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さくっと作成。 パーツ構成の欄はちょっと詳細が分からなかったのでコメントアウトしてある。 カートリッジはSNSの日記より抜粋。BD内蔵の強化カートリッジは無いみたい。 あとは手に入れた人orガラポン見た人ら頼むぜー。 -- (名無しさん) 2010-06-24 14 51 49 ぬぁ、何やらステ情報が間違ってたっぽいな…。ちょちょっと修正。 -- (▲) 2010-06-24 14 55 50 アイヴィスたんの餌でした -- (名無しさん) 2010-06-24 15 22 49 BDサブを使用することで抜刀・納刀する 抜刀状態では真打・桜雷切、納刀状態では桜雷切の鞘がそれぞれ使用可能になる 前者は斬撃を飛ばすメインと繰り返し斬りつける格闘サブがあり 後者は一回のクリックで構え、次のクリックで斬り付ける居合い斬りが発動する 尚、BS・LG以外は組み替え不可で、純正ではBSはLGに接続されている(BDのBSスロットは空いている) -- (名無しさん) 2010-06-24 16 28 56 またもや極悪の出現率。 期間限定じゃないのが救い?かもね( A`) -- (名無しさん) 2010-06-24 16 50 38 AM@はシールド効果がある模様(破損防止に非ず) 壊れるかどうかは不明 -- (名無しさん) 2010-06-24 17 20 16 ステや形状違ってたり付属パーツが違ってたりするけど両手ともパーツ名はオウカAM あとロボ名は漢字だけどパーツ名はカタカナ -- (名無しさん) 2010-06-24 17 23 21 真打・桜雷切のサブ攻撃は攻撃を止めた時点で斜め前へスウェーのような挙動(奇数回→・偶数回←)を行い すれ違い様に1テンポ遅れて攻撃判定のある花吹雪を発生させる また空中で使うと直下に落ちながら攻撃を加え(兜割り)、着地後に上記の挙動が発動する -- (名無しさん) 2010-06-24 18 00 19 兜割りや居合抜きは相手のシールドを貫通してダメージを与える。 この特性を利用しないと2500クリアは難しい。 -- (名無しさん) 2010-06-24 18 14 20 しかし何だろうねこの必要経験値の多さは -- (名無しさん) 2010-06-24 19 21 46 薄々感づいていたが、やはり刀のメインの衝撃波はテク依存、STR特化のハイパワーとかすると衝撃波の威力が落ちるので注意。 その場合パラライズ挿して空中の敵を叩き落とす運用が主か? ちなみにアイヴィスほど鬼畜の出難さは無い、1000RT程ガラにぶっこんだら二人、ついでにプロモ二つ出た。 -- (名無しさん) 2010-06-24 20 42 11 まさかの完全武器固定 アリーナで使用するには凄まじい愛が必要。 -- (名無しさん) 2010-06-24 21 01 05 わざわざシナリオで誰でも試用できるようにしたから、 よっぽどモーションに自信があるのかと思いきや、 このクオリティじゃ逆効果だったんじゃ・・・ あとたまに自身の剣撃の余波で1ダメージとか喰らうのが間抜けなんだがなんとかならなかったのかw -- (名無しさん) 2010-06-24 21 22 40 基本格闘機なのに耐ダメージ性能が低いからなあ スタンリゲインも総HPが低いのではあまり意味が無いし 太夫にならないのであればステルスで辻斬りしかできないと思われ しかもアイヴィスにはたいそう魅力的な餌である -- (名無しさん) 2010-06-24 21 26 31 ハイグラ挿してみた。 俺には差が実感出来なかった。ハイグラは犠牲となったのだ…桜華のな…。 -- (名無しさん) 2010-06-24 23 36 41 太夫になると 剣しまわなくても抜刀ができる +内臓強化がつくみたいだが 太夫のほうがもと威力低いみたいだし 内増強化が桜花との差になりそう。 武器1個もてるのも悩みそう。 -- (名無しさん) 2010-06-25 01 34 13 コレ引いた直後に足をブーラン陸に移植して走り回ってたら・・ 斜め後ろに下がるときに前に走るモーションのままバックしやがったw おかげでコイツにブーラン挿せなくなった・・・ -- (名無しさん) 2010-06-25 04 51 22 もうガラポンにぶち込むのやめてくれや…諭吉さんが… それはさておき、居合抜きでの行動不能効果はリペ団子への確実なダメージ源となるため、 単独で突っ込むよりはピラーなどの範囲攻撃アイテムや、ケンタLG、スレイヤー、アイヴィスなどの広範囲サブで 追撃すると大勢にまとめてダメージを与えることができる。 メテオを入手したのなら単独で突っ込み、切って麻痺してる隙に使うのもよし。 -- (名無しさん) 2010-06-25 09 32 08 上2 ムーンウォークだよ -- (名無しさん) 2010-06-25 10 23 11 上1 ありゃムーンウォークとかの次元じゃない。 前にブースト吹かしながら猛烈にバタバタ足動かしてるのにバックしてるんだぜ・・ こっちはカセット半挿しにしてバグらせた類の動作を連想したw まぁ誤動作と認定されて修正入るかほっとかれてネタになるのか・・どっちでもいいんだがw -- (上3書いた人) 2010-06-25 10 43 33 …斜め後退ラン(後ろ駆け)の高速版にしか見えないのだが アレか?タイヤの回転が逆に見える錯覚というやつなのか? それに後方にブースト吹かしながら後退するのはどの機体も共通じゃ… -- (名無しさん) 2010-06-25 11 40 51 使ってみたが、耐久が低い。 それが一番の欠点だったが、抜刀時のサブは威力的に低い訳でもなく連激によって高い火力を出せる。 だが、空中に飛ばれると追撃ができない。飛ぶと切りおろしてしまう為その点は注意。 右クリック連打のタイミングで袈裟と衝撃派の使い分けが出来る模様。 連激初段はほぼ誘導せずに直進してしまうが、2段目からはそれなりの誘導がかかる。 慣れが必要な玄人向けの機体だと言える。 余談だが、カートリッジが1Lvから充実ているので必要値の高さはカバー出来ると思うが。 -- (名無しさん) 2010-06-25 20 58 31 ソドガ&ブラガにスタンリゲインつけて斬りつけてたら、斬りつけスウェーや真空波スタンのおかげか意外と長生きした 対アイヴィスでは無意味ですがね! -- (名無しさん) 2010-06-25 21 11 17 上3 桜華LGの後退ラン(斜め含む)はランサーやジオグラシスのようなローラーダッシュをするんだけど ブーランが付くと前方向のランのモーションで斜めへバックするようになるんだよ・・ 念のためセントラルエリアの隅で視点変えて後ろ斜めブーラン眺めてたが脚が前に進むための動きをしてた。 ただ見てて面白いから修正されなくてもいいと思ってる。 -- (上4の名無し) 2010-06-25 21 13 38 何気に左肩にシールドが付いているので以外に無理が利くときがある。 ただ耐久力が40前後なので過信禁物。 -- (名無しさん) 2010-06-25 21 28 56 サブ攻撃時にチンバリエフェクトが発生するバグ有り -- (名無しさん) 2010-06-25 23 01 03 それはサブ攻撃で発生した衝撃波がAMの盾に当たっているのだと思われ -- (名無しさん) 2010-06-25 23 19 46 太夫になると抜刀/納刀モーションが無くなるので、チャキーンとやりたい人はプロモを使用しないか2体目を用意しておこう。 -- (名無しさん) 2010-06-26 08 54 55 メインの衝撃波なんて、使えないのでSTRWLK特化でいいと思うけどなぁ -- (名無しさん) 2010-06-26 20 37 06 さり気なくBDサブを選択中、 ダイレクトサブで使えるもう一つのサブが抜刀/納刀時で異なっており、 それぞれのモードに対応したサブがダイレクトサブで使えるようになっている …その細やかな気配りをなんでもっと上手に使えないんだ…っ -- (名無しさん) 2010-06-26 23 13 58 よく読み直してみると同じことを2回言っていた 大事な事なので(ry -- (名無しさん) 2010-06-26 23 27 44 アルカンタスクエストでも意外と使える 自分が出したカマイタチで自分やビットにダメージをもらってしまうが… -- (名無しさん) 2010-06-27 15 04 14 ビッグLGJをつけ 壁に沿って攻撃を出して長さを図ってみた 先端部から桜花約1体ぶんほど 剣の斬撃が伸びる。 同時に被弾率も上がるので・・・。 チューン済みならかなり伸びるのか?要検証。 -- (名無しさん) 2010-06-27 20 33 26 抜刀の際に一々武器チェンジが必要だがそれ以外では 太夫との差は強化を含めて考えても あまり差が無いようだ。 太夫強化1で弾が2発追加 太夫強化2で弾が更に2発追加・・・。1発コスト15・・・。 -- (名無しさん) 2010-06-27 20 37 27 上1 あまり差が無いと言うが こっちは空中での動作が真下へ落ちる兜割りだったりすることもあり ジークンのような地上戦に特化した機体だと思う。 それに対して太夫はコンボの終わりに強制バックジャンプすることを除けば 傘の攻撃はソード系のような癖の無い格闘になっている。 空に向かって格闘振れるのは人によっては大きいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2010-06-28 00 33 32 オウカAMは@は付いている方とついてない方でAMのステータスが違うので注意してください -- (名無しさん) 2010-06-28 16 55 55 弾消しがビーム属性にも効果があった頃ならともかく 今は不意打ち以外じゃ引き撃ちで装甲ひん剥かれるのがオチだし…バズも爆風が貫通してきて痛い メインが一応は付いてるから空であれ砲であれ空中に居る場合は牽制射撃に終始して足元で待つか逃げた方が良いだろう 出来る事は違うけどやる事は多分変わらない -- (名無しさん) 2010-06-28 17 02 48 格闘陸戦として使うならステルスの有無、外見の派手っぷり、粘着のしやすさ等 どう考えても太夫にするよりこちらの方が使いやすい 桜華雷閃は、盾持ち格陸と出くわした際のカウンター用等と割り切った方がいい -- (名無しさん) 2010-06-30 09 39 08 プロテクターに覆われており 全く揺れない -- (名無しさん) 2010-06-30 19 14 28 ▲ その機能忘れてた~。確かに揺れないなぁ・・・。残念だ 刀はすごく動くけどね -- (名無しさん) 2010-07-02 23 28 33 ダンシングLGJ付けて踊ると動きがかなり変 まぁ抜刀モーションその他色々と制限あるから致し方ないんだろうけど… 1段目はまだ何か意味ありげな動きになるんだけど2段目以降はマジシュール -- (名無しさん) 2010-07-03 14 59 07 荒れるような「釣り」的内容コメントを削除しました。運営に対する不満は直接個人で行ってください。{2010-07-03 16 04 20} とりあえず各種パーツ画像アップロードしたんだが…色々イレギュラーが多くて難航した。 まずオウカAM。 これは同じ名前なのにステータスが左右で異なっている面倒仕様なので、今回勝手ながら(R)、(L)で区別させてもらった。 桜雷切の鞘はAMJ扱いなのでAMJのページに飛ぶようにしておいた。すぐに其方で欄の作成等は行う。 AMJを初期・固定装備しているロボは初めてなので構成欄の何処に置くべきか迷ったが、オウカと言う名前を関したパーツではない、と言う基準で判断し武器装備として分けて記載した。 真打・桜雷切に関しては武器アイコンがサブウェポンを示す剣のマークなので、サブウェポン一覧のページにリンク・項目作成することにした。 勿論メイン・サブ共有武器なのでメインの一覧にもSLASHとして項目作成する。 なんか異議・改善点があれば意見頼む。 -- (名無しさん) 2010-07-08 17 17 03 編集乙。