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ダイコウジ・ドウマ 説明しよう。 世界を征服し、人々を闇の世界へと陥れようとするEAAグループ! 己が野望のために人類を洗脳し、無限の殺し合いを求めるアレクトリス・グループ! そんな悪の組織を叩くため、ダイコウジ・ドウマは、スーパーテウルギア・グレートサンライザーに乗って戦うのだ! 主題歌 熱くたぎる 戦士の血が 眠れる記憶を 呼び覚ます 君よ 戦え 愛する心を 知ったから 君よ 戦え みんなの笑顔を 守るため 果てなき 道は 厳しく 遠い それでも 明日は やってくるから 今! 進め! グレートサンライザー! 究極テウルギア グレートサンライザー!! 概要 本名 ダイコウジ・ドウマ(※1) 性別 漢 通称 グレートサンライザー オラクルボード ランク外 認証レメゲトン システム・オメガ(※2) 登場テウルギア 超絶(スーパー)テウルギア・グレートサンライザー ※1、※2:本名かどうかは不明。ただしこの名前で知られているので、最早本名がどうとか、どうでもいいレベル。 詳細 クリストファー・ダイナミクス・グループの未来を賭けて戦う、みんなのヒーロー +子供の夢を守るため折りたたみ! 様々な政治的経緯が絡み合って、クリストファー・ダイナミクス・グループ内で、グループ内の戦力バランスをとるため、テウルギアおよびテウルゴスを所持していなかった蘭星・零事公司に、クリストファー・ダイナミクス本社からタダ同然で譲渡されたレメゲトンがあった。 しかしながら蘭星・零事公司は、領土を失っての再建途中であり、テウルギアを建造する余力などなかった。そこで、機体を運営・維持するためのスポンサーをクリストファー・ダイナミクス・グループ内で募集することになる。 上記のような経緯があるので、既にテウルギアを保有するような大企業をスポンサーにすることはできない。 そして、クリストファー・ダイナミクス・グループ内にあっては最大手の(とはいえ、国家レベルの企業に較べれば遙かに弱小な)玩具会社である、株式会社バンザイがスポンサーとなり、テウルギアが建造されることとなった。 ……その結果がこれである。 機体概要 機体名 超絶(スーパー)テウルギア・グレートサンライザー 開発 クリストファー・ダイナミクス社 機体サイズ 18.2m 武装(第1クール) ・サンライザーソード・サンライザーライフル 武装(第2クール) ・サンライザーソード・サンライザーライフル・サンライザーフラッシュ・サンライザーボム 武装(第3クール) ・サンライザーソード・サンライザーライフル・サンライザーキャノン・サンライザーナパーム 武装(最終決戦仕様) ・サンライザーソードX・ハイパーサンライザーライフル・サンライザーツインキャノン・サンライザーダイナマイト 武装(非公式) 機外撮影用カメラドローン×8 大鳥居研究所が作り上げた、最終決戦用テウルギア。 襲ってくる悪のマゲイアを蹴散らす、正義のヒーローだ! ぶっちゃけ外見重視の、かなり「趣味の世界」な機体。同コストのテウルギアと遭遇した場合、おそらくあっさり負ける。 尤も、要求スペックとして「マゲイアや通常戦力を蹴散らせればいい」ので、辛うじてその点は充足していると言える。 サンライザーソード 大型の実体剣。マゲイアを一撃で切り倒す、最強の近接兵器だ。 実際の運用は「斬る」というより「殴る」であるが、気にしてはいけない。要は倒せりゃいいんだよ。 当初は刃の部分を発光させるためクリアパーツを使う予定だったが、強度的に難がありすぎることが発覚し、デザイナーを説き伏せて妥協させた結果、鋼鉄製の剣になった。 なお、戦闘用以外に、決めポーズを取るための専用形状のものが用意されていた。普通の角度から見ると、剣の先端部が肥大化した歪な形状だが、これを構えた姿を斜め正面から撮影した場合、非常にバランスが良くなったという。 サンライザーソードX サンライザーソードが強化された真の姿。優秀なパイロットでなければ扱えないが、今までの戦いで成長したダイコウジ・ドウマは問題なく使いこなせた。サンライザーソードの持ち手周辺を交換しただけなので、ぶっちゃけ性能は変わらない サンライザーライフル 悪を撃ち抜く正義の光! ライフルと言いつつ、実際は滑空砲。使用している弾丸もスラッグ弾。 割と派手にマズルフラッシュが発生し、敵へのダメージも大きい……というよりマゲイア相手ではオーバースペック気味なのだが、とりあえず子供受けはいいので主力武器とされた。 ハイパーサンライザーライフル サンライザーライフルが強化された姿。攻撃力は3倍以上になった。ということになってる。外装を交換しただけの以下略 サンライザーフラッシュ 敵をひるませる太陽光線。つまりカメラのフラッシュとかと同じ類のアレ。とはいえ、新機軸の武器として、光学センサーを焼き付かせる等、意外と効果はあったのだが、それ以上にサンライザー撮影用のドローンのカメラまで不調を発生させる原因となったため、速攻で使用が禁止された。 サンライザーボム 纏めて群がる敵はこれでやっつける!つまりただの手榴弾である。 サンライザーナパーム サンライザーボムの強化版。小型化して2個同時に投擲することで少し派手になった。性能は大差ない。 サンライザーダイナマイト サンライザーナパームを更に強化した必殺兵器。更に小型化して4個同時に投擲することで、相応に派手になった。が、ここまで来ると1個あたりの威力低下が徒になり、効果範囲は広いもののマゲイアにすら致命傷を与えられないという困った事態に。まああんまり使わない武器だし、そもそも終盤だったので忘れ去られた。 サンライザーキャノン 左肩に取り付けた滑空砲。頑丈な敵もこれなら一撃だ。まあマゲイアには十分だよね。テウルギアに当ててもそこそこダメージは取れた筈だけど。 サンライザーツインキャノン サンライザーキャノンを両肩に増備して、火力を2倍に増やしたぞ!ペイロードと発射時の反動を解決できなかったため、右肩側に増設されたキャノンは全弾、空砲で運用された。 機外撮影用カメラドローン +子供の夢って大事 サンライザーの戦闘時の姿を撮影し、番組で使用するためのドローン。ある意味、本機の一番重要な部分である。ちなみに存在そのものが秘匿されていた、というか設定に組み込むわけにもいかないため、他の武装は無駄にしっかり再現されていた「合金玩具・スーパサンライザーシリーズ」でも、本武装は一切再現されていない。 放送終了後に暫くしてから、タメヤ模型から発売されたプラモデル「ハイパーリアルグレードキット・1/100スーパーサンライザー」ではきちんと再現されていた。 キャラクター ダイコウジ・ドウマ 悪の企業国家軍団を倒すため、正義の心で立ち上がった青年。天才的なセンスと絶え間ない努力でサンライザーに乗って戦う。 本名不明。どこから連れて来られたのかも不明だが、とりあえず熱血青年として頑張っていた。放送終了後暫くして行方不明になっているが、消された等というより、どこかでひっそりと暮らしていると思われる。悪目立ちしてたとも言えるし、仕方ない。 システム・オメガ 女性レメゲトン。ダイコウジ・ドウマの頼れるパートナーだ。撮影時は画面にアバターは表示していなかった。撮影の打ち合わせ時などは、死んだ魚のような目だったと当時の撮影スタッフが証言している(民明書房・刊「10年目のサンライザー」より) 顛末 +子供の夢ってry 「玩具と同時展開のテウルギアが、敵と戦う」という、玩具販促アニメかつプロパガンダアニメとして、割といい線をいっていた、とは評される。 が、テウルギア1機の運用経費はバンザイ社に重くのしかかり、辛うじて1年続いた番組終了ほどなくして倒産。現在は版権などが様々な場所に売られたため、どうなったかも定かではない。 機体そのものはクリストファー・ダイナミクスに引き取られたが、如何せん中途半端というか、趣味および見てくれを重視したフレームをガチ実戦用に配備することもできず、どうするかも含めて未定で放置されている模様。 また、1週間ごとに「テウルギアは配置されていないような敵企業の基地に襲撃を行い、ドローンおよび撮影チームが実戦シーンを撮影する」というロケスタイルだったため、かなりの無理があったらしい。当たり前だ。こんなものの撮影のために襲われたアレクトリス系・EAA系の部隊や基地は、たまったものではないだろう(しかも「スーパーロボットにやられた奴ら」等のネタにされ、被害者が二重三重に傷つくという深刻な事態もあったようで、ある意味において、破壊した基地や敵機の数よりも深い爪痕を、アレクトリスやEAAのごく一部兵士には残しているとも言える) そもそも実戦にする意味があるのか?というのはファンの間でもよくネタにされる話題だ。実際、スポンサーのバンザイ社は終盤、「金がかかって仕方ないから、いっそハリボテを壊すことで対応してくれ」と要請していた。しかし、「リアルな戦闘ドラマ」を指向したト・ノーミ監督の意向で、実戦を使用した撮影が続けられたという。 最終的にバンザイ社のイデ課長により、番組終了直後にト・ノーミ監督は契約解除されたという記録も残っている。 総じて、企画そのものは斬新だったけれども、詰め切れてないままの見切り発車と、想定以上のコストが重なった結果、gdgdなまま終わってしまった番組、という印象が強い。 とはいえ放送終了後10年以上経った現在でも、カルトな人気は残っており、関連グッズが唐突に発売されたり、サンライザーに憧れた世代がクリストファー・ダイナミクス系の企業に軍人としての就職を希望する等、それなりに結果を出したものと思われる。 原案:せれあん(狼) 連絡とかなしに何に使ってもいいですヨ
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登録日:2011/09/18(日) 22 28 47 更新日:2024/08/17 Sat 13 48 34NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 615 BW ×ビアージオ こおり ぜったいれいど にやけ面 ふゆう ウルップ クリスタル クリスタルコア ドラゴン(特に鮫)を殺す為だけに特化したような種族値 ドラゴンキラー ハチク フリージオ フリーズドライ フリー塩 ブゾーニ ポケモン ポケモン解説項目 ラングレーホイホイ 一撃必殺 性別不明 怪人フリージオ 無進化ポケモン 第五世代 紙耐久 結晶 絶対零度 自由塩 雪印 フリージオとはポケットモンスターシリーズにブラック・ホワイトから登場するポケモンである。 ■データ 全国図鑑No.615 分類 けっしょうポケモン 英語名 Cryogonal 高さ 1.1m 重さ 148.0kg タマゴグループ 鉱物(性別不明) タイプ こおり 特性 ふゆう(じめんタイプの技と「まきびし」「どくびし」「ねばねばネット」「特性:ありじごく」「各種フィールド」が無効) 種族値 HP 70→80(SMから) 攻撃 50 防御 30→50(SMから) 特攻 95 特防 135 素早さ 105 合計 515 努力値 特防+2 ■概要 分類の通り、雪の結晶の様な神秘的な姿をしたポケモン。美しい!かどうかは個人に任せるとして 色違いは目等が赤くなっていて少し怖い。が、体は明るい水色になっている。 また、ぷかぷか浮いてる割に案外重かったりする。 性別はふめい。しかし第7世代まで「メロメロ」は覚えられた。スタッフのミスだろうか… 雪雲の中で発生するポケモン。 気温によって姿が左右され、暖かくなると全身が水蒸気になり、肉眼では確認できなくなる。 再度気温が低下すると身体は結晶化し、おなじみの姿に戻る。 鼻のあたりから伸びているのは氷の鎖であり、それを獲物にからめ捕り、マイナス100℃で氷付けにする。 雪山で亡くなった人やポケモンが生まれ変わりと言われている。 ■ゲームでのフリージオ 野生ではネジ山に時々出現。冬だと出現確率が少し上がる。 捕まえて育てておけば最後のジム戦が有利になる。 またジムリーダーのハチクも使用。その圧倒的な特防や「あやしいひかり」などに苦戦した人も少なからずいるはず。 XYではフロストケイブに出現し、トレーナーではジムリーダーのウルップが使用。 ポケパルレ/ポケリフレでは何処を触っても凍りつくので撫でてやれないように思えるが、実は左上と右上の部分に限ってはセーフだったりする。 しかも左上を撫でると喜び右上を撫でると嫌がられる。 SVではナッペ山に野生の個体が生息しているほか、テラレイドバトルの★4レイドでも出現する。 ■対戦でのフリージオ 一際高い特防と、ギリギリで素早さ100族やガブリアスを抜ける素早さを持った高速特殊耐久型ポケモン。 