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8話 猫又も妖狐も一絡げに 「あ~も~! なんでこんな事になんのよ!」 あたしの名前は猫泉いずも。 人間がこの世に憚り出してから何百年も経ったこの地球でひっそりと生きている猫又です。 人間がまだ着物を着ている時代に生を受けた猫でした。 まあ……数十年、数百年も経てば妖力も生まれ、人間に化けられるようにはなりますが……まだまだ妖力はありません。駆け出し猫又です。 今は猫だった時憧れていた"学生"として人間に紛れて暮らしています。 ……と、そんな前置きはこれぐらいにして。 「問題は、そんなあたしがなんでこんなとこで殺し合いをさせられてるのかってことよ」 ……さすがに予想外すぎるわ。 まさか、こんな事が起きるなんてね…… 出発前にここに来たアレって、どう見ても"鬼"よね…… まさかあんなとこで鬼に出くわすとは思わなかった……だって鬼みたいな人間嫌いが人間に従ってるとか……想像できないわよそんなの。 ディパックは確認したところ、入っていたのはルールブックに書かれていた、いわゆる基本支給品ってやつと、ゲーム機だけ…… まさかゲーム機が武器だとは思わなかったわね……しかも『PS V○ITA』。 あたしの欲しかったヤツだけど、こんな状況じゃ意味無いわよ……ご丁寧に充電コードまであるし…… こんなとこに力いれなくてもいいわよ。 っていうか、あたしこれ、生き残れんの? あたしは一応猫又っていう妖怪だけど、巫女や陰陽師や霊媒師とかいたらヤバくね? 鬼もいたし、いるんじゃね? あたし、本当に死ぬんじゃね? っていうか、人間同様殺されたら死んじゃうし。あたし、実体のある妖怪だから刺されたり斬られたり撃たれたりしたら致命傷なんだけど……ちょっ、マジヤバいって……ヤバイヤバイヤバイヤバイヤバイヤバイヤバイヤバイ! 「いやぁぁぁ~っ!!」 「あらぁ、なに? 騒がしいわねぇ」 あ? 誰よこのオバサン。 あたしより美人……気に入らない。 そのバカにしたような喋りもね…… 「おいオバサン! なに言っちゃってくれてんのよ! この猫泉いずも様をバカにしてんの!?」 「あらぁ、オバサンなんて……し・つ・れ・い・ね?」 くっ……その余裕、腹立つ…… なんで? なんでこのオバサンこんなに余裕なの? 今、あたし達がどんな状況下にいるか分かってんの? 「うふふっ、あなた、殺し合いに乗る気?」 「乗るわけないでしょ。そんなクソゲー」 「うふふ……あなたはイイ子でよかったわぁ。ワルイ子なら殺さなきゃならなかったものぉ」 ……余裕すぎでしょ、このオバサン。 「私は擂魅何那。よろしくねぇ」 「……よろしく」 「で、なんか支給品あったぁ?」 「いちいち喋りうっとおしいのよアンタは。あたしはゲーム機だけよ」 「ふぅん、運が良いのか悪いのかわかんないわね。アナタ」 「うっさい!」 ……それにしても、擂魅とかいうオバサン、随分と余裕かましてるわよね。 まるでこんな状況へでも無いみたいに。 普段どんな人生送ってんのよ。人間のくせに。 「そーゆーあんたはどーなのよ。支給品」 「うふふ。私はこれ」 ……なにこれ。包み紙? いや、この紙に包んであるのが支給品ってこと? えーっと、擂魅はその包装を解いて中の物を出した。で、その中身が支給品ね。 ……丸くて黄色くて模様があってパリパリして美味しそうな…… 「最中?」 「あら、美味しそうね。 でもはずれだわこれ。私的には最中よりもいなり寿司が良かったわぁ。なんてねぇ」 ……ある意味あたしよりはずれだった。 さすがにこれはちょっと同情したくなるわ。……どんまい。 「……で、どうする気? まさかゲーム機で戦うわけじゃないわよねぇ? ファミコマンドーじゃあるまいし」 ……あんた一体いくつなのよ。 「そうね……まああたしは結構強いから武器なしでも戦えるけど」 そうよ。あたしは猫又だった。 霊力なら少しはある。人間相手ならまだ戦えるはず。 ……鬼相手じゃやばいかもだけど。 「ふぅん…… 一体その霊力でどこまでいけるのかしらねぇ? 可愛い猫又さん?」 「!?」 「うふふ」 はぁ!? なんで、なんで擂魅があたしの正体見破れたわけ!? 人間にそんな芸当できるの!? 陰陽師とか霊媒師とか妖怪退治屋とか巫女ならともかく……もしかしてその手の人なわけ? それとも…… 「私は擂魅何那。しがない妖狐よぉ」 妖狐? ああ妖狐なのね。 そりゃあたしと同じ妖怪ならあたしの正体見破っても仕方ないわ。 あー、狼狽えて損した。 「……バレてたのね。そうあたしは猫又よ。 今は人間の姿に化けてるけどね。正体晒したら驚かれるし」 「そ。私もよぉ。 狐の姿に戻ってもいいんだけど、人間さんに怖がられちゃうしねぇ」 「……じゃ、とりあえず同じ妖怪同士の縁っつーことで一緒に行く?」 「えぇ。私もそれを考えていたところよぉ。よろしくねぇ」 ……とりあえず、成り行きだけどあたしはこの妖狐と一緒に行くことにした。 まあ、ヤバイ奴と会わねーことを願うしかないわね…… 【E-7/森/一日目/0 33】 【猫泉いずも】 [状態] 健康 [装備] なし [道具] 基本支給品、PS V○TA [思考]基本:殺し合いなんてしない 1:どうしようこれ…… 2:とりあえずオバサンと動向しよっと…… 【擂魅何那】 [状態] 健康 [装備] なし [道具] 基本支給品、最中×26 [思考]基本:殺し合いなんて興味ないわねぇ 1:とりあえずこの娘と一緒にいましょうか 【キャラクター紹介】 【猫泉 いずも(ネコイズミ イズモ)】 少女の姿に化けている猫又。 700年ぐらい生きている。 普段は女子高生として生活し、猫の時は近くの老夫婦に飼われている。 霊力はそれほどでもないが、結構な自信家であり、やや無謀なきらいがある。 悪戯好きのおてんば娘。 【擂魅 何那(スミ イズナ)】 妖艶な雰囲気を持つ大人の女性。 その正体は1500年異常行き続けている妖狐。 膨大な霊力を持ち、妖怪の中でも上位の実力を持つ。 基本的に大人しく、それでいて冷静であるが、一旦怒り出すと手がつけられなくなるほどであるらしい。 Back 疑心暗鬼の引き金 投下順 Next GAME START 猫泉いずも Next GAME START 擂魅何那 Next
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概要 Ver1におけるラスボス。死の世界の王であり、【エテーネの村】を滅ぼした張本人。 フルッカによると、500年前の【レイダメテス】の墜落で生まれたとのこと。 死者の魂を吸い取れば吸い取るほどその力は強くなるらしい。 外見はⅦのラスボスであるオルゴ・デミーラ以来久々のビジュアル系風で、得物は鎌。 服装は中世貴族風で、肩の部分が膨らんだ上着に、金色の骸骨のような胸当て、 下半身はタイツといった出で立ちをしている。 多くの歴代魔王たちと違いネルゲルは冒険を始めてから、自ら直々にレンダーシアを滅ぼしにくるのでインパクトは抜群。 しかしドラクエⅩはオンライン作品であるために、長時間のレベル上げや金策などやることが多すぎて いざ戦いの時になると「こんな奴もいたなあ」と思ってしまうプレイヤーも多い。 Ver2.0にて【大魔王マデサゴーラ】の存在が明らかになる。やっぱりこの手の系譜だった・・・と思われるが、ネルゲルがマデサゴーラの部下であるとはゲーム中明言されていないため、黒幕が別の存在である可能性もある。 マデサゴーラの存在やVer1のラスボスという立ち位置のため、そんなに強くないと思う人がいるかもしれないが、その実力は歴代魔王の中でも突出している。 