武器使いからやたら指摘・批判されている感じがするので 最大効率でゲージ回収するためには耳栓と集中がいちばん大事だと思う。 回避性能で事故率下がったのは実感。でも回避系は斬り下がりには効果ないからなぁ…。 心眼は特定の堅いモンスターには有効だけど気刃斬りでカバーできちゃう。 業物や砥石は入れてない。戦闘中に切れ味低下で困ったことがないので。 -- (名無しさん) 2013-11-08 12 32 41 最大効率という話なら尚更、業物や砥石は必須に近いと思うが。 上手い人ほど手数が多くなるからこれらのスキルの恩恵も大きいし。 -- (名無しさん) 2013-11-08 13 56 26 敵と立ち回りにもよるけど、集中は微妙。増加量1.2倍じゃ6発でたまるのが5発になるだけだし、 つけてもそこまで恩恵感じなかったな。赤延長できなくなったから普段黄色運用で、大回転頻度減ったせいもあるけど。 剣術は、切れ味白とゲージある程度確保できてれば大体通るし、つけたことない。 回避性能は、ちょっと無理してもフォロー効くからいいと思う。無理してでも大回転当てときたい時もあるし。 立ち回りが楽になって手数増やせる印象。距離はいらんと思うが。 -- (名無しさん) 2013-11-09 01 25 41 集中による増加量は斬り方によってだいぶ変わる。 武器出しや縦斬り時の増加量がものすごいから、縦斬り多用するスタイルだと効果が大きい。 白ゲージ以上の状態なら縦斬り3回分ぐらいで満タンになるからね。 あくまでゲージ回収を重視するならの話だし、業物や砥石と併用するのも好み次第。 -- (名無しさん) 2013-11-09 04 36 49 集中あると斬り下がり #10145; #65038;踏み込み気刃 #10145; #65038;気刃3斬り下がりのループを維持しやすい。ゲージが減ってきたら踏み込み気刃 #10145; #65038;斬り上げ #10145; #65038;斬り下がり等うまく使い分ければ縦切りを使わなくてもゲージ維持可能。 -- (名無しさん) 2013-11-09 13 59 45 むしろ素の武器だし縦切りの増加量がすごいから、多用するスタイルだと集中微妙だと思った。 まあ黄色運用の場合だけど。 踏み込み気刃ループで踏み込み気刃&斬り上げ&斬り下がり使うと、集中なくてもゲージ増加するから、なしで維持も一応可能っちゃ可能。 -- (名無しさん) 2013-11-10 04 10 56 しばらく集中はずしてプレイしてみて、集中必要ないかもしれないと思えてきた。 耳栓つけて、モンスターが鳴こうが喚こうがひたすら斬りまくるほうが効率よさそう。 あまり鳴かないモンスターが相手だとまた違うのかもしれないけど。 回避距離を入れて一気に距離を詰めてから前転斬り上げってのもおもしろいかも。 -- (名無しさん) 2013-11-12 15 12 26 ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-01-24 20 20 17 爆砕の大刀が二つあります。訂正してください -- (名無しさん) 2014-04-06 09 22 16 ↑爆砕の大刀は強化ルートが二つあるので 間違いではありません。 -- (名無しさん) 2014-04-06 10 16 28 どうでも良いレベルだけど操作方法のモーション欄では「気刃斬りⅢ」で備考欄では「気刃斬り3」になってるね。 -- (名無しさん) 2014-06-13 01 35 01 ↑*1 公式と同じ「気刃斬りⅢ」に合わせました。 -- (名無しさん) 2014-06-13 09 17 44 尾刃を模す太刀の生産素材の「鋼皮」が「鋼鱗」になっています。 修正お願いします。 -- (名無しさん) 2014-06-15 21 20 06 ↑*1修正しました。 -- (名無しさん) 2014-06-26 14 42 31
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第5話 イベント後OPムービー 事務所 目標『事務所を探索しよう!』事務所入口近くでカナデコイベント「いつも一緒」 カナデコ好感度UP↑ 事務所入口から左のカフェ前でカナデコイベント「カナデコとアリア」 カナデコ好感度UP↑ 2階ピアノ近くでオトハイベント「付き合ってる?」 オトハ好感度UP↑ 同上でアリアイベント「アリアの実力」 アリア好感度UP↑ ※PVSモードに楽曲「Complex CRESCENT」追加 2階、樹の前でアリアイベント「よく会う」 アリア好感度UP↑ 2階右側の部屋前でキョウカイベント「仲がいい?」 3階上がってすぐの所でキョウカイベント「モモカさんの年齢」 キョウカ好感度UP↑ 同上でアリアイベント「なつかれた」 アリア好感度UP↑ 3階右側手前の部屋前でアリアイベント「殺風景な部屋」 アリア好感度UP↑ 巨大スクリーン前でイベント 目標『ミッションをこなしていこう!』巨大スクリーン前でネネイベント「ネネがへこんでる」 ネネ好感度UP↑ 2階左側の部屋前でネネイベント「ネネがへこんでる2」 ネネ好感度UP↑ ミッション【MAD討伐要請D】【MADを討伐せよ!4】【MAD討伐要請E】受注 条件を満たすと発生するミッション【訓練の成果その1】【訓練の成果その2】受注 ミッション受注後イベント 巨大スクリーン前でオトハイベント「アリアは変わってる」 オトハ好感度UP↑ PVS近くでアリアイベント「面倒ごとが増える」 2階、樹の前でイベント 3階左側手前の部屋前でキョウカイベント「散らかった部屋」 キョウカ好感度UP↑ タウンマップ「空き地」でオトハイベント「上手じゃなきゃダメ」 オトハ好感度UP↑ タウンマップで【5個のクエスト依頼】 ※【わしの仇を取ってくれ!】&【続・MADが怖くて……】は真EDルート突入に必須 条件を満たすと発生するクエスト 「セントラルツインズビル」でネガ子からクエスト依頼【一期一会のべっ甲のメガネ】 「パレスビル」でキョウコからクエスト依頼【ファン心と恋心は似てる】 ※真EDルート突入に必須 「河川総合研究所」でメイドさんからクエスト依頼【食材を採ってきて!】 ※真EDルート突入に必須 「リバーサイド団地」でバブルさんからクエスト依頼【スキルを見せて!その4】 「ミドルシティ西南地区」で手品師からクエスト依頼【スキルを見せて!その5】 ※達成でエリミネーションLv2 「ミドルシティ東南地区」でイトちゃんからクエスト依頼【スキルを見せて!その6】 ※達成でアナライズLv2 結晶洞窟 落し物MAP MAD出現地点 シゲリ緑地 シゲリ池南部から奥に進んだ先 左手にある奥へ進むアイコンを調べると結晶洞窟内へ ※結晶洞窟内へ入っただけではエントランス一覧には登録されません。しっかりリスタートポイントを調べておきましょう 入ってすぐの所でイベント ライブモードチュートリアル後、戦闘「アビームフォーブ、ヘルモスキート×3」雑魚戦です。ドロップアイテムも雑魚と同じになります。 メニューでライブカスタムが可能に 奥へ進むと討伐MAD 調べると戦闘「ウトゥック、ボーンクラッシャー×3」ドロップアイテム&対策 +... 【ドロップアイテム】ウトゥック迷彩ブラー(ノーマル)赤色の結晶(レア)黒曜石(オーバーキル)ボーンクラッシャーエレガントパフューム(ノーマル)緑色の石(レア)大きな卵(オーバーキル) ウトゥックは強力なSスキルを使用してくるので注意。「エレガントパフューム」はこの後に出現するクエスト「ウツ?をぶっ飛ばせ!」で納品するアイテムの1つなのでスティールで1個は確実に入手しておきましょう 勝利後イベント 事務所 ミッション【MAD討伐要請D】達成報告 タウンマップ条件を満たすと発生するクエスト 「ナカス横丁」でドクターからクエスト依頼【どでかいMAD出現!1】 ※真EDルート突入に必須 「ナカスブロードウェイビル」で勉七からクエスト依頼【どでかいMAD出現!2】 ※真EDルート突入に必須 「保健センタービル」でリョーマからクエスト依頼【中身を読まれたら致命的】 「ミドルシティ西北地区」でジェイミーからクエスト依頼【凶器回収の依頼】 「河川総合研究所」でメイドさんからクエスト依頼【キノコ狩りができなーい!】 ※真EDルート突入に必須 「トライアングルタワー」でウサギちゃんからクエスト依頼【五月病?をぶっ飛ばせ!】 「セントラルツインズビル」でネガ子からクエスト依頼【ウツ?をぶっ飛ばせ!】 カワキ荒野、荒れ地北部で「ハンガーウルフ×2」討伐 カワキ荒野、荒れ地北部のMAD討伐のついでに「予言の書」を入手しておきましょう。後でストーリー進行の為クリア必須のクエスト「スキルを見せて!その9」発生条件アイテムになります。アイテムの場所はこちら 摩天楼シェルターで「フレイヤ、フレスベル×3」討伐ドロップアイテム&対策 +... 【ドロップアイテム】フレイヤ迷彩ブラー(ノーマル)白色の石(レア)綺麗な布地(オーバーキル)フレスベルホーリーミスト(ノーマル)緑色の石(レア)銀の装飾(オーバーキル)フレイヤよりフレスベルのSスキルが厄介なのでフレスベルを先に片付けましょう。