特攻もアタッカーをやる分にはどうにかなる程にはある。 その一方、物理耐久はペラッペラの紙装甲。 第7世代でHP・防御が補強されたので現在はマシ程度だがそれ以前は酷く、なんと耐久指数7250。 どれくらい低いかと言うとイシヘンジンの特殊耐久とおんなじくらい。 もはや「叩けば壊れる」レベルを通り越し、「触れれば砕け散る」レベル。 低威力技ですら致命傷、ワンリキー(カイリキーどころかゴーリキーですらない)のからてチョップ(威力50)で即死である。 しかし、第7世代ででHP・防御が上昇。紙耐久なのは相変わらずだが、とりあえず先制技や低威力技で落ちることは無くなった。 ドラゴンキラーにもなるが、「しんそく」や「ダブルチョップ」の存在で「きあいのタスキ」を持っても返り討ちに合う場合頻繁。 「あやしいひかり」「じこさいせい」「ぜったいれいど」「どくどく」や2種の壁技など嫌らしい技を結構覚える…。 一致技は安定した性能の「れいとうビーム」、霰パで主力となる「ふぶき」、水対策の「フリーズドライ」、先制技「こおりのつぶて」と豊富。 サブウェポンは「ラスターカノン」「げんしのちから」「みずのはどう」「ソーラービーム」と、氷との相性補完に有用なものが揃っている。 ただし火力不足だったり溜め技だったりと基本性能に難があるためか、これらの使用率はあまり高くない。 「めざめるパワー」のタイプは炎、地、格闘あたりから選択で。 ちなみに第6世代まで「ぜったいれいど」が使えるポケモンの中では最速だった。 現在はアローラキュウコンにその座を譲っている。 攻撃はあってないようなものなのに、「アクロバット」だの「つじぎり」だの物理技をかなり覚える困ったさん。 一応「かくばる」を覚えるので火力は上げられるが… 退場技の「だいばくはつ」も覚えるが、そもそも場作りにはあんまり向いていない…。 自分より速い物理アタッカーを相手にするのはかなり苦しい為素直に逃げよう。 「バレットパンチ」持ちの持ちのメタグロスやハッサムの相手なんて以ての外。 技の範囲が狭く、火力も高くないので使うには多少工夫が必要。 自慢の特防で特殊を受けつつ、「ぜったいれいど」を連打する戦法が単純かつ手っ取り早い。 第8世代では「冠の雪原」でようやく復帰。 しかし「めざめるパワー」どころか「みずのはどう」まで習得できなくなり、技の範囲の狭さが更に深刻に… 新規習得技も嫌がらせかと思わんばかりに物理技ばかり。「かくばる」?無くなったよ? ダイマックスもこおりタイプの浮遊持ちと致命的に相性が悪い技ばっかりでどうしようもない。 フリージオにとっては世知辛い復活となってしまった。 ちなみに、SMで「ぜったいれいど」がこおりタイプに無効になり、「じしん」無効、「フリーズドライ」半減、「くろいきり」を覚えられることで、「ムラっけ」オニゴーリを完封できる数少ないポケモンとなった。 しかし第8世代ではそもそもオニゴーリが減ったので… 第9世代でもやはりと言うかやはり物理技ばかり増えた。攻撃50である事をそろそろ忘れそうである。 一方SVの新要素であるテラスタルとの相性は「ふゆう」持ちである事もありかなり良く、「とける」「じこさいせい」等がある事から耐久型が模索されている。 採用率?パラドックスポケモン解禁後以降の事は聞かない方がいいよ。 ■スマブラでのフリージオ 大乱闘スマッシュブラザーズfor3DSにもフィールドスマッシュモードのザコ敵としてこっそり出演。 空中に浮遊しながら「れいとうビーム」で攻撃してくる。 当たれば当然凍ってしまう上に、画面端まで届く長射程、時々広範囲をなぎ払うように撃ってくるといやらしい性能。 空中戦が苦手なファイターだと、ちょっと倒しにくいのもあってなかなかに鬱陶しい。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 氷の置物(オブジェ) -- 名無しさん (2013-10-23 02 51 32) フリーズドライ習得… フリージオよ 始まったな♪ -- アレックス (2013-11-10 13 17 25) 飛礫半減からのアクジェ・・・あっ(察し) -- 名無しさん (2013-11-10 14 16 51) 大量のこいつが追ってくる姿はアンノーンとは違った恐怖を感じた -- 名無しさん (2013-12-19 23 32 41) 最初見た時、こおり単じゃなくて、こおり・ゴーストの複合タイプかと思った。ちょっと不気味な見た目しているし。 -- 名無しさん (2013-12-20 22 19 05) ファイアローが怖いよ… (∋_∈) -- 光成 (2013-12-22 22 50 22) クレベースが鉄壁で硬くなるのは解るが、明らかに氷の塊のこいつが溶けて硬くなるんだから、ポケモンの研究者の数が減らない訳だよな。 -- 名無しさん (2014-02-24 12 38 07) おいw -- 名無しさん (2014-02-24 13 03 50) ミミックのようなトラップモンスターかと思った。実際に一撃必殺技を覚えるし。 -- 名無しさん (2014-04-20 16 41 31) 後半のジムリーダーが使うけど防御が紙なのとそのころには弱点つけるやつが多くてぶっちゃけ弱い -- 名無しさん (2014-10-19 23 25 44) スマブラのフィールドスマッシュでは非常にうざったい存在に -- 名無しさん (2014-10-19 23 28 06) 怪人フリージオの手持ちに、フリージオがいないとかww -- 名無しさん (2014-10-20 00 33 04) 横から見るとかなり細いから防御が紙なのも頷ける。 -- 名無しさん (2015-02-21 11 04 36) ハウスでやたらカウンターゾロアークがコイツに化けてくる。 -- 名無しさん (2015-07-17 19 48 41) こずえ鈴でない -- スライム (2015-08-04 18 38 08) ハチクと戦う時に炎無双してると最後に登場する事が多いから切り札と思ってた。 -- 名無しさん (2016-06-25 15 51 21) コイツの種族値は53万です -- 名無しさん (2016-06-25 19 41 00) それはフリーザwwwwこっちはフリージオ -- 名無しさん (2016-10-09 18 58 28) 何気にネーミングが優秀。こいつのお陰で「Geometry」という単語が覚えられた。 -- 名無しさん (2016-12-25 12 51 00) 先制技抑制手段の増加や、ファイアロー弱体化もあって、意外と止めづらい印象。 ミミッキュやマリルリがいないと厳しいかな? -- 名無しさん (2016-12-28 18 24 35) 剣盾でリストラされた? -- 名無しさん (2020-01-27 14 00 20) 冠で復活してるぞ。レジアイスの封印解くキーポケモンになるぐらいに出世した -- 名無しさん (2020-11-29 14 47 37) キボウノハナー -- 名無しさん (2021-06-07 08 58 47) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-04-11 21 26 03) こいつニヤケてるように見えるけどよく見ると目そのものは丸い目で外側の氷でそう見えてるだけよね -- 名無しさん (2023-07-05 10 55 29) 並べてみるとオーガポンのお面の一つか?と誤認した。すまん許して… -- 名無しさん (2023-10-28 11 18 29) 名前 コメント
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生きた以上、生きてしまった以上、前を向け。今を生きているのだ、お前は………… 死んだ誰かの、いや…………ラギデュースの残した道の上に、お前は立っているんだ………… アーディン=プラゴール(Ardien=Pragore) 『仕置きの猫又』 【人物】 フード付きのマントと半ズボンを着た、顔に大きな傷があり尻尾の先が二つに裂けた、猫人間という表現がしっくりくる眼つきの鋭い二足歩行の猫 繁華街にある酒場「八福尽星」の用心棒を務めているワーキャット(猫人間) 41歳 酒場でのトラブルを実力行使で解決し、酒場を護る事によって生活している、いわゆる荒くれ者の一人である 多くの荒くれ者から畏怖の念を抱かれており、ある種「顔役」として通っている感のある人物 そうした生活は長かったらしく、顔の傷も尻尾が裂けているのも、過去に負った傷が原因である また、酒場の用心棒を務めるかたわら、情報屋や人材斡旋の様な事を『副業』として行っており、まれにそれを目的に人と密談をする事もある かつては妻子持ちだったが、妻は既に故人で、娘も離れて暮らしていると言う 家族想いの強い質であるらしく、乱暴者で容赦のない面と包容力に優れる面を持ち合わせている 故人となった妻の名前はエリシア=プラゴール。離れて暮らしている娘の名前はエリス=プラゴールと言う また、家族を失っての一人暮らしの寂しさを紛らわせるためか、淡いグリーンの毛並みをした『イダテン』と『ベンテン』と言う、一つがいの猫を飼っている 自身は猫扱いされる事を強く嫌い、その様な扱いをするとすぐさま顔を顰めるのだが、基本的に子供には優しく、また例外的に子供には猫扱いを許しているところがある 自分たち『大人』は『子供』を護るべき立場であるとの考えを持ち、子供に優しいのもそうした矜持によるものである また、相手の年齢とは別に、その人物の主張や思考、身の振り方などで相手を『子供』か『大人』か判断すると言う特殊な価値観を持っており、例え未成年でも『大人』と見ればそれ相応の対応をする ラギデュース=キャニドップとは古い知り合いらしく、またイマミレイ=シークとも、魔法薬の売買とメインとした仕事仲間としての面識がある 更にはレイド=E=ヴェイスとも、レイドが家を出て以来の、長い付き合いである 【足跡】 主に夜の街を練り歩き、酒場周辺の縄張りを監視して回っている レイド=E=ヴェイスとの密談の際に、店に特殊な『卵』を仕掛けられる。犯人はシェン・ロンドであり、この時は一歩引いた立ち位置で余計な干渉を避ける対応を取った ただし、レイドから『卵』破壊のための人材を紹介して欲しいと言われ、イマミレイ=シークをレイドに紹介する その後、レイドが命を狙われ、重体となったと言う報を受けて、レイドとアストラを『八福尽星』に匿う 以後、リイロクローンの目撃情報などをベースに、レイドの命を狙う者達の情報の収集を開始し、結果『ナポリス総合病院』に一派の施設があるらしい事を突き止める その中で、レイドの友人である四丹神 殺を『八福尽星』の用心棒補佐として雇い入れたり、石動らぶみにシェン・ロンドが機関の最高議会議員である事や、ラギデュース=キャニドップが殺戮行為を行っている事などを話した 以後、橋立 椿(正体は、機関離反以降、偽名を通している森島 京)を通して『D』の情報を仕入れたり、四丹神 殺、シルヴァーグ=バレットリーンを介して、ラベンダァイスとの面識を持ったりしている しかし、ハーネットと名乗り活動していた青年レギンにレイドを匿っているために嗅ぎまわられ、戦闘になる 場に居合わせた、自身の知り合いであるフィリン=ギャラレッガと共に、レギンを倒す事に成功したが、それだけではレギンは『滅する事が出来ない存在』であるという事実を突き付けられる この戦闘の中で、レギンが放ってきた『卵』を『レイドに実験させる』という思惑のためにわざと被弾する こうして、左腕の骨折と右肩への『卵』の被弾と言う重傷を負い、フィリンと共に入院する事になる その後、≪R.I.P.≫との戦いで負傷したレイドとアストラも同じ病室に入る事になり、一団はラベンダァイスの看病を受ける事になる だがその中で、『白蘭』と名乗る少年が病室に現われる。『D』をばら撒いている人間の一人であるという白蘭に対して怒りを露わにしつつも、あくまで現実を見据え、情報交換に徹する しかし、「自分の縄張りの中で『D』を巻き散らす行為は今後一切行うな」という警告に対し、「貴様如き、力で何時でも捻りつぶしてやる」という白蘭の買い言葉を投げつけられ、その言葉に対して『卵』が反応。以後、いつ『卵』が完全孵化するか分からないと言う爆弾を抱える事になってしまう 一団の中では軽傷で、先に退院していたフィリンが、レイドの探し人であった天ヶ谷 昴を連れてきた際に、自身と同じく『卵』を身に浴びた昴に、『卵』を除去するために協力すると申し出てもらう 先に、強引な方法で『卵』を排除していた昴に、アストラが保有していた『卵』破壊実験の映像を見せ、考察の手助けをしてもらった レイドの知り合いである東 銀鶏が、『暴蜂』の危機が迫っているという情報を齎すと、レイドに対して『これ以上は自分の手に余る事態だから、もはや匿う事は出来ない。