ただの人間ではどんなに強くても、身動きを封じる上に生者では決して解くことができない【冥府の縛鎖】?を使い、更に死者の魂を喰らうほど力を増していくという簡単にパワーアップする手段も持つ。 魔の力を退ける【勇者】が居るレンダーシアの隔離に成功した以上、ネルゲルによるアストルティア陥落は確定したようなものだったが、皮肉なことに【エテーネの民】を滅ぼしてしまったのが仇となり、【主人公】という唯一の天敵を生み出してしまった。 Ver1.0~ 今作はオンラインゲームということもあり、ネルゲルの強さはドラクエのラスボスとしては非常に高い部類に入る。 ステータスの差もある為、一概には言えないが、1.0当時の限界レベルである50で苦戦するようなボスはほぼいなかったが、こいつはノンパッシブだとそれでも苦戦する。 戦い初めのうちは強さはあまり感じないが、ある程度ネルゲルにダメージを与えると、 【アークデーモン】2匹と【ベリアル】を呼び出し、自分は玉座に座って高みの見物を行うようになる。 この状態の時は自ら攻撃行動は行わないが、たまにベホイミやベホイムを唱えて援護に回ることもある。 この3匹も馬鹿にできない程強く、怒り状態のときにイオナズンやイオグランデを連発されてそのままお陀仏というパターンもよくあった。 3匹を倒すとネルゲルが再び戦線復帰する。このときのネルゲルは戦闘開始直後のネルゲルよりアグレッシブである。1.0ではほとんどのプレイヤーはHPがそれほど高くはなかったため、ただの攻撃ですら致命傷になることが多かった。1~2回行動(アークデーモン&ベリアルを倒した後は必ず2回行動)のおかげで集中攻撃されたプレイヤーが死んでしまうことも。 怒り状態になる頻度も多く、しかも回復呪文に反応する為、回復役が次々と倒されていく。【ロストアタック】も普及しておらず阿鼻叫喚であった。 ネルゲルを見事討伐すると、【冥獣王ネルゲル】に変身をし最後の勝負を挑んでくる。 もちろんHPやMP全回復なんていう甘っちょろい仕様ではないため、 ネルゲルを倒す前に魔法の聖水などを使って体勢を立て直すといい。 ちなみに冥王ネルゲル、アークデーモン、ベリアルの3匹はみやぶるを使わないと図鑑に登録できない。 他のストーリーボスと同じように自動登録されると思いみやぶらずに倒し泣きを見るプレイヤーは多かった。 主な行動(ストーリー) アークデーモン&ベリアルを呼び出すまで~ 【ルカナン】? 【冥王の大鎌】 【あやしいひとみ】 ※HPが一定以下になるとベリアル1匹アークデーモン2匹を召喚。 アークデーモン&ベリアルがいる間~ 【ベホイミ】 【ベホイム】 【ぶきみにほほえんでいる】 アークデーモン&ベリアルを倒した後~ ルカナン 冥王の大鎌 【魔瘴弾】 【冥界の門】 【いてつくはどう】 強ボス ver1.5にて実装された強モードボス。魔瘴による幻影ではなく、闇の根源によって復活させられたネルゲル本人であり、闇の根源の力の強大さを伺い知ることが出来る。 本人であるためか、全体的に能力はアップしているがその行動パターンは通常モードと殆ど変わっておらず、他の強モードボスを安定して倒せるようなら苦戦することはないだろう。 ネルゲル強が強ボスである所以は、オリジナルではベリアルとアークデーモンを呼び出していた場面で【悪霊の神々】を召喚することで、この悪霊の神々は【悪霊の神々コイン】で出現するものと同じ能力となっている。 なおネルゲル強を倒すとオリジナル同様冥獣王との戦いに移行する。もちろん回復する暇は与えてくれない。 また他のボスと同様に再戦が可能となった。みやぶるを使い忘れたプレイヤーは登録しにいくのもいいだろう。 なおVer2.0で行けるようになるレンダーシアに行くにはネルゲルを倒しておく必要がある。 パッシブが充実したサポートも増えているので、以前よりも撃破しやすくなっている。 まだ倒してない人は頑張って倒してしまおう。 配下 【魔導鬼ベドラー】 アークデーモン ベリアル 【アトラス】 【バズズ】 【冥王の使いマボック】 関連項目 【大いなる闇の根源】 【フジゲル】
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落としていた速度を急いで60キロ以上に戻し、『ハイウェイ・スター』を振り切る。 攻撃射程圏内から離脱すると素早く冷静さを取り戻す。 「爆破が浅かったか……こうなると同じ手は通じないだろうが大した問題ではない。 こうなることも予想して私はこの道を選んだのだ。 ガソリン残量も気にせず高速へ突っ込むほど私は愚かではない」 先程の爆破で仕留めるつもりだったが、墳上がしぶとく生き残った時の対処も考えていた。 墳上の行動を掴むべく携帯を手に取る。 「奴との距離は? ……よし、次は私の進路に対向車がいないか見ていてくれ」 親父から伝えられた墳上との距離を考えると頃合いでもある。 高速道路へは向かわない、ガソリンが切れるまでのその場凌ぎにしかならないのだから。 どこまでも追跡し獲物を追い詰め、逃走しながら致命傷を与えるのは困難。 岸辺露伴に弱点のないスタンドと称されるのも頷ける。 「確かに無敵のスタンドだ……相手の接近を許さず決して追跡を止めない。 この吉良吉影でさえ弱点を見つけることは出来なかった」 コンクリートを駆け抜ける追跡者の足音。 体重0の人間が60キロでコンクリートの上を裸足で走るという現実に有り得ない音。 忌々しく耳障りなそれを振り切るようにスピードを上げる。 「だが『弱点のない無敵のスタンド』が相手でも……私に敗北は有り得ないッ!」 聞きなれた愛車のエンジン音が、いつもに増して耳によく響く。 恐怖に拍動していた心臓の鼓動はもう聞こえない。 いつも感じている風は、いつもに増して冷たい。 奴……吉良吉影は自分の数キロ先を走っている。 「俺は逃げねぇ……そして奴を逃がしはしねぇ。 まだビビってんのはテメーにだって判ってる……平気なツラしようにも冷や汗が止まらねぇ」 風を冷たく感じるのは、噴き出す冷や汗がそうさせていたのだ。 汗を拭うと自然とアゴを指でいじっていた、それは彼の無意識な恐怖のサインだった。 「だがもう『迷い』は無い」 アゴをいじるのを止め、もう一度汗を拭うと両の手でハンドルを握る。 恐怖しながらも迷いを捨て、怒りの矛先を吉良吉影へ向けて愛車を走らせる。 「……! 高速に入るルートから抜けやがった、どうするつもりだ?」 『ハイウェイ・スター』を通じて吉良吉影の匂いを感じ取る。 右へ……また右へ……また右に……? 三度右に曲がった瞬間、殺人鬼の次の進路に気付く。 「ひっ……左だッッ! 真っ直ぐこっちに突っ込んでくる!」 前方にバイクに乗ったサラリーマンの姿をハッキリとその目で捉えた。 そして自分のスタンドがその男を追跡している姿も。 再び手が震え出し、拭ったばかりの額に汗が滲み出る。 恐怖、怒り、今すぐ逃げ出したいという気持ちと大切な人を守るという使命感が交錯する。 その中に、『迷い』はなかった。 「うおおお―――っ! くたばりやがれぇ―――っっ!」 恐怖を克服できずとも、それに立ち向かう強い意志。彼の心の成長はスタンドにも現れていた。 精密操作は不可能な筈の『ハイウェイ・スター』の右腕を本体、墳上裕也の下へ待機。 残った部位で全方位から吉良吉影を襲撃する。 例え『ハイウェイ・スター』の包囲を掻い潜って接近戦に持ち込まれても、養分を吸っていれば勝機はある。 「やはりな……確かに『キラー・クィーン』だけではこの状況を打破するのは難しい。 だが『運命』は常に私の味方なのだッッ! 『コイツ』が私の手にある事がその証拠ッッ!」 