ややこしい仕様だからめんどかったろうに 武器の仕様が特殊なせいかAMが破損しないようだ(検証は頼んだ) そのせいなのかHDがとてもよく壊れる -- (名無しさん) 2010-07-08 20 45 52 油断して接近を許すと地味に封殺される。 -- (名無しさん) 2010-07-14 12 52 26 アイヴィスとは違いスタンはするのでシールドさえ持っていればカウンターは可能。 しかし相変わらず高威力6連撃サブの脅威は健在。スロウにされるとお手上げ。 またメイン兵器も命中率が高く威力もそこそこなので、甘く見ていると痛い目にあう。 -- (名無しさん) 2010-07-14 13 03 14 武器のほうにも書いたが、スロウなどの状態異常はカマイタチにも適応される。 トレアリにて確認。 -- (名無しさん) 2010-07-19 15 56 42 蛇足なんだが・・・ ダンシングフィーバーLGJで踊ると他機体と違うアクションをする。 何故かブーランの影響を受ける。 -- (名無しさん) 2010-07-19 18 13 35 今更どうでもいいことだが スタンによるサブ格闘ディレイの仕様変更によりゴウテン戦で近接ゴリ押しが難しくなった -- (名無しさん) 2010-07-25 12 18 23 アイビスもそうだが、格闘が強くなるほど人が減るよね 後ろから即死コンボ狙って、反撃されたら逃げる なんて戦い方されても敬意も何も沸かない -- (名無しさん) 2010-08-16 17 50 02 真正面から格闘狙うとかただのボーナスだし。 そこは格闘としては普通だと思うけど。 ついでに、桜華が強いとか制限部屋の話なんだろうけど アイヴィスはともかく桜華は無制限じゃカモにしかなっていない。 スロウ付いてようがアイヴィスと違って空中に対する近接攻撃がないから 砲ですら高速で飛び回る無制限で活躍する場はほとんど無いよ。 -- (名無しさん) 2010-08-16 21 07 29 そういやショトブの最大高度に達する前に格闘入力すると地上でのダッシュ攻撃動作になるらしいから使いこなせば対空攻撃ができるかもしれないな -- (名無しさん) 2010-08-16 21 15 07 アイヴィスみたいに踏み込みが強くなる訳でもないから無理じゃないかね 始動が縦斬りだし横移動だけで避けられそう -- (名無しさん) 2010-08-16 21 32 02 上*2落ちながら残斬撃後、着地前にスウェー挙動が発生する程度 連続して出そうとしても着地前後で挙動がキャンセルされるっぽい 結論だけ言えば、別に対空に優れた攻撃は出ない。 -- (名無しさん) 2010-08-17 03 27 01 対空というより砲が飛んで逃げようとするところを追撃して叩き落しそのまま斬るんだな? どうせ砲は一瞬で高度とることは出来ないしな -- (名無しさん) 2010-08-17 09 55 54 しかし、現状空中じゃ砲の方が圧倒的に速度あるんだよね。 アイヴィスくらいの当たり判定の広さがないと すぐ距離開くから引っ掛けるのもなかなか厳しい。 一回逃がしちゃうと味方の中に逃げ込まれるか、相手の砲撃をまた潜り抜けないといけないの繰り返しになってしまう。 制限で鈍速砲狙うなら落ちてくるの待ってられるんだけどね。 -- (名無しさん) 2010-08-17 14 24 11 肩の盾はシエスの自爆のときにそっちに向けておくと防ぐ模様 -- (名無しさん) 2010-08-26 22 30 35 BSイーブルウィングにしてショトブから兜割りしてSS取ろうと思ったら地上と同じように普通に切る場合が何回か見られた。 有る程度の高度へショトブで上昇してから斬ると普通に切るみたい。純正で検証してないからどんな組み合わせでもなるのかはわからんが。 -- (名無しさん) 2010-08-26 23 15 51 上1 上7で提唱された動作じゃないのかい? -- (名無しさん) 2010-08-26 23 19 52 ↑×1 む、既出だったのか。 サーセン(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-08-27 09 58 02 対空がしたければ居合しかないと個人的には思っている ブーラン中にショトブでは無く通常ブーストをふかし、直後に右クリックを連打すると結構高い位置で居合が発動する もちろんちかい敵の方に誘導するし、状況によってはこれで対空できなくもない -- (名無しさん) 2010-08-31 16 00 18 そういえば操作方法のラジオチャットのところに桜華など追加されていない件 -- (名無しさん) 2010-09-19 12 07 47 実は素のハメ性能はアイヴィスよりも上だったりする アイヴィスの場合、突きに吹き飛ばし判定があるため相手を自ら射程外に押し出して逃がしてしまう事があるのに対し、 桜華は吹き飛ばし判定のある攻撃がなく、更に時間差衝撃波で追加の足止めも可能である為、スロウ抜きでも安定した追撃が出来る 今後スロウ効果が弱体化した場合、アイヴィスに取って代わる事も夢じゃない …かもしれない -- (名無しさん) 2010-10-26 13 33 11 追加の衝撃波あたってくれないと、範囲が大きいアイヴィスと違って格陸相手だと反撃を受けるときがあるよね。同じ桜華だったりJハンだったり -- (名無しさん) 2010-10-26 13 59 00 それについてはそもそも格陸同士の殴り合いが根本的に不毛だと 2年前のトンパ時代からずーっと言われてる事ですんで… 相手見てから斬り掛かれよ、としか -- (名無しさん) 2010-10-26 16 46 00 今更ながらに他の機体の倍近い必要経験値はなんとかならないかと -- (名無しさん) 2010-12-31 15 43 16 というか再販まだですか -- (名無しさん) 2011-05-05 17 10 13 何週間か前にウィークリーで出てたがなぁ しかし今ではバンガの猛攻に5秒も持たない機体という・・・ -- (名無しさん) 2011-05-06 16 16 55 ↑そんなもん桜華に限ったことじゃなくて殆どの機体はバンガに捉えられたら致命傷は免れないだろ。斬りかかる相手はちゃんと考えろと上で散々言われてるから、まさか自分から喧嘩売った場合の話ではないとは思うが。 -- (名無しさん) 2011-05-06 19 31 03 そもそも桜華で切りかかれる機体って少なくない?Lが来ればオッスオッスされるし大抵の陸は盾持ってるから反撃来るしバンガとかには長さで負けるし・・・格好が良いだけで実際の素の性能は微妙だよね・・・最近では特攻してきてる射陸(主にアクセル)を切ったりとかピンチの奴見つけてはブーランで特攻して切る使いかたしてる・・・スロウとか欲しいぜよ -- (名無しさん) 2011-05-11 02 35 12 桜雷切は誘導・速度・リーチどれも旧世代の性能だからね 本体の余剰(チューン)と機動力の高さでなんとかついていってるようないけてないような -- (名無しさん) 2011-11-23 23 19 38 Lv8-9の時点で零型のLv11-12の要EXPを越えている とんでもない大食いである -- (名無しさん) 2012-02-29 21 49 13 まあ太夫キャンペーンに嫌がらせ目的で極端に必要EXP高くしたんだろうけど キャンペ終了した時点でただのデメリットでしかないという・・・ -- (名無しさん) 2012-03-01 12 40 55 Lv2→3で920だったので、おそらく従来通りのテーブルになったと思います 調整前分は参考として残しておいたほうがいいのかな -- (名無しさん) 2012-12-13 20 08 52 鬼斬 第2回αテスト参加キャンペーンでWlk+2の髪飾りを装備したSlot1品が配布 HD3はデザインが異なっており、アクセを外しても角が出現しない他、スキン、UV共に微妙に異なっている -- (名無しさん) 2013-05-30 17 57 27 ちなみに鬼斬第2回αテスト参加キャンペーンで入手した場合でも LGとBSはショップで買えるようになる模様。 -- (名無しさん) 2013-05-31 00 48 29 おにぎり内のキャラが実装されるかと思いきや今さら旧桜華って・・・ 欲しかった人にはいいかもしれないがHDが違う事についてはどうなのか -- (名無しさん) 2013-05-31 20 49 26 義経桜華はACとLGが本体 -- (名無しさん) 2013-05-31 22 59 45 ルトとくらべると剣の腕前が低いことが判明 -- (名無しさん) 2014-01-24 14 42 45 ルトはヤマト星系ユリノ国の使節団で桜華は自己流なんだから低くて当たり前じゃね? 武器だってルトの刀は雷神の力を秘めてるのに対し桜華の刀は妖刀レベルだしな -- (名無しさん) 2014-01-24 17 59 09
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洩矢諏訪子 加入条件 一章「もう帰れない」後、LV1で加入。 二章「早苗さんハイ」で早苗加入と同時に一旦離脱(装備アイテムは外して、戻される)。 三章開始時に再加入。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 4 神 スコア・パワー 5 5 90% クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 ケロちゃん 1 41/36 97 130 95 1 10 93/83 158 201 155 10 鳥獣戯画 10 93/83 165 207 155 10 20 150/135 235 288 222 20 土着神の頂点 20 150/135 243 297 222 20 30 208/187 315 380 290 30 敵登場時 1章「もう帰れない」で登場。残機3。 クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 ケロちゃん Normal 1 41/36 97 130 95 1 Lunatic 1 不所持古代翡翠 (Normal時はなし) 源符「諏訪清水」 (Normal時はなし) アビリティ 初期所持魔法攻撃 魔法耐性+30 移動 1-3 クラスチェンジ習得霊力補正+4LV10クラスチェンジ。 シールドLv20クラスチェンジで待機が変化。 アイテム習得熱耐性+50温泉卵のアビリティMAXで習得。 LV10クラスチェンジで75に変化。LV20クラスチェンジで100に変化。 水耐性+100ダイヤモンドのアビリティMAXで習得。 古代翡翠瘴気のアビリティMAXで習得。 ジャンプ 1-2一本歯下駄のアビリティMAXで習得。 水上移動天狗の宝器のアビリティMAXで習得。 天候変化・雨要LV10クラスチェンジ。緋想の剣のアビリティMAXで習得。 天候適性・雨気質のアビリティMAXで習得。 スペルカード 名前 移動後 威力(HIT) 射程 段差 命中 Cri 属性 回数 消費 熟練 必要技能 依存 攻撃属性 習得条件 備考 源符「諏訪清水」 × 260(最大350)(1HIT) 1-4 上1下3 +20 -10 物水 4 1 ○ Lv1 物理 射撃 マリモ 蛙休「オールウェイズ冬眠できます」 × 体力回復50%(最大80%) 0 - 0 0 - 3 1 ○ Lv2 体力 - クラス2冷凍蛙 スペルカードに対してガード効果あり一定確率で回避しつつ回復 「獄熱の間欠泉」 × 250(最大320)(3HIT) 1-4範囲 上1下3 0 -10 物熱水 3 3 ○ Lv3 魔法 魔法 クラス2原子炉 範囲は指定座標から0-2(上3・下0)。攻撃地点が火炎フィールド化 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 × 370(最大470)(6HIT) 1-5 上4下4 0 +20 魔 2 4 ○ Lv5 魔法 魔法 クラス3悪の十字架 追加効果:霊力低下攻撃地点が厄フィールド化 352 × 悪の十字架Lv30(装備) 備考 一番初めに仲間になるキャラ。