その代わり、Justiceの風霊統主の城までは、必ず送って行ってやる』と言い、その場に居た面々と共に脱出する 結局、風霊統主の城に保護されたアーディンは、そのまま『卵』の実験を行うために、ラベンダァイスが使用していた部屋で安静に過ごす それから少し経ち、ようやく『卵』破壊の目途が立ったために、レイド、アストラ、ラベンダァイス、銀鶏、そしてJusticeのシオン・エルミオール・オルテンシアたちの実行する、『卵』破壊実験に、被験体として参加する 実験の中で、『卵』が破壊の過程で熱を帯びる事を告げるなど、被験者の立場から情報を残そうとするが、苦痛があまりにも高じたために、『卵』が『孵化』してしまい、取り押さえに掛かった銀鶏に対し、喀血するほどの打撃を与えるなど、苦痛から逃れようと暴れまわる しかし、アストラの使い魔であるダハルの助言による、手を緩めない速やかな治療などの要因が功を奏し、『卵』は無事に破壊され、特段後遺症なども残らない、成功と言ってなんら恥じる事の無い結果に終わる これを以って、レイドとアストラの護衛と言う仕事を終了し、風霊統主の城を去って『八福尽星』へと戻り、独自の方法で『暴蜂』と戦う道を模索する事になる その後、暴蜂の『ナポリス総合病院』に手勢を送り込むなどの『情報収集』に徹している中で、ラベンダァイスに協力して、ラギデュース=キャニドップの肉体を奪い取ったイル・ディザスターを討伐するために、Justiceのエルメア=ミルフォードと協力し、雷の国の山村へと向かう 自身は『露払い』に徹し、重傷を負いながらもエルメアがイル・ディザスターを倒すまでの時間稼ぎを完遂する そして、ラギデュースの後を追おうとしてエルメアに止められたラベンダァイスに対して「生きろ」と言って戒めた だが、暴蜂が風霊統主の城を攻撃した際に銀鶏が絶命し、レイドの右腕が切り落とされたと知り、銀鶏を墓地へと葬り、レイドを自身の知り合いの闇医者に治療させるなど、事態の収拾に動き出す そうした中でブルーローズと出会い、かつてブルーラインがレイドやアストラと接触した事を聞かされていた為に、ブルーローズが欲していた『卵』を1つ、譲渡する ブルーラインとの交信が途絶え、そして銀鶏の死に悲しむブルーローズに、父親の様に接する事で励ました ある時、路地裏にて少女に売春を強要している右腕が義手の男と遭遇。アーディンの矜持に対立する行いであったため、戦闘に突入する スピードと分身術、そして魔玉を活かした戦いによって、男の喉笛を掻き切る事には成功したが、そこから致命傷を与える事に失敗し、更に暴発弾を右足首に直撃されてしまい、足首を骨折してしまう 結果、痛み分けの状態で撤退し、入院する事になる 【所持品】 パイプ 愛用のパイプ 食後などにこのパイプを用いて煙草をくゆらせるのが楽しみの一つであるらしく、煙草の葉やマッチと共に常に持ち歩いている 『D』 レギンがハーネットと名乗って接触してきた時に、入手した薬品 強力な麻薬の一種で、『天狼会』という組織を中心に、闇でばら撒かれている 『哲学者の卵』×3 レギンとの戦闘の際に、自身の体に浴びた『卵』の流れ弾を回収したもの うち1つは、ブルーローズに研究用として譲渡される 『メルフュレル・ファーザーの名刺』 メルフュレル・ファーザーから渡された名刺 〝教会〟の所属である事を証明する文言と、所在地の住所が記されている しかし、電話番号に当たるものは記されていない 【能力】 魔力で分身を作り出す能力 自分自身と背恰好が全く同一の分身を作り出す能力 分身自体は、全身から魔力の光を放っているため、簡単に見分ける事が出来るものの、執拗なまでに存在感を発揮して本体の存在をかき消してしまうため、戦闘時には相手を幻惑する事が出来る また分身と言っても、やや精度は劣るものの攻撃などの動作は本体と同様に行う事が出来るために、相手を挟撃する事も出来る だが、魔力を込めた一撃を当てると、分身は簡単に霧散してしまう また、一度に産み出せる分身は1体のみであり、更に魔力を大きく消費するため、何度も形成する事は出来ないという弱点がある 【戦闘】 ワーキャットとしての先天的な身体能力と、長い間荒くれの用心棒をしていた事による後天的な要素とが合わさり、鋭い格闘が出来る また、分身を活用すれば、戦闘の幅がかなり広がるため、能力者相手にも引けを取らない戦いも出来る
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974 :名無しさん:2016/09/22(木) 05 57 01 世界のあちこちにゲートが開いてしまった世界 史実世界と憂鬱世界を結ぶ多数のゲートが世界各地に開きました この事態に歓喜した所もあれば、頭を抱えた国もあった それぞれの状況を見ていきたいと思う 日本 憂鬱日本側が史実日本側に激怒するという状況に陥った この原因は一重に史実日本側のマスコミの報道姿勢(大日本帝国への左翼視点からの散々な非難と捏造、偏向報道多数)に加えて、史実側がそれらに対して及び腰でまともな処罰が出来なかった事などが大きい 最終的に、憂鬱側は「物理的に」しかし「知られる事なく」黙らせる事に決定 多数のマスコミ関係者、野党政治家が忽然と姿を消すと共に警告が届くに至り、震えあがった残された者達は沈黙を選んだ また、アメリカが国内優先にならざるをえなくなった事から海外米軍の撤退を開始。この代わりに憂鬱日本側からの軍事援助も行われた事、史実日本側の一般市民が政治外交に関して「憂鬱側の日本の方がマシ」という姿勢を選んだ者が多数となった事や売国野党が大幅に勢力を落とした為に、次第に史実日本側も変わらざるをえなくなっていった もっとも憂鬱側も問題を抱えており、特に大きなものが史実日本へのより大きな干渉を主張する一派の存在 余りといえばあまりな史実日本の状態に過激な主張をする(史実日本を占領すべき)者が少なからず存在しており、夢幻会も頭を痛めている また、憂鬱日本側と史実中国との睨みあいがますますエスカレートしつつあり、この点も大きな問題となっている アメリカ 史実側がもっとも迷惑を被った国の一つ 何せ繋がった先は疫病を平然と武器にするカルト宗教国家の東海岸 過激な人種差別政策を取り、東海岸と西海岸双方との対立の為に統制国家となったテキサス共和国 そして、比較的史実アメリカに近い西海岸のカリフォルニア共和国といった具合 特に厄介だったのが東海岸と南部であった 南部はまだイタリア勢力圏やイギリス勢力圏はマシだったものの、テキサス共和国は完全なるテキサスナチス党の独裁政権であり、完全なる奴隷制を公然と採用する国であった 更に厄介だったのがアメリカの中心とも言える東海岸がカルト宗教国家であった事+疫病が蔓延する地域であった事 カルトである彼らは史実側にも隙あらばそれらを撒き散らそうとする努力を怠らず、事実初期はこの結果、ニューヨークが強毒ペストなどにより閉鎖。ニューヨークの取引場も閉鎖されるという緊急事態に陥っている これに伴い、ゲートに対して防衛線を張るが、こちらの世界へと入り込まれて疫病を撒かれてはたまらない為、史実アメリカ側から憂鬱アメリカ側に侵攻、ゲート周辺を防衛せざるをえない状況に追い込まれている この為、海外の米軍の引き上げなど新モンロー主義が急速に史実アメリカ側では広がっているが、憂鬱世界で日本の支援を受けた地域だけが史実のアメリカに近い態勢を維持していた事から、憂鬱日本に対しては割かし好意的な態度になっている また、史実側が大西洋大津波の存在を知り、東海岸からより内陸を整備すべきという声も上がっている他、国民にも憂鬱アメリカの情報が広まるにつれ史実アメリカにおける東海岸において大きな不安と混乱が広がりつつある ニューヨークは現在も封鎖状態にあり、経済的な混乱も巨大 そんな中で大津波への対策も取らねばならず、史実側におけるアメリカの余裕は大幅に削られているのが実状 ドイツ ほぼ関係が断絶状態にある 何しろ、ヒトラーを英雄とし、ナチス・ドイツが公然と唯一党として君臨し、奴隷制などを採用する憂鬱ドイツ それらを否定して成立した史実ドイツの組み合わせである 接触して早々に正に水と油の関係の如く険悪な睨みあいに発展した この為、双方ともゲート周辺を封鎖し、お互いを存在しないものとして民間の交流含め関係を断っている状態にある しかし、周辺国家にも開いたゲートの存在の結果、史実ドイツ側は周辺国からの非難に対応せざるをえなくなっており、再度何とか交渉を持とうとしている が、憂鬱ドイツ側にとっては承諾出来ないような点の緩和を主張せざるをえない為、交渉は難航というかほぼ不可能。大西洋大津波の情報を得たフランスらのEUへの支援要請もあり、史実側にとっては泣きたいような状態になっている イギリス 困惑しつつも付き合い続行中 互いに異なる国同士として、ほぼ普通の外交関係を築いている ある意味一番真っ当なお付き合いをしている国 975 :名無しさん:2016/09/22(木) 05 57 45 中国/朝鮮 当初は史実中国側は歓喜して、混沌の中国大陸への関与を強めた 何しろ、圧倒的に憂鬱中国側の人口は少ない おまけに、自国である為に他国との衝突もない これに史実側の力を利用して、再び中華の力を取り戻そうとする憂鬱側の一定以上の勢力も加わり、史実側からの兵器供与などから急速に分裂した憂鬱中国側の緊張が高まりつつある 特に問題となっているのが、史実中国側が憂鬱中国勢力に構築しつつある工場の存在である また、華南共和国などとは相当史実側との関係は悪い(高圧的に自分達の支配下にはいるよう言われれば当然だが) この為、何時憂鬱側中国で内乱が発生してもおかしくない状況にある また、周辺国との摩擦が更に激化しつつあり、史実側が孤立を深めつつある 朝鮮は現状大混乱に陥っている これは憂鬱側が憂鬱日本に睨まれないように、しかし、自分達の利を確保しようとして史実朝鮮をおだてた結果行われた工作の結果、史実朝鮮の力だけで日本の投資がなく、インフラも全く整備されていない憂鬱朝鮮を支援しなくてはならなくなった為 特に史実南側は国内大財閥の倒産も多発している。北も混乱しているのが救いかだが憂鬱日本の史実日本への干渉の結果、日本が変化しつつある為にそちらからの支援も期待出来ず、むしろ厳しい対応が急速に進行中。窮地を乗り切る為により中国への傾倒を深めたが、これが中国の周辺国との衝突に巻き込まれる原因ともなっており絶賛国家崩壊中というのが現実 ロシア 割かし上手くやっている状態にある ヒトラーと異なり、どちらもスターリンを非難乃至排除した国だという事から致命的な対立には至らなかった 憂鬱ロシア側が国力、技術面などで明らかに劣っている上、憂鬱世界では決して珍しくないが、この国もまた国力維持の一端として実質的な奴隷制の導入に加えて、食料の問題がある為に中国との緊張が高まりつつある また初期において憂鬱日本と北方領土近辺で衝突が発生しており、死者も少なからず発生しているがこの点に関しては双方が「不幸な事故」として処理している というより、史実中国との関係悪化が双方において大きな共通の問題点と化しつつある為、その点に関しては互いに目をつぶって、そちらに共同で対処するという状態 憂鬱側と史実側における初の軍事動員も含めた条約締結も囁かれている イタリア もっとも交流が成功している国 というより、憂鬱イタリアでのムッソリーニの評価が高いが、幸い史実イタリアにおいてもヒトラーとは立ち位置が異なっている為にそこまで問題になっていない むしろ、マフィアなど裏社会との摩擦が問題というより、史実イタリア側が羨ましがっている点が多々ある状態 国力的にも元々憂鬱欧州におけるナンバー2的な立場を持っていた上に、憂鬱側においては大日本帝国との交渉窓口として、緊張状態が高まった際にはイタリアを介して、というよりイタリアで秘密交渉が為されるなど独自の地位を確保していた事から、史実イタリアで羨ましがる声が増々大きくなっている 976 :名無しさん:2016/09/22(木) 05 58 15 フランス ドイツよりはマシだが、それでもかなりのややこしい状態になっている 史実側の混乱の方が大きく、大西洋大津波への対策、憂鬱世界での実質的なドイツの従属国化、イギリスへの明確な敵意など頭を抱えたくなるような問題が次から次へと発生している 憂鬱世界における大西洋大津波の存在が広まった為に、史実側国内ではその対策を求める声が大きなものとなっており、オランダやスペイン、ポルトガルなど同じく多大な被害を受けた国と共同でEUに支援を求めた事からEU自体が空中分解寸前に陥っていると見られつつある スペイン/ポルトガル 絶賛大混乱中 最大の原因は大西洋大津波によりポルトガルは国自体が実質消滅していたという現実 フランスと共同でEUに対して堤防の為の支援などを求めている 東欧 現在極めて緊張状態が高まっている 何しろ、憂鬱東欧は憂鬱ドイツ側の政策の為に愚民化政策、史実ドイツにおけるユダヤ抹殺を更に上回るとも言える手法によって、壮絶な状態に陥っていた 加えて当初の混乱期に史実側から一部人員が物資などを持って困窮している同胞へ支援を行い、これに対して憂鬱側下っ端が混乱しつつも「いつもの感覚」で殺傷を行った為に双方のゲート周辺に戦力が集結するなど緊張状態が高まっている 憂鬱ドイツ側にとっては非常に頭が痛い 史実側が余りに悲惨極まる同胞の状態を知ってしまった為に引けなくなっているのも大きい アフリカ カオス この一言に尽きる 憂鬱世界では搾取の対象であった為に史実側以上に発展しておらず、まともな政府すら南アフリカとエジプトを除けば存在していない この為交渉すら出来ていないのが実状であり、また南アフリカもいわゆるアパルトヘイトが現在も続行中かそうでないか、という致命的な差がある為に没交渉状態 封鎖すら出来ていないのが実状である為、ほぼ好き勝手に行き来しているというゲートの無管理状態にある 977 :名無しさん:2016/09/22(木) 05 59 18 ふと思いついて書いてみたネタです 史実世界と憂鬱世界が双方行き来出来たら、という仮定ですが 書く場所違うという事であればすいません!転載などはご自由にどうぞ