殺人鬼の次なる逃走経路は地面だった。 恐らく爆弾となっているであろう奴のバイクをこちらへ向け、ダメージ覚悟で飛び降りたのだ。 急いで飛び降りながらも吉良吉影へと『ハイウェイ・スター』を差し向ける。 養分を吸いながらなら同じ地面への激突という状況化で優位になれる。 「バイクから身投げしたくらいで逃げれると思うんじゃねーぜっ!吉良吉影―――っ!」 地面を無様に転がる殺人鬼へと『ハイウェイ・スター』の向きを変える。 60キロ以上の車体から飛び降りたからといって60キロ以上の速度で地面を転がる訳が無い。 すぐに追いつき、養分を奪い取る寸前『ハイウェイ・スター』の動きが止まる。 地面に激突した筈の吉良吉影は無傷でこちらを見つめていた、奴は『透明な壁』に包まれていた。 「逃げる……か、どうやって逃げるか考えるのは君の方だと思うがな」 逃げるのは……俺の方? 殺人鬼からの忠告に素直に従い自分の置かれている状況を見渡す。 この直後、彼は自分の窮地に気付くのだがそれを知らせるのは彼の『目』ではなく『耳』だった。 「コッチヲミロォォ……」 激突するバイクに隠れるピンク色の爆弾戦車、吉良吉影の罠はこれだったのだ。 だが進路は墳上とは別の方向へと向かっている。 それも当然である、高温の物を目標に突進し続ける『シアーハートアタック』 彼よりバイクのタイヤやエンジンを標的にするのは至極当然であった。 「い、急いで奴を仕留めねぇとバイクの次は俺が……」 「いや……君は死ぬね。バイクと一緒に」 『シアーハートアタック』が爆発し、バイクが吹き飛ぶ。 バイクの陰で見えなかった、つまり『シアーハートアタック』の位置は自分から見てバイクと反対側。 そこで爆発すると、当然バイクはこちらへ向かって吹き飛んでくる。 自分の愛車も、『キラー・クィーン』で爆弾にされたバイクも……。 「案外、呆気なかったな。そしてスーツの修理費だが……この程度なら裁縫でなんとかなりそうだよ」 バイクの残骸、その下に埋もれる墳上裕也の遺体へと冷たく言い放つ。 親父に前方車両の確認をさせたのは『シアーハートアタック』の標的を自分のバイクに絞るためだった。 飛び降りる際には『ストレイ・キャット』の防御本能を利用した。 天候という不安要素はあったが日が落ちる前に決行したのは正解だった。 「フゥ、山岸由花子の時みたいにヒドい目に遭わずに済んだな…」 スーツの修理費の次はどうやって帰るかを心配する。 だが、彼の悩みはまた増えるだろう。 ペタリ…… この足音が消えない限り。
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チームに入った時、チームから出る時に是非一言お願いします。 チームを選んだ理由、チームを出る理由を書き込んでもらえるとチームの改善につながります。 返信はコメントを選択してから書き込んでください。 名前 神侍チームの皆さんお久しぶりです。先日お伺いした際にご提案した件の連絡となります!チーム間交流専用チーム「Carnival~祭~」を立ち上げました!5月開催のチームイベ1回目を照準として本格始動予定です!チーム間交流をされたい方がおられましたら奮ってのご参加お待ちしております! 追伸:拓也さん・・・約束通り箱は作りました!リアルが落ち着いていれば良いのですが?(笑)あと、サシタツさん活動再開されたんですね!良かったです!リーダー突然すみません・・・いつも - ヒヨ 2015-04-29 18 30 10 みなさまはじめまして。ドラスカはじめて一年、ずっと在籍していた無課金連合を離れ、加入させていただきました!私的には雲の上の強者、masuさんや拓也さん、サシタツさんと会話できることに、テンション上がってます!ドラスカ活性化に向け、何かしら仕掛けることになりそう?で…ワクワクが止まりません。 - そうたろ 2015-04-02 20 47 16 そうたろさんいらっしゃいませ!私はただのまったりプレイヤーなので全然すごくないよ( ´ ▽ ` )ノ色々とよろしくお願いしますね! - masu 2015-04-02 20 55 03 ヒヨさんお久しぶりです!最近活気が低下してチャット欄も寂しくなってきましたね。実際のところしっかりプレイ出来ている人は他の大きなチームに入ったほうが良いと思いますしね;; - masu 2015-03-30 09 16 52 お久しぶりです(^ー^;A シビレさんが脱退してる………( ̄▽ ̄;) 皆さん大丈夫ですか? DS楽しめてますか? マンネリ化していますが、前のような活気あるチームでいてほしいです~(TT) masuさん、拓哉さん、サシタツさん………どうかお願い致します! - ヒヨ 2015-03-27 15 57 16 すいません。私もヒヨさん同様イベント時にモヤモヤするものがあるので暫く外の空気を吸いに行かせて下さい。ここで得た情報は漏らしませんのでお許し下さい。息子は置いていきますが妖怪ウオッチに夢中なんでサボってれば遠慮なく切って下さい - Casa 2015-02-01 20 16 27 ヒヨさんから神侍に寄ってねって言われたので、そのうち行きます! - はなげ 2015-01-29 12 24 11 以前は強力な援護ありがとうございました。ヒヨさんはどこのチームに行かれたか知ってます? - Casa 2015-01-30 06 45 51 Casaさん、私は無課金連合さんに入らせて頂きましたd(^-^) - ヒヨ 2015-01-30 11 36 14 ネタに生きるもの同士やらしくね!o(^_^)o - masu 2015-01-27 23 30 41 神侍さんのHPの出来ぱねぇっス[影]ω ̄)ジーヒヨヒヨさん未だ来ないんかなから┃電柱┃_・)ジー………待ってる……全裸で……いつまでも全裸で|_-。) ポッーー………ヒヨヒヨさん - arata 2015-01-27 19 46 00 突然の書き込みすみませんm(__)mたまたまお見掛けで寄った為、意味不明な書き込みしてしまいましたm(__)m重ねてお詫び申し上げます。書き込み内容に特に意味は無い為 - arata 2015-01-27 20 34 12 突然の書き込みすみませんm(__)mたまたま有名チームお見掛けした為、冗談が過ぎましたm(__)m失礼であった方々には重ねてお詫び申し上げます。書き込み内容に特に意味は無い為、気にしないで下さい。申し訳ありませんm(__)m - arata 2015-01-27 20 34 24 紹介が遅れスミマセン。無課金連合のエロ紳士こと、arataさんです~。下ネタとマジメのギャップでチームを盛り上げるレアな方です。他意はないのでご容赦下さいませ… - そうたろ 2015-01-27 20 42 29 銀鷹さんありがとうございますヽ(´o`; またお世話になりたいとは思っていますので宜しくお願いします! そしてin率の件ですが、リーダーへのコメントと同じになりますが、それが神侍です(^^)v ほっこり、暖かい雰囲気がチームカラーだから居心地が良い( ´∀`) マスターのin出来る環境も自宅だけと伺ってますから致し方無いかと! だからこそサブリやメンバーで助け合う! それが神侍かと・・・m(__)m 英霊接地後、カルマ↑の方への恩恵が無い事も理由の1つかもしれませんが・・・カルマを挙げるという目的が選択肢に無くなりますから、拓也さん、サシタツさんのモチベーション↓はよく分かりますヽ(´o`; - ヒヨ 2015-01-27 13 18 32 ヒヨさん早速のコメありがとうございます(^^ゞ改めてまたよろしくお願いします。IN率の件ですが、まず長く離れてしまう場合はチャットでもいいので一言必要なような気がします。それによってチームの不安や動揺も軽減されると思います…がいかがでしょう? - 銀鷹 2015-01-27 13 59 18 書き込み多くて、家出した勘が無い(笑)( ̄▽ ̄;) リーダー、それは違うと思います! 神侍はリーダーのチームであり、その方針はリーダーが決め、今は「まったり」プレーする方針ですから問題無いかと(^-^;) イベは負担にはなってませんでした、少なくとも私は(^-^)v なぜならイベのほとんどは個人報酬で、欲しければ個人が頑張れば良い事なのでd(^-^) 私が家出する理由はただ祭がしたいだけなんですm(__)m 変な気を使わせてしまいすみません( ノД`)… - ヒヨ 2015-01-27 13 03 49 閲覧数(通算): - 閲覧数(今日): -