偉い人。 今作トップクラスの魔法、平均程度の物理、速度を持つ。 移動は1-3だが、高低差にめっぽう強い特徴がある。スペルも癖があるが軒並み強力。 残機は4あるが、体力があまりにも低く、被弾すれば残機が減る、と思っておいた方が良い。 特に高位からすの爪は2HITするので、一瞬で撃墜されかねない、要注意。 反面、属性耐性は優秀。熱耐性、水耐性を習得すれば鬼火系はプラズマ以外はほぼ完封できる。 空と同じく後方からの火力支援が主な役割になりやすい。 ちなみに魔属性アビリティは通常の魔法攻撃と、クラス3で覚える赤口(ミシャグチ)さましかない。 (魔法の値は「獄熱の間欠泉」でも活きるが) 中盤では物理アタッカーといった立ち位置になるので、魔法メインのキャラと組ませると良いかも。 お勧めの装備は、合成が可能になったらまずは射程の延びるきゅうりを。 終盤では威力の底上げと、赤口さまを使用する為のスペル技能用にダイソン球が欲しい。 合成追加は水サポート、魔法補正、速度補正等。 諏訪清水をより活かすなら物理補正やためる。魔属性アビリティが使いたいなら熱線、レーザー等も。 通常の一週目では、1章の時点で唯一クラスチェンジ可能となる。 空が攻撃する前に落ちるような場面では、前に出て代わりに攻撃を受けることも考えよう。 2章では「早苗さん、ハイ!」をクリアし、早苗が加入すると同時に離脱してしまう。 3章開始時に再加入するものの、諏訪子をメインとするプレイヤーには少々辛い。 回避手段は無いので、彼女を長く使いたいなら早苗の加入はなるべく後回しにしよう。 EXでは「吹き荒れる戦いの風!」をクリアする事で加入する。 諏訪子の他に早苗、神奈子、最上位の天狗やからすまで居る中々の高難易度マップである。 その分クリアできればキャラが3人も仲間になるので、ゴッド土下座で強引に突破するのも一つの手段か。 一応、ある程度の前準備があれば、EX開始時から挑んでクリアする事もできる。詳しくはEX頁で。 みんなぱらいそさ行くだ + ... 悪の十字架(Lv30)を装備する事で、アイテム枠で赤口さまを使用する事ができる。 本来習得できるのはクラス3になってからだが、アイテムに付いているアビリティには制限は無く、クラス1でも使うことが可能。 つまり技能Lv5と悪の十字架を揃えれば、なんと1章のLv1から使えてしまう。 習得する物と比べれば威力は低く熟練度も無いが、それでも350以上の威力で6HITの赤口さまは序盤では非常に心強い。 2周目以降前提になってしまうが、その恩恵は大きいので、1週目で悪の十字架をLv30にしておくと良いかもしれない。 技能LV5の方は、3章終盤のステージをLunaticでクリアする事で、最低1個は入手できる。 評価 体力★ 物理★★★☆ 魔法★★★★★ 速度★★★ 防御★ 黒さ★★★★★★ タイプ:物理・魔法バランス後方火力型。 アビリティ雑感 魔法攻撃:★★★★ 素の魔法が高く、他キャラと比べてもダメージは高い。 魔属性アビリティに乏しいので、使用機会は多め。 特に1章ではこれを連発することになるかも。 霊力補正+4:★★★★★ 空やチルノの補正と合わせると呪力がもりもり増える。非常に便利。 熱耐性+50:★★★★★ あると心強い。むしろ無いと辛い。クラス3で+100になる。 元々魔耐性が高いので、熱線なら+50や+75でもかなりカットできる。 水耐性+100:★★★★ 主な対象は水撃ぐらいのものだが、空の苦手なウィル・ウィプスを完封できる。 古代翡翠:★★ 威力は少し高めだが命中が低く射程は普通、呪力も使う為、使い勝手は微妙。 連携によく参加する。 水上移動:★ 1週目ならアイテムの関係上、習得は3章になる。 残念ながら、3章に水のあるマップは少ない。 ジャンプ:★★ 移動距離が短く有効な場面はあまり無い。 2周目以降、早期習得する事で要所で有効利用できる場所はある。 天候変化・雨:★★★ あまごい。実にケロちゃんらしい。あって困る物でもないが、有効な場面はあまり無い。 天候・花等で無理やり天候を変えたいときに。 シールド:☆ 諏訪子の体力でシールドしても余裕で残機を持ってかれるので殆ど意味が無い。 耐性と合わせて魔属性スペルのみ無効にもできなくはないが需要は低い。 スペル雑感 源符「諏訪清水」:★★★★★ 素晴しい燃費と威力。メイン攻撃の一つ。物理依存の物属性。 攻撃属性は射撃、グレイズされる事があるので注意。 良い待機アビリティが無いのでこのスペルの為にためるを追加してもいい。 蛙休「オールウェイズ冬眠できます」:★★★ 回復する機会はあまり無いが、習得していればスペルをガードできる可能性がある。 「獄熱の間欠泉」:★★★★★ 熱水複合の物属性スペル。ダメージは魔法の値で計算される。 攻撃属性は魔法なので、アンチマジック等で無効化される事に注意。 習得には特殊合成品の原子炉が必要。情報無しで入手は困難。 範囲は非常に広く3HIT、攻撃地点に火炎フィールド生成という追加効果を持つ。 防御0のからすや魔本、熱弱点の河童系には非常に優秀な削りになる。 ただし、終盤の敵はアンチマジックや撃ち返しでカウンターしてきたり、 敵の物耐性、熱耐性が高くダメージがあまり通らなかったりと使いにくい面も。 特に上位の毛玉の集団に向けて使用すると、撃ち返し弾でカウンターされ、 「獄熱の撃ち撃ち撃ち返し弾」等となり、諏訪子の体力の低さから致命傷になる場合も。 (多数の毛玉を瀕死に追い込めるので、一概に悪手、とも言い切れないが。) 逆に、下位種に対しては火炎フィールドも加味すれば鬼火系を除きほぼ全ての敵に有効とも言える。 属性サポート2種の恩恵も受ける事ができるので、威力の底上げも楽。最大限活用しよう。 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」:★★★★★ 最大470というトップクラスの威力を誇り、6HITもする強烈なスペル。 追加効果で霊力低下があるが、今作では霊力消費の激しい敵が少ないのでおまけ程度。 射程1-5と長く、上4下4と非常に当てやすいのもポイント。高低差の激しい3章では特にありがたい。 使用には技能Lv5が必要。威力の底上げも兼ねてダイソン球を持たせたい。 v1.13以降、攻撃地点を命中、回避、必殺を大幅に下げる厄フィールド生成効果が追加された。
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UBコードネーム:UB04 SLASH 分類:ばっとうポケモン タイプ:くさ/はがね 高さ:0.3m 重さ:0.1kg 特性:ビーストブースト(相手を倒す毎に自分の最も高い能力値が上昇する) かみの ように うすい からだ から とがれた かたなに にた するどさを かんじる ウルトラビーストだ。 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。初出は第7世代(『サン・ムーン』)。 アローラ地方にのみ目撃情報が存在していた未確認生命体「ウルトラビースト」の1種。 このため、ポケモンシリーズでも珍しく、劇中の時点で完全な新種として扱われており、 最初にエンカウントした際も図鑑が認識せず、「?????が、あらわれた!」と表示される。 上記のコードネームは、国際警察が目撃情報を元に、実際に遭遇するまで便宜上付けていたものである。 折り紙や式神のような外見だが、この全身は非常に鋭利な紙の刃になっており、 キャタピー並みの小柄でありながら巨大な鉄塔を一撃で切り倒すほどの途轍もない切れ味を誇っている。 + ウルトラビーストとは その正体は異世界「ウルトラスペース」から舞台となるポケモンの世界に迷い込んだ、いわば異世界のポケモンに相当する生命体。 これまでもギラティナなど異次元に生息するポケモンは少数ながらも確認されていたが、 ウルトラビーストは言及されている危険性が一般的なポケモンと比較して桁違いに高く、 発電所を襲い電気を貪り尽くす 別の生物に寄生して自分を守る盾にする 人間を食い殺した など物騒なエピソードに事欠かない。 このため、アローラの守護神とされるポケモン「カプ神」とも衝突を繰り返していたらしい。 ただしストーリーが進むにつれて、これらの行動は「見知らぬ世界に飛ばされ戸惑っていたため」ということが明らかにされる。 ウルトラビーストは大半が「ビーストブースト」と呼ばれる特性を持つが、これは彼らの故郷の世界にウルトラホールが開き、 そこからビーストの神とも言えるネクロズマのエネルギーが長時間降り注いだことでその力が宿ったもの。 自然現象で稀にホールが開くアローラにおいて、ぬしポケモンにも酷似した現象が起きているほか、 大本のネクロズマと、自力でウルトラホールを生成して世界を移動できるソルガレオとルナアーラがビーストブーストを持たないのもその説を裏付けている。 つまり、ギラティナや上記の上級ビーストのように異世界を渡る術を持たないウルトラビーストにとって、 アローラに来ることは「元の世界に帰る手がかりもないまま異世界に遭難してしまった」ことと同義であり、 パニックを起こすのも無理もないと言える。 異世界のポケモンであるためか、従来のモンスターボールではポケモンと認識しないため捕獲率が極端に低下しており、 安定して捕獲するには専用の「ウルトラボール」を使用する必要がある (逆にウルトラボールを普通のポケモンに使うとモンスターボールよりも捕獲率が低くなる)。 ボールを補充してくれるハンサム*1曰く1個ごとに何百万円もかかっているとのことだが、 ボックスなどを用いて手持ちを0個にすれば理論上彼から無限にボールを貰えてしまう。 これは流石にまずかったのか、次作のウルトラサン・ムーンでは1個1000円で買えるようになった。 詳しくは不明だが、ウルトラサン・ムーンではウルトラホールの向こう側の世界から派遣された 「ウルトラ調査隊」が開発に携わっているため、前作に比べ技術面でかなりのブレイクスルーがあった模様。 原作中の性能 HP:59 攻撃:181 防御:131 特攻:59 特防:31 素早さ:109 合計:570 典型的な高速物理アタッカー向けの種族値をしている。 一方で耐久は見た目通りの紙だが防御が高いうえに鋼タイプの強固な耐性のおかげで、 「先制技で上から潰す」という高速アタッカー対策が通じにくい。複合タイプのおかげで鋼対策の地面技が等倍なのも評価ポイント。 代わりに特殊耐久はデオキシスといい勝負であり、半減技すら大打撃を受け、4倍弱点の炎技は「ひのこ」すら致命傷になる。 そして、ウルトラビースト最高峰の高い攻撃力を持つ半面、 メィンウェポンが「リーフブレード(威力90、一致で135)」と「スマートホーン(威力70、一致で105)」、 サブウェポンが「せいなるつるぎ(威力90)」、「つじぎり(威力70)」、「はたきおとす(基本威力65)」、 「サイコカッター(威力70)」、「つばめがえし(威力60)」など、 素の威力が100を超える技が(ギガインパクトなどのロマン技を除いて)無いという事実から、 当初は高い攻撃力を活かしきれないポケモンとされていた。 ところが環境が整うにつれて、第6世代でレートの王者だったガブリアスに対抗するために、 カプ神を始めとしたフェアリータイプが台頭したことで、徐々にフェアリー対策要員としてカミツルギの評価は高まっていった。 カミツルギの攻撃範囲は、カプ・コケコ以外の3種に等倍以上でダメージを与えられ得るだけでなく、 ダブルバトルでは苦手な技を「ねこだまし」や「ワイドガード」でフォローしてもらいつつ攻撃することが可能、 なにより、Z技と「ビーストブースト」のコンボで倒せば倒すほど火力が高まり、技の威力不足を補えることから、 ダブルバトルで徐々に評価を受け始めた。 そして高い素早さとZ技で、フェアリー対策で調整していたガブリアスを沈める事例が多発し、 フェアリーと共にガブリアスがレートトップから陥落するというポケモン史に残る大事件を引き起こした。 戦術としてはともかくZ技のごり押しで相手を1体倒してから「ビーストブースト」で得た火力で制圧するのが基本になる。 他のメンバーにZ技を使わせたい場合は、数少ない補助技の「つるぎのまい」で火力を上げたり、 「おいかぜ」でダブルのパートナーと連携しながら戦わせるのがベター。 