「ホーリーミスト」は「ウツ?をぶっ飛ばせ!」の納品アイテムなので入手しておきましょう。「銀の装飾」も後の納品クエストで2個必要になるのでここでとっておいても良いです まだ摩天楼シェルターで「にゃんこのだいぼうけん」を入手していない場合はMAD討伐時についでに回収しておきましょう。ストーリー進行の為クリア必須のクエスト「スキルを見せて!その6」発生条件アイテムになります。アイテムの場所はこちら事務所帰還後【MADを討伐せよ!4】【MAD討伐要請E】達成報告 ミッション【MAD討伐要請F】受注 摩天楼シェルター B1F中央で討伐MAD 調べると戦闘「醜神カマプアア」ドロップアイテム&対策 +... 【ドロップアイテム】コイン(ノーマル)シルバーフィガロチェーン(レア)モーメントフーフ(オーバーキル)HP6万3437(Very Hard) 土属性が弱点、風属性に耐性あり高威力のSスキル「大地割り」や多数の状態異常技を使ってくる。特に即死含む全状態異常を発生させる死花香は非常に危険。防御やライブモードの状態異常無効を発動させて戦うと安定して戦える。敵のボルテージレベルが上がるとEスキルの防御力が上昇するので注意。行動速度は遅めなのでwait値増加スキルやタクトのターンバックでほとんど敵に行動させずに攻める事も可能(Very Hardではオーダーブレイクでそう簡単にいきませんが)スティールでコインは確実に入手しておきましょう。また、「モーメントフーフ」は分解で6万以上の高額なEPを獲得することができます。この段階ではかなりの資金の足しになるので狙えそうならオーバーキルで倒しましょう ミッション【MAD討伐要請F】達成報告後イベント 事務所 目標『事務所を探索しよう!』2階ピアノの前でキョウカイベント「キョウカの喋り方」 キョウカ好感度UP↑ 同上でカナデコイベント「ダンスの練習」 カナデコ好感度UP↑ ※PVSモードに楽曲「MOVE*MENTER」追加 3階左側手前の部屋前でキョウカイベント「散らかった部屋2」 キョウカ好感度UP↑ 3階右側手前の部屋前でアリアイベント「アリアとモモカ」 3階右側奥の部屋前でイベント 目標『事務所を探索しよう!』3階左側手前の部屋前でイベント 湾岸プラント 落し物MAP MAD出現地点 目標『湾岸プラントへいこう!』 タウンマップ「ネオミドルシティドーム」でコーチからクエスト依頼【湾岸プラントを守れ!】 湾岸プラントに入るとイベント 入り口から反時計回りに進んでいくとイベント BOSS【カイム】戦ドロップアイテム&対策 +... 【ドロップアイテム】スポットライト(ノーマル)コイン(レア)虹色の結晶(オーバーキル)HP8万9375(Very Hard) 水が弱点、土に耐性、風を吸収メルトドレインや土スキルの状態異常「ウィルス」でこちらのSPを減らしてくるので注意。HPが50%以下になるとスキルダメージを50%の確率で半減する「クリアフィールド」が発動するネネのSスキルでコインをレアスティールしておきましょう。 コンサート開催 ダンスムービー EDムービー 5話終了 6話へ 名前 コメント バグってほどではないかもだが事務所を探索しよう!でスタートが巨大スクリーン前で操作受け付ける前に次進んで吹いた イベント発生には問題ないみたいだから良かったけど -- 名無しさん (2018-11-09 14 01 31) 自分もそこで一週目トロコンチャレンジ詰んだと思いましたが探してみたらDLCにスポットライトありましたよ -- 名無しさん (2018-08-08 14 10 03) スポットライトが5話では【どでかいMAD出現1】に出てくるデスアダーからしかドロップしない。設計図は6話になってからじゃないと入手できない… -- 名無しさん (2018-07-30 18 43 05) チャートの3話の所が見えないんだけど、だれか消した? -- 名無しさん (2014-10-19 09 19 33)
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登録日:2020/10/03 Sat 17 36 36 更新日:2023/11/27 Mon 13 36 41 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 12 ABSORB Q あずみ かませ犬 たこ焼き ぶっちゃけ大したことない アブゾーブ アブゾーブサーペント アンデッド ウェンディーヌ←ではない ウミヘビ エキセントリック カテゴリーQ ゴルゴン サーペントアンデッド ショッカー シリアスな笑い セクシー ダイヤ ライダー怪人 三上了 上級アンデッド 不死生物 不遇 井上キャラ 仮面ライダー 仮面ライダーカリス 仮面ライダーギャレン 仮面ライダー剣 奇人 女性怪人 妖艶 平成ライダー 幹部怪人 怪人 情けない 打たれ弱い 松田佳代 海蛇 無様 福澄美緒 笑い上戸 蛇骨 見かけ倒し 韮沢靖 高笑い 髪 鯛焼き 見つけたぞ、カリス。いや…“ジョーカー”。 ……またその名か? 生かしておくわけにはいかない…。ハハハハハハッ…!アーハッハッハッハッ……!!アーッハハハハハ!!アッハハハハッ……!! あずみとは、特撮テレビドラマ『仮面ライダー剣』の登場人物である。 本項目では彼女の正体であるサーペントアンデッドについても記述する。 演:福澄美緒(現:松田佳代) ●目次 【概要】 【劇中での活躍】 【サーペントアンデッド】 【派生作品におけるサーペントアンデッド】 【余談】 【概要】 第29話・第30話に登場。 現代において解放された不死生物・アンデッドの一体であり、ダイヤスートのカテゴリーQ(クイーン)に分類される上級アンデッド。 普段は「あずみ」という名の人間の女性に化身している。 肩が露出した黒い衣服とロング丈のパンツを身に纏う妖艶な美女だが、人混みの中だろうと戦闘中だろうと常に高笑いを発するエキセントリックな人物。 一方でバトルファイトに対してはかなり積極的であり、相川始=ジョーカーが生き残れば世界が滅びると危惧して執拗なまでに彼をつけ狙っていた。 【劇中での活躍】 川で人間を襲って殺害していたトータスアンデッドを無理矢理自分の配下にした後、始が変身した仮面ライダーカリスと交戦。 2対1で戦いを優位に進めると、怪力でカリスを投げ飛ばして柱に頭を打ち付け、そのまま止めを刺そうとしたが、 仮面ライダーブレイドと仮面ライダーギャレンが駆け付けた事で失敗。カリスが逃亡するとトータスアンデッドと共に一時撤退した。 なお、始はこの時受けたダメージが元で記憶喪失になってしまったのだが、彼女はその事に気付いていなかった。 後日、始と瓜二つの青年・三上了を始と勘違いし、トータスアンデッドと共に襲撃。 そこで再びブレイドとギャレンと戦闘になるが、悲鳴を上げながら怯える了の姿を見てジョーカーではない事に気付くと再度撤退した。 というか、情けない声を上げながら逃げ回っている時点で気付いてもおかしくないのだが。 その後、本物の始を見つけるとわざわざたこ焼き屋の列に並んで始を襲撃。 ハハハハハッ!ハハハハハハッ……!!いつからたこ焼き屋になったの?“ジョーカー”……。ハハハハッ!アーッハハハハハ……!! 記憶が戻らず、カリスに変身出来ない始を一方的に甚振るが、再び彼の首を絞めた事が切っ掛けで記憶が復活する事態に。 ……そうだ…。俺は53番目の存在……。 始さん!始さん! ……俺は何をやってたんだ?今迄……。変身……。 Change! 再びカリスに変身した始を相手に互角の戦いを繰り広げるサーペントアンデッドだったが、ここで未知に危害を加えた事に激怒した了が鯛焼き用の鉄板を持って参戦。 うおおおおおおお!!喰らえ、未知の仇ぃいいいいいッ!! うぁああああああああっ?!! どうでい!? あぁッ、熱い!!あぁッ…!ああああッ……!! 熱々の鯛焼きの鉄板を跡が残る程顔面に押し付けられたサーペントアンデッドは、顔を真っ赤にしながら悶絶してのたうち回る羽目に。 そして怯んだ隙をカリスに突かれ、カリスアローで滅多斬りにされた挙句、スピニングダンスを受けると爆炎を上げて敗北。 アンデッドバックルが展開すると、カリスが投げ込んだコモンブランクに吸収され、W(ワイルド)Q・ABSORBのラウズカードとして封印されたのだった。 その後、カードはトータスアンデッドと戦うギャレンの元へ届けられ、以後ジャックフォームへの強化変身に利用される事となった。 【サーペントアンデッド】 我々の戦いに勝ち残った者は全てを手に入れられる…。 だが、貴様が勝ち残れば全ては滅ぶ!! 身長 218cm 体重 116kg 種族 アンデッド 生物モチーフ ウミヘビ スート ダイヤ カテゴリー Q(クイーン) 特色・力 人間への化身右腕の鈍器 カード名 アブゾーブサーペント クリーチャーデザイン 韮沢靖 初登場回 『剣』第29話「2人のカリス」 あずみの正体である、ダイヤスートのカテゴリーQに分類される上級アンデッド。 