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ガス灯が薄明かりで照らす、静寂に包まれた街路に、ぴちゃぴちゃと音が響いた。 なんの音だろう。 リューイ・ボルカは単純な疑問を抱いた。 ‘疑問を抱き、原因を探り、真実を手繰る’ 神跡記録官を志す神学生のリューイにとっては、幾度となく繰り返してきた作業だ。 そしてリューイが抱いた疑問は、自分の胸を見ることで解決した。 大きな傷が開いた胸から、大量の血が滴り落ち、石畳を真っ赤に染めている。 ぴちゃぴちゃ。 赤黒く開いた‘傷’は、‘穴’と形容したほうがよさそうだ。 (なんだ。夢か・・・) 夢でなければ、もっと痛いはずだし、ただの神学生である自分が、こんな不可解な目に遭うはずがない。 (どういう状況で僕が死ぬ夢なんだ?) 目覚めれば忘れているかもしれないが、‘疑問’は解決しておくにこした事は無い。 くすんだ石畳。 初期型のガス灯。 一区間に渡って続く赤レンガの壁。 場所は学校裏の倉庫街みたいだ。 なるほど、ここなら夜になれば人通りはまずないから、僕が死んでも不思議ではない。 ガス灯の明かりが、レンガの壁に二つの影を引き伸ばしている。 石畳に、二つの人影が立っている。 一人は黒い服を着て、白い手袋をはめた女の人だ。 青掛かった金髪に、目鼻立ちのはっきりした顔立ち。 すごい美人だけど、どこか怖い印象がある。 この人、たしか二日前に会ったな。 校門にたって、校舎のほうを見ていたっけ。 窓から外を見た僕と眼が合った。 瞬きしたら消えていたから、あれも夢だったのかな。 もう一人は、‘赤い眼の悪魔’だ。 異形の体に、漆黒の翼、白刃の爪と牙。 そして、‘赤い眼’。 自分で夢を見ていて言うのもどうかと思うけど、随分とクラシックな‘悪魔’だなあ。 悪魔の鍵爪の先端が赤黒く染まり、ねっとりとした肉片まで付着している。 そうか、あれが僕の腹を貫いたんだな。 あれなら致命傷だ、僕が死んでも不思議ではない。 黒服の女の人と悪魔が、戦っている。 女の人が‘光の礫’を放ったり、‘悪魔’が翼を翻せば赤レンガが崩れたりと結構派手だ。 悪魔が哂い、女の人が何か言っている。 何、僕に対して言っているの? 真剣な表情で言ってくれているけど、ごめん、夢だからよく聞こえないや。 (まいったな。明日は大事な‘’の中間試験があるのに、自分が死ぬ夢を見るなんて) 担当のリデック教官は、普段は手抜きの授業をするが、試験問題だけはしっかり作り、その結果を成績に反映させる。 明日は起床の鐘を合図に登校して、サミルが追試にならないように、『30分で分かる‘’対策講座』を実施する予定だ。 中間試験が終われば、サミルとベイト、そしてフォーリーとサエスの五人で、海を見に行くことになっている。 神学校に進級して出来た友達との、初めての旅行だ。 一人でも欠かすわけには行かない。 流血で真っ赤に染まった胸から腹に掛けて、やけに生暖かい。 きっと寮に住み着いた猫が自分の部屋に潜り込み、腹の上で寝ているのだろう。 それに引き換え、痛みは全く無かった。 (そうだよな、こんな大怪我したことないから、痛さなんて分からないよな) 意識がぼんやりとし、視界がぼやける。 多分、目覚めが近いのだろう。 納得がいくと、リューイは眼を閉じる。 相変わらず、胸からは流血が続いている。 これが現実ならとっくに死んでいるだろう。 (あれ、変だな) (この感覚、前にも経験があるぞ) (ああ、そうか。馬車事故の時に・・・) 十年前、トワイダル渓谷の崖崩れに僕と父さんと母さんを乗せた馬車が巻き込まれた。 (父さんと母さんは即死、僕は大怪我で三日間生死の境をさまよったものの奇跡的に助かった) その時、負った傷も今と同じ大きさだった。 (いや、全く同じ傷だった) 解決したはずの疑問が、逆に大きくなる。 リューイの全身に鼓動が走る。 (あれは、‘事故’なんかじゃなかった) 消去されたはずの記憶が、急速に結びつく。 鼓動は震えへと変わる。 (あれは、確か・・・) 襲撃だった。 (僕はその時) 父さんと母さんと一緒に殺された。 誰に。 (‘悪魔’に) 誰に。 (‘赤い眼の悪魔’に) 誰に。 (目の前のコイツに) 誰に。 「このクソ野郎にだ!!」 リューイの意識が弾けた。 >やっぱり続かないので骨組み構想をアレしとく ◆コンセプト 伝奇ものにありがちなシーン連発で‘猟犬’の話を構成する 1.「一般人主人公巻き込まれオープニング」 →うpした小話。 異形に変化したリューイ(主人公)が‘赤い眼の悪魔’をボコる 2.「‘自分の力を認識しろ’‘今までの日常を切り離せ’と言ってくるパートナーの出現」 →黒服の女(異端審問官) 数日前から、‘悪魔’の動きを監視していた。 元の姿に戻ったリューイの疑問に対しては「知りたければついて来い」 リューイ、‘日常’を切り離すことを拒否 3.「パートナーと信頼関係を築く前に‘敵’の出現により共闘」 →学園イベントが進むと、‘赤い眼の悪魔’が再登場。 大変なことに。 女異端審問官苦戦。 リューイ、頑張る。 「武装錬金」とか「ベトコニア」風味で。 ◆余談 ・鷹安さんの『魔王の分断された身から生まれた、6匹の力ある悪魔』を元にアレしました。 ・リューイの中の人(悪魔)もその内の一体。 ・悪魔同士が喰らい合って、最後の一匹が‘魔王’の力を得る。 ・女異端審問官は、『13人の聖者』の関係者。 ・リューイの中に‘悪魔’がいた理由は、法王庁が封印の触媒として利用し(ry ・↑の事を女異端審問官は知っている、が、ときめきゲージが上がると心苦しくなる。 ・ムシャクシャしてやった。 学園モノ風味ならなんでも良かった。 今は反省している。