弱点はほぼ型が固定されているため、「いかく」ややけどなど、対物理の対策テンプレがそのままカミツルギの弱点となることである。 また、特防の低さはいかんともしがたく、特殊型の多いフェアリーに一度耐えられてしまうと、反撃で致命傷を負うことも。 おまけにガブリアスの陥落とフェアリー対策が原因で炎ポケモンの採用が増加傾向にあるのも痛い。 とにかく、「つるぎのまい」や「ビーストブースト」で早めに火力を上げることが重要である。 メディアミックスにおける活躍 アニメではサン&ムーン125話に登場。 担当声優は石川五ェ門ロトムと同じ 浪川大輔 氏。 鳴き声はなんと普通に喋っている台詞を逆回しにしたものが使われている。 ちなみに元に戻すとガチの五ェ門。「またつまらぬ物を斬ってしまった」とか言うし カードでは『フルメタルウォール』で登場したものが有名。 エネルギー3枚必要とする技「みねうち」は、 「コインを投げて表なら、相手のバトルポケモンの残りHPが「10」になるようにダメージカウンターを乗せる」 という強力な効果を持つ。 MUGENにおけるカミツルギ 緋錬氏が製作したキャラが公開中。 完成度は50%のβ版で「未完成のキャラと同意したうえでご利用ください」とのことだが、 戦わせるだけなら問題ない。 スプライトは手書きで、1動作あたり20~60枚でヌルヌル動く大変秀逸なクオリティで作られている。 基本スペックはAtcとdefが高い代わりにライフの低い原作再現。 移動速度と攻撃は優秀な反面、防戦になると不利なキャラに仕上がっている。 AIも搭載されている。 出場大会 「[大会] [カミツルギ]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 ここでいうハンサムとは、顔つきがハンサムな人物……ではなく、人名にあたる固有名詞。 国際警察捜査官のリーダーであり、トレンチコートがトレードマークのナイスミドル。 初出の「プラチナ」以降、俗に「〇〇世代」とされる作品群では皆勤賞の凄い男である。 ちなみにこの名前は国際警察での呼称「No.836」を捩ったコードネームであり、本名は不詳。 「サン ムーン」では、上司のリラと共にアローラでUBの調査をするために登場している。
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. 【作品名】メフィストの魔弾 【名前】 ボイス 【属性】 悪魔、万魔殿の頭領ベルゼビュート閣下直属のエージェント 【大きさ】美女の時は成人女性並、少年の時は少年並 【攻撃力】胸に穴が開いていてもコンクリートに拳でひびを走らせる。 手or足(靴も)で触れた物体の表面から鮮血を吹き出させ、そして硬化させることで 数mの槍や針、数階分の高さの血液の柱、血の盾を出現させる。 指一本触れても発動する。人体、コンクリートぐらいなら貫通する威力。 範囲内の好きな場所から出せる、作中の最大範囲は畳二十畳以上ある部屋。 相手を貫いた後に、槍先をやじりのように変化させて抜けなくできる。 発動時間は手か足が面に触れてればノータイム、十数回ほど使うと体力が切れて使えなくなる。 ・手で床を叩き、相手の周囲から何本も槍を出現させて全身を串刺しに。 ・相手の体に手で触れ、体内を一瞬で引き裂いた。 ・手が触れているところを中心として 扇状に血の間欠泉を出して血槍に変化、接近してくる相手を迎撃する。 ・床や壁を手で触れたり、足で軽く踏むと血の間欠泉が相手に向かって無数に走り出す。 一度出すと放っておいても血の剣山が次々とそびえて、相手を数十mほど追尾していく。 さらに面に触れて本数を追加していくことができる。 速度はやや不明、ボイスの移動速度より遅いが獣に匹敵するぐらいはある様子。 ・両手で地面を叩くと、相手の真上の床と天上から同時に血柱が伸びて 相手を上下から挟み撃ちにした。 自分を呑み込み柱の中に入るように鮮血を吹き出させて、そして硬化すれば 真上の相手を攻撃できる。 ・壁に手を触れて、畳二十畳以上ある部屋の壁、天上、床、全ての面から 視界が見えなくなるほど血を激しく無数に噴出。 全てを針に変化させて部屋を埋め尽くした。これを受けた女性は歯と目玉だけ残して消えた。 【防御力】常人なら気絶間違いなしの衝撃を受けて、顔をしかめてよろめく程度。 胸に穴をあけられても生存可能、数分後回復(ふりかもしれない、性的行為は普通に行ってたがw) 首が折れても数秒で戻る。 血の盾:つま先で床を軽く叩き、目の前に血を噴出し硬化させて盾にする。 人を数秒で灰にする熱風を操る能力者の焔弾で貫通され、体に穴が開いた (しかし熱風の威力は事前に見ていたので焔弾は熱風より強力だったのかもしれない) 【素早さ】移動はビルの端から端までを一瞬で詰める相手より上。 その相手が後ろに飛びのいた際 、尻餅をついていても、相手の着地前に後ろに回りこんだ。 ビルの端から端までを一瞬で詰めて来れる相手の攻撃を避けれる反応。 【特殊能力】普段は人間には姿が見えず声も聞こえない。任意で姿を特定の相手に見せれる。 人外の悪魔やそれに近い眷族になら普通に見える様子。 相手の耳元でささやくように話しかけて、金縛りにしたり眠らせれる。 ボイスに出会った記憶も消せる。人間にしか使ってない。 変身:体を瞬時に少年と美女に切り替えれる。どんなタイプの女性にもなれる。 六本の腕に体を押さえ込まれた時に、小柄な少年に変身して拘束から逃れたことがある。 治癒:性的行為を行う事で瀕死の傷でも癒す(自分の体を治した描写はない) 【長所】範囲攻撃と速さ。姿が常人には見えない。 【短所】防御は紙かも。壁や天井がないと攻撃が少し寂しい。 【戦法】最大範囲内で一斉に血槍を出す。 相手の防御が高ければ直に触れて体内をズタズタにする。 【備考】美女の姿で参戦。 31スレ目 89 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 22 56 38 ID 0rGU3eON 作成者ではないがボイスに少し描写を付け足し。 ちょこっと強化。 12スレ目 141 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 22 59 19 ID 4hteK8N3 ついでに考察待ち減らそうと思ったんだが、 ボイスの攻撃、発動時間等がないんで考察が出来ん。 誰か補足PLZ 163 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/27(木) 08 27 30 ID yBoNycTV 141 ん?攻撃は普通に書たと思うが? 【攻撃力】手or足(靴も)が触れている所から中心に一定範囲内に血液の槍、針、盾を出現させる 作中の最大は畳二十畳以上ある部屋の壁と言う壁、から視界が見えなくなるほどの血液を出し針にした 胸に穴が開いていてもコンクリートに拳で穴を開ける 相手の体からも直接出せる、人体、コンクリートぐらいなら貫通する 発動時間は手か足が触れてればノータイム そこから伸びる槍の速さは不明だけど、数M先から出したものはボイスより遅い 【素早さ】のところに参考に出したキャラ(ビルの端から端までの距離を一瞬で詰める)が能力(手を振る動作が必要)で迎撃した 169 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/27(木) 16 14 23 ID qI6/48xc 163 サンクス。発動時間より、槍の速さのほうが知りたかったんだ。言葉足りなかった。 というわけで、暇見つけて考察してくるわ 180 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/27(木) 22 27 45 ID qI6/48xc ボイス考察。殺人鬼連中は大体串刺しにできるので、超能力から ちなみに、針、槍等の発生速度は思考瞬間とした △メドゥーサ 相打ち。分け ○マリア 言うより速いだろう。串刺し勝ち ○玄霧皐月 同上 ○供犠創嗣 殴るより速い。 ○古猟邦夫 遠距離は魔法の効果外か。勝ち △室賀真寿美 速さは同じ。分け △扇屋博明 同上 ○人飼無縁 タイムラグ中に串刺し勝ち ○今在家熾乃 オルガンごと串刺し ?抜水優弥 精神感応はキツいか。不利 ○上島 盾で防いで串刺し ×御坂美琴 初手光速は無理。負け ○浅上藤乃 ギリギリ串刺しが速いか。勝ち ○カイルロッド 刺せるだろう。勝ち △レノーラ 同速度かつどちらも必殺。分け ?秋月由美彦 燃焼中の攻撃がアリなら勝ち。 181 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/27(木) 22 29 57 ID qI6/48xc (常人反応不可の壁)~ ○キリヤ 穴空いてもまだ活動出来るなら、勝ち。 ○夢幻 包囲防御は関係ない。勝ち ○ノヴ・ノリス 心読んでるうちに串刺し。 △ザトウ 串刺しでバラバラになるかは不明。回復能力的に不利 ×殺菌消毒 針?何それ?負け ○無限回廊 反応勝ち ○柿原理緒 逃げられる前に串刺し ×マスター 空間凍結コンボ負け ×草壁健一郎 反応的に負けか ×加賀陽子 レーザーは無理か ×アロンゾ 反応負けか ×アクシア 空間消滅負けか ○ウルト 肉弾戦相手なら負けないだろう。勝ち 連敗は取り戻せないため、柿原理緒<ボイス<マスターということで、つっこみよろ 182 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/27(木) 23 01 56 ID gCL9VOO1 メデューサは相打ちに出来ればメデューサの死で石化解除出来るので、基本的に分けは無いのでは。 183 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/27(木) 23 27 25 ID qI6/48xc ああ、なる。 ならメドゥーサは、 ○メドゥーサ 串刺し勝ち に変更よろ 185 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 08 16 19 ID U3WVehfN マスターの凍結発動と、無限回廊の攻撃発動はほぼ同時くらいで考察されてたし、 そう考えると殺菌より下にならないか? 187 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 09 51 13 ID fjx+yYAM 185 反応的には 無限回廊相手には△相打ち マスター相手には×になる可能性が高いんじゃない? マスターの凍結は物理攻撃も止めるから致命傷を与える前に停まりそう だけど柿原理緒は取れそうなんだよな・・・・・・また=が増えるのかな? 200 名前:180,181[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 21 14 00 ID wjPkFHCc ってことは、 ノヴ・ノリスは変わらない。だってどのみち範囲内無差別攻撃だし間に合いそう。 △無限回廊 ミルクロと串刺しで同士討ち ×マスター 針ごと空間凍結させられてコンボ負け となるから、 キリヤ→○○○△×△○×××××○←ウルト ってことで、無限回廊たちとイコールでFA? 791 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 09 19 40 ID SQcNypj1 マジすまん、上げちまった、 そして書いてある内容の方も管理人さんの意見を見たので、撤回 管理人さん有ってのこのスレなのでその意向に全面的にみぎにならえ(なんつぅ変わり身の早いw ところで管理人さん=無限回廊>殺菌消毒>ボイス ではなく、無限回廊=ボイス>殺菌消毒では? 801 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 11 18 51 ID 4QyYwHaj 791 ではなく、無限回廊=ボイス>殺菌消毒では? ボイスは無限回廊と引き分けでも殺菌消毒に負けてるからその下であってるんじゃね? .