ウミヘビの祖たる不死生物であり、石化している頭部や、上半身を覆う無数の蛇骨など、ギリシャ神話の怪物・ゴルゴンを思わせる容姿が特徴。 蛇骨や右手に備えた鎌で敵を切り刻む他、仮面と同じく石化している左手で相手を投げ飛ばす荒々しい戦い方を好む。 また、人間態でも髪を伸ばして攻撃する事が可能で、劇中ではこの方法でトータスアンデッドを攻撃している。 劇中では使用されなかったが、口からは衝撃波を放つ事も出来る他、モチーフ元のウミヘビ同様、水中での活動も得意とする。 弱点は熱で、高温に触れると顔全体が赤く変色してしまう。 仮にもカテゴリーQに属する上級アンデッドなので他のアンデッドとは一線を画す実力を持っている筈なのだが、 劇中では一般人の了による鯛焼きの鉄板攻撃で悶絶しながら怯んだ隙にカリスに一方的に攻撃されて封印されるというあまりにも情けない形で退場した事から、しばしばネタにされている。 一応了は人類のご先祖様であるヒューマンアンデッドのそっくりさんでもあるので、凄まじい潜在能力を秘めていたと強引に解釈出来なくもないのだが…… 更に言うとチベットにいる烏丸啓から橘の元へラウズアブゾーバーが届いた際に、白井虎太郎や広瀬栞からついで感覚で扱われた事や、 以降ギャレンのジャックフォームがそんなに戦績がよろしくない事が余計ネタっぷりに拍車をかけているのが何とも…… 封印後は再解放される事はなかったが、第41話の城光のバトルファイトの回想シーンにも姿を見せている。 【派生作品におけるサーペントアンデッド】 映画『オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー』 ショッカーと同盟を結んだアンデッドの一体として登場。 出番は数秒だが、クライマックスにおける処刑場での戦闘では仮面ライダーBLACKと交戦していた。 【余談】 スーツはオーキッドアンデッドの改造で、上腕部や下半身にその名残が見られるが、腹部のディテールがちゃんとハートからダイヤに変わっている。 あずみ役を演じたのは『忍風戦隊ハリケンジャー』の四の槍 ウェンディーヌ役でお馴染みの福澄美緒(現:松田佳代)氏で、奇しくも蛇をモチーフとした敵キャラクターという点で共通している。 我々の項目を追記・修正した者は全てを手に入れられる…。 だが、貴様が荒らせば全ては滅ぶ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\アブゾーブクイーン!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トータスアンデッドとは昔、何かあったのか? -- 名無しさん (2020-10-03 18 39 57) ↑インドだと世界は亀と蛇の上に乗っているみたいな話があって、多分アンデッドの目的を合わせるとそのインドの神話をモチーフにしているんだと思う -- 名無しさん (2020-10-03 18 46 33) まさかとは思うけど、「ダイヤ」スートと「タイヤ」キをかけたダジャレじゃあないだろうな?w -- 名無しさん (2020-10-03 19 57 21) コブラアンデッドが既に居るのに、コブラの仲間のウミヘビとは。これで没になったスネークアンデッドまで居たらどんだけ被ってるんだということに -- 名無しさん (2020-10-03 20 47 06) ウェンディーヌ -- 名無しさん (2020-10-05 20 00 20) 「夏のギャグ回」とネタにされるが、丁度この回の前の回が作中で始めて「ジョーカー」の存在が明言され(嶋さんが始を指して呼んだ)、サーペントアンデッドも始が記憶を失う直前の戦いで始のことを「お前が勝ち残れば全ては滅ぶ!」と称していたりとさりげなく丁度この後すぐ始まる始の正体に関する展開の重大な伏線が張ってあったりする。サーペントアンデッドも始の正確な正体に勘付いていた可能性が極めて高い辺りああ見えて実は重大な物語の秘密をかなり詳しいレベルで知ってた可能性が…… -- 名無しさん (2020-12-02 22 20 44) 「カリスが人間の声援を受ける」という何気にアツいシーンもあるのよな… -- 名無しさん (2021-10-05 02 10 26) あずみさんの役の人アギトで葦原さんの彼女役で出てたから覚えてるわ。ハリケンジャーの幹部も演じてるし始に突っかかる時とたい焼き名人に一太刀食らうシーンがいい演技で草 -- 名無しさん (2023-08-24 01 50 15) カリスことジョーカーが封印した唯一のダイヤのアンデッド。といっても本編において始はハートスートのアンデッドしか封印していない。 -- 名無しさん (2023-09-24 23 19 47) たい焼き名人の一撃が効いたのはやっぱり海蛇モチーフ+人間からすれば焼きごてを顔全面に押し付けられたようなもんだから致命傷にはならないにせよのたうちまわるような痛みに襲われたんじゃなかろうか -- 名無しさん (2023-11-27 13 36 41) 名前 コメント
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戦闘での主な運用 配合案 .,,,,iilチ――¬''¬-,,,Z,iZニ,,_ ,,,ィソワ'゛ ,,/''i,゙,_,,,,,,,,,,,,,,二,へ、_ /.",/ ,/゜,,-'二-‐'''''''"゙゙,ニ=「'l,,,ミI,!、/ン/ .,//L-゙‐'^ /` .| `'''ミヽ,i´,,i´ ,i´│` │ | `'〈i、..,リ′ .,l!川,/ヽ,,,,,,,,,,,,,,_ ゙ヽ,,,,,,/ |l゙,i´ ,,i巛/゙l = ぐ'r‐'「ニ二ニニニ,,--、,,,,,,,,_.│,l゙ 广.//゙レ、 `'゚冖''"` `~二, レ`ヽ" ./_,,ノ,l゙ | |゙l 、 │ .,lニー''" .| |. ヽ、 === '==. ,l゙|ー'''"゙゙゙゙゙'|゙゙゙゙'''Ll゙|゙l,,ノ|ヽ .=== ''==,||ヽ | .レ";;"'] ゙l,,,,,,, _、 .,、 .,l'||| ゙l ._,.、 ,、 | l′;;;;;;| `゙l.,/''" ゙''" `'"゙''''i、./'リ"|〕, |,,_,|゛ .〔'i、 .,/│ | l;;;;;;;;;;| .″ ″ |;;;;;巛|;;;;| │゙l、 / l | ゙l;;;;;;;;;\ 丿;;;;|゙l||;;;;| │ ゙l、 丿 ゙l ゙l │;;;;;;;;;;;;゙,,,,、 ..,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,_ ,i´;;;;;; |゙l];; | | ゙l 丿 ゙l | |;;;;;;;;;;广 iレ.丿 |,i゙l,!┐;;;;″;;;| | .゙l" ′,,,,_ .| .|;;;;;;;;,l゙ |゙l`''゙lv--,,,,,,,,,,yv┘|| ゙l;;;;;;;;;;;;;;| | ゙l,、 iニミ|||l─=f,,,,,,,,,,|,,,,,,,i_,,,,||__ .!l゙ .|,! },| ゙l] ゙l;;;;;;;;;_,,| | .〔゙''i、 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【シュロ】 種族:アルフォンス・エルリック+5 ♂ LV 40 やさしいひと 最大HP 452 最大MP 505 物質系 好物: こうげきりょく / C- しゅびりょく / A- すばやさ / D- かしこさ / AA- せいしん / AA- こうかんど / 31 ちゅうせい / +23 【職業】 メイン/サブ けんじゃ★4/じゅごんし★3 【職歴】 まほうつかい:極 そうりょ:極 ルーンナイト:★1 れんきんじゅつし:★2 【装備】 [ ディスカッター / 精霊剣、この世に存在しない対象に与えるダメージが増加する 【呪文】 [ マヒャド 消費9 / 敵全体に強烈な冷気を浴びせる【ヒャド系】 [ バギクロス 消費9 / 敵一列を巨大な竜巻が切り裂く【バギ系】 [ メラゾーマ 消費10 / 敵単体に大ダメージを与える【メラ系】 [ ベギラゴン 消費10 / 敵全体に凄まじい閃光によるダメージ【ギラ系】 [ イオナズン 消費12 / 敵全体に大ダメージを与える【イオ系】 [ ピオリム 消費5 / 仲間全体の素早さを上昇させる [ ベタン 消費20 / 敵単体に「対象の現在HPの半分」のダメージを与える。失敗する場合やダメージを軽減される場合もある【ベタン系】 [ ニフラーヤ 消費10 / 死者の魂を成仏させ、天へ送り返す【ニフラム系】 [ リリルーラ 消費1 / 同じ世界にいる仲間の場所へ合流できる [ ドラゴラム 消費20 / 巨大な龍に変身する、その姿は個体によって様々 [ ルーラ 消費8 / 現在居る世界の中から、一度行ったことのある場所に移動する [ マホキテ 消費22 / 3ターンの間、自分が対象になった魔法で消費されるMPだけ自分のMPを回復する。 [ イオラゴン 消費22 / 爆発と閃光で敵全体を吹き飛ばす合体上位魔法。【イオ系】【ギラ系】 [ マヒアロス 消費18 / 敵一列に絶対零度の氷風を叩きつける。【ヒャド系】【バギ系】 [ メドローア 消費35 / 極大消滅呪文。あらゆる特性・耐性・みのまもりを貫通してダメージを与える【メラ系】【ヒャド系】 [ マダンテ 消費全 / 成長するまで威力は保障できない? (究極魔法の素養と併用することでイベント進行) 【職業呪文】 [ ドルマ 消費3/ 敵一体に闇の力で小さなダメージを与える【ドルマ系】 [ スカラ 消費3 / 仲間一体のしゅびりょくを上げる [ ボミエ 消費3 / 敵単体のすばやさを下げる [ メダパニ 消費5 / 敵一列を中確率で混乱させる [ マヌーサ 消費5 / 敵一列に幻覚を見せ、物理攻撃の命中率を下げる [ マホトーン 消費6 / 敵全体の呪文を封じる [ ベホイミ 消費5 / 仲間一体のHPをある程度回復する [ キアリー 消費2 / 仲間一人の「どく」「もうどく」を治療する [ キアラル 消費4 / 仲間全体の「マヒ」を治療する [ ザオラル 消費10 / 仲間一人を低確率、HP減少状態で蘇生する [ マジックバリア 消費6 / 数ターンの間、仲間が受ける魔法の効果を減衰するバリアを張る 【特技】 [ しんくう斬り 消費3 / 真空をまとった剣で斬りつける【バギ系】【斬撃】 [ みかわしきゃく 消費5 / 物理攻撃を回避しやすくなるステップを踏む【踊り】 [ まふうじのうた 消費8 / 敵全体の呪文を封じ込める歌【歌】 [ アカシックバスター 消費30 / 巨大な火の鳥を召喚し叩きつける、魔法としても扱われる。 威力は能力値に依存、現在の射程は敵単体と∈(・ω・)∋の家の鍋【火炎系】【バギ系】 [ ??? / 素養があるようだ…… 【職業特技】 [ ダウンブレイク 消費8 / ダメージを与えつつこうげきりょくを下げる【格闘】 【特性】 [ 知恵の泉+ / 様々な知識を習熟している、MPの成長にボーナス [ 究極魔法の素養x / 魔法指定時に使用することで消費MP2倍、効果量を1.5倍にする [ 魂の印 / 肉体が存在しない、「完全死亡」することがなく、状態異常に掛からない [ 鋼の錬金術師 / 天性の素養、職業についていなくても「れんきんじゅつし」として扱われ、熟練が上昇する [ 真理への到達x / 【敵に影響を与えない「魔法」】を【他の行動と同時に】使用できる、ただし他の特性と同時に使用できない [ 巨体 / 身体が大きい、攻撃目標になりやすい [ 禁書目録 / 「究極魔法」に関する知識を収集している [ 風の魔装機神 / 「バギ系」の魔法、特技の威力が上昇し、ダメージを受けない。特定の行動にボーナス [ スペルインターセプトx / 行動の代わりに「自分が取得している魔法の系統」を一つ指定する。敵がその系統の魔法を使用した場合、攻撃対象を変更する。難易度は使用された魔法のランクと使用者のかしこさに依存する。また介入した魔法の消費MPの倍のMPを即座に消費し、失敗時に反動を受ける [ 魔力撃x / 物理攻撃を「かしこさ」で判定する。 【職業特性】 [ MPブースト+ / 最大MP+30 [ 合体魔法x / 覚えている魔法を合体させて使用する、場合によって様々な効果を発生する、 相性の悪い魔法同士を組み合わせると暴発の可能性がある [ 錬金術 / アイテム一つを同ランクの別系統アイテムに変換する。成否は安価で決定 [ アイテム合成 / アイテムを複数選び、合成して別のアイテムを作り出す。成否は安価で決定 【耐性】 [ 即死耐性 / 即死する呪文、特技が通じにくい [ 完全習熟耐性 / 自分が覚えている攻撃魔法及びその下位魔法からダメージを受けない 【究極魔法】 ダンテゲージ 4 ※xとついた特性は任意発動 【両親】 [ ♂:サイバスター(サイバスター) マスター:マサキ・アンドー [ ♀:イブリース(インデックス+1) マスター:やらない夫 【血継限界】 なし 【選択可能な上級職】 けっかいし B+B コンジャラー B+B サモナー B+B 戦闘での主な運用 後衛での堅い魔法使い、という運用がメインになるだろう 補助魔法を2回使えるので攻撃を一手に引き受けるメルトと相性が良さそうに見えるが巨体と微妙に硬い事が噛み合わないため 天使と組むか盾無しPTに入ることが多くなるかもしれない かしこさはイブリースからかなり下がったものの合体魔法の威力は十分頼りになる 【風の魔装機神】があるのでバギクロス×何かをメインに据えるといいだろう コミュで究極魔法を進めるのを忘れないように、後ちゃんと嫁探しもしてやろうな ちなみに、【淑女の嗜み】は【真理への到達】とのトレード?(♀:嗜み ♂:真理) 配合案 ×シェリル 猫気質があるせいか相性良さげ。 量産型の分際で素でデインを覚えてたり、たたかいのうた、とうそうのうた、ふわふわ時間等オリジナル技や特性をいくつも持っている。 個性を得たいと主張しており歌や踊り系での強化フラグが立っているため♀になると淑女の嗜みが復活する究極魔法血統と相性がいい。 問題点として猫が雷でビクっとしてたとか適当な理由で電気弱点を持っているためいなずま・電撃ブレスなどに対して穴が出来る。 ただしデイン系は完全習熟耐性により無効、雷系はどれも1列対象で精神の高さから致命的な弱点には成り得ない。 余談だがツッコミ衝動は是非冒険中にも活躍してもらいたい貴重な特性。
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【ぼくのかんがえた最強のアビリティ】 ◆ステータス変化 名前 説明 アタックスワップ 自分と相手のこうげきの値を入れ替える ◆攻撃補助 名前 説明 連続撃 同じ技を続けて使っていくと威力が上昇していく。 対〇特化 〇型ポケモン(例:人型、獣型、龍型)に対して技の威力が1.3倍になる。 ◆特性追加 名前 説明 ◆特殊ステータス変化 名前 説明 ◆登場時発動 名前 説明 迎え酒 「こんらん」状態で場に出た時、消費していても酒系のアイテムをもう一度発動することができる。 酒は飲んでも飲まれるな 酒を使った事による「こんらん」では攻撃が失敗しなくなる。 持たざる者の恨み 貧乳のポケモンの相手に巨乳のポケモンが出てきた時、ランダムで能力値のどれか一つがグーンと上昇する。 どんより 場に出た時、天候の効果を無くして炎技の威力を3/4にする。また、対戦の間天候は「晴れ」にならない ◆死亡時発動 名前 説明 繋げる思い 自分が瀕死になった時、戦闘終了時に味方ポケモンがランダムで一体レベルアップする。 癒しの遺言 自分が瀕死になった時、次に出てくるポケモンの体力を全部回復させる。 ◆常時発動 名前 説明 ◆その他 名前 説明 二挺拳銃 銃系統のアイテムを二つまで装備できる 肉壁 ポケモンのダメージを一度だけ肩代わりする。トレーナーアビリティ 寝ゲロ 眠り状態の時でも一部の技が使える。 ◆キノ固有 名前 説明 ◆ナズーリン固有 名前 説明 ◆てゐ固有 名前 説明 ◆にとり固有 名前 説明 ◆ハク固有 名前 説明 ◆マリアベル固有 名前 説明 スリープ 対照を低確率で眠らせる パワーシール 対象のアビリティの使用を低確率で封じる アンチマジック 敵味方に関わらず、かかっているアビリティを全て解除 ディフェンスダウン 対象の防御と特防を-1する グレートブースター 対象の全パラメーターを+1 ステータスロック 即死以外のステータス異常を防止。戦闘終了時まで効果持続 ◆球体紳士固有 名前 説明 ◆ルサルカ固有 名前 説明 食人影 案1。相手ポケモンが倒れると、その相手ポケモンの最大HPの1/4のみがわりを作り出す 案2。死に出しすると、その直前の味方ポケモンの最大HPの1/4のみがわりを作り出す 拷問城の食人影 案1。みがわりが攻撃を受けて倒れないと、相手はまひ状態になる 案2。みがわりがあると、相手は直接攻撃技と交代・にげるができなくなる ◆ササ閣下固有 名前 説明 食べられる 究極の利他的行為。自分が瀕死になった場合、後続で場に出るポケモンのHP・PP・状態を回復する。 姉モネェ 食品から致死毒物を錬金する。上記"食べられる"との同時使用不可。瀕死になった際相手に"みちづれ"をする。相打ち時のみトレーナーを直接狙える。 泥塗れの英雄譚 一試合一回。発動してから三ターンの間、相手のすべての攻撃が必中するが、 その代わりこちらのすべての攻撃が相手の「きゅうしょ」に必中する。 体折れても魂折れず 相手の攻撃が急所に当たって「ひんし」になった時、体力残り「1」で耐え、 次のターン必ず先制し、その攻撃が「きゅうしょ」に命中する。 転生強化 一時的に自分の性別を変え、それに応じた技、アビリティを得る。 例:♀ : メロメロ、あまえる、てんしのキッス ♂ : あばれる、いばる、つるぎのまい,等。 ◆モモメノ固有 名前 説明 千人砲 自身が場に出た時に発動可能。