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228: 635 :2019/02/10(日) 17 21 55 HOST p1898232-ipbf412souka.saitama.ocn.ne.jp まず最初にすまないスペックとかはサッパリなんだ。 銀河連合日本×神崎島 ネタ 再び舞う桜 神崎海軍工廠試製重対艦誘導弾(XHSSM-1) 神崎海軍工廠試製重対艦誘導弾(XHSSM-1)は神崎島海軍工廠によって開発された重対艦ミサイルである。 誘導方式は中間誘導に慣性・GPS複合誘導、最終段階ではパッシブ・アクティブレーダー複合誘導を行う。 また、XHSSM-1は設計の段階からネットワーク中心の戦いのコンセプトが導入されており、神崎島鎮守府の軍事ネットワークに連接し航空機や艦艇、衛星からの データリンクによる誘導も可能となっている。 これにより後方から前線で戦闘を行う駆逐艦等からの情報を元に敵艦にミサイルを打ち込むといったようなことも可能となっている。 そして複数発射時はデータリンクによるXHSSM-1の「群れ」を形成しリーダーとなったミサイルのみがパッシブセンサーを起動しながら高高度を飛行し、 他のミサイルにデータを転送することで残存性を向上させている。 また、リーダー機が何らかの理由で喪失した場合は即座に他のミサイルがリーダーの役目を引き継ぐ様設定されている。 推進系はASM-3で養われたインテグラル・ロケット・ラムジェットエンジンを採用することで全段階でマッハ3を超える速度を発揮し敵の防空網突破を可能とした。 またミサイル自体のサイズもASM-3に比べ大型化していることで射程が大幅に向上し発射元の生存性の向上に貢献している。 弾頭は超大和型用の51センチ主砲弾転用の対戦艦用が最初に開発され、軽装甲大型目標用のシーバスター弾頭、侵食弾頭など様々な弾頭を用途に合わせ柔軟に運用が可能となっている。 地対艦型を基本に艦対艦型、空対艦型が開発されている。 しかし、高性能化の代償として大型化、大重量化により各型共に運用可能な兵器が限定されているのが欠点と成っている。 例えば空対艦型では神崎島の大攻、重爆のみで運用可能となっている。 開発が開始された大きな要因は世界規模での戦艦の拡散である。 自衛隊が保有する各種対艦ミサイル、神崎島が保有する対艦兵器では今後予想される防空システムの進化、兵器の長射程化、戦艦の大型化、重装甲化により 決定打に欠けるのは明らかであった。 敵戦艦のアウトレンジから致命的一撃を与える兵器が必要とされたのである。 そしてXHSSM-1の基本型戦艦の主砲弾を転用し高速で敵防空網を突破する重対艦誘導弾、このコンセプトには直接的な原型が存在している。 四式対艦誘導弾『桜花』 何処共知れぬ世界より神崎島に流れついた非『非人道兵器』桜花である。 この桜花を見つけたのはやはりと言うべきか柏木真人である。 その日、柏木は趣味となってきた神崎島の兵器漁りをしていた。 倉庫に眠っている兵器の中から歴史に埋もれた珍兵器や優秀な兵器として表に出なかった名兵器など神崎島の住民も知らない大発見を度々していた。 その度にヤルバーンの乗員達が尊敬の目で柏木を見ていたがどうでも良い話だ。 「なんだこりゃ?ミサイルかな?」 兵器の山の中から桜花を見つけた時柏木はそれが異世界の桜花だとは気が付かなかった。 当たり前だろう柏木の知る桜花という名前の兵器は忌むべき兵器しかないのだから。 そして桜花をいつも兵器の鑑定をしてくれる明石の元へ持ち込んだのだ。 明石も見たことないものが偶に持ち込まれて喜んでいるのでWin-Winの関係である。 桜花の正体を明石が理解した時、明石は震えた。 「明石さん?」 「柏木さん。これ!」 「え?」 「これはあの『桜花』です!異世界の『桜花』なんです!」 「特攻兵器の『桜花』ですか!?でも操縦席もなにもないですが?」 「当然です!これは無人の『桜花』、つまり対艦ミサイルなんです!!」 「はあっ!?」 この桜花を神崎島の妖精達が知った時に彼らを襲ったのは驚愕であった。 自分達が特攻兵器を作ってしまったのに異世界の日本人たちはどれだけの努力をし、この桜花を生み出したのだろうと。 そしてこの世界の桜花開発者であった技術者妖精達は嘆いた。 自分達がこの桜花を生み出していればどれだけの若者を死地へ送らずにすんだのかと。 それを見た柏木は言った。 「後悔してばかりじゃだめでしょう。それを次に活かさないと生きてるんですから。」 その一言で技術者達は奮い立った。 この桜花に込められた想いを受け継ぐためにこの桜花を現代に甦らせるようと動き始めたのだ。 自衛隊やアメリカに協力を仰ぎ、対艦ミサイル先進国であるロシアへ調査員の派遣し、自分達も戦史研究など時間を惜しんで行っていった。 そして試製重対艦誘導弾XHSSM-1としてそれは実を結んだ。 こうして桜花は現代に蘇ったのだ今度は日本の若者の命を奪う兵器ではなく守る兵器として。 229: 635 :2019/02/10(日) 17 33 00 HOST p1898232-ipbf412souka.saitama.ocn.ne.jp 以上になります。 基本的には現代に蘇った戦後夢幻会の桜花、もしくは旧ソビエト連邦重対艦ミサイルの後継者となります。 設定考えててグラニートを調べてたらほぼ現代でも通じるコンセプトでこのままでもいいんじゃね?と考えました。 さすが旧ソ連対艦ミサイルの極地。 グラニートの弾頭を51cm主砲弾転用して大型化、ネットワーク中心の戦いの導入などのアップデートが主ですね。 しかし書いてる途中で駆逐艦による重対艦ミサイルの誘導という米軍のストリート・ファイター・コンセプトが可能だわと後から気づきました。 後書き始めた理由がYB-35にしか積めないミサイルが取得理由に必要だよね!だったりしますw
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タバサ 初登場話 17 Lapislazuli Garden 登場話数 16話(多部作を含むと25) 現在状況 二日目の朝時点で生存 現データ 第285話ありとあらゆる呪いを解く程度の呪文時点 初期支給品 バルディッシュ 所持スキル 説明 魔力 魔力を有し、呪文を使うことができる。広域攻撃魔法や状態異常魔法に優れる。 戦闘技術 冒険で培った能力。さまざまな武器を扱ったり、効果的な戦闘をすることができる。 冒険者 常日頃から旅をする者。有効な休息法などを知ってるかもしれない。 魔物使い 父から受け継いだ魔物と心を通わす能力。動物や魔物、地縛霊の言葉がわかる。 状態把握 相手の限界を見極め、必要以上の力を使わない技術 自衛 襲い掛かってきた魔物はたくさん殺してきた。人を殺した経験は無い。 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 解説 初遭遇話 レックス 仲間 元世界の双子の兄。 ロワ内では再会していない。 バルディッシュ・アサルト 仲間(物) 自身に支給された杖。魔法少女リリカルなのは出典。 17 Lapislazuli Garden 蒼星石 仲間 一番最初に出会った仲間。出来れば再開したかった。 17 Lapislazuli Garden イシドロ 仲間 敵だったが、後に仲間に。罪悪感を背負っている。後に桜の下に埋葬 69 変わらぬ微笑み 白レン 険悪 仲間だったが、裏切られた。 85 後悔は後で悔いること リリス 敵対 襲撃され、なんとか撃退した。 160-1 リリス乱舞/斬、そして……(前編) グリーン 敵対 リリスの仲間。なんとか撃退した。 160-1 リリス乱舞/斬、そして……(前編) 太刀川ミミ その他 棺桶に入れたり自分の所為で死なせたり酷い事をした、と重い罪悪感。 209 キアリクは効きますか? 金糸雀 仲間 蒼星石の元世界の仲間。後に桜の下に埋葬。なぜかあった腕は小太郎が所持 227-2 Humpty Dumpty had a great fall. 真紅 仲間 片腕のみ発見。後に小太郎が所持。 227-2 Humpty Dumpty had a great fall. ククリ 仲間 金糸雀の仲間の回復呪文の使い手(と思っている)。後に桜の下に埋葬。 227-2 Humpty Dumpty had a great fall. トリエラ 仲間 金糸雀の殺害犯だと誤解したが、和解。しっかりと情報交換をした。 227-3 All the king s horses, 犬上小太郎 仲間 市街地に残してきた。心配。 