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偽装工作の模様 ■報告書 試運転中のI=D:卜モ工リバ一1機が姿勢制御に失敗、大破。 無人制御につきパイロットは不在であったが、墜落地点付近に待機していた兵士数名が重傷。 尚、この機体は燃料の不足から実戦配備が間に合わず、ロールアウト後も稼働状態になかった。 整備担当はこの残骸の駆動部を、パーツレベルまで分解しての徹底的な調査が決定した。 装甲、板金に類する部品は、資材不足のためリサイクルする予定。 ──81107002 … 「何じゃこりゃ?『ボク』モ『コウ』リバ『イチ』?」 一方その頃―な話である。 朝早くから仕事に精励している藩王ODDEYESの元に、 水瀬から最新の報告書が届いた。それを見ての第一声である。 ―無論、この事について藩王たる彼が知らないはずは無い。 いわんや、彼こそこの件の主犯格である― 「もっとこう、心躍るような名前を付けてやってもよかろうがのう」 にこにこと、まるで最高の悪戯が成功した悪童のような笑顔を浮かべながら、件の命名者たる有能な摂政に水を向けた。 「その顔でジジイ口調は止めて下さい。老けメイクしてないんだから」 澄んだ声であっさりと藩王のちょっかいを切り捨てた少年は、 藩王の裁可印が押された書類の監査と取りまとめに入っていた。 仕事の早い彼を満足気に見やった若き藩王は、 その青い瞳を報告書に落とした。白く形の良い指が卓の上で小気味良い音を立てながら踊り始めた。 (死人は出てないだろうな?) 水瀬は書類をめくっていく。 「藩王、その書類、印が『ありません』」 わずかに語気が揺れた。 「む、そうか」 水瀬の指摘を受けて、手にしていた書類に印を押した。 「はい、全て整いました」 水瀬は書類の束を整えると、藩王を見やった。 彼は、執務室の窓からぼんやりと外を見つめていた。外はいつものように 雪だった。 「舞花は上手くやったかのう…」 部屋を後にしようとした水瀬の背中に藩王の声が届いた。 「…持参金に立派な嫁入り道具、実の娘にだってあれだけの物は持たせませんよ。後は彼女の器量次第です」 水瀬はそう言い残して、ドアを閉めた。 ―数刻して― 執務室のドアが叩かれた。 「何だね?」 藩王が声を掛けると、一人の少女が姿を現した。摂政、木曽池だ。 「それが…主計官の方がお見えです。宰相府付きの」 藩王の眉がぴくりと跳ね上がった。 「来たな。では仕上げに掛かるとしようか」 「これはこれは…遠い所をわざわざこのような辺ぴな所へ…」 謁見室には白髭をたくわえた老人と、鋭すぎる眼光を眼鏡で隠した主計官が 少しの距離をおいて相対していた。 「社交辞令は結構。手短にお願いしたく参上した次第ですので」 高圧的な姿勢を隠そうともしない、強気な官僚の姿がそこにあった。 「現在、我が帝國では綱紀の粛正を図るべき時である事は 御承知頂けていますかな?」 ありったけの威厳をかき集めたような重々しい口調で問いただす。 「ええ、それは勿論の事。敬愛するぽち王女と帝國の御為に我が藩国も微力ながら痩身に鞭打ってお力添え差し上げている所存で…」 「ではお尋ねする!」 藩王のしおらしい言葉に弾劾の声が叩きつけられた。 「貴国の資料を拝見させて頂いたが、不可解な経理がいくつか判明した。 I=Dの大破、数十にわたる使途不明金。 以上について明確な説明を求めたい!」 勝ち誇ったような眼差しを向ける主計官に、老人は髭を一撫でして答えた。 「おお、これはいかな…。かような不備をあの子らが見落とすとは…」 「速やかに明確な説明を頂けるのでしょうな!」 「無論…少々お待ちを…水瀬や、あの報告書を」 藩王は脇にある呼び出し口に声を掛けた。すぐさま謁見室の扉が開き、報告書が運ばれてきた。 「何分昨日今日の事でして…取りまとめがなっておりませぬ。申し訳無い」 そこには今朝方藩王の下へ持ち込まれた報告書があった。但し、 『I=D:トモエリバー』 と、どう見てもそうとしか読めないように修正されていた。 「なるほど…I=Dについてはよしとしましょう。では、使途不明金については?」 「うむむ…それは…」 藩王は困惑したように言葉を詰まらせた。 「いかがなされた?総額1億わんわんにも上る資金、知らぬでは済みませぬぞ!」 藩王は根負けした、と言う具合にため息を一つつくと、脇の呼び出し口のスイッチを入れた。 「そこまで仰るなら致し方ありませんな…。春海、地下工廠へお連れする。ついて来なさい」 地下工廠、それはこの藩国の象徴である奇眼の塔から入る極秘施設である。 ブリジット山の湖地下にある広大な空間が工廠となっているのだ。 「…藩王、ここで一体何を…?」 呆気に取られた様子の主計官。 「わたくしも詳しくは知りませぬ。ただ、かなり古くからある施設のようですな。おっと、着きました」 そこには、1機のI=Dと一人の紳士がいた。 「ううむ!足らぬ!足らぬぞぉ!!」 その紳士は、奇声を上げながら煮えたぎるどす黒い液体をがばがばと喉に流し込みながら、電算機と紙上のデータを相手に格闘している。 「ふはははは!カスタムI=Dは金が掛かる!」 到着した客の事などまるで眼中に入らない様子で、彼は何かを書き付けては紙片をばら撒いていた。その時突然はたと、その顔に掛けた片眼鏡を藩王へ向けた。ぎらりと壮絶な光を放つ。 「やあ、教授(プロフェッサー)。研究は進んでいるかね?」 「むぅ!我が友(マイン・フロイント)!これはよい所に来た!足らぬのだ!何もかも!」 「ひぃっ!?」 アンダーライトで照らし出された教授の笑顔は、主計官を脅えさせるのに十分な威力を持っていた。 「ぬ?!客人か!!珍しい!!全力を傾注して汝を歓迎するぞ!」 教授の心のこもった『歓迎』を受けて、今にも悲鳴を上げて逃げ出しそうな主計官。 「まぁまぁ、プロフェッサー。手厚い歓迎はそれくらいにしてだな」 「む?そうか、我が友」 藩王に制止された教授は少し残念そうだ。 完全に腰を抜かしてしまった主計官に、藩王は説明を始めた。 「実は彼を総責任者とした極秘I=Dカスタム計画を進めておりまして、その為の資材や電算機の購入を使途不明金として処理していたのでございます。何分、そういった買い付けは不審に思われると考え、今回のような計上をしたのでして」 「か、カスタムI=D!?」 震える声を何とか押しとどめて問い詰めようとする。 「ええ、雪かきの」 藩王が至極あっさりと言い放った。 「はあ?!」 「我が藩国では雪かきは至上命題。特に今期は雪も多く、雪上活動及び効率的な雪かきが出来るI=Dを設計しようと考えたのでございます」 そう言って、近くにあった仕様書を取り上げた。そこには 『板金防水加工仕様』『出力強化型駆動部』『I=D用スコップ』 などなど、立派な雪かきI=Dの設計図が描かれていた。 「うむ!時に我が友!金が足らんのだ!あと1億ほど追加計上…」 「駄目です。もう出せません」 春海が藩王に詰め寄ろうとした教授の間に素早く割って入った。 「ぬ!ならば資材を!」 「今日搬入した分でまかなって下さい」 「おぉ!君とでは話にならんようだな!」 「大体教授は…」 「…我輩のロマンが…」 春海とプロフェッサーGの言い争いを他所に、藩王は優しげな笑顔を主計官に向けた。 「疑いは晴れましたでしょうか?」 「そ、そうですな!では、後は適正な書類を提示して頂きましょう!」 「了解致しました。すぐに用意させましょう」 ―その後― 要求どおりの形にまとめられた書類を手に、主計官は去っていった。 「とりあえずは一山越えたか」 加齢メイクを落とした藩王は摂政と共に執務室でくつろいでいた。 「ええ、ほんの一山ですが」 「我輩の地下工廠も役に立ったようだな?」 扉が開き、プロフェッサーGが姿を現した。 「ああ、立派なヴァージンロードだったよ。花嫁の姿が見えないくらいだ」 「うむ、それは重畳。時に予算の相談だが…」 「だからもう出せないっていいましたよね!」 「おおう!まだ我輩のロマンを解さないのかね君は!」 「まぁまぁ」 藩王は両者を優しく止めた。そして、雪の窓に視線を送る。 「我らは義によって立つ者を暖かく迎える家であり続けよう。 一同、ご苦労だった」 北国の冬は厳しく長い。されど終わらぬ冬は無く、 そこに生きる人々の心は、白を緑に変えるほど暖かい。 ―詠み人知らず― (文士・吾妻 勲)
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01 からてまんMk2 浸透襲撃 ( 綾影 綾影 綾影 ) 格闘を軸とする綾影。 伏せを多用した回避能力はかなりのものです。そして一度格闘が決まればロケットの追撃で一気に勝負をつけます。 とにかく見ていて楽しいチーム。詳しい解説がブログでなされているので見てみることをお勧めします。 気になった点 横の地雷の反応が薄い感じがします。 飛行トライ相手に格闘で自滅していました。 燃料切れが多かったのですが、これは戦略面から致し方ないところでしょうか。 02 チキンかつ華麗 旋風 ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター ) 地雷とビームで着実に相手の体力を削り、高性能な横移動と修復で判定を狙います。 ハードや全体の戦略は守備的なのですが、ビームを相当量搭載し手数も多いので、ただ修復を積んでいるだけの機体ではそれ以上のダメージを受けることも必至です。 デスだけではなくカラカラも混ぜることで、地雷回避がし難くなっている感じを受けました。チキンよりも早い機体は早々無いので、ソフト的な工夫が無いと手も足も出ないことでしょう。 気になった点 左右移動を繰り返している間に射撃を受けることが目に付きました。 被弾しやすいマップ隅で固まる傾向がありました。 03 マナサバランス2「3W」 おけや ( トライポッド トライポッド トライポッド ) 工夫を凝らした飛行トライです。 攻撃手段はオーディンとジャミング、防御手段に加速とデコイというチョイスです。 ミサイルは開幕と終幕に使いますが、相手によっては開幕ですべて打つなど使い分けていました。 気になった点 地上でロケットの直撃を受けることが目に付きました。 04 チップレバガチャ やたろを ( チァーイカ チァーイカ チァーイカ ) ソニックミサイルイカ。36チップ機ながら必要な機能は搭載されており、お手本といっていい完成度です。 機雷、ミサイルが十分回避できない分はECMに加えソニックも打つことでカバーするなど、ソフトで足りない所をハードで補っているところがポイントです。 擬似定期ミサイルによりECMを削ってからミサイルを当てています。 気になった点 パルスは重いので、武装2に何も積まないならアルゴンビームを採用するべきです。 動きが気になってプログラムを見させていただきましたが、燃料が尽きることはおそらく無いので燃料チェックが不要、右下の旋回チップが共有できるので3チップ浮きます。 ガンサイトも毎回起動しても問題ないので、4チップ別のことに使えるのでお試しあれ。 また、最後のECMを起動する際ソニックを打ってしまうのでオプション起動中判定にしたほうが良さそうです。 05 シューティングスター D ( アングリフ アングリフ アングリフ ) ビームとショット、ヴァルキリー+クラーケンという構成のアングリフ 対地はビームからショットの連射、対空はヴァルキリーに混ぜたクラーケンと、ビームでよろめかせてショットで追い撃ちを掛けるという非常にオーソドックスなもの。 飛行トライ相手にも開幕後射撃がきっちりきいて見事勝利。悩んでる人への参考になるかもしれません。 気になった点 急速旋回で相手を捕らえるときに捕らえ切れていない事が多く、隙も大きいので自動旋回角で調整が良いかもしれません。 06 白い閃光 §00 MOA ( アングリフ アングリフ アングリフ ) 同じくアングリフですがこちらはベヒーモス+150装甲と対地重視の構え。 ショット+地雷の組み合わせは突進力があり、ほとんどの地上機に対して圧倒的な強さを見せてくれました。 気になった点 武装が両方とも同じですが、何か意図があったでしょうか。 近距離でしか攻撃しないので、飛行や遠距離を保つ相手に苦戦していました。 また敵弾を回避するさいに急速前進の間に前進が挟まって速度が落ちていましたので、干渉しないように工夫すると良いでしょう。 07 集大成 U ( ホイリーコーン バジリスク バジリスク ) パルスバジにサポートされた加速ホイリーが突っ込みます。右ストレートとは云い得て妙。 ホイリーの突撃はすさまじく急速移動のチキンハンターを捕らえるほどの速度で突撃するため、ほとんどの機体は逃げられず捕らえられてしまいます。 バジリスクはパルスとミサイルでサポート。パルスでとまればストレートが悠々と入りますし、止まらなくてもミサイルの足止めが効果的です。 両者の連携から逃れるのは容易ではないでしょう。 気になった点 ソニック打つときは前進を踏むと良いです。静止+射撃よりは速度を落とさず射撃できるので。 開幕でバジが先行するようにするとパルスを当てたところにホイリーが突撃できるかもしれません。ホイリーが突出してやられてしまう場面がありました。 08 チーム斑蜘蛛 ちゅんた ( アラクネー アラクネー アラクネー ) 2連妨害&冷却に地雷2箇所と偏ったハードを存分に生かしたチーム 熱量の高いカノンを冷却2枚で打つことで手数を減らすことなく弾幕を張り、近寄られたらジャンプ射撃と大量の地雷で迎撃。 ジャンプ方向が的確な感じで、突撃してくる相手をうまくいなしていました。脚付きを作っている人はぜひ参考に。 対空もカノン一本での勝負になりますが、もっとも遠い敵を狙っているのかカノンを当てて落としていました。 気になった点 かなりの頻度で固まってしまいます。たぶん敵が射撃範囲にいない時です。 09 突撃艦隊 ハナアルキ ( バジリスク バジリスク アングリフ ) パルスアングリフとバジリスクの混成。16連小ミサとロケットで名前に恥じぬ突撃っぷりを見せてくれます。 チームとしてもパルスでとめてカノンで射抜くバランスのいい戦術。相手が対スタンならバジのカノンがそのまま刺さります。 威力も誘導能力も貧弱な小ミサですが、ロケットを混ぜて使うことで、小ミサに気をとられた相手をロケットやカノンで追い討ちする戦術が成り立っていました。 