射出の勢いそのままに"だいばくはつ"する。先発・相打ち後に場に出るときのみトレーナーを直接狙える。 ルシェの女王 "ねこのて"使用時に使う技が選べる。 優しき女王 このポケモンが手持ちにいる限り、場で戦っているポケモンは場に出た時、毎回全能力値が上昇する。 民主主義 場のポケモンの能力値が上昇して場を離れた時、その能力値を倍に上昇させて 次のポケモンに引き継ぐ。 パンの代わりに菓子を 自分の場のポケモンが「能力値上昇」「体力回復」などを行う時、その効果を倍加する。 リクエスト『自決』 1試合1回。相手ポケモンの攻撃技の対象を相手ポケモンに変更する。 リクエスト『離反』 1試合1回。相手ポケモンの行動を"交代"に変更する。 リクエスト『守護』 1試合1回。現在自分に対して使用可能なアビリティ・能力アップ技を全部乗せ状態にする。 アンゼリカケージ 3ターンの間敵味方全体のすべてのタイプ相性をこうかばつぐん(2倍)に上書きする。(タイプ2がある場合累積して4倍) デモニックケージ 3ターンの間敵味方全体のすべてのタイプ相性をこうかはいまひとつ(1/2)に上書きする。(タイプ2がある場合累積して1/4) ◆アリス固有 名前 説明 死せる街の主 接触技を使用したorされた時に発動可能。相手の特性を"ゾンビ"にする。 "ゾンビ":特性"ミイラ"と同じ+アリスを対象とするわざを発動できない。 赤おじさん 黒おじさん人形 "死んでくれる?"を回避した相手にHPの1/16の炎属性ダメージとHPの1/16の霊属性ダメージを与える。 ◆モルジアナ固有 名前 説明 千夜一夜の救済 自分が相手ポケモンを倒したとき、自分の手持ちのポケモン一体の体力を1/6回復する。 炎翼鉄鎖 一試合一回。体力が毎ターン1/6減少していく代わりに、全能力値が3段階上昇する。 炎の風見鶏 一試合一回。「蹴り技」を使ったとき、相手を守る技と能力値上昇を無視して攻撃できる。 ザ・フェニックス 「ひこう」タイプの攻撃を受けた時、そのダメージを吸収し、全能力値を上昇させる。 流星ブレード 一試合一回。「蹴り技」が「じめん」もしくは「ひこう」タイプに対して急所に必中する。 ファイアトルネードDD 一試合三回。「蹴り技」を使ったとき、相手を「ほのおのうず」で包む。 グランドファイア 一試合一回。「蹴り技」を使ったとき、そのタイプを「じめん」または「ほのお」としても扱う。 (例:「とびげり」の場合、「じめん」または「ほのお」タイプの相手にも弱点となる) マキシマムファイヤ 「蹴り技」または「ほのおタイプ」の技の優先度が+2される。 ◆ベルゼブブ固有 名前 説明 アサルトアーマー 非接触技の使用時に威力-20することで必中の接触技にし、攻撃範囲を自分以外に変更する。 蝿王の羽 1試合1回。場に出たときに"おいかぜ"が吹く。 ◆やる夫固有 名前 説明 築かれる美の殿堂 案1。発動後コンテストで優勝経験のあるポケモンの能力を上昇させる。上がる能力は優勝部門と回数によって決定される。 (かっこよさ部門1回優勝&たくましさ部門2回優勝 → 攻撃1段階 防御2段階上昇 など) 案2。コンテストで優勝経験のあるポケモンが場に出るときメロメロが発動することがある。優勝回数によって発動率が変わる。 真理の扉~TS編~ 味方ポケモンのシステム上の性別を任意で「♀」に出来る。 不思議な空力装甲 一式 「♀」ポケモンのBサイズが相手のポケモンのBサイズより小さい場合、使用する技に優先度+1を付与する。 不思議な空力装甲 二式 「♀」ポケモンのBサイズが相手のポケモンのBサイズより小さい場合、回避が2段階上昇する リバースタロット 相手の能力値が上昇すれば自分の場のポケモンの能力値が上昇し、 自分の場のポケモンの能力値が上昇すれば、同じ能力値が下降する。 引き寄せる運命 一試合一回。このターン、自分の全ての確立発動のアビリティが発動する代わり、 次のターン、確立発動のアビリティがすべて発動しない。 運命変転 一試合一回。発動したターン、相手のアビリティはすべて発動せず、自分の場のアビリティはすべて発動する 封印されし黄川人たん 自分のポケモンの瀕死になる前に最後に出した技の頭文字がそれぞれ「え」「く」「そ」「て」「い」「あ」のとき、 封印されし黄川人たんがなんやかんやした結果通常の条件を無視して勝利する。一文字目が条件達成した段階でこの勝利条件は相手に通知される。 暗黒龍皇・夜流夫 -第零章- ~運命の禊~ 試合開始時に相手の"一試合での発動回数に制限のあるアビリティ"の残り回数をー1する。 暗黒龍皇・夜流夫 -第参章- ~狂気感染~ 3の倍数のターン開始時に相手の場にいるポケモンを混乱させる。 克魔剣・アルファシオンブレイド こうかがいまひとつの技を仕掛けたとき、わざの威力が2倍になる。 夜流夫「この剣は魔剣と同時に聖の属性も宿している・・・」(キリッ 固有世界・極獄裂空の羅刹峠 毎ターン終了時に自分のポケモンの習得している変化技がランダムに発動する。 夜流夫「1京の処刑道具の雨、浴びてみるか?」 (キリリッ 死してなお屍を求める 1試合3回。ポケモンがひんしになった時、技を一つ使用できる 能力変化技は次に出すポケモンに適用される 裏表リバース 自分の場に出ているポケモンとそれ以外に手持ちにいるポケモンがいるとき発動可能。 自分の場のポケモンの耐性に、それ以外の手持ちポケモンの耐性を追加する。 (例:ルサルカが場に出て、手持ちにモモメノがいる場合、「ゴースト」技を無効化出来る) 逆転流転 自分の場のポケモンのタイプを反転させる。 (例:草/ノ→炎/霊 超→悪 虫/悪→飛/超)
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~アンナの島~ 俺「ああぁぁぁあああぁぁああぁぁあ!?」 ドッボ~~~~~ン 天気のいい昼下がり一つの悲鳴がこだまする アンナ「はぁ~、何回落ちりゃ気が済むんだい?」 俺「人が好きで落ちてるみたいにっ!?」 オレは今アンナという人の島に居る 俺「・・・くそう!」 わけあってアンナという人の下でほうきに乗る訓練を しているいるのだが、なぜ沈んでるかって?うるさい!聞くな・・・! グリゼルダ「お兄ちゃんまた落ちてるーー」 ラウラ 「落ちてるーーー」 俺「ぬ~~~~」 2人の少女がオレを笑う アンナ「はははっだらしのないお兄ちゃんだねぇ」 1人の婆さんもオレを笑う 俺「はぁ、はぁ、」 俺は何とか這い上がりもう一度ほうきの上に立つ そして 俺「よしっ、もう一回っ」 ドッボーーーーン!! わはははははははははははは 笑うなーーーーー!!!」 アンナ「はぁ~、合格をやれる日は来るのかねぇ・・」 アンナは愚痴をこぼすのであった ~数日前~ ミーナ「アンナさんはね元ヴェネツィア空軍大尉なの」 なんのこっちゃ? 坂本「老人になってもほうきで空を飛べるんだあのクソ・・・ アンナと言う人は」 ミーナ「まぁほうきで飛ぶなら一番の先生ってことね」 俺「・・・・・・」クソ? 坂本「まぁ腕は確かだ、行って来い、俺」 ミーナ「がんばってね」 俺「・・・不本意ながら了解しました」 まぁいいや・・ さくっと終わらせてやろう ~アンナの家にて~ 俺「はぁ~、うまく飛べねぇぇ・・・・・」 さくっと?なにそれ? グリゼルダ「ねぇ~お兄ちゃんウィッチ~?」 俺「ああ、そうらしい」 ラウラ「ウィッチ、ウィッチ~」 俺「ははは・・・」 子供は苦手なんだけどな イザベッラ「こら二人とも俺さんがこまってるでしょ?」 二人「は~~い」 イザベッラ「ごめんなさい、うるさくて・・・」 俺「いえ、大丈夫です」 そして2人の母にしてアンナさんの娘のイザベッラさんはこう言った イザベッラ「・・この子達、大きくなったらお婆ちゃんみたいに 箒で飛ぶウィッチになるんだーって言うんですよ」 俺「・・・出来ますよこの子達なら」 これだけ元気なんだ、きっと出来るさ するとおいしそうな匂いが近づいてきた アンナ「元気にしてくれりゃ一番なんだけどね」 グリゼルダ「ご飯だーーーー」 ラウラ「ゴハン、ゴハンーーー」 アンナ「ふふっ、ゆっくりお食べ」 イザベッラ「食べましょう、俺さん」 俺「家族・・・・か」 いいもんだよな、こういうの 俺「うんっ、いただきます」 オレは気づいたら笑っていた ~アンナの島~ -翌日- 俺「わぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!?」 ドッボーン アンナ「はぁ・・・何本ほうきを沈めりゃ気が済むのかね」 俺「スミマセン」 オレはまた落ちていた やはりうまく飛べない・・・ なぜだ? アンナ「はぁ・・・テスト受けたくなったらきな」 そしてアンナは去っていく 俺「え、ちょっ、まっ・・・」 えーナニコレ放置プレイ? 俺「・・くしゅんっ」 やばい、早く上がらないと風邪引く・・・って 遠くの空から何か近づいてくる 俺「・・・ネウロイ?」 遠くに見える黒い影あれはおそらくそうだろう 俺「くそっ、早く知らせないと!」 ~アンナの家~ 俺「おい、クソバ、、アンナさん!