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beatmaniaIIDX18 Resort Anthem [#bbd4bfaa] beatmaniaIIDX18 Resort Anthem TOP 新曲リスト / 新曲リスト2 / 旧曲リスト / 旧曲リスト2 / 旧曲リスト3 / 削除・AC未収録曲リスト / BEMANIフォルダ 旧曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト / リスト2 / リスト3 EXPERTコース / 段位認定 / WEEKLY RANKING STORYモード(第一章・第二章) / 第三章・BEGINNERモード / LEAGUEモード DELLAR / JAPAN TOUR / WORLD TOUR / MISSION 隠し要素 携帯サイト・メンバーズサイト 稼働前情報 最近の出来事 [#ibf08c45] 2011/03/02beat#FREEに移行beatmaniaIIDX 18 -INTERNET RANKING beat#3 終了 STORY MODE専用曲解禁 DELLAR デイリーポイント増量(360DP) 2010/09/15稼動開始 公式サイト・イベント [#g4a04407] 公式スペシャルサイト 商品情報ページ WEEKLY RANKING~ 「Fantasia / TЁЯRA 」~ 2011.03/02(WED)12 00 START → 2011.03/09(WED)12 00 END 終了したイベント [#v2eab92a] 過去のWEEKLY RANKINGは「WEEKLY RANKING:(公式)・(wiki)」へ beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem -INTERNET RANKING beat#1-~ 2010.09/29(WED)12 00 START → 2010.11/10(WED)12 00 END beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem -INTERNET RANKING beat#2-~ 2010.11/17(WED)12 00 START → 2011.01/05(WED)12 00 END beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem -INTERNET RANKING beat#3-~ 2011.01/05(WED)12 00 START → 2011.03/02(WED)12 00 END 隠し要素解禁 [#qb7e72f1] 要素 内容 2010/11/10 beat#2移行時 完全隠し曲 SABER WING sakura storm 旅人リラン エキストラボス ANTHEM LANDING ワンモアボス 灼熱Beach Side Bunny 隠し譜面 reunion SPA DPA Session 9 -Chronicles- SPA DPA Watch Out Pt.2 SPA New Castle Legions DPA ZETA ~素数の世界と超越者~ DPA エキスパートコース 表コース05~08 裏コース05~08 段位認定 SP/DP 九段・十段 終了 ANTHEM LANDING出現時専用リザルト・専用演出 灼熱Beach Side Bunny出現時専用リザルト・専用演出 2011/01/05 beat#3移行時 完全隠し曲 ALBIDA Everlasting Resort 黒髪乱れし修羅となりて エキスパートコース 表コース 09~12 裏コース 09~12 段位認定 SP/DP 皆伝 2011/03/02 beat#FREE移行時 隠し曲 Eternal Tears Medicine of love 前作からの変更点 [#qc1eeb34] 筐体カードリーダーのテンキー部分に目隠し用のシートが貼られている(旧筐体DDRX2と同じ)~ テンキーを押すときはこのシートをめくる 新筐体は左右スピーカ(大体目の高さにある黒いスピーカ)が変更されている(旧筐体は変更無し) e-PASS電子マネー「PASELI」対応 また、それに伴うコインフローの変更 前作までの「(カード認証→)プレイスタイル(SP/DP)選択→コイン消費→モード選択」という流れが「(カード認証→)プレイスタイル(SP/DP)選択→ モード選択→コイン消費」という流れに変わっている制限時間内にモードを決定しなかった場合、タイトル画面に戻る。(カード認証からやり直し) モード選択画面での各モードの下に「○ COINS」「◯ PASELI」などの表記があり、モードによって消費するコイン数/パセリが異なる PASELI残高はカード認証後、クレジット消費までの間表示されている(クレジット消費後は「****」に変わる) モード選択後、PASELI利用可能な店舗ではPASELIでプレーするかクレジットでプレーするか聞かれる。PASELI が使えない店でクレジットを入れずに選択した場合、この時に「CREDIT PLAY コインを入れてください」と表示される。 PASELIプレーを選んだ後の挙動は他のゲーム(DDR、jubeat)に比べて速い。鍵盤を連打すれば、すぐにプレーに突入できる。 新モードSTORYモード:前作のPARTYモードに代わるモードとして登場。12/16解禁 PREMIUM FREEモード:後述 ソート方法選択時の表示変更カテゴリーを閉じた状態で黒鍵盤を押すと選択可能なソート方法がオプションメニューと同じように一覧表示されるようになった。選択肢は画面中央左側に表示 ソート順の変更について「MUSIC NAME」でソートすると、SIRIUSまでの「数字→アルファベット→日本語」から「アルファベット→数字→日本語」に変更された。 「CLEAR LAMP」でソートすると、SIRIUSまでの「フルコン→・・・→NO PLAY」だったのが「NO PLAY→フルコン」と逆になった。 「CLEAR RATE」でソートすると、SIRIUSまでの「高い→・・・→低い」だったのが「低い→高い」と逆になった。 ビジュアル・デザインの変更(プレーに影響しそうなもののみ)カスタマイズで、プレイ回数非表示にするとプレイ回数欄の数字だけが消えるようになっている。 プレイ前、「READY」が表示される前から鍵盤を操作すると、譜面上にレーザーが表示されるようになった(ターンテーブルは従来通りレコード盤の回転挙動だけ) また、レーザーの表示・非表示のフェードが速くなっている今までレーザー表示の右側にあった1px余白も消えた エフェクターで「REVERB」の表示色が青色から赤色に変更されている。それに伴い、「EQ ONLY」の表示色が赤色から紫色に変更されている。 フルコンボ演出が大幅変更。判定ラインから波動が出るような演出に。今までよりもさらに派手な演出になっている。 フルコンボ時のリザルト画面表示は「FULL COMBO CLEAR」となる。(文字枠の色も通常は青だがこれは黄緑) PREMIUM FREEモードの新設 PASELIのポイントを消費することで、制限時間内は自由にプレーできるモードが新設された。制限時間や消費するポイントは店舗の設定により異なる(既定値では6分/8分/10分 店舗設定次第で30分モードも追加可能) 対応している筐体のみこのモードが追加されて選択可能PASELI導入店限定だが、PASELI導入店でも店舗設定でオフに出来るのでPASELI対応だからといって必ず選択できるわけではない 楽曲選択して決定後、および楽曲プレイ中に制限時間がなくなった場合は、選択した曲もしくはプレイ中の曲は最後までプレイ可能 何曲目であってもEXTRA STAGE扱い。 選曲時間は「10秒」が表示されている。選曲中に制限時間が無くなった場合、この10秒が選曲時間として使える。 その他プレイ終了時に加算されるDJ POINTの上の桁の0がなくなっている。 アップデート [#ic165348] 第1版…JDZ J A A 2010091500 第2版…JDZ J A A 2010092100 第3版…JDZ J A A 2010100600 第4版…JDZ J A A 2010120600 第5版…JDZ J A A 2011012400(現行) 不具合情報 [#e26066bd] 些細なことから致命的なこと、毎度おなじみなことまで 未修正 [#n4cddb04] 筐体の新旧関らず、まれにエラーが発生し再起動が必要になるエラーコード:5-1500-00000 HDD DATE ERROR (GRAPIC) 「Session 9 -Chronicles-」や「G59」、「灼熱Beach Side Bunny」「DOMINION」「おおきなこえで」においても確認。 判定表示で「GREAT」と「GOOD」のコンボ表示位置が揃っていない カードが認識されれば、モードセレクトでタイムアウトになってカードが排出された場合でも店舗記録が残ってしまう。(仕様?) DPのレイヤー表示が左上だけしか表示されない DPで選曲中に「BATTLE」オプションを外しても、各フォルダのクリアランプが黒(未プレイ)のままで戻らない。 一部の旧曲でレイヤーの表示が処理落ちしたかのようにカクカクするものがある。具体的な曲目については旧曲リスト参照。 修正済み [#o3349f96] LEAGUEモードで、ライバルのDP段位が2つ低く表示されている。 メンバーズサイトのLEAGUEステータスで勝率がおかしい場合がある。(例:2勝1敗の場合、勝率は66%のはずなのに勝率としてあり得ない200%が出る) 一日早くbeat#2が始まってしまった。その後修正が入りbeat#1に戻されたが、その時に受かった段位は修正されてもそのままである。 READY!表示が出るまでにスクラッチを操作すると、READY!表示が消えて曲が始まる瞬間に一瞬スクラッチのレーザーが表示される。(プレイに害はない) エントリー画面のライバル一覧で、ライバルのDP段位が2つ低く表示されている。 段位リザルトにおいて、各曲のゲージ残量と達成率が入れ替わっている(トータルの達成率は正常) 9月26日夜、エキスパートコースでバグにより現段階で未登場の新隠し曲数曲がコース楽曲に組み込まれている現象が発生した。 e-PASS引き継ぎ選択画面で、「いいえ」を選択しても引き継がれてしまった。 カスタマイズで判定表示を”なし”に設定してLIFTオプションを30前後にすると画面最上部に判定表示の下数ドットが見えてしまう(DPで確認) ※1006で修正LIFTを40以上に上げると見えなくなる メンバーズサイトで、不合格になった段位に「未挑戦」と表示されている。