気になった点 地雷を避けるときに左右にピクついていました。いったん旋回始めたら旋回し続ける対応がほしいところです。 エリミネーターが修復なのが少し疑問です。冷却でよかったのではと思います。 飛行トライ相手はせっかく開幕攻撃を当てても熱暴走で自爆していました。領域にあきもあるし開幕処理を入れたいところです。 10 Happy Orange recolle ( ジェイラー ジェイラー ジェイラー ) ジェイラー純正チーム。基本通り散会してビームで蒸し焼きにします。 近接戦も格闘をうまく当てるように特別なルーチンで対応しています。特に初段を当てるのが抜群にうまく、殴り負けしそうな所でも先に格闘を当てていました。 対空は高い抑角を生かしてビームを当てていきます。弾速が速いので回避が難しく、真上を取っても気が抜けない飛行から見たら嫌なチームです。 気になった点 近距離格闘を当てた後の遠距離格闘が無駄な行動になっており、反撃を許していました。 ホバー戦で一箇所に固まってしまったので、味方機をチェックして散会できるようにジャンプすると良いかもしれません。 飛行相手は最初いい感じに戦っていたのですが、途中で2機が戦線離脱してしまっていました。 11 チーム勇者DBG壱 まの ( ケイローン プリースト ホイリーコーン ) ケイローンの突撃で勝てる場合は突撃で勝負を決め、そうでない場合隅にこもることで自爆の巻き添えを狙います。 霧下でのケイローンの突撃は厄介で、多くの機体が反応したときには転がされていました。 地上機は大量の地雷と4連自爆、ケイローンの突撃で大抵瀕死なので、そうなればあとはプリーストが判定で勝てるという算段でしょう。 飛行機相手はなんと戦わずして自爆。驚きましたが飛行の耐久なら確実に仕留められるので下手に粘るより良いのかもしれません。 気になった点 できれば敵飛行機数調べて3機いるなら2機は巻き添えにしたいところです。また自爆する際はプリは退避できると良いかもしれません。 ケイローンが味方の地雷を吹っ飛ばしたのも気になりました。 12 ストームVX(仮組) Nekzuk ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン ) 名機、バランスホイリーがエクサでも登場。 イーフリートによる突撃をベースに、格闘、ミサイルを絡めて攻撃します。 どうも味方ロックするバグがあるようで、地上機相手はかなり不利な状況でした。 飛行相手は集中ミサイルで確実に落としていきます。 気になった点 ロケットがなくなった後ドリル突撃をねらって返り討ちにあっていました。相手によっては後退逃げに移行したほうが良いかもしれません。 特に地雷が接近したときの行動干渉が目に付きました。
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レオン [#leon] レオン Lv.1 [#lv1] レオン Lv.2 [#lv2] 利恩 Lv.3 [#lv3] 利恩 Lv.4 [#lv4] SIZE(15)(利恩 Lv.5 [#lv5] 利恩 稀有卡 [#rareleon] レオン レアLv.1 [#rarelv1] レオン レアLv.2 [#rarelv2] 固有必殺技 [#skill] 劫影攻擊 [#skill1] 赫い牙 [#skill2] 反撃の狼煙 [#skill3] バックスタブ [#skill4] まとめ [#organize] レオン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レオン / Desperado / Leon 騁馳於荒野的「暴風駕馭者」的子孫。向世界得渾沌挑戰。 「行くぜ、覚悟は出来てるか?」 「アンタには聞きたいことが山程あるが、まずは戦ってからだ」(vs阿奇波爾多) レオン Lv.1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ステータス HP 7 / ATK 6 / DEF 5Total 18 イベントカード なし RARITY 2 ID 41 必殺技 影撃ち 入手方法 ショップ(2000Gem)クエスト(食人鬼の村,幽霊騎士の首塚,影斬り森)通常カードくじ(ブロンズ) レオン Lv.2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ステータス HP 8 / ATK 6 / DEF 6 Total 20 イベントカード ★ RARITY 3 ID 42 必殺技 劫影攻擊毒牙 入手方法 レオンLv1(2枚)からLEVELUPクエスト(ExShadowLand) 利恩 Lv.3 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ステータス HP 8 / ATK 7 / DEF 7 Total 22 イベントカード ★ ★ RARITY 3 ID 43 必殺技 劫影攻擊毒牙反撃的狼煙 入手方法 レオンLv2(4枚)からLEVELUP 利恩 Lv.4 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ステータス HP 9 / ATK 8 / DEF 7 Total 24 イベントカード ★ ★☆ RARITY 3 ID 44 必殺技 劫影攻擊毒牙反撃的狼煙 入手方法 レオンLv3(6枚)からLEVELUP SIZE(15)(利恩 Lv.5} #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ステータス HP 9 / ATK 8 / DEF 8 Total 25 イベントカード ★ ★☆ RARITY 3 ID 45 必殺技 劫影攻擊毒牙反撃的狼煙背刺 入手方法 利恩Lv4(12枚)からLEVELUP 利恩 稀有卡 レオン レアLv.1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ステータス HP 9 / ATK 8 / DEF 7Total 24 イベントカード ★ ★ ★☆ RARITY 6 ID 46 必殺技 劫影攻擊毒牙反撃的狼煙背刺 入手方法 Lv1 10枚 コイン換算 モンスター換算 記憶のかけら 10個 アイアンコイン 50枚 Lv1 50匹 時のかけら 10個 ブロンズコイン 50枚 Lv2 50匹 魂のかけら 10個 シルバーコイン 50枚 Lv3 50匹 命のかけら ― ゴールドコイン ― 死のかけら 10個 プラチナコイン 20枚 各Lv 20匹 レオン レアLv.2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ステータス HP 9 / ATK 8 / DEF 8Total 25 イベントカード ★ ★ ★☆ RARITY 7 ID 47 必殺技 Ex影撃ち赫い牙反撃の狼煙バックスタブ 入手方法 角色 等級 枚数 利恩 稀有 Lv1 1枚 利恩 普通 Lv2 10枚 阿奇波爾多 普通 Lv1 10枚 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 10個 鐵幣 50枚 Lv1 50匹 時的碎片 10個 銅幣 50枚 Lv2 50匹 魂的碎片 ― 銀幣 ― Lv3 ― 命的碎片 ― 金幣 ― Lv任意 ― 死的碎片 ― 白金幣 ― 固有必殺技 劫影攻擊 釘住對手的影子,阻礙其行動。 Normal Ex 条件 フェイズ 攻撃フェイズ 条件 フェイズ 攻撃フェイズ 間合い 近 中 遠 間合い 近 中 遠 ○ ○ ○ ○ ○ ○ カード 特1↑ カード 特2↑ 効果 攻撃成功時に相手を「麻痺」(2ターン) 効果 攻撃成功時に相手を「麻痺」(3ターン) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 赫い牙 獲物に毒を盛り、傷口から致命傷を負わせる。 条件 フェイズ 攻撃フェイズ 間合い 近 中 遠 ○ × × カード 剣3↑,特3↑ 効果 ATK+4 or ATK+5攻撃成功時に相手を「毒」(3ターン) レベルによる変化 レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果 ― ATK+4 ATK+5 レアレベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果 ATK+5 ― ― ― #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 反撃の狼煙 相手の行動を読み、次の一撃に備える。 条件 フェイズ 防御フェイズ 間合い 近 中 遠 ○ ○ ○ カード 特1↑ 効果 防御失敗時にダメージの数値分(orダメージの数値+1)だけカードをドロー レベルによる変化 レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果 ― ― ダメージの数値分 ダメージの数値+1 レアレベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果 ダメージの数値+1 ― ― ― #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 バックスタブ 相手の背後からの強烈な一撃。 条件 フェイズ 攻撃フェイズ 間合い 近 中 遠 × × ○ カード 剣3↑,銃3↑ その他 対戦相手が「麻痺」時に発動可能 効果 ATK+12 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 まとめ ノーマル レベル Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 CharaImage #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ステータス HP 7 / ATK 6 / DEF 5Total 18 HP 8 / ATK 6 / DEF 6Total 20 HP 8 / ATK 7 / DEF 7Total 22 HP 9 / ATK 8 / DEF 7Total 24 HP 9 / ATK 8 / DEF 8Total 25 イベントカード なし ★ ★ ★ ★ ★☆ ★ ★☆ 必殺技1 影撃ち 影撃ち 影撃ち 影撃ち 影撃ち [条件]攻撃/全距離/特1↑[効果]攻撃成功時に相手を「麻痺」(2ターン) [条件]攻撃/全距離/特1↑[効果]攻撃成功時に相手を「麻痺」(2ターン) [条件]攻撃/全距離/特1↑[効果]攻撃成功時に相手を「麻痺」(2ターン) [条件]攻撃/全距離/特1↑[効果]攻撃成功時に相手を「麻痺」(2ターン) [条件]攻撃/全距離/特1↑[効果]攻撃成功時に相手を「麻痺」(2ターン) 必殺技2 赫い牙 赫い牙 赫い牙 赫い牙 [条件]攻撃/近距離/剣3↑,特3↑[効果]ATK+4,攻撃成功時に相手を「毒」(3ターン) [条件]攻撃/近距離/剣3↑,特3↑[効果]ATK+4,攻撃成功時に相手を「毒」(3ターン) [条件]攻撃/近距離/剣3↑,特3↑[効果]ATK+5,攻撃成功時に相手を「毒」(3ターン) [条件]攻撃/近距離/剣3↑,特3↑[効果]ATK+5,攻撃成功時に相手を「毒」(3ターン) 必殺技3 反撃の狼煙 反撃の狼煙 反撃の狼煙 [条件]防御/全距離/特1↑[効果]防御失敗時にダメージの数値分だけカードをドロー [条件]防御/全距離/特1↑[効果]防御失敗時にダメージの数値+1だけカードを追加ドロー [条件]防御/全距離/特1↑[効果]防御失敗時にダメージの数値+1だけカードを追加ドロー 必殺技4 バックスタブ [条件]攻撃/遠距離/剣3↑,銃3↑対戦相手が「麻痺」時に発動可能[効果]ATK+12 レア レベル Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 CharaImage #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ステータス HP 9 / ATK 8 / DEF 7Total 24 HP 9 / ATK 8 / DEF 8Total 25 HP x / ATK x / DEF xTotal xx HP x / ATK x / DEF xTotal xx HP x / ATK x / DEF xTotal xx イベントカード ★ ★ ★☆ ★ ★ ★☆ 必殺技1 影撃ち EX影撃ち [条件]攻撃/全距離/特1↑[効果]攻撃成功時に相手を「麻痺」(2ターン) [条件]攻撃/全距離/特2↑[効果]攻撃成功時に相手を「麻痺」(3ターン) 必殺技2 赫い牙 赫い牙 [条件]攻撃/近距離/剣3↑,特3↑[効果]ATK+5,攻撃成功時に相手を「毒」(3ターン) [条件]攻撃/近距離/剣3↑,特3↑[効果]ATK+5,攻撃成功時に相手を「毒」(3ターン) 必殺技3 反撃の狼煙 反撃の狼煙 [条件]防御/全距離/特1↑[効果]防御失敗時にダメージの数値+1だけカードを追加ドロー [条件]防御/全距離/特1↑[効果]防御失敗時にダメージの数値+1だけカードを追加ドロー 必殺技4 バックスタブ バックスタブ [条件]攻撃/遠距離/剣3↑,銃3↑対戦相手が「麻痺」時に発動可能[効果]ATK+12 [条件]攻撃/遠距離/剣3↑,銃3↑対戦相手が「麻痺」時に発動可能[効果]ATK+12 名前