ネウロイが・・」 危ない危ない・・え?クソババァ?なにソレ? アンナは電話を置きこちらを向いた アンナ「ああ・・今連絡があったよ・・・この島に恨みでもあんのかね」 俺「・・・・・」 アンナ「なにボーっとしてる?逃げるよ」 俺はその場を動かない 俺「クソバ・・先生」 アンナ「?」 動こうとしないオレをみて不思議がるアンナに オレはこう言った 俺「テスト、受けさせてくれ」 アンナは目を見開く アンナ「あんた・・なに言って、、、」 俺「借りがあるんだよ、この家には、この場所には」 アンナ「・・・・」 俺「家族の居場所は・・オレが守るよ」 忘れてた『家族』ってのを教えてくれた人達、温かい家 だから・・・だからここは壊させない、壊させてやるもんか アンナ「・・はぁ、どうせ止めても行くんだろ?」 俺「・・・・・」 そしてオレの先生はこう言った アンナ「行ってきな、クソガキ」 言われなくても行くよ・・ 俺「了解、クソババァ」 ~アンナの島 上空~ ネウロイ「ウォォォォォォォォォォォン」 俺「いけぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!」 オレはネウロイがビームを撃つ前に一気に間合いを詰めて オレの力『削る力』で相手の翼を削り取る ォォォォォォォォン ネウロイは一瞬ひるんだがすぐに再生が始まる 俺「くそっ!」 オレはまだシールドをうまく使うことが出来ない 加えてオレの力は魔力を高密度で凝縮して手や足にその魔力を まとわして攻撃することで意味をなす レーザーの中、なんども懐に入るのは難しいだろう 俺「とにかく、こっちに気を引かないとな」 島だけは・・絶対に守る ~アンナの島~ そこにはたった一つの家と家族を守る少年を 見守る人影が残っていた グリゼルダ「・・・お兄ちゃんが、戦ってるの?」 アンナ「そうだよ」 ラウラ「カッコイイ・・」 アンナは彼の勝利を信じている イザベッラ「お母さん・・」 アンナ「大丈夫だよ・・あの子は・・・弱くないからね」 『たのむよ・・俺』 ~アンナの島 空中~ オレ「わっ!?」 ネウロイの放ったレーザーは俺のすぐそばを通り抜けた 回避が遅れていたら致命的だっただろう 俺「このっ!」 オレは一気に近づいて正面に魔力を込めた蹴りを入れる ォォォォォォォォン ネウロイの正面がえぐれ、そして瞬時に再生が始まる 俺「・・・コアだ!!」 オレが攻撃した場所より少し奥 ネウロイの中心に当たる部分にコアを見つけた あとはもう一回近づいて・・・ しかしネウロイの標的はもうオレではなかった 俺「だめだっ、そっちは!!」 ネウロイはオレを無視して島に接近していく ネウロイ「ウォォォォォォォォォォォン」 俺『まずい・・・このままじゃ!!」 ~アンナの島~ アンナ「!!」 ラウラ「お母さーーん!!」 ネウロイがこっちに向かっている グリゼルダ「お兄ちゃん・・・!」 アンナ「・・・・・」 俺「くそぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!」 オレはビームのチャージを始めて島を狙うネウロイと島の間に 入り込む オレ「このままじゃ・・・」 どうする、どうすればいい?武器なんてない、たとえあったって 今からじゃレーザーの発射に間に合わない・・・ シールドを張るか?いや、防げなかった分が島に・・・ というかオレはそもそもシールド使えないじゃん 俺「・・・!!」 いや・・ある! そうだ、あるじゃんか武器 俺「やってみるかっ!!」 オレは足元のソレに魔力を集中する --そして 俺「いっけぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!」 ネウロイ「ウォォォォォン」 レーザーが発射されるその瞬間、細い光がネウロイの体を貫く 一瞬のことだった、中心に空いた穴からネウロイは削り取られたように 消えていく そして ォォォォォォォォォォォォン 泣き声を上げ光となって消滅した・・・ そしてオレはやっぱり 俺「あぁぁぁぁああああぁぁぁああ~~!!」 ドッボ~ン ♪ ~アンナの島~ ラウラ「わぁーい!」 イザベッラ「すごい・・一人だけで」 グリゼルダ「ふふっ、でもまた落ちてるよっ」 アンナ「無茶するよ、まったく」 ほうきを飛ばすなんてね・・・聞いたことないよ アンナ「ふぅ~・・・」 ----合格だよ そこには少年によって守られた笑顔があった ~海~ 波の音が心地いい 俺「ああ・・・あとの事考えてなかった」 オレは海の上に浮いている 自分の乗っていたほうきに大量の魔力をまとわして 尚且つ大量の魔力で敵に高速で飛ばす 泳ぐ力は残っていない 俺「・・・・・ま、いっか」 しばらく浮いているとこっちに向かう影が三つ 俺「宮藤にリーネに・・ペリーヌか?」 宮藤「俺さ~~~~ん」 俺「お~~~い」 オレはぷかぷかと浮かびながら呼びかける 三人はオレの傍にやって来る リーネ「一人でネウロイを倒したんですか?」 俺「へへっ、まぁね」 我ながらよくやったと思うぞ、今回は ペリーヌ「でも、なんで浮いてらっしゃるの?」 俺「・・・・さぁ?」 聞かないでくれよ・・・・ ----しばらくして 宮藤「じゃあ、また来ますね、アンナさん」 リーネ「私も来ますっ」 ペリーヌ「来て差し上げても・・よくってよ//」 三人がアンナさんに別れを告げている 宮藤達はアンナさんと知り合なのだそうだ ---- 宮藤「それじゃあまた~~!」ブゥゥゥゥゥゥン 三人は基地に戻っていく オレもそろそろ行くか・・・ 俺「じゃあ俺も行きますね」 そう言って飛び立とうとすると服を引っ張られた 俺「!」 グリゼルダ「お兄ちゃん!!」 俺「グリゼルダ、どうしたんだ?」 服を引っ張ったのはグリゼルダとラウラのようだ ラウラ「あのね」 グリゼルダ「私達、、」 二人「お兄ちゃんみたいなウィッチになるっ!」 俺「・・・!!」 そんなことを言われてしまった・・・ なんか、恥ずかしいな 俺「・・・そっか、じゃあ泳ぐ練習しないとな」 冗談を言ってみる グリゼルダ「私は落っこちたりしないもんっ!」 ラウラ「わたしも~~」 俺「ははっ・・そっか」 ---やっぱり 俺「頑張れよ」 二人「うんっ!!」 ---家族って イザベッラ「またきてくださいね俺さん」 ---いいよな 俺「・・はい、絶対来ますよ」 二人「じゃあね、お兄ちゃんっ」 俺「うん、またな」ナデナデ ロリコン?違うからな、違うからなっ!? アンナ「さっさと行きな」 俺「ははっ、またな『先生』」 アンナ「もう来るんじゃないよ」 顔を見れば冗談ってわかる・・・ アンナさんのご飯、うまかったな・・・ 俺「・・・嫌って言っても来ますからねっ」 そう言い残して俺は空に飛び立つ -----------俺「おーい三人とも待って~~」 --------- ------ ---- イザベッラ「ふふっ、あんなこと言わなくても」 アンナ「いいんだよ、別に」 イザベッラ「あらあら、寂しいくせに」 この娘はなにを言ってるんだか でもね、応援ぐらいしてやるよ アンナ「がんばんなよ『教え子』」 -----私は、『先生』、だからね 続く ほうきに乗った俺 3
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登録日:2016/06/26 (日) 10 42 23 更新日:2022/02/18 Fri 07 44 17 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Delver-Blade MtG デッキ 装備品 青白 概要 Delver-Bladeとはマジック:ザ・ギャザリングのデッキ。 世界初の禁止プレーヤーを出しかけたデッキとして有名である。 活躍を見せたのは「ミラディンの傷跡・ブロック」+「基本セット2012」+「イニストラード・ブロック」期のスタンダード。 良くCaw-Bladeと比較されるが、 装備品を重視したデッキ構成 色が白青と共通 禁止カード議論が浮上すること ぐらいの共通点しかない。 向こうはギデオンや全体除去まで入れた中速コントロールデッキだが、こちらは4マナが重いとまで言われるウィニーに近いデッキである。 構成 キーカードは名前にもなっているこちら 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 (青) クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard) あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを公開してもよい。これによりインスタント・カードかソーサリー・カードが公開された場合、秘密を掘り下げる者を変身させる。 1/1 ↓ 《昆虫の逸脱者/Insectile Aberration》 〔青〕 クリーチャー — 人間(Human) 昆虫(Insect) 飛行 3/2 実質1マナ3/2飛行という頭の悪いハイスペックな秘密を掘り下げる者に装備品を付けてぶん殴る。 