227-4 And all the king s men, 雛苺 不認知 蒼星石の元世界の仲間。姿は見てないが上空ですれ違った。殺し合いに乗っている模様。 227-4 And all the king s men, 木之本桜 不認知 姿は見てないが上空ですれ違った。 227-4 And all the king s men, レミリア・スカーレット 敵対 QBとの戦いを目撃。接触はしていないが、危険人物と認識 228 鉄鎚は語る グラーフアイゼン 仲間(物) レミリアが落としたらしい。現在はトリエラが所有。魔法少女リリカルなのは出典。 228 鉄鎚は語る ヴィクトリア=パワード 不認知 バルディッシュが反応だけ確認。今は太刀川ミミの姿をしているらしい 285 ありとあらゆる呪いを解く程度の呪文 シャナ 中立 しろがねの呪いがかかってる?トリエラの敵で、小太郎の仲間。 285 ありとあらゆる呪いを解く程度の呪文 アラストール 友好 シャナの所持品。現在は自分が持っている。灼眼のシャナ出展 285 ありとあらゆる呪いを解く程度の呪文 最終状態 【H-3/道路沿いの民家/2日目/朝】 【タバサ@ドラゴンクエスト5】 [状態]:健康、右頬に細く浅い切り傷、悲しさをごまかすためややハイテンション [装備]:バルディッシュ・アサルト(待機状態)@魔法少女リリカルなのは(カートリッジ残数2/全快) 、コキュートス@灼眼のシャナ [道具]:支給品一式×2(パン一個、水少量を消費)、手榴弾×2、ヴェルグ・アヴェスター@Fate/hollow ataraxia 楼観剣(鞘なし)@東方Project、あるるかん@からくりサーカス シャナの支給品一式(水少量、パン一個消費)、包帯 [思考]:これが本当に呪いならいいんだけど…… 第一行動方針:ひとまずシェルターを目指す。トリエラと連絡を取りたい。 第二行動方針:アラストールと情報交換。シャナは警戒。 第三行動方針:シャナの呪いを解く。シャナクや十字架が聞くかもしれない。 第四行動方針:市街地に残した小太郎が気になる。 第五行動方針:ヴィクトリアを最大限警戒。他の人間の姿になっていることも考慮する。 第六行動方針:蒼星石…… 第七行動方針:余裕があれば洞窟の調査 基本行動方針:レックスを捜索する 最終行動方針:レックス達とゲームからの脱出 [備考] 「ドラゴンクエスト5」内でタバサが覚えている魔法は全て習得しています。 アラストールからシャナの事情を聞きました。 アラストールはタバサの兄がレックスだと気付いていません。 踏破地域 D-3(森)→C-3(塔)→D-1(道路)→H-1(デパート)→G-1(街路)→G-1(民家)→F-1(桜の木と東の橋の間)→G-1(民家)→H-3 A B C D E F G H ■■■□□□□□1 ■■□□■■■□2 ■■□□■■■□3 ■■■■■■■■4 ■■■■■■■■5 ■■■■■■■■6 ■■■■■■■■7 ■■■■■■■■8 考察 85 後悔は後で悔いることにて塔にはそれぞれ重要な秘密があり、 調査する必要があることを述べている。 情報 17 Lapislazuli Gardenにて蒼星石と元の世界での自分たちについて話している。 94 ようこそ悪いユメの中にて蒼星石の能力について聞いている。 209 キアリクは効きますか?にてバルディッシュが 少なくともフェイトが自分のマスターであるということを蒼星石とタバサに話していたことが判明。 その他の知り合いについて聞いているかは不明。 228 鉄鎚は語るにてトリエラのご褒美でQBから金糸雀を殺した相手がヴィクトリアだと聞いている。 231 幻影(前編/中編/後編)にて、小太郎とトリエラとグラーフアイゼンとしっかりした情報交換をした。 また、蒼星石から致命的かつ激しい誤解を受けていることが発覚。 実は倫理や常識に著しく欠ける行いに対し、多くの罪悪感を抱いている事をひた隠しにしていた事が発覚した。 また、それを犬上小太郎のみに気付かれた事で彼に全てを打ち明けている(バルディッシュも把握)。
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カジノ カードバトル スロット ピアノ ボスマスコット カジノ 金を支払ってカードバトルやスロットを楽しめる。 所持金が0を下回っても金の消費が可能な点に注意。自動で借金をしてしまう。 所持金がマイナス状態でカジノの外に出ようとするとマスコットに地下に連行され、パーティメンバー1人を質に入れて借金を返済をすることを要求される。 質に指定した人物との好感度が低いと拒否され、パーティから抜けてしまう。 自分を質に指定するとホモエンド Game Overになるので注意。 パーティメンバーを質に入れるのはシーン「地下」を見るための条件でもある。 カードバトル 1回1000G。勝てば対応するアイテムを貰える。 各ディーラーは一度勝利するとそれ以上カードバトルを挑めなくなる。 対戦相手 メイン サブ サブ 計 HP 攻 タイプ属性 スキル効果 ディーラーみかわしの服 ロックイーター ロックイーター ロックイーター 24 28 3 盾地 ・4ターン目から常時威力を+3する・自分がすべて(盾)のとき、 最初のターンにHP+10・自分がすべて(盾)のとき、 最初のターンにHP+10 ディーラー悟りの書 クンフーカンガルー ファイアスライム ファイアスライム 22 19 6 剣火 ・常時威力を+3する(2回)・自分のメインカードが火属性のとき 常時威力+2・自分のメインカードが火属性のとき 常時威力+2 ディーラーゲントの杖 水底へ誘うもの 大蛇丸 大蛇丸 22 25 4 魔氷 ・毎ターン、HPが2回復する(5回)・毎ターン、HPが2回復する(5回)・毎ターン、HPが2回復する(5回) ディーラー魔弾銃 キメラクィーン レッサーキマイラ レッサーキマイラ 38 26 6 魔氷 ・デッキの属性がすべて(氷)のとき、 相手に2ダメージ(5回)・自分がすべて(魔)のとき、威力+4・自分がすべて(魔)のとき、威力+4 + 攻略の一例 攻略の一例 ゲーム開始直後に排出されるカードのみでディーラーに勝てるデッキ ディーラー(みかわし) 【C】ズバット 【C】人喰いプラント 【C】人喰いプラント 合計コスト20 HP19 攻撃4 敵の攻撃を3回回避、4ダメージ10回 ディーラー(さとり) 【C】アイススライム 【C】ズバット 【C】ズバット 合計コスト15 HP24 攻撃4 相手が炎で攻撃2倍 敵の攻撃を2回回避 ディーラー(ゲント 魔弾銃) 【U】サンダースライム 【C】ブラッディラビット 【C】ブラッディラビット 合計コスト19 HP21 攻撃5 相手が氷で攻撃2倍 威力+6を2回 【U】クンフーカンガルー 【C】ブラッディラビット 【U】ファイアスライム 合計コスト21 HP19 攻撃6 威力+6を2回 メインが火で攻撃+2 スロット 目押しで揃えることが可能。反射神経で揃えるより周期のリズムを意識して押した方がいいかも 5万G以上儲けるとマスコットにいちゃもんをつけられて追い出される。 2回追い出された後、カジノコーナーに入ろうとすると引き留められる。 累計10万G以上儲けると、以後はカジノコーナーに入ろうとしてもマスコットにいちゃもんをつけられて入場を拒否される出禁状態になってしまう。 イカサマなんてしていない!→殴り掛かるでマスコットと戦闘になる。 戦闘に勝つとマスコットが「あのお方」に報告しに行くが、お叱りを受けて出禁解除になる。 出禁解除後は借金をしても地下に送られなくなる(外に出る時、マスコットから借金が無くなるまで1万ゴールドずつ渡される)。