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STRINGTABLE LANGUAGE LANG_ENGLISH, 0x0 { 688, "The Sword in Stone, also known as Excalibur, is just one of the fabled treasures that Uther Pendragon unearthed from the rubble of the bygone age of legends.\n\nWhen Uther Pendragon was young, he personally fought the Seven Mad Knights of Cumbria in duels, one after another, and he gathered the magic swords which gave them strength and finesse in battle. Each of these is called, mistakenly, the Sword of Pendragon, but there is more then one.\n\nWhen Merlin joined the court of Uther Pendragon, his first gift was a set of enchanted flags that granted extraordinary leadership abilities to the royal commanders. Later these pennants were lost during the tumultuous years after Pendragon’s death. But these artifacts are out there, just like many other magical treasures that once belonged to Uther Pendragon…" 689, "Evil or a brigand, it doesn’t matter your Knights might learn something from this cunning man (Cloud of arrows spell)." 690, "Sir Gareth" 691, "Sir Gareth is not a young man, but he spent his youth in the court of the Uther Pendragon and learned the ways of knighthood there. He is a stubborn man, and a born adventurer who has learnt to bear much suffering. He has had many adventures but the last one, which almost cost him his life was to find a fable he dedicated a year to finding the Lady of the Lake, but he almost paid for the secret with his life. He is a brave man, a believer in the knightly virtues and in honour." 692, "Invitation" 693, "The Lady of the Lake" 694, "Since the dawn of time there have been legends about a beautiful and immortal enchantress who lives in the depths of a mysterious lake and protects the land. The Lady has always been an enigma some say that she is a water spirit or even the soul of the land, if you believe all the tales. No one can find her if she doesn’t want to be found.\n\nBut now she has returned and has been sending King Arthur dreams about the Sword, restored to its glory again ? but only if he throws it into a strange lake. He hears a female voice calling out of the deep waters, promising answers to his questions.\n\nHe asked many wise men ? monks in the monasteries and druids in the woods ?, and they all tell him that his dreams are of the mysterious Lady of the Lake. The key to the mystery of the lake lies with a wounded knight in the fabled Glastonbury Abbey." 695, "A knight who turned champion of the people would serve you well. Offer him a place among your knights." 696, "Teleport failed!" 697, "Chronicle" 698, "Invitation" 699, "Chronicle" 700, "Lady Fiona" 701, "Light Cavalry" 702, "Equipped with light armour, these warriors keep their distance, engage only in feigned retreats, then deliver the final blow." 703, "Gaping Wound" } STRINGTABLE LANGUAGE LANG_ENGLISH, 0x0 { 688, "[T44] 石の中の剣(エクスカリバー)はウーゼル・ペンドラゴンが過去の時代の瓦礫の山から発掘した伝説の宝の1つです。\n 彼の若かりし頃、彼はカンブリアの7人の騎士と決闘し、次々と彼らが振り回していた剣を奪いました。それらの剣はペンドラゴンの剣と呼ばれることがありますが、それは誤りです。\n マーリンがウーゼル・ペンドラゴンの宮廷に加わったとき、彼が最初に贈られた物は王室の指揮官に並外れたリーダーシップ能力を与えた一組の魔法をかけられた旗でした。 しかし、これらの旗はペンドラゴンの死後、嵐のような時代の間に失われてしまいました。かつて多くの宝をウーゼル・ペンドラゴンが所有していたのと同じように、それらの宝は何処かに眠っています。" 689, "[T44]悪魔とか山賊とか、それは重要な事ではありません。あなたはずる賢い彼らから大量の矢を振らせる雲の魔法を習得するかも知れません。" 690, "[T44]サー・ガレス" 691, "[T44] サー・ガレスはそう若くはありません。彼は若かりし頃ウーゼル・ペンドラゴンの宮廷で青春時代を過ごし、そこで騎士道を学びました。彼は頑固で多くの苦しみに耐えることを学んだ生まれながらの冒険家です。彼は多くの冒険をして来ましたが、最後の冒険で伝説を見つけるために彼の命を犠牲にしました。1年間ビビアンを見つけることだけに捧げましたが、それは彼女に人生のほとんどの代償を払うということでした。彼は勇敢な騎士です。高潔で誇り高き騎士として尊敬されています。" 692, "[T44]招待" 693, "[T44]ビビアン" 694, "[T44] 不思議な湖に住み、その土地を守る美しく永遠に生きる女神の伝説が時代の夜明けからありました。その女性は常に謎に包まれています。あなたが全ての話を信じるならば、その女性は湖の妖精であり、その国の魂でもあることになります。誰も彼女を見つけることは出来ません。何故なら彼女がそれを望んでいるのですから。\n\n しかし彼女は戻ってきました。そしてアーサー王の夢の中で剣について語ります。再び栄光を取り戻すために、不思議な湖に剣を投げ入れなさいと。アーサー王は湖の深くで彼の問いに答えている女性の声を聞きます。\n\n 彼は夢の出来事について修道士やドルイド僧などの多くの賢者に尋ねました。彼らは皆、その女性は神秘的なビビアンであると話します。不思議な湖の謎を解く鍵は、グラストンベリーアビーで負傷した騎士が握っています。" 695, "[T44] 人々の擁護者になった騎士は、あなたに忠実に仕えます。彼を円卓の騎士として迎え入れます。" 696, "[T44]テレポートに失敗しました!" 697, "[T44]物語" 698, "[T44]招待" 699, "[T44]物語" 700, "[T44]フィオーナ夫人" 701, "[T44]軽騎兵" 702, "[T44]軽い鎧を身にまとい敵との適度な距離を保って、退却すると見せかけて敵を引きつけてから致命的な打撃を与えます。" 703, "[T44]大きく裂けた傷" }
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元魔女の妻の続き 元魔女の妻2 タグ一覧 メリーバッドエンド 不倫 元魔女の妻シリーズ 咲夜 復讐 紅魔郷 過激なヤンデレ 魔理沙 元魔女の妻2 目の前で女が吠える。犬のように激しく、狼のごとく荒々しく、狐のように狡賢く。 人間、取り分け君主や王様といった類いの人間には、そういった動物のような生き様が必要であると 外界から流れてきた書物には書かれていたが、その点から言えば目の前の女は合格点に達していただろう。 ただ闇雲に怒りを発散せずに、凄む。 そういった技術を持つ「人種」は、この幻想郷では限られている。 悪党か、チンピラか、はたまた下衆か、いずれにせよ、その手の人物に対しては 単純な人物では手に余ることが多い。 特に自分の夫のような汚れていない好人物なんぞは、カモにされることが落ちである。 ○○は自分に目の前の女の相手をさせまいと、勿論自分の不始末から始まったこともあるのだろうが、 必死に女の攻勢を防いでいる。 しかし女もさるもの、同情心と掻き立たせて半歩下がらせれば、弱味に付け込んで一歩食い込んでくる。 そして正論をぶちかまして二歩踏み込めば、スルリと軒先から母屋に入ってくる。 自分と○○の間、他の誰も存在を許さないその場所に土足で入り込み、 あまつさえ自分に無い子供を梃子にして関係を崩そうとするあの女。 ああ、××したい。妄想の中で女が頭が弾け飛ぶ。 ×を引きちぎって、腹を××て、柔らかい布で不相応にも白い粉を塗した×をじっくり、じっくりと×めてやりたくなる。 自分の胸に隠した八卦炉がドクンと動いたような気がした。 「紅魔館は手伝うとのことです。」 お茶のお替りを持って来た婆やが、手紙の返事が届いたのを小声で教えてくれた。 遂に、これで最後の網が掛かった。昔のように異変を解決しなくなったとはいえ、 唯の人間相手ならばいくらでも暴れられる自信はあるのだが、かといって暴れた後の始末というものがある。 これが妖怪ならば退治したとでも言ってしまえば、大抵のことは不問にされるのであるが、里の人間となればそうはいかない。 あくまでも合法的にやるか、それともコッソリと裏で始末を付けるか。 永遠亭に女を持ち込んで外界の技術を使えって診断をすれば、いくらでもあの女の嘘は暴ける自信はあるのだが、 それでは自分の怒りが収まらない。第一、あんな薄汚い女にこれ以上自分の○○が汚されることなんて我慢が出来ない。 普段の弾幕ごっことは違う、人生を賭けた本当の争い。異変に明け暮れていた昔は経験したことがなかった感覚。 全身の皮膚が張り詰め、吸った息が肺の隅々まで行き渡り、神経が研ぎ澄まされる感覚。 全身をアドレナリンが駆け巡り、頭に存在する理性から良識だけを溶かしていく。 相手がライオンの獰猛さと狐のずる賢さを持つのであれば、それを狙うは狩人の仕事である。 野生の目から身を隠して、相手の牙が届かない場所から致命的な一撃を放つ。 この女は、コッソリと裏で始末を付けてやろうと、そう思った。 土下座する○○の頭を上げさせて、その膝の上に乗る。 てっきり罵倒されると思っていたのであろうが、狼狽えて自分の体から腰を離そうとする○○。かわいい。 思った通りの反応をする○○の頭を押さえ、そのまま自分の首筋に押しつける。 一層強い反応を見せる○○の体。自分しか知らない、そして自分としか一緒になれない体。 魔女の秘薬で作り変えられたその肉体は、もう元には戻らない。 永遠亭でオペでもすればどうにかなるのかもしれないが、しない、させない、知らせない。 というか、知らせた奴は潰す。私の○○への愛は曲がり、捻れ、歪み、それ故に純粋であった。 ○○にとっては私しかおらず、私にとっても過去、現在、未来、全てを通して○○しかいない。 閉じた世界、だけれども幸せな世界。 自分の伴侶の寿命に悩む妖怪にはたどり着けない、一瞬の、しかし二人にとっては全てを埋め尽くす という意味では永遠の世界。他の誰にも邪魔をさせない二人の関係、特にあの女には。絶対に。 夜になり、こっそりと家を抜け出る。 私があれだけ啖呵を切ったものだから、○○は短気な私が、と言っても私がそうなるのは ○○絡みだけだというのは本人は気づいていないのであるが、闇討ちでもするのではないかと 随分と心配をしていたのだが、私が布団に入るとその不安を消したようであった。 ああ、○○が私の心配をしてくれるというのが嬉しい、そしてそんなに私に気を掛けてくれる○○が愛おしくなる。 でも残念。あなたの妻は、とっくの昔に愛で異常になってしまっているのだ。 昔使っていた箒を取り出して魔法を掛ける。便利な魔法は埃が被るに任せていた箒を完全に綺麗にしていた。 箒に魔力を通して飛行前のチェックをする。服だけは昔の服ではなく、霧雨屋謹製のものであるが、 そこまで準備をすると○○に気づかれてしまうので、諦めるしかない。 