こいつを高速で変身させるため、クリーチャーの数を絞り、軽量ドローを多数搭載。 大体デッキの半分近くが非クリーチャー呪文となっている。 相手の妨害については 《マナ漏出/Mana Leak》によるカウンターと《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》によるバウンスでで捌き、相手に何かさせる前に倒す。というのが基本の動き。 妨害の枚数が足りなくなったら墓地のインスタント・ソーサリーを一度だけ再利用可能な《瞬唱の魔道士Snapcaster Mage》で水増し。 ある程度相手の動きをコントロールしながら、序盤から展開する飛行3点クロックにより、相手の体制が整う前に勝つというクロック・パーミッションと呼ばれるデッキである。 しかしこのデッキで真に壊れていたと言われるのは秘密を掘り下げる者でも剣でもなくこちら 《ルーン唱えの長槍/Runechanter's Pike》(2) アーティファクト — 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つとともに+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの総数である。 装備(2) 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》(1)(白)(青) 伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) クレリック(Cleric) 呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) 聖トラフトの霊が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。 2/2 元々秘密を掘り下げる者を変身させるためにインスタント・ソーサリーが大量に詰め込まれているため、ルーン唱えの長槍が育ちやすい。 それに除去耐性である呪禁を持つトラフトの相性は異常な物だった。 ブロックで討ち取ろうにも付与された先制攻撃で肉壁にしかならず、また上からは変身した昆虫の逸脱者が3点クロック、出てくる天使トークンが4点とプレッシャーを与えてくるという地獄絵図。 だからと言って全体除去を使おうにも先にライフが尽き、使えたとしてもマナ漏出のせいで無駄になる。 デッキ名に騙されてるけど、なんでトラフトが刷られたのか…とヤソは後日マナバーン紙の対談で漏らしている。 活躍 で、このデッキはデッキの基本骨格が完成してからの1プロツアーと6グランプリで5勝を上げ、その中でも2連勝したナベが禁止候補になるほどの壊れデッキという印象が強いが、結局スタンダードを完走。 その原因はプレイングが異常なほど難しい。というのがあるだろう。 軽量ドローが多いとはいえ、土地を限界まで切り詰めているため、土地事故を起こしやすい。 そしてどこにカウンターを当て、どこでカウンターを構えずにターンを渡すのかという判断で裏目になりやすい。 秘密を掘り下げるものが延々変身しなかったりだとか、トラフト引いても槍が来なかったりだとか、カウンターを構えずターンを返したら致命的な物が飛んで来る…など、とにかく敗着に繋がる手が多すぎるのである。 とりあえず作れば勝てる、というデッキじゃなかったのがCaw-Bladeとの違いだったのだろう。 その後のDelver-Blade ローテーションにより「ミラディンの傷跡・ブロック」と「基本セット2012」が使用不能となり、「基本セット2013」「ラヴニカへの回帰・ブロック」が参入。 槍、トラフト、デルバーの3種の神器こそ残っていたものの、その強さを支えていた2ターン目に槍を置くか置かないかの判別に役に立った《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》、デルバーの変身を高速化させる《思案/Ponder》、更にはメインカウンターである《マナ漏出/Mana Leak》の代用品は一切手に入らなかった。 そのため強さの支えを失い、一瞬にして解体となってしまった。 一応諦めなかった少数のプレイヤーが使い続け、グランプリベスト8までは行けたのだが。 …が、傷跡はスタンダードだけでは済まなかった。 ライブラリートップ操作に更に長けているレガシーでは青系クロック・パーミッションのメインアタッカーとして。 さほど恵まれているとは言えないモダンでもハーフバーンやハンデスとのハイブリッドデッキとして。 ヴィンテージにおいてもメタ外であるのを利用して。 pauperでも豊富なドローサポートとカウンターで一時代を築いた。 そんなDelver-Bladeの末裔はあちこちで活躍している。 余談 ナベが禁止プレーヤーになりかかったのはGP2連勝後「《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》と《思案/Ponder》、禁止になるならどっちだと思う?」と友人であるマーティン・ジュザ(こちらも有名なプロプレーヤー)に聞いたら「お前が禁止でいいよ」という斜め上の解答をもらう →Twitterで暴露したらあっという間に広まる というのが真相、日本公式サイトですらネタにしたほどのインパクトを与えていた。 ナベが使った最終形ではメインデッキに剣が1本も入らなかった。しかもサイドにも1本のみ。 割と初期から剣よりもDelver-Pikeっつーた方が正解なデッキなのにBladeにされたのは、やはりCawの印象が強かったということか。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「禁止プレイヤー」ってどういう事…お前はこのデッキ使っちゃダメ!とかそういうお達しが出たとかそういう事なのかい? -- 名無しさん (2016-06-26 11 08 41) ↑渡辺雄也ってプレイヤーがこのデッキを使って勝ちまくって、もうカードを禁止するんじゃなくてナベを禁止にするんでいいよって冗談交じりに言われたってエピソードがあるんだ -- 名無しさん (2016-06-26 11 28 45) 当時は瞬唱が居たのも大きいよね… -- 名無しさん (2016-06-26 12 56 26) もうちょっと読みやすくならんだろうか。文章とカード引用が完全に混ざってる…… -- 名無しさん (2016-06-26 15 47 07) あと、↑4も言ってるが「ナベ」に関する説明が全く無いとか、「知らない相手に読ませる記事」って言う配慮が全くない。 -- 名無しさん (2016-06-26 15 48 10) プレイングがクソむずいが凶悪なデッキ、故に「トップランクプレイヤーが使うのは禁止しよう、無双される」という限定的な禁止なんやな。そこらの初心者だとカウンターの使いどころとかを間違って死んでいくか事故るか・・・ -- 名無しさん (2016-06-27 10 12 19) カードゲームのデッキって普通内訳知って動かし方のハウツー理解すれば誰でも使いこなせるんじゃないのか?と思ってしまうな・・・ -- 名無しさん (2016-07-31 13 33 16) 環境とデッキ次第だが、そんなぬるくない。やったもん勝ちのお -- 名無しさん (2016-08-10 20 14 59) ミスすまん。やったもん勝ちのオールインなデッキなら相手の動きなんてあまり考えなくてすむけど。それだってテンプレの動かし方しかできんかったら相手に捌ききられて勝てない。相手の動きなんて無視してワンショットキル、が現実的ならまた話は違うがね。 -- 名無しさん (2016-08-10 20 35 41) それができるデッキ(相手の動きに関係なくやることやって勝つデッキ)はソリティア呼ばれて禁止カード連発になる。 -- 名無しさん (2022-02-18 07 44 17) 名前 コメント