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注意!虐待成分控えめです。どちらかと言えば観察に近いかも・・・。 俺設定がそこらじゅうに跋扈しています。 作者は?なので学術的or文法的な間違いがあるかもしれません。見つけたらゆっくり指摘して言ってね! この時点ではまだ虐待成分少な目です。←重要!! ある日ふと思った。ゆっくり達とは何なのか、を。 彼らはある日突然沸き、またある日突然人間の町にはびこるようになった。 良くも悪くも欲望に忠実で、自分達が一番強くて偉い生物と思い込んでいる、 全く持って救いようの無い生き物だ。しかもそれが遺伝子レベルで刷り込まれているらしく、 最悪な事に本人達は悲しいくらい弱い。つまり、勝てるわけも無い相手に自ら喧嘩を売るのだ。 その所為でゆっくり達は爆発的に増えることは無い。 さて、ここで本題に入るとしよう。ゆっくりは一言で言ってしまえば「饅頭」である。 中身は種類によって異なり、皮膚の代わりに小麦粉の皮で体表を覆っている。 ここが他の生物とは大きく違う点だ。他の生物の細胞に当たる組織が全く無い。 更に驚くべきことに、ゆっくりの体はすべて菓子で出来ている! 生物学を専行している学生でなくともこの生物(?)が奇奇怪怪だと分かるだろう。 では、ゆっくりはただの動く饅頭に過ぎないのか? 答えはそう簡単に出せない。なぜなら、ゆっくり達は人語を理解し、 爬虫類程度の知能なら持っているからだ。無機物というには少々無理がある。 更に、生物と認められるための必須条件の一つである「繁殖」を行うという点にも注目したい。 結局、ゆっくりは出鱈目な生物なのか?それとも奇妙な甘味料なのか? 私はこの謎を解き明かすために「実験」を積み重ねることにした。 まずは自己紹介をしよう。私は実験鬼威山・・・もとい、実験お兄さんだ。 「鬼威山」は過去の名前だ。今はもう虐待の足から洗っている。 昔は加工場で働いていたのだが、諸事情により郊外へ引っ越した。 ここならゆっくりの調達も簡単だし、それによって畑荒らしの被害も減少する。 更に、それほど都会から離れていないため、実験道具を調達するのも簡単だ。 今回の実験用に、私は山へ向かい、そこかられいむ一匹とまりさ一匹を捕獲してきた。 この実験における理想の披験体は、自尊心が強いゆっくりである。 私は実験室に二匹を連れ、早速実験に取り掛かることにした。 「ゆっ!ゆっくり出来ないおじさんははやくれいむたちをここから出してね!」 「そうだぜ!それととっととあまあま持って来るんだぜ!そしたら許してやってもいいんだぜ!」 「毎度の事だけど、うんざりするなぁ・・・こいつらの相手するの」 加工場印の透明アクリルケースから二匹を開放するや否や、早速非難の声が殺到した。 ゆっくりは常に上から目線な態度で話す。余裕なのも今のうちだけだが。 饅頭二匹はとりあえず無視しといて、私は刷毛と黒い液体の入ったビンを手に取った。 更にそれらを一旦私の研究用のデスクに置いた後、スポイトと試験管を手に取った。 ビンを開け、刷毛をその黒い液体に浸からせる。うわ、改めて嗅いで見るとひどい匂いだな、こりゃ。 更にスポイトに試験管の中身を吸わせた。見た目は単なる水のようだが、実際はそんなに生易しいもんじゃない。 一連の作業を見ていたゆっくりたちはあまりの臭いのきつさに「ゆ゛ぅぅぅぅ・・・ゆっくりできないよ゛ぉぉ・・・」と 呻き声にも似た声を上げていた。これだけかぐわしい臭いをかがされたら仕方が無いな、うん。私もかなりきつい。 準備は整った。後は実行に移すのみ・・・。 「ゆっ!おじさん、ここはちっともゆっくり出来ないよ!さっさとあまあま持ってきて、れいむたちをおうちに帰してね!」 「あまあまもってきたらゆっくりしぬんだぜ!まりささまはごりっぷくなんだぜ!」 「あのねぇ・・・この期に及んでお菓子なんか出てくると思う?君にはこれを上げよう」 徐にれいむを鷲掴みにし、私のデスクに乗っける。そして・・・ 「ゆっ!はやくれいむをおろしてね!ゆっくりしないでね!・・・ゆっ?ゆ゛〜〜〜!!」 早速暴れ始めた。私はただ刷毛を使って君を黒くペイントしてあげてるだけなのにねぇ。 いくら暴れようと所詮はゆっくり。問答無用で私はれいむの顔面全体を黒く染め上げていく。 「ゆ!じじい、やめるんだぜ!れいむがゆっくりできてないんだぜ!まりささまをおこらせるとこわいんだぜ!」 「ゆ゛ぅぅぅ〜〜、くさい〜〜!れいむのきれいなおはだが〜!おじさん、早くやめてね!ゆっくりしないで早くやめてね!」 「そりゃあ臭いわな、コールタールなんだから」 まりさが私の足に渾身のタックルをかましている。ゆっくり相手だったら致命傷だっただろうに。 わずか数分足らずでれいむの顔は真っ黒になった。皮にしっかりとタールが染み込んで、 洗えど洗えど一生落ちない汚れとなった。れいむは呆然として、まりさは唖然としている。妙な図だ。 この実験のコンセプトは「ゆっくりははたして病気になるか」だ。 生物であれば必ず一度は病気にかかる。それがただの風邪であれ治療不可能な病であれ。 もしゆっくりが生物に近いならば、病気にかかるはずだ。そのためにれいむにタールを塗った。 ガンが誘発される原因の一つとして提唱されてるものに、「刺激説」なるものがある。 それは、ある特定の細胞に多大な刺激を長期に渡り与え続けていると 悪性腫瘍が出来る可能性があるというものだ。昔、ある有名な医師がそれをウサギで実験し、 600回ほどコールタールを耳に塗り続けた結果、局部的にガンを作ることが出来たらしい。 ゆっくりはウサギほど複雑な生き物(?)ではないので、300回ほどで十分なはずだ。 後は来週までのお楽しみだ。その間に観察記録でもつけよう。 さて、れいむのほうは終了した。後はまりさのほうだ。 私が足元にいたまりさを摘み上げると、嫌な予感がしたのか、必死に体を捩じらせて逃げようとする。 もちろんその抵抗は悪あがきに終わった。 「はなすんだぜ、じじい!早くあまあまもってきてまりさをおうちにかえすんだぜ!」 「ゆ゛ぅ・・・れいむの顔がなんか変だよ・・・もちもちしてないよ・・・」 「悪いけど、いやほんとは悪いとは思ってないけど、君達のおうちはここになるんだ。たぶん、死ぬまで」 死ぬまで、という言葉を聞いたまりさは、すごい顔で必死に命乞いしてきた。まだ泣くには早いというのに・・・。 「やべてくだざいぃぃ!まりざをおうぢにかえしてくださぁぁい!!おねがいじまずぅぅぅぅ!」 「れいむもおうちに早くかえりたいよ゛ぉぉぉ!おじさん、おねがいだからかえぢてくださ゛いぃぃぃ!」 「さて、と。はいまりさ、お口あーんして」 まりさは必死に歯を食いしばった。もちろん、こじ開けてやった。僅かな隙間から私は スポイトを入れ、中に入った液体を注入した。 「・・・・!?!?!?」 「まあ苦いと思うけど我慢して。それ、シェイクシェイク」 涙目なまりさを思い切り振る。こうする事によってゆっくりは反射的に口内にある物を飲み込むらしい。 ブツを飲み込んだのを確かめた後、まりさを地面に下ろしてやった。必死に吐こうとしているが、もう無駄だ。 「ゆぇ゛ぇぇ・・・じじい、まりさに何を飲み込ませたんだぜ・・・!?」 「まあ説明してもどうせ分かんないと思うけど、ミュータンス菌と破傷風菌を入れさせてもらったよ」 「そ・・・それは何なんだぜ・・・?」 まりさがバカ丸出しの顔で聞いてきた。だから説明しても分からないって言ったのに・・・。 「まぁ・・・ミュータンスは用は虫歯菌。君の中身を食べて乳酸をプレゼントする、至って平凡な (口内の)一般庶民さ。破傷風菌は・・・まあ何れ何なのか分かると思うよ。ろくな死にかたしないけど」 あぁ・・・ゆっくりに死刑宣告する快感はやっぱり唯一無二だ・・・。 まりさはそれを聞いた途端、体中の穴という穴から体液を迸り始めた。誰がここ掃除すると思ってんですか。 さて、やるべきことはもうやり終えた。後はまったり過程を眺めるだけだ。 部屋にはクッキーの山とオレンジジュースの入った水入れを置いておいた。 これなら餓死せずにいられるだろう。この置き土産を置いていった時、 ゆっくり達は先ほど味わった絶望すら忘れて目を輝かせ始めた。 「ゆ!あまあまだよ!あまあま食べ終わったられいむたちをおうちに帰してね!」 「まりささまのゆうことをようやく聞いたんだぜ!ばかな召使をもつとくろうするんだぜ!」 「はいはい、それじゃまた明日来ますからねー。くれぐれも自傷したりしない様に」 もはやゆっくり達には私の言葉は聞こえてないようだった。まあどうでもいいが。 お菓子を貪る饅頭二匹を尻目に、私は実験部屋を出た。 明日が楽しみだ。ううん、明後日も楽しみだ。ああ、明々後日も、その先も・・・楽しみで堪らない! 鬼威山時代とはまた違った方法で、ゆっくりたちが私の人生に潤いを与えてくれたようだった。 あとがき: 人生初SSなため、色々至らない所もあると思います。 指摘して下さると大喜びします。そりゃあもう。 はぢめてのSSを作成するに当たって、一番悩んだのは「どういう内容にするか」でした。 普通の虐待情景だと他作者様の二番煎じになってしまい、ゆっくり同士でのいともたやすく行われる えげつない行為を書いた話は想像力が貧困な自分には無理でした。ですがある日ふと思いました。 「なら実験鬼威山出せばいいじゃな〜い!」 自分にとっては、「虐待が目的」よりも、「虐待は手段」のほうが 書きやすいと思ったからでした。単純ですねw あ、この話は2へ続きます。2のほうが虐待メインですね。 それでは、長々と失礼しました。
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連動トラップ アイテム名 材料 説明 ワイヤートラップ ワイヤー 効果 フィールドに張って使用する侵入者がワイヤーに触れる事で特定の罠を連動させる。また、足元に張る事で触れた対象は器用×4で判定し、失敗した場合転倒する。 魔力検知機 魔石+金+基本魔力機関 効果:周囲の魔力を検知して赤く光る。侵入者の魔力を検知させて特定の罠と連動させる事が可能。あくまで魔力を検知するので誤作動も多い。連動して作動させるものにはこのアイテムと対象を魔力ケーブルで繋げなければならない。 ドアトラップ ドア+ロープ 効果:侵入者が扉を開く事で特定の罠を連動させる。生産場所に扉があれば容易にトラップを仕掛けられる。 落とし穴 スコップ 効果 穴を掘り、普通の道に偽装することで敵を引っ掛けるトラップ。連動可能 重量センサー 素材 布+魔石+基本魔力機関 効果 布の上の重量を検知して何かを連動させる。連動して作動させるものにはこのアイテムと対象を魔力ケーブルで繋げなければならない。 ハリサンボントラップ 鋼+ハリサンボン 踏むと適当になんかダメージを受ける。落とし穴と連動させると威力が増加する。剣山トラップよりやばい説明 ハリサンボンの針が普通に足を貫通し致命傷となる。下手すると死ぬ。 ドリフ系落下物 鉄+ロープ 効果:対象に1点の物理ダメージ+音で警報の効果説明:罠に引っかかった人の頭部に金ダライや一斗缶やヤカンを落とすトラップ一見ギャグのようだが、落ちたものが立てる大きな音は下手な警報よりも侵入者の存在を明らかにする トラップ マキビシ 手裏剣 効果 敵の移動経路に仕掛け、踏ませることで設置したキャラクターの能力値で特殊武器の攻撃判定を行う。 マキビシ4式 手裏剣+石灰岩 効果 敵の移動経路に仕掛け、踏ませることで踏んだ対象は1d4の固定ダメージを受ける連動トラップと組み合わせ可能説明 石灰岩で出来た三角錐、踏むと足の裏が痛いし腹の調子も悪くなる片付けはキチンとしよう! ワイヤートラップ(電撃) ワイヤートラップ+トパーズ等雷関連のアイテム 侵入者がワイヤーに触れることで雷属性で威力20の魔法攻撃。 ワイヤートラップ+(火) ワイヤートラップ+火炎瓶 侵入者がワイヤーに触れることで周囲を出火させる。 カピバルのぬいぐるみ爆弾 爆弾+カピバルのぬいぐるみ 爆弾を偽装する生産レシピ。可愛い外見に騙される可能性が上がる。 オイルトラップ 油,石油+連動罠 対象に油を浴びせ、火属性を弱点にするトラップ。 丸太鎚 木材+ロープ 巨大な木材を思い切りぶつけて攻撃するトラップ。手動で作動させても良いし、連動罠にしてもよい。 時限爆弾 爆弾+時計 一定時間後に爆発する時限爆弾を設置する。最大で6時間後までの任意の時間を設定可能。 強制転移陣 簡易式転移魔法陣 踏んだ対象を強制的に転移させる偽装された魔法陣。移動先にもう一枚置いておこう。 美味しいカリー(毒) カリー+ 毒瓶 料理に毒を仕掛け、食べた対象を状態異常にする。たぶんわざわざ生産しなくてもできるが、違和感を覚えづらいように偽装するのもセット。 堕天トラップ 影の結晶 強制的に影の結晶を取り込ませ、堕天させたり暴走させる恐ろしいトラップ。どうやってやるかは知らない 呪いの装備 装備+骸石など呪いの素材 一見優良な装備に見せかけて迂闊に拾うと呪われる。 ハサミカブト ハサミカブト+料理 生きたトラップ。