そのため、シーン「地下」はその周回では見れなくなる 出禁状態では(マスコットに勝利しない限り)ピアノやカードバトルの利用・クエスト「錆びた男」の進行・シーン「地下」の進行、全てが出来なくなってしまう。 なのでスロットでの稼ぎはイカサマ判定が出ない程度に留めておこう。数万G程度でも序盤の金策としては十分である ピアノ ピアノは19:22~11:11の間は空いている。練習をするならこの時間帯を狙おう ボス 名前 HP 経験値・ゴールド アイテム 属性 有効な状態異常(*1) 行動 備考 マスコット 200000 1200010000 落:ふしぎなあめ盗:ちからのたね 弱点:なし耐性:なし特攻:なし 毒・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 バーサーク通常攻撃突撃通常攻撃(全体)地震 ダメージ上限9999 マスコット + ... 行動 バーサーク :(攻撃アップ・被ダメージ2倍:5T) 通常攻撃(2回):(打撃)(回避可能) 突撃 :(打撃)(行動キャンセル)(反撃誘発)(回避可能) 通常攻撃(3回):(打撃)(回避可能) 通常攻撃(全体):(打撃)(全体)(回避可能) 地震 :(地)(全体)(必中)(防御値・魔防値無視)(780前後のダメージ) 通常攻撃 :(打撃)(回避可能) 行動パターン 6ターン周期で下記の行動を繰り返す1:バーサーク 2:通常攻撃(2回) 3:突撃 4:通常攻撃(3回) 5:通常攻撃(全体) 6:地震 MPが切れると、バーサークの代わりに通常攻撃を使用する 攻略方法 バーサークで強化された物理攻撃が脅威。Lvや装備次第では重装備のアイアンメイデンですら致命傷を負うこともある盾役の防御値をクラウンシールドやファントムシールドで強化して対応しよう 回避が上昇する装備、パッシブスキル、バフで盾役を回避特化にするのも有効 破魔の矢でバーサークを解除する手もある。マスコットへのダメージ2倍というこちらに有利な特性が失われるが、どうせ9999以上のダメージは与えられないのであまり気にしなくてもいい 与えられるダメージの上限が9999のため、HIT数の多い攻撃で攻めたいところ
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・吹雪系ブレス 【つめたいいき】ー【こおりのいき】ー【こごえるふぶき】ー【かがやくいき】 概要 Ⅳ以降に登場する【吹雪系】ブレスの最上位種。 何故輝くのかと言うと、あまりの低温で凍った大気が輝くほどの猛吹雪だかららしい。 寒い地域では空気中の水分が直接凍結してキラキラと輝く「ダイヤモンドダスト」という現象があるが、それをさらに強力にしたものだと思われる。 もし「大気」の主成分である窒素や酸素などの気体までもが凍りつくほどの低温だとすると、マイナス220度以下という、とてつもない低温ということになる。 DQⅣ・DQⅤ DQⅥ~DQⅧ DQⅨ モンスターズシリーズ 少年ヤンガス DQMB DQⅣ・DQⅤ ⅣとⅤでは敵全体に120~140のダメージを与える技。つまり、後の【こごえるふぶき】の当初の名前がこれであった。 Ⅳ登場当時はラスボスであるデスピサロ専用の特技であったが、リメイクに伴いエッグラも使用するようになった。 味方が使用する方法は【パルプンテ】で光り輝く竜に変身できた時のみ。ぶっちゃけ現実的ではない。 Ⅴではイブール、ミルドラース第一形態、エスターク、リメイクではエビルマウンテンでのゲマも使うようになった。 特にリメイクのミルドラース第一形態はかなりの高頻度でこれを使用してくる(リメイクでは奇数ターンに必ず使用する)。 味方ではホークブリザードやグレイトドラゴンなどが使用できる。 このようにⅣとⅤではそこそこ止まりの威力だが、リメイクⅣではエビルプリーストが強い方(Ⅵ以降)の輝く息を使うようになった。紛らわしい。 DQⅥ~DQⅧ Ⅵ以降では吹雪系も4段階になったことに伴ってダメージが210~230に激増し【しゃくねつ】と立場が逆転。 無消費で【ギガデイン】をも超越する威力を持つ、名実共に最強のブレスとなった。 Ⅵでは【ドラゴン】を極めれば覚えられるので、頑張れば早い段階で使用できる。 耐性が完全でない限り三桁ダメージは必ず与えられる(DS版では強耐性持ちの敵には80代くらいまで下がる)ので雑魚の始末には最適。 裏ダンジョンにも何とか対応できるようになる。 強敵のキラーマジンガやデススタッフに素通りなのもポイント。 SFC版では、裏ダンジョンの敵モンスターは、これに完全耐性を持っているか否かで体感的な強さが数段は変わると言って良い。 敵では【ダークドレアム】が使用してくる。 また、本編では使わないものの、あの伝説のイベントでは【デスタムーア】も使う。 Ⅶでは【ギガミュータント】職マスターで修得。 修得は難しくなったが高威力はそのままなので、実用性はともかく利用価値は高いと言える。 ちなみにPS版ではこの技を通常使用する敵は居ない。 が、調子に乗って【ブドゥのランプ】に向かって吐いてしまうと、しっかりしっぺ返しを喰らってしまう。 修得難度の高さもあってあまりそんな事態にはならないと思われるが、覚えていたら注意しておこう。 3DS版では【ギガントブラッド】が使ってくる。 Ⅷではトーポに【かがやくチーズ】を食べさせればこちらが使うこともできる。 敵では白銀の巨竜、聖なる巨竜が使う。 DQⅨ Ⅸではブレス攻撃が味方が使えなくなり、とうとう雑魚敵まで使用してくるようになった。 使用する雑魚は【マッドブリザード】だけだが、クリア後すぐに行ける地域に極稀に出現する。 こいつの使うものの威力はⅥ以降のものとはほんの少し低い(180~219)が、食らうと非常に危険。 耐性防具やフバーハは忘れないように。 その他に使うのはムドーやデスピサロなどの魔王で、最初に使う時の威力はマッドブリザードと同じ程度。 ただし使用者のレベルが上がると威力も上がる仕様になっており、Lv99で使われると耐性なしで500程度にもなる。 こんなものを喰らったら致命傷もいいところ。耐性防具はもちろん、フバーハやアイスフォースも併用したい。 ちなみに【といきがえし】で跳ね返した場合はこちらが使用したことになり、跳ね返した者のレベルに応じたダメージを与えられる。 モンスターズシリーズ キャラバンハート以外に登場している。 1、2では威力が170程度に下がり、MPを16も使用するようになった。 他に高威力技はいくらでもあるため、あまり使われない。 なお、キャラバンハートではブレスは激しい炎と凍える吹雪で成長が止まってしまう。なぜだ。 ジョーカーではグランドブレスSPやふぶき3などのスキルで習得可能になり、198~217に威力が上昇。 ただしMPの消費も36とかなり多くなったため、消費は大きくても賢さで威力の上がる呪文のほうが使い勝手はよい。 少年ヤンガス 正面にいる敵に30ダメージ+凍らせる技になっている。 使用者はスターキメラやエスターク。 凍った状態で攻撃を受けるとダメージが上がるが、仲間が使うには何とも微妙な効果である。 むしろ、敵のスターキメラが通路内で使ってきてしばらく動けなくされる事の方が厄介で腹が立つ。 しかも、水路や空中があると近寄っても来ないので長い凍結時間を延々と待たされるハメになる。 DQMB 究極必殺技として登場。肩書は「超絶風雪咆哮」。組み合わせは【螺旋撃】+凍える吹雪など。 凍える吹雪2つでも発動できそうだが、その場合はなぜか【マヒャデドス】になってしまう。 また、大魔王の真竜王、エスターク、真ラプソーンはこれを通常技として使用するのだが、名称と性質の違う二種類のかがやくいきが存在する。 真竜王とエスタークが使うのは「つめたくかがやくいき」表記で、追加効果はない氷属性のブレス。 真ラプソーンが使うのは「かがやくいき」表記で、氷・光の2つの属性を持ち、物理的行動不能の追加効果を持つブレス。