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スレ番 主なイベント スレ初登場キャラ 30 響大活躍 トトリ残しでホープ戦交代 働く欲視力、あっさりと勝利 みんなー妖精の説明 ホープ退場、救済の女神登場 世界の崩壊と奪い合いの戦争 一つになった世界と亀裂 生み出された6対の【刻印】の器 10の【セフィラ】を求めよ 「セフィラの継承」と「転身」のルール 長い長いチュートリアル終了 「栄光」の聖痕、初めての転身 善吉の記憶、欲視力をくれた者 トトリの記憶、母との会話、祖母はアルテミス? タスケナイトを仲間に、名前は山本 トトリのフォローにまわる善吉 雛苺の核は圭一に / 朝 響と善吉が色つき波紋を取得 大河はそろそろ配合 兎の生き残りを探しに みんなー妖精、救済の女神クオン、ガッシュ、C.C 29 スタンプ結果発表 命中と耐性の仕様追加 ディアッカ戦開始 死銃の恐怖 泥仕合になる前に決着 束の過去 キラまさかのスルー ユカ現る 一人ぼっちのカトレア デイブレイクとリトルバスターズも決着 目的は時間稼ぎ カトレアの母親は カトレアを必要とするもの イエクス村の死闘 カトレアと束と王家の関係 急ぐ道にはユカの罠 全ては終わっていた 束の遺言、束の愛の形 過去の真実 命と引き換えに解けた呪い 再び封印の遺跡へ 蘇る過去の記憶 遺跡地下で三体の守護者と戦闘 まさかのアマテラス速攻落ち キラ・ヤマト、ユカ、プロヴィデンス、正王妃(キシリア)、希望皇ホープ、ゴルーグ、タスケナイト、玲瓏、ロロナ 28 スタンプは持ち越し 必殺技グッドラックモード 決着はアルテマダンテ 人類の天敵を排除 最後の親子会話 やらない夫VSクィーンビー戦開始 毒のシナジー キバオウが参戦、コボローがしんだ! アリス到着 クイーンビィのLS 小細工失敗 世代を重ねた一撃 クィーンビィを撃破 王になる赤ちゃん、気になる一言 最後の別れ、受け継がれるLS キセキノカケラがまた一つ クエストクリアー、報酬は30万G 王を回収する秋山こと、卑怯番町、みのりんを連れグランバニアに クィーンビィを解き放ったのは? 情報収集、王都に不穏な動き、兎が南の洞窟に 祝勝会 まずはデイブレイク、少しずつ成長する二人、兎の話をする キバオウ・沢桔姉妹の次の目的はカルベローナ 狙撃をしたモンスターについてみう先輩と密談の約束 / 朝:狙撃モンスター3体を仕込んだのはみう先輩 次々と出る爆弾情報 束の正体 立ちふさがる近衛兵たち イエクス村崩壊の危機 アリスとディアッカ戦開始 王(ビードル) イザーク、アスラン、ディアッカ、ニコル、リーヴェニ、バスター 27 りっかにとっての恐怖の象徴 騎乗コンビな二人、シャルルはもうすぐ配合 託す気持ちを語るフィリア 親と会話したアントワネット、LS解放 / 昼:ウサギ道場に到着、不穏な気配… ギガ群生蜂・キリングビーと戦闘 ギガボディの仕様 鉄壁過ぎるアントワネット トトリのLS・アルテマダンテ発動 難なく勝利 ウサギ道場で地獄を見る 月から来た鈴仙 死肉を食らうタィニィビー 蜂の情報を隠した鳳仙寺、それが存在意義 涙を止める理由の欠如 新人達の言葉 討伐準備 兎と虎の融和は 胸中を明かす鳳仙寺 弦ちゃんが討伐クエスト手配 陽動と突入の二班に分かれる 鳳仙寺LS解放 12体のギガ蜂 集う仲間 ボス戦まで安価ゲー開始 アリス&弦太郎VS虎徹&タイニィビィ開始 ごっこ遊びの終わり 世界で一番欲張りなお姫様 初手から致命打 スタンプラリー開始 ピカチュウ?、フォーゼ 26 りっかと交流、押しの強いアントワネット/ 夜:6vs6でガッツリ模擬戦 【ホムンクルススレを再構成いたします】 ダリアのQ&Aコーナー 模擬戦開始、初戦は《ワンダーランド》vs《リトルバスターズ》 恭介の固有スキルは全軍依存、対するアリスは完全解析 戦闘中覚醒の怖さ、恭介のLSは完全防御 ダブル引き金で敵を殲滅、父から受け継ぐ防御貫通 BPTに互いに交代 幸子のスキルは低燃費型 4割に当たる善吉 ギリギリの勝負 エース覚醒 響のLSは暴走変化 またも4割命中、オーバーフローで勝負は引き分け 交流会、幸子から歌を教わる りっかと黒衣の騎士について話す 「TIGER&BUNNY」ルートへ / 昼:自由な新人二人 善吉の力開放は自分を知ることから アリスにとってのエーストトリ 商人同士の会話 K1の過去のパンツ 面倒くさいトトリちゃん 摩耶花の成長を見守るセシリア 仲が少しよくなった虎と兎 フォアグラ賢者タイム 謎の狙撃主、鳳仙寺にターゲッティング 経験深いリキエル シオン 25 大河と鈴仙(一応)和解 リトバスの新たな仲間、ミスター4 モンスターの言葉がわからないイエロー ねちっこい4番 おっぱいマイスターK1 意識する善吉と響 アトラの悪戯 善吉とアマテラスで記憶の話 / 朝:遺跡に行くにはQBを倒してから 蔵馬に実を渡す、甘い茄子を作ろう 自信を持てないジャック、シュガーサンドの森へ移こう 束とカトレア、無価値で無意味な生き方 / 夜:全てを捨ててもQBを倒したい鳳仙寺 錬金はせず、トトリのLSフラグがたつ フォアグラ死すべし、好感度にキャップ 甘茄子失敗、皆で茄子アイスを作ろう 同じ物を見たい、ダッツとがくぽが配合可能に / 昼:二人を即配合、天然な歌姫アイシャ誕生 善吉と交流 チルタリスが正式に仲間に、名前はフォアグラ 天然娘二人の会話 カルベローナにて王女和とセル、話題は人から魔物にった存在 / 朝:喧嘩するジャック シュガーサンドの森で明かされたジョゼの素性 皆でクローバー探し 汚い物を飲み下す優しさ / 昼:木材100本完売 夜にはお祭り / 夜:お祭りでアリスと一緒に見て回る / 朝:恭介から配合後に模擬戦の提案、カトレアには死んでもらう / 昼:ブレードライガーと氷河魔人が他では生まれたようだ ジョゼとジャックを配合、生まれたのは暴君プリキュア、アントワネット ミスター4、アイシャ、フォアグラ、春香、ジーク、???(氷河魔人)、アントワネット 24 ダムスタンプによる10000取り安価結果発表 タッカーの非道な実験 第一王女暗殺計画 士郎を巻き込みクエスト開始、報酬はロングスピア 情報を集めタッカーのアジトに 狂人の兇気収まらず 凍る仇薔薇、摩耶花覚醒 チルタリス救出、二匹が仲間に 蜂の巣調査でイベント進行します/ 昼: 茄子姫とがくぽの交流 モフモフ好きなフィリアと落ち込むリキエル それを慰める大河 / 夜:QBクエの仲間探し 《ザ・ステイツ》《アンダカヴァ》《アイアンランス》と組む、《ジュブナイル》とも交流が可能に QBとフィリアのスキルエラッタ / 朝:人探しクエスト 探し人は九鳳院紫、現在はりっか 追い求めるは元《ミスリルメイク》最強の黒の騎士 / 昼:四葉のクローバー探し 初回はダッツジャック、結果はバーロー 二回目はジョゼジャック 無事に獲得 / 夜:イエクス村に戻ることに ハーゲンダッツとがくぽ配合イベントフラグ / 朝:ジャックとジョゼフィーヌ配合イベントフラグ おっぱい大好きフォアグラ キリト、江戸川コナン 23 になとみうから採取の方法を教わる、イエローが 「よめいり」を考えるダッツ、先は長い…/ 夜:コミュの続き フィリアとりっか交流 りっかの核は眼帯に りっかが形状変化についてのお話、光る武器が欲しい鳳仙寺 キバオウはんをいじる やらない夫が支援分析を習得 大会開始 初戦は運を操るK1戦 火力のメタビーと毒が痛いアトラ 5割が当たりまくる絶不調、一人も落とせず敗退 「必中」の命中率が「200%」にエラッタ K1と会話 まだ現役のアナスタシア ホルスの嫁はキュアビューティ? カトレアが起きた、イエローが採取習得 にな達と一緒に行けるかも / 夜:ニートに付いて聞いて…どうでもいいわ!アリスが不貞寝する / 朝:情報収集、白スーツの怪人、武具を集める王都、消えた虎と兎、小屋から聞こえる謎の声 / 昼:初欠片ゲット 神殿でツェペリのクエスト 逃げたリオルを追え 報酬はナンパ術、いらん 何だかんだで波紋がレベルアップ 善吉が満更でもない響 町外れで行われる狂気 MMの契約を盾にした非道/ 朝:チルタリスを救う為コミュ 摩耶花に相談 束が気づく不自然さ、蔵馬キレる リトバスにも相談 「チルタリス救出作戦」ミッションスタート カトレアからチルタリスの詳細を聞く 臨也から情報収集 裏で糸を引く第二王女 アトラ、チルタリス、ショウ・タッカー、ニーナ 22 ダリアの質問会 / 夜:士郎から魔具ダンジョンクエストを受ける 厭らしい忍者とインキュバス、不運すぎるAPT BPTに交代、りっか初披露 南瓜頭とゾンビロッカー登場、歌手を潰し戦闘終了 巨乳好きのジャック・オ・ランタンと交渉、加入条件はボス撃破 親切な鎧騎士は鬼畜バフ持ち 攻防一体ミラクルソードの恐怖 引き金メラミ、馬火力VS馬火力 BPTに交代、全力での殴りあい りっか大河コンビの一撃で決着 火神の金槌を入手し、クエストクリア ダンジョンクリア報酬は大量の金貨 士郎は珠魅を見たことがある? 分析の際、セットアップと特技は別項目に トトリの錬金術が地味に発動 ジャックのコミュタイム、ジョゼとのバトル がくぽ確保に向かう 危険名前安価 ダッツと交流し、刺されるナス男 / 昼:コミュタイム 大河とリキエル、みのりんに害したのは鈴仙ではない? 格好いいウサギ ジャック、ギアフリード、がくぽ 21 《ミスリルメイク》は5つのキャラバンで構成、「紫水晶の珠魅」とそれを狙う三者、核を購入しチケットを貰う / 朝:クエストでキャロットケーキ / 昼:宝石箱と宝石を豊音からもらう、ナイスミドルからアラクネクエスト受諾 ヘタレの召喚論 アラクネとシャブラの邂逅、死地を超えてシャブラがレベルアップ 限界のマリアン、皆で星を見る / 朝:無理を推して配合、カトレアは大会まで起きません、珠魅を隠し味に 厨二病な姫りっか誕生 質問タイムの後、テバ、善吉と交流 りっかには二人の記憶がない?/ 昼:続けてコミュ、リキエル一勝、大河と同契 鈴仙と大河から韻竜みのりんの話と虎兎確執の原因を聞く 《トゥアハー・デ・ダナン》マース・ヒューズ、ウェイバー・ベルベット、蟲の王アラクネ、少女(ミニス)、りっか 戻る