挟まれた相手はシナリオ中敏捷-1。料理はハサミカブト懐柔のために使う。ハサミカブトは仕事を終えたらちゃんと逃げるので安心です。 草結び 草×2 草が生えている環境なら素材を使用せず生産可能。器用×4で判定し、失敗した場合転倒する。コストは低いが信頼性も低い。 トラップアロー 弓+連動罠 掛かった対象に矢が飛ぶ。威力は本人が撃ってるわけではないのにもかかわらず仕掛けたキャラクターで判定。 岩落とし ワイヤートラップ 岩が降ってくる、防御力で軽減できない5ダメージ、岩は運×3で判定し成功で調達可能。 捕縛トラップ ロープ、ワイヤートラップ 引っかかったキャラは1ターン動けなくなる。 バネトラップ レモラ×5、鉄×4 踏むと跳ねる。物理で25ダメージ受けさらに2ターン動けなくなる。 鳴子トラップ 鳴子+連動罠 何者かの侵入を音によって知らせる。場合によってはびっくりして逃げ出すかも。野宿の際などに使う 魔法陣 【 】 【 】の魔道書+チョーク 魔法陣の中に侵入者が乗った場合、設置者の魔法成功率-30で【 】を召喚するトラップ。説明 踏むと突然目の前に魔物が現れる魔法陣。でも案外弱い物がでてきて拍子抜けすることも多い。 魔法陣 ニュッポルン ニュッポルンの魔道書+チョーク 魔法陣の中に侵入者が乗った場合、設置者の魔法成功率-30でニュッポルンを発動するトラップ。説明 ふとした時についニュッポルンしてしまうのはこの魔法陣のせいである。(こともある) 魔石式自動ドア 布+魔石+扉+マジックケーブル 効果 重量を検知して自動で扉を開く。起動時に自動ドア(90)で判定を行い失敗で魔力が枯渇。魔石を補充する必要が出てくる。説明 人の来訪を検知して勝手にドアが開くという素晴らしい研究成果である。欠点としては魔石の魔力が尽きてしまったら動作が停止してしまう事ぐらいだ。我が研究所に10人ちょっとぐらい客が訪問してきたら1日で取り替える必要が出てくるのだが、安い物である。byクェーストのとある研究員 魔力機関式自動ドア 布+魔石+魔力機関+扉+マジックケーブル 効果 重量を検知して自動で扉を開く。起動時に自動ドア(99)で判定を行い失敗で魔力が枯渇。魔石を補充する必要が出てくる。説明 以前人の来訪を検知して勝手にドアが開くという研究成果を発表したが、あれのせいで一月で4000F分も魔石を買いかえるハメになってしまった。大赤字である。よってより効率の良い方法を探して生まれたのがこれだ!この扉は素晴らしい。1日に100人訪問してもビクともしない!これによってさらなる魔導技術の発展が期待できるであろう。byクェーストのとある研究員 レモラマット 布×2+レモラ×5 【レモラマット】素材 布×2+レモラ×5効果 踏むことで俊敏-3説明 レモラが生い茂るマット。踏んでしまうと絡まってうまく動けず、マットごと引きずっていく羽目になる。 時限爆弾(ウロの実) ウロの実+火属性のアイテム 【時限爆弾(ウロの実)】素材 ウロの実+火属性のアイテム効果 設置しておくと突然威力10で爆発する。いつ爆発するかは不明。説明 威力10なので大したことないと思うかもしれないが一般人なら致命傷。 ショウナマイト ニトロ鉱石+砂+レッドストーン 【ショウナマイト】素材 ニトロ鉱石+砂+レッドストーン効果 小規模な爆発を起こす、一度だけ採掘をする(マイナス効果あり?)、攻撃力20の物理ダメージ説明 設置型爆弾。投げる事はできないが、地雷にはできる。爆発力を利用して、採掘に使うこともできる。しかし、爆発力があるので、壊れやすいものは壊してしまうかも…普通の採掘ポイントを破壊するには、これで十分だろう。ただし、ファンブルを引くと、自分が爆発することに… チュウナマイト ショウナマイト×2+ルビー 【チュウナマイト】素材 ショウナマイト×2+ルビー効果 中規模な爆発を起こす、攻撃力30の物理ダメージ説明 少し大きめの設置型爆弾。炎の魔力で、威力が上がっている。採掘に使うには、少し爆発力が強すぎるかもしれない。 ダイナマイト チュウナマイト×2+燃える砂×3 【ダイナマイト】素材 チュウナマイト×2+燃える砂×3効果 大規模な爆発を起こす、攻撃力50の物理ダメージ説明 一番大きな設置型爆弾。爆発力もすさまじく、取扱注意。普通の採掘ポイントだと、確実に木っ端微塵になるだろう。絶対にイグニスの部屋などに保管してはいけない。 トラバサミ 鋼+すごい金具 トラップにかかったキャラクターは俊敏-3 外すまでその場から移動不能説明 ハサミカブトという生物を模して作られた罠。本家より遥かに強力で、これに挟まれるとなかなか外せない。 鴉の巣 宝石素材×5種類 木材 効果 インクトラップが仕掛けられていた場合、作動する説明 宝石が無造作に置かれた鳥の巣のようなもの 闇夜の鴉 黒インク 宵闇の羽 効果 鴉の巣にかかった者に、黒インクをぶちまけ、羽をくっつける 容姿-2説明 宝石に目がくらんだ盗人は鴉の様な真っ黒な心となった 薄氷 素材 氷的なの+ワイヤー 効果 薄い氷にワイヤーが仕掛けられており氷が割れると作動するまた氷なので自然解凍する場所に設置すれば時限式の罠になる 虎符 紙+魔石+赤虎の皮 効果 発動させた対象の精神-2説明 発動すると目の前に赤虎を召喚して相手を驚かせるトラップ。地味に怖い。 小麦粉の罠 小麦粉+水袋+水+連動罠 効果 べちゃべちゃになる説明 いたずらにどうぞ(適当) 隠し詰め所 PC製作不可 効果:警報系トラップの作動と同時に詰め所の中に居るモンスターが出てくる説明:壁の中にある隠し部屋に作られた詰め所 エサ罠 鉄+指定する生物、魔物の好きなもの 効果 設置し、少し時間を置く。設置した人の運×5で判定し、成功すれば、一体指定した物を捕らえる事ができる。説明 エサが置かれているオリ。狩人や、テイマーなどが、生物を傷つけずに使える簡易で使いやすい罠。害悪な生物を捕らえるのにも使われる。捕獲した生物からは、アイテムがいつもより多くもらえる。捕獲クエとか作りたいです! 警報ランプ レッドストーン的なのとか科学チック 効果:作動した場合、遠方にあるライトが着く説明:警報機の一種、但し作動しても遠方にあるランプが起動するだけなので侵入者は作動させてしまった事に気が付かない、侵入者を確実に仕留める目的で使用される事が多い こんぺいとう(罠) こんぺいとう 効果 妖精がよってくる説明 みんな大好きこんぺいとう!こんぺいとうをお皿に盛って放っておくと妖精がやってくるよ! タコツボ その辺の土でクリティカルを起こす 効果 水棲生物、魔物を1~2体捕らえる。説明 陶器で作られたツボ。とある水棲生物の生体を利用して、自動的に捕らえる。漁師が普段よく使う。 KO-TA・2 木材+レッドストーン+毛布 効果 寒い日に置くと、(90)の確率で抜け出せなくする。説明 季節外れじゃね?
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登録日:2021/03/21(日) 02 00 40 更新日:2024/08/19 Mon 19 09 35 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 だいたい鉄平のせい トリコ ドドリアンボム ドリアン 世界一臭い食材 具材 恵方巻 悪臭 最臭兵器 木の実 殺人的な臭い 特殊調理食材 生物兵器 美味 腹筋崩壊 臭いの爆弾 顔芸 食材 「世界一臭ぁ~い食材」 「『ドドリアンボム』だ!!」 ドドリアンボムとは漫画『トリコ』に登場する架空の木の実で、世界一臭い食材と言われている。 ドドリアさんじゃないぞ! 「臭いの爆弾」とも呼ばれており、実際大昔の戦争で兵器として使用されたという記録もあり、IGOも流通を制限する程の臭さだという。 …とこう書いたが、肝心の臭いはというと… 臭い とにかく臭い! ハンパなく臭い!! ありえない程臭い!!! もうこの一言に尽きる!大事なことなので4回言いました その臭さは異常であり、300年前に絶滅した生息域ですら残り香が肥溜め並に臭いというトンデモ特性を持ち、トロルチーズ(*1)他匂いのキツい食材も扱っていた経験のある小松ですら「これまでに嗅いだことのない初体験の臭さですよ…!初臭(はつくさ)ですよ…初臭さく裂ですよ!」と言わしめる程。 しかし、その逸話はそれだけに留まらず、熟した時に落下した際に爆裂した臭いが四方八方に散布し、 100km圏内の草木が一瞬で枯れる 100km離れた場所で冬眠していた熊が飛び起きる 100km先の近海の水面に魚が浮かび上がる…etc. と、最早殺人的極まりない代物で、また実に近づくに連れて食糧が腐敗、さらに発見した際は服が朽ち果てるなぜかズボンだけは大丈夫だったが…という現象も起こった。 どんな現象だ…!? 本来すでに絶滅していた食材だが、再生屋の鉄平が無責任に再生させてしまったことで現代に蘇った。 作中ではドドリアンボムの生えてる場所からの最寄りの駅が、まさかの木から100km離れた位置であり、ドドリアンボムを捕獲するためにはそこから激臭の中を100kmも歩いて行かなければならないとんでもない状況。 それだけ離れていても、駅に近寄ると電車の乗客は震え上がり窓を密閉。 トリコと小松を下車させると物凄い速度で駅から逃げるように電車が去って行く始末だった。 そんな臭さなら防護服を着ればいいじゃないか、て思うかもしれないが…実はこのドドリアンボム、 特殊調理食材なのである! 過去に宇宙服並の防護服を着て捕獲に向かった途端実が溶けて無くなったという記録が存在し、捕獲するには丸腰で捕獲に向かうというこれまた無謀極まりない挑戦で行わなければならない。 全身に隈なく匂いを纏わせる必要があるという事だろうか…。 だが、実は熟した分だけ旨味成分を蓄える為、味は非常に美味。早い話が臭ければ臭い程美味いってことである。 「でもつまり美味しければ美味しいほど臭いってコトですよね…」(by小松) グルメ細胞を進化させる依頼食材の一つであるシャボンフルーツがある「食林寺」の在処を示す手段である恵方巻の具材として(*2)トリコ達が捕獲に向かい、ジャンプ主人公とは思えない程顔がえらいことになりながらもドドリアンボムの木を発見するが、実は既に熟しきっており今にも落下寸前。 トリコ「大丈夫だ小松!所詮は臭い(●●)!!命がどうこうなることは多分…ないだろうと思うかも…!!」 …と全く説得力のない発言と顔で小松を安心させようとするが…、 ぶちっ!!(ぶっひゅううあああ) ドドリアンボムの実はそんなトリコ達を嘲笑うかのように為す術もなく木から落下。 そして…、 ボッカーーーン!! ぷみぃぃぃん 十夢「ん?ごわぁ!!」 次郎「…うっ!」 モンチー「ん?臭っ!」 ティナ「うっ…!」ユン「ユンッ…!」 たけし「!?」 サニー「キ…キモ臭っ!!!」(バタッ) ドドリアンボムが地面に激突した瞬間、全世界の人々(ゾンビゾンゲを除いて)がかすかに顔をしかめたという(*3)。 その理由に気づいたのはごく一部の者達と… ドドリアンボムの爆心地にいたお二方…。 鉄平「す…すまねぇ、トリコ…」 その後二人はしばらくの間気絶していたが、「ドドリアンボムのあまりの臭さで目を覚ます」→「臭いをモロに嗅いで気絶」を数十回繰り返した後、約1ヶ月かけてようやくその臭さを克服、見事ドドリアンボムの実をゲットした。 …が 来店客の皆様「臭っさぁぁぁぁっ!!!」 トリコ「えっ!?もしかして、臭いが染み付いてんのか!?」 小松「え…ええっ!?」 サニー「松!たまにはお前の店で食事でも…って、キモ臭っ!!!(ぐっはぁ)」 なんと、ドドリアンボム捕獲後その臭いがべっとり染み付いてしまっており、二人は周りの人々から遠ざけられてしまい、臭いの除去方法が分かるまで「ハンパなく臭いキャラ」として生きていく羽目になったとか…。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 「しっかし…よかったなぁ~小松!」 「オレら臭いキャラじゃなくなってよ」 実は体に染み付いたドドリアンボムの臭いの除去方法は実を食べる事。 無事二人は臭いキャラから脱却したのであった。 やはり「臭ければ臭い程美味い」は伊達じゃなかった!! こうしてドドリアンボムは恵方巻に投入され、あまりの臭い故に猛獣が寄り付かないという一種の魔除けとしての役目を果たした。 後には、なんとトリコと小松のフルコースデザートの副食材として登場。 フルコースのデザート食材である虹の実をゼリー仕立てにした中に、レベル100のビックリアップル、シャボンフルーツとともに匂いを抑えたドドリアンボムが加えられていた。 これまたお客は匂いに悶絶していたがゾンゲだけは全く平気であり、しかも甚く気に入ったらしく、ドドリアンボムのみのお代わりを要求していた……。 