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imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 水陸両用MSの主力機であるズゴックを統合整備計画のもとで再設計した機体。総合整備計画に基づく他のMSとの部品共有、操縦系の共通化によって、大幅なコストダウンが図られると同時に、内部構造の効率化や新技術の導入で機体性能も向上している。陸上での戦闘力、格闘性能は更に磨きがかかり、腕部のビーム・カノンには、ようやく確立したエネルギーCAP技術を採用し、連続射撃を可能にした。水陸両用でありながら、陸上での格闘戦においても優秀な性能を発揮できる。サイクロプス隊による北極基地襲撃に隊長機として活躍した。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 250 275 300 325 350 375 機体HP 10500 11000 11500 12000 12500 13000 耐射撃装甲 42 45 48 51 54 56 耐ビーム装甲 56 59 62 65 68 70 耐格闘装甲 59 87 115 143 171 199 射撃補正 15 15 15 15 15 15 格闘補正 92 96 100 104 108 112 スピード 245 245 245 245 245 245 スラスター 125 127 129 131 133 135 近距離スロット 7 8 9 10 20 22 中距離スロット 4 5 6 7 12 14 遠距離スロット 3 4 5 6 7 9 開発% 50% 20% 10% 8% 8% 8% 開発費 19700P 21400P 29700P 30600P JPY 300 36200P 必要階級 軍曹03 曹長01 少尉01 中尉09 少佐01 少佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 復帰時間(秒) 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 NEW MSボーナス 3200 4400 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 脚部ショックアブソーバー LV1 LV1 LV1 LV2 LV2 クイックブースト LV無し ホバリングダッシュ LV1 LV1 LV1 LV2 LV2 高性能レーダー LV無し 高性能バランサー LV無し 格闘連撃制御 LV2 LV2 LV2 LV2 LV2 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 レア度 開発費 腕部ビーム・カノン ビーム LV1 750 300 - MS開発 LV2 787 LV3 824 LV4 935 なし(5%) JPY 200 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 頭部ミサイル・ランチャー 射撃 LV1 350 200 6 LV2 367 LV3 384 LV4 435 7 LV5 452 バイス・クロー 格闘 LV1 2150 - - LV2 2255 LV3 2360 LV4 2675 LV5 2780 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ズゴックを強化した機体。 主兵装の腕部ビーム・カノンはズゴックの主兵装の上位互換で初期レベルで威力が500と陸戦GD専用BRとなんら遜色ない上に射程距離が300mと連邦のビーム・スプレーガンにはない強みを持っている。 ただし射撃補正は低いため、数値ほどの威力は出ないので過信しないように。 この機体の本命であるバイス・クローは初期レベルで2000越えと破格の性能で、これもまた他の格闘機にはない強みと特徴となっている。相性のいい支援機や格闘機なら瞬殺可能なだけでなく、汎用機相手でもその破壊力は脅威。格闘装甲に振っていない相手なら致命傷を与えることも可能である。しかしリーチの方は逆にズゴックと並ぶ攻撃範囲の狭さなので、リーチの長い連邦格闘機と比較すると攻撃を当てにくい。無闇に振り回すだけでは敵汎用機の良い的でしかないのでしっかり狙いを定めて攻撃するように練習を積んでおきたい。 また、高コスト機のお約束である低スロットとズゴックよりも更に機体の幅が広がって被弾しやすい上に、強化したといっても防御面は全く変わってないので、ズゴック以上に慎重かつ丁寧な立ち回りと連携を心がけないと相手に高Pをみすみす献上する羽目になるのでできるだけ撃墜されるのは避けよう。 総合的に見ると上級者~玄人向けの機体で、どうしても使いたいというのならズゴックをある程度使いこなしてから乗り換える方が吉。 ちなみに格闘機にしては非常に珍しく高性能レーダーを持っている。 2012/08/30のアップデートによりLV1時のコストが上昇したものの、耐ビーム装甲や耐格闘装甲、射撃補正や格闘補正が向上。更に主兵装の腕部ビームカノンの威力も強化された。 2013/01/17のアップデートによりコストが25低下。 2013/03/07のアップデートによりHPが1000増加。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前 大尉になってもまだLv3が完成しない・・・ - ヅダ厨大尉 2013-12-20 18 55 17 ズゴックEはいつになったらレベル2はでるんだ…もう中尉になっちゃうよ - イギー少尉 2013-11-27 22 37 15 この機体の設計図出現は軍曹3と9どちらが正しいの? - 名無しさん 2013-09-18 16 18 49 レベル1出たけど曹長の内に2が出るなら整備手配書使わない方がいい? - イギー曹長 2013-09-17 05 08 46 びっくりするくらい設計図でないから今すぐ使いたいわけじゃないならハンガーした方がいいよ - 名無しさん 2013-09-28 15 16 25 蟹江よ、いいセンスだ。 - 名無し 2013-09-15 20 57 23 必要階級軍曹03→ファッ!? - 名無しさん 2013-09-14 19 12 02 Lv2の設計図がまったく出ないな - 名無しさん 2013-08-30 23 54 43 ショットガン持ちと相性よさそうなんだよなー 実際はどうなんだろ - 名無しさん 2013-08-25 00 30 55 FFに気を使ってくれる味方ならかなりいい連携できる。よくあるのは連撃中に援護射撃してくれちゃってこっちまでひるむパターン。 - 名無しさん 2013-08-27 21 25 27 格闘部屋で対格装甲って必要?いまだにまよってるんだよね~ - 名無しさん 2013-08-24 23 36 34 自分は格補とスラにふってる - 名無しさん 2013-08-24 23 51 04 蟹、蟹江はほぼ零距離しか信用しないから斧とか剣よりよく当たる - 名無しさん 2013-08-20 03 16 54