いや、これはこれ使えるだろうと考え直し、箒に跨がり夜の幻想郷に飛び出した。 空中で箒を片手で掴みつつ、空いた手で魔方陣を空中に描く。 初歩的な探知の魔法であるが、魔女同士の遣り取りにはよく使われるものである。 昔によく見た魔力のサインの方向に十分程飛んで行き、周りに余計な人が居ない事を確認して降りれば、そこが目的地である。 そこには男と女が縛られていた。こうも後ろ手に縛られては、特殊な縄抜けの技術でもあるか、 関節が柔らかい人物でもないと抜け出すことは出来ないであろう。 そして二人は何十回目かになるであろう指先と手首の柔軟運動に取り組んでいるようであったが、 顔が苦痛に滲むところを見る分には今回も骨折り損のくたびれもうけのようであった。 見知らぬ人物が、それも空中から飛び込んで来たような人外が乱入したことで、 二人は助けが来たかと助けを求める声を張り上げたが、私の服を見て、 余計に立場が悪化したことを思い知ったのか、一転罵声を飛ばしてきた。 興奮して縛られたまま転がりながら逃げだそうとする二人を、咲夜が蹴り飛ばす。 魔力で安全靴よりも強化された革靴は、一度ずつ綺麗に二人の胸に吸い込まれた。 周囲に魔力の灯りを灯しつつ、器用に自分の顔だけを薄暗くするという演出をしているパチュリーに手を上げて挨拶をし、 そのまま二人にゆっくりと近づいて笑顔を見せつけてやる。 女の方から唾が飛んできたので箒で顔を掃除してやると、それまで綺麗だった顔に土のパックが施された。 「良かったな、外界では泥パックが流行っているらしいぜ。」 「うるさい!クソ野郎!」 目に涙を浮かべつつも、罵倒に余念がない。 「へえ、まあ、美人局をする奴にはお似合いの格好だぜ。」 「私のお腹には赤ん坊がいるんだよ!外道!」 「は?○○が私以外とする訳ないだろう?」 腹が立ったので、張り手を追加しておく。しまった、手が汚れてしまった。咲夜のように足ですれば良かった。 一方で、直情的な女に任せていたのでは、埒が開かないと考えたのだろうか、男の方が口を開く。 「おいおい、霧雨の一人娘ともあろうモンが、こんなことしていて良いのかい? これはどう、落とし前を付けてもらればいいんだい?!」 自分が縛られているのに、大胆不敵な態度。何も知らない里の一般人相手ならばこれで怯むのかもしれない。 「○○への美人局の分、しっかりと払ってもらうぜ。」 「馬鹿いうんじゃねーぞ!俺の後ろに誰がついているか分かっているんだろうな!」 「へえ、誰?」 「俺の後ろは岩の親分がついてるんだよ!おめえら、後で覚えとけよ!」 「ぷっ、ハハハ!」 思わず笑ってしまう。 よりによって、二人の情報を仕入れた二つ岩マミゾウの名前が出てくるのは、最早ジョークにしかならない。 「お前、マミゾウから借金してるだろ、しかも延滞中。」 「なあ、嬢ちゃん、悪いことは言わねぇ。これ以上したら取り返しが付かないぞ。 霧雨家がこんな連中と付き合っていると知られたら、親父さんの名前に傷がつくぞ。 親父さん悲しむぞ。なあ、考え直すんだ。こんな化け物一家と、ブベッ!」 彼方が駄目なら此方というばかりに男の方は説得を続けてくるが。咲夜の足によって中断される。 十中八九、レミリアが貶されたことが原因であろう。 「それじゃあ、もう、良いでしょう。」 「いいぜ。」 いい加減うんざりしたのか、咲夜が二人を紅魔館に運んでいくことを提案したので、賛成する。 「助けてくれ~!!吸血鬼に殺される~!!」 自分の命がいよいよ危ないと知ったのか、大声を上げる二人に言っておく。 「あのなあ、こんな時間にこんな森の外れに、助けてくれなんて言って来るような奴なんて居る訳ないだろう?」 「うるせえ!お前も人殺しだ!」 「吸血鬼に殺されるなんてわめいた声が聞かれても、向こうに博が付くだけだぜ。残念だったな。」 感想 名前 コメント
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ディザート・ザク(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 230 MS-06D 図鑑:ディザートザク(マシンガン装備)生産:ディザート・ザク(武装A)兵器:Dザク・A デザートザクの高性能化 2000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 7 14 - 13 ザク・デザートタイプ - 開発前作中コメント MS-06Dの性能を強化した砂漠専用の性能向上機を開発する。乾燥地帯で優れた運用性を誇る機体を改修し、高性能な砂漠戦用MSを実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1500 資源 3600 資金(一機あたり) 500 資源(一機あたり) 1200 移動 6 索敵 D 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B3 耐久 160 運動 28 物資 170 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ディザートザク(マシンガン装備)/ベースジャバー搭乗)100/310 パイロット適応(ディザートザク(青の部隊仕様))100/520 特殊能力: 武装変更可能(ディザートザク(ロケットランチャー装備)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 96 60 1-1 クラッカー 90 80 1-1 ヒートホーク 90 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:ザク・デザートタイプの発展型で優秀な地上用MS。優秀な地形適性はそのままに、機体スペック・武装共に大幅に強化されている。生産性も良く、デザートタイプはもちろんデザートタイプ経由でザクキャノンからの改造も可能。盾を持ったことで耐久面が向上、ロケットランチャーへの武装変更で火力を強化したりSFSに搭乗したりと、よりマルチに活躍できるようになっている。ただし、デザートタイプ時代と違って索敵は不可能になっているので注意。第二射撃のクラッカーが発動すると射撃火力が倍増するため、出来るだけ士気を高めた上で優秀な指揮官の指揮下に置いて運用したい。 うんちく等:本機は、アフリカ戦線に配備されていたザク・デザートタイプを、ロンメル隊が決起の時を待ちながら大切に整備していた機体なのだが、本作においては、何故か次世代機であるハイザックに匹敵する高性能機に設定されている。砂漠で大変な苦労をしながら、いろいろと手を入れて改良していたのだろう。しかし、戦後のブランクは大きく、ガンダムチームには全く歯が立たないまま、次々と散っていく。ロンメルの台詞共々、時の流れの無情さを感じさせる演出であった。「ZZ」に登場した旧キット流用機体のひとつで、本機の流用元はそのまんまザク・デザートタイプ。しかし、武器の追加があったり、可動は指まで及ぶなど改良が加えられており、お買い得感があるキットであった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 デラーズフリートではザク改、アクトザクが開発できないため、艦長キャラをMSに乗せる裏技での最強機体となる。 -- 名無しさん (2010-01-22 18 52 30) ジオン第一部全技術14にあげたタイミングで開発プランが出ました。MS14がトリガーか -- 名無しさん (2010-07-18 17 26 25) クラッカーが発動すると攻撃力が倍になるので、可能な限り指揮範囲に入れたい -- 名無しさん (2010-09-15 23 42 11) メカニックデータベースがマインガンになってるww -- 名無しさん (2011-11-04 21 14 21) 第一部で余ったザクキャノンをデザートザク経由でこいつに改造したな。 -- 名無しさん (2013-12-04 20 48 52) マゼラベースからの改造で即席で作れるので急に頭数欲しいときに重宝する。 -- 名無しさん (2013-12-05 09 15 03) マゼラベースから資金1460資源4060で改造できる。多少、割高だが前線に即投入可能な点を考えると実用的。 -- 名無しさん (2013-12-15 18 26 44) 基礎7、MS14、MA0、敵性13が条件の様です。 -- 名無しさん (2014-01-15 00 28 08) 新生ジオンではザク改もアクトザクも作れないのでプラン奪取しない限りはマゼラベース改造技での最強機体となる。 -- 名無しさん (2014-01-31 01 53 43) デザート時代と違い索敵できなくなっている(SFS状態でも不可能)点に注意が必要。同じ感覚で使おうとすると思わぬ落とし穴になる。 -- 名無しさん (2014-02-28 23 15 51) 原型のザク・デザートタイプと比較すると耐久力が75→160と倍以上に跳ね上がっている。 補給の途絶したアフリカの潜伏先の村でロンメル隊はいったいどんな魔改造でこれだけの強化改修ができたのやら? -- 名無しさん (2014-05-25 21 52 48) 敵として出た場合、シルエットがザク・デザートタイプと同じというところにも注意。「なんだ、デザートザクか」とか思っていると返り討ちにされるという展開にw -- 名無しさん (2014-10-31 03 29 22) ハイザックA装備と比較すると限界+5耐久+5運動性+3燃費+0.5回、移動-1、適正 砂・山 △→○ 森 攻撃のみ△→○ 生産コストは同じ -- 名無しさん (2015-10-22 19 38 38) 確かザマシンガン -- 名無しさん (2017-03-21 01 03 02) マシンガン装備しているときは右肩にロケットランチャーくっついてた気がした。現地で武装変更できれば良かったかも陸ガンみたいに -- 名無しさん (2017-03-21 01 04 28) 地球連邦軍基地から奪った資材で改修したそうなのでやはりハイザックが混ざってるのだろうか。ビームライフルを装備した機体もあった -- 名無しさん (2017-03-21 01 23 25) デラーズフリートで艦長キャラをマゼラベースに乗せ、Dザクまで改造させようと思ったら マゼラベース→ザクタンク→ライノサスで止まったのは何故? -- 名無しさん (2018-04-06 13 15 31) 改造ルートが間違い、ライノサラスはそこでお終い。 -- 名無しさん (2018-04-06 14 46 34) ジオン1部で地上戦が終わった後のデザートタイプを一斉にこの機体に改造させることで大幅な強化+SFS搭載可の第二世代に早変わり。ロケットランチャー装備で相手のSFS機も狩れる非常に優秀なユニット。 -- 名無しさん (2018-05-30 08 34 32) シールド使うようになったのがうれしい。ガルスより地形適正も良く無理に下駄はかせなくとも動けるしクラッカー発動での威力も魅力だ。 -- 名無しさん (2018-07-23 12 44 53) 挙兵したグレミー軍が使ってくるが、Z入るか入らないレベルの機体なのでいいカモ。ネモやマラサイで軽く捻ってしまおう。 -- 名無しさん (2020-04-12 21 45 30) ガッシャのハンマーと違い命中率80%にも関わらずなかなか当たらない -- 名無しさん (2020-07-28 03 29 27) ↑この時代になると量産機すらアレックスに迫る運動性があるから致し方ないと思う。変に残党に無双されても困るだろうし。 -- 名無しさん (2020-07-28 12 53 03) 原作ルート等の中途半端なタイミングでジオン第二部に入った時の救世主。あらかじめデザートザクを量産しておけば地上戦を優位とはいかないが少なくとも互角には持っていける。 -- 名無しさん (2021-08-08 03 24 51) 陸戦型ハイザックって感じの機体。お世話になってます。 -- 名無しさん (2021-11-10 14 07 46) 技術レベルからみれば優秀な機体だとは思うけど、活かせるシナリオがない。ジオン本編だと生殺しにしろ速攻にしろ二部開始時点で技術力がより上の機体が開発可能になるし、外伝系は開発するまでにシナリオが終わるか開始時点で既に旧式 -- 名無しさん (2022-05-31 10 44 38) デラーズでドムキャ縛るなら割といい塩梅で来る。連邦本部がジャブローだし腐りにくい。 -- 名無しさん (2022-05-31 12 37 25) 新規生産用というより陸戦系ザクの改造先として有用。ドダイザクでもザクキャノンでも930/2870で改造できる。ドダイなければJザクは資金-100。陸戦系ザクはザク改を目指すと資源が割高になる(S型経由で補充技使えばその限りではないと思うけど)。 -- 名無しさん (2022-10-08 15 25 59) 前身のザクデザートタイプ共々、こっそり森の攻撃適正が悪く、武装変更しても解決しない。移動適性は問題ないので見落とされがちかも -- 名無しさん (2022-12-17 21 24 28) 4↑ジオン1部速攻でクリアした場合、量産したズサ配備に4~5ターンはかかるのでそれまではデザートザク改造した本機が活躍する -- 名無しさん (2022-12-17 21 42 31) 某動画ではデラーズザクなどと呼ばれていた。まあいてもおかしくないけどドムキャがすぐ作れるからね -- 名無しさん (2022-12-18 12 00 13) ジオンでお世話になった。地形適正がいいのでどんどん侵攻できる。 -- 名無しさん (2023-10-30 12 48 18) アクシズ一年戦争縛りで採用していいのか迷う。ドムキャあればいいとか言わない!!!盾持ち武装変更ベースジャバー等々かなり優秀である事は間違いない。 -- 名無しさん (2024-07-11 19 56 44) この武装でドムキャの1ヘクス前に配置しておくと移動も合うし役割分担も相性良く安いので新世代MS配備前に物量に物言わせ地上をほぼ制圧してくれる -- 名無しさん (2024-07-23 16 46 50) 名前 コメント