トリコ「どうした小松…?臭ぁ」 小松「そ…その…くさ、一応"防護服"を…くさ、持って来てるんで着ようかと…くさ」 トリコ「ならん!くさ。ならんぞ小松!!臭ぁ!ドドリアンボムの項目は特殊編集項目!!臭ぁ!」 小松「はい…分かってます…」 トリコ「過去に宇宙服並の防護服を着て追記・修正した途端、アク禁になったという話がある!!臭ぁ!」 「ひょっとすると丸腰(●●)の生物にしか項目を編集できねー可能性がある!(バッフー!)臭ぁ!」 「ドドリアンボムの項目は自分の臭いを受け入れてくれるwiki籠りを求めてるのかもしれん!!(バッフー!)臭っさぁ!」 小松「こ…こんな顔してても…受け入れてくれますかね…?くさ!(ふぃー、ふぃー)」 トリコ「か、顔が歪むのは仕方ねぇ…それより"心"だ…!追記(●●)・修正したい(●●●●●)って気持ちだけは真っすぐに保てよ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 恵方巻きの獣避けに使われたんだよね -- 名無しさん (2021-03-21 03 36 44) ↑『人間が食う恵方巻』って大前提を無視してる件 -- 名無しさん (2021-03-21 04 04 32) ゾンビはこれを専門に採取する美食屋として大成できるんじゃないかって思ったな -- 名無しさん (2021-03-21 04 28 18) 付け合わせとはいえこれとマッチする虹の実すごすぎる -- 名無しさん (2021-03-21 07 23 41) シュールストレミングとねずみ男とワリオとクサイハナと野原ひろしの靴下を混ぜてもここまではならなそう -- 名無しさん (2021-03-21 07 34 24) ゾンビ様ドドリアンボムの臭いがに適応した分食運に恵まれていたんやなぁって -- 名無しさん (2021-03-21 08 02 41) もはや「殺人的」ではなく「殺人が可能」な臭さだ…… -- 名無しさん (2021-03-21 10 00 11) トリコはともかく小松が数十回気絶と覚醒を繰り返して無事…無事? だったんだから致死性は無い、といいなあ… -- 名無しさん (2021-03-21 14 21 03) 美食會とかNEOの面々も実の破裂時に顔しかめてたんんだろうか?三虎やジョア、ブルーニトロが嫌そうな顔してるのは見てみたいけれどもw -- 名無しさん (2021-03-21 15 04 37) ↑「全世界」ってグルメ界も含むのかな?八王も反応してたりして? -- 名無しさん (2021-03-21 16 08 20) ↑ 大気食のヘラクレスが「なにやったんだ」と一瞬バチキレ起こす -- 名無しさん (2021-03-21 16 21 52) なんかのゲームで攻撃アイテム扱いされているの無かったっけ? -- 名無しさん (2021-03-21 20 33 48) ドドリアンボムといいサンドリコといいデバフ系食材は基本食っとけばなんとかなる感 -- 名無しさん (2021-03-21 22 04 53) 原作で聞いたことないセリフ多いけどアニメのやつ? -- 名無しさん (2021-03-22 07 35 32) ドリアンだから酒との相性悪いのかな -- 名無しさん (2021-03-22 07 56 15) 漫画で読んでしばらく経った後にアニメで観たが、思いっきりギャグ回だったww -- 名無しさん (2021-03-22 14 21 48) ここまでではないにしても、現実のドリアンも爆発物と同等の扱いではある -- 名無しさん (2021-03-22 14 52 54) ゾンゲが大量のドドリアンボムを持って美食會にカチコんだら勝てそう -- 名無しさん (2021-03-22 15 31 38) 最強クラスの一角であるノッキングマスター次郎すらゲンナリした顔をしたから……うん。 -- 名無しさん (2021-03-23 17 46 52) 鉄平 「本当に申し訳ない」 -- 名無しさん (2021-03-23 23 20 12) この回を見てて思ったけどやっぱりしまぶーの本質はギャグ漫画なんだよねw -- 名無しさん (2021-03-24 00 42 52) 兵器として利用は正直リスク高すぎるよな。研究として自国に持ち込んだら数百年取れないレベルの匂いが染みつく訳だし -- 名無しさん (2023-02-08 16 01 25) 小松のレストランに着くまで悪臭を纏ってたってことはそれまでドドリアンボム -- 名無しさん (2023-03-18 07 47 42) ドドリアンボムにたどりつくまでもたどり着いてから実が落ちるまでも実が落ちてからも爆笑だった -- 名無しさん (2024-04-18 17 05 53) 名前 コメント
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スタンド名「SW-エグゼ イド クター」 (C)SEGA 破壊力‐S スピード‐C 射程距離‐C 持続力‐A 精密動作性‐E 成長性‐E S=すごくつよい A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ それは 剣と言うには あまりにも大きすぎた 大きく ぶ厚く 重く そして 大雑把すぎた それは 正に隕鉄塊だった ボーダーブレイクが稼働して幾星霜。長い年月を経てついに支給されたソード系統最新型にして初の強襲補助武器レベル4。 エグゼクター(Executor)とは「執行人」という意味である。「エグゼキューター」と発音した方がしっくりくる方もいるかもしれない。 何を「執行」するのかは…ボーダー次第である。 エンフォーサーに持たせるってモンかねぇ、実際フルだと積載結構余るし。…狙ったか? こいつが実装されてから、頭をアスラ、他を役にして、腕を黄色に、他を黒にペイントし、サブマシンガンを持ったブンブンが増殖してしている模様。 ティアダウナーが大変身したかのような圧巻の重量740を誇る大質量破壊兵器!(←支給時) T10を超える重量の金属塊が戦場をなぎ払う。後に残るのは敵の残骸と膨大な隙。 通常攻撃は振りかぶったのち反時計回りに2回転の薙ぎ払い。 1撃目はわずかに振り上げ気味に、逆に2撃目はピアシングスピアの特殊攻撃のような振りおろし気味の軌道を描く。攻撃範囲が変わっているのかは要検証。 おそらくあまりにも重すぎて魔剣のように切り返しが出来ないのだろう。 特殊は魔剣と似たようなモーションでシュトゥルム・ウント・ドランク回転切りを繰り出す、当たり判定は3回ある、ペネトレーターェ… しかしヒットする上限は2回まで。 厳密に言うと、一段目と二段目の判定がペ槍やジリオスの特殊と同じく繋がった判定のため、一段目HIT→二段目HITという当たり方はしないようになっている。 攻撃範囲も魔剣同様非常に広い。若干魔剣より始動が遅くなっているか? 通常攻撃がLv3、特殊攻撃がLv4とどちらも強襲近接武器として最高レベルを誇る。 そのレベルに恥じぬ凄まじい破壊力をもち、検証動画によれば通常攻撃すら4500+9000=13500と直撃すれば平均装甲A以下のブラストを一瞬で葬り去る。 1撃目から当てられればそれに越したことはないのだが2撃目だけでも9000とおおよそのブラストにダウンを取れる。 攻撃の隙を消す意味でも最低限2撃目だけは当てられるようにしたい。 ↑ Ver.Xから近接武器の通常攻撃ではどれだけ威力があろうともダウンが取れなくなりました。 ただし相手に当ててよろけさせ、少しでも隙を減らすという意味でも威力的な意味でも2撃目をしっかり当てたいという事に変わりはない。 特殊に至っては12000+12000=24000とセトボチップ、近接防御3付きフルロージーEVEが即死する威力。 チップによる強化なしの魔剣特殊だとフルHGやフルロージーがよろけのみで済んでしまう可能性があるため、当てても反撃を食らう可能性があった。 しかしその点当武器の特殊は一撃の威力が文字通り桁違いなのでダウンがはるかにとりやすくなっている。敵重量級に対し一発逆転を狙える切り札になるだろう。 自動砲台は特殊1回、レーダーすら特殊2回で破壊と対施設も非常に有効。 敵がこちらに気付かずにガンタレ、回復ポッドに入ろうものならミンチよりひでぇ有り様にしてやろう。 + Ver3時代のエグゼさん 逆に中軽量級ブラストに対しては威力が過剰になりやすい。 通常攻撃は1撃目の威力が6000のため軽量級はもちろん装甲100%以下の中量級まで吹っ飛ばしてしまう。 そうなると結果として1撃目がよろけで済む魔剣、マ剣の通常攻撃のダメージを下回ってしまう。 特殊攻撃は1撃の威力も高いのでそこまで気にならないが、判定の一回目に当てると二回目のヒットは一番最後の三回目の判定になりよけいにスカる。 どちらにしてもせっかく当てても1撃目で吹っ飛んでしまい2撃目が当てられないという事態が往々にして起こり得る。 なので近接攻撃強化チップの搭載は一概に有効とは言えない。ていうか素のままで十分な破壊力ですしおすし。 まあどうせ吹っ飛ぶなら1撃の威力が高い方がいいじゃんとも考えられるし積むなとは言わないが、ステージと敵機の構成を予想し良く考えてからにしよう。 例えば狭く、入り組んでる場所は重量級ブラストが活躍しやすいし、壁際なら吹っ飛びも関係なくなる。 あとVer4.0ロケテストにて500GPへの値下げが行われているようだ。 ま た 紫 電 商 法 か まあ紫電と違いさすがに一週間でVerUPとはいかないだろうし(2014年3月22日記述)確定情報ではなく、正式稼働ではまた違ってくる可能性はある。 が、そう遠い話でもないので今スグ欲しい!という人でなければVerUPまで少し待った方が約100円250GPお得である。 さらにロケテでは威力が変更され、動画による検証によると通常が4500+9000、特殊が12000×2になっているようである。 現行の性能では一発目に吹っ飛んでしまう通常攻撃の一撃目の威力が下がりよろけになる事で連撃が入りやすくなっているようだ。 特殊もかするだけで致命傷な破壊力に…というか近接強化3を付けたら重量機ならBB至上二つ目のの1クリックでレーダー破壊が可能な近接武器とか… おいィ!?値段高いのに性能劣ってんじゃねぇかコラァ!!!!1! どうしてもVer4.0稼働前に使いたいのでなければ買うのは待つかロケテスト稼働中の店舗で買った方がいいのかもしれない。 いやまあ現行の性能で遊べるのは今だけなのである意味貴重な体験なのだが。 その分攻撃の始動の時間、攻撃後の硬直時間は非常に長い。 通常は始動硬直共に魔剣とほとんど変わらないが、特殊は非常に攻撃時間が長いという特性上ぺ槍特殊と同等ないしそれ以上の硬直。 故に、空振りすれば敵の目の前で致命的な隙を晒すことになる。ていうかほぼ間違いなく死ぬ。 そういう意味では近接強化チップより近接適正チップを優先した方が望ましいか。 あと重い。それも半端なく。 重量700は長らく強襲補助武器ワースト1位だった魔剣をウサ〇ン・ボ〇トのAAばりに鼻歌交じりでぶっちぎる。 それどころか前述のT10やタウルと同レベル。比較対象が榴弾砲ってどういうことなの… 相当積載に余裕がないとまず組み込めないと考えていい。 そもそもエグゼクターをロングスピアにするだけで「510」も軽量化出来るのである。 重量差も500を超えるとなると最軽量のバズα胴がヤーデ54Sやシー胴に、最重量のEVE胴が月影暁や修羅Wぐらいになる差。 結局気が付いたら試合中一度も振りませんでした(テヘぺロ)とかになるともはやデッドウェイトどころの騒ぎではない。 実戦で使おうとすればそれこそエグゼクターの為に一からアセンを組む位の気持ちでないともうなんか色々と持て余すハメになる。 真面目に運用するとした場合必要になると考えられる要素は、まずこの超重量を載せられるだけの積載猶予、そしてそれに加え敵に接近するための機動力を兼ね備えた…あれ?これやっぱりエンフォーサーじゃね? 「よくばりィィィ~~~よくばり者めが~~~ アスラ頭の奴だってこの剣持つためにGランチャー持っていないのによぉ~~~っ そんな重量耐性の足で積んじまってよくばり者は損をするとはこのことなりィィィ」 などと、エイジェンの皆さんに笑われないようにしたい。 また隠れた弱点として、魔剣同様マウントされた状態でもえらい目立つ。 前述の通り、わざわざエグゼクターを積む=振ると宣言しているに等しいため キルカメなんかに映った時点で敵に警戒されていると見てほぼ間違いない。 いくら巻き込む範囲が広くなっても近接は近接。基本に忠実に、死角からの丁寧な轢き逃げを心がけよう。 要求素材は超剛性メタル×3、複層重合金属×3、ペンタクル回路×5、750GPに加え、近接戦章×30とこちらも超ヘビー級。 まあ、こんなゲテモノ武器振り回してみたい脳筋馬鹿格闘王の諸君なら余裕であろう。 え?持ってない?…魔剣ブンブンとかタックルとか使って気長に稼ごう。(遠い目) …と思ったらVer.Xで必要勲章が半減(30→15)し、またユニオンレベル70でも代用可能となった。 流石に近接で900機撃破は初心者には過酷すぎるからね、仕方ないね。 Ver4.0にて通常攻撃1撃目威力ダウン、2撃目威力アップ、特殊攻撃が威力アップ、前進力向上という調整を受けた。 かつては通常が6000+6000だったため1撃目で吹っ飛んでしまい連撃が入らない中軽量級の敵機と相性が悪かったが修正され総合威力も向上している。 また特殊は9000+9000だったので重量級に対し1撃目を当てればよろけから確殺を取れた事が長所だったが威力向上により吹っ飛びやすくなったためこのメリットは消失している。 ただ無強化でも並のブラストから軽々といちげきひっさつ!を取れる威力とトレードなら致し方なしか。 前進力の向上はそのままリーチの向上につながっているがその分敵機を通り過ぎてしまう事故に注意。 それとブンブンしまくるとエイジェンからオファーが来るらしい。 ちなみに余談だが、この武器……よく見たらデ剣の柄にマ剣と魔剣の刀身くっつけただけじゃね?という疑惑が浮上している。 ???「唯閃!!!」 ソード系統 SW-ティアダウナー → SW-エグゼクター → スティールハーツ
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皇帝「処刑なんて指示してない」って保身のためにパ皇のカストみたいにポイされそう -- 名無しさん (2018-01-15 21 45 28) ゲスい名前してるな。(この世界の敵はムーと日本でミ帝は眼中にないとか) -- 名無しさん (2018-01-15 21 58 43) レミールなどと同じく、その傲慢とサド趣味ゆえに、自ら墓穴を掘った典型。 -- 名無しさん (2018-01-15 22 30 14) この辺は皇帝だと思う「下手に戦闘を長引かせると、敵はどんどんと強くなっていく」、「一定の研究開発期間を与えれば、我が軍に匹敵する軍を創出する可能性がある」、ルールを守って戦争したら致命的な遅れにつながる可能性を恐れているぽい -- 名無しさん (2018-01-15 23 22 26) ミ帝とムー辺りにBC兵器とか使いそうだね↑コメの主張なら。日本にやったら水爆か核ミサイル発射して愚帝本土がデストピアとかすな、愚帝が日本のこと少しでも知識あれば核兵器製造可能な国に喧嘩うらんし) -- 名無しさん (2018-01-15 23 42 25) 愚帝がウランを知ってるかによるが通常兵器で喜んでる愚帝が放射線研究とかしてるわけなさそうだし(IAEAがないこの世界は核兵器作り放題になりそうだ) -- 名無しさん (2018-01-16 00 01 32) BC兵器は正規軍に効果少ないからお互い禁止にして管理の負担をへらす方向でまとまると思うが、相手が知らないと勘違いしたら使っちゃうかも。そしてミ帝の治療とかの魔法が特効だったらとか想像してしまうw -- 名無しさん (2018-01-16 00 14 29) ミ帝は炭疽菌やVXガスに対抗するガスマスクや防護服とか持ってるんですかね~(ムーも怪しいしこの世界愚帝や日本が来なかったらそこまでのことなかっただろうし) -- 名無しさん (2018-01-16 08 23 12) BC兵器に魔法治療が特効なのはありそうな気がする。なんせ、頭部殴打して重症負った患者が回復している(どの程度かは分からないが少なくとも止血する範囲は確実)から、死ななきゃ安い世界かもしれん -- 名無しさん (2018-02-03 13 42 19) 名前からしてゲス野郎って感じがする。 -- 名無しさん (2018-02-25 10 31 30) こいつもしかして、シエリアを捕虜虐殺の主犯に仕立てて、自分は責任逃れをするつもりか? - 名無しさん (2018-03-25 19 26 31) まぁ絶対に逃げられないだろうけど(朝田がシエリアの違和感に気付いた事から) - 名無しさん (2018-03-25 20 21 38) 日本「ぜってぇ逃がさん」 - 名無しさん (2018-03-25 20 22 34) 成る程、つまりこういう事になるとーー下衆タ「シエリアのアマに責任おっ被せて避難する準備だぁ!」日本「何処へ行くんだぁ?」 - 名無しさん (2018-03-25 20 25 06) 日本「レイフォル駐屯軍、まずお前から血祭にあげてやる」 - 名無しさん (2018-03-25 21 46 22) どこにでもいるが、自国の栄光が眩しすぎて周りが見えなくなってる人物だな。ある意味純粋な人間だ。 - 名無しさん (2018-04-01 19 50 11) むしろ、自国の強さに酔っていると言った方がいいな。今は、グラ・バルカス人すべてがそうなっているようなものだ。 - 名無しさん (2018-04-03 17 26 42) シエリアの上司として捕虜公開処刑指示の責任を取らされる。その時は近い。 - 名無しさん (2019-03-03 12 26 34) シエリアも一緒に処刑して欲しい。捕虜虐殺はコイツのせいだが、しきしは撃沈はあいつの進言のせいだから - 名無しさん (2020-03-01 12 02 09) それは無理筋。あの時は「護衛の巡洋艦」と思ってたし、宣戦布告から戦闘開始のあの流れでは別におかしな指示ではない。 - 名無しさん (2020-03-15 13 37 22) なんかシエリア庇う童貞どもが多いなあ。 - 名無しさん (2020-08-27 12 27 30) 実際、敵役ではあっても悪役じゃないから... - 名無しさん (2021-05-31 21 43 44) 自分のせいで自国が破滅一直線へ突き進んでいる現状を骨の髄まで思い知ってもらいたいなぁ。 - 名無しさん (2020-09-24 21 11 25) 「日本懲罰艦隊」の大惨敗で、一番慌てているのはこいつかもしれない。敗戦後にあの書類改ざんが発覚したら、まず間違いなく身の破滅だからな。 - 名無しさん (2020-09-26 08 56 56) 名前通りのゲス野郎でした - 名無しさん (2021-06-20 02 34 03) 最新話でこの期に及んでも日本との実力差を全く理解していないとは…。日本の事を上層部が過少評価する一因を作っているし、こいつこそが真の意味での戦犯と言っても過言では無い…か - 名無しさん (2021-06-20 09 31 04) 下のダラスも、上の帝都組も不十分とはいえ日本への最低限の危機感くらいは共有していたのに、このボンクラと来たら。 - 名無しさん (2021-06-20 12 19 32) 改ざんしたのは書類ではなく自分の頭だったのかもしれない - 名無しさん (2021-06-20 12 28 49) あれは、ただの虚勢ないし希望的観測じゃないのか? その可能性は充分ありそうだが。 - 名無しさん (2021-06-20 17 39 57) 本当にこいつが一番の戦犯だと思えてきた。こいつと同じ思考のダラス君はいま自国支配領を求めて3000千里中だしなw - 名無しさん (2021-06-25 08 39 07) ダラスの上司なんだから徒歩山越えを超えた、生身海越え逃亡ぐらいは試みて欲しい - 名無しさん (2021-06-20 11 52 37) ゲスタ・・・君のことは多分恐らくきっと忘れないと思わなくもない。 - begetamin (2021-06-20 17 42 22) それすぐに忘れるやつ - 名無しさん (2021-07-24 07 15 34) 「女性差別的な思考」というよりは「男尊女卑」の方が正確では? - 名無しさん (2021-06-26 19 50 21) そもそも日本はグ帝の侵略行為よりも日本国民向けに絶対にしきしまの処刑の責任者の処罰は絶対だからな。 - 名無しさん (2021-07-04 22 38 26) そろそろ、シエリアから、しきしま乗員の処刑の責任者の処罰の件をきかされろ。 - 名無しさん (2021-07-25 08 55 03) ダラスですらプライドを傷つけられながらも技術格差に危機感を感じてちゃんと上に報告書をあげてるのに、こいつ報告書を根底レベルから捻じ曲げるってかなりやべぇな。 - 名無しさん (2021-09-02 02 07 17) こいつ、おそらく登場人物の中で一番性格が悪いな。私利私欲の塊の上、イシュタムなみのサディストときている。 - 名無しさん (2021-12-27 23 02 25) 報告書の改変と捕虜の公開処刑命令と両方で処罰されるには、話がどう展開すればいい? - 名無しさん (2021-12-28 12 34 58) 簡単である。敗戦後、日本からの引き渡し要求に、最初は上も渋っていた。しかし書類改ざんが発覚し、すべてを失った上で日本に引き渡される。それがいい。 - 名無しさん (2021-12-28 17 49 33) 考えてみれば、日本でない方がいい。他の国に引き渡された方が、もっと早く悲惨な死を遂げるだろう。 - 名無しさん (2021-12-28 20 24 17) 6巻P53の事がありますので書類改竄は証拠十分です。あとはシエリアにボイスレコーダーなり小型カメラなり持たせた上で捕虜処刑の件の言質を取らせれば… - 名無しさん (2021-12-28 19 43 30) 公開処刑の件、日本も各国も責任者の処罰を望むだろうから、シエリアと一緒に裁判の場に引き出されるとか。 - 名無しさん (2021-12-29 12 59 18) 貴様らよりも、遙かに帝国に貢献してきた。 - 名無しさん (2022-02-02 07 06 21) お前が帝国を敗戦へ導いてるんだよな…ぁ - 名無しさん (2022-02-02 07 07 41) そろそろ、破滅の足音が近づいてきたな。この要塞で死亡ではなく、捕虜になって裁かれるほうが相応しいよ。 - 名無しさん (2022-02-02 10 03 20) コイツはシッカリ裁かれて欲しいよね。朝田が「念のため」証拠残してるから、大丈夫だと思うけど。 - 名無しさん (2022-02-04 22 03 03) 裁判でシエリアに責任を被せようとするのが目に見えるようだ - 名無しさん (2022-02-24 19 31 13) 【悲報】ナレ死 - 名無しさん (2022-04-04 00 19 20) ナレ死って、あまり重要でない人物ってことかな。シエリアより格下。 - 名無しさん (2022-04-04 16 18 30) ボーグもナレ死(ナレーションで簡単に死んだことが伝えられること)だったからまあ、扱いは悪い気はする。カストは死に至る要因とその前のみっともない命乞いあったからカタルシスあった。 - 名無しさん (2022-04-05 02 25 22) 今後、名前が出てくる事もなさそう。 - 名無しさん (2022-05-01 12 27 45) 「この傲慢で愚かな男は、遂に最後まで、自分の愚かさに気付くことは無かった。気付こうとすることも無かった。」以前のレミールのページみたいに悪役に対する敬意が全く感じられない主観的な物言い。以前に編集する前にも「愚かにも」とあったけど、今回は酷過ぎる。客観性の欠片も無い - 名無しさん (2022-05-02 00 49 37) なろう版では生存しそうな予感 - 名無しさん (2022-06-13 17 20 52) なろう版では落し前つけさせられそう - 名無しさん (2022-06-19 17 52 16) 良かった復活した。さあどんな最後かwktk - 名無しさん (2022-06-20 03 22 57) 今度は自分の目で目撃してまた足腰立たなくなりそう - 名無しさん (2022-06-20 07 17 04) まず間違いなく、本国で過去の悪事が発覚して、これ以上有り得ないほど不名誉な死を迎えるだろうな。こんなことなら、あの時戦死した方がましだったと、後悔する羽目になるだろう。 - 名無しさん (2022-06-20 17 14 05) 夢でブログ版の末路見て「あの時残っていれば~」って話が書籍の特典にあったら楽しい - 名無しさん (2022-09-03 14 07 13) ミ帝に捕まって、拷問→回復魔法→拷問みたいな刑罰になってほしいな。日本だと全く苦しくない絞首刑だし。 - 名